You are on page 1of 197

Ensamblaje de Computadoras

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Ensamblaje
1
era

de Computadoras - Grupo IDAT


: Lic. Jaime Benavides Flores. : Ing. Eloy Sotelo Cruz. : : Roggers Publicidad E.I.R.L. - jalmora.

Edicin a cargo del Programa de Computacin, Diseo y Extensin.

Director Ejecutivo Coordinador Acadmico Elaboracin Diseo y Diagramacin

Los derechos de edicin, distribucin y comercializacin de esta obra son de exclusividad del Instituto Superior Tecnolgico IDAT

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Presentacin
Al transcurrir los aos la computacin ha avanzado con una rapidez muy significativa, ya que es un apoyo para las personas a nivel mundial, y que nos ayuda a realizar labores muy comunes en el hogar, oficina y en las escuelas, a partir de este momento analizaremos cada componente del computador para as darle una perspectiva de como esta formado internamente y como se constituye. El presente Manual hace referencia sobre los diferentes elementos (perifricos) que forman a una computadora, teniendo los siguientes temas TARJETA PRINCIPAL (Tarjeta Madre), MICROPROCESADORES, MEMORIAS, DISCOS DUROS, INTERFACES DE ENTRADA Y SALIDA, en donde se vern las partes principales y el funcionamiento de los perifricos mencionados que son de vital importancia para el funcionamiento de la PC. Mencionaremos algunos de los temas a tratar como: La Tarjeta Madre o Motherboard es donde se encuentra las conexiones bsicas para todos los componentes de la computadora, los cuales giran en torno al microprocesador. El Microprocesador es uno de los logros mas sobresalientes del siglo XX. Esas son palabras atrevidas y hace un cuarto de siglo tal afirmacin habra parecido absurda. Pero cada ao, el microprocesador se acerca ms al centro de nuestras vidas, forjndose un sitio en el ncleo de una maquina tras otra. Su presencia ha comenzado a cambiar la forma en que percibimos el mundo e incluso a nosotros mismos. El Disco duro es un dispositivo de almacenamiento magntico que la computadora utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en un futuro volveremos a utilizar. Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de ejecucin de los programas sea alta, es ms eficiente un disco duro ms rpido que un mismo procesador, lo importante en los discos duros es su capacidad, su velocidad, el tiempo de acceso a la unidad y que tengan un funcionamiento estable.

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Conceptos bsicos
Una computadora es un equipo electrnico que tiene la capacidad de trabajar con diferentes programas. Permite realizar clculos matemticos, escribir, procesar textos, gestionar bases de datos, hacer dibujos y grficos, convirtindose en una poderosa herramienta para el usuario. El usuario es la persona quien ordena a la computadora realizar determinadas labores. A la computadora se le conoce tambin con los siguientes nombres: PC (Computadora Personal) Ordenador. Computador. Microcomputador. Microcomputadora.

Se debe distinguir dos conceptos fundamentales cuando se habla de computadoras: hardware y software. El hardware es una palabra inglesa que se emplea comnmente en el lenguaje computacional, para designar la parte fsica de la computadora, es decir, al conjunto de circuitos electrnicos y dispositivos mecnicos que, actuando conjuntamente bajo la direccin del software, realizan el tratamiento y almacenamiento de la informacin.

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

El hardware de una computadora est compuesto por la unidad central y los dispositivos perifricos. Los dispositivos perifricos se encargan de recoger los datos, almacenarlos y suministrar los resultados al usuario o a otras mquinas. Se conoce como software al conjunto de programas, cdigos y convenciones necesarias para la realizacin de una tarea por el mecanismo de la computadora. El software, segn el tipo de utilizacin a que est destinado, puede ser de aplicacin o de utilidad. El software de aplicacin es aquel que sirve para una tarea determinada, sea educativa, cientfica, de gestin, etc. Tambin son llamados aplicativos informticos creados por los usuarios, como: control de inventario, control de almacenes, registros de planillas, control de matrculas, control de rentas y otros. El software de utilidad es aquel que tiene como finalidad ayudar a la creacin de otros programas, como es el caso de los lenguajes de programacin o de los sistemas operativos, tales como: 1. Sistemas Operativos (MS-DOS, Windows 98, 2000, NT, Uns, Linux, OS/2, etc.). Programas para diseo (Corel Draw, Autocad, Microstation, etc.). Programas para navegar en internet o navegadores y otros.

2. 3.

Cuando la biblioteca de programas de una computadora contiene el software necesario para realizar una cierta tarea, se dice que la aplicacin est instalada en la computadora. Las computadoras actuales almacenan el software en el mismo espacio de memoria que acoge tambin a los datos, sin ninguna distincin ni separacin fsica entre ambos. Es el propio software el que se encarga de que la computadora busque cada tipo de informacin en el lugar adecuado.

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Componentes de la computadora personal

Case
Es la caja donde se colocan todos los componentes de la computadora y pueden ser AT, ATX, Baby AT o Desktop segn las dimensiones del mismo. De menor a mayor las ms normales son: MINITOWER MEDIUMTOWER, y FULLTOWER, as como modelos para algunos servidores que requieren el montaje en dispositivos tipo baha. Cuanto mayor sea el formato, mayor ser el nmero de bahas para sustentar dispositivos tales como unidades de almacenamiento. Normalmente tambin ser mayor la potencia de la fuente de alimentacin.

CAPTULO
7

Ensamblaje de Computadoras

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Modelos de case
Tenemos los siguientes: DESKTOP: se usan para escritorio generalmente, con un formato HORIZONTAL, que permiten colocar el monitor encima, se emplea generalmente en PCs de marca. TOWER: es el ms variado de los modelos, tiene un formato vertical: - MINITOWER, para case de tipo AT, cuenta con dos bahas de 51/4. - MIDITOWER, para case de tipo ATX, cuenta con 3 bahas de 51/4 y permite mayor refrigeracin. - FULLTOWER, empleados por lo general en los servidores de redes, donde permite colocar varios dispositivos debido a su tamao, presentan 5 ms bahas de 51/4.

La fuente de poder
La fuente de poder es la encargada de suministrar energa a todos los dispositivos internos de la computadora e inclusive, a algunos externos (como el teclado o el mouse). Actualmente existen dos tecnologas en fuentes de poder, las cuales definen las caractersticas de cada una: AT y ATX. Bsicamente, son el mismo circuito, pero en la fuente ATX tenemos una etapa de control ms complicada, adems de tener otras tensiones de salida y seales que no se tena en las fuentes AT.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Cmo funciona
Para empezar, cabe aclarar que la fuente de poder NO ES TRANSFORMADOR. Tiene dentro un transformador encargado de disminuir la tensin de entrada a los valores de trabajo de la fuente (los que va a entregar) y uno o dos ms de acople, pero no constituyen TODA la fuente. sta es un dispositivo netamente electrnico (bastante complejo, por cierto); y como todo dispositivo electrnico, est constituido por etapas: Etapa de proteccin, Etapa de filtro de lnea, Rectificadora de entrada, filtro de entrada, etapa conmutadora, etapa transformadora, rectificadora de salida, filtro de salida, etapa de control, problemas que se pueden presentar en la fuente de poder, diferencia entre fuente AT y ATX.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +3,3 V +3,3 V GND +5V GND +5v GND Power Good (+5V) +5V V SB (Stand By) +12V 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 +3,3V -12V GND PS-ON (Power Switch ON) GND GND GND -5V +5V +5V

Valores de Tensin de una Fuente ATX

Esquema grfico de la fuente AT

10

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Esquema grfico de la fuente ATX

Perifricos
Teclado
Un teclado es un perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora.

Mouse
El ratn o Mouse informtico es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia. Se utiliza en todo programa que tenga un entorno grfico para facilitar su uso y comprensin por parte del usuario. El mouse nos permite acceder en forma directa a un programa solo con hacer un click.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

11

Monitores
Es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informticos muestran una imagen del resultado de la informacin procesada por la computadora. 1. 2. 3. Pantallas de computadora de rayos catdicos. Pantallas de computadora de cristal lquido. Pantallas de computadora de plasma.

Impresoras
Una impresora permite obtener en un soporte de papel una copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador. Tipos de impresoras: Monocromticas: De matriz de agujas. De chorro de tinta. Lser y tecnologas semejantes. Color: De chorro de tinta. Lser y tecnologas semejantes. De transferencia trmica.

12

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Escaners
Los escneres son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin en la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin existente en la hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. Para mejorar el funcionamiento del sistema informtico cuando se estn registrando textos, los escneres se asocian a un tipo de software especialmente diseado para el manejo de este tipo de informacin en cdigo binario llamados OCR (Optical Character Recognition o reconocimiento ptico de caracteres), que permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escner en forma de una matriz de puntos e identificar y determinar qu caracteres son los que el subsistema est leyendo.

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

La Placa Base (mainboard)


La Placa Base
La placa base, tambin conocida como placa principal, placa madre, Mainboard, motherboard, etc. es uno de los componentes principales y esenciales de toda computadora, en el que se encuentran alojados, montados o conectados todos los dems componentes y dispositivos de la PC. Fsicamente, se trata de una oblea de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma, los principales son: El microprocesador: (CPU) el cerebro de la PC, montado sobre un elemento llamado zcalo. La memoria principal: montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria. Las ranuras de expansin: o slots donde se conectan las placas de video, sonido, modem, etc. Diversos chips de control: como son: la BIOS, el Chipset, controladoras, etc.

CAPTULO
13

Ensamblaje de Computadoras

14

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Esquema de la placa base

Marca y modelo: msi, m701g v 1.1


Procesador: Socket 370 soporta todas las series de procesadores Intel FCPGA Pentium III y Celeron de 100/133MHz FSB. Chipset: SIS635/SIS305. Memoria: Soporta 2 DDR DIMM Sockets, Dos Ranuras de 184 pines 2.5Voltios DDR 200/266, Hasta un Maximo de 1 GG Paneles Traceros I/O Puertos: Conectores de Teclado y Raton de tipo ps/2, Cuatro puertos de USB1.1 y un Puerto de Redes 10/100, Puerto Paralelo de EPP/EPC Modo Double PCI y IDE Interconector Soporta 4 Dispositivos de IDE (PIO mode 4, DMA Mode 2, Ultra DMA 66/100) Conectores Para Tarjetas lectoras USB (Comparte un Puerto Tracero de USB). Ranuras De Extensin: 2 Ranuras de PCI, 1 Ranura de CNR.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

15

Marca y modelo: msi, m848alu v2.1


Procesador: Supports AMD Athlon XP, Athlon/ Duron CPUs with frequency at 266/333/400MHz in Socket A for Full Size ATX Form Factor. Memoria: Provides 3 DDR DIMM for DDR400/333/266 modules and memory size is expand up to 3GB(Up to 2GB only when using DDR400). Provides one 8X AGP slot (AGP 3.0 compliant, supports 1.5V AGP Interface only), one CNR slot, Five 32-bit PCI slots; DirectSound CMI9739A Codec on board, for Audio and Modem applications, support 6 Channel speaker. Chipset: SiS963L provides 6 USB2.0 ports. (4 rear panel ports and 2 back panel ports). Optional with CNR 56K V.90 Fax/Modem card for Internet communication.

Marca y modelo: msi, m952 v1.3B


Procesador: One Socket 478 supports the Intel Pentium 4 processor with Hyper Threading Technology ready, support 800/533/400MHz FSB Chipset: VIA PT800 Northbridge and VT8237 Southbridge Chipset, Supports Serial ATA Dual Channel Serial ATA directly supports two SATA devices, Supports eight USB 2.0 ports, Supports four 32-bits PCI slots of arbitration and decoding for all integrated functions and LPC bus, Audio AC97 Codec, 8x AGP Support, LAN 10/100BaseT LAN onboard. Memoria: Two DDR 184-pin 2.5V DIMM Sockets (DDR266/333/400), Maximum: 2GB Ranuras De Extensin: 4 PCI slots, 1 AGP slot (8x), 1 CNR slot

16

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Marca Y Modelo: Msi, M963g V1.3a


Procesador: Soporte para socket 478 para procesador de Intel Pentium 4 con tecnologa Hyper Threading lista, FSB soporta 800/533/400MHz Chipset: Chipset de SiS 661FX/ 964L, Grficos Integrado de Real256E 3D con 64MB memoria compatido, Audio AC97 Codec Memoria: Dos 184-pines de 2.5V DIMM (DDR266/333/400), Soporte hasta 2GB de memoria. Ranuras De Extensin: 2 ranuras del PCI, 1 ranura de AGP (8x), 1 ranura de CNR.

Tipos de placas base


Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para dispositivos, perifricos, etc. Los fabricantes han ido definiendo varios estndares que congregan recomendaciones sobre su tamao y la disposicin de los componentes sobre ellas. De cualquier modo y tericamente la forma y categora de placa no tiene nada que ver con sus prestaciones ni mucho menos su calidad. Los tipos ms comunes son:

AT Baby-AT
Fue el estndar durante aos. Define una placa de unos 22 x33 cm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansin y los orificios de anclaje al gabinete, as como un conector elctrico dividido en dos piezas a diferencias de las ATX que esta formado por una sola pieza mencionado anteriormente. Estas placas eran y suelen ser las tpicas de las computadoras clnicas desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el apogeo de los perifricos como las tarjeta sonido, CD-ROM, discos extrables, etc. salieron a la luz sus principales defectos: mala circulacin del aire en los gabinetes (que fue mas tarde uno de los motivos de la aparicin de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraa enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

17

ATX
Cada vez ms comunes y difundidas en el mercado, actualmente el estndar y van camino de ser las nicas en el mercado informtico. Sus principales diferencias con las AT son las de mas fcil ventilacin y menos maraa de cables, debido a la colocacin de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa, los conectores suelen ser ms (por ejemplo, con USB o con FireWire), estn agrupados y tienen el teclado y ratn en clavijas mini-DIN. Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza.

LPX o Desktop
Estas placas son de tamao similar a las AT, aunque con la peculiaridad de que las ranuras para las placas o tarjetas de expansin no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que estn montadas, la Riser Card. De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las AT, es un diseo tpico de las computadoras de escritorio con un gabinete pequeo y horizontal con menos de 15 cm de alto y mas de 30 cm de ancho, y el monitor se encuentra sobre el mismo y no generalmente a un costado como las AT y su nico inconveniente es que la Riser Card no suele tener ms de dos tres ranuras de expansin, contra cuatro cinco en una AT tpica.

Diseos propietarios
Pese a la existencia de estos tpicos y estndares modelos, los grandes fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Hewlett - Packard, Sun Microsystems, etc. suelen sacar al mercado placas de tamaos y formas peculiares, ya sea porque estos diseos no se adaptan a sus necesidades o por el simple hecho de ser originales, destacarse y tener diseos propios. De cualquier modo, hasta los grandes de la informtica usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX.

18

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Componentes de la placa base


Zcalo del microprocesador. Ranuras de memoria (SIMM, DIMM, RIMM, etc.) Chipset de control. BIOS. Ranuras de expansin (ISA, PCI, AGP, etc.) Memoria cach. Conectores internos. Conectores externos. Conector elctrico. Pila. Componentes integrados.

El zcalo del microprocesador


Es el lugar donde se inserta el microprocesador de la computadora. Siempre ha consistido en un cuadrado donde el microprocesador se introduce con mayor o menor facilidad.

Tipos de zcalo
PGA: fueron usados en el 386 y el 486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de orificios muy pequeos donde se insertan los pines o patas del chip a presin. Segn el chip, tiene ms o menos orificios. ZIF: (Zero Insertion Force Cero fuerza de insercin) Elctricamente es como un PGA, con la diferencia de que posee un sistema mecnico que permite introducir el microprocesador sin necesidad de presin alguna eliminando el peligro de daar el chip tanto al introducirlo como extraerlo del zcalo. Surgi en la poca del 486 y sus distintas versiones (Sockets 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareci el Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de zcalos ZIF:

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

19

- Sper Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, que es el que utilizan los micros AMD K6-2. - Socket 370 PGA 370: fsicamente similar al anterior, pero incompatible con l por utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA (la ms antigua, slo para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y Pentium III). - Socket A: utilizado nicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMD Duron. Slot 1: es un invento de Intel para montar los Pentium II, III. Fsicamente muy distinto al anterior. En vez de ser un cuadrado con orificios para las patitas del chip, es una ranura muy similar a un conector ISA o PCI que no tiene muchas ventajas frente a los ZIF o PGA e incluso puede que al estar los conectores en forma de peine den lugar a ms interferencias. Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; fsicamente ambos slots son idnticos, pero lgica y elctricamente son totalmente incompatibles ya que Intel no tuvo ninguna intencin de vender la idea y es utilizado nicamente por el AMD K7 Athlon.

Zcalo para P4

Zcalo ZIF

Slot

Las ranuras de memoria


Son los conectores donde se encuentra montada o insertada la memoria principal de la PC, la RAM. Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que tambin se hacan en las placas de vdeo, lo cual no era una buena idea debido al nmero de chips que poda llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos, por ello, se concentraron varios chips de memoria soldados a una placa, dando lugar a lo que se conoce como mdulo. Estos mdulos han ido variando en tamao, capacidad, prestaciones y forma de conectarse, al comienzo se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se excluy del todo en la poca del 386 por los llamados mdulos SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del mdulo, prcticamente descartado su uso en la actualidad.

20

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Los SIMM originales tenan 30 conectores, es decir, 30 contactos, y medan unos 8,5 cm. A finales de la poca del 486 surgieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta llegar a los actuales mdulos DIMM y RIMM, de 168/184 contactos.

El chipset de control
El chipset es un conjunto (set) de chips que se encargan de controlar funciones especificas de la PC, como la forma en que interacciona y se comunican el microprocesador con la memoria los controladores DMA, el chip temporizador, controladoras de disco duro, o el control de puertos PCI, AGP, USB, etc.

La BIOS
La BIOS (Basic Input Output System Sistema bsico de entrada/ salida) es un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos de entrada-salida. Fsicamente se localiza en un chip generalmente de forma rectangular.

BIOS (Sistema bsico de entrada/salida) Adems, la BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando la PC est apagada y desconectada. Las BIOS pueden actualizarse, en algunos casos, mediante la extraccin y sustitucin del chip que es un mtodo muy delicado o bien mediante software, aunque slo en el caso de las llamadas FlashBIOS.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

21

Las ranuras de expansin


Son unas ranuras o slots de plstico con conectores elctricos donde se introducen las placas de expansin como ser la placa de vdeo, de sonido, de red, el modem, etc. Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao e incluso en distinto color. ISA: son las ms viejas utilizadas en los primeros tiempos de la PC, funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una placa de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser generalmente negro; existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm. pero las dos cada vez se utilizan menos en la actualidad y se estn desplazando de a poco. Vesa Local Bus: se comenz a usar en los 486 y se dej de usar en los primeros tiempos del Pentium fueron un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. eran muy largas de unos 22 cm, y su color suele ser negro con el final del conector en marrn u otro color. PCI: es el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas placas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. AGP: por ahora se dedica exclusivamente a conectar placas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm, se encuentra bastante separada del borde de la placa y son de color marrn generalmente.

Las placas base actuales tienden a tener los ms conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vdeo.

22

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

La memoria Cach
Se trata de un tipo de memoria muy rpida que se utiliza de puente entre el microprocesador y la memoria principal (RAM), con el fin de que los datos ms utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento de la PC. Se comenz a utilizar en la poca del 386, no siendo de uso general hasta la llegada de los 486. Su tamao es relativamente reducido como mximo 1 MB y en otras PCs pueden llegar a 2 MB, tanto por cuestiones de diseo como por su alto precio, consecuencia directa de su gran velocidad. Tambin se la conoce como cach externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level 2), para diferenciarla de la cach interna o de primer nivel que llevan todos los microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron). Su presentacin vara mucho: puede venir en varios chips o en un nico chip, soldada a la placa base o en un zcalo especial como por ejemplo del tipo CELP, e incluso puede no estar en la placa base sino pertenecer al microprocesador, como en los Pentium II, Celeron Mendocino, Athlon y los CPU actuales.

Los conectores externos


Son conectores para perifricos externos como el teclado, mouse, impresora, modem externo, cmaras web, cmaras digitales, scanners, etc. En las placas AT lo nico que est en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en s, que se sitan en el gabinete, excepto el de teclado que s est soldado a la propia placa. En las ATX los conectores estn todos concentrados entorno al de teclado y soldados a la placa base.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

23

Conectores externos
Puertos para Teclado y Mouse Mini-DIN (PS/2) en placas ATX y muchos diseos propietarios. clavija DIN ancha, propio de las placas AT.

Puerto paralelo (LPT1) Es un conector hembra de unos 38 mm, con 25 orificios agrupados en 2 hileras, en el caso en que exista ms de uno, el segundo sera LPT2.

Puertos serie (COM o RS232) COM 1 de unos 17 mm, con 9 pines. COM 2 de unos 38 mm, con 25 pines similar al puerto paralelo pero macho, con los pines hacia fuera. Internamente son iguales, slo cambia el conector exterior; en las placas ATX ambos son de 9 pines.

Puerto para E/S de audio En este puerto se conectan los parlantes, el micrfono y componentes de audio.

Puerto MIDI/Joystick Es un puerto para Joystick o instrumentos MIDI, de unos 25 mm, con 15 pines agrupados en 2 hileras.

24

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Puerto VGA Conector del monitor de unos 17 mm, con 15 pines agrupados en 3 hileras.

Puerto USB Conector universal estrecho y rectangular, inconfundible, en el que se puede conectar casi cualquier dispositivo y se supone que dentro de unos aos todo se conectara al USB.

Conectores internos
Son conectores para dispositivos internos, como son: la disquetera, el disco duro, el CD-ROM, etc. incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX.

En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una placa auxiliar, llamada Input/Output o simplemente de I/O. pero desde la poca de los 486 se comenz a integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base. En esta clase de conectores, resulta de mucha importancia conocer la posicin del pin nmero 1, que generalmente esta indicado mediante un pequeo 1, y que corresponder al extremo del cable de color rojo.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

25

El conector elctrico
Es donde se conectan los cables de la fuente de alimentacin que suministran energa a la placa base. En las placas AT los conectores son dos que estn uno junto al otro y en las ATX es nico. Cuando se trata de conectores AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocarse a la hora de conectarlo.

Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar Apagar el sistema en Windows el sistema se apaga solo.

La pila
La batera (acumulador o pila), permite proporcionar energa al circuito integrado RAM CMOS, que contiene los parmetros de la BIOS, cuando la PC est apagada sin que se pierda la configuracin, sino cada vez que encendiramos la PC tendramos que introducir las caractersticas y parmetros del disco duro, del chipset, la fecha y la hora, etc. Se trata de un acumulador que se recarga cuando la PC est encendida. No obstante, con el paso de los aos va perdiendo esta capacidad como todas las bateras recargables y llega un momento en que hay que sustituirla. Esto, que ocurre entre 2 y 5 aos despus de la compra de la PC, puede verificarse mirando si la hora se atrasa demasiado.

Actualmente todas las placas base suelen venir con una pila tipo moneda, el cual es muy fcil de reemplazar. Antes, las placas base traan un condensador soldado a la misma, en realidad eran tres pilas en serie embutidas en un plstico cobertor. Esto dificultaba muchsimo el cambio para usuarios inexpertos, adems de otros problemas como que la pila tuviera prdidas y se sulfataran junto con la placa.

26

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Los componentes integrados


Existen placas base en las que ciertos componentes estn integrados en la propia placa base, es decir, estn incluidos en ella en vez de estar montados en una ranura de expansin. Los ms comunes son: Controladoras de dispositivos: en general estn presentes en todas las placas desde los ltimos 486, disponen de unos chips que se encargan de manejar los discos duros, disqueteras, puerto serie, puerto paralelo, puerto USB, etc., algunas de gama alta incluso tienen controladoras SCSI integradas. Interfaz de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele consistir en un nico chip y los conectores, cada vez ms placas base la incorporan. Interfaz de vdeo: las que incorporan las placas base no suelen ser de una potencia excepcional, pero s suficiente para trabajos de oficina, como por ejemplo una Intel 740,748 o una AMD 598, 599. Interfaz Mdem: son mdems denominados HSP o Winmodems ya que solo funcionan bajo el sistema operativo Windows, en los cuales se han eliminado varias piezas electrnicas, generalmente determinados chips como el UART, de manera que el microprocesador de la PC debe sustituir su funcin mediante software. Indudablemente, estas placas son mas baratas, es ms cmodo, ya que el interior del gabinete est libre de cables y tarjetas y es mas rpida su instalacin, sin embargo no siempre son componentes de alta gama sobre todo las placas de sonido, vdeo y el mdem que suele ser una tortuga terrible.

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Microprocesador (CPU)
El microprocesador
En su forma ms simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros subsistemas (dispositivos) dentro de la computadora, y a menudo controla su operacin. Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento (microprocesador), o CPU (Central Processing Unit). Dentro de muchas computadoras, un subsistema como una unidad de entrada, o un dispositivo de almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia, sin embargo tal unidad de procesamiento, aunque es central para su propio subsistema, resulta claro que no es central para el sistema de computadora en su conjunto. No obstante, los principios del diseo y operacin de una CPU son independientes de su posicin en un sistema de computadora. Este trabajo estar dedicado a la organizacin del hardware que permite a una CPU realizar su funcin principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas. El microprocesador se le conoce tambin con el simple nombre de micro (de ahora en adelante) o como procesador, CPU, UCP (en castellano), etc. que hacen referencia a lo mismo. Tambin se le suele describir como el cerebro de la computadora. Sin embargo, est mucho ms cerca de ser una calculadora veloz con habilidad para almacenar nmeros, realizar operaciones aritmticas simples y guardar resultados.

CAPTULO
27

Ensamblaje de Computadoras

28

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Como es incapaz de pensar, el micro no reconoce los nmeros que maneja ya que slo se trata de una mquina matemtica, la razn por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno cmodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware entienden esos nmeros y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones.

Partes del microprocesador


Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su deterioro como por ejemplo por oxidacin con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa base directamente. Memoria cach: una memoria ultrarrpida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando as la velocidad y diminuyendo el nmero de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se le conoce como cach de primer nivel, L1 (level 1) cach interna, es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est encapsulada junto a l, todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria. Coprocesador matemtico: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos; tambin puede estar en el exterior del micro, en otro chip. Unidad lgica aritmtica (ALU): es el ltimo componente de la CPU que entra en juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicacin o divisin. Tambin sabe cmo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qu debe hacer. Unidad de control: es una de las partes ms importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de cada operacin que realiza. Basndose en las instrucciones de la unidad de decodificacin, crea seales que controlan a la ALU y los registros. La unidad de control dice qu hacer con los datos y en qu lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones. Prefetch Unit: esta unidad decide cuando pedir los datos desde la memoria principal o de la cach de instrucciones, basndose en los comandos o las tareas que se estn ejecutando. Las instruc-

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

29

ciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificacin. Unidad de decodificacin: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos cdigos electrnicos en algo fcil de entender para la Unidad Aritmtica Lgica (ALU) y los Registros. Registros: son pequeas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un corto perodo de tiempo.

30

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Funcionamiento
La unidad central de procesos (CPU), procesador o microprocesador, es el verdadero cerebro del ordenador. Su misin consiste en controlar y coordinar todas las operaciones del sistema. Para ello extrae, una a una, las instrucciones del programa que est en la memoria central del ordenador (memoria RAM), las analiza y emite las rdenes necesarias para su completa realizacin. Para entender cmo funciona un microprocesador, hay que tener en primer lugar una clara idea acerca de las partes o bloques que lo componen. De otro modo, ser prcticamente imposible hacerse una idea sobre su funcionamiento. De una forma global, podemos considerar al microprocesador dividido en tres grandes bloques:

UNIDAD DE DECODIFICACIN

UNIDAD DE EJECUCIN

UNIDAD ARITMTICO- LGICA (ALU)

UNIDAD DE DECODIFICACIN Se encarga de decodificar la instruccin que se va a ejecutar. Es decir, saber qu instruccin es. Cuando el microprocesador lee de memoria una instruccin, el cdigo de esa instruccin le llega a esta unidad. Esta unidad se encarga de interpretar ese cdigo para averiguar el tipo de instruccin a realizar. Por ejemplo, instrucciones de suma, multiplicacin, almacenamiento de datos en memoria, etc. UNIDAD DE EJECUCIN Una vez que la unidad de decodificacin sabe cul es el significado de la instruccin leda de memoria, se lo comunica a la unidad de ejecucin. Esta unidad ser la encargada de consumar la ejecucin y para ello activar las seales necesarias y en un orden determinado. Es decir, es la encargada de dar las rdenes necesarias a las diversas partes del microprocesador para poder ejecutar cada una de las instrucciones. UNIDAD ARITMTICO LGICA (ALU) La ALU (Aritmethic Logic Unit) es el bloque funcional del microprocesador encargado de realizar todas aquellas operaciones matemticas. Las operaciones que realiza son las siguientes: suma, resta, multiplicacin, divisin y aquellas que trabajan con dgitos binarios (10 que se conoce como operaciones lgicas: AND, NOR, NOT, NAND, OR, X-OR, etc). En suma, saber cmo funciona un microprocesador, implica conocer cmo se van ejecutando cada una de las instrucciones del programa que se almacena en memoria. Los pasos globales que se siguen a la hora de consumar una instruccin son:

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

31

La cantidad y calidad de unidades de proceso disponibles en un procesador marcan claramente la velocidad del mismo. Otro aspecto muy importante es el formato de las instrucciones. Existen dos grandes familias de formatos de instrucciones que siguen filosofas distintas, el formato RISC y el formato CISC. RISC: las mquinas RISC cuentan con instrucciones cortas y de tamao fijo. La ventaja de esto es que se tarda muy poco en llevar a cabo una instruccin. El problema es que los programas requieren muchas instrucciones y por lo tanto tienen un tamao considerable. CISC: las mquinas CISC tienen instrucciones de tamao variable (segn los operandos que necesiten), una misma instruccin puede llevar a cabo varias funciones. La ventaja es que una instruccin hace muchas cosas, el problema es que se tarda mucho en procesar una instruccin.

Caractersticas (aspectos a considerar acerca del microprocesador)


Velocidad de reloj
En el micro, todas las partes internas trabajan en sincronismo, gracias a un reloj interno o clock que acta como metrnomo. Con cada ciclo de reloj (o pulso), el micro puede ejecutar una instruccin del software. La velocidad de reloj es la cantidad de ciclos por segundo generados, cuanto ms alto sea ese valor, ms veloz ser la PC tpicamente, un micro cualquiera trabaja a una velocidad de unos 500 MHz y ms, lo cual significa 500 millones de ciclos por segundo. Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrnicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en da, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:

32

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente 200, 333, 450, 500, 750, 1000, etc. MHz. Velocidad externa o de bus: o tambin FSB, la velocidad con la que se comunican el micro y la placa base, tpicamente, 33, 60, 66, 100, 133, 200, 233, etc. MHz.

Multiplicador
Es la cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base para dar la interna o del micro, por ejemplo, un AMD K6-II a 550 MHz o un Pentium III, utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 5,5x.

Bus
Es por donde fluyen los datos desde y hacia el procesador, es decir, que los datos viajan por caminos (buses) que pueden ser de 8, 16, 32 y en otros micros hasta 64 bits, (mas precisamente son 8, 16, etc. lneas de datos impresas en el micro) ya sea por dentro del chip (internamente) o cuando salen (externamente), por ejemplo para ir a la memoria principal (RAM). El procesador est equipado con buses de direcciones, de datos y de control, que le permiten llevar a cabo sus tareas. Estos sistemas de buses varan dependiendo de la categora del procesador.

Microprocesadores INTEL XT y 286


INTEL 8086
A este micro se lo puede considerar como el antepasado ms importante de la historia de las PC. Fue desarrollado por Intel y lanzado al mercado en Mayo de 1978, cuando IBM lo adopt para su nuevo invento llamado IBM Personal Computer que lanz al mercado a finales de los aos 70. Este micro viene en un encapsulado de silicio en formato DIP (Dual in-line package) que es un recipiente rectangular de 20 patillas por lado. En las PC-XT trabaja a 4.77 MHz, aunque hay versiones de 8 y 10 MHz, las cuales solo pueden manejar un mximo de 1024 Kb de RAM. Posee un bus de datos de 16 bits y uno de direcciones de 20 bits.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

33

El 8086 posee 30.000 transistores en su ncleo de 33 mm cuadrados construido con una tecnologa de 3 micrones (este nmero representa la separacin entre los conductores en la pastilla del micro). Trabaja a 5 voltios, no tiene memoria cach interna ni externa y su coprocesador matemtico es externo y se denomina 8087. En teora, iba a convertirse en el microprocesador definitivo de la plataforma PC pero surgi un problema que lo impidi. Este problema era el novedoso bus de datos de 16 bits que obligo al desarrollo de nuevas placas para poder soportarlo, lo que encareci muchsimo el costo de una PC. Para solucionarlo, Intel modific el diseo del 8086 reduciendo el bus de datos a 8 bits y lo bautiz 8088.

INTEL 8088
El 8088 fue lanzado al mercado en Febrero de 1979. Este micro fue el resultado que obtuvo Intel al retocar el diseo del 8086 para reducir el bus de datos externo a 8 bits manteniendo el resto del diseo. Esta revisin fue necesaria para reducir los costos de la IBM PC, la cual, basada en tecnologa de 16 bits resultaba carsima. Adems, se opto por el plstico en vez del silicio a la hora de construir el envoltorio del microprocesador ya que resultaba bastante mas barato y se utiliz el proceso de fabricacin de 2 micrones. Las velocidades de estos micros eran de 4,77, 8, 10 y 12 MHz. Las PC que posean los micros 8086 y 8088 se las conocan como PC-XT. Este nmero reducido de bits en el bus de datos externo (un bit es la unidad mnima de informacin en electrnica) limita sus posibilidades en gran medida.

Coprocesador matemtico 8087


Los 2 microprocesadores anteriores usan como coprocesador al 8087 de Intel o alguno compatible. En este caso no hay un coprocesador especfico para cada marca debido a que por su elevado precio no era comn que se lo incluyera, por lo que su mercado era muy reducido. Debido a esto es que los fabricantes pusieron mas empeo en el desarrollo de sus micros que de sus propios coprocesadores matemticos. Otro dato importante es que los 8087 traan un guin algo, ese guin algo (al igual que en las memorias) indica la velocidad de trabajo. As el 8087 original (sin guin) corre a 5 MHz, mientras que el 8087-1 corre a 10 MHz y el 8087-2 a 8 MHz.

34

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

INTEL 286
AT. Estos micros son de 16 bits tanto en el bus interno como en el externo y trabajan a una velocidad de 6, 8, 10, 12, 16 o 20 MHz. Esto significa que los datos van por caminos (buses) que son de 16 bits, por dentro del chip como cuando salen al exterior, por ejemplo para ir a la memoria. Posee 135.000 transistores en su ncleo de 47 mm cuadrados con una tecnologa de 1,5 micrones, trabaja a 5 voltios y se instala en un zcalo tipo P.L.C.C. de 68 contactos. Tiene 15 IRQs, puede manejar un mximo de 16 Mb de RAM y su coprocesador matemtico es externo y se denomina 80287.

Coprocesador Matemtico 80287


Los microprocesadores 286 usan como coprocesador matemtico al 80287 de Intel, AMD o alguno compatible. En este caso, tampoco era comn que se incluyera, por lo que su mercado era muy reducido. Se utilizan dos tipos de encapsulados muy similares salvo por el detalle de que uno era totalmente de silicio, (como el que se ve a la derecha) mientras que el otro, traa un pequeo cuadrado metlico dorado en su centro (al igual que el 8087) lo que le permita disipar mas fcilmente el calor que generaba. Otro dato importante es que los 80287 tambin traan un guin algo, ese guin algo (al igual que en las memorias) indica la velocidad de trabajo. Un ejemplo es el 80287-12 que puede correr a 12 MHz.

INTEL 386 DX
Estos micros (que aparecieron en 1985) vienen encapsulados en un formato PGA (Pin Grid Array) de 132 patillas. Este encapsulado es un cuadrado de silicio con todas las patillas de conexin por debajo. Este es un micro ntegramente de 32 bits tanto interna como externamente, su velocidad de reloj puede ser de 16, 20, 25 o 33 MHz y su coprocesador matemtico es externo y se denomina 80387.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

35

Estn construidos con 275.000 transistores que se encuentran en su ncleo de 30 mm cuadrados, pudiendo manejar un mximo de 4 Gb de memoria RAM, aunque debido a las limitaciones de las placas madre y de los mdulos de memoria RAM solo se les puede colocar un mximo de 32 Mb. Al momento de su lanzamiento fue construido con un proceso de fabricacin de 1,5 micrones el cual fue reducido a 1 micrn en 1988.

INTEL 386 SL
La versin SL fue lanzada al mercado en 1988 con el fin de integrar el 386 en las PC porttiles, las cuales necesitaban microprocesadores ms fros y con menor consumo de energa. En el SL se aumento su diseo interno para albergar un mdulo de ahorro de energa, a la vez que su tensin de funcionamiento se redujo a 3,3 voltios. Con estas mejoras, Intel acapar el mercado de las porttiles, aunque luego lo debi compartir con el 386SL de AMD. Constaba de 132 patillas, las cuales se soldaban directamente a la placa madre. Posea 880.000 transistores en su ncleo de 30 mm cuadrados con proceso de fabricacin de 1 micrn. Funcionaba a 33 MHz y su coprocesador matemtico era externo y se denominaba 80387 SX.

INTEL 386 SX
Se puede decir que esta es una versin light del DX ya que es de 32 bits internamente, pero de 16 en el bus externo, hacindolo bastante ms lento que el DX. Su velocidad de reloj suele ser de 16, 20, 25 o 33 MHz. Otra caracterstica de este micro es que utilizaba el encapsulado P.Q.F.P. (Plastic Quad Flat Pack) de 100 patillas, que permita soldarlo a la placa madre, por lo que no se puede reemplazar. Posee 275.000 transistores en su ncleo de 25 mm cuadrados con una tecnologa de fabricacin de un micrn. Solamente puede manejar un mximo de 16 Mb de RAM, trabaja a 5 voltios y su coprocesador matemtico es externo y se denomina 80387 SX. La versin SX fue sacada al mercado por Intel en 1988 siguiendo una tctica comercial tpica en esta empresa: dejar adelantos tecnolgicos en reserva, manteniendo los precios altos, mientras se sacan versiones reducidas (las SX) a precios ms bajos. La cuestin es que su mbito natural es el DOS y el Windows 3.x, donde pueden manejar aplicaciones sin demasiados problemas.

36

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

486 SX:
Es un 486 DX sin coprocesador matemtico y trabajando a 25 MHz tanto interna como externamente. Esta versin fue sacada al mercado por Intel en 1991 con las mismas intenciones que el 386 SX, o sea dejar adelantos tecnolgicos en reserva, manteniendo los precios altos, mientras se sacan versiones reducidas (las SX) a precios ms bajos. Prcticamente todos los 486 pueden trabajar con Windows 95 sin demasiados problemas si disponemos de al menos de 8 Mb de memoria RAM. Los nicos que pueden tener algn inconveniente son los SX, los DLC y los 486 DX por su escasa velocidad. Otro dato importante es que a partir de los 486 DX2 es necesario adosarle un disipador trmico porque tienden a calentarse demasiado.

Pentium
Intel se cans de que le copiaran el nombre de sus micros, entonces lo bautiz Pentium y lo registr con copyright. Los Pentium a 60 y 66 MHz eran experimentos, ya que recalentaban porque trabajaban a 5V a la misma velocidad del bus y tenan un error en la unidad matemtica. Luego los depuraron, les bajaron el voltaje a 3,52 V y fijaron las frecuencias del bus en 50, 60 66 MHz. Se fabricaron en velocidades de 75, 90, 100, 120, 133, 150, 166 y 200 MHz (que iban internamente a 50, 60 66 x1,5, x2, x2,5...). Obviamente sobraban muchas de las variantes, pues entre el de 133 (66x2) y el 150 (60x2,5) la diferencia era insignificante, debido a la velocidad del bus. Eran chips eficientes y matemticamente insuperables, aunque con esas fallas en los primeros modelos. Adems, eran superescalares, o sea: admitan ms de una orden a la vez (porque eran 2 micros juntos). Est formado por 3,3 millones de transistores, posee una cach de 16 KB y fueron construidos con una tecnologa de 0,8, 0,6 o 0,35 micrones segn su velocidad.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

37

PENTIUM PRO
Mientras AMD y Cyrix padecan, Intel decidi innovar el terreno informtico y sac un spermicro. Este micro era ms superescalar que el Pentium, tena un ncleo ms depurado, inclua una unidad matemtica an ms rpida y tena la cach de segundo nivel en el encapsulado del chip que poda ser de 256KB, 512 o 1024KB. Esto no quiere decir que fuera una nueva cach interna, trmino que se reserva para la L1. Un Pentium Pro tiene una cach de primer nivel junto al resto del micro de 16Kb, y adems una de segundo nivel al lado, slo separada del corazn del micro por un centmetro y a la misma velocidad que ste; digamos que es semi-interna. El micro es bastante grande y va sobre un zcalo rectangular llamado socket 8. Este micro adems de ser muy caro, necesitaba correr software slo de 32 bits. Con software de 16 bits, o incluso una mezcla de 32 y 16 bits como Windows 95, su rendimiento es menor que el de un Pentium clsico; sin embargo, en Windows NT, OS/2 o Linux, literalmente vuela. Est formado por 5,5 millones de transistores sin contar los de la cach L2.

PENTIUM MMX
Con el Pentium Pro y el Pentium II en el mercado, decidi estirar un poco ms la tecnologa obsoleta del Pentium clsico en vez de ofrecer esas nuevas soluciones a un precio razonable. As que se invent un nuevo conjunto de instrucciones para micro, que tuvieran que ver con las aplicaciones multimedia, y las llam MMX (MultiMedia eXtensions). Prometan que el nuevo Pentium, con las MMX y el doble de cach (32 Kb), poda tener hasta un 60% ms de rendimiento. En ocasiones, la ventaja puede llegar al 25%, y slo en aplicaciones muy optimizadas para MMX (ni Windows 95 ni Office lo son). En el resto, no ms de un 10%, debido casi en exclusiva al aumento de la cach interna. La ventaja del chip era que su precio final era igual al del no MMX. Adems, consume y se calienta menos

38

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

por tener voltaje reducido para el ncleo del chip (2,8V) y para el resto 3,3V. Posee en su interior 4,5 millones de transistores con una tecnologa de 0,35 micrones y estaba disponible en velocidades de 166, 200 y 233 MHz para PC de escritorio.

PENTIUM II
Se trata del viejo Pentium Pro, con algunos cambios y en una nueva presentacin, el cartucho SEC: una cajita negra que en vez de a un zcalo se conecta a una ranura llamada Slot 1. Esta optimizado para MMX. Se mejor el rendimiento en aplicaciones de 16 bits, su memoria cach L1 es de 32 KB y la cach secundaria est encapsulada junto al chip (semi-interna) de 512 KB, pero a la mitad de la velocidad de ste. El bus del sistema es de 66 o 100 MHz y su velocidad oscila entre los 233 y los 400 MHz. Es un chip con muchas luces y sombras. La mayor sombra, su mtodo de conexin, el Slot 1 que Intel ha patentado. El caso era que si la jugada le sala bien, poda conseguir que las PC fueran todas de marca Intel. Posee 7,5 millones de transistores y estn construidos con una tecnologa de 0,35 o 0,25 micrones.

CELERON
Es un Pentium II sin la cach secundaria. Pensado para liquidar el mercado de placas madre tipo Pentium no II (con socket 7) y liquidar definitivamente a AMD y otras empresas que usaban estas placas.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

39

El rendimiento es mucho ms bajo que el de Pentium II, casi igual al del Pentium MMX. Poseen una cach L1 de 32KB, tienen 7,5 millones de transistores con una tecnologa de 0,25 micrones y su velocidad era de 266 o 300MHz.

CELERON A
Una revisin del Celeron que incluye 128 KB de cach secundaria, la cuarta parte de la que tiene un Pentium II. Pero mientras que en los Pentium II dicha cach trabaja a la mitad de la velocidad interna del micro (a 200 MHz para un Pentium II a 400 MHz, por ejemplo), en los nuevos Celeron trabaja a la misma velocidad que el micro. Gracias a esto su rendimiento es slo un poco inferior al de un Pentium II de su misma velocidad de reloj. Poseen 9,1 millones de transistores con una tecnologa de 0,25 micrones y utiliza en su conexin a la placa madre el Slot 1. La nueva versin para zcalo FC-PGA370 incluye 28.100.000 transistores ya que se construye igual al Pentium 3 Coppermine, pero le deshabilitan 128 de los 256 KB de la memoria cach.

XEON
Este micro est orientado al mercado de los servidores. Su diferencia ms importante con respecto a otros micros la tenemos en su memoria cach L2 que puede ir desde los 512 KB hasta los 2 megas. Otra caracterstica importante es que mediante la electrnica y el chipset adecuado se pueden montar equipos con hasta 8 procesadores. La carcasa del procesador tambin ha experimentado un crecimiento, sobretodo en altura, para que la CPU y dems componentes puedan obtener una mayor refrigeracin.

40

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Utiliza el Slot 2, que es una variante del Slot1, pero incompatible con aquel. Est optimizado para aplicaciones de 32 bits. Posee 32 KB de cach L1. Para comunicarse con el bus utiliza una velocidad de 100 o 133 Mhz. Incorpora 7.500.000 o 9.503.153 transistores (sin contar la cach L2) segn si la versin est basada en el Pentium 2 o el 3. Puede tener hasta 4 Gb. de memoria RAM.

PENTIUM III
El bus es de 100 MHz, su memoria cach L1 es de 32 KB y la cach L2 es de 512 KB a la mitad de velocidad del microprocesador y su velocidad de reloj arranca en los 450 MHz. Est construido con tecnologa de procesamiento de 0,25 micrones y adems de poseer MMX incorpora otras instrucciones adicionales llamadas SSE o Streaming SIMD Extensions, que son 70 nuevas instrucciones orientadas hacia tareas multimedia, especialmente en 3D. Otra novedad introducida, y a la vez polmica, es la incorporacin de un nmero de serie que permite identificar a cada micro, con lo que se obtiene una especie de carn de identidad nico para cada PC. Este ID se puede utilizar para realizar transacciones ms seguras a travs de Internet, y facilitar la vida a los administradores de redes, pero tambin ha sido duramente criticado por representar una invasin de la privacidad, con lo que Intel se ha visto obligada a ofrecer una utilidad que permite desactivar dicha funcin. Posee 9.503.153 transistores y su temperatura mxima es de 75 C.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

41

PENTIUM III COPPERMINE


Tiene una velocidad de bus de 133 MHz, una memoria cach L1 de 32 KB y la cach L2 es de 256 KB interna y a la misma velocidad del microprocesador. Est constituido por 28.100.000 transistores con una tecnologa de procesamiento de 0,18 micrones y adems de poseer las instrucciones MMX incorpora otras instrucciones adicionales llamadas SSE. Se incorpor el nuevo sistema de conexin FC-PGA370 llamado socket 370 adems del Slot 1 que se est empezando a dejar de utilizar. Alcanza una velocidad mxima de 1130 MHz, aunque esta versin fue retirada del mercado porque bajo ciertas circunstancias hacia inestable el sistema, por este motivo el mas veloz es el de 1 GHz.

PENTIUM III TUALATIN


Es similar al Coppermine pero con un ncleo actualizado que corrige los problemas que tena el anterior para trabajar con velocidades superiores a los 1000 MHz y los problemas de temperatura. Se comercializan las versiones de 1,1 y 1,2 GHz.

PENTIUM 4
Este micro tiene un proceso de fabricacin de 0,18 micrones y el tamao del ncleo es de 217 mm aproximadamente. Intel llevo el bus a 400 Mhz (100 MHz con cudruple aprovechamiento de seal de reloj) lo que le da una velocidad de transferencia de datos de 3,2 GB por segundo que es 3 veces ms rpido que los 1.06 GB que le da el bus a 133 Mhz de los Pentium 3. En los P4 se agregaron 144 nuevos comandos SIMD que mejoran su rendimiento en los grficos, sonido, video, etc. Tiene 256 KB de cach L2 y alcanza a una velocidad de 2 GHz, aunque en realidad no rinde el doble de un Pentium 3 de la mitad de velocidad.

42

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

PENTIUM 4 EXTREME EDITION


Despus de conseguir el Pentium 4 con tecnologa Hyper-Threading, se ha buscado seguir mejorndolo y as han conseguido el Pentium 4 HT Extreme Edition. Esta caracterstica no es otra que aadir un tercer nivel de cach, la L3, de dos megabytes de tamao. Hay que tener una idea clara, y es que por lgica, las instrucciones ms usadas se almacenarn en la cach L1 ya que es la de ms rpido acceso, las dems en las L2 y L3 segn su uso, pero aun no estando en las dos primeras, sino en la L3, supone una gran ventaja respecto a la velocidad tenerlas en dicha memoria. Por lo tanto, tenemos la memoria RAM, tres cachs, L3, L2 y L1, y el microprocesador, segn el sentido de paso de las instrucciones. Actualmente un procesador de textos o programa de gestin de datos, etc. funciona sin ningn problema con tan solo dos niveles de cach. Pero en el caso de los juegos, el requerimiento de memoria se multiplica, y los 2 Mb de memoria L3 resultan refrescantes en gran medida para el procesador y la RAM. Adems de liberar la memoria principal de instrucciones repetitivas aumenta la velocidad del juego ya que los 2 Mb de instrucciones almacenadas en la L3 sern ledas mucho ms rpido. Cabe saber que esta memoria de tercer nivel L3 no es exclusiva de los Extreme Edition ni mucho menos, ya la tienen los Intel Pentium Xeon, y es de ellos de donde se ha introducido en el Intel Pentium 4.

RESUMEN PENTIUM
Tenemos la evolucin del Pentium hasta llegar al actual procesador, pero todo esto se trataba de productos diseados para PCs de sobremesa, en ningn momento podremos instalar dichos microprocesadores en ordenadores porttiles, tabletsPC y dems productos relacionados. Por lo tanto, cabe pensar que un procesador como el Pentium 4 HyperThreading, ofreciendo las ventajas que ofrece, habr sido producido para porttiles tambin, y as es. En este caso se llama Intel Mobile Pentium 4 Hyper-Threading.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

43

Este procesador est optimizado para ser montado en ordenadores porttiles, su reducido tamao (se producen con tecnologa de 0.13 micras) y un menor consumo de energa le permiten adaptarse a las necesidades de estos ordenadores. El ncleo es el mismo que el de los Pentium 4, el NetBurst, lo cual le confiere caractersticas similares, tales como un FSB (Bus Frontal (Front Side)) a 400 MHz, Hyper-pipelined tecnologa, nuevas extensiones SSE2 que le permiten acelerar los grficos, multimedia, encriptacin, etc. Adems posee una memoria L1 de 32 Kb y de 512 Kb de L2. Se esta comercializando en velocidades que alcanzan los 2.60 Ghz, la mayor velocidad que ofrece Intel para este tipo de plataformas. Intel Pentium M, este procesador esta diseado especialmente para ordenadores porttiles como queda claro en sus caractersticas. Por una parte es importante la reduccin de voltaje, que depende del modelo que elijamos. Tenemos frecuencias comprendidas entre 1.70 Ghz y 900 Mhz diferenciadas entre s por cien megahercios unas de otras. Las primeras, de 1.70 Ghz hasta 1.30 tienen un voltaje normal, mayor que el de las frecuencias de 1.20 y 1.10 Ghz que, segn las denomina Intel, son Low Voltaje (Voltaje Bajo). Finalmente las velocidades de 1.00 Ghz y 900 Mhz tienen un consumo mucho menor, son Ultra Low Voltaje (Voltaje Ultra Bajo). Con esto se tiene una velocidad de reloj acorde con el consumo, optimizndose as la autonoma de la batera del porttil segn las necesidades. Este mnimo consumo de energa conlleva que la temperatura del procesador no sea excesivamente alta, de forma que se ahorra tener que aadir un gran sistema de refrigeracin. Por otra parte, al igual que en los procesadores Pentium 4 Mobile, se ha hecho uso de la tecnologa de 0.13 micras, entre otras cosas, por el elevado nmero de transistores que componen este procesador, 77 millones. El bus frontal soportado es de 400 Mhz al igual que su predecesor, pero algo muy importante e innovador, es la gestin de este, pues solo alimenta aquellos elementos que, en un momento dado, lo necesiten. Esto significa una gran mejora en el consumo de energa, algo importantsimo en los porttiles. Dicho bus ha sufrido otra modificacin, sta produce el mismo efecto que la anterior, mayor autonoma de batera, y concierne al voltaje que transita por l. Este ha sido modificado de forma que en lugar de 1.5 V sea tan solo de 1.0 V. Por ltimo, se ha dividido el megabyte de cach L2 en grupos de 32 Kb de forma que cuando sea necesario hacer transferencias desde la cach L2 hasta la L1 no es necesario poner en funcionamiento todo el megebyte completo, sino tan solo el grupo de 32 Kb correspondiente, con la consecuente disminucin de energa requerida.

44

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Por lo tanto, y como conclusin, el Intel Pentium M, a diferencia de los dems procesadores para porttiles, esta diseado directamente para estos, y ofrece un mayor rendimiento y un consumo de energa mucho ms eficaz y menor que permite al usuario obtener ms tiempo efectivo de su batera.

CENTRINO
Con la aparicin del Pentium M se cre el certificado Centrino, esta iniciativa de Intel fue pensada para promover la difusin no solo del procesador ya mencionado, sino tambin de la familia de chipsets Intel 855 y de la conexin de red PRO/Wireless 2100.

De izquierda a derecha; Tarjeta PRO/Wireless, Puente Norte, Puente Sur y Pentium M

Est consiste en la denominacin de los porttiles como poseedores de tecnologa Centrino si el procesador usado es un Pentium M, independientemente de la velocidad elegida. Adems, debe poseer un chipset de Intel, ya sea el 855GM o el 855PM, el 855GM incluye los grficos de Intel, el 855PM no, por lo que sera necesario aadir una tarjeta de video. Junto con estos debe incorporar el chip tambin de Intel que le permita realizar conexiones de red PRO/Wireless 2100. Se est ligando la venta de chipset y chips Wireless con la de los procesadores Pentium M. Estos ltimos son muy usados, no siendo as, por lo menos en tal porcentaje, los otros dos productos, entre otras cosas, por existir una mayor diversidad de opciones entre las que elegir. Por lo tanto, si se desea obtener dicho certificado el vendedor ha de adaptarse a los requerimientos de Intel y comprar el conjunto completo. Pero por otro lado, al ligar el Pentium M a con dichos chipset, que estn especialmente diseados para trabajar conjuntamente con dichos procesadores, se obtiene un rendimiento ptimo.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

45

Otra ventaja al combinarlo con estos chipset es un aumento de autonoma de la batera, pues la reduccin de consumo de energa por parte del procesador se ve secundado por el chipset, que tambin reduce notablemente su consumo respecto de sus predecesores. Por lo tanto, actualmente, la mejor solucin a la hora de comprar un ordenador porttil es que incluya el sello Centrino ya que nos proporcionar un bajo consumo y consecuentemente una mayor duracin de la batera, soporte Wireless de gran calidad y uno de los mejores procesadores de porttiles del mercado.

ITANIUM
Hasta aqu hemos visto microprocesadores diseados para un mbito domstico, pero por todos es sabido que en servidores y ordenadores que necesiten de gran capacidad de procesamiento no se instalan Pentiums 4 ya sean con HT o Extreme Edition, para este tipo de ordenadores hay procesadores expresamente diseados. Uno de estos procesadores, la ltima solucin de Intel en esta rama, es el Intel Itanium 2. Este procesador ha sido creado conjuntamente con la empresa HP ofreciendo ventajas tanto para una como para otra empresa. Los sistemas operativos propios de HP estn creados sobre el cdigo binario del Itanium 2 por lo que ofrecen una mayor compenetracin con estos, permitiendo del mismo modo una migracin de los usuarios de su sistema operativo de uno a otro procesador sin ningn problema. Como decamos, Intel ha tendido que hacer frente a otros tipos de procesadores que ya estaban implantados en el mercado de servidores, se trataba de los RISC y los SISC. La poltica en que se bas Intel para ganar mercado no fue otra que la de introducir una nueva microarquitectura. As los Intel Itanium 2 se basan en la tecnologa EPIC, que significa computacin de instrucciones paralelas explcitas (Explicitly Parallel Instruction Computing.) EPIC permite un mayor paralelismo en cuanto a instrucciones que las anteriores arquitecturas. Se basa en tres puntos bsicos; la prediccin, la especulacin y el paralelismo explcito.

46

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Las dos tcnicas ms importantes que ha implementado Intel en los EPIC son las siguientes: La prediccin, que trata de predecir, como su nombre indica, de lanto dado para limitar los clculos que no sean necesarios. Se basa en un compilador, que es el encargado de dicha funcin. La especulacin, que trata de aprovechar el procesador al mximo de forma que cuando se encuentra en periodos de latencia, especula, sobre las instrucciones y datos que va a necesitar ms adelante y los carga. De esta forma por una parte se hace uso del procesador cuando no es necesario para otra tarea y por otra acelera la velocidad ya que los datos que se necesitarn ya estarn cargados en el momento de ser necesitados. El Itanium 2, para poder seguir siendo usado con los programas actuales incorpora la IA-32, pero siendo como es un procesador de 64 bits tambin dispone de la IA-64. Para ello cuenta con dos unidades de punto flotante, cuatro unidades de ejecucin de enteros y tres de derivaciones/unidades. Sus registros son de 128 tanto para puntos flotantes como para enteros con lo que es capas de manejar simultneamente cantidades muy grandes de operaciones. Adems, incorpora las cachs L1 y L2 en el mismo microprocesador con unos tamaos respectivos de 32 y 256 Kb y la L3 en el exterior con un tamao mximo de 6 Mb. Como ya hemos mencionado se trata de un procesador de 64 bits capaz de trabajar con aplicaciones de 32 bits aunque en dicho caso reducira algo su rendimiento respecto al modo anterior. Estos 64 bits le sirven por una parte para trabajar con instrucciones mayores, 64 bits o lo que es lo mismo, 8 bytes de informacin al mismo tiempo y por otra para definir una direccin de RAM con 64 bits, es decir, 2 elevado a 64bits, lo que da la posibilidad de usar alrededor de 2.1 billones de gigabytes de memoria RAM, lo cual, por el momento no es ninguna limitacin.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

47

Las pruebas hechas comparando los Itanium 2 a 500 Mhz con procesadores RISC revelan que los primeros pueden procesar cinco veces ms cifrados y descifrados de RSA de 1024 bits por segundo que los ms veloces RISC. Otra ventaja frente a estos es el precio, que viene siendo muy inferior en el caso de los Itanium.
CUADROS COMPARATIVOS

48

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

ESPECIFICACIONES DE PROCESADORES INTEL

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Las memorias
Se le llama as a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la informacin. En un sentido ms amplio, puede referirse tambin a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Por lo general se refiere slo al semiconductor rpido de almacenaje (RAM) conectado directamente al procesador. La placa principal contiene cada componente integral de las computadoras personales. La memoria de trabajo, al igual que la CPU, es fundamental para la operacin del sistema. Incluso el sistema operativo que se necesita para llevar a cabo un programa, necesita esta memoria para cargarse.

Jerarqua de memorias
Se pueden catalogar las memorias en funcin de los siguientes factores: Coste por bit. Tiempo de acceso a la informacin. Capacidad.

El coste por bit decrece rpidamente al aumentar el tiempo de acceso, y por otro lado, a menor velocidad de acceso mayor capacidad.

CAPTULO
49

Ensamblaje de Computadoras

50

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Obviamente, lo ideal es gran capacidad de almacenamiento, tiempo de acceso pequeo y precio reducido. Por ello, la memoria est estructurada en diferentes niveles, siguiendo un criterio jerrquico en funcin de la probabilidad de uso. As unos datos poco utilizados estarn almacenados en un nivel jerrquico bajo, de acceso lento con gran capacidad de almacenamiento. Dado que la utilizacin de la informacin va variando segn las necesidades de los usuarios debe producirse un continuo movimiento ascendente y descendente de la informacin, de tal forma que en los niveles superiores se encuentre disponibles aquellos datos que vayan a ser usados por la unidad central de procesos. En la siguiente tabla se recoge un tpico sistema jerrquico de memoria.
JERARQUA Registros Mem.cach Mem.principal Mem.expandida Mem.secundaria por disco Mem.auxiliar por disco Mem.auxiliar por cinta CAPACIDAD EN OCTETOS 6-200 8k-512k 1M - 1G 128M-20G 50M-1G 50M-10G 300k - 8G TIEMPO DE ACCESO 1-10 ns 10-30 ns 30-100 ns 100-200 ns 10 ms 30 ms Minutos TIPO RAM RAM RAM RAM A.Directo A.Directo A.Secuencial ACCESO ELEMENTAL Palabra. Palabra. Palabra. Varias Palabras. Sector. Sector. Registro.

Fundamentos de las memorias


Una memoria se compone de los siguientes elementos bsicos: El medio o soporte donde se almacenan los datos (ceros o unos). Un transductor que coloque en el soporte el dato deseado o que detecte su valor actual. Un mecanismo de direccionamiento, que permita leer o grabar la informacin en lugar y tiempos deseados.

Medio o soporte
Para que un medio pueda almacenar datos binarios, ha de cumplir tres condiciones: Ha de presentar dos estados estables, caracterizados por una magnitud fsica. Se ha de poder pasar de un estado a otro aplicando una seal externa. Se ha de poder detectar el estado existente en todo momento.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

51

Los soportes pueden ser discretos o continuos. En el primer caso un dispositivo fsico individual almacena cada bit. En el segundo, se almacenan unos bits a continuacin de otros en un medio continuo. En general, los medios discretos son ms caros, pero requieren transductores ms sencillos y el acceso a los datos es ms rpido y simple. En funcin del tiempo que los datos permanecen grabados se puede efectuar la siguiente clasificacin para la memoria: Duradera: los datos se mantienen de forma permanente, mientras no se realice una operacin de escritura. Se dice que la memoria es no voltil. Voltil: la informacin desaparece, se deja de suministrar energa a la memoria. Con refresco: aunque la memoria este alimentada, los datos se van degradando llegando un momento en que no se pueden leer correctamente. Para que sean tiles, deben refrescarse peridicamente. De lectura destructiva: la lectura implica el borrado de la informacin, por lo que cada vez que se realiza una lectura debe volverse a grabar el dato. Permanente o de solo lectura: contienen siempre la misma informacin y no pueden borrarse. En contraposicin estn los soportes de lectura - escritura, que se puede grabar cuantas veces se quiera. Una situacin intermedia son aquellas que requieren de un proceso especial para ser borradas.

Transductor
Los transductores son dispositivos generalmente costosos, por lo que debe intentar reducir su nmero, sin comprometer el tiempo de acceso a los datos. En funcin de los transductores pueden hacerse dos grupos de memorias: Memorias estticas: el transductor esta fsicamente unido al soporte, existiendo un cableado que emite acceder al dato deseado. Es el caso de las memorias de semiconductor. Memorias dinmicas: el punto de memoria debe posicionarse frente al transductor para poder ser ledo o grabado.

52

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

En general, los transductores de las memorias dinmicas trabajan con niveles de seal bajos, por lo que son mas caros que los fijos. Sin embargo, la relacin de numero de bits por sensor es mucho ms alta, por lo que al final el coste por bit es inferior.

Mecanismo de direccionamiento
La funcin del mecanismo es seleccionar el punto de memoria deseado. Puede establecerse la clasificacin siguiente: Direccionamiento en memorias estticas: direccionamiento y cableado.

En una memoria esttica el mecanismo de direccionamiento es inherente a su propia construccin. El cableado de los transductores permite activar el punto de memoria deseado. Por eso se habla de direccionamiento cableado. Se considera que la memoria tiene palabras de n bits y que para indicar la direccin buscada se necesitan m bits, de forma que 2m sea igual o mayor que el tamao total de la memoria. Este tipo de acceso se llama acceso por palabra y el tiempo de acceso es fijo. Estas memorias reciben tambin el nombre de RAM. Tenemos dos tipos de direccionamiento: Direccionamiento 2D. Direccionamiento 3D. Direccionamiento en memorias dinmicas.

La tcnica ms empleada consiste en empaquetar la informacin en bloques, a los que se aade una cabecera que incluye el identificador del bloque. Estas cabeceras consumen partes de los puntos de direccionamiento, por lo que habr una capacidad bruta de almacenamiento y una capacidad neta, que solo tenga en cuenta los datos. Por lo tanto, estas memorias se utilizan para acceder a bloques completos y no a posiciones individualizadas. Es el tipo de acceso por bloques. Dado que el soporte es continuo, es necesario disponer de una seal de sincronismo que permita diferenciar puntos de memoria discontinuos. Por ultimo se pueden establecer dos tipos de acceso: Acceso secuencial, donde solo existe un transductor fijo. El medio se desplaza hasta alcanzar la posicin deseada. Un ejemplo es la cinta magntica.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

53

Acceso directo, donde puede haber un transductor mvil que se desplaza hasta alcanzar una determinada posicin del soporte, o varios que se reparten distintas zonas del soporte. No obstante, el acceso dentro de cada zona es secuencial. Un ejemplo son los discos.

Memorias asociativas o CAM


La escritura se hace mediante direccionamiento cableado, pero la lectura es por contenido. Para ello, se suministra un dato y la memoria comprueba simultneamente la concordancia de dicho dato con todos los contenidos almacenados, suministrando la direccin de coincidencia o un contenido asociado a ella.

La memoria RAM
(Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio): Memoria de almacenamiento primario. La memoria de trabajo acta como una especia de memoria a corto plazo y frecuentemente nos referimos a ella como RAM (Memoria de Acceso Aleatorio). La CPU utiliza esta memoria para realizar sus funciones normales. Los contenidos de la memoria de trabajo se cambian y se actualizan, segn se necesite, mientras el procesador est en funcionamiento. Con frecuencia, las diferentes secciones de los programas se leen desde el disco duro y se almacenan en la memoria mientras el programa se ejecuta. La memoria de trabajo es una memoria temporal, porque toda la informacin almacenada se pierde cuando la computadora se desconecta. Sin embargo, los dispositivos de almacenamiento como los discos duros y los disquetes, son capaces de conservar la informacin de manera permanente.. En resumen: almacena temporalmente instrucciones de programa y datos. Se le llama memoria voltil, ya que la informacin que contiene no se conserva de manera permanente. Si se interrumpe la energa, dicha informacin se pierde. Los mdulos de memoria RAM se presentan en nmero de 32, 64, 128, 256, 512 Mb. etc.

54

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Los tipos bsicos de memoria RAM


Es posible obtener memorias semiconductoras en una amplia gama de velocidades. Sus tiempos de ciclo varan desde unos cuantos cientos de nanosegundos, hasta unas cuantas decenas de nanosegundos. Cuando se presentaron por primera vez, a fines de la dcada de 1960, eran mucho ms costosas que las memorias de ncleo magntico que reemplazaron. Debido a los avances de la tecnologa de VLSI (Very Large Scale Integration - integracin a muy gran escala), el costo de las memorias semiconductoras ha descendido en forma notable. Existen dos tipos de memoria RAM: la SRAM o RAM esttica; y la DRAM o RAM dinmica.

RAM esttica o SRAM (Static Random Access Memory)


Memoria esttica de acceso aleatorio. El almacenamiento en RAM esttica se basa en circuitos lgicos denominados flip-flop, que retienen la informacin almacenada en ellos mientras haya energa suficiente para hacer funcionar el dispositivo (ya sean segundos, minutos, horas, o an dias). Un chip de RAM esttica puede almacenar tan slo una cuarta parte de la informacin que puede almacenar un chip de RAM dinmica de la misma complejidad, pero la RAM esttica no requiere ser actualizada y es normalmente mucho ms rpida que la RAM dinmica (el tiempo de ciclo de la SRAM es de 8 a 16 veces ms rpido que las DRAM). Tambin es ms cara, por lo que se reserva generalmente para su uso en la memoria de acceso aleatorio (cach).

Tipos de RAM esttica


Sync SRAM (Synchronous Static Random Access Memory).
Es tambin un tipo de memoria cach. La RAM sincronizada a rfagas ofrece datos de modo sincronizado con lo que no hay retraso en los ciclos de lectura a rfagas. Estos mdulos estn en desuso porque su precio es realmente elevado y sus prestaciones frente a la PB SRAM no son buenas por lo que se fabrican en pocas cantidades.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

55

PB SRAM (Pipeline Burst Static Random Access Memory)


Es un tipo de memoria esttica pero que funciona a rfagas mediante el uso de registros de entrada y salida, lo que permite solapar los accesos de lectura a memoria. Es usada como cach al igual que la SRAM.

RAM dinmica o DRAM (Dynamic Random Access Memory)


Las RAM dinmicas almacenan la informacin en circuitos integrados que contienen condensadores, que pueden estar cargados o descargados. Como stos pierden su carga en el transcurso del tiempo, se debe incluir los circuitos necesarios para refrescar los chips de RAM cada pocos milisegundos, para impedir la prdida de su informacin. Algunas memorias dinmicas tienen la lgica del refresco en la propia pastilla, dando as gran capacidad y facilidad de conexin a los circuitos. Estas pastillas se denominan casi estticas. Mientras la RAM dinmica se refresca, el procesador no puede leerla. Si intenta hacerlo en ese momento, se ver forzado a esperar. Como son relativamente sencillas, las RAM dinmicas suelen utilizarse ms que las RAM estticas, a pesar de ser ms lentas.

Tipos de RAM dinmica


FPM (Fast Page Memory)
Memoria en modo paginado. Tambin es llamada FPM RAM, FPM DRAM DRAM puesto que evoluciona directamente de ella es algo ms rpida ya que su velocidad es de 70 60 nanosegundos. Fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos. Usada en sistemas con velocidades de bus de 66 mhz, generalmente equipos con procesadores Pentium de 100 a 200 mhz y en algunos 486.

EDO RAM (Extended Data Output Random Access Memory)


Memoria de acceso aleatorio extendida de salida de datos. Evoluciona de la Fast Page Memory mejorando el rendimiento en un 10% aproximadamente. Con un refrescamiento de 70, 60 50 nanosegundos. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque tambin se puede encontrar en forma de DIMMs de 168 contactos. Muy comn en los Pentium, Pentium Pro, AMD K6 y los primeros Pentium II.

56

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory)


Memoria de acceso aleatoria sincronizado. Es casi un 20 % ms rpida que le EDO RAM. Es capaz de soportar velocidades de bus de 100 mhz. Se encuentra fsicamente en mdulos DIMM de 168 contactos. Este tipo de memoria es usada generalmente en los Pentium II de menos de 350 mhz y en los Celeron.

PC100 o SDRAM de 100 Mhz


Tericamente es un tipo de memoria SDRAM que cumple unas estrictas normas referentes a la calidad de los chips y diseo de los circuitos impresos establecidos por Intel para el correcto funcionamiento de la memoria, o sea para que realmente funcionen a esos 100 mhz. Es usada en los AMD K6-2,Pentium II a 350 mhz y micros an ms modernos. La memoria PC100 es la ms usada en la actualidad. Los mdulos ms recomendables son los PC133 o SDRAM de 133MHz.

BEDO RAM (Burst Extended Data Ouput Memory Random Access)


Es una evolucin de la EDO RAM la cual compite con la SDRAM. En la actualidad es soportada por los chipsets VIA 580VP, 590VP y 680VP. Al igual que la EDO RAM la limitacin de la BEDO RAM es que no puede funcionar por encima de los 66 Mhz.

Las memorias mas recientes


ESDRAM (Enhanced SDRAM)
Para superar algunos de los problemas de latencia inherentes con los mdulos de memoria DRAM estndar, varios fabricantes han incluido una cantidad pequea de SRAM directamente en el chip, eficazmente creando un cach en el chip. Permite tiempos de latencia ms bajos y funcionamientos de 200 Mhz. La SDRAM trabaja como un cach dentro de la memoria. Existe actualmente un chipset que soporta este tipo de memoria, un chipset de socket 7.Una de las desventajas de estas memorias es que su valor es 4 veces mayor al de la memoria DRAM.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

57

SLDRAM (Sysnclink DRAM)


La SLDRAM es una DRAM fruto de un desarrollo conjunto y, en cuanto a la velocidad, puede representar la competencia ms cercana de Rambus. Su desarrollo se lleva a cabo por un grupo de 12 compaas fabricantes de memoria. La SLDRAM es una extensin ms rpida y mejorada de la arquitectura SDRAM que ampla el actual diseo de 4 bancos a 16 bancos. La SLDRAM se encuentra actualmente en fase de desarrollo y se prev que entre en fase de produccin en el 2000. El ancho de banda de SLDRAM es de los ms altos 3.2GB/s y su costo no seria tan elevado.

RDRAM (Rambus DRAM)


La tecnologa RDRAM de RAMBUS ofrece un diseo de interfase chip a chip de sistema que permite un paso de datos hasta 10 veces ms rpido que la DRAM estndar, a travs de un bus simplificado. Se la encuentra en mdulos RIMM los que conforman el estndar de formato DIMM pero sus pines no son compatibles. Su arquitectura est basada en los requerimientos elctricos del Canal RAMBUS, un bus de alta velocidad que opera a una tasa de reloj de 400 MHz el cual habilita una tasa de datos de 800MHz. Por motivos comerciales se la denomina PC600, PC700 y PC800 siendo sus capacidades de transferencia las siguientes: Rambus PC600: 2x2 bytes/ciclo x 300 Mhz = 1,20 Gb/s. Rambus PC700: 2x2 bytes/ciclo x 356 Mhz = 1,42 Gb/s. Rambus PC800: 2x2 bytes/ciclo x 400 Mhz = 1,60 Gb/s.

El bus usa caractersticas de lneas de transmisin para mantener una alta integridad en la seal. El control de la temperatura se hace a travs de un disipador y un elastmero trmicamente conductor. Especificaciones: Densidad RIMM: 32MB, 64MB y 128MB. Voltaje de operacin: 2.5V. RDRAM: - Tasa de reloj 300 MHz, 400 Mhz - Tasa de datos: 600 MHz, 800 Mhz Deteccin serial de presencia con una EEPROM serial.

58

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Se presenta en dos modalidades: RDRAM y RDRAM concurrente. La RDRAM se encuentra actualmente en fase de produccin, mientras que la RDRAM concurrente entr en esta etapa en 1997. La tercera extensin de la lnea, la RDRAM directa, est en perodo de desarrollo, y empez a fabricarse en 1999. A finales de 1996, Rambus lleg a un acuerdo con Intel que inclua un contrato de licencia y desarrollo y que permitir que los chips de Intel sean compatibles con la memoria Rambus a partir de 1999.

Se pueden usar hasta tres mdulos RIMM en una placa base de un PC de escritorio, como se muestra en la imagen. Aqu el canal Rambus se extiende desde el controlador a travs de cada mdulo RIMM usado de una forma continua hasta que se alcanza la terminacin del canal. Los mdulos de continuidad de bajo costo se usan para mantener la integracin del canal en sistemas que tengan menos de tres mdulos RIMM. Un chip en placa SPD (Serial Presence Detect) PROM se usa para permitir la inicializacin de la informacin al procesador del sistema en el encendido. Esta tcnica asegura la compatibilidad de todos los fabricantes de RDRAM Direct Rambus que producen dispositivos DRAM de varias densidades. La creciente lista de fabricantes de Rambus que producen los mdulos RIMM incluyen los ms importantes fabricantes de mdulos de memoria. Se planea una variante de los mdulos RIMM para los PCs porttiles. La tecnologa Direct Rambus tambin se desarrolla para servidores de gran escala, estaciones de trabajo y aplicaciones de comunicaciones. A nivel de sistema, los fabricantes que lideran la industria se han asociado en torno al Rambus para desarrollar los componentes de la infraestructura estandarizada de Direct Rambus incluyendo dispositivos de memoria RDRAM, controladores de memoria, chips de reloj y conectores.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM SDRAM-II)


Esta memoria tiene el mismo aspecto que un DIMM, pero la diferencia est en que tiene ms pines, pasando de 168 pines del actual DIMM a 184 pines, adems de tener slo una muesca en la tableta. Viendo

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

59

un poco de voltaje, la DDR trabaja con tan slo 2.5V, siendo sta una reduccin del 30% respecto a los actuales 3.3V de la SDRAM. Trabaja a velocidades de 200Mhz. Es posiblemente la opcin mas razonable en relacin velocidad/precio para Pentium IV.

Direct RDRAM (Direct Rambus DRAM)


Este tipo de memoria ya no est basado en la SDRAM, sino que es un nuevo tipo de arquitectura propietaria de Rambus, con lo cual todos aquellos fabricantes que fabrican este tipo de memorias tienen que pagar derechos, por ello el precio de la memoria se incrementa aun ms. Las especificaciones hablan de 800Mhz de bus y ancho de banda de 1.6 Gbs. Tambin viene en un formato distinto, ya no viene en DIMM sino en RIMM

SGRAM (Synchronous Graphic RAM)


Ofrece las mismas capacidades de la memoria SDRAM pero para las tarjetas grficas, se utiliza en las tarjetas grficas aceleradoras 3D.

60

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Memoria ROM
(Read Only Memory: Memoria slo de lectura). Es una memoria no voltil, porque el computador puede leer informacin de ella pero nunca escribir informacin nueva. Todas las computadoras cuentan con dispositivos de ROM que contienen las instrucciones de arranque y otra informacin crtica.

Memoria PROM
Memoria programable y borrable de slo lectura: tambin denominada reprogramable de slo lectura (RPROM, acrnimo ingls de Reprogrammable Read Only Memory). Las EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) son chips de memoria que se programan despus de su fabricacin. Es una variacin de la ROM, es la ROM en la que usuario puede cargar programas y datos de solo lectura que una vez cargados rara vez o nunca se cambian. La memoria flash es un tipo de PROM que el usuario puede alterar con facilidad.

La memoria CACH
Se usa para facilitar una transferencia an ms rpida de instrucciones y datos al procesador; es decir que se usa para mejorar el caudal de proceso (velocidad con que un sistema de computacin puede realizar el trabajo). Al igual que la RAM, el cach es un rea de almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los programas y los datos, pero es 10 veces ms rpida que la RAM y mucho ms cara. La memoria Cach es una clase de memoria especial de alta velocidad que esta diseada para acelerar el proceso de las instrucciones de memoria en la CPU. La CPU puede obtener las instrucciones y los datos ubicados en la memoria cach mucho ms rpidamente que las instrucciones y datos almacenados en la memoria principal. Por ejemplo, en una placa madre tpica de 100 megahertz, el CPU necesita hasta 180 nanosegundos para obtener informacin de la memoria principal, mientras que la informacin de la memoria cach slo necesita de 45 nanosegundos. Por lo tanto, cuantas ms instrucciones y datos la CPU pueda obtener directamente de la memoria cach, ms rpido ser el funcionamiento de la computadora y la ejecucin de los programas. Las clases de memoria cach incluyen cach principal (tambin conocida como cach de Nivel 1 [L1]) y cach secundaria (tambin conocida como cach de Nivel 2 [L2]). La memoria cach tambin puede ser interna o externa. La memoria cach interna esta incorporada en la CPU de la computadora, mientras que la externa se encuentra fuera de la CPU.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

61

La memoria cach principal es la que se encuentra ms prxima a la CPU. Normalmente, la memoria cach principal esta incorporada en la CPU y la memoria cach secundaria es externa. Algunos modelos anteriores de computadoras personales tienen chips de CPU que no incluyen memoria cach interna. En estos casos, la memoria cach externa, si existiera, sera en realidad cach primaria (L1). El cerebro del sistema de la memoria cach es el llamado controlador de memoria cach. Cuando un controlador de memoria cach accesa una instruccin de la memoria principal, tambin almacena las instrucciones posteriores. Esto se hace debido a que existe una alta probabilidad de que las instrucciones adyacentes tambin sean necesarias. Esto aumenta la probabilidad de que el CPU encuentre las instrucciones que necesita en la memoria cach, permitiendo as que la computadora funcione con mayor rapidez.

Tipos de memoria CACH


De acuerdo con el modo de traduccin de las direcciones de memoria principal a direcciones de memoria cach, estas se clasifican en los siguientes tipos: 1. 2. 3. 4. De correspondencia directa. De asociacin completa. De asociacin de conjuntos. De correspondencia vectorizada.

Memoria cach de correspondencia directa


Se establece una correspondencia entre el bloque K de la memoria principal y el bloque k, modulo n, de la cach, siendo n el numero de bloques de la memoria cach. Este tipo simple y econmico, por no requerir comparaciones asociativas en las bsquedas. De todas formas, en sistemas multiprocesador pueden registrarse graves contenciones en el caso de que varios bloques de memoria correspondan concurrentemente en un mismo bloque de la cach.

62

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Una direccin de memoria consta de 3 campos: Campo de etiqueta. Campo de bloque. Campo de palabra.

Memoria asociativa completa


En este modelo se establece una correspondencia entre el bloque k de la memoria y el bloque j de la cach, en la que j puede tomar cualquier valor. No se produce contencin de bloques y es muy flexible, pero su implementacin es cara y muy compleja, ya que el modelo se basa completamente en la comparacin asociativa de etiquetas.

Memoria cach de asociacin de conjuntos


Se divide la memoria en conjuntos de n bloques, de forma que al bloque k de memoria corresponde uno cualquiera de los bloques de la memoria del conjunto k, modulo c. La bsqueda se realiza asociativamente por el campo de etiqueta y directamente por el numero del sector. De este modo se reduce el costo frente al modelo anterior, manteniendo gran parte de su flexibilidad y velocidad. Es la Estructura ms utilizada.

Memoria cach de correspondencia vectorizada


El modelo divide a la memoria principal y a la cach en n bloques. La relacin se establece de cualquier sector a cualquier sector, siendo marcados los bloques no referenciados del sector como no validos. Esta estructura tambin reduce costos, minimizando el ncleo de etiquetas para la comparacin asociativa.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

63

Ranuras de memoria
SIMM (SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE)
Consta de una pequea placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Los SIMM estn diseados de modo que se puedan insertar fcilmente en la placa base de la computadora, y generalmente se utilizan para aumentar la cantidad de memoria RAM. Se fabrican con diferentes capacidades y con diferentes velocidades de acceso. Aparecen en dos formatos de 30 contactos los cuales manejan 8 bits cada vez, miden unos 8.5 cm de 72 contactos que manejan 32 bits y tienen un largo de 10,5 cm.

Mdulos SIP Y SIMM


Los mdulos SIP y SIMM se crearon como resultado de las aplicaciones de la computadora que continuamente necesitaban mas memoria. Cada mdulo corresponde a una hilera completa de chips de memoria. Dado que el espacio que ocupan estos mdulos es considerablemente ms pequeo que el que utilizan las tomas convencionales DRAM, se puede instalar mas memoria en la placa principal. Estos mdulos estn disponibles en grupos de nueve chips y de tres chips; la ordenacin de tres chips parece ser la que tiene mas aceptacin. Sin embargo, no todas las placas principales son compatibles con esta tecnologa. Si la placa no es compatible con el modulo de tres chips, es posible que surjan problemas de memoria o incluso mensajes de errores de paridad Parity error, que indican que la placa no soporta los mdulos. Estos mdulos de memoria estn disponibles en capacidades de 256k, 1 MB y 4 MB. Los mdulos SIP (Single In-line Packages) tienen una hilera de 30 patillas pequeas insertadas en la banda de toma correspondiente. Sin embargo, Los SIMM (Single In-line Memory Module) utilizan una banda de contacto parecida a las que se utilizan en las tarjetas de expansin. Por tanto, los SIMM estn insertados en conectores envueltos o tipo snap.

64

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

DIMM (Single In-line Memory Module)


Un DIMM es muy semejante a un SIMM. La diferencia principal entre los dos es que los contactos de metal en el DIMM son electrnicamente independientes. Un DIMM es de 168 contactos, de unos 13 cm de longitud, los cuales pueden manejar 64 bits y se puede colocar un nico mdulo, no hace falta colocarlos por pares. Trabaja a 3.3v.. Es la que se utiliza en las placas con procesadores a partir de Pentium III y en las placas Super Socket 7. Esta conexin proporciona 8 bytes por acceso. Hay una versin especial para porttiles llamada SO-DIMM, que es un DIMM de tamao ms reducido con 140 contactos.

SO-DIMM (Small Outline DIMM)


Consiste en una versin compacta del mdulo DIMM convencional, contando con 144 contactos y con un tamao, de aproximadamente de la mitad de un SIMM. Se utiliza mucho en computadores porttiles.

RIMM (Rambus Inline Module Memory)


Es el mdulo de conexin de memoria basado en la tecnologa Rambus, que utiliza la memoria Direct RDRAM se caracteriza por presentar una topologa fsica de bus e incrementa por 3 o 4 la frecuencia de ciclo de reloj del bus de datos. Los mdulos RIMM vienen con frecuencias de reloj de 300MHz, 356MHz y 400MHz. En cada ciclo de reloj realiza dos operaciones, lo que permite aumentar su tasa de datos a los estndares PC600, PC700 y PC800. Utilizan nuevos chips y se ensamblan en placas de igual tamao a los DIMM, pero con 184 contactos en lugar de 168 pines. Hay una versin especial para porttiles llamada SO-RIMM con 160 contactos. La transferencia de datos se efecta por paquetes de 16bits.

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Chipsets
El conjunto de chips, o chipset, es un elemento formado por un determinado nmero de circuitos integrados en el que se han incluido la mayora de los componentes, por ejemplo, el controlador de interrupciones, los controladores DMA, el chip temporizador, controladoras de disco duro, etc. Mediante este elemento se han integrado en unos pocos componentes los que antes se encontraban un nmero de chips independientes relativamente elevado. Con el paso del tiempo, en el chipset se han ido incluyendo algunos nuevos tipos de dispositivos que han surgido con el avance tecnolgico, como es el caso de las controladores de bus USB, el bus AGP, el bus PCI, funciones de administracin de energa, etc. Este proceso de integracin va a continua, por lo que han aparecido en el mercado conjuntos de chips que incluirn tambin a la tarjeta grfica. Tanto Intel, como VIA Technologies y SIS estn trabajando en productos de este tipo para microprocesadores tanto de tipo socket 7 como Slot 1 o socket 370. El parmetro de evaluacin ms importante es la performance. Esto resulta obvio ms all de cualquier conocimiento tcnico, pues lo que se necesita de un equipo es que no slo corra los programas correctamente, sino con la performance adecuada para que el aprovechamiento sea el mximo. Desde un punto de vista ms tcnico, el componente que determina la performance de un motherboard es el CHIPSET, que constituye un conjunto de chips integrados que se encargan de funciones que el microprocesador delega a ellos. Como podemos ver, el chipset es uno de los componentes ms importantes en la placa madre si no es el ms importante. Cada uno de

CAPTULO
65

Ensamblaje de Computadoras

66

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

los bits de informacin almacenado en la memoria o enviado a cualquier dispositivo de E/S tiene que pasar a travs del chipset en su camino hacia la CPU. Todos los perifricos usan el chipset para acceder a otros perifricos y para establecer sus transacciones de datos con la CPU. Todo el hardware instalado en un sistema de computacin tiene que ser elegido para encajar con las especificaciones del Chipset. Las transacciones entre el procesador y la memoria y el resto de los componentes internos o externos pasa por el CHIPSET, e integra las siguientes funciones: Controladora de memoria. Controladora IDE. Puente PCI. Reloj en tiempo real (RTC). Controladora de acceso directo a memoria (DMA). Controladora de puerto de infrarrojos (IrDA). Controladora de teclado. Controladora de ratn PS/2. Controladora de cach de segundo nivel.

La siguiente tabla resume algunas de las funciones ms importantes ejecutadas por el chipset:

CONTROLADOR DE DISCO DURO

EL CONTROLADOR DMA

LA VELOCIDAD DE LOS PROCESADORES

Controladores en-placa de disco duro se La funcin de este controlador es La variedad de velocidad de procesadores pueden encontrar ahora en la mayora permitir que los perifricos establezcan soportados por el chipset es una buena de las placas madre modernas ymuchas transacciones de datos sin la intervencin indicacin del valor de la placa madre que de las caractersticas soportadas son de la CPU para disminuir el uso de la lo usa. actualmente controladas por el Chipset. CPU. Por ejemplo algunas placas madre clase Aqu hay una lista de algunas de esas Aqu hay un listado de algunos Pentium estn limitadas a 166mhz de caractersticas: dispositivos que usan el controlador CPU mientras algunas otras pueden ser Tipo de disco duro DMA: actualizadas hasta CPUs de 200mhz. Modos PIO y modos DMA, Nmero de Disqueteras Tpicamente los chipset Pentium discos duros, Bus Mastering Tasas de, Discos duros soportarn velocidades de bus de transferencia de datos Lectoras de CD-ROM 50 a 66 MHz con un rango de multiplicador El chipset instalado es muy importante, Controladores SCSI PCI de 1.5x a 3x. Esto habilita soporte para por eso hay que asegurarse de que Tarjetas de sonido una CPU de 75 a 200 MHz. soporta cada caracterstica que usted Tarjetas Grficas En algunos casos algn procesador puede necesita. Cuanto ms dispositivos usen el no ser soportado slo porque la placa controlador DMA menor ser el uso madre no tiene el zcalo adecuado. Por requerido de CPU consecuentemente ejemplo una placa madre socket 7 no liberando la CPU que puede puede permitir el uso de una concentrarse en tareas CPU Pentium II. ms importantes.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

67

PUENTES PCI/ISA

EL SOPORTE MMX

CONTROLADOR IRQ

El puente PCI/ISA es una funcin del El chipset no controla ninguna de las El controlador de interrupciones es chipset requerida para pasar informacin caractersticas MMX entonces solamente el dispositivo usado para realizar las desde el bus ISA al bus PCI o viceversa el voltaje de la placa madre decidir si numerosas interrupciones que son y de o hacia otro perifrico del sistema CPU con MMX son soportadas o no en requeridas por todos los perifricos de computacin. una placa madre dada! esperando a ser atendidas por la CPU. Las IRQ son requeridas para atender dispositivos perifricos. EL SOPORTE AGP AGP es una nueva caracterstica que se encuentra en las placas madre basadas en el chipset de Intel 440LX. Estos slots estn especficamente diseados para sacar ventaja de las ltimas tarjetas grficas 3D AGP mejoradas. EL PLUG & PLAY EL CONTROL DEL BUS

Plug & Play es una caracterstica que Las computadoras PC compatible usan dos permite que dispositivos reserven buses. El bus ISA para los dispositivos ms ellos mismos los recursos del sistema lentos de 8-bits y 16-bits y el bus PCI para que usarn. De todas maneras por los dispositivos de alta velocidad de 32-bits . alguna razn es a menudo necesario El chipset controla estos buses, y maneja fijar manualmente estos recursos para todas las transacciones de datos hacia y evitar conflictos . Por ejemplo instalar desde ellos. El chipset decide que tipo de un nuevo mode puede usar una IRQ de buses soportar, a qu velocidad sern su tarjeta de sonido! Entonces, se debe capaces de correr as como tambin todas tener cuidado cuando se utiliza esta las caractersticas adicionales que ellos caracterstica. pueden soportar.

Chipsets para pentium y pentium MMX


De Intel (Tritones)
Fueron la primera incursin de Intel en el mundo de los chipsets, mundo en el cual ha pasado de no fabricar prcticamente ninguno a tener un monopolio casi total. Esto no resulta extrao, ya que nadie mejor que Intel conoce cmo sacar partido a sus microprocesadores; adems, el resto de fabricantes dependen de la informacin tcnica que les suministra Intel. 430 FX: el Tritn clsico. Un chipset bastante apropiado para los Pentium normales (no MMX) con memorias tipo EDO. Hoy en da desfasado y descatalogado. 430 HX: el Tritn II, la opcin profesional del anterior. Mucho ms rpido y con soporte para placas duales (con 2 micros). Algo anticuado pero muy bueno. 430 VX: el Tritn III? Ms bien el 2.5; algo ms lento que el HX, pero con soporte para memoria SDRAM. Se puede decir que es la revisin del FX, o bien que se sac para que la gente no se asustara del precio del HX... 430 TX: chipset de Intel para placas Pentium (placas socket 7). Si queremos usar micros Intel y aplicaciones que se contenten con placas con 1 Pentium, la opcin a elegir. Soporte MMX, SDRAM, UltraDMA.

68

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Chipsets de Intel para Pentium y Pentium MMX Concepto 430 FX 430 HX 430 VX 430 TX Nmero CPUs mx. 1 2 1 1 RAM mxima 128 MB 512 MB 128 MB 256 MB Tipos de RAM FPM, EDO FPM, EDO, SDRAM 512 MB (segn RAM cacheable mxima 64 MB 64 MB placa, no todas) Cach L2 mxima 512 KB Velocidad bus mx. 66 MHz Puertos adicionales USB UltraDMA y USB No adecuados para micros no Intel de nueva Comentarios Desfasado generacin (no soportan AGP ni bus 100 MHz)

Lo ms destacable de estos chipsets, su buen rendimiento, especialmente con micros Intel. Lo peor, su escaso soporte para micros no Intel, que en el campo socket 7 tienen desarrollos superiores a los de Intel, como los AMD K6 (normal y K6-2) o los Cyrix-IBM 6x86MX (M2), en general ms avanzados que los Pentium y Pentium MMX.

CHIPSET INTEL ACTUAL

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

69

De VIA (Apollos)
Unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por tener soporte para casi todo lo imaginable (memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA, USB...); su pelea est en la gama del HX o TX, aunque suelen ser algo ms lentos que stos al equiparlos con micros Intel, no as con micros de AMD o Cyrix-IBM.
Chipsets de VIA para Pentium y Pentium MMX Concepto VP2 VPX Nmero CPUs mx. 1 RAM mxima 512 MB Tipos de RAM FPM, EDO, BEDO, SDRAM RAM cacheable mxima 512 MB (segn placa, no todas) Cach L2 mxima 2048 KB Velocidad bus mx. 66 MHz 75 MHz Puertos adicionales UltraDMA y USB No adecuados para micros no Intel de Comentarios nueva generacin (no soportan AGP ni bus 100 MHz)

VP3

MVP3

1 GB FPM, EDO, SDRAM 512 MB 1 GB (segn placa, no todas) 66 MHz 100 MHz UltraDMA, USB y AGP Sin bus a 100 MHz Muy moderno, con todos los avances

Lo bueno de las placas con chipsets VIA es que siguen en el mercado socket 7, por lo que tienen soporte para todas las nuevas tecnologas como el AGP o los buses a 100 MHz, adems de que su calidad suele ser intermedia-alta. En las placas con chipsets Intel hay un abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras malas, adems de estar ya desfasadas (ningn chipset Intel para socket 7 soporta AGP, por ejemplo). El ltimo chipset de VIA para socket 7, el MPV3, ofrece todas las prestaciones del BX de Intel (excepto soporte para placas duales), configurando lo que se denomina una placa Super 7 (con AGP y bus a 100 MHz), que con un micro como el AMD K6-2 funciona tan bien como un Pentium II.

De ALI
Muy buenos chipsets, tienen soluciones tan avanzadas como el chipset para placas Super 7 Aladdin V, que como el MPV3 de VIA resulta equiparable a todos los efectos al BX de Intel para placas Pentium II (bus a 100 MHz, AGP...); una fantstica eleccin para micros como el AMD K6-2.

70

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Chipsets de ALI para Pentium y Pentium MMX Concepto M1521/M1523 (Aladdin III) M1531/M15X3 (Aladdin IV-IV+) Nmero CPUs mx. 1 RAM mxima 1 GB Tipos de RAM FPM, EDO, SDRAM RAM cacheable mxima 512 MB (segn placa, no todas) Cach L2 mxima 1 MB Velocidad bus mx. 75 MHz 83,3 MHz Puertos adicionales USB UltraDMA y USB Apropiados para micros no Intel pero no de ltima Comentarios generacin (AMD K6-2) por carecer de bus a 100 MHz

M1541/M1543 (Aladdin V)

FPM, EDO, SDRAM, PC100

100 MHz UltraDMA, USB y AGP Muy moderna, con todos los avances

De SiS
Como los anteriores, sus capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea a veces algo ms reducida que en los de Intel. Resultan recomendables para su uso junto a chips compatibles Intel como el K6 de AMD o el 6x86MX (M2) de Cyrix-IBM, aunque no soportan el bus a 100 MHz del K6-2.
Chipsets de SIS para Pentium y Pentium MMX Concepto 5597/5598 5581/5582 5591/5592 Nmero CPUs mx. 1 RAM mxima 384 MB 768 MB Tipos de RAM FPM, EDO, SDRAM RAM cacheable mxima 128 MB 256 MB Cach L2 mxima 512 KB 1 MB Velocidad bus mx. 75 MHz 83 MHz UltraDMA, USB y SVGA Puertos adicionales UltraDMA y USB UltraDMA, USB y AGP integrada Apropiados para micros no Intel (especialmente Cyrix) pero no los de ltima Comentarios generacin (AMD K6-2) por carecer de bus a 100 MHz

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

71

Esquema CHIPSET SYS actual

De Intel
Son bastante avanzados, excepto el anticuado 440 FX (que no es propiamente un chipset para Pentium II, sino ms bien para el extinto Pentium Pro) y el barato EX, basado en el LX pero con casi todas las capacidades reducidas.

Chipsets de Intel para Pentium II y Celeron Concepto Nmero CPUs mx. RAM mxima Tipos de RAM RAM cacheable mxima Cach L2 mxima Velocidad bus mx. Puertos adicionales Comentarios 440 FX 2 512 MB FPM, EDO 440 LX 440 BX 440 EX 1 1 GB EDO 512 MB 1 GB 256 MB SDRAM SDRAM y PC100 FPM, EDO, SDRAM FPM, EDO, SDRAM SDRAM

No aplicable (dentro del microprocesador, tamao fijo) 66 MHz UltraDMA y USB Desfasado 00 MHz UltraDMA, USB y AGP 66 MHz Apropiado slo para Celeron

72

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

De otras marcas
No son demasiados, pero los que hay tienen todas las capacidades que hacen falta en una placa Pentium II. El problema con el que se encuentran no es su falta de eficacia, ya que aunque los de Intel estn algo ms rodados, el rendimiento es muy similar; pero el hecho de que durante un ao la gente slo haya odo hablar de FX, LX, BX y EX hace difcil que entren en un mercado donde Intel tiene un monopolio absoluto.
Chipsets de otras marcas para Pentium II y Celeron Concepto VIA Apollo Pro ALI Aladdin Pro II M1621/M15X3 Nmero CPUs mx. 1 ms dependiendo de la placa RAM mxima 1 GB 1 GB SDRAM 2 GB FPM o EDO Tipos de RAM FPM, EDO, SDRAM, PC100 SDRAM RAM cacheable mxima No aplicable (dentro del microprocesador, tamao fijo) Cach L2 mxima Velocidad bus mx. 100 MHz Puertos adicionales UltraDMA, USB y AGP Comentarios Muy avanzados, equivalentes al Intel BX

Chipsets para Pentium III y Celeron


De SiS
SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Intel Celeron Intel Celeron Intel Celeron Intel Celeron PentiumIII Host Processor PentiumIII PentiumIII PentiumIII (FCPGA (FCPGA / FCPGA2 (FCPGA package) (FCPGA package) package) package) + + + Bus Voltage AGTL AGTL AGTL AGTL+ Number 1 1 1 1 Processors FSB 66/100/133MHz 66/100/133MHz 66/100/133MHz 66/100/133MHz DRAM SiS630 Chipset SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Memory 3-DIMM/6-Bank 3-DIMM/6-Bank 3-DIMM/6-Bank 3-DIMM/6-Bank Support 16 / 64 / 128 / 256 / 16 / 64 / 128 / 256 16 / 64 / 128 / 256 16 / 64 / 128 / 256 / Mbit Support 512Mb per Row / 512Mb per Row / 512Mb per Row 512Mb per Row Max. Memory 3GB 3GB 3GB 3GB size PC100/PC133 PC100/PC133 PC100/PC133 PC100/PC133 Memory Type SDRAM/VCM SDRAM/VCM SDRAM SDRAM Memory Bus 66/100/133MHz 66/100/133MHz 66/100/133MHz 66/100/133MHz FSB/Memory Synchronous Synchronous/ Synchronous/ Synchronous/ Bus Mode /Asynchronous Asynchronous Asynchronous Asynchronous Host SiS630 Chipset SiS630ST Chipset Intel Celeron PentiumIII (FCPGA / FCPGA2 package) AGTL+ 1 66/100/133MHz SiS630ST Chipset 3-DIMM/6-Bank 16 / 64 / 128 / 256 / 512Mb per Row 3GB PC100/PC133 SDRAM 66/100/133MHz Synchronous/ Asynchronous

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

73

ECC Support N/A PCI SiS630 Chipset INTERFACE PCI Spec. Compliant to PCI2.2 Max. PCI 4 master AGP SiS630 Chipset INTERFACE Integrated Yes Graphics Compliant to AGP Complaint AGP2.0 Cooperate with SiS Video Yes Bridge SMA/Extension Video Memory Video Memory SMA 8/16/32/64MB External AGP N/A Slot AGP Spec. Ultra AGP I/O SiS630 Chipset 2 Controllers: 5 USB Ports IDE ATA/33/66 ETHERNET SiS630 Chipset Integrated 10/100Mb Fast Ethernet Ethernet Controller and PHY AC'97 SiS630 Chipset Hardware Yes Audio V.90 Software Yes Modem APPENDIX SiS630 Chipset Hardware DVD Yes 3D Stereo Yes Glasses

N/A Compliant to PCI2.2 4

N/A Compliant to PCI2.2 4

N/A SiS630S Chipset

N/A SiS630ST Chipset

SiS630E Chipset SiS630ET Chipset

Compliant to PCI2.2 Compliant to PCI2.2 4 SiS630S Chipset Yes 4 SiS630ST Chipset Yes

SiS630E Chipset SiS630ET Chipset Yes Compliant to AGP2.0 N/A SMA 8/16/32/64MB N/A Yes Compliant to AGP2.0 N/A SMA 8/16/32/64MB N/A

Compliant to AGP2.0 Compliant to AGP2.0 Yes SMA 8/16/32/64MB Yes Yes SMA 8/16/32/64MB Yes Ultra AGP SiS630S Chipset 2 Controllers: 6 Ports ATA/33/66/100 SiS630ST Chipset Integrated 10/100Mb Fast Ethernet Controller SiS630ST Chipset Yes Yes SiS630ST Chipset Yes Yes

Ultra AGP Ultra AGP Ultra AGP SiS630E Chipset SiS630E Chipset SiS630S Chipset 2 Controllers: 5 2 Controllers: 5 2 Controllers: 6 Ports Ports Ports ATA/33/66 ATA/33/66/100 ATA/33/66/100 SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Integrated Integrated Integrated 10/100Mb 10/100Mb Fast 10/100Mb Fast Fast Ethernet Ethernet Controller Ethernet Controller Controller and PHY and PHY SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Yes Yes Yes Yes Yes Yes

SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Yes Yes Yes Yes Yes Yes

74

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Chipsets para Pentium IV y Celeron


De Intel
Intel 865G Chipset 865G HOST 875P Chipset Chipset Entry-level Workstation, Performance Performance PC, Target Segment PC, Mainstream Mainstream PC PC Intel 850E Chipset 850E Chipset Entry-level Performance Performance Performance Workstation, PC, PC, PC, Performance Mainstream Mainstream Mainstream PC, PC PC PC Mainstream PC Pentium 4 Pentium 4 Pentium 4 Pentium 4 Pentium 4 Pentium 4 Processor or Celeron processor processor processor processor processor processor Optimized Optimized Optimized Optimized Hyper-Threading Supports HT Supports HT for HT for HT for HT for HT Technology1 Technology Technology 1 Technology Technology Technology Technology 800/533/400 800/533/400 800/533/400 533/400 System Bus 800/533 MHz 533/400 MHz MHz MHz MHz MHz Processor mPGA478 mPGA478 mPGA478 mPGA478 mPGA478 mPGA478 Package Number 1 1 1 1 1 1 Processors MEMORY 865G 865PE 865GV 850E CONTROLLER 875P Chipset 865P Chipset Chipset Chipset Chipset Chipset HUB 82865G 82865PE 82865G 82850E Type 82875P MCH 82865P MCH GMCH MCH GMCH MCH Package 1005 FC-BGA 932 FC-BGA 932 FC-BGA 932 FC-BGA 932 FC-BGA 615 OLGA 865G 865PE 865GV 850E MEMORY 875P Chipset 865P Chipset Chipset Chipset Chipset Chipset 2 DIMMs/2 2 DIMMs/2 2 DIMMs/2 2 DIMMs/2 2 DIMMs/2 Memory Modules 4 RIMMs channel channel channel channel channel DualDual-Channel Dual-Channel Dual-Channel Channel Dual-Channel PC1066-32 DDR DDR DDR Memory Type DDR DDR 333/266 PC800-40 400/333/266 400/333/266 400/333/266 400/333/266 SDRAM RDRAM SDRAM SDRAM SDRAM SDRAM 800/400 800/400 800/400 533/ 800/400 800/333 800/333 533/333 800/333 PC1066-32 FSB/Memory 800/333 533/333 533/333 533/266 533/333 533/ Configurations 533/333 533/266 533/266 400/333 533/266 PC800-40 533/266 400/333 400/333 400/266 400/333 400/ 400/266 400/266 400/266 PC800-40 2 GB Max Memory 4 GB 4 GB 4 GB 4 GB 4 GB (1.5 GB PC1066) 288/256 512/256/128 512/256/128 512/256/128 512/256/128 512/256/128 Mbit Support Mbit, Mbit Mbit Mbit Mbit Mbit 144/128 Mbit ECC/NonECC/NonError Correction Non-ECC Non-ECC Non-ECC Non-ECC ECC ECC EXTERNAL 865G 865PE 865GV 850E 875P Chipset 865P Chipset GRAPHICS Chipset Chipset Chipset Chipset AGP8X AGP8X AGP8X AGP8X AGP4X Interface N/A (1.5V) (1.5V) (1.5V) (1.5V) (1.5V) Intel 875P Chipset Intel 865PE Intel 865P Chipset Chipset 865PE 865P Chipset Chipset Intel 865GV Chipset 865GV Chipset Intel 848P Chipset Intel 845G Chipset

848P Chipset 845G Chipset

Mainstream PC

Mainstream PC

Pentium 4 or Celeron processor Supports Supports HT HT** Technology Technology 800/533/400 533/400 MHz MHz Pentium 4 processor mPGA478 1 mPGA478 1

848P Chipset 845G Chipset 82845G GMCH 932 FC-BGA 760 FC-BGA 82848P MCH 848P Chipset 845G Chipset 2 DIMMs DDR 400/333/266 SDRAM 800/400 800/333 533/333 533/266 400/333 400/266 2 GB 512/256/128 Mbit Non-ECC 2 DDR or 2 SDR DIMMs DDR 266/200 SDRAM, PC133 SDRAM 533/266 533/200 400/266 400/200 400/133 2 GB 512/256/128 Mbit Non-ECC

848P Chipset 845G Chipset AGP8X (1.5V) AGP4X (1.5V)

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

75

INTEGRATED GRAPHICS Type Core Speed Max Dynamic Video Memory

875P Chipset N/A N/A

N/A

Zone Rendering N/A Video / Display I/O CONTROLLER HUB Type N/A

865G Chipset Intel Extreme Graphics 2 266 MHz 64MB2 if >128MB RAM 32MB if <=128mb ram Yes 350MHz DAC 2x12bit DVO3 865G Chipset

865PE Chipset N/A N/A

865P Chipset N/A N/A

865GV Chipset Intel Extreme Graphics 2 266 MHz

850E Chipset N/A N/A

848P Chipset 845G Chipset N/A N/A Intel Extreme Graphics 200 MHz 64MB2 if >=256MB RAM, 32MB if 128 to 255MB RAM Yes 350MHz DAC 2x12bit DVO3

N/A

N/A

64MB2 if >128MB RAM N/A 32MB if <=128mb ram Yes N/A

N/A

N/A N/A 865PE Chipset

N/A N/A

N/A N/A

350MHz DAC N/A 2x12bit DVO3 865GV Chipset 850E Chipset

875P Chipset Intel ICH5 / ICH5R 460 mGBA PCI 2.3 6

865P Chipset

848P Chipset 845G Chipset

ICH5 / ICH5R ICH Package 460 mGBA PCI Support PCI 2.3 PCI Masters 6 Ultra IDE Ultra ATA/100 ATA/100 Serial ATA/Ports SATA 150/2 SATA 150/2 Intel RAID RAID w/ RAID w/ Technology ICH5R ICH5R USB Ports/ 8 ports, USB 8 ports, USB Controllers 2.0 2.0 LAN MAC Yes Yes GbE Dedicated Yes Yes Network Bus Enhanced Enhanced AC'97 20-bit Audio 20-bit Audio SMBus 2.0 / SMBus 2.0 / I/O Management GPIO GPIO

ICH5 / ICH5R ICH5 / ICH5R ICH5 / ICH5R Intel ICH2 ICH5 / ICH5R ICH4 460 mGBA PCI 2.3 6 360 EBGA PCI 2.2 6 ATA/100 Ultra ATA/100 Ultra ATA/100 Ultra ATA/100 IAA4 SATA 150/2 SATA 150/2 SATA 150/2 N/A RAID w/ RAID w/ RAID w/ N/A ICH5R ICH5R ICH5R 8 ports, USB 8 ports, USB 8 ports, USB 4 ports, USB 2.0 2.0 2.0 1.1 Yes Yes Yes Yes Yes Enhanced 20-bit Audio SMBus 2.0 / GPIO Yes Enhanced 20-bit Audio SMBus 2.0 / GPIO Yes Enhanced 20-bit Audio SMBus 2.0 / GPIO No Yes SMBus / GPIO 460 mGBA PCI 2.3 6 460 mGBA PCI 2.3 6 460 mGBA PCI 2.3 6 SATA 150/2 RAID w/ ICH5R 8 ports, USB 2.0 Yes Yes Enhanced 20-bit Audio SMBus 2.0 / GPIO 421 mBGA PCI 2.2 6 N/A N/A 6 ports, USB 2.0 Yes No Enhanced 20-bit Audio SMBus 2.0 / GPIO

ATA/100 IAA4 ATA/100 IAA4

De SiS (SiS648)
Por un lado tenemos los chipsets de Intel que han ido evolucionando hasta completar la familia i845 y la i850. Por otro lado tenemos VIA que ha lanzado su serie P4X266 y similares que no ha gozado de mucha aceptacin por problemas legales sobre la licencia del bus del Pentium 4 con Intel. Los principales fabricantes de placas base no han fabricado placas basadas en este chipset por temor a las represalias de Intel. Finalmente tenemos a SiS que con sus chipsets para Pentium 4 ha resucitado de entre los muertos y est consiguiendo buenos resultados en este terreno.

76

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Conforme la memoria de tipo DDR ha ido ganando aceptacin y aumentando su velocidad SiS ha ido lanzando diferentes chipsets hasta llegar a la DDR400 y el chipset SiS648. El JEDEC es el organismo encargado de realizar estndares de memoria RAM, de momento el ltimo estndar aprobado es el DDR333, as que la DDR400 es una versin subida de la DDR333. Adems de la novedad en la velocidad de la RAM este chipset tambin hereda caractersticas de sus hermanos menores como la red integrada y salidas Firewire, claro que no siempre los fabricantes que integran chipsets en sus placas incluyen estas salidas. El chipset SiS648 ofrece soporte para procesadores Pentium 4 con el bus principal (FSB) a 100 133Mhz, es decir 400 533 ya que el Pentium 4 realiza cuatro transacciones en cada ciclo de reloj (trmino de marketing QuadPumped). Por lo que respecta a la memoria es compatible con memoria DDR. La siguiente tabla os la muestra con ms detalle.
DDR, 2 transferencias por reloj DDR200 o PC1600 DDR266 o PC2100 DDR333 o PC2700 DDR400 o PC3200 Ancho de banda Velocidad de funcionamiento 1,6 Gb/s 2,1 Gb/s 2,7 Gb/s 3,2 Gb/s 100MHz 133MHz 166MHz 200MHz

Caractersticas
Soporte para procesadores Pentium 4. Soporte para memorias DDR333, DDR266, DDR200 con un ancho de banda mximo de 2,7 Gbyte/s. Tecnologa MuTIOL 1G para interconectar el SiS648 y el SiS963, con un ancho de banda entre ambos de 1 Gbyte/s. AGP 8x, con un ancho de banda mximo de 2,1 Gbyte/s, compatible con AGP 4x. Soporte para ATA133. Controladora AC97 Hollywood 3D hasta seis canales. Acelerador hardware para DVD con MC, IDCT y VLD para obtener un alto rendimiento y una reproduccin de DVD suave. Ahorra el uso de la CPU. Soporte para ACR para conectar USB, LAN, HomePNA, mdem o audio.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

77

Controlador de red integrado 10/100 Mbit/s Controladora USB 2.0 integrada compatible con velocidades de 100, 200 y 400Mbit/s. Controladora IEEE1394 (Firewire) con dos controladoras capaces de gestionar hasta 6 puertos.

78

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Interfaces IDE y SCSI


IDE (Integrated Drive Electronics)
La interfaz IDE (Integrated Drive Electronics, electrnica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y, ltimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un coste superior. La mayora de las unidades de disco (dispositivos de almacenamiento de datos como discos duros, lectores de CD-ROM DVD, etc.) actuales utilizan esta interfaz debido principalmente a su precio econmico y facilidad de instalacin, ya que no es necesario aadir ninguna tarjeta a nuestro ordenador para poder utilizarlas a diferencia de otras interfaces como SCSI (que veremos ms adelante), ya que todas las placas bases actuales (comenz implementarse de forma general en ellas a partir de los procesadores 486 sobre el ao 1988) incluyen dos canales IDE a los que podremos conectar hasta cuatro dispositivos IDE (dos en cada canal). En multitud de ocasiones, la controladora IDE vena integrada en la tarjeta de sonido.ATA/IDE

Modos de la transferencia de datos


La normativa ATA (Advanced Technology Attachment, conector de tecnologa avanzada) se define por primera vez en el ao 1988 utilizando el obsoleto modo PIO (Programmed Input Output, Entrada y salida

CAPTULO
79

Ensamblaje de Computadoras

80

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

programada) para transmitir datos. Hablar de interfaz ATA es lo mismo que hablar de interfaz IDE, puesto que ambas tecnologas han estado siempre ligadas. El principal inconveniente de este modo es que es necesaria la intervencin del procesador para la transmisin de los datos, por lo que el rendimiento del sistema se ve afectado. Dentro del modo PIO, podemos distinguir varias evoluciones: Modo PIO-0: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 3,3 MB/s Modo PIO-1: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 5,2 MB/s Modo PIO-2: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 8,3 MB/s

Todos estos modos pertenecen a la especificacin ATA, pero en 1996, dada la necesidad de un mayor flujo de datos, aparece la nueva especificacin ATA-2 o EIDE (Enhanced IDE) que da lugar tambin a la aparicin de dos nuevos modos de transmisin de datos: Modo PIO-3: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 11,1 MB/s Modo PIO-4: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 16 MB/s

Debido al bajo rendimiento de este modo y al uso que hacan del procesador, en 1998 nace un nuevo modo de transmisin de datos, conocido como Ultra ATA que hace uso de un bus DMA (Direct Memory Access, acceso directo a la memoria) y no requiere la intervencin del procesador para la transferencia de datos. Adems, este estndar ha ido evolucionando y actualmente alcanza velocidades de hasta 133 MB/s. ATA 33: esta norma tiene varias velocidades de transmisin de datos, segn el modo UltraDMA que soporten la unidad y la controladora IDE: usando el modo UltraDMA 0 es capaz de llegar a los 16,67 MB/s, con el modo UltraDMA 1 esta velocidad llega hasta los 25 MB/s y utilizando el modo UltraDMA 2 alcanza los 33 MB/s. ATA 66: dentro de esta norma tambin podremos encontrar dos variantes: utilizando el modo UltraDMA 3 podremos alcanzar velocidades de hasta 44,44 MB/s, mientras que con el modo UltraDMA 4 podemos llegar a los 66 MB/s. ATA 100: esta norma utiliza el modo UltraDMA 5 y alcanza velocidades de hasta 100 MB/s.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

81

ATA 133: Esta ha sido la ltima especificacin en salir y con ella podremos alcanzar velocidades de transferencia de hasta 133 MB/s. Tambin es la ltima especificacin de lo que ha pasado a llamarse PATA (Parallel ATA) debido a la aparicin de la interfaz SATA (Serial ATA) que trataremos a continuacin.

Para la conexin de estos dispositivos es necesario un cable IDE, pero si queremos aprovechar las posibilidades DMA de nuestros dispositivos, es necesario que ste sea de 80 hilos, mientras que si nuestro dispositivo tan slo posee caractersticas PIO el cable deber contar con tan solo 40 hilos. El modo ATA 33 tambin puede ser usado con un cable convencional de 40 hilos.

Interfaz Serial ATA


Esta interfaz ha sido diseada para sobrepasar los lmites de la actual interfaz Parallel ATA. La interfaz Serial ATA ser totalmente compatible con todos los sistemas operativos actuales y poco a poco ir sustituyendo a la interfaz PATA, aunque ambos sistemas convivirn durante cierto tiempo. Cabe destacar que las placas bases actuales soportan ambos tipos de interfaces. Gracias a esta interfaz, podremos obtener unas mayores velocidades (inicialmente hasta 150 MB/s, aunque en la siguiente versin esta cifra se doblar y posteriormente se llegar a los 600 MB/s), crear discos duros de mayor capacidad y reducir el consumo elctrico de las unidades. Adems, el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho ms pequeo (tan slo tiene siete conectores), lo que ayuda a mejorar la ventilacin y es menos sensible a las interferencias, por lo que se podrn crear cables ms largos sin ningn problema. Si nuestra placa base no posee una interfaz SATA y disponemos de alguna unidad que requiera esta interfaz, es posible adquirir tarjetas PCI con una controladora de este tipo, pero debido a las caractersticas del bus PCI, slo podremos transferir datos segn el estndar SATA 150 y no podremos aprovechar las futuras generaciones de este estndar.

82

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

SCSI (Small Computer System Interface)


Es una interfaz estndar paralela usada por las computadoras Macintosh de Apple, PCs y sistemas UNIX, para la conexin de perifricos u otros componentes como Disk drivers; proveen gran velocidad de transmisin que es mayor a 80 megabytes por segundo, el SCSI es en realidad un bus de entrada y salida mas que una simple interfaz y soporta varios tipos de conectores. Esta interfase se origin como SASI (Shugart Associates System Interface) en 1979. Este fue una de las muchas interfases de disco que trabajaron a un nivel lgico en lugar del ampliamente aceptado anteriormente. El trabajar a un nivel lgico permiti una interfaz estable mientras el mecanismo del disco poda cambiar rpidamente. En 1980 Shugart Asociados intent remplazar la IPI (Intelligent Peripheral Interface) por medio del comit de estndares, pero no fue aceptado dado a la poca aceptacin de la industria. NCR aadi algunas caractersticas a la idea original de Shugart y en 1982 el comit de estndares decidi iniciar un proyecto para SCSI el cual se bas en el SASI. Durante este proyecto, los comando pticos WORM fueron aadidos, ya no se limitaba a discos SCSI. En 1986 ANSI aprob SCI como estndar. Conectando va cable de 50 pines, y hasta siete diferentes aparatos podan ser conectados al mismo tiempo. Esto inclua discos duros, lectoras de cinta, disquetes e incluso impresoras. La velocidad de transferencia de datos de estas unidades puede llegar hasta los 160 MB/s. Es posible conectar hasta 15 dispositivos a la misma tarjeta SCSI sin tener que generar por ello nuevas interrupciones. Los dispositivos SCSI pueden leer y escribir datos simultneamente incrementando su rendimiento, lo que les hace ideales para la grabacin y monitorizacin simultnea. En el mercado existen unidades SCSI que trabajan a una velocidad de 15.000 rpm, mientras que las mejores unidades IDE tan slo lo hacen a 7.200 rpm. A mayor rpm, mayor velocidad de lectura y escritura de la unidad. Los tiempos de accesos a los datos de estas unidades rondan los 6-7 ms y se reducen hasta 3-4 ms en las unidades de 15.000 rpm, mientras que el tiempo de acceso de las mejores unidades IDE no suele bajar de los 8 ms.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

83

Sin embargo, no todo est a favor de las unidades SCSI, ya que las unidades IDE han avanzado mucho y, aunque no las alcanzan an en prestaciones, cada vez estn ms cerca. Sin embargo, la mayor ventaja que poseen los dispositivos IDE es el precio para la misma capacidad, un dispositivo IDE puede costar un 30% o hasta un 50 % ms barato. Adems, todas las placas bases actuales incluyen una controladora IDE por lo que, al contrario que ocurre con las unidades SCSI, no necesitaremos aadir a nuestro sistema una controladora SCSI mediante un bus PCI.

Tarjeta SCSI 39160


La tarjeta SCSI 39160 de Adaptec permite conectar hasta 30 dispositivos SCSI tales como grandes matrices de unidades de disco duro de alto rendimiento, subsistemas de almacenamiento externo, configuraciones de grupo, unidades de disco duro Ultra160, escneres y unidades de CD-ROM, a cualquier ordenador basado en Intel con ranuras de expansin PCI de 32 o 64 bits. La tarjeta SCSI 39160 de Adaptec tiene dos canales SCSI independientes, cada uno de los cuales aporta un rendimiento mximo de 160 MBytes/seg. El canal SCSI A (marcado como CH 1/A en la tarjeta) dispone de dos conectores internos y uno externo. El canal SCSI B (marcado como CH 2/B en la tarjeta) tiene un conector interno y uno externo. Aunque la tarjeta SCSI 39160 de Adaptec es de 64 bits, se puede instalar tambin en ranuras de 32 bits. En estas ranuras, funciona automticamente en modo de 32 bits, ms lento.

84

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Perifricos de almacenamiento
Los perifricos de almacenamiento, llamados tambin perifricos de memoria auxiliar, son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanente, los datos que va a manejar la CPU durante el proceso en curso, y que no es posible mantener en la memoria principal. Suponen un apoyo fundamental a la computadora para realizar su trabajo habitual. Los perifricos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: Acceso secuencial. Acceso aleatorio.

Acceso secuencial
En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados, previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea acceder.

Acceso aleatorio
En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la direccin donde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar previamente por

CAPTULO

85

86

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada. Es evidente la reduccin de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial, pero la utilizacin de la tecnologa de acceso secuencial se debi a que la implementacin de las cintas magnticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifrico de acceso aleatorio. En la actualidad, las cintas magnticas tradicionales se estn relegando poco a poco a simples soportes de almacenamiento de datos histricos del sistema informtico o de procesos peridicos de copias de seguridad.

Tipos de dispositivos
Dispositivos magnticos
Los dispositivos como los disquetes, los discos duros y algunas cintas de copia de seguridad se basan en la misma tecnologa: un disco recubierto de unas partculas magnticas con un grosor de una millonsima de pulgada organizadas por dominios, cada uno de los cuales acta como un pequeo imn con polo norte y polo sur, de modo que segn la orientacin que tengan, representan 1s y 0s. La informacin se escribe y se lee mediante una cabeza que acta como la aguja de un plato para discos de vinilo o un cabezal de un casete, pero mientras en el caso del disquete la cabeza toca la superficie del disco, en el caso del disco duro la cabeza flota sobre un colchn de aire generado por el propio giro del disco. El acceso a los datos es de tipo aleatorio (random access) por lo que la cabeza se mueve a cualquier parte del disco rpidamente para leer o almacenar informacin. Ello se debe a que la informacin se almacena en crculos concntricos sobre la superficie del disco.

Dispositivos opticos
Se basan en las marcas fsicas permanentes hechas sobre una superficie con un lser de baja potencia, de modo que una vez escrito no se puede borrar (WORM- Write Once Read Many - una escritura mltiples lecturas). Estos dispositivos ofrecen un medio de almacenamiento de alta capacidad, fcil transportabilidad y alta resistencia a la influencia de factores del medio. Sin embargo, sus prestaciones son muy inferiores a las de los discos duros, por lo que se han convertido en medios complementarios a ste, pero no excluyentes.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

87

El primer intento lo realizaron IOMEGA y 3M en 1993 con su disco FLOPTICAL, pero su relativamente baja capacidad de 21Mb y su precio lo hicieron desaparecer pronto. Sin embargo, los avances en el campo de los CD-ROM y los CD-R (unidades grabadoras), posteriormente las unidades CD-RW, que permiten borrar los datos y grabar en su lugar otros, y la aparicin del DVD (Digital Versatile Disc - disco verstil digital) con su alta capacidad de almacenamiento de hasta 17 GB, han hecho a esta tecnologa una de las ms extendidas actualmente.

Dispositivos magneto-opticos
Estos dispositivos utilizar un lser para calentar una superficie determinada de partculas magnticas a una temperatura de ms de 200C para grabar la informacin, cambiando la direccin de las partculas de la superficie mediante el campo magntico creado por la cabeza de lectura/escritura. Sin embargo, el disco es muy estable a temperatura ambiente, por lo que permite la lectura de datos mediante un lser de menor intensidad que interpreta los datos atendiendo a la orientacin de las partculas magnticas. Estos dispositivos eran en principio muy lentos, requiriendo normalmente dos pasadas para la grabacin, aunque conseguan una muy alta capacidad de almacenamiento a bajo precio y con una vida media de 30 aos. Sin embargo en 1997 esta tecnologa recibi un gran empuje de mano de PLASMON cuando esta empresa lanz al mercado el DW260, con tecnologa LIMDOW (Light Intensity Modulated Direct OverWrite) que mejor las prestaciones de estos dispositivos acercndolas a las de un disco duro, por medio de la inclusin dentro del propio disco de los imanes magnetizadores en vez de estar en la cabeza de lectura/escritura. De este modo, la polaridad se adquiere segn la temperatura del lser y el proceso de grabacin se hace de una sola pasada. Actualmente la velocidad de bsqueda en estos dispositivos est en torno a los 15ms (milisegundos) y la transferencia en torno a los 4MB/s. La capacidad actual ronda los 2,6GB, pero con algunas mejoras en el tamao y la intensidad del lser este tamao est empezando a aumentarse.

Dispositivos de cambio de fase


Este sistema es una patente de PANASONIC y fue lanzada al mercado en 1995, combinando un disco ptico de 650Mb con un lector de CD-ROM de cudruple velocidad. Este es el nico dispositivo ptico con capacidad de sobreescritura utilizando nicamente un lser. Mediante

88

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

un lser de alta intensidad, se calienta una parte de la zona activa del disco donde se van a almacenar los datos, y al enfriarse rpidamente se crea una capa amorfa de baja reflectividad. En la lectura, un lser de baja intensidad detecta la diferencia entre puntos y de acuerdo con la reflectividad identifica los datos como 1s y 0s. Adems, el material de la capa activa es reversible, de modo que al volver a calentarla, sta vuelve al estado anterior.

Dispositivos magnticos
Disco duro
Existen dos tipos principales de discos duros: Fijos. Removibles.

Discos fijos
Los discos fijos se fabrican dentro de una carcasa sellada de la que no se pueden extraer. El montaje de los componentes internos del disco se realiza en la fbrica con unas condiciones muy estrictas de limpieza y aislamiento para evitar la entrada de polvo que pudieran deteriorarlo.

Discos removibles
Los discos removibles estn montados en un contenedor, tambin sellado, que les permite entrar y salir de unos habitculos especiales. Estos habitculos estn situados en la carcasa de la computadora o bien conectados a sta por medio de un cable interfaz. Material soporte: Estn fabricados con una aleacin de aluminio con un recubrimiento magntico, se estn investigando materiales sintticos compuestos para reducir el rozamiento para que haya un tiempo de acceso ms reducido.

Discos duros fijos


Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica delgada, habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos concntricos llamados cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ltimo). Asimismo estos cilindros

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

89

se dividen en sectores, cuyo nmero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propsitos de identificacin mas que para almacenamiento de datos. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen ms de una unidad en su interior, por lo que el nmero de caras puede ser ms de 2. Estas se identifican con un nmero, siendo el 0 para la primera. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por sector. Para escribir, la cabezal se sita sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magntico en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda. Para leer, se mide la corriente inducida por el campo magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre una zona detectar un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicar si en esa posicin hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabezal recibe una corriente que provoca un campo magntico, el cual pone la posicin sobre la que se encuentre la cabezal en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magntico provocado por dicha corriente.

Partes del disco duro


La estructura fsica de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto. El concepto cilindro (CYLINDER) es un parmetro de organizacin: el cilindro est formado por las pistas concntricas de cada cara de cada plato que estn situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.

90

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

El concepto cilindro (CYLINDER) es un parmetro de organizacin: el cilindro est formado por las pistas concntricas de cada cara de cada plato que estn situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. En cuanto a organizacin lgica, cuando damos formato lgico (el fsico, o a bajo nivel, viene hecho de fbrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podra dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignacin (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignacin slo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar ms de una unidad de asignacin.

Como funciona un disco duro


1. Una caja metlica hermtica protege los componentes internos de las partculas de polvo; que podran obstruir la estrecha separacin entre las cabezas de lectura / escritura y los discos, adems de provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimiento magntico de un disco. En la parte inferior de la unidad, una placa de circuito impreso, conocida tambin como placa lgica, recibe comandos del controlador de la unidad, que a su vez es controlado por el sistema operativo. La placa lgica convierte estos comandos en fluctuaciones de tensin que obligan al actuador de las cabezas a mover stas a lo largo de las superficies de los discos. La placa tambin se asegura de que el eje giratorio que mueve los discos de vueltas a una velocidad constante y de que la placa le indique a las cabezas de la unidad en que momento deben leer y escribir en el disco. En un disco IDE (Electrnica de Unidades Integradas), el controlador de disco forma parte de la placa lgica. Un eje giratorio conectado a un motor elctrico hacen que los discos revestidos magnticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. El numero de discos y la composicin del material magntico que los recubre determinan la capacidad de la unidad. Generalmente los discos actuales estn recubiertos de una aleacin de aproximadamente la trimillonsima parte del grosor de una pulgada. Un actuador de las cabezas empuja y tira del grupo de brazos (HSA) de las cabezas de lectura / escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma precisin. Alinea las cabezas con las pistas que forman crculos concntricos sobre la superficie de los discos.

2.

3.

4.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

91

5.

Las cabezas de lectura / escritura unidos a los extremos de los brazos mviles se deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los discos giratorios del disco duro. Las cabezas escriben en los discos los datos procedentes del controlador de disco alineando las partculas magnticas sobre las superficies de los discos; las cabezas leen los datos mediante la deteccin de las polaridades de las partculas ya alineadas. Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo, el sistema operativo ordena al controlador del disco duro que mueva las cabezas de lectura y escritura a la tabla de asignacin de archivos de la unidad, o FAT en DOS (VFAT en Windows 95). El sistema operativo lee la FAT para determinar en que Cluster del disco comienza un archivo preexistente, o que zonas del disco estn disponibles para albergar un nuevo archivo. Un nico archivo puede diseminarse entre cientos de clusters independientes dispersos a lo largo de varios discos. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros Cluster que encuentra enumerados como libres en la FAT. Esta mantiene un registro encadenado de los Cluster utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente Cluster que contiene otra parte mas del archivo. Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al sistema operativo a travs del sistema electrnico de la unidad y del controlador del disco duro, el sistema operativo da instrucciones a la unidad para que omita la operacin de las cabezas de lectura / escritura a lo largo de la superficie de los discos, leyendo o escribiendo los Clusters sobre los discos que giran despus de las cabezas. Despus de escribir un nuevo archivo en el disco, el sistema operativo vuelve a enviar las cabezas de lectura / escritura a la FAT, donde elabora una lista de todos los Clusters del archivo.

6.

7.

92

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Discos duros externos


Cuando la carcasa del ordenador ya no permite albergar ms dispositivos, las carcasas externas para discos duros pueden ser la solucin, aunque con matices segn cul de los dos tipos de carcasa escojamos: Carcasa conectada a la controladora IDE: es la ms recomendable, ya que la velocidad permanece inalterable (el ordenador no sabe en realidad, si el disco est dentro o fuera del ordenador). Su instalacin bsicamente consiste en meterlo en la carcasa externa y conectar un cable-adaptador en el ordenador, generalmente en forma de una plaquita en la zona de las tarjetas de expansin; luego se configura exactamente igual que si estuviera dentro del ordenador (como Maestro, Esclavo...). Carcasa conectada al puerto paralelo: resulta que no es una buena opcin, ya que estos puertos son mucho ms lentos que el interfaz IDE; adems, puede ocasionar problemas con la impresora. Si pese a esto se necesita hacer uso de este tipo de carcasa, se coloca fuera el disco ms lento (o el CD-ROM, por ejemplo), y busque un modelo que incluya una tarjeta controladora con un puerto paralelo extra, para mantener el original para la impresora, scanner, Zip u otros dispositivos que hacen uso de este conector.

Dispositivos pticos
Los discos pticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan los bits mediante distintas tecnologas, siendo que en todas ellas dichos bits se leen merced a un rayo lser incidente. Este, al ser reflejado, permite detectar variaciones microscpicas de propiedades ptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la grabacin realizada en la escritura. Un sistema ptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca como un punto en la capa del disco que almacena los datos. Son tecnologas de grabacin (escritura): Por moldeado durante la fabricacin, mediante un molde de nquel (CD-ROM y DVD ROM) Por la accin de un haz lser (CD-R y CD-RW, tambin llamado CD-E) Por la accin de un haz lser en conjuncin con un campo magntico (discos magneto-pticos - MO).

Los discos pticos tienen las siguientes caractersticas, confrontadas con los discos magnticos:

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

93

Los discos pticos, adems de ser medios removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en pequeos espacios (por lo menos diez veces ms que un disco duro de igual tamao) son portables y seguros en la conservacin de los datos (que tambin permanecen si se corta la energa elctrica). El hecho de ser portables deviene del hecho de que son removibles de la unidad. Asimismo, tienen bajo costo por byte almacenado. Los CD-ROM se copian (producen) masivamente. La mayor capacidad de los discos pticos frente a los magnticos se debe al carcter puntual del haz lser incidente, y a la precisin del enfoque ptico del lser. Ello permite que en una pista los bits estn ms juntos (mayor densidad lineal), y que las pistas estn ms prximas (ms t.p.i). Los CD son ms seguros en la conservacin de los datos, dado que la capa que los almacena es inmune a los campos magnticos caseros, y est protegida de la corrosin ambiental, etc., por constituir un sndwich entre dos capas transparentes de policarbonato. Por otra parte, la cabeza mvil (que porta la fuente lser y la ptica asociada) por estar separada a 1 mm. de la superficie del disco, nunca puede tocarla. Por ello no produce en ella desgaste por rozamiento, ni existe riesgo de aterrizaje, como en el disco duro con cabezas flotantes. Tampoco el haz lser que incide sobre la informacin puede afectarla, dada su baja potencia.

Unidad CD-Grabable
Una unidad de CD-Grabable (CD-R) permite almacenar la informacin en un disco. Este tipo de unidad es til para respaldar un disco duro o distribuir informacin. Puede grabar informacin en cada disco solo una vez. Un disco CD-Grabable puede almacenar hasta 650 MB de datos. Una Unidad de CD-Regrabable (CD-RW) a menudo es similar a una CDGrabable, pero le permite cambiar los datos que registra en un disco. Un disco CD Regrabable almacena la misma cantidad de datos que un disco CD-Grabable. La velocidad de una unidad de CD-ROM determina qu tan rpido gira un disco. Con altas velocidades la informacin se puede transferir de un disco a la computadora ms rpidamente, lo que da como resultado un mejor desempeo.

94

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Unidad de DVD-ROM
Una unidad de DVD-ROM es un dispositivo que lee la informacin almacenada en discos DVD-ROM o CD-ROM. DVD-ROM quiere decir disco verstil digital, de memoria de solo lectura, lo que significa que no puede cambiar la informacin almacenada. El disco es similar en tamao y forma a un CD pero puede almacenar ms informacin Un solo disco DVD puede almacenar al menos 4.7 GB, lo que equivale a ms de siete discos CD-ROM. Pueden tener un solo lado o doble lado. Cada uno puede almacenar una o dos capas de datos. Hoy en da es muy usado en reemplazo de los videos casette usados para almacenar pelculas.

Cintas para BACKUP


Este tipo de sistemas se impuso debido a una gran cantidad de discos duros no removibles. El soporte fsico empleado es parecido a un casete, pero en dimensiones mayores. Las unidades de lectura-escritura son del tamao de una disquetera. Dentro de un cartucho de cinta hay una tira delgada plstica con superficie magntica, similar a la encontrada en cintas para audio y cmaras de video. Cuando inserta el cartucho en la unidad, este se mueve a travs de cabezas de lectura/escritura, las cuales leen y registran datos

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

95

Tipos de unidad de cinta


UNIDAD QIC: una unidad de Cartucho de Cuarto de Pulgadas (QIC, pronunciado quick) es comnmente utilizada en computadoras personales. Este tipo unidad es el menos costoso y ms lento. Una unidad QIC de alta calidad puede almacenar hasta 10 GB de datos. UNIDAD TRAVAN: una unidad Travan es el tipo ms nuevo y rpido de unidad QIC. Una unidad de este tipo de alta calidad puede almacenar hasta 10 GB. UNIDAD DE 8 MM: una unidad de 8 milmetros (mm) utiliza cartuchos de cinta similares a las cintas de 8 mm empleadas en las cmaras de video. Una unidad de este tipo puede almacenar hasta 40 GB de informacin. UNIDAD DAT: una unidad de Cinta Audio Digital (DAT) es una opcin rpida utilizada para respaldar grandes cantidades de datos. Una unidad DAT de alta tecnologa puede almacenar hasta 24 GB.

Disquetes
El disquete naci en 1981 con un tamao de 525 pulgadas y una capacidad de 160KB, que luego aument a 180KB, posteriormente a 360KB con los de doble cara, llegando a su lmite de capacidad con 12MB en unidades de doble cara. Sin embargo, sus caractersticas fsicas lo hacan especialmente delicado, por lo que en 1984 SONY lanz al mercado el primer disquete de 35 pulgadas. De la primera versin de 35 pulgadas con 720KB de capacidad, tres aos ms tarde se alcanz el lmite de 144MB de capacidad, donde ha quedado desde hace 15 aos hasta la actualidad, pasando por un tmido intento sin xito de IBM con su disco de 35 pulgadas y 288MB de capacidad.

96

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Cuando insertamos un disquete de 35 pulgadas en la disquetera, la tapa de metal protectora se desplaza lateralmente y un imn bloquea la parte central metlica; el eje del motor de giro se engancha en el centro y el bloqueo de giro en un agujero rectangular que est a su lado. Por su parte es el motor el que hace que el disco gire, a una velocidad de 300rpm (revoluciones por minuto), movindose a pasos, y su precisin es lo que marca la densidad de los datos, que es de 135 tpi (pistas por pulgada), en un disco de 144MB, y permitiendo que la cabeza de lectura y escritura magntica con un corazn de ferrita, que entra en contacto con la superficie del disco, busque, escriba y borre la informacin. La unidad de disco tiene cuatro sensores: motor, proteccin de escritura (la solapa negra en la parte inferior), disco introducido y sensor de pista 0 sector 0 (que nos indica si el disco est formateado o no, o si est inutilizado). Hoy en da, el disquete de 35 es un estndar y la unidad, llamada disquetera, que es tambin compatible con las unidades de 720KB, son un estndar de facto, pero con los tamaos de los archivos actuales generados por las aplicaciones modernas (un fichero de Word con algunos grficos puede superar fcilmente la capacidad de un disquete de 144MB, sin mencionar los archivos MIDI o las imgenes en alta resolucin, los archivos de bases de datos como Access o las presentaciones multimedia), ha surgido la necesidad de unidades de almacenamiento de mayor capacidad para complementar e incluso sustituir al disquete. As nacen unidades como la ZIP o la LS-120.

La unidad ZIP
Lanzada al mercado en 1995 por IOMEGA, la unidad ZIP es una de las unidades de tecnologa magntica ms populares hoy en da, y al igual que en el caso del disquete los datos se graban magnticamente sobre una superficie flexible. La unidad ZIP utiliza discos con una capacidad de 94MB que tienen el tamao de un disco de 35 pulgadas y sus buenas prestaciones se deben a su alta velocidad de rotacin de 3.000rpm, su buffer de 256KB y, en el caso de las unidades IDE y SCSI, su tiempo medio de bsqueda de 29ms (milisegundos), alcanzando as una transferencia de 14MB/s (megas por segundo). La unidad conectable al puerto paralelo el tiempo de bsqueda y la tasa de transferencia es mucho menor, pero ofrece mayor versatilidad y comodidad, al poder transportarla de un PC a otro con facilidad.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

97

Esta unidad existe en formato externo e interno, con conexiones SCSI (tanto interno como externo), IDE (slo interno), puerto paralelo. Adems, la versin ZIP PLUS de reciente lanzamiento, permite elegir entre conexin SCSI externa o puerto paralelo), y en su prxima versin que saldr al mercado en 1999, soporta puerto USB adems de los anteriores, ampliando su capacidad hasta 250MB, siendo compatible con discos de 100MB. La nica desventaja de este dispositivo, a diferencia de la unidad LS120, es que no es compatible con los discos de 35 pulgadas, por lo que esta unidad se presenta como complemento a la disquetera, no como sustituto. Sin embargo, aventaja a la unidad LS-120 en su fuerte y amplia implantacin en el mercado, lo que le augura un largo futuro.

Memoria Flash USB


Una unidad de memoria flash USB es un perifrico altamente interesante que surgi casi por casualidad de la mano de la empresa Pen Drive. Al principio, tenan una capacidad casi ridcula (8 Mbytes) y un precio realmente elevado. Sin embargo, el coste de la memoria flash ha ido disminuyendo de manera asombrosa gracias a la explosin de las tarjetas para las cmaras digitales, PDA, reproductores MP3 y otros tantos dispositivos que la emplean. El resultado es que cada vez es ms barata, al margen de que la tecnologa se mejora para lograr ms capacidad en el mismo espacio. As, ahora no es tan extrao encontrar una memoria flash USB de 1 2 Gbytes. Acerca del funcionamiento, en el interior de la pequea carcasa de uno de estos perifricos, encontramos uno o varios chips de memoria flash (dependiendo de la capacidad), un driver para sta y, por ltimo, otro de entrada/ salida para la interfaz USB. El resto del trabajo lo realizar el controlador software que tenga el sistema operativo que estemos ejecutando, el cual se comunicar directamente con el dispositivo para simular que se trata de un disco extrable. En Mac OS X, Windows 2000 y, sobre todo XP, el soporte para esta clase de dispositivos est incluido de manera nativa en la mayor parte de los modelos. Para versiones anteriores, Linux u otros alternativos, tendremos que recurrir al controlador que nos proporcione el fabricante del aparato.

98

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Interfaces de entrada y salida


Tarjeta de video
La tarjeta de video, (tambin llamada controlador de video), es un componente electrnico requerido para generar una seal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansin. La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse en pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Una tarjeta grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la informacin almacenada en la RAM de video y la transfiere al monitor en forma de seal de video; el nmero de veces por segundo que el contenido de la RAM video es ledo y transmitido al monitor en forma de seal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. La tarjeta de video es lo que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en la pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones:

CAPTULO
99

Ensamblaje de Computadoras

100

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels). Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal analgica que pueda entender el monitor.

Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips: el microprocesador grfico (el cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un nico chip. El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o ms que el propio micro del ordenador; por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge, Rage Pro, Voodoo, TNT2... Incluso los hay con arquitecturas de 256 bits, el cudruple que los Pentium.

Pequea historia de las tarjetas de vdeo


En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras. Un buen da, alguien pens que era mucho ms cmodo acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolucin del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que deban recibir su informacin de cierto hardware especializado: la tarjeta de vdeo.

MDA
En los primeros ordenadores, no se mostraban grficos. Las primeras tarjetas de vdeo presentaban slo texto monocromo, generalmente en un agradable tono mbar o verde fsforo que cansaba la vista en cuestin de minutos. De ah que se las denominase MDA, Monochrome Display Adapter.

CGA
Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgi una tarjeta de vdeo capaz de presentar grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para ordenadores). Tan apasionante invento era capaz de presentar grficos de varias maneras:

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

101

Resolucin (horizontal x vertical) Colores 320x200 4 640x200 2 (monocromo)

CGA

Lo cual result toda una revolucin. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al mximo tan exiguas posibilidades, adems de programas ms serios, y los grficos se instalaron para siempre en el PC.

Hrcules
Se trataba sta de una tarjeta grfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder trabajar con grficos a 720x348 puntos de resolucin, algo alucinante para la poca; su desventaja, que no ofreca color. Es por esta carencia por la que no se extendi ms, porque jugar sin color no es lo mismo, y el mundo PC avanza de la mano de los diseadores de juegos.

EGA
Otro invento exitoso de IBM. Una tarjeta capaz de:

Resolucin (horizontal x vertical) 320x200 640x200 640x350

EGA

Colores 16 16 16

Estas cifras hacan ya posible que los entornos grficos se extendieran al mundo PC (los Apple llevaban aos con ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las posibilidades de las pantallas EGA, los drivers EGA de Windows 3.1 funcionan sobre Windows 95.

VGA
El estndar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como VGA estndar o resolucin VGA.

SVGA, XGA y superiores


El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrndose en aumentar la resolucin y/o el nmero de colores disponibles. Entre ellos estaban:

102

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Modo de vdeo SVGA XGA IBM 8514/A

Mxima resolucin y mximo nmero de colores 800x600 y 256 colores 1024x768 y 65.536 colores 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)

La mayora de las tarjetas son compatibles con ms de un estndar, o con algunos de sus modos. Adems, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al aadir ms memoria de vdeo.

La resolucin y el nmero de colores


La resolucin es el nmero de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vdeo, tanto en horizontal como en vertical. As, 800x600 significa que la imagen est formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que nos hagamos una idea, un televisor (de cualquier tamao) tiene una resolucin equivalente de 800x625 puntos. En cuanto al nmero de colores, resulta casi evidente: los que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta. As, aunque las tarjetas EGA slo representan a la vez 16 colores, los eligen de una paleta de 64 colores. La combinacin de estos dos parmetros se denomina modo de vdeo; estn estrechamente relacionados: a mayor resolucin, menor nmero de colores representables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las liga es la cantidad de memoria de vdeo (la que est presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM).

Componentes
Si abrimos la computadora y sacamos la tarjeta grfica, veremos que en su superficie hay una serie de componentes que hacen que funcione (menos cuando se quema, claro). Evidentemente, la mejor tarjeta es la que tiene buenos todos sus componentes, pero dependiendo del uso que le vayamos a dar habr que elegir unas marcas u otras. Aqu est la lista de componentes: El procesador: El componente bsico de la tarjeta. Se va a encargar de procesar (parece acorde con el nombre) la informacin que le llega y convertirla en imgenes. Hay muchas marcas y modelos de procesadores pero se encontrara una lista de los ms frecuentes en chipsets. Actualmente, los procesadores asumen la responsabilidad de manejar los grficos en dos (y muchas veces en tres) dimensiones, la aceleracin de vdeo, liberando as al procesador para otros cometidos. Pero lo ms importante es que la calidad de nuestra tarjeta no slo depende de este chip, porque el resto de los componentes tambin cuenta.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

103

La memoria: A diferencia de lo que pasa con la memoria que usa el procesador del sistema (Pentium , K6, etc.), ms memoria no significa ms velocidad necesariamente. Hoy en da , todas las tarjetas grficas tienen procesadores de 64 o de 128 bits, pero slo trabajan en 64 bits cuando tienen 2 Mb de RAM . El ejemplo ms tpico es el de las tarjetas con chip S3 Trio 64 V , uno de los ms populares, que se suele entregar con 1 Mb de RAM. Bueno, pues con otro mega ms el rendimiento de la tarjeta sube entre un 25 (para 256 colores) y un 600 % (para 16 millones de colores). Si se quiere aceleracin 3D, se deber saber que la tarjeta slo acelerar las texturas si dispone de 4 Mb de RAM. Con slo dos, no se podr ms que notar aceleracin en el dibujado de polgonos, lo cual no es mucho. Adems hay diversos tipos de memoria para tarjeta grfica que podrn estar o no soportados por nuestro procesador Aqu se tiene una tabla de la cantidad de memoria necesaria para mostrar en pantalla los colores y resoluciones que se querrn, junto con el tamao de monitor recomendado para verlo.
Resolucin 1600x1200 1280x1024 1152x882 1024x768 800x600 640x480 1 Mb -16 256 256 65.536 167 millones 2 Mb 256 256 65.536 65.536 167 millones 167 millones 4 Mb 65.536 167 millones 167 millones 167 millones 167 millones 167 millones Tamao Monitor 21" 19/21" 19/21" 17" 15" 13/14"

El clculo de la memoria necesaria es: (Res. Vert.)x(Res. Horiz.)x(Bits de color)/8. Cabe destacar que el modo de vdeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no ste podra daarse gravemente. Esto depende de las caractersticas del mismo, en concreto de la Frecuencia Horizontal, como se explica en el apartado dedicado al monitor. Por otra parte, los modos de resolucin para grficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar bastante ms memoria, en general unas 3 veces ms; por ello, jugar a 800x600 puntos con 16 bits de color (65.536 colores) suele requerir 4 MB de memoria de vdeo.

1 6 11 7

2 8 12

3 9 13

x 10 14

15

CONECTOR DE VIDEO (15 pines)

104

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Caractersticas generales
Las VGA normales soportan 16 colores, denominndose color de baja calidad (low color) a sus resultados. Cuando se trabaja con 256 colores, al entorno que proporciona se le denomina falso color. El trabajo con 32,768 65,536 colores se denomina color de alta calidad (Highcolor), y cuando se manejan 16.7 millones de colores, decimos que es color verdadero (true color). Las tarjetas en realidad, lo que hacen es almacenar valores de combinaciones de los colores rojo, verde azul, denominados colores primarios (RGB/Red , Green , Blue). PXEL: las tarjetas consiguen que un pxel muestre un color determinado, controlando la mezcla de los tres colores primarios que la componen. El formato que se utiliza, se define por la relacin entre el rojo, el verde y el azul. Por ejemplo, el formato 15-bits/pixel se define con la relacin 5:5:5, que indica que se dispone de 5 bits para cada color primario. El sistema que bits/pixels puede ser 5:6: 6:6:4, y la relacin 8:8:8 corresponde al mtodo de 24 bits/pixel. RAM-DAC: la tarjeta precisa de un elemento que sea capaz de transformar el conjunto de los bits de cada pxel, en las seales elctricas precisas para que el monitor pueda mostrar el color correspondiente. Este componente se denomina LUTDAC (Look-Up table-digital analgica convertir), encargndose el LUT o CLUT (Color Look Up table) de elegir uno de los colores de la tabla de colores disponibles y el DAC de transformarlo en una seal que pueda entender el monitor. Es muy corriente referirse a este sistema como RAM-DAC de Brooktree Corp.

Conectores PCI, AGP...


La tarjeta grfica, como aadido que es al PC, se conecta a ste mediante un slot o ranura de expansin. Muchos tipos de ranuras de expansin se han creado precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de informacin que se transmite cada segundo a la tarjeta grfica. ISA: el conector original del PC, poco apropiado para uso grfico; en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleracin resulta insuficiente. Usado hasta las primeras VGA aceleradoras grficas, aquellas que no slo representan la informacin sino que aceleran la velocidad del sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea grfica mediante diversas optimizaciones.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

105

VESA Local Bus: ms que un slot un bus, un conector ntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisin de datos. Una solucin barata usada en muchas placas 486, de buen rendimiento pero tecnolgicamente no muy avanzada. PCI: el estndar para conexin de tarjetas grficas (y otros mltiples perifricos). Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D que se avecinan. AGP: tampoco un slot, sino un puerto (algo as como un bus local), pensado nicamente para tarjetas grficas que transmitan cientos de MB/s de informacin, tpicamente las 3D. Presenta poca ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vdeo (lo cual, sin embargo, penaliza el rendimiento).

En cualquier caso, el conector slo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la eleva, lo que explica que algunas tarjetas PCI sean muchsimo ms rpidas que otras AGP ms baratas o peor fabricadas.

Tarjeta aceleradora
En la actualidad est muy extendido el uso de tarjetas aceleradoras grficas, muy apropiadas para el uso con entornos grficos, ya que liberan de trabajo al microprocesador al realizar funciones grficas especficas en tiempo real. La tarjeta aceleradora es una placa de circuito impreso que ampla las capacidades del microprocesador principal de un equipo o lo sustituye por otro ms rpido. La tarjeta aceleradora permite al usuario ampliar un sistema dotndolo de un microprocesador ms rpido sin necesidad de sustituir las tarjetas, unidades, teclado o caja. Esto reduce sustancialmente el precio total del sistema. Actualmente, en el mercado de consumo, existen 2 tipos de aceleradoras grficas: - Las propias aceleradoras 3D, tarjetas independientes que slo entran en funcionamiento cuando se ejecuta algn juego que necesite su funcionamiento. Estas tarjetas requieren una tarjeta 2D que se encargue de las tareas normales, con un nico requisito de tener un mnimo 2 Mb. de memoria. Adems, ambas suelen estar unidas con un cable externo. - Y luego estn las tarjetas hbridas 2D/3D, que consisten en un nico chip que se encarga tanto de las funciones 2D como de las funciones 3D de una aceleradora. Los ltimos modelos

106

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

que estn apareciendo estos meses son realmente buenos y no tienen nada que envidiar a las aceleradoras 3D puras. Y ya por ltimo, tener en cuenta que las tarjetas aceleradoras pueden servir para trabajar o para jugar. Una aceleradora profesional ser incapaz de acelerar cualquier juego normal, y una aceleradora 3D pura no podr renderizar ningn tipo de grfico en programas como 3D Studio o TrueSpace. Hay muchas tarjetas hbridas 2D/3D que pueden acelerar juegos muy bien, y tambin renderizar grficos profesionales de una manera bastante aceptable.

Otras caractersticas
Las tarjetas grficas permiten casi siempre la reproduccin de vdeos MPEG por software, y las ms modernas y potentes de MPEG-2 (para DVD-Vdeo); aunque se recomienda que ambas reproducciones sean por hardware. Una vez adquirida la tarjeta, es necesario disponer de los drivers ms actualizados, para asegurarnos de la compatibilidad con todos los programas. Esto va sobre todo por aquellos que tienen Windows 95 y que an conservan los drivers de Windows 3.1.

Soporte de software
Evidentemente una tarjeta aceleradora 3D, no sirve de nada si no hay software que la utilice. Todas las tarjetas tienen un modo propio para que se las pueda programar: las Mystique tienen el modo MSI y las tarjetas con chipset Voodoo tienen el 3Dfxs Glide. Pero, adems hay otras formas de programarlas mediante la utilizacin de las API o Apliccation Programming Interface (Interfase para programacin de aplicaciones) que son unas herramientas de programacin digamos que estndar. En realidad, si programamos un juego usando una API concreta, cualquier acelerador 3D que soporte esa API funcionar perfectamente. El problema es que no todas las tarjetas soportan todas las API. El estndar bajo Windows 95 es el Direct 3D, y actualmente todas las tarjetas con aceleracin 3D lo soportan. Por lo tanto, cualquier juego en 3D que use Direct 3D se ver acelerado con una de estas tarjetas. Otra API es OpenGL, unas libreras de programacin creadas por Silicon Graphics para sus estaciones grficas. Cada vez ms tarjetas (ATI, Voodoo, Millenium, Hercules, etc.) soportan esta API, utilizada por programas como Lightwave, Softimage o la impresionante versin

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

107

de Quake, GLQuake (que usa el motor mini-GL). Estas dos APIs tienen defensores y detractores, pero cada una es mejor para cosas diferentes. Otras API son Criterions Renderware, Argonauts BRender, QuickDraw 3D Rave, Intels 3DR y Speedy CGL. Evidentemente la tarjeta que compremos debe soportar las API que necesitemos. Sera tonto comprar una que no tenga controladores para OpenGL si vamos a usar el Lightwave.

La tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la informacin digital procesada por nuestro equipo (1s y 0s) en datos analgicos, o sonidos, para que sean reproducidos por unos altavoces conectados a la propia tarjeta de sonido. Igualmente, los sonidos analgicos introducidos por medio de un micrfono, un equipo de msica conectado a LINE-IN, o un instrumento musical conectado al puerto MIDI, son transformados en informacin digital para que sea reconocida y procesada por el equipo. Un punto importante es la memoria. Esta suele ser de tipo ROM, y es utilizada para almacenar los sonidos en las tarjetas de tipo sntesis por tabla de ondas. Este tipo de tarjetas nos permiten almacenar el sonido real obtenido por el instrumento, con lo que la reproduccin gana mucho en fidelidad. Cuanta ms memoria dispongamos, ms instrumentos ser capaz de guardar en ella y mayor ser la calidad obtenida.

Aspectos a tener en cuenta


Numero de bits
En primer lugar, no debemos confundir BITS con VOCES. Las primeras tarjetas de sonido eran de 8 bits (AdLib) y no eran capaces de reproducir sonido digital. Luego aparecieron las tarjetas de sonido con capacidad de reproduccin digital (Sound Blaster y Sound Blaster Pro, esta ltima con capacidad de reproducir sonido estreo) y ms tarde aparecieron las tarjetas de sonido de 16 bits (Sound Blaster 16).

108

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Hoy en da, se usan las tarjetas de ms de 32 bits, que se conectan en una ranura PCI, dando lugar a unas transferencias ms rpidas de datos, a la utilizacin de menos recursos del sistema y a la posibilidad de utilizar la memoria RAM para almacenar muestras de sonido.

Numero de voces
Las tarjetas de sonido actuales llevan al final un nmero 16, 32, 64, 128 e incluso 256 (la Sound Blaster Live!). Este nmero no se refiere al nmero de bits, sino al nmero de voces o instrumentos que son capaces de reproducir simultneamente. Es decir una tarjeta 16 (Sound Blaster 16 o compatibles, Gravis Ultrasound, etc.) es capaz de reproducir 16 voces o instrumentos simultneamente, una tarjeta 32 (Sound Blaster 32, Guillemot Maxi Sound 32, etc.) es capaz de reproducir 32 voces simultneamente y una tarjeta 64 (Sound Blaster 64, Guillemot Maxi Soun 64, etc) es capaz de reproducir 64 voces simultneamente, y as sucesivamente. Debemos tener en cuenta que algunas tarjetas de sonido pueden reproducir 64, 128 o 256 voces simultneamente, pero a veces ms de la mitad de ellas por software, al no estar soportadas por la tarjeta (Sound Blaster 64, 128, Live!), con lo que el procesador del equipo tiene que dedicar parte de sus recursos a este proceso. Esto, lgicamente, abarata el coste de la tarjeta de sonido. Obviamente, a mayor nmero de voces o instrumentos, mayor ser la calidad del sonido reproducido, por ofrecer muchos ms matices.

Calidad del sonido - KHz


El nmero de KHz nos indica la cantidad de muestras por segundo de un sonido, es decir, a una frecuencia de 44,1KHz se obtienen 44.100 muestras de un mismo sonido por segundo. Por tanto a mayor nmero de KHz mayor calidad de sonido. Las primeras tarjetas de sonido de 8 bits eran capaces de reproducir a una frecuencia de 22KHz, la mitad de la calidad de msica de un reproductor de Compact Disc. Con la aparicin de las tarjetas de 16 bits, esta frecuencia se elev a 44,1KHz, la frecuencia de los reproductores de Compact Disc. Desde ese momento, la frecuencia de muestreo no ha variado, pues la calidad obtenida es ms que suficiente para garantizar una gran calidad. Sin embargo, estn empezando a aparecer en el mercado tarjetas de sonido con una capacidad de muestreo superior, 48KHZ y hasta 55,2KHz, como en el caso de la tarjeta Gravis Ultrasound.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

109

Sonido 3D
El sonido 3D consiste en aadir un efecto dimensional a las ondas generadas por la tarjeta; estas tcnicas permiten ampliar el campo estreo, y aportan una mayor profundidad al sonido habitual. Normalmente, estos efectos se consiguen realizando mezclas especficas para los canales derecho e izquierdo, para simular sensaciones de hueco y direccionalidad. Son conocidos nombres como SRS (Surround Sound), Dolby Prologic o Q-Sound; estas tcnicas son capaces de ubicar fuentes de sonido en el espacio, y desplazarlas alrededor del usuario y el efecto conseguido es realmente fantstico, aporta nuevas e insospechadas posibilidades al software multimedia y, en especial, a los juegos.

Tipo de sntesis MIDI


MIDI (Musical Instrument Digital Interface - Interfaz digital para instrumentos musicales) es una serie de instrucciones enviadas por una aplicacin que le indican a la tarjeta de sonido qu instrumento suena, en qu nota y con qu duracin. Las tarjetas de sonido con SINTESIS FM usan una combinacin de ondas que imitan los sonidos de los distintos instrumentos, dando lugar a una sensacin de sonido tipo sintetizador. Este tipo de sntesis la podemos encontrar en la mayora de las tarjetas econmicas (Sound Blaster 16 y compatibles). Las tarjetas de sonido con SNTESIS POR TABLA DE ONDAS (WAVETABLE) usan muestras digitalizadas de sonidos de instrumentos reales que se almacenan en la TABLA DE ONDAS (memoria ROM) de la tarjeta de sonido. De todos modos, cuanto mayor sea la cantidad de muestras almacenadas (normalmente de 1MB a 8MB de ROM), mejor, aunque tambin hay que tener en cuenta la calidad de las muestras. Adems, la mayora de las tarjetas con sntesis por tabla de ondas incluyen cierta cantidad de memoria RAM en la propia tarjeta, o la posibilidad de aadir memoria mediante unos zcalos similares a los de memoria RAM de la placa base (algunas tienen zcalos no estndar - Sound Blaster 64), para que nosotros podamos grabar nuestras propias muestras y as mejorar la calidad del sonido. De todos modos, si tenemos en nuestro equipo una tarjeta que no soporta sntesis por tabla de ondas, es posible en la mayora de los casos aadir una tarjeta hija con las muestras de tablas de ondas (Wave Blaster, Yamaha, etc.), con lo que conseguiremos la misma calidad musical que en tarjetas superiores, aunque tendremos el inconveniente de no poder aumentar el nmero de voces simultneas.

110

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

La compatibilidad
El mercado de las tarjetas de sonido tiene un nombre propio: Sound Blaster. En la actualidad, cualquier tarjeta debe mantener una total compatibilidad con el estndar impuesto por la compaa Creative Labs; existen otros, como Adlib o el Windows Sound System de Microsoft. Pero todos los juegos y programas que utilizan sonido exigen el uso de una tarjeta compatible Sound Blaster. Otro asunto es la forma de ofrecer dicha compatibilidad: por software o por hardware. La compatibilidad va software puede tener algunas limitaciones; principalmente, puede ser fuente de problemas con programas que accedan a bajo nivel o de forma especial a las funciones de la tarjeta. Asimismo, los controladores de emulacin deben estar bien diseados, optimizados y comprobados, para no caer en incompatibilidades, justo lo contrario de lo que se desea alcanzar. Por tanto, es preferible la emulacin por hardware.

Tarjeta Fax Modem

Modem interno
Tienen forma de tarjeta (sobre ella estn dispuestos los diferentes componentes del mdem) y se colocan en las llamadas ranuras de expansin. Al estar conectadas directamente en el interior del computador, slo tienen una salida externa para su conexin a la lnea telefnica. Requiere una ranura de expansin libre en su computador. Es til en las computadoras porttiles o notebook y brinda mayor flexibilidad y movilidad.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

111

Ahorra un valioso espacio en el escritorio si se utiliza con una computadora notebook o desktop. No muestra el estatus de su conexin, mientras que los mdems externos si lo hacen (indicador luminoso). No necesita puerto serial, suministro elctrico adicional o cable de mdem. Puede ofrecer un ambiente de comunicacin especialmente compacto (en el caso de las computadoras porttiles). Puede recalentarse con facilidad en pases con climas muy clidos o cuando las computadoras no son adecuadamente enfriadas por ventiladores o aire acondicionado. Puede ser el nico tipo de mdem que puede conectarse a su computador, si no tiene puertos externos libres, o si slo tiene disponible una sola ranura PCMCIA (en un computador porttil). No necesita compartir el mdem con otros usuarios.

Inconvenientes
Ocupan una ranura de expansin, lo que puede ser contraproducente cuando disponemos de pocas en el interior de nuestra mquina. Utilizan recursos que muchas veces son preciosos si el nmero de dispositivos que tenemos instalado es muy elevado como suele ser el caso de las IRQ. Esto tambin puede llevar a problemas de conflictos an en el caso de dispositivos PnP.

Para que sirve


Su mdem permite que su computadora enve y reciba informacin mediante la red telefnica. Mediante el mdem, usted puede: Descargar pginas de la World Wide Web. Enviar y recibir correo electrnico (e-mail). Entretenerse con juegos de computadora con un oponente remoto. Usar la red de marcado para conectarse a una red remota. Enviar y recibir mensajes.

112

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Velocidades de Mdem
El trmino que posiblemente ha escuchado ms comnmente para describir un mdem es su velocidad. Se tienen los mdems de 28,8K 33,6K. Lgicamente usted entiende que el mdem de 33,6K debe ser ms rpido. Las velocidades de mdem se expresan en trminos de bits por segundo, es decir, el nmero de bits de datos que el mdem puede transmitir o recibir por segundo. Las velocidades de la mayora de los mdems modernos se expresan en kilobits por segundo (kbps o, ms a menudo, simplemente K). Un kilobit equivale a 1024 bits.

Ranuras de conexin
Existen tres tipos de ranuras de conexin: Ranura ISA. Debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, hoy en da estn prcticamente en desuso, a pesar que durante muchos aos se utiliz en forma exclusiva. Ranura PCI. Es el formato ms comn en la actualidad. Se configura automticamente y supone una menor carga de trabajo para la CPU del computador. Los mdem que utilizan esta ranura, son de bajo costo. Ranura AMR. Se encuentran slo en algunas placas muy modernas, pero son poco recomendables debido a su bajo rendimiento. Hacen que el procesador haga todo el trabajo. Hoy en da, estn en desuso.

Mdems software o hsp


Son mdems internos en los cuales se han eliminado piezas electrnicas de manera que el microprocesador del computador debe suplir las funciones de los elementos retirados mediante software. Generalmente, utilizan la ranura PCI. Como tienen menos piezas, tienden a ser ms baratos, pero como utilizan software necesitan microprocesadores ms potentes para funcionar correctamente, ya que su rendimiento depende del nmero de aplicaciones abiertas. En este tipo de mdems se prescinde de dos componentes bsicos de este tipo de aparatos:

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

113

UART, encargado de la recepcin y transmisin de las seales. Un chip de proceso encargado de las instrucciones.

Debido a que el software que los maneja est disponible para Windows, se les conoce tambin como Winmdems. Esto significa que al utilizar otro sistema operativo, el mdem no funciona.

Mdems PC-CARD
Son mdems que se utilizan en computadores porttiles. Su tamao es similar al de una tarjeta de crdito, algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o ms avanzadas que en los modelos normales. No necesita fuente de alimentacin externa y su consumo elctrico es reducido, aunque no es conveniente abusar de l cuando lo utilizamos en un computador porttil usando las bateras. Componentes: 1. 2. 3. 4. Entrada/Salida lnea telefnica. Conversor A/D, D/A. Procesador. PCI Bus.

114

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Recursos de una computadora


El objetivo de este capitulo es guiar al usuario en la configuracin y solucin de problemas que se presentan en el momento de instalar un nuevo hardware, para esto haremos la descripcin de los mecanismos fundamentales que permiten este proceso

Qu son los recursos de una computadora?


Son propiedades de una computadora que permite el control de dispositivos. Cada dispositivo de una computadora solicita ciertos recursos para que trabaje normalmente, estos pueden ser: Recursos fijos: son recursos que vienen en dispositivos diseados a trabajar con recursos que los fabricantes definen convenientes, y no pueden tomar otro como es el caso de adaptadores de video o sonido de algunos fabricantes como COMPAQ , IBM etc, que solo trabaja en su equipo lo cual se conoce como Hardware no compatible. Variables: - Por JUMPER: son dispositivos que tienen una facilidad de cambiar los recursos que requieren por medio de jumper que se encuentran en el mismo dispositivo, el ensamblador tiene que tener un control muy preciso sobre los recursos que se estn utilizando en la computadora para evitar generar un conflicto.

CAPTULO

Ensamblaje de Computadoras

115

116

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

- Por Software: - SETUP: como saben el Setup es un programa de la ROMBIOS que permite configurar diferentes detalles de la PC como los recursos de los perifricos integrados en la Mainboard, actualmente se tiene la forma de configuracin automtica que puede ser manipulada por el usuario. - Sistema Operativo: el S.O. manipula muchos recursos los cuales el SETUP no los ha definido o los deja en automtico, algunos de estos recursos pueden ser cambiados desde el administrador de dispositivos del windows. - Plug and Play: "PNP" esta tecnologa aparece con el sistema operativo Windows 95 que fue el primer S.O. Plug and Play que utilizaba dispositivos con un sistema que trabaja con diferentes recursos y su configuracin sea automtica, de modo que ante la falta de un recurso necesario para el correcto funcionamiento, este puede cambiar su requerimiento por otro sin que intervenga el usuario( suena bien, pero esto tiene un limite). En la actualidad el sistema PNP esta incorporado en la actuales ROMBIOS. La forma en que se toman los recursos depende del tipo de hardware instalado y como el sistema operativo los acomoda. Los recursos de una PC son: Interrupciones. DMA (direct memory access). Direcciones I/O. Espacios de memoria.

Lineas de interrupciones IRQ


IRQ son las iniciales de Interrupt ReQuest, que significan solicitud de interrupcin, y son cada una de las lneas de interrupcin de la PC. Cuando se activa una lnea de IRQ, el microprocesador deja lo que estaba haciendo (de ah viene el nombre interrupcin) y desva su atencin al generador de la interrupcin, ejecuta lo que este desee y luego continua con su tarea anterior. Las IRQ son 16 en total y estas tienen prioridades que son respetadas, es decir, la lnea de interrupcin numero 3 es mas importante que la 5 y as sucesivamente.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

117

Ejemplo de IRQ:

Canales de DMA
DMA son las iniciales de Direct Memory Access que significan Acceso Directo a Memoria. Cuando la transferencia de informacin entre un dispositivo y el sistema se hace a travs del microprocesador, esta puede resultar un poco lenta, por lo tanto algunos dispositivos estn preparados para acceder directamente a la memoria sin pasar por el microprocesador, a eso se le llama DMA. Un ejemplo de esto es el de poder activar un DMA para el puerto paralelo desde el SETUP al pasar lo al modo ECP, dndole mayor velocidad de transferencia y bidireccionalidad. Ejemplo de canales DMA:

Podemos agregar que todos estos recursos de hardware de nuestra PC los podemos visualizar con el programa que se encuentra en la siguiente ruta: Inicio / Programas / Accesorios / Herramientas del sistema / Informacin del sistema. Se nos abrir una ventana parecida al explorador de Windows que esta dividida en dos parte por un marco, en el marco izquierdo veremos una especie de rbol en el cual si hacemos doble clic en Recursos de Hardware se desplegaran los recursos anteriormente mencionados junto con otras utilidades. Solo restara hacer clic en cada uno de los recursos para visualizar su estado en la ventana de la izquierda.

118

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Espacios de memoria RAM


Dentro de la memoria total existe un espacio pequeo que es utilizado por dispositivo para la transferencia temporal de datos, esta memoria es conocida como memoria reservada. El MS-DOS fue diseado para el uso del primer MB, y distingue los primeros 640 KB (memoria convencional) del resto del primer MB. Con el transcurso de los aos se vio que esto era insuficiente. En ese resto tenemos el espacio de memoria de vdeo (RAM y ROM), ROM de diversos perifricos, ROM BIOS, etc. EMM386.EXE y otros mdulos similares aprovechan los huecos (UMBs) para mapear ah memoria extendida, pasando al procesador al modo Virtual 8086, y permitiendo cargar en esa zona diversos mdulos en el arranque del MS-DOS. Los 16 bytes-64KB, por un defecto de diseo del 80286, el lmite en modo Real del primer MB se poda sobrepasar por aritmtica de segmentos. Esto se conoce como Memoria Alta (HMA), y era aprovechada por el MS-DOS. Finalizando, la memoria fsica por encima del primer MB que se llama extendida.

Direcciones de I/O
I/O son las iniciales de Input/Output, que significan Entrada/Salida. Dichas direcciones son utilizadas por el microprocesador para escribir en la memoria accediendo a estas por medio de bus de direcciones, y as transferir informacin a cualquier unidad de memoria o puerto de comunicacin que es considerado como un dispositivo de almacenamiento. La direcciones de Entrada/Salida se expresan utilizando el sistema de numeracin hexadecimal (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F) por lo que ser comn ver escrito cdigos como 0FFh. La PC tiene 1024 direcciones de I/O E/S, de las cuales las primeras 256 (000h-0FFh) estn reservadas para los componentes de la placa base, mientras que las 768 restantes (100h-3FFh) estn destinadas a ser utilizadas por las placas de expansin.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

119

Algunas direcciones para una PC Pentium TXPRO II con video incorporado SIS son:

Otros dispositivos utilizan otras direcciones por lo que se tomara esto como un ejemplo particular.

Problemas de conflictos
Se define como la asignacin inadecuada de recursos los cuales pueden ocasionar que los dispositivos involucrados no funcionen. Se pueden clasificar en dos tipos de conflictos:

Conflictos de software
Son ocasionado generalmente por drivers, codec, o programas, que pueden estar mal instalados, incompletos, corruptos o inadecuados para el sistema operativo seleccionado

Conflictos de hardware
Estn relacionados directamente con los recursos mencionados en el inicio de este capitulo. Pueden ocasionarse varios tipos de conflictos, los cuales son:

120

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Conflicto de accesos directo a memoria. Conflicto de rangos de memoria. Conflicto con direcciones de I/O.

Conflicto de interrupciones
Se entiende por interrupcin a la asignacin de una prioridad a un dispositivo de entrada o salida I/O para que pueda recibir atencin del microprocesador. Para entender este concepto con facilidad dar el siguiente ejemplo: La asignacin de una interrupcin a un dispositivo es como un ticket numerado que se da en un Hospital a cada paciente para que entren a consulta en forma ordenada, as cada paciente es atendido sin problema. Un conflicto de interrupciones se compara con dos pacientes se le da el mismo numero de ticket, los dos van a tratar de entrar al mismo tiempo, ocasionando que ninguno de ellos entre o solo entre uno. Anlogamente ocurre con los dispositivos de una PC, que entran en conflicto, lo que hace que ninguno funcione correctamente o uno de ellos es desactivado por el sistema. Esto pueden generar anomalas muy extraas como por ejemplo que en el momento de ingresar a Internet por red el adaptador de sonido se desactive o cuando escucho un MP3 no puedo conectarme a la red.

Solucin de problemas de conflictos


Ubique los dispositivos que estn en conflicto observando smbolos de color amarillo como signos de interrogacin, admiracin o una cruz roja en el administrador de dispositivos.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

121

Determine en las propiedades que recursos estn en conflicto y que otro dispositivo esta involucrado. Trate de cambiar el recurso de uno de ellos ya sea por medio de jumper, en el setup o desde el Windows para asignarle un RECURSO LIBRE. Si no se mejora intentar con el otro dispositivo.

Tratar de cambiar los recursos que el Windows le ha asignado por software, puede tener muchos juego de posibilidades de las cuales se puede escoger alguna que resulte aceptada por el sistema y s reconfigure en forma correcta, esto es propio de los dispositivos Plug and Play (PnP) Cuando lo ubique, mrquelo y entre a propiedades, despus entre a recursos donde observara en un registro la interrupcin asignada, acceso directo a memoria DMA, rangos de salida, rangos de memoria, para cambiar la configuracin deben entrar a cambiar configuracin, si es aceptado entraran a otro men de donde pueden escoger. El conflicto de espacio de memoria ocurre cuando a dos dispositivos se le asigna el mismo rango de espacio de memoria en el cual dos datos grabados en ese espacio se borran al grabar el otro dispositivo encima, a veces ocurre un efecto de solapamiento de datos, que borra parte de los datos anteriores, esto ocurre en dispositivos que trabajan con la misma interrupcin, (si como lo lee, con la misma interrupcin), como es el caso por ejemplo de un adaptador de video y una capturadora de video, que trabajan al mismo tiempo pero les corresponden espacios de memoria diferentes.

122

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

En ocasiones se observa que dispositivos "COMPATIBLES" entran en conflicto por falta de recursos en placas que tienen dispositivos incorporados, lo cual no da muchas posibilidades de "MEJORAR o REPOTENCIAR" esta computadoras adicionandoles otras tarjetas.

Plug and Play (PnP)


Es un software y un hardware compatible que permite que la computadora detecte estos dispositivo y le asigne los recursos que solicita en forma automtica asignndole al sistema el manejo de los recursos libres. El programa de autoconfiguracion de dispositivos se encuentra a dos niveles: BIOS. S.O.

A nivel de BIOS permite que la se realiza una autoconfiguracion y deteccin de recursos requeridos ante de que encargarle al sistema operativo lo cual facilita el trabajo para que el S.O termine de configurar los dispositivos faltantes, esta configuracin a nivel de SETUP puede activarse o desactivarse desde sus mens. Lo cual da la posibilidad de dar facultades de manipulacin de recursos al S.O. A nivel del sistema operativo los recursos que ya han sido configurados por el setup no son tocados y prosigue con los restantes.

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

10

BIOS
Que es la BIOS?
Seguramente has odo hablar de trminos como BIOS, SETUP, CMOS... Quiz muchos ya saben como configurarla y como sacar mayor rendimiento a nuestro ordenador. Pero no obstante, aqu podrs encontrar los conceptos muy detallados, la explicacin para cada uno de los apartados y...si nunca has odo hablar de ello, esta es tu pgina. Bajo estas siglas se esconden las palabras BASIC INPUT-OUTPUT SYSTEM, es decir, Sistema bsico de Entrada-Salida. Segn esta definicin, puede parecer que la BIOS tan slo se encarga de gestionar los sistemas de entrada/salida (I/O) de nuestro ordenador, sin embargo, una BIOS es mucho ms que eso. La verdad es que el nombre no ayuda a entender todas las capacidades y verdaderas funciones de este importante componente en cualquier sistema informtico. Podemos decir que sin BIOS no hay ordenador ya que la existencia de una BIOS por muy simple que sea, es imprescindible para que un ordenador pueda ponerse en funcionamiento y comenzar el proceso de arranque del sistema. Una definicin ms apropiada sera como el SISTEMA DE NUESTRO HARDWARE, es decir, que se inicia antes que cualquier elemento de hardware en nuestro PC, y adems se encarga de realizar todas las funciones necesarias para que todo funcione de forma correcta. Entrando ya en trminos ms coloquiales, la BIOS no es otra cosa que una pastilla o cucaracha con un cdigo almacenado en una memoria ROM (memoria no voltil) al que nuestra placa base accede en el

CAPTULO

Ensamblaje de Computadoras

123

124

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

momento de conectarse a la corriente. Este cdigo marca los pasos que el hardware ha de llevar a cabo para inicializar y comprobar todos los componentes. Cuando decimos todos los componentes nos referimos a la placa base al completo, microprocesador, memoria, tarjetas, puertos, sistemas de almacenamiento, y perifricos primarios como el teclado. Pero la BIOS se encarga de ms cosas. Durante el modo de operacin normal de nuestro PC, es decir, con nuestro sistema operativo funcionando, y los programas ejecutndose, todas las tareas como grabar en memoria, detectar los impulsos enviados desde el teclado o el acceso a los diferentes dispositivos, requieren de la utilizacin de interrupciones controladas todas ellas por la BIOS. No nos hace falta saber ms para darnos cuenta de que el sistema operativo no es el software ms importante en nuestro PC.

Donde est la BIOS?


Este cdigo tan intrigante para nosotros y tan necesario para nuestro PC se almacena como ya dijimos en un chip de memoria de solo lectura ya grabado (ROM) y se encuentra fsicamente colocado sobre la placa base, normalmente sobre un zcalo para permitir su fcil sustitucin en caso de fallo o actualizacin. Continuando con el tipo de chip, estos suelen ser tambin grabables (EPROM) y regrabables (EEPROM), siendo el ms comn de todos el ltimo de ellos, ya que nos permitir la actualizacin del mismo in situ sin necesidad de comprar ningn otro chip. Es muy posible que hayas tenido un ordenador ms o menos antiguo como un 286, 386 etc., donde se podr diferenciar fcilmente este tipo de chips por incluir en su parte superior una pequea ventana transparente por donde, mediante la incisin de luz ultravioleta, puede borrarse para su posterior reescritura. Pero a la verdadera revolucin en el mundo de las BIOS fueron las EPPROM o ms comnmente llamadas FLASH BIOS. Este tipo de chips, prcticamente todos los utilizados hoy en da, ofrecen la incomparable ventaja de poder ser regrabados mediante impulsos elctricos; esto posibilita que puedas actualizarlas directamente con un programa que consigues en la pgina de Internet del fabricante de la BIOS.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

125

Por qu actualizar?, con el paso del tiempo, aparecen nuevas tecnologas que hacen que nuestra BIOS se quede anticuada. Para permitir que identifique y pueda trabajar con las nuevas funciones desarrolladas, hemos de proceder con esta actualizacin. Es muy importante saber que este tipo de operaciones han de ser llevadas a cabo con el mximo cuidado, dado que una pequea equivocacin puede provocar que la BIOS quede inutilizada y nuestro ordenador no arranque. Normalmente, los fallos suelen ser por fluctuaciones en la corriente elctrica o incluso por cortes de luz en el momento de la actualizacin y, aunque solo son unos segundos, es conveniente contar con una SAI (Sistema de alimentacin ininterrumpida), de venta en cualquier tienda de informtica.

CMOS
Aunque mucha gente tiende a confundir los trminos de BIOS y CMOS, es un error que vamos a desmentir: La BIOS y la CMOS no son el mismo. La CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) es una porcin de 64 bytes encargada de almacenar los valores y ajustes de la BIOS (aquellos que el usuario podr cambiar). Podemos almacenar datos como por ejemplo, la fecha y la hora, los parmetros que definen nuestro disco duro, la secuencia de arranque o la configuracin de nuestros puertos. Ya dijimos anteriormente que la BIOS es una memoria no voltil (tipo ROM) y que sus datos estn guardados y son inalterables; en cambio, la CMOS es una memoria de tipo RAM y los datos que se guardan se pueden alterar pero tambin se borrarn en caso de existir algn corte de energa. Para prevenir que se de esta situacin, es decir, que se borren los datos definidos por el usuario, hacemos uso de una pila que alimentar esta memoria siempre que nuestro ordenador no est en marcha. Antiguamente (ordenadores 286, 386 principalmente) la pila era de tipo recargable y sola estar soldada directamente a la placa; esta pila alimentaba la CMOS con el ordenador apagado y cuando este se encenda la pila se recargaba. Los actuales ordenadores se han sustituido por pilas de botn de larga duracin (4 aos aprox.) y que pueden cambiarse con facilidad. Que pasara en caso de que se gaste la pila? No ocurrir nada ni se estropear nada; tan solo tendremos que perder un par de minutos en volver a configurar nuestras unidades de disco, la hora y la fecha y otros parmetros menores ya que el resto sern, en la mayora de los casos, valores prefijados que son perfectamente operativos.

126

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Entrada a la BIOS
Nada ms encender nuestro ordenador, la primera pantalla que aparece es generada por la propia BIOS. En la mayora de los equipos clnicos, esta pantalla nos informa de las caractersticas de chipset y versin de la BIOS instalada. Debajo de los cdigos superiores, nos identificar el tipo de microprocesador y bajo este se comenzar a chequear la memoria del sistema. En este momento es cuando debemos pulsar una determinada tecla que nos permitir acceder a los mens de configuracin. Lo normal es que tambin nos aparezca un mensaje que nos avise de qu tecla es la que nos permitir entrar al men mencionado. Generalmente, siempre que nos encontremos ante una BIOS de la empresa AMI o AWARD, la tecla para el acceso es DEL o SUPR. En otro tipo de BIOS, como las PHOENIX, tendremos que presionar la tecla F2. En las pantallas de configuracin modificaremos todo tipo de parmetros que afectarn directamente al funcionamiento de nuestro hardware, haciendo que ste trabaje de una manera ms o menos optimizada. Lo complicado de todo este asunto es que cada empresa que fabrica BIOS suele tener opciones diferentes de configuracin, acorde con el tipo de placa base en la que se va a instalar. Aqu intentaremos explicar con detalle todos los parmetros ms comunes que podemos encontrar en cualquier tipo de BIOS, aunque seguro que no podremos explicar todos. An as no hay que preocuparse, ya que muchos de estos parmetros no sern cruciales para la configuracin de nuestro sistema. Las BIOS ms extendidas son las AWARD, por lo tanto elegimos esta marca para pasar a explicar las pantallas de configuracin. Te animas?

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

127

Configuracin de la BIOS
Objetivo
Conseguir la mayor velocidad en los grficos, conseguir el funcionamiento de disco duro ms eficiente, el acceso a memoria ms rpido). Por ejemplo tenemos 128 MB y agregamos una memoria de 256 fsicamente, en consecuencia debemos configurar la nueva velocidad de la memoria RAM. El aumentarle en un punto le har bajar en los dems. En realidad la configuracin ms ideal es la que viene por defecto, pero esta ltima suele traer unos valores un tanto holgados para ofrecer mximas compatibilidades. Pongamos un ejemplo: en las BIOS que soportan RAM y RAM EDO, hay una opcin que permite aumentar la velocidad de este segundo tipo. Sin embargo, si esa opcin la utilizamos con el primer tipo habra problemas, por lo que la opcin determinada es ese acceso un poco ms rpido quitado, con el fin de que vaya bien con las dos memorias. La configuracin de la BIOS se realiza mediante un programa llamado SETUP, que contiene parmetros de configuracin de cada dispositivo de nuestra PC.

Pantalla Principal del SETUP

Pantalla Secundaria de configuracin del SETUP

128

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Descripcin del SETUP


STANDARD CMOS SETUP
Fecha y hora. Pues eso, la fecha y la hora. Recuerda que si tienes Windows 95 OSR2 o Windows 98 ms una placa base de ltima generacin sta ser la hora que te aparecer en la barra de tareas de Windows, as que pon la correcta). Primary Master/Primary Slave/Secunay master/Secondary Slave: si tu BIOS es de las nuevas, djalo en TYPE AUTO para quitarte problemas (lo detecta todo correctamente) y pasa al siguiente apartado. Si no tienes auto, sigue leyendo: TYPE: 1-46, son discos duros predefinidos; USER es el introducido por el usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos usarlo), y AUTO es lo que hemos dicho en el prrafo anterior. CYLS, HEAD, SECTOR: son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy importante saberlo, especialmente si la opcin IDE HDD AUTO DETECTION nos presenta las tres opciones del MODE (NORMAL, LARGE y LBA). Si no los sabes, ya puedes ir comenzando a desmontar el ordenador y mirar la pegatina del disco duro. PRECOMP Y LANDZ: son dos valores arbitrarios y casi podemos meter el nmero que nos d la gana sin que afecte al rendimiento. Se puede poner un 0 (cero) en ambos casos, y en el segundo tambin un 65535. Por ejemplo, el LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo lector del disco duro al principio. MODE: es el mtodo de acceso a los discos duros. NORMAL es el modo de acceso tradicional, de menos de 528 Mb., LBA es para ms de 528 Mb. y LARGE es para discos de 528 Mb. sin LBA. Al menos sta es la teora, pues nosotros tenemos un disco IDE de 6,3 Gb. y el IDE HDD AUTO DETECTION slo muestra la opcin NORMAL. Tambin aparece una opcin AUTO para que lo detecte solo. FLOPPY DRIVE A/FLOPPY DRIVE B. Con esto pondremos el tipo de unidad de disquete que se est utilizando en ese momento, con una relacin entre el tamao del disquete y su tamao en pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda ponerla como A: y dejar la B: vaca.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

129

BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esto tambin puede situarse en el apartado BIOS FEATURES SETUP. Hay que dejarlo en DISABLED sobre todo cuando instalamos el Windows. Es decir Tiene su propio antivirus se puede activar o desactivarse, actualmente no se activan, es mejor instalar los antivirus que es sumamente mejor que lo mencionado.

BIOS FEATURES SETUP


Aqu suelen diferir unas BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de una BIOS moderna y despus las de una BIOS un poco ms antigua: 1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device: Decide el orden en que quieres que el ordenador reconozca las unidades con los archivos de arranque (recuerda que son el COMMAND. COM, IO.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opciones pueden ser: - IDE 0: arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario. - IDE 1: arranca desde el disco IDE maestro en el canal secundario. - IDE 2: arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario. - IDE 3: arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario. - Floppy: arranca desde la(s) unidad(es) de disquete. - ARMD FDD/ARM HDD: arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o desde un disco IDE maestro en el canal primario. - CDROM: arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (segn nuestras pruebas, puede ser IDE o SCSI). - SCSI: arranca desde una unidad SCSI (segn lo tengamos en la BIOS de la controladora SCSI). - Network: arranca desde la red. TRY OTHER BOOT DEVICES: prueba otras opciones que no haya sido posible incluir en las 4 anteriores. QUICK BOOT: recomendamos poner DISABLED. Lo que hace botear rpidamente cuando el ordenador est encendido. La opcin DISABLED da tiempo para pulsar la tecla <Del> (es decir, SUPR) mientras hace el test de memoria, y espera durante 40 segundos

130

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

a recibir alguna seal del disco duro IDE (en el caso de que lo tengamos configurado, aunque este tipo suele ser mucho menor si lo est correctamente. ENABLED hace no espere a reconocer el disco IDE, y si no recibe una seal inmediatamente no lo configurar. Tampoco podremos arrancar la BIOS pues no saldr el mensaje de pulsar la tecla <Del>. En este ltimo caso, para entrar en la BIOS tendremos que apagar y encender el ordenador con el botn frontal. ABOVE 1 MB. MEMORY TEST: SLO SALE SI LA ANTERIOR OPCIN EST EN ENABLED. Permite testear o no ms all del Mb. de memoria. Recomendamos dejarlo en ENABLED, ya que si no hace el test podemos tener problemas. BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de la calculadora del teclado (a la derecha) funcionen como nmeros, y OFF hace que funcionen como flechas. FLOPPY DRIVE SWAP: si est en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin tener que hacerlo con el cable fsico. Normalmente djalo en DISABLED. FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL: determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son READ/WRITE o READ-ONLY (Escritura/Lectura o Slo Lectura). Si no es por alguna extraa razn, djalo siempre en READ/WRITE PS/2 MOUSE SUPPORT: permite con ENABLED activar el soporte para un ratn del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. En el caso de que exista un jumper en la placa base, habr que unir las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2 (normalmente este jumper no suele existir). PRIMARY DISPLAY: es el tipo de monitor conectado al ordenador. Puede ser MONO, CGA 40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT (Ausente). Tienes un monitor digamos normal pon VGA/EGA si no quieres tener algunos efectos indeseados. PASSWORD CHECK tambin llamada SEGURITY OPTION: sirve para poner una contrasea. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un ordenador (se queda el llamado prompt o guin parpadeante esperando a que lo introduzcamos), SETUP (slo sale al entrar en la BIOS) o DISABLED (recomendado) para desactivarlo. BOOT TO OS/2: por esta opcin en ENABLED si tienes el sistema operativo OS/2 y quieres que use ms de 64 Mb. de la memoria del sistema. Si no tienes OS/2, djalo en DISABLED.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

131

EXTERNAL CACHE: permite usar la cach L2 de la placa base. Recomendamos altamente poner ENABLED, aunque si tienes problemas no tendrs ms remedido que dejarlo en DISABLED. SYSTEM BIOS CACHEABLE: cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de memoria F0000h puede ser escrito o ledo en la memoria cach. El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecucin ms rpida. VIDEO SHADOW: cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria del sistema e incrementa la velocidad de vdeo. Puede tener 2 3 opciones: si tiene ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; y si tiene ENABLED, CACHED y DISABLED, pon CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas operativos de 32 bits. C8000-CBFFF Shadow / CC000-CFFFF Shadow / D0000-D3FFF Shadow / D40000-D7FFF Shadow / D8000-DBFFF Shadow / DC000-DFFFF Shadow: son distintos datos extendidos localizados en la ROM que se copian a su respectivo rango de direcciones en la memoria el sistema. Normalmente est puesto en DISABLED (lo recomendamos para usuarios INEXPERTOS - NORMALES), aunque los ms EXPERTOS o simplemente para probar podis poner algunas opciones en ENABLED a ver qu pasa.

Actualizacin de la BIOS
Fundamentos
Actualmente, la BIOS se encuentra en un chip Flash-ROM, que permite que su contenido sea modificado. Gracias a esto, los fabricantes pueden sacar nuevas versiones de la BIOS para incorporar nuevas funciones, corregir fallos u optimizar funciones. Actualizar la BIOS no es un proceso complicado, basta con bajarse el archivo adecuado para la placa base (OJO: el modelo debe coincidir, no es recomendable usar uno parecido. En caso de usar uno que no sea correcto, se corre el riesgo de inutilizar la placa base). Sin embargo, a pesar de la facilidad, es un proceso peligroso que puede dejar una placa inservible si no se completa correctamente (debido a un corte de luz, a un reinicio intencionado mientras se actualizaba,...). Para actualizar la BIOS, basta con ir a la pgina del fabricante de la placa base, buscar nuestro modelo y descargarnos la ltima versin de la BIOS disponible. Realizar este proceso slo es recomendable en

132

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

caso de que necesitemos alguna nueva funcionalidad que incorporen la nueva BIOS. Si todo funciona correctamente, no hay motivo por el que actualizar la BIOS.

Motivos de actualizar la Bios


Los motivos para una actualizan de BIOS suelen ser la correccin de algn fallo no detectado en la versin anterior de la BIOS o el soporte de nuevas funcionalidades no presentes anteriormente. Un buen ejemplo de eso ltimo es la salida del Athlon XP, que ha provocado una ola de nuevas versiones de BIOS que dan soporte a este chip en las placas anteriores a su aparicin. La nuevas caractersticas que a primera vista ya sugieren la necesidad de una actualizan de BIOS son la correcta deteccin del nuevo chip, la adicin en el Athlon XP de SSE (conjunto de instrucciones 3D introducido por el Pentium III), la presencia del diodo termoprotector y el cambio de voltaje interno (Vcore). En caso de no actualizar la BIOS de una placa anterior a la salida del Athlon XP, el chip no ser detectado adecuadamente y estas nuevas funcionalidades no funcionarn correctamente. El otro caso en el que es necesario actualizar la BIOS es en el caso de problemas graves que impiden el correcto funcionamiento de sistema. El tipo de fallos es muy diverso, pero todos ellos son de naturaleza grave. Vamos a citar algunos POSIBLES casos en los que el problema puede deberse a un fallo en la BIOS: La CPU instalada no es detectada correctamente. No estamos haciendo overclock y sin embargo el sistema no detecta el FSB (bus de conexin de la CPU con la placa) correctamente. Por ejemplo, tenemos un Athlon FSB 266 (DDR) y una placa que soporta dicho bus y sin embargo el sistema no arranca con FSB 266MHz (DDR) y s con FSB 200 MHz (DDR). El sistema soporta los modos UltraDMA 66, 100 pero no detecta los dispositivos UltraDMA 66, 100 o los detecta como UltraDMA 33 an a pesar de que estamos utilizando un cable para UltraDMA 66, 100. Tenemos un HDD UltraDMA 66, 100 que con cables UltraDMA 33 funciona perfectamente pero en cuanto ponemos un cable para UltraDMA 66, 100, el HDD ya no es detectado por el sistema. Incompatibilidades con Windows de naturaleza muy amplia. Ciertos problemas de incompatibilidades del bus AGP.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

133

Incompatibilidades de una versin de BIOS con una tarjeta en concreto, sea de video, sonido, etc. Si el disco es bastante grande (20Gb o ms) es posible que una BIOS antigua no reconozca su capacidad, con lo que puede que con una actualizacin se corrija este problema.

Actualizar la BIOS
Actualizar la BIOS es un proceso rpido y sencillo, pero an as siempre ha sido temido porque si se realiza de forma incorrecta nuestra placa puede necesitar un cambio de BIOS que tarda en llegar meses o ir a la basura si la tienda no se quiere ocupar del asunto. No obstante, nosotros aconsejamos plenamente la actualizacin de la BIOS por todo lo citado en el apartado anterior. Dicho esto veamos que hay que hacer para actualizar la BIOS: Conocer el fabricante de nuestra placa y su modelo. Conocer versin y la fecha de BIOS que tenemos. Para ello, hay que fijarse en los datos que nos proporciona el sistema en su inicio. Suele ser algo del estilo: Award Modular BIOS v6.00PG Energy Star Ally (situado en la parte superior de la pantalla de inicio) 10/30/2001-761-686b6A6J6D49C-00 (situado en la parte superior de la pantalla de inicio). No hay que asustarse por el nmero ese tan largo que proporciona el sistema, porque lo ms comn es que las actualizaciones de BIOS estn ordenadas por fecha. En este caso slo hay que tener apuntado el 10/30/2001, que es la fecha de nuestra BIOS. Ahora lo que hay que hacer es ir a la pgina web de fabricante y buscar la pgina de actualizaciones de BIOS para nuestra placa madre en concreto. Una vez all, nos fijamos en si hay alguna versin de BIOS ms reciente que la nuestra y nos la bajamos. Tambin es muy recomendable leer de manera rpida las instrucciones que proporciona el fabricante sobre actualizacin de la BIOS, por si nuestra placa en concreto presenta alguna particularidad. La actualizacin en s suele ser un archivo comprimido compuesto por varios ficheros, uno de los cuales es un ejecutable, otro es un fichero .bin que es realmente el nuevo contenido que se grabar en la ROM de la

134

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

BIOS y tambin suele haber algn archivo de texto de ayuda. El siguiente paso es descomprimir este archivo comprimido en un disquete libre de errores. Para ello se recomienda formatear el disquete previamente para asegurarse de que no tiene errores. Para realizar la actualizacin hace falta arrancar con un disquete de inicio, es decir, no estar en Windows, sino en la lnea de comando. Se puede utilizar un disquete de inicio de MS-DOS o de Windows 95/98/ME que se puede crear muy fcilmente seleccionando Panel de Control/ Agregar o Quitar Programas/Disco de Inicio desde Windows. Nosotros recomendamos utilizar disquetes distintos para la actualizacin de la BIOS y para el inicio del sistema. Por tanto, en este momento tenemos dos disquetes, el de inicio de sistema y el que contiene la actualizacin de la BIOS. Arrancamos con el disco de sistema y una vez iniciado el sistema introduciremos el disquete de la actualizacin. Normalmente el comando a escribir es algo del estilo: Archivo.exe archivo.bin /opciones Existen unas cuantas opciones de actualizacin pero que normalmente no son necesarias y si lo es, el fabricante suele especificar qu opciones actualizar. Esto es lo que explicamos antes que haba que mirar en la web del fabricante. Se puede hacer copia de seguridad de la BIOS actual, antes de actualizar y si lo queris hacer no os olvidis de dejar el disquete desprotegido contra escritura. Si la actualizacin termina correctamente, hay que reiniciar el sistema, entrar en la BIOS y cargar las opciones por defecto del sistema. Suele haber dos tipos de opciones: Optimizados Load Optimized Defaults y de modo a prueba de fallos Load Fail-Safe Defaults. Nosotros aconsejamos cargar las opciones por defecto optimizadas.

Pantalla de Actualizacin de la BIOS.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

135

Procedimiento de actualizacin
1. Lo primero es crear un disquete de inicio desde Win95, Win98 o Win XP. Conviene formatear un disquete de 3.5, y hacerle un scandisk completo (es importante asegurarnos que el disquete est del todo bien para una operacin tan delicada). Si no marca sectores daados, procederemos al siguiente paso: formatear de nuevo, pero en esta ocasin marcaremos donde dice copiar archivos de sistema (en el caso de Win XP, crear un disco de inicio de MS-DOS). Descomprimir a ese disquete el .zip que nos crear un programa llamado AWDFLASH.EXE o AMIINFxxx.exe o AWDFL779.EXE. Del mismo modo copiaremos el .rom o el .bin al mismo disquete. Para facilitarnos la vida, renombraremos el .exe a BIOS.exe y el .rom o .bin lo renombraremos a uno.rom o uno.bin segn el caso (es importante que no est habilitada la opcin de ocultar extensiones para archivos conocidos, en las opciones de carpeta que utilicemos para crear este disquete). Acto seguido en el equipo donde se va a realizar el proceso, verificaremos en opciones de BIOS que el sistema arranque desde disquete. Para esto, durante el arranque del equipo debemos presionar la tecla Supr (o Del), F2, Esc, F10 o F11 (esto vara con las marcas de Mother Board, pero casi todas lo hacen con alguna de estas teclas; a veces dice qu tecla es en algn mensaje durante el arranque). Si no, con la prueba de ensayo y error daremos con la que nos lleve al BIOS. Es importante copiar las opciones de cada punto del BIOS, ya que al actualizar el BIOS se resetean todas las opciones a los valores por defecto (Default values) y si queremos usar la misma configuracin, deberemos de hacerlo una por una hasta que todas queden como estaban. Aunque en trminos generales con todos los valores por defecto los equipos funcionan bien, son raros los casos en los que hay que modificar algo. Iremos a la opcin de inicio en donde encontraremos algo como Boot sequence o 1st boot device. Ah debemos asegurarnos que la primera unidad sea la unidad A, FD, Floppy Disk o Dispositivo extrable. La modificacin tpicamente se hace con las teclas + o -, o con AvPg o RePg. Si no es as, en la misma seccin del BIOS abajo del todo, o a la derecha, tiene instrucciones para hacer las modificaciones. Y para salir normalmente ser con Esc. Si pregunta si deseamos guardar los cambios debemos decir que s o bien salir con la opcin que diga guardar cambios y salir (Save changes to CMOS and Exit). Introduzcamos el disquete que creamos antes y reiniciemos el Equipo (si no se reinicia slo al salir del BIOS tras los cambios).

2.

3.

4.

5.

6.

7.

136

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

8.

Cuando nos aparezca el prompt ( >A:) escribiremos BIOS uno.rom o bien BIOS uno.bin, o bien BIOS, hacemos Enter y cuando nos pida el nombre del nuevo rom le diremos uno.rom o uno.bin segn el caso. Es fcil, o funciona de una forma o de la otra. Si no funciona, no pasa nada, simplemente habr que probar la otra. Si la memoria no falla, para el BIOS AMI se tiene que hacer BIOS uno.rom y para el Bios Award se tiene que hacer BIOS (Enter) y cuando pide el nombre del archivo, darle el uno.bin o uno.rom, segn sea la actualizacin que tenemos. En algunos casos nos preguntar si queremos guardar el BIOS actual. La experiencia es que cuando le dices que s, se traba y no deja hacer nada, es entonces cuando te pones a temblar; por esto es mejor decir que no lo guarde y continuar con el proceso.

9.

Despus de esto har una comprobacin para verificar que el archivo que le indicamos es el adecuado para la placa base. Si todo es correcto nos preguntar si realmente queremos flashear el BIOS (si no es el adecuado, la nica opcin ser salir del programa y no ha pasado nada). Tras aceptar, esperemos que no se vaya la corriente y luego de unos cuantos segundos la operacin se habr completado con xito. Terminado este proceso, debemos reiniciar la mquina (no olvidar retirar el disquete) y entraremos de nuevo a la configuracin del BIOS, restauraremos las opciones que sea necesario modificar y listo. Acto seguido ya podemos instalar Windows.

10.

Como nota adicional, se recomienda para instalar Windows, que ahora el dispositivo de arranque (Boot) sea el CD-ROM y el segundo dispositivo la unidad C: o el IDE 0. Adems, que en las opciones de energa se encuentre habilitado el ACPI, o en el peor de los casos el APM.

MUY IMPORTANTE!!: No se debe apagar ni reiniciar el equipo hasta que la operacin de actualizacin del BIOS se haya completado.

Conclusiones
No se debe cambiar nada si no se est totalmente seguro de para que sirve esa opcin, ya que una mala configuracin de la BIOS puede afectar gravemente al rendimiento y la estabilidad del sistema operativo e incluso impedir su arranque. Antes de empezar a modificar nada y como medida de seguridad es recomendable copiar los valores actuales de las opciones de la BIOS en un folio, as tendremos una copia escrita por si la memoria CMOS se borra o al modificar algn valor, el ordenador no logra arrancar correctamente.

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

11

Sistemas operativos
Sistema Operativo (SO)
Sistema operativo, software bsico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de hardware y la prdida de datos.

Funciones y caractersticas de los sistemas operativos


Funciones de los sistemas operativos
1. 2. Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalizacin. Interpretacin de comandos: interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Control de recursos: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse. Manejo de dispositivos de E/S: organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas.

3.

4.

CAPTULO

Ensamblaje de Computadoras

137

138

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

5.

Manejo de errores: gestiona los errores de hardware y la prdida de datos. Secuencia de tareas: el sistema operativo debe administrar la manera en que se reparten los procesos. Definir el orden. (Quien va primero y quien despus). Proteccin: evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que esta realizando otro usuario. Multi acceso: un usuario se puede conectar a otra mquina sin tener que estar cerca de ella. Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar determinados recursos.

6.

7.

8.

9.

Introduccin al MS-DOS
Que es MS-DOS?
Dos es un acrnimo de Microsoft Disk Operating System, sistema operativo creado por Microsoft, y que tienen instalado la mayora de los ordenadores PC. El DOS es a parte de un sistema operativo, un conjunto de programas que nos permiten manipular informacin contenida en discos, de esta forma podemos trabajar con facilidad, comodidad y rapidez con estos; a dems, el DOS coordina el funcionamiento del microprocesador para que todo funcione bien en el interior de nuestro ordenador. A lo largo del tiempo Microsoft ha ido mejorando el DOS, desde su primera versin el 1.981. Las versiones que puedan existir, sirven para corregir errores detectados en la versin anterior o para mejorar ciertas partes del programa; si la variacin est en la primera cifra, significa que se han introducido cambios importantes, fruto, por ejemplo, de las prestaciones de los nuevos microprocesadores, en gran parte para poder aprovechar sus ventajas.

Arrancar el DOS
Generalmente, el DOS viene instalado en los ordenadores. La principal funcin del DOS, como se ha comentado anteriormente, es la de gestionar la informacin que entra, sale y se guarda en nuestro ordenador.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

139

Arrancar el DOS es sencillo: hay que poner en funcionamiento vuestro ordenador, pulsando el interruptor correspondiente, con la nica precaucin de que no haya ningn disquete en la disquetera, si lo hay, tienes que retirarlo rpidamente. Pasados unos segundos, despus de comprobar que el sistema esta correcto (memoria, perifricos) veras como aparece el indicador del MS-DOS, representado habitualmente por C:\>, este tambin llamado prompt, que se presenta juntamente con el cursor parpadeando, indicando que el sistema esta preparado para recibir ordenes. Saber la versin del DOS que tienes instalada en nuestro ordenador Para saber la versin del sistema operativo MS-DOS que tienes instalado en nuestro ordenador si escribes la orden VER. Ejemplo: saber la versin del DOS. Escribe VER. Pulsa Intro.

Las unidades
Cambiar de unidad
El smbolo C:\> indica que la unidad activa es la C:, es decir, el disco duro, y que el DOS esta preparado para recibir rdenes que damos desde el teclado. Podemos cambiar de unidad por defecto (la C:) a otra simplemente escribiendo su letra seguida de dos puntos. Para los que no recuerdan que es eso de las letras y las unidades, les puedo refrescar la memoria dicindoles que cada unidad de disco del ordenador tiene asignada una letra diferente (de la A a la Z). La C: para el primer disco duro, si tenemos otro, este hereda la letra D:, la disquetera principal tiene la A:; una segunda disquetera (si la tenemos) se reserva la letra B: y ningn disco duro o unidad de disco que instalsemos se la podra quitar. Ejemplo: Cambiar de unidad activa o unidad por defecto a otra diferente Escribe A: Pulsa Intro.

140

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Observar que la luz de la disquetera se enciende. El C:\> ha cambiado por A:\>. Ahora la unidad activa es la A:. Para volver al C: (disco duro) repite el ejemplo, pero en vez de A: escribe C: seguido de Intro.

Algunas teclas importantes


Posiblemente, alguna vez te encontraras con alguna situacin crtica en que nuestras ordenador no responda a nuestras rdenes. Entonces se dice vulgarmente que el ordenador se ha quedado colgado. En este caso conviene interrumpir la sesin de trabajo y volver a reiniciar el sistema. Una de las dos formas para volver a arrancar el DOS, o reiniciarlo, es lo que se llama arranque en caliente. La otra forma, quizs ms sencilla, de reiniciar el DOS y el ordenador es buscar y presionar sobre un botn llamado reset que encontraras en la unidad central. Para hacer un reinicio del sistema en caliente, pulsa la combinacin de teclas siguiente: CONTROL + ALT + SUPR. La tecla CONTROL y ALT las dos a la vez, y, sin soltarlas, la tecla SUPR.; veremos como el ordenador y el sistema se reinician. No es recomendable reiniciar el ordenador de estas formas, pero si no hay otro remedio, nos vemos prcticamente obligados a hacerlo. Hay una alternativa al reinicio, que puede o no funcionar: CONTROL + C, que detiene la accin que est realizando el DOS en aqul momento. En todo caso esta combinacin es til si estamos trabajando con una utilidad del DOS que, por ejemplo, borra todos los archivos de un disquete y queremos que se detenga inmediatamente (por equivocacin, evidentemente). El DOS (versin 6.0) tiene ms de 100 funciones que, si no se introducen correctamente, tal y como el DOS es capaz de entenderlas, este emitir un mensaje de error, dndonos alguna pista sobre el fallo que, la mayora de veces, es por una mala escritura de la funcin. Para nuestra tranquilidad, que el DOS no ejecuta una funcin si no se le presiona el Intro, este es el momento en que acepta lo que le hemos escrito y lo procesa, por tanto, podemos escribir tranquilamente rdenes y borrarlas con la tecla de retroceso.

La ayuda del DOS


Una ayuda
Desde la versin 5.0 del DOS, dispone una ayuda en pantalla totalmente didctica, donde podremos resolver la mayora de vuestras preguntas.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

141

HELP es un programa de ayuda que proporciona informacin de todas las utilidades y funciones del DOS de forma interactiva. Para ejecutar la ayuda se tiene que escribir directamente HELP y pulsar Intro. Ejemplo: Ayuda del DOS Escribe HELP Pulsa Intro Tambin hay una forma ms rpida de encontrar ayuda sobre una orden concreta del DOS. Escribe DIR/? Pulsa Intro Obtendras una pantalla con las principales funciones del efecto que tiene la escritura de la orden DIR en el DOS. Tambin tiene (ms menos) el mismo efecto pedir ayuda con la orden HELP seguida de la funcin pertinente. Escribe HELP DIR Pulsa Intro Para movernos por los mens de esta ayuda, pulsa ALT seguida de la letra resaltada con negrita. Si tienes el ratn correctamente configurado para que funcione en DOS veras que puedes navegar por el HELP con ms facilidad.

Gestin de archivos
Manipulado de ficheros o archivos
A un fichero tambin se le puede llamar archivo, es bsicamente, una recopilacin de informacin etiquetada con un nombre que nosotros asignamos. El tipo de informacin puede ser muy variado: texto, grficos, un programa, y su tamao se mide en bytes, con la limitacin de no sobrepasar el espacio de la unidad de disco en que est contenido.

142

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Un fichero se identifica y caracteriza porque contiene un nombre con un extensin mxima e 8 caracteres, (el Windows95 mantiene otra filosofa) que no pueden estar separados por espacios en blanco, y una extensin (o tipo de archivo) de 3 caracteres, opcionales. Ejemplo: Nombre y extensin de un fichero Nombre completo TEXTOS_1.TXT Nombre TEXTOS_1 Extensin .TXT Observe que la extensin va separada del nombre del fichero por un punto y que siempre se encarga el programa de crearlo, a no ser que nosotros se lo indiquemos expresamente. Tienes que tener en cuenta estos puntos, cuando escribas o das nombre a un archivo: No pueden existir dos nombres de fichero iguales (si los tenemos en carpetas diferentes s). No estn permitidos los siguientes caracteres: , (coma), . (punto), : (dos puntos), / (barra inclinada), \ (barra invertida), (comillas), * (asterisco) al dar nombre a un fichero. No les des nombre que ya utilice el ordenador, es decir, nombres de archivos vitales que tiene el ordenador sin los cuales no funcionara, por ejemplo: AUTOEXEC.BAT o CONFIG.SYS, ya se que es un poco rebuscado de ponerle a un archivo estos nombres y extensiones exactamente. No caigs en la tentacin, porque las consecuencias podras ser fatales. Evita guardar archivos personales con las extensiones: COM, EXE o BAT.

Por ltimo, un consejo: asigna el nombre que quieras a los archivos, pero tendras menos problemas para conocerlos si les das un nombre que sugiera o insine su contenido. Visualizar el contenido de una unidad de disco De la misma forma que un libro o revista tiene un ndice, los discos tambin tienen, evidentemente de una forma diferente, pero con la misma finalidad, informar de un vistazo el contenido del mismo. La funcin es sencilla, utiliza DIR para listar archivos.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

143

Ejemplo: visualizar el contenido de un disco. Escribe DIR. Pulsa Intro. Aparecer un listado de archivos y carpetas, que contienen archivos en su interior, tamao expresado en bytes, fecha, hora de ltima actualizacin (o edicin), de la unidad a la que le hemos hecho el DIR. Si el listado es muy largo (hay muchos archivos), veremos como la pantalla va muy rpida y no nos da tiempo a leerlo todo. Para remediar esto escribe el DIR seguido de /P. Ejemplo: listar archivos haciendo pausa. Escribe DIR /P. Pulsa Intro. Una vez la pantalla quede llena, os pedir que pulsis cualquier tecla para continuar, y as hasta terminar listando todos los archivos y carpetas del disco. Este funcin tambin se llama srolling.

Sitate en la unidad de la que quieres ver su listado de archivos.

Tambin hay otra forma de presentar los archivos por pantalla, visualizndolos a lo ancho.

144

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Ejemplo: listar archivos a lo ancho. Escribe DIR /W. Pulsa Intro. Si no cabe en la pantalla, pasar lo mismo que en los casos anteriores, pero esto tiene solucin si hacemos servir la funcin de pausa.

Ejemplo: listar archivos a lo ancho con pausa. Escribe DIR /W /P Pulsa Intro. Puedes identificar una carpeta si al hacer el DIR ves unos archivos que lleven a su parte derecha, en vez del tamao, un nombre: <DIR>, esto significa que esta es una carpeta que contiene, posiblemente, ms archivos en su interior. Ordenar y mostrar el contenido de un directorio ordenado por algn tipo de criterio es, sin duda, una buena herramienta de trabajo. Podemos utilizar las anteriores posibilidades haciendo servir, como has podido ver en el ejemplo, la barra inclinada, pero tambin funciona con los dos puntos. Puedes ampliar estas definiciones si escribs un DIR /?. Ejemplo: listar archivos ordenados de menor a mayor tamao. Escribe DIR /O:S Pulsa Intro.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

145

Los directorios son necesarios para una mejor organizacin de los discos. Fijaos que el disco duro de vuestro ordenador, al hacer un DIR hay, seguro, una carpeta con el nombre DOS (o un nombre parecido) que contiene todo el sistema operativo DOS.

Informacin de un fichero en concreto


Empleando la orden o funcin DIR podemos informarnos de un fichero en concreto, obteniendo la fecha, el tamao, y la hora en que fue modificado o creado. Ejemplo: informacin de un fichero en concreto. Escribe DIR COMMAND.COM Pulsa Intro. Aparecer un mensaje informando de que esta presente. Si un fichero no lo encuentra, el DOS responder: No se encuentra el archivo.

Los comodines
El DOS permite emplear comodines para poder buscar ficheros. Existen dos clases de comodines: el asterisco (*) y el smbolo de interrogacin (?).

146

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

El asterisco substituye a un grupo de caracteres del nombre de un fichero, mientras que el smbolo de interrogacin substituye a un solo carcter, situado en el mismo sitio. Ejemplo: utilidad de los comodines. Escribe DIR *.TXT Pulsa Intro. Para listar todos los archivos que terminan con la extensin .TXT.

Escribe DIR AUTOEXE?.BAT Pulsa Intro. Para listar todos los archivos que tengan la estructura idntica a la extensin BAT, pero de los cuales no sabemos la ltima letra de su nombre.

Preparar un disquete para escribir informacin


Si introducimos un disquete virgen a la disquetera, e intentis situaros para hacerle un dir, pueden pasar tres cosas: 1. Que haga el DIR y encontremos archivos (no muy comn si el disquete es nuevo). Que no haya nada al hacer el DIR. Que salga un mensaje: Fallo general leyendo unidad A Anular, Repetir, Descartar. Eso quiere decir que el DOS no puede leer el disquete virgen, tenemos que darle un formato, para que el DOS lo reconozca como tal.

2. 3.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

147

Tambin puede pasar que el disquete est en mal estado y el DOS no lo reconozca, en todo caso, el mensaje que nos podra dar es el 3. Si tienes el mensaje 3 en la pantalla, para salir escribe la A de Anular y seguidamente escribe C: seguido de Intro (para volver al disco duro y cancelar la lectura de la unidad A). Para limpiar un disquete y prepararlo para escribir informacin, el proceso es muy sencillo. Ejemplo: Formatear un disquete situado en la unidad A: Escribe FORMAT A: Pulsa Intro Responde a la pregunta que os formula con un Intro, y observaris como la luz de la disquetera se ilumina.

Insertar un disquete en la disquetera.

Tienes que tener muy claro la unidad donde insertaras el disquete, podra ser que nueestro ordenador tuviese otra disquetera, y esta pasara a nombrarse (seguramente) B:, insisto, asegurence bien de la unidad con la que estas trabajando. Siguiendo con el proceso de formateado o limpiado del disquete, podemos observar que la pantalla nos presenta un porcentaje de progreso, es decir, el porcentaje del disquete que lleva formateado. Al llegar al fin, aparecer una pregunta: Etiqueta del volumen (11 caracteres, ENTRAR ignorar) ?. De la misma forma que un libro o una revista tambin tiene un ttulo, un disquete puede tener un ttulo. Escribe, si lo creis necesario, un ttulo (recordar que los espacios en blanco no son vlidos), y si prefieres ignorarlo, pulsa Intro.

148

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Para terminar, nos pregunta si queremos formatear otro disquete, contestamos que S para afirmarlo o N para negarlo (evidentemente).

Si el disquete no estuviese en buen estado, todo y estar formateado, aparece un informe al fin que indica el espacio ocupado por sectores defectuosos; si encuentras esta casilla ocupada se sugiere tirar el disquete, porqu luego, si lo guardamos con los otros, puede ser fruto de confusin y desengaos. Despus de formatear un disquete podemos escribir informacin (siempre que no sobrepasemos su tamao) y meterle, poco a poco, archivos hasta completar su espacio total. Podemos utilizar la ayuda del DOS para informarnos de otras posibilidades con el FORMAT (FORMAT /?).

Hacer un disco del sistema


Para arrancar un ordenador, solo son necesarios los archivos COMMAND.COM y los que estn ocultos, guardados en ciertos sitios del disco duro (IO.SYS y MSDOS.SYS). A un disquete que contenta solo estos archivos se le llama disco del sistema o disco de arranque, esto quiere decir que podemos arrancar un ordenador si introducimos este disquete (que contiene los nombrados archivos) en caso de problemas, para poderlos solucionar.
Inserta un disquete virgen o que no quieras aprovechar su contenido de la disquetera.

Ejemplo: Crear un disco del sistema Escribe FORMAT A:/S Pulsa Intro Al escribir la orden FORMAT A:/S el DOS se encarga de formatear el disquete y hacer una copia de los archivos necesarios al disquete.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

149

Recuperar el contenido de un disquete formateado


Las versiones anteriores a la 5.0 del DOS no tenan esta utilidad. Para que esta fantstica utilidad funcione, tienes que tener el disquete recientemente formateado, y que con el DOS no hayas trabajado ni hecho nada, es decir, hemos formateado un disquete por equivocacin y no hemos dado ninguna instruccin ms de (por ejemplo) copiar archivos, mover archivos... Slo funciona si se cumple esta caracterstica. El FORMAT funciona de una manera muy curiosa; para que lo puedas entender lo explicar de la forma ms sencilla posible. Cuando formateamos un disquete, el FORMAT mira si este tiene informacin; si es as, el FORMAT la guarda en un sitio seguro del disquete, por si luego hacemos servir la funcin UNFORMAT, que permite recuperar estos archivos. Lo nico que hace el FORMAT es borrar la identificacin de los archivos, de forma que se queden todava residentes y no los podamos detectar, tambin borra el primer carcter de cada nombre de los archivos guardados y de esta manera, son invisibles y parece que el disquete est formateado. Realmente se borran los archivos antiguos invisibles cuando copiamos alguna cosa encima y trabajamos con el disco. Ejemplo: Recuperar la informacin de un disquete recientemente formateado Escribe UNFORMAT A: Pulsa Intro UNFORMAT reconstruye el disquete, recuperando toda la informacin que este contena.

150

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

El formateado incondicional
Este permite que el UNFORMAT no sea efectivo, y limpia el disquete al 100 %, dejndolo verdaderamente preparado y limpio. Ejemplo: Formatear un disquete al 100 % Escribe FORMAT A: /U Pulsa Intro

Formatear un disquete rpidamente


Puede pasar que el disquete no nos sirva para nada y lo queramos formatear, para utilizarlo posteriormente. Se puede formatear rpidamente un disquete ya formateado si se utiliza el parmetro /Q, que evita que el DOS compruebe si hay sectores defectuosos. Tambin podemos aumentar la velocidad de formateado de un disquete con la rdenes /U y /Q. Ejemplo: Formatear un disquete rpidamente Escribe FORMAT A: /U /Q Pulsa Intro Este es mucho ms rpido porque no guarda la informacin contenida al disquete para el UNFORMAT.

Copiar un disquete
Si necesitamos copiar el contenido exacto de un disquete, podemos hacer servir la utilidad DISKCOPY. Hemos de tener claro que el disquete de origen es el original del que queremos hacer la copia y el disquete de destino es el que contendr la copia exacta del original. Ejemplo: Copiar un disquete Escribe DISKCOPY A: A: Pulsa Intro Tener cuidado y presta atencin a las preguntas que hace el DISKCOPY a la hora de introducir los disquetes que queremos copiar.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

151

Gestin de discos
Comprobacin del estado de un disco
Podemos verificar el contenido de un disco y listar los fallos, si las hubiese, para comprobar que la integridad de los datos que contiene son correctos y no hay ningn defecto en estos. Ejemplo: Comprobar que el disco duro no esta defectuoso Escribe CHKDSK C: /F /V Pulsa Intro Podemos testear la unidad de disco que deseemos. En el ejemplo substituid la C: por la unidad correspondiente. Si no introduces la unidad, el DOS entiende que deseas hacer esta operacin con el directorio activo. El DOS te preguntar en algn momento Convertir unidades de asignacin perdidas en ficheros FILEnnnn.CHK ? (S/N). Si respondes S el programa reunir los datos perdidos (posibles fallos de disco) y los guardara en diferentes ficheros de nombre FILE0000.CHK, FILE0001.CHK , que encontraras esparcidos por el disco duro (y que luego puedes eliminar). Si respondes a la pregunta N, el programa corrige los fallos eliminando las unidades de asignacin perdidas. No te compliques la vida, responded N.

Establecer una etiqueta al disco


La utilidad LABEL permite asignar un ttulo al disco, denominado etiqueta del volumen, o si este ya tiene uno (recordad que se lo podemos poner a la hora de formatear un disquete, por ejemplo) lo modifica.

152

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Es recomendable que cada disco tenga una etiqueta o ttulo. Ejemplo: asignar una etiqueta a un disco. Escribe LABEL A: INTERNET Pulsa Intro.

Ahora para visualizar el ttulo de un disco escribe VOL. Escribe VOL A: Pulsa Intro. Recuerda que puedes cambiar la unidad A: del ejemplo por la que nosotros queremos. Si la unidad no tiene etiqueta, el DOS presentar un mensaje como este: Volumen en unidad A no tiene etiqueta . La funcin DIR tambin te puede mostrar, a parte del contenido del disco, el nombre de la etiqueta.

Gestin del sistema


Limpiar la pantalla
No, no necesitas un trapo, esta funcin limpia la pantalla de letras y no de polvo. Ms de una vez encontraras que, orden tras orden, la pantalla se va llenando de letras y ms letras, muchas veces caeras en la tentacin de pulsar varias veces el Intro hasta hacerlas desaparecer, tienes una alternativa ms rpida y sencilla, la orden CLS. Ejemplo: limpiar la pantalla de caracteres. Escribe CLS Pulsa Intro. Ahora solo queda el identificador del DOS, a la parte superior izquierda de la pantalla.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

153

Fecha y hora del sistema


Las utilidades DATE y TIME nos permiten saber que hora es o que da estamos. Tambin las podemos modificar, en caso de ser incorrectas. Ejemplos: cambiar la hora. Escribe TIME Pulsa Intro Introduce la hora correcta; si no lo deseas pulsa Intro. Ejemplo: cambiar de fecha. Escribe DATE Pulsa Intro. Introduce la fecha correcta; si no lo deseas pulsa Intro. Si nuestro ordenador tiene la pila interna, que, entre otras, controla la fecha y la hora, gastada, en apagar el ordenador los cambios que has hecho en la hora y en la fecha, para corregirlas, no harn efecto.

Copiar ficheros
La utilidad COPY permite copiar un fichero de un disco a otro. Ejemplo: copiar un fichero de un disco a otro. Escribe COPY C:\FACTURA.TXT A:FACTUR_1.TXT Pulsa INTRO.

Utiliza la funcin DIR al disquete (en caso que el destino de la copia sea un disquete) para comprobar que la copia se ha efectuado correctamente. Podemos utilizar la misma orden para copiar un fichero de una unidad a otra si no queremos cambiarle el nombre, todo lo contrario del ejemplo anterior, en que hemos aprovechado y lo hemos renombrado. Ejemplo: Copiar un fichero a otro disco sin la posibilidad de cambiarle el nombre

Intentamos copiar un fichero llamado FACTURA. TXT, que se halla en el disco duro, a un disquete que tenemos insertado en la disquetera, pero que su nombre no ser FACTURA.TXT, sino que aprovecharemos y le cambiaremos el nombre por FACTUR_1.TXT.

154

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Escribe COPY C:\FACTURA.TXT A: Pulsa INTRO

Si a la orden de COPY le introduces el modificador /V, el DOS comprobar automticamente que la copia se ha efectuado con xito. Mover un fichero Mover un fichero comportara la prdida de este de su antigua situacin para presentarse en la nueva situacin. Ejemplo: Mover un fichero Escribe MOVE DIBUIX1.BMP A: Pulsa INTRO

Tener cuidado al utilizar esta funcin, ya que si tienes un archivo idntico a la disquetera (en este caso) con la misma extensin, lo borrara, dando paso a este ltimo. Puedes mover, y tambin copiar, un grupo de ficheros con la misma orden, pero utilizando los comodines. Ejemplo: Mover varios archivos Escribe MOVE *.BMP A: Pulsa INTRO En este ejemplo se moveran todos los archivos con la extensin BMP al disquete.

Comparar el contenido de dos ficheros


Puedes comparar el contenido de dos ficheros, por ejemplo de texto, con la funcin FC. Ejemplo: Comparar dos archivos Escribe FC C:\NOTES.TXT A:\NOTES.TXT

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

155

Pulsa INTRO Si hay alguna diferencia, nos la presentar en pantalla.

Esta funcin tiene otros modificadores, quizs no muy interesantes; consultar la ayuda si necesitas ms informacin (FC/?). Borrar ficheros La capacidad de nuestro disco duro no es ilimitada, por lo tanto, en algn momento desearas eliminar aquellos archivos que no necesites. Para llevar a cabo esta operacin puedes utilizar la funcin DEL. Ejemplo: Borrar un fichero del disco duro Escribe DEL C:\AMICS.TXT Pulsa INTRO En vez de la C:, del ejemplo, recordar que puedes utilizar la unidad que quieras, y tambin puedas utilizar los comodines. Recuperar archivos borrados Prcticamente idntico al UNFORMAT, con las mismas caractersticas. Ejemplo: intentar recuperar un fichero borrado recientemente. Escribe UNDELETE C:\AMICS.TXT Pulsa INTRO. El DOS nos preguntar el nombre del archivo, si no lo recuerdas no lo escribas. Despus tienes que introducir el primer carcter del archivo borrado y ya estar completo.

Si intentas comparar dos ficheros de gran tamao, posiblemente desearas en algn momento que se detenga la operacin: pulsar CONTROL + C para detener lo que en ese momento est haciendo el DOS.

Si no tienes este archivos del ejemplo y intentas hacer la prctica, evidentemente, no funcionar.

Renombrar ficheros
Alguna vez necesitaras cambiar el nombre de algn archivo por diversos motivos; utiliza la funcin REN.

156

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Ejemplo: renombrar o cambiar de nombre un archivo. Escribe REN WEB.HTM PERSONAL.HTM Pulsa INTRO. Esta funcin renombra el archivo WEB.HTM por PERSONAL.HTM.

Los directorios
Imaginemos, por un momento, que pasara si toda la informacin de nuestro ordenador estuviese esparcida y revuelta; all podramos encontrar archivos de los programas que normalmente suelen ser intocables, archivos personales..., sera prcticamente incontrolable trabajar, por eso existen los directorios o carpetas. Una oficina que tiene todas las facturas y los albaranes esparcidos y revueltos por encima de la mesa no inspira seguridad y efectividad, en cambio, si esta oficina nos presenta un archivador, con carpetas de clientes, proveedores ... da una buena imagen y seguridad en el trabajo. De la misma forma que en el ejemplo de la oficina, puede pasar dentro de nuestro ordenador; siempre se recomienda tener distribuidas carpetas, y dentro de las carpetas (si conviene) otras, organizando de la mejor manera posible la informacin de nuestro ordenador. Hay carpetas que no se pueden tocar, que normalmente son las de los programas, estas son gradadas, si las movemos o renombramos, ya nos podemos despedir del programa y, seguramente, se tendr que volver a instalar; pero todo esto no tiene porque pasar si no haces cosas raras. Nos limitamos solo a crear las carpetas que contengan archivos que has creado con los programas. La metodologa de la organizacin corre a nuestro cargo, y es un poco personal, cada persona tiene su forma de auto organizarse la informacin por el ordenador.

Creacin de directorios
Para crear un directorio o carpeta, para que en un futuro podamos guardar archivos, utlizamos la funcin MD. Ejemplo: creacin de un directorio para guardar archivos.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

157

Escribe MD APUNTS Pulsa INTRO. Ya tienes el directorio APUNTS creado, emplear el DIR y lo veras.

Cambiar de directorio
Para cambiar de un directorio a otro emplead la funcin CD. Ejemplo: cambio de directorio. Escribe CD APUNTS Pulsa INTRO. Ahora veras la pantalla C:\APUNTS>, esto significa que estamos dentro del directorio y, por lo tanto, ya podemos trabajar (por ejemplo, crear un subdirectorio). Ejemplo: crear un subdirectorio dentro de un directorio existente. Escribe MD HISTORIA Pulsa INTRO. Ya tienes listo un subdirectorio dentro del directorio APUNTS, llamado HISTORIA.
Puedes crear un directorio en cualquier unidad de disco. En este ejemplo me sito al disco duro C:.

Estamos en directorio APUNTS.

Activar el directorio
Imaginemos que tienes creado dentro del directorio APUNTS otro directorio llamado HISTORIA. El aspecto de la pantalla sera este: C:\ APUNTS\HISTORIA\>. Ahora imaginemos que quieres volver al directorio APUNTS, cmo lo haramos ?; muchos de nosotros pensamos que volviendo al C:, escribiendo C: seguido de Intro, haciendo el CD APUNTS y ya est. Esta es una forma, pero hay otra mucho ms sencilla y prctica, el CD..

158

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Ejemplo: activar el directorio. Escribe CD.. Pulsa INTRO.


Para ms seguridad y menos equivocaciones no pongas nunca acentos a los nombres de los archivos y directorios.

Y volvers a estar en el directorio APUNTS. Si te encuentras muy apurados y ests dentro de subdirectorios, de subdirectorios de un directorio... pulsa CD\ para volver al directorio principal.

Estructura del rbol de directorios


Si necesitas tener una visin completa y un poco ms grfica del contenido de un disco, utiliza la funcin TREE, con el modificador /F si quieres ver tambin los subdirectorios de cada directorio (si es que tiene). Ejemplo: Estructura del rbol de directorios Escribe TREE Pulsa INTRO Obtendras un listado de los directorios y subdirectorios junto con la informacin correspondiente de cada uno.

Mover o copiar informacin entre directorios


Ahora que sabes como moverte por los directorios, puedes utilizar la orden del COPY o del MOVE con ms efectividad. Ejemplo: copiar archivos de un directorio a otro. Escribe COPY A:\ART.TXT C:\APUNTS\HISTORIA Pulsa INTRO.

Si lo que necesitas es mover el archivo o archivos en vez de copiarlos: Ejemplo: mover archivos de un directorio a otro. Escribe MOVE A:\ART.TXT C:\APUNTS\HISTORIA Pulsa INTRO.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

159

Tambin puedes utilizar los comodines para mover bloques de archivos de una sola vez.

Borrar directorios
Has probado de hacer un DEL a un directorio ?, solo se borra su contenido, pero no el directorio. Para borrar todo un directorio (incluido sus subdirectorios y archivos interiores) emplea la orden DELTREE. Ejemplo: borrar todo un directorio (archivos incluidos). Escribe DELTREE C:\APUNTS Pulsa INTRO. Responde S si estis seguros de eliminar todo el directorio o N para cancelar la operacin.

Edicin de archivos
El editor del DOS
El DOS dispone de una utilidad llamada EDIT, que nos permite visualizar el interior de cualquier tipo de archivo y editarlo, para poder ampliarlo, por ejemplo. Puedes entrar en el editor escribiendo EDIT. Ejemplo: entrar al editor del DOS Escribe EDIT Pulsa INTRO.

160

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Nos aparecer la pantalla principal; desde esta puedes escribir textos poco complicados, con la desventaja que no se pueden alinear textos u otras funciones para muchos de nosotros importantes y necesarias; por eso existen los programas de tratamiento de textos, ya preparados para estas necesidades. El EDIT del DOS no es ms que un programa muy sencillo para escribir algn texto o nota, pero no solo sirve para eso, sino para otras funciones que no vienen al caso, y que, seguro, nos servir. Puedes abrir un fichero con ARCHIVO + ABRIR, donde nos aparecer un listado de todos los archivos del disco actual. Puedes cambiar de disco (para ir a la disquetera, por ejemplo), si buscas la unidad A a la parte inferior del listado. Una vez confeccionado nuestro archivo puedes guardarlo escogiendo del listado de directorios nuestra carpeta, con o sin extensin.

Quiero que quede bien claro que el DOS no termina aqu, y que esto es solamente una porcin muy pequea de lo que puedes encontrar para trabajar, pero se ha descartado el resto porque este manual solo es una introduccin y una referencia rpida de las funciones ms importantes, esenciales para trabajar y satisfacer la mayora de nuestras necesidades.

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

12

Software y utilitarios
Llegamos a un tema muy interesante, la relacin entre programas utilitarios y el sistema operativo tiene que estar armnicamente relacionado o sino se puede hacerse inestable e ineficiente. El conocimiento del sistema operativo tiene que ser de slida base para comprender los defectos que pueden ocurrir. Para empezar necesitamos datos importantes de los sistemas operativos los cuales estn en esta lista.
Operating System DOS 6.22 and earlier Windows 95a Windows 95b Windows 98 Windows 98se Windows Me Windows NT Windows 2000 Windows XP Linux (LILO***) Boots from Primary or Logical Primary Primary Primary Primary Primary Primary Primary* Primary* Primary* Either Supported Partition Types FAT FAT FAT or FAT32 FAT or FAT32 FAT or FAT32 FAT or FAT32 FAT or NTFS FAT, FAT32 or NTFS FAT, FAT32 or NTFS Linux Ext2**** and Linux Swap Boot Code Boundary 2 GB 2 GB 8 GB 8 GB 8 GB** 8 GB** 2 GB 8 GB** 8 GB** 8 GB Space Required 8 MB 90 MB 90 MB 175 MB 190 MB 300 MB 120 MB 650 MB > 1 GB > 250 MB

Son muchas mas las caractersticas que presenta cada uno de los sistemas operativos agregando que existen versiones dentro de MS. Windows y LINUX.

CAPTULO

Ensamblaje de Computadoras

161

162

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

En la actualidad vemos un nuevo sistema operativo MS. WINDOWS SERVER 2003, que ha mejorado las caractersticas de Windows XP pero aun as requiere que se descarguen las actualizaciones (PARCHES) para mejorar su seguridad y otros detalles. Como tema para investigacin referente a los sistemas operativos se deja al alumno los temas: Que es un sistema operativo? Cuantos sistemas operativos hay y cuales son los ms utilizados? Cuales son las diferencias entre: - Versin de actualizacin. - Versin Full Pack. - Versin Server. - Versin HOME. - Versin Enterprice o 64 bits. Que son los Service Pack? Cual es la diferencia entre requerimientos mnimos y recomendados?

Debido a que este no es un curso de estudio de los sistemas operativo se deja al estudiante esta tarea, ya que cada sistema operativo tiene propiedades y requerimientos de hardware que por falta de estos no funciona adecuadamente. Tarea: Llene los datos de la siguiente tabla:
SISTEMA OPERATIVO Sistema de archivos Particin en la que se instala Espacio ocupado Instalacin tpica Espacio libre mnimo necesario en HD Capacidad mnima de memoria RAM Tipo de Microprocesador Velocidad del Microprocesador Disco de inicio CD de inicio MS DOS MS WIN 95 a MS Win NT

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

13

Utilitarios para discos


Este capitulo del curso trata de los diferentes programas diseados para facilitar la preparacin de un disco duro al particionarlo, formatearlo, diagnosticarlos y la deteccin de fallas en este.

Disk manager o manejadores de discos


Es un software basado en un conjunto de utilidades que permiten la preparacin de un disco duro antes de la instalacin de un sistema operativo. Para una marca de disco duro existe un tipo de programa es asi que para discos duros QUANTUM se utiliza el DISK MANAGER para QUANTUM, o el MAXBLAST PLUS para discos duros MAXTOR y as paro otras marcas. El uso de un DM (Disk Manager) incorrecto para un disco duro ocasionara que el programa no se ejecute enviando un aviso de NO compatible. En ocasiones el usuario puede FORZAR al DM para ejecutarse instalando parmetros inadecuados en la geometra del HD que pueden hacer lento o inclusive daar el HD.

Disk Manager para Windows


Las versiones para Windows permiten un conjunto de acciones que se pueden ejecutar desde este entorno como el formatear, creacin de particiones, diagnostico y la creacin de un disquete DISK GO que es un disco de arranque con las aplicaciones que se ejecutan en DOS.

CAPTULO

Ensamblaje de Computadoras

163

164

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Disk Manager para DOS


El disquete contiene utilidades que permiten preparar un HD y diagnosticarlo, tiene modos para ejecutarse de acuerdo a los comodines que se utilicen despus del comando DM.exe.

DM: Modo automtico


Instalacin fcil para discos: usa las opciones ms comunes para crear una particin primaria al 100%. Instalacin avanzada: diseado para satisfacer las necesidades de usuarios para sus requerimientos especficos en el numero y el tamao de las particiones. Opciones de mantenimiento: permite al usuario cargar o desinstalar un DDO al disco duro, realizar proceso de diagnostico y formateo a bajo nivel Permite hacer un FAST FORMAT y trabajar en diferentes Sistema de Archivo FAT16, FAT 32, NTFS etc y da formato de disco duro con su respectivo tamao de cluster.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

165

Compatible con mltiples sistemas operativos incluyendo DOS, OS/2, OS/2-War, WINDOWS, WINS95, WINS98, WIN2000,WINNT 4.0

DM /M: Modo manual


Esta instalacin tiene opciones avanzadas para el diagnstico del Disco Duro como: Editar y ver particiones: permite al usuario definir en MB o a nivel de cilindros el tamao de las particiones: primaria, extendida y lgicas. Formatear: permite dar formato todas las particiones o elegir una por una, colocar el nombre a la particin y definir el tamao del cluster. Opciones avanzadas de mantenimiento. Instalar el DDO a un Disco Duro o quitarlo. Verificacin del estado fsico del Disco Duro. Mediante la utilidad del Zero Fill Drive se graban ceros lgicos en todo el disco.

DDO Dynamic Drive Overlay


Es un DRIVER (Software) que permite hacer que una computadora que solo acepta HD de baja capacidad por limitacin de su BIOS pueda aceptar HD de mayor tamao. El DDO se graba en el HD y siempre tiene que ejecutarse para acceder a las particiones. Si el DDO se da-

166

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

ara pueden reinstalarlo o crear un disco con el DDO para acceder a la particin y copiar la informacin, esta opciones estn en OPCIONES DE MANTENIMIENTO.

Para discos duros QUANTUM el driver es el DDO, para MAXTOR es el EZBIOS y as para otras marcas.

Problemas con Discos Duros


El disco duro pueden tener averas en reas que almacenan informacin llamados cluster. La superficie de los discos esta cubierta por una sustancia magntica que permite guardar una informacin binaria, como se graba un sonido en la cinta de un casete. El cabezal del disco descansa mientras esta apagado el computador en una zona llamada zona de parqueo, en la cual no se graba informacin y el cabezal en el momento que se activa no pueda daarla. Luego que se le suministra tensin al HD, el cabezal va en busca del una zona especial que se encuentra en la periferia del disco correspondiente al cilindro 0 sector 1 en la que se encuentra una marca magntica que indica el inicio de lectura del plato. Cada vez que se encienda el computador va a ser leda esta zona esto producir un sonido como pequeos golpeteos dentro del disco duro lo cual es normal , el nivel de este sonido varia de acuerdo a la marca del disco. Es lgico pensar que con el tiempo esta zona llegara a deteriorarse hasta que se note ciertas anomalas como: El setup no detecta el disco duro en algunas oportunidades (auto deteccin). La computadora demora en detectar el disco duro. - Emite sonidos extraos (sonidos metlicos, silbidos agudos o golpes fuertes) en el momento de arrancar el sistema operativo o despus de unos minutos.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

167

Si esta en alguno de estos casos tome las cosas con calma y salve su informacin mas importante ni bien entre al sistema por que puede estar muy cerca el fin del ciclo de vida del disco. El deterioro de esta zona puede ser provocado tambin por golpes al disco duro o por problemas de tipo elctrico. Cualquiera que sea la causa todava queda una oportunidad para recuperar el disco por lo menos parcialmente si es que no esta muy averiado. El procedimiento consiste en trasladar la marca magntica que se encuentra en el cilindro cero a una posicin superior Zona de parqueo que este en mejores condiciones pero esto reduce la Cilindro 100 capacidad del disco Sector 1 duro en forma proporcional a la canti- Cilindro 0 Sector 1 dad de cilindro que ha trasladado.
Traslacin de Inicio de Disco

Por ejemplo, consideremos este dibujo como un disco duro que tenga 650 cilindros equivalentes a 2.6 GB, en el cual vamos realizar una operacin de corte al trasladar el inicio de lectura del cilindro 0 sector1 al cilindro 100 sector 1.
0 GB Cilindro 0 Zona cortada 0.4 GB 100 Zona de disco sin averas 2.6 GB 650

Notaremos inmediatamente que la zona cortada del cilindro 0 al 100 no va a ser utilizada, y la zona del cilindro 100 al 650 si, dando por resultado un disco de menor capacidad ( 2.6 - 0.4 = 2.2 GB) igual a 2.2 GB, esto significa que se ha retirado un anillo de 0.4GB de capacidad.

Anillo cortado

Zona del Disco Restante

168

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Al realizar la operacin de movilizacin de la marca de inicio se pierde todos los datos que se hayan almacenado en el disco. De ninguna forma es malo hacer este tipo de operacin, lo que si es reprochable es tratar de sorprende vendiendo un disco duro con fallas y que no presta ninguna garanta de seguridad en los datos los cuales pueden ser mucho mas importante que el mismo disco.

En alguna oportunidad quizs les lleguen a ofrecer un disco duro que en la auto deteccin de disco les indique una capacidad pero en el momento de estar en el sistema les muestre una Capacidad inferior y sorprendentemente a un precio muy bajo; Uds. ya pueden estar sospechando que pudieron hacerle un corte. Ya hemos indicado lo que se debe hacer pero ahora Cmo lo realizamos?. Los diferentes fabricantes de discos duros tienen en sus pginas web, programas de diagnostico Manejadores de Disco que proporcionan una variedad de herramientas (tool) que permiten: particionar y formatear, diagnosticar y modificar parmetros importantes del HD. Entre las marcas de discos duros mas difundidas en nuestro medio tenemos: Quantum Western Digital. Seagate. Maxtor Corner. Fujitsu. Samsung.

Tambin se encuentra archivos de extensin *.pdf que contienen informacin detallada de discos duros por marca y modelo indicando sus propiedades y formas de configurarlo.

Uso del DM
Uno de los programas mas difundidos por su fcil accesibilidad es el DISK MANAGER de la marca Quantum el cual se encuentra en diferentes versiones cada una con propiedades diferentes. Para ejecutar este programa se coloca un disquete con el programa DM (Disk Manager) grabado en el de la siguiente forma: A:\DM

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

169

Dependiendo de la versin tendremos diferente presentaciones, luego entraremos a un men: Que nos permitir particionar (por defecto opcin easy en una unidad y en la opcin avanzada a gusto del usuario) luego formateara y pedir un disco de arranque con el sistema operativo que quiera instalar , luego reiniciar la computadora y tendr rpidamente un disco duro particionado, formateado y con archivos de arranque esto se realiza para preparar un disco duro nuevo o cuando se quiere limpiar un disco duro con informacin que no es importante.

(E)asy Disk Installation (A)dvanced Disk Installation (U)pgrade Disk Manager (M)aintenance Option (V)iew/print online Manual Exit Disk Manager

Tenga cuidado de no borrar accidentalmente un disco duro con datos importantes al usar estas opciones. SI el Disco ha tenido cluster daados los cuales han sido marcados por el Scandisk o el NDD (Norton Disk Doctor) entre otros y se utiliza el DM para preparar el disco entonces estas marcas de cluster BAD se borraran (los daos en los cluster se mantiene), si se hubiera preparado el disco con el Fdisk y el Format del disco de arranque del DOS o Windows las marcas hubieran sido recuperadas, por eso que la preparacin de discos con el DM es mucho mas rpida al utilizar un formato rpido y no recupera marcas.

(S)ystem setup and configuration (H)ard disk installation (D)iagnostic services (W)rite protec partitions (I)mportant information (O)nline help (P)roductec registration ALT+ A automatic modo Exit disk manager

Las opciones avanzadas que se accede al ingresar al DM corresponden al modo manual A:\DM / M Seleccionamos la opcin Hard disk installation, luego nos mostrara una pantalla con los discos conectados al computador donde debemos seleccionar el disco que vamos a preparar por ejemplo: Quantum BIGFOOT1280A Una vez hecho esto entraremos a otra pantalla.

La versin 6.03 y anteriores funciona para la marca Quantum y otras marcas de discos duros . Las versiones posteriores hasta la versin 9.5 estn solo diseados para discos duros Quantum y posteriores para discos duros Quantum y Maxtor.

170

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

(L)ow level disk services: (formato a bajo nivel) (P)artition setup and configuration:(particiona el disco duro). (H)igh level preparation:(fomato a bajo nivel) Return to previus menu

Seleccionamos la opcin (P)artition setup and configuration la cual nos muestra otra pantalla. Digitamos la tecla N (New) para crear una nueva tabla, esto nos permite editar los inicios de cada particin y los finales, en este caso solo tenemos una particin primaria. READY TO CREATE A NEW PARTITION TABLE: YES

PARTITION TYPE
- DOS - DOS EXTENDED - WRITE READ - OTHER

Elegimos la opcin DOS la cual nos muestra lo siguiente:

MODO DE PARTITION ENTRY


(M) BYTE (C) YLINDERS

Podemos escoger cual quiera de las dos opciones, es este caso escogeremos Cilindros y nos mostrar el cuadro siguiente:

ENTER STARTING CYLINDER NUMBER OF CYLINDER (MAXIMU TOTAL CYLINDERS THIS PARTITION = 622 0,622

0 GB Cilindro 0 rea total del disco

1,28 GB Cilindro 622

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

171

Movilicemos el inicio, del cilindro 0 al cilindro 20, cambiando el valor cero del recuadro anterior de la siguiente forma.

ENTER STARTING CYLINDER NUMBER OF CYLINDER (MAXIMU TOTAL CYLINDERS THIS PARTITION = 622 20,622

0 GB Cilindro 0 20 622 C - 20 C = 602 C Zona de disco sin averas

1,28 GB Cilindro 622

Zona cortada

Luego pulsamos Enter, nos aparecer un mensaje para preguntar si vamos a crear una particin extendida con la parte cortada (del cilindro 0 al cilindro 20), solo pulsemos ESC para indicar que no lo utilizaremos y entramos a la siguiente ventana. Luego gravemos las modificaciones con SAVE TO PREVIUS MENU y luego proseguimos para formatear la particin, por ultimo salgamos del programa y reiniciemos la computadora para que surtan efecto los cambios.

Observaciones
En esta ultima ventana observemos el tamao del disco, que se ha reducido. Si se prepara un disco duro cortado con la forma automtica A:\ DM. Las modificaciones hechas con el A:\ DM / M se borrarn y volver a la forma original. Si usa el FORMAT.EXE , no se altera el corte realizados con el DM. pero si al usar el FDISK.EXE. se alteran las modificaciones realizadas. Dentro de las Opciones de Mantenimiento de Utilitarios vera la opcin ZERO FILL DRIVE esta le permite grabar ceros en el HD borrando todo dato pero tambin se observara que en las zonas daadas se har mas lento el grabado, tome apuntes de estas zonas en el porcentaje de avance para ud pueda hacer un corte adecuado.

172

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Problemas en unidades de disco


Cmo funciona el disco rgido?
El disco rgido (al igual que los diskettes y la mayora de los medios de almacenamiento de la computadora) se dividen bsicamente en dos partes principales: Una parte que contiene un ndice del contenido del disco. sta se denomina FAT (File Allocation Table, Tabla de Asignacin de Archivos) y existen 2 copias de la misma para mayor seguridad. Una parte que contiene la informacin propiamente. (rea de datos)

Cada vez que guardamos un archivo en el disco y casi con cualquier accin en la computadora (que generan archivos temporales) accedemos al disco, grabando informacin tanto en el rea de datos como en la FAT. A veces por algn error en un programa, por un corte de energa y hasta por errores propios del disco la informacin queda mal guardada. Hay dos tipos de error que nos puede dar un disco: Error Fsico. Error Lgico.

Decimos que tenemos un error fsico cuando existe una falla mecnica (en los discos rgidos) o en la superficie del disco (puede ser un rayn, es ms comn en los diskettes). Es el ms problemtico, ya que pocas veces se puede resolver sin prdida de datos. Decimos que tenemos un error lgico cuando existe una inconsistencia entre los datos de la FAT y los del rea de datos. Esto sucede cuando la mquina se colg y a veces se llega a un error lgico a partir de uno fsico. Es ms fcil de solucionar un error lgico ya que no hay dao permanente en el disco.

Qu hace el Scandisk?
Cuando activamos el Scandisk revisa cada sector del disco, buscando en primera instancia inconsistencias en la FAT (errores lgicos) y luego errores en el rea de datos (errores fsicos). Al encontrar algn error lgico intenta repararlo (al tener 2 copias de la FAT muchas veces se soluciona fcilmente); al encontrar un error fsico intentar leer muchas veces el mismo sector para ver si puede

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

173

entender su contenido y as copiarlo a otro sector sano del disco, para luego marcar el defectuoso y as evitar su posterior uso. reas de exploracin
File allocation table (FAT) File system structure (lost clusters, crosslinked files) Directory tree structure Physical surface of the drive (bad clusters) DoubleSpace volume header (MDBPB) DoubleSpace volume file structure (MDFAT) DoubleSpace compression structure DoubleSpace volume signatures MS-DOS boot sector ScanDisk can be used to check for errors on the following types of drives: Hard drives DoubleSpace drives Floppy disk drives RAM drives Memory cards

Scandisk para Windows


Las opciones que permite el ScanDisk para Windows y para DOS son prcticamente iguales la diferencia aparte de su entorno de trabajo es la facilidad que tiene el ScanDisk para Windows para solucionar problemas relacionados con archivos de nombres largos de 32 bit lo que su versin para DOS esta limitada.

El Scandisk y el Defrag (Desfragmentador de Disco) son los que vienen incluidos con el DOS o Windows. Existen programas equivalentes creados por empresas como SYMANTEC dedicadas especficamente a optimizacin de la computadora.

Desfragmentador de disco
Es casi inevitable que con el uso normal, los archivos de un disco de Windows se fragmenten. Esto ocurre cuando los contenidos de cada archivo se guardan en reas no contiguas del disco. Si bien esta condicin no pone en peligro a sus archivos, requiere ms movimientos de las cabezas de lectura y escritura del disco y retrasa el acceso a la informacin. La ejecucin del programa Defrag de Windows reorganiza, desfragmenta, los archivos de un disco, asegurando que cada archivo ocupe una porcin contigua del espacio del disco. Windows puede tener entonces un acceso ms rpido a los archivos desfragmentados. Defrag tambin realiza optimizaciones en discos que se hayan comprimido con Drive Space. Aunque no realiza una desfragmentacin completa, Defrag es el nico servicio que ahora est disponible con esa habilidad. Aunque el SpeedDisk del Norton 8, tambin apoya en ese trabajo.

174

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Defrag apoya a dos estrategias: la desfragmentacin sencilla de archivos y la optimizacin total. Cuando se desfragmenta archivos, defrag realiza la mnima cantidad de trabajo que se necesita para reorganizar los archivos, dejando usualmente reas libres de espacio del disco regados por todo el disco. Con la optimizacin completa, defrag reorganiza todos los archivos y directorios, compactando el espacio usado en un rea, y dejando un solo espacio libre grande en le disco duro. Sin embargo, la optimizacin completa usualmente requiere bastante ms tiempo que la desfragmentacin sencilla.

Drivespace
De todos los nuevos servicios incluidos en el Windows 95, es DRIVESPACE, el servicio de comprensin de disco en tiempo real que almacena la informacin en aproximadamente la mitad del espacio, en el que ms impacto tiene. Cuando entra DRIVE SPACE por primera vez, en lnea de comandos de WINDOWS, el software crea un archivo escondido, llamado un archivo de volumen comprimido (CVF) en su disco duro. Hay un dispositivo que engaa al sistema operativo para que piense que el archivo es un disco y le da una nueva letra de disco, por ejemplo, D. La mquina de comprensin intercepta la informacin que iba hacia el CVF y la comprime antes de que se escriba al disco, o la expande a medida que lee la informacin del volumen comprimido. EL DRIVE SPACE, trabaja tomando como base el llamado algoritmo de Lempel- Ziv este algoritmo busca informacin repetida dentro de un archivo y la reemplaza con un smbolo que representa los contenidos. El archivo resultante puede guardarse en ms o menos la mitad del espacio que necesitaba antes de comprimirse. El algoritmo de Lempel Ziv trabaja sobre la marcha, as comprime un archivo cuando se escribe la informacin al disco, y la expande cuando se lee el disco. El algoritmo de comprensin LempelZiv es un algoritmo sin perdidas, lo que significa que no se pierde la informacin durante el proceso de comprensin.

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

14

Particiones Partition Magic 7.0


Introduccin
Partition Magic es un programa que nos permitir variar la estructura de nuestro disco duro permitiendo crear particiones, eliminarlas, redistribuir el espacio en el mismo, etc... Todas estas tareas que normalmente han realizado programas algo ms complejos como puede ser FDISK, pueden ser realizadas de una forma casi intuitiva mediante Partition Magic. A continuacin detallamos los pasos a seguir para crear una particin en nuestro disco duro que nos permita instalar el sistema operativo LNEX sin necesidad de borrar WINDOWS, de forma que el ordenador nos permita usar un sistema u otro al arrancar.

CAPTULO

Ensamblaje de Computadoras

175

176

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Precauciones
Siempre que se juega con la tabla de particiones de un disco se corre un cierto riesgo en cuanto a la conservacin de la informacin que guardamos en el mismo se refiere. Por eso se aconseja hacer copias de seguridad (en disquete, CD-ROM o cualquier otro medio de almacenamiento independiente al disco duro) de todos aquellos archivos o programas que no sean fcilmente reemplazables en caso de prdida.

Creacin de la particin
Suponiendo que ya tenemos instalado el programa PARTITION MAGIC 7.0 en el disco duro de nuestro ordenador, arrancar el mismo es bastante sencillo. Normalmente lo encontraremos en Inicio/Programas/PowerQuest PartitionMagic Pro 7.0/PartitionMagic Pro 7.0.

Nada ms arrancar el programa podremos comprobar la estructura actual de nuestro disco duro (puede ser que tengamos varios). El programa nos indicar la letra y nombre de cada particin, as como: Disk: disco duro (puede haber ms de uno) Type: tipo de la particin. Para WINDOWS 95/98/ME suele ser FAT32. Size MB: tamao en MegaBytes asignado a la particin en cuestin. Used MB: MegaBytes ocupados por informacin. UnUsed MB: MegaBytes que an se pueden utilizar para almacenar nuevos datos o programas Status: indica si la particin est activa (si se puede almacenar informacin en ella). Pri/Log: muestra si la particin es primaria o lgica.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

177

Lo normal es que contemos con una nica particin, como muestra la figura siguiente:

Si en el apartado Type aparece la palabra Unllocated el programa nos est indicando que hay un espacio no localizado que no pertenece a ninguna de las particiones existentes, o lo que es lo mismo, que este espacio est siendo desaprovechado y no podr ser utilizado a menos que lo unamos a alguna de las particiones existentes. Para poder utilizar de nuevo este espacio usaremos la opcin Resize Partitions, que nos permitir cambiar el tamao de una particin. No vamos a entrar en detalle sobre esta opcin. Para crear una nueva particin LINUX haremos clic sobre el icono Create New Partition (Crear particin nueva), como se muestra en la figura anterior. Nos aparecer la siguiente ventana Hacemos clic sobre el botn Next (siguiente). Nos aparecer la siguiente ventana:

Ahora se nos pregunta si nuestra intencin es la de instalar un sistema operativo en la particin que pretendemos crear. Como este es nuestro caso, seleccionamos la opcin Yes y hacemos clic en Next. La siguiente ventana nos pregunta acerca del sistema operativo que vamos a instalar en la particin una vez creada.

178

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

En nuestro caso, seleccionaremos la opcin LINUX (que es el Sistema Operativo a partir del cual se ha desarrollado LINEX) y hacemos clic sobre el botn Next. La siguiente ventana nos pregunta acerca del sistema de ficheros que vamos a utilizar en la nueva particin, indicndonos adems el correspondiente a cada Sistema Operativo. Por ejemplo, WINDOWS 98 suele usar FAT32, mientras que WINDOWS 2000 usa NTFS: El siguiente apartado nos consulta acerca del tipo de particin que deseamos, que puede ser Lgica o Primaria.

Seleccionamos Logical, tal y como nos recomienda el programa y hacemos clic en el botn Next, pasando a la siguiente pantalla, que nos pregunta dnde queremos ubicar la nueva particin:

Seleccionamos la opcin After C:, que ubicar la nueva particin justo detrs de la ya existente y que es lo ms recomendable (como puede comprobarse el propio programa nos va guiando acerca de lo que debemos ir haciendo; quiz la nica pega es que est en ingls, aunque ya existe una versin en castellano) y hacemos clic en Next.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

179

En la siguiente ventana habremos de especificar el tamao que deseamos para la nueva particin. El programa nos da el tamao mnimo y el mximo que puede tener (hay que tener en cuenta que el tamao que asignemos a esta nueva particin se lo vamos a quitar a la particin actual): Para una instalacin adecuada de LINUX es recomendable una particin de al menos 1500 MB, por lo que cualquier cantidad a partir de esta es buena (siempre sin sobrepasar el lmite que nos d el programa). En el apartado Enter the label for the new partition podemos darle un nombre a la particin (se puede dejar en blanco).

Hacemos clic sobre Next y pasamos a la siguiente ventana, que simplemente nos va a mostrar cmo va a quedar ahora la distribucin en nuestro disco, en el que habr una particin C: y una nueva particin de tipo LINUX: Hacemos clic en el botn Finish.

Aunque pueda parecer que ya hemos concluido con el proceso de creacin de la nueva particin, Partition Magic nos ofrece an una nueva opcin: crear una particin ms de tipo LINUX SWAP, que es una particin para compartir datos, muy recomendable para el proceso de instalacin. Aunque su creacin es opcional, es interesante hacerlo: Seleccionamos Yes y hacemos clic en Next.

180

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Seleccionamos After *. y hacemos clic en Next.

En la siguiente ventana se nos pregunta de qu particin se quiere tomar el espacio para crear la nueva particin LINUX SWAP (ya que ahora tenemos dos particiones). Lo normal es coger espacio libre de C: pues se supone que para la particin de LINUX que hemos creado con anterioridad hemos cogido el espacio justo: Seleccionamos C: haciendo clic en el cuadro correspondiente a esa opcin y hacemos clic en Next. El siguiente paso es indicar al programa el espacio en MB que deseamos para la particin LINUX SWAP:

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

181

Lo normal es asignar a la particin LINUX SWAP tanto espacio como memoria RAM se disponga en el equipo. Por ejemplo, si nuestro ordenador dispone de 64 MB de RAM, la particin LINUX SWAP deber tener precisamente 64MB. En nuestro ejemplo hemos asignado 128 MB a la nueva particin (no importa ponerle de ms, aunque este ser espacio que quitaremos a C). Una vez relleno el recuadro Size for the new partition hacemos clic en Next y pasamos a la ltima pantalla, que simplemente nos muestra cmo va a quedar la distribucin definitiva de nuestro disco duro. En el apartado Before se nos muestra cmo estaba distribuido antes, y en el apartado After se nos muestra la distribucin actual tras los cambios realizados. Hacemos clic en Finish. Si hemos seguido correctamente todos los pasos anteriores, Partition Magic nos mostrar una ventana como la siguiente:

Por ltimo, para que todo lo que hemos realizado tenga efecto, habremos de hacer clic sobre la opcin APPLY. El programa nos preguntar si queremos realmente realizar 7 tareas (que se dividen en crear particin, asignarle espacio, quitarle espacio a otra...). Pulsamos en el botn Aceptar.

182

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Partition Magic nos avisa ahora de que las operaciones deben realizarse bajo un programa MSDOS. Esto significa que el ordenador se va a apagar y se van a realizar una serie de operaciones en modo MS-DOS. Hacemos clic de nuevo en Aceptar y veremos cmo el equipo se apaga, vuelve a reiniciar y se van desarrollando las distintas operaciones (con la pantalla en fondo negro, y no bajo WINDOWS) y una vez concluidas vuelve a reiniciar WINDOWS. Para asegurarnos de que las particiones se han creado correctamente, podemos ejecutar de nuevo el programa Partition Magic y comprobar la estructura del disco duro. Ya estamos listos para instalar LINUX en nuestro ordenador.

Particionar
1. Una vez dentro del programa, aparecer la siguiente pantalla (si es que tiene una sola particin), se hace clic derecho en la seccin marcada de verde (la cual representa la capacidad del disco) saldr una pantalla en la cual seleccionamos la opcin RESIZE / MORE

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

183

2.

Luego sale una pantalla en la cual se puede manipular todo el sector mediante el mouse o escribiendo las cifras en los espacios en blanco, reduciendo la cantidad.

3.

Realizados todos los cambios quedar una pantalla parecida a sta (dependiendo de cuando se le asign a la primera particin), seleccionamos el sector que ha quedado vaco, hacemos clic derecho y seleccionamos la opcin CREATIVE.

184

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

4.

Saldr una pantalla en la cual se definir tambin el tipo de FAT que se utilizar y el tipo de particin (Lgica)

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

15

Gestores de arranque
Son programas cuya finalidad es hacer posible la instalacin de varios sistemas operativos en una computadora.

Mtodos tradicionales
Forma 1
Puede tener una computadora 2 discos duros y desde el setup seleccionar cual de ellos va a iniciar.
SETUP Orden de booteo IDE 0 IDE 1 IDE 2 IDE 3 Placa Principal

HD 1 Win 98

HD 2 Win 95

Forma 2
Se utilizo para tener DOS y Win NT en un solo disco duro. 1. Instalar DOS o Win 95 en la particin primaria dejando espacio sin particionar.
C: DOS Activa Espacio sin particionar

CAPTULO

Ensamblaje de Computadoras

185

186

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

2.

Instalar Win NT en el espacio sin particiona, el instalador crea una particin primaria activa y desactiva la que contierne el DOS, se utiliza el FDISK para seleccionar la particin a utilizar
DOS Hidde C: Win NT Activa

Forma 3
Instalar 2 Sistemas operativos: Win 95, Win 98, Win ME 1. vs Win 2000, Win XP, Win 2003

Instalar el sistema operativo mas antiguo en C:


C: Win 98 Activa D:

2.

Despus instalar el Win 2000 o XP o 2003 en D: , indicar en la instalacion Instalacion NUEVA


C: Win 98 Activa D: Win XP

Terminado el proceso al iniciar se mostrar un men de seleccin

Men de inicio e Micro Soft. 1. Iniciar con MS Windows 98. 2. Iniciar con MS Windows XP. Seleccione la opcin:

Se pueden instalar mas S.O. pero siempre partiendo del mas antiguo.
C: Win 98 Activa

D: Win 2000

E: Win XP

Forma 4
Utilizar un gestor de arranque como el BOOTMAGIG o el BOOTIT NG, no es necesario un orden. En el caso del Bootit NG, el programa crea un EMBR que permite manejar hasta 200 particiones primarias.

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

16

Imgenes y clonaciones
En ala actualidad se utilizan estos trminos CLONACIN o IMAGEN comnmente cuando se hablan de copias de discos, Para este tema nos basaremos en dos software diseados para este trabajo: El DCF Disk Copy Fast diseado para discos flexibles. El Norton GHOST diseado para Hd o particiones. Expliquemos el significado de algunos trminos:

Clonacin
Es la copia idntica de una unidad de disco o particin en otra, si se trata de una clonacin de un disco duro (origen) que tiene 3 particiones en otro disco duro (destino), la unidad destino tambin tendr 3 particiones que sern creadas por el programa, los datos que tenia la unidad destino se perdern y se copiara los datos correspondientes de la unidad origen.
DISCO A DISCO

Origen Driver A: Origen HD PARTICIN A PARTICIN C: D: HD con 2 Part

Destino Driver A: Destino HD C: D: E: HD con 3 Part

CAPTULO

Ensamblaje de Computadoras

187

188

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Imagen
La imagen es un archivo que contiene la informacin de una particin o todo un disco duro incluyendo la estructura de las particiones y los datos que cada particin contiene, este archivo imagen puede copiarse en una particin o en CDs, estar comprimido o no, ocupando espacios iguales o menores al total de datos ocupados en el disco o la particin origen. Esta imagen puede reestructurarse en la unidad destino que el usuario designe.
Crear imagen de Disquete Origen
Driver A:

Archivo Destino Esta unidad puede ser un HD o CD

Regenerar imagen de Disquete

C: D: E: HD con 3 Part

Crear imagen de HD Archivo Destino Esta unidad puede ser un HD o CD Regenerar imagen de HD

C:
C: D: HD con 2 Part

D: E: IMAGEN
HD con 3 Part

Backup o copia de seguridad


MS Windows tiene una utilidad que permite realizar copias de seguridad del registro de Windows, unidades de discos como solo carpetas seleccionadas por el usuario, esta utilidad puede restaurar la copia de seguridad. La diferencia entre la copia de seguridad de MS Windows y la imagen o clonacin es que estos dos ltimos guardan informacin de la organizacin de los archivos de sistema y puede ser la unidad regenerada booteable.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

189

Existen diferente utilitarios que pueden realizar estos trabajos de los cuales el mas notable es el Norton Ghost de Symantec, por su velocidad, fcil utilizacin y posibilidades para entablar comunicacin por puertos LPT, USB, entorno de RED, Dispositivos SCSI y CDRW, Se utiliza para Particiones y Discos duros pero si se trata de disquete existen otros utilitarios como el DCF el cual describiremos mas adelante.

Norton Ghost
La compatibilidad del Ghost: Las versiones del Norton Ghost tienen propiedades que van cambiando. Esencialmente este es un programa diseado para DOS en el cual tiene mayor velocidad de trabajo, esto no descarta que pueda ejecutarse en entorno Windows pero con la advertencia que si se trata de restaurar una imagen o copiar una particin en una que esta en uso el sistema va a tener restricciones de copia y no se concluye la restauracin. Uso en DOS: El ejecutable del Norton Ghost es un archivo con el nombre Ghost.exe o GhostPE.exe esto depende de la versin que se esta ejecutando, se pueden utilizar comodines o switch que dan propiedades o funciones especiales en el momento de su ejecucin esto se puede ver con el switch /? , este programa puede entrar en un disquete

Funcionamiento de Norton Ghost


La base de Norton Ghost es una funcin de clonacin que crea un archivo de imagen con toda la informacin necesaria para volver a crear un disco o una particin completos. Los archivos de imagen contienen una copia de respaldo de una unidad completa o de una o ms particiones. El archivo de imagen puede restaurarse en una o varias particiones o discos para reemplazar los datos existentes.

Particin virtual
Se trata de una particin que se crea al ejecutar una copia de respaldo, restauracin, clonacin u otra operacin desde Windows. Todos los archivos necesarios para la copia de respaldo, restauracin o clonacin se instalan automticamente en la particin virtual antes de ejecutar la tarea. La mayor parte del funcionamiento de la particin virtual no resulta evidente para el usuario, pero en determinadas ocasiones es conveniente saber qu es y qu hace la particin virtual, por ejemplo si se desea ejecutar Ghost.exe u otra aplicacin desde la particin virtual. Debe haber una zona de particin principal disponible en MBR para la particin virtual.

190

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Restricciones de hardware
Norton Ghost se dise con el objeto de restaurar y clonar hardware idntico. Al instalar Microsoft Windows, los controladores necesarios para la compatibilidad del hardware se instalan en el disco duro y se anotan en el Registro de Windows. Si una instalacin de Windows se mueve a otro equipo, ya sea moviendo directamente el disco duro o copindolo mediante una operacin de Ghost, no existe ninguna garanta de que se inicie o funcione correctamente. Aunque Microsoft proporciona a los titulares de licencias por volumen herramientas que permiten eludir estos problemas, por ejemplo, Sysprep, normalmente los usuarios consumidores o las pequeas compaas no disponen de estas herramientas. Un equipo con Windows instalado debe copiarse a otro cuyo hardware sea idntico. Al mover o clonar sistemas de archivos que no contienen un sistema operativo no suelen surgir problemas.

Preparacin para una emergencia


Despus de instalar Norton Ghost y crear una imagen de copia de respaldo, se debe crear y probar un disco de arranque de recuperacin por si surge una emergencia. Si se produce un error crtico y el equipo no puede iniciarse, ser necesario disponer del disco de arranque de recuperacin. Esto permite iniciar el equipo en DOS y ejecutar Norton Ghost a fin de restaurar el equipo.
Si el archivo de imagen se guard directamente en CD o DVD, el disco de arranque de recuperacin no es necesario ya que, en tal caso, Norton Ghost incluye Ghost.exe con el archivo de imagen. Existen dos mtodos para restaurar un equipo: Norton Ghost Si es posible iniciar en Windows, quizs sea capaz de ejecutar Norton Ghost desde Windows en el disco duro y restaurar el equipo con el ltimo archivo de imagen de copia de respaldo que se cre. Consulte Restaurar el equipo a partir de un archivo de imagen Ghost.exe Si Windows no se inicia, el equipo deber iniciarse desde un disco de arranque o un CD o DVD de recuperacin. As el equipo y Norton Ghost se inician en DOS. Desde Norton Ghost es posible tener acceso al archivo de imagen y restaurar el equipo al estado en que se encontraba cuando se cre el archivo de imagen de respaldo ms reciente. El Asistente de arranque de Ghost le ayuda a crear un disco de arranque de recuperacin. Debe crear y probar el disco de arranque de recuperacin por si lo necesita alguna vez. Si se produce un error grave en el equipo y no dispone del disco de arranque de recuperacin, deber buscar otro equipo en el que crear un disco de arranque.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

191

Componentes de Norton Ghost


Norton Ghost incluye diversos productos y utilidades.

Asistentes de Norton Ghost


Norton Ghost incluye asistentes de Windows que le guan por las tareas bsicas. Entre estos asistente se incluyen los siguientes:

Asistente para copia de respaldo


El Asistente para copia de respaldo permite elegir el disco duro o la particin de los que se har la copia de respaldo en un archivo de imagen.

Asistente para restaurar


El Asistente para restaurar permite restaurar un disco duro o una particin a partir de un archivo de imagen.

192

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Asistente para clonacin


El Asistente para clonacin permite clonar un disco duro o una particin directamente desde otro disco duro o particin.

Asistente de servicios punto a punto


El Asistente de servicios punto a punto inicia Ghost.exe en la particin virtual con los controladores de servicios punto a punto cargados.

Asistente para particin virtual


El Asistente para particin virtual reinicia el equipo en la particin virtual en DOS con archivos de un directorio seleccionado. Esto permite ejecutar aplicaciones DOS.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

193

Asistente para la ejecucin de Ghost de forma interactiva


El Asistente para la ejecucin de Ghost de forma interactiva reinicia el equipo en DOS y ejecuta Ghost.exe.

Comprobacin de integridad
La comprobacin de integridad de la imagen ejecuta una comprobacin de la integridad en los archivos de imagen de respaldo.

Ver registro
Ver registro permite ver los registros creados durante las operaciones en Norton Ghost.

194

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

Archivo ejecutable de Norton Ghost


Ghost.exe se ejecuta en DOS y permite hacer copias de respaldo, restaurar y clonar. Como el archivo ejecutable es pequeo y tiene unos requisitos mnimos de memoria convencional, puede ejecutarse fcilmente desde un disco duro o un disco de arranque de DOS.

Asistente de arranque de Ghost


El Asistente de arranque de Ghost, que es una aplicacin para Windows, crea discos de arranque que inician Norton Ghost cuando se enciende el equipo. Permite crear discos de arranque para diferentes tareas de clonacin. El asistente le indica los controladores que debe agregar al crear un disco de arranque.

Ghost Explorer
Ghost Explorer es una aplicacin para Windows que permite ver los directorios y archivos contenidos en un archivo de imagen. Tambin puede agregar, recuperar y eliminar directorios y archivos individuales de un archivo de imagen en el sistema de archivos FAT 16 o FAT 32.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

195

Es posible restaurar archivos individuales a partir de imgenes NTFS, pero no actualizar imgenes NTFS.

GDisk
GDisk sustituye por completo a las utilidades FDISK y FORMAT de Microsoft, y permite: Formatear los sistemas de archivos FAT. Utilizar el modo de proceso por lotes. Ocultar y mostrar particiones. Borrar discos de forma segura conforme a los estndares del Departamento de Defensa de EE.UU. Generar informes completos de las particiones. Manipular Boot.ini (slo GDisk32). Se proporcionan dos versiones de GDisk. GDisk: se ejecuta en DOS. GDisk32: se ejecuta desde el smbolo del sistema en los sistemas operativos Windows.

Ghost Walter
Ghost Walker asigna un identificador de seguridad (SID, del ingls Security Identifier) estadsticamente nico y un nombre de equipo nico a las estaciones de trabajo clonadas de Microsoft Windows NT, Windows 2000 o Windows XP.

196

Programa de Computacin, Diseo y Extensin

Ensamblaje de Computadoras

El SID es parte importante de la arquitectura de seguridad de Windows NT, Windows 2000 y Windows XP, ya que proporciona un identificador nico cuando los equipos estn conectados a una red. Si va a clonar ms de un equipo mediante el paquete multiusuario, puede utilizar Ghost Walker a fin de configurar cada uno de los equipos de la red con un nmero de identificacin nico, que es obligatorio en una red Microsoft.

Disk Copy Fast


El DCF es un programa diseado para clonar disquete y crear imgenes de estos, puede utilizarse desde DOS o Windows sin restriccin alguna, un requerimiento bsico es que los discos estn en buen estado.

Podemos almacenar discos de inicio de diferentes sistemas operativos con la extensin dcf y reestructurarlos cuando deseemos

La clonacin de un disquete se realiza a nivel de cilindros.

Ensamblaje de Computadoras
Programa de Computacin, Diseo y Extensin

197

Ensamblaje de Computadoras
ndice General

You might also like