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Editor no lineal de v deo para GNU/Linux Versin de la Comunidad 2.1 o Edicin 1.32.ES o
Copyright c 2003, 2004, 2005, 2006 Adam Williams - Heroine Virtual Ltd. Copyright c 2003, 2004, 2005, 2006, 2007 Cinelerra CV Team. Este manual es libre; puedes redistribuirlo y/o modicarlo bajo los trminos de la General Public e License GNU tal y como la publica la Free Software Foundation; tanto la versin 2 de la Licencia o como (opcionalmente) cualquier versin posterior. o Este documento se distribuye con la esperanza de que sea util, pero SIN NINGUN TIPO DE GARANT IA; sin ni siquiera la garant impl a cita de COMERCIALIZABILIDAD o A UN PROPOSITO CONCRETO. Consulte la Licencia Pblica General ADECUACION u GNU para ms detalles. a Deber haber recibido una copia de la General Public License GNU junto con este programa; a de no ser as escriba a la Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, , MA 02110, USA.
Indice General
1 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 o
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Acerca de Cinelerra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Las dos versiones de Cinelerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre este manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conseguir ayuda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tutoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enlaces varios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 2 2 3 3
Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 o
2.1 2.2 2.3 Requisitos de hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Requisitos de software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Compilar Cinelerra CV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2.3.1 Proceso habitual de compilacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 o 2.3.2 Compilar con s mbolos de depuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 o 2.4 Ejecutar Cinelerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2.5 Debian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2.5.1 Binarios Debian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2.5.2 Prerrequisitos en Debian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.6 Ubuntu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.7 Gentoo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.8 Live CDs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.9 Fedora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 2.10 Mandriva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 2.11 Slackware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 2.12 Suse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 2.13 MacOSX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Conguracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 o
3.1 3.2 Variables de entorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Drivers de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.1 Atributos del driver de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.2 OSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.3 OSS Envy24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.4 Alsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.5 Esound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.6 Raw 1394 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.7 DV 1394 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.8 IEC 61883 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3 Drivers de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.1 Atributos de los drivers de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.2 X11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.3 X11-XV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.4 X11-OpenGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.5 Buz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.6 Reproduccin de v o deo Raw 1394 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.7 Reproduccin de v o deo DV 1394 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.8 Reproduccin de v o deo IEC 61883 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 15 16 16 16 16 16 17 17 17 17 17 17 17 18 18 19 19 19
ii 3.4 Reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 3.4.1 Salida de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4.2 Salida de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.5 Grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 3.5.1 Formato de chero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.5.2 Entrada de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.5.3 Entrada de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6 Rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6.1 Renderizado en background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6.2 Granja de render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.7 Interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.8 Acerca de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 19 20 22 22 22 23 23 24 25 26 27
iii
El Compositor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
7.1 Controles del compositor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.1.1 Proteger v deo de cambios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.1.2 Ver zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.1.3 Editar mscara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 7.1.4 Ajustar automatizado de cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 7.1.5 Ajustar automatizado de proyector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.1.6 Cortar una capa o la salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.1.7 Obtener colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.1.8 Informacin de la herramienta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 7.1.9 Mostrar zonas seguras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2 Composicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 7.2.1 La cmara y el proyector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 7.2.1.1 Composicin provisional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 7.2.1.2 Controles del proyector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2.1.3 Controles de la cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 7.2.1.4 Men contextual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . u 7.2.1.5 La ventana de herramientas de la cmara y el proyector . . . . . . . . . . . . . . . . . a 7.2.2 Mscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 7.2.3 Recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2.4 Zonas seguras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2.5 Modos de superposicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 7.2.6 Tamaos de pista y salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . n 7.2.6.1 Tamao de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . n 7.2.6.2 Tamao de la salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . n 59 59 59 60 60 60 60 60 60 60 60 61 61 63 63 64 65 65 69 70 70 71 71 72
8 9
iv
10 11 12 13
Ventanas de medida del nivel de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Controles de navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 o La barra de tiempos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Efectos en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
85 86 87 87 89 89 89 89 89 89 90 90 90 90 90 91 91 91 92 92 92 92 92 92 93 93 93 94 94 94 95 95 95 96 96 96 96 96 97 97 98 98 98 98 99 99
13.1 Tipos de efectos en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.2 Edicin de efectos en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 13.3 Efectos de audio en tiempo real. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.1 Compresor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.2 Retrasar audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.3 Denoise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.4 DenoiseFFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.5 Despike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.6 EQ Paramtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 13.3.7 Freeverb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.8 Ganancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.9 Heroine College . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.10 Interpolacin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 13.3.11 Invertir Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.12 Live audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.13 Audio continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.14 Overlay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.15 Pitch shift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.16 Voltear audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.17 Nivel de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.18 Espectrograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.19 Synthesizer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.20 Ajustar el tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4 Efectos de v deo en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.1 1080 to 480. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.2 Aging TV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.3 Difuminado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.4 Brillo/contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.5 TV abrasada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.6 Chroma key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.7 Chroma key (HSV) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.8 Balance de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.9 Decimate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.10 Desentrelazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.11 Retrasar v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.12 Denoise video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.13 Denoise video2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.14 Dierence key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.15 DotTV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.16 Downsample . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.17 Campos a fotogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.18 Dar la vuelta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.19 Fotogramas a campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.20 Congelar fotograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.21 Gamma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.22 Gradiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
v 13.4.23 Histograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 13.4.24 HolographicTV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 13.4.25 Hue saturation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 13.4.26 Interpolacin de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 o 13.4.27 Interpolate pixels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 13.4.28 Telecine inverso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 13.4.29 Invertir video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 13.4.30 Difuminado lineal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 13.4.31 Live video. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 13.4.32 V deo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 13.4.33 Movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 13.4.33.1 Secretos de la monitorizacin de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 o 13.4.33.2 Monitorizacin en dos pasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 o 13.4.33.3 Usar el desenfoque para mejorar la monitorizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 o 13.4.33.4 Usar el histograma para mejorar la monitorizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 o 13.4.33.5 Monitorizacin en accin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 o o 13.4.33.6 Estabilizacin en accin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 o o 13.4.34 Motion blur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 13.4.35 Pintura al leo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 o 13.4.36 Overlay video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 13.4.37 Perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 13.4.38 Polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 13.4.39 RGB-601. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 13.4.40 Difuminado radial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 13.4.41 ReframeRT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 13.4.42 Voltear v deo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 13.4.43 Rotar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 13.4.44 SVG v Inkscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 a 13.4.45 Escalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 13.4.46 Selective temporal averaging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 13.4.47 Sharpen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 13.4.48 Entrelazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 13.4.49 Intercambiar canales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 13.4.50 Umbral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 13.4.51 Time average . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 13.4.52 TimeFront . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 13.4.53 T tulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 13.4.53.1 Aadir nuevas fuentes al efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 n 13.4.53.2 Regin segura para t o tulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 13.4.54 Transformar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 13.4.55 Unsharp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 13.4.56 Videoscope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 13.4.56.1 Visor de forma de onda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 13.4.56.2 Visor vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 13.4.57 Onda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 13.4.58 Whirl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 13.4.59 YUV. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 13.4.60 Zoom difuminado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
14
14.1 Efectos de audio renderizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.1.1 Resample . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.2 Efectos de v deo renderizados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.2.1 Reframe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
vi
15 16
16.1 16.2
17
17.1 Fotogramas clave de curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.1.1 Navegando por los fotogramas clave de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.2 Fotogramas clave activables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.3 Fotogramas clave automaticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.4 Fotogramas clave del Compositor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.5 Edicin de fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o
18
18.1 Capturar usando Cinelerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18.1.1 Funciones de grabacin de Cinelerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 18.1.2 Grabacin por lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 18.1.3 Editar informacin de sintonizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 18.2 Capturar usando dvgrab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
19
19.1 Renderizar a unico archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.2 Renderizar a archivos separados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.3 Estrategia de insercin de los archivos renderizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 19.4 Renderizar por lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.5 Granja de renderizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.6 Renderizar desde l nea de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.7 Renderizar v deos para Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.7.1 Codicar un v deo en formato MPEG4 para Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.7.2 Codicar un v deo en formato FLV para Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.8 Lista de compatibilidades de Quicktime para GNU/Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.9 Hacer un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.9.1 Renderizar a mpeg2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.9.2 Hacer el men de un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . u 19.9.3 Crear un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.9.4 Grabar un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.10 Renderizar en segundo plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
20
Trucos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
151 151 152 153 154 154 155 155 156 156 157 157
20.1 Codicar a Dolby Pro Logic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.2 Limpiar la televisin analgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o o 20.3 Vencer el entrelazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.4 Hacer que el v deo parezca pel cula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.5 Eliminar la niebla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.6 Hacer un politono para mvil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 20.7 Alargar el audio en el tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.8 Capturas de pantalla en v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.9 Mejorar el rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.9.1 Deshabilitar el espacio de intercambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.9.2 Aumentar los buers de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.9.3 Liberar ms memoria compartida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a
vii 20.9.4 Acelerar el disco duro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.9.5 Deshabilitar cron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.9.6 Reducir la sensibilidad del ratn USB. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 20.9.7 Ajustes escogidos al servidor X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.9.8 Acelerar el sistema de cheros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.9.9 Mejorar el v deo Zoran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.10 Traducir Cinelerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.10.1 Localizaciones disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.10.2 Actualizar una traduccin existente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 20.10.3 Crear una traduccin nueva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 20.11 Panormica y zoom de imgenes jas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a a 20.12 Editar HDV 1080i usando archivos proxy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.12.1 Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 20.12.2 Extraer HDV de la cmara digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 20.12.3 Usar cheros TOC y WAV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.12.4 Generar los cheros proxy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.12.5 Convertir HDV y cheros proxy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.12.6 Renderizar el proyecto HDV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.12.7 Otras cuestiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.13 Aadir subt n tulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 158 158 159 160 160 161 161 161 161 162 162 162 162 163 163 163 163 163 164
21
21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 21.7 21.8 21.9 21.10
22
22.1 Atajos en la ventana del programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.1.1 Atajos para editar contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.1.2 Atajos para editar Etiquetas y puntos de Entrada/Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.1.3 Atajos de navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 22.1.4 Atajos para trabajar con cheros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.1.5 Atajos para editar fotogramas clave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.1.6 Atajos para manipulacin de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 22.1.7 Atajos para mostrar datos en la l nea de tiempos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.2 Atajos en el visor y el compositor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.3 Atajos de navegacin para la reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o o 22.4 Atajos en la ventana de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o
viii
1 Introduccin o
Durante aos, muchas personas han deseado poder editar sus archivos de audio y v n deo en un unico lugar, con la misma facilidad con que se edita texto. Cinelerra intenta cubrir en un unico punto todas sus necesidades de edicin de v o deo y audio. Aqu se gestionan grabacin, edicin o o y reproduccin. Se puede usar como un reproductor de audio. Se puede usar para grabar audio o o v deo. Se puede usar, incluso, para retoque fotogrco. a
Como ya se mencion, la comunidad aade nuevas mejoras al cdigo de HV. Los miembros o n o comentan entre s sus implementaciones, para crear un producto ms estable y funcional. a Ocasionalmente, HV acepta las implementaciones que los miembros de la comunidad le env an. Sin embargo, no todas las mejoras que crea la comunidad se abren camino al cdigo nal; por o ejemplo, el renderizado por tuber ("pipes") YUV. as De la anterior discusin se desprende que el cdigo obtenido del SVN justo antes de una fusin o o o ("merge") ser ms estable que el inmediatamente posterior. Es conveniente tener en cuenta a a que los archivos de descripcin de proyectos o Listas de Decisiones de Edicin (EDL, se discuten o o ms adelante) podr no ser compatibles con la nueva versin tras combinar el cdigo de HV y a an o o CV. Con cualquier versin de Cinelerra, la tarea de encontrar errores es relativamente sencilla. o Sin embargo, documentar estos errores de manera clara y concisa para que la comunidad pueda ocuparse de ellos es una tarea en la que se pide colaboracin a todos los usuarios del software. o La comunidad responde rpidamente. Por favor, aydales proporcionndoles informes de errores a u a bien elaborados. Puedes incorporarte a nuestra lista de correo en http://cvs.cinelerra.org.
Canal IRC: #cinelerra en Freenode Lista de correo: https://init.linpro.no/mailman/skolelinux.no/listinfo/cinelerra Sitio web de Cinelerra CV: http://cvs.cinelerra.org
1.5 Tutoriales
En Internet hay disponibles algunos tutoriales: Cinelerra Tutorial - Getting Started, por Rob Fisher http://www.robfisher.net/video/cinelerra1.html Guide dutilisation de Cinelerra, en francs e http://www.funix.org/fr/linux/cinelerra.htm Cinelerra video tutorials, por The Source http://www.thesourceshow.org/node/11 El primer tutorial est en Episode 6 - "The Return Of The Pixel". a El segundo tutorial est en Episode 1 - "The Filesystem Menace". a Beginners Guide to Exporting Video from Cinelerra, por Scott Frase http://content.serveftp.net/video/renderTest/guideToCinExport.html Capturando e editando video usando Software Livre, en portugus, por Rafael Diniz e https://docs.indymedia.org/view/Sysadmin/Cinelerra Tutorial Cinelerra, en Portuguese, por Leo Germani http://www.estudiolivre.org/tiki-index.php?page=Cinelerra Edicion de video bajo GNU/Linux (Cinelerra), en espaol, por Gustavo Iiguez Goya n n http://kutxa.homeunix.org/cinelerra
2 Instalacin o
A continuacin se muestra el contenido de todos los paquetes de Cinelerra. o Traducciones a lenguas extranjeras - Estas van en /usr/share/locale Ejecutable de Cinelerra - Va en /usr/bin Plugins para Cinelerra - Van en /usr/lib/cinelerra en sistemas de 32 bits y en /usr/lib64/cinelerra en sistemas de 64 bits. soundtest - Utilidad para determinar el tamao del buer de la tarjeta de sonido. n mplexlo - Multiplexacin de ujos elementales de MPEG no compatibles con la norma pero o ms eciente. a mpeg3cat - Utilidad para leer un chero MPEG de un formato estndar a la salida stdout. a mpeg3toc, mpeg3cat, mpeg3dump - Utilidades para indexar y leer cheros MEPG. mpeg3peek - Utilidad para mostrar el byte oset de un fotograma en un chero MPEG.
completa de OpenGL 2.0. Si desea enviar seal de salida directamente a una televisin o n o una grabadora de v deo, asegrese de que su tarjeta de v u deo lo permite. Monitores mltiples u Puede utilizar la funcionalidad Xinerama de XFree86 para trabajar con varios monitores de v deo. Usar varios monitores a la vez puede aumentar considerablemente la productividad, al facilitar la visualizacin de la l o nea de tiempos. Salida para televisin o Si su tarjeta de v deo dispone de una salida para televisin (TV-Out) puede conectar una o televisin o S-Video y visualizar el material con el que est trabajando exactamente como o a se ver en una pantalla de televisin. a o Captura de v deo Si tiene una cmara analgica de v a o deo o quiere capturar v deo de una buena vieja VCR, necesita algn dispositivo de captura de v u deo. Estos dispositivos funcionan en Cinelerra gracias al driver Video4Linux. Firewire Firewire es la forma ms rpida de descargar material en su sistema. A no ser que est a a e importando sus contenidos desde un CD, otro formato o usando un dispositivo de captura analgico, necesitar Firewire en su sistema. o a Cmaras digitales (DV) a Hay una gran variedad de cmaras DV que se pueden usar con Cinelerra. Casi cualquier a cmara que se conecte usando Firewire funcionar. Asegrese de ajustar los parmetros a a u a adecuados del sistema de adquisicin de v o deo para que se ajusten a los de su cmara a a particular. http://www.linux1394.org ofrece un listado completo de cmaras soportadas.
1. Primero debe descargar las fuentes de Cinelerra CV del repositorio SVN (aproximadamente 170Mb). Ejecute: svn checkout svn://svn.skolelinux.org/cinelerra/trunk/hvirtual Si ya ha descargado las fuentes de una versin antigua, puede actualizarlas a la ultima o versin desde el directorio hvirtual ejecutando: o svn update Si lo que desea es descargar una versin antigua, ejecute: o svn checkout -r <revision> svn://svn.skolelinux.org/cinelerra/trunk/hvirtual 2. Dir jase al directorio hvirtual: cd hvirtual 3. Cree el chero ./configure ejecutando: autoreconf -i --force 4. A continuacin ejecute el chero .configure: o ./configure --with-buildinfo=svn/recompile Puede observar todas las opciones disponibles ejecutando: ./configure --help 5. Y ejecute make: make Si desea almacenar la salida del comando make para estudiar posibles errores, puede usar el siguiente comando: make 2>&1 | tee logfile 6. Finalmente instale Cinelerra CV: sudo make install Notas: Para mquinas SMP: a Si compila Cinelerra CV en una mquina multiprocesador (SMP), le recomendamos aadir a n la opcin -j 3 para beneciarse de las CPUs disponibles. o Para CPUs x86 unicamente: Probablemente desee habilitar el soporte MMX. Para hacerlo, ejecute ./configure con la opcin --enable-mmx . Si lo hace, probablemente tenga que usar la opcin o o --without-pic adems, ya que de otro modo la compilacin podr fallar. a o a Para Pentium-M: Estas son algunas banderas de compilacin (compiler ags) utiles: o ./configure --prefix=/usr --enable-x86 --enable-mmx --enable-freetype2 --with-buildinfo=svn/recompile CFLAGS=-O3 -pipe -fomit-frame-pointer -funroll-all-loops -falign-loops=2 -falign-jumps=2 -falign-functions=2 -ffast-math -march=pentium-m -mfpmath=sse,387 -mmmx -msse Instalar varias versiones: Si desea instalar varias versiones de Cinelerra CV en su computador, cree un directorio /usr/local_cinelerra, y use las siguientes opciones con ./configure (sustituya xxx por el nmero de la versin que est compilando): u o a --prefix=/usr/local_cinelerra/rxxx --exec-prefix=/usr/local_cinelerra/rxxx --program-suffix=_rxxx Si instala Cinelerra usando este mtodo, los cheros traducidos .po no se instalan e correctamente. Dir jase al directorio hvirtual donde estn las fuentes y ejecute: a ./configure prefix=/usr cd po sudo make install Tendr que ejecutar Cinelerra CV desde el directorio en el que est instalado: a a
cd /usr/local_cinelerra/r960 ./cinelerra_r960 Versin de Automake: o Necesita la versin 1.7 de automake para construirlo. La versin 1.4 no funciona. Se requiere o o autoconf 2.57 para construir el programa.
Consulte la seccin, para obtener informacin sobre cmo ejecutar Cinelerra CV desde gdb. o o o
2.5 Debian
2.5.1 Binarios Debian
Andraz Tori mantiene instrucciones de empaquetamiento para Debian Sid. Tambin Tambin e e ofrece paquetes binarios .deb para Sid. Estn construidos a partir de los lanzamientos no ociales a del SVN. Los paquetes de Debian Sid se pueden encontrar aqu : Fuente Apt para i386: deb http://www.kiberpipa.org/~minmax/cinelerra/builds/sid/ ./ Fuente Apt para Pentium4 (optimizado): deb http://www.kiberpipa.org/~minmax/cinelerra/builds/pentium4/ ./ Fuente Apt para Pentium-M (optimizado): deb http://www.kiberpipa.org/~minmax/cinelerra/builds/pentiumm/ ./ Fuente Apt para AthlonXP (optimizado): deb http://www.kiberpipa.org/~minmax/cinelerra/builds/athlonxp/ ./
Fuente Apt para Opteron (AMD64) (optimizado): deb http://giss.tv/~vale/debian64/ ./ Nota: Si Cinelerra produce el siguiente error: cinelerra: relocation error: /usr/lib/libavcodec.so.0.4.8: undefined symbol: faacDecOpen puede resolver este problema mediante el siguiente comando (como superusuario, "root"): apt-get install --reinstall libfaad2-0=2.0.0-0.5
2.6 Ubuntu
Muzzol construy paquetes de Cinelerra para Ubuntu Edgy. Para instalarlos con Gestor de o Paquetes Synaptic vaya a Settings > Repositorios. En la ventana de Fuentes de Software, asegrese de tener universo, multiverso y fuentes restringidas chequeados. Pulse sobre la pestaa u n Third Party. Pulse el botn Aadir y escriba el siguiente repositorio en la ventana que aparece: o n deb http://www.kiberpipa.org/~muzzol/cinelerra/edgy-i386/ ./ Al pulsar ahora en Aadir fuente, el nuevo repositorio aparecer disponible y habilitado en n a la ventana de Fuentes de Software. Alternativamente, puede /etc/apt/sources.list aadir n la siguiente l nea directamente a su chero
deb http://www.kiberpipa.org/~muzzol/cinelerra/edgy-i386/ ./ Hecho esto, deber poder encontrar Cinelerra en Synaptic. a Para instalar Cinelerra con el Instalador de Paquetes GDebi, dir jase a esta pgina: a http://www.kiberpipa.org/~muzzol/cinelerra/edgy-i386/. Pulse el enlace cinelerra 2.1.0+svn20070109-0ubuntu1 i386.deb. Un ventana de dilogo le pedir a a que conrme su intencin de abrir este chero con el Instalador de Paquetes GDebi. Si durante o el proceso de instalacin obtiene errores relativos a dependencias no satisfechas, intente instalar o la biblioteca problemtica con el mismo mtodo, desde la misma pgina web. a e a Valentina Messeri tambin construy paquetes para Ubuntu Edgy: e o Para Ubuntu Edgy: deb http://giss.tv/~vale/ubuntu32 ./ deb-src http://giss.tv/~vale/ubuntu32 ./ Para Ubuntu Edgy AMD64: deb http://giss.tv/~vale/ubuntu64 ./ deb-src http://giss.tv/~vale/ubuntu64 ./ Para aquellos que deseen intentar compilar el software desde el cdigo fuente, se puede o encontrar un tutorial sobre Instalacin de Cinelerra en Ubuntu 6.10 (en ingls) en: o e http://www.ubuntuforums.org/showthread.php?t=320701&highlight=cinelerra
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Ubuntu 6.06 Dapper Drake Jure Cuhalev construy los paquetes para Ubuntu Dapper (sin los repositorios de Marillat). o A continuacin se ofrecen las instrucciones para instalarlos. o Asegrese de tener los repositorios universe, multiverse y fuentes restringidas u habilitados, comprobando que la siguiente l nea aparezca sin comentar en su chero /etc/apt/sources.list: deb http://archive.ubuntu.com/ubuntu dapper universe multiverse restricted Aada el backport para ubuntu de mjpegtools, aadiendo para ello la siguiente l n n nea a su chero /etc/apt/sources.list: deb http://www.kiberpipa.org/~gandalf/ubuntu/dapper/mjpegtools ./ Aada el paquete de Cinelerra construido para su arquitectura concreta aadiendo una de n n las siguientes l neas a su chero /etc/apt/sources.list: Para pentium4: deb http://www.kiberpipa.org/~gandalf/ubuntu/dapper/cinelerra/pentium4/ ./ Para i686: deb http://www.kiberpipa.org/~gandalf/ubuntu/dapper/cinelerra/i686/ ./ Para athlonxp: deb http://www.kiberpipa.org/~gandalf/ubuntu/dapper/cinelerra/athlonxp/ ./ Instale Cinelerra escribiendo en su consola: apt-get update y a continuacin o apt-get install cinelerra
2.7 Gentoo
La instalacin para Gentoo GNU/Linux es muy sencilla. Simplemente, escriba: o emerge cinelerra-cvs como root y esto deber bastar para instalar y ejecutar Cinelerra sin problemas. Note que a podr necesitar poner cinelerra en su chero /etc/portage/package.keywords para poder a usarla: echo "=media-video/cinelerra-cvs-20061020" >> /etc/portage/package.keywords Puede consultar http://www.gentoo.org/doc/en/handbook/handbook-x86.xml?part=3&chap=3 para obtener ms detalles. a Nota: La versin para Gentoo llamada media-video/cinelerra-cvs-20061020 no tiene iconos o para los modos de edicin. Consulte si desea ms informacin. o a o
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Elive - Live CD basado en Debian, usa el gestor de ventanas Enlightenment http://www.elivecd.org Mediainlinux - Basado en Knoppix - http://www.mediainlinux.org/ pho (garbure) - dedicado a edicin de v o deo - http://garbure.org/pho/ Slo-Tech - basado en Debian y Morphix - http://linux.slo-tech.com
2.9 Fedora
Cinelerra se incluye en el repositorio Freshrpms, en http://freshrpms.net. La forma ms fcil a a de instalar paquetes de Freshrpms es incluir el repositorio en la conguracin de yum. Ya est o a incluido por defecto en Fedora 5 y 6, y Core (Ncleo) y Extras estn unidos en uno solo en u a Fedora 7. En Fedora 6, como superusuario (root), escriba: rpm -ivh http://ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/fedora/linux/6/\ freshrpms-release/freshrpms-release-1.1-1.fc.noarch.rpm En Fedora 5, escriba: rpm -ivh http://ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/fedora/linux/5/\ freshrpms-release/freshrpms-release-1.1-1.fc.noarch.rpm A continuacin, escriba: o yum -y install cinelerra para obtener e instalar Cinelerra y todas las dependencias, incluido mpeg y mjpegtools. Si esto no funciona, compruebe el chero /etc/yum.conf y asegrese de que la conguracin de u o Freshrpms est incluida desde /etc/yum.repos.d. a Notas: La coleccin de paquetes de Freshrpms podr solaparse y/o provocar conictos con otros o a repositorios de terceros, como Livna (que tambin incorpora bibliotecas para audio y v e deo, y Cinelerra). Suele ser una buena idea ceirse a un repositorio y no mezclar paquetes de n varios. Se necesitan los cheros de cabeceras de varias bibliotecas para compilar Cinelerra desde las fuentes. Los cheros de cabeceras se incluyen en paquetes separados de desarrollador, disponibles en los repositorios de Fedora y Freshrpms, y se pueden instalar con yum. Como m nimo, los siguientes son necesarios: OpenEXR-devel SDL-devel a52dec-devel alsa-lib-devel e2fsprogs-devel faac-devel faad2-devel mpeg-devel tw-devel imlib2-devel lame-devel libXv-devel libXxf86vm-devel libavc1394-devel libdv-devel libiec61883-devel libogg-devel libraw1394-devel libsndle-devel libtheora-devel libvorbis-devel mjpegtools-devel x264-devel xvidcore-devel
2.10 Mandriva
Los paquetes de Cinelerra para Mandriva los hace PLF, y estn listos para instalar. Consulte a http://plf.zarb.org/packages.php para obtener ms informacin. a o
2.11 Slackware
Rafael Diniz construy paquetes para Slackware de Cinelerra. o Para x86: http://slack.sarava.org/packages/slackware/slackware-11.0/multimedia/ Para slackintosh: http://slack.sarava.org/packages/slackintosh/slackintosh-11.0/multimedia/
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2.12 Suse
Hay RPMs para SuSE 9 construidos a partir de las fuentes SVN por Kevin Brosius, disponibles en http://cin.kevb.net/files/RPM/ Los RPMs para OpenSUSE 10.1 y 10.2, arquitecturas i586 y x86 64, estn construidos a a partir de las fuentes del SVN por Leon Freitag en Packman. Estn disponibles en a http://packman.links2linux.org/package/cinelerra/16413. Los paquetes RPM se pueden instalar como root en un terminal usando este comando: rpm -Uvh package_name.rpm El siguiente ejemplo de instalacin muestra cuatro capturas de pantalla para una instalacin o o de Cinelerra a partir de SVN en OpenSUSE 10.2 i586 usando YaST2. Primero hay que aadir n el repositorio YaST2 de packman como una fuente de instalacin de YaST2, y a continuacin o o instalar el paquete con el Gestor de Software YaST2. Arranque el Centro de Control YaST en OpenSUSE 10.2 y escriba la contrasea de n superadministrador (root) cuando se le pida:
Inicie la herramienta de fuentes de instalacin YaST2, escoja protocolo HTTP y aada el o n nombre del servidor packman como se muestra. La sincronizacin con Zenworks puede tardar o un rato, aguarde hasta que haya acabado.
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Inicie el Gestor de Software YaST2. Escriba "Cinelerra" en el campo de bsqueda izquierdo y u seleccione las casillas de los paquetes de Cinelerra en los resultados de la bsqueda que aparezcan u en la ventana de la derecha. Si hay una versin anterior de Cinelerra instalada, se indicar con un o a icono de candado. En este caso, puede probar a realizar una actualizacin primero o eliminarla o directamente.
Pulse Aceptar para empezar la instalacin del paquete y, ms tarde, Siguiente para acabar. o a
2.13 MacOSX
REDACTEME
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3 Conguracin o
Debido a su exibilidad, optimizar Cinelerra para sus necesidades espec cas requiere una conguracin especial. Por desgracia, en el momento de la compilacin se pueden ajustar muy o o pocos parmetros. Por lo tanto, la conguracin en tiempo de ejecucin es la unica opcin para a o o o la mayor de los usuarios, a causa de esta multitud de parmetros disponibles. a a A continuacin se presentan opciones de conguracin, as como las APIs soportadas en o o GNU/Linux. Arrancado Cinelerra, dir jase a settings->preferences para encontrar las opciones.
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3.2.2 OSS
Este fue el primer driver de sonido para GNU/Linux. Ten una implementacin de cdigo a o o abierto y una implementacin comercial que daba soporte a ms tarjetas de sonido. Fue el o a driver de sonido estndar hasta la versin 2.4 del kernel Linux. An hoy es el unico driver de a o u sonido que un binario i386 puede usar al ejecutarse en sistemas x86 64.
3.2.4 Alsa
ALSA es el driver de sonido ms corriente en la versin 2.6. de GNU/Linux. Soporta la mayor a o a de las tarjetas de sonido actuales. Aprovecha funcionalidades de baja latencia en GNU/Linux 2.6 para conseguir mejor rendimiento que el que OSS ten en la versin 2.4, pero apenas similar a o que el que OSS ten en la 2.0. Por desgracia, ALSA cambia frecuentemente. Un programa a que un d funciona con este driver, podr no funcionar al d siguiente. Constantemente se a a a desarrollan nuevos wrappers sobre ALSA. Nuestra intencin es darles soporte de manera regular, o aunque no con cada nuevo lanzamiento de cada nuevo wrapper. ALSA ya no es portable entre i386 y x86 64. Si un binario i386 intenta reproducir en un kernel x86 64, provacar un error. En este caso, use OSS.. a
3.2.5 Esound
ESOUND era un servidor de sonido que funcionaba sobre OSS. Fue escrito para un gestor de ventanas llamado Enlightenment. Soporta un nmero limitado de bits y tiene alta latencia u comparado con drivers ms modernos, pero ofrece la capacidad de multiplexar varias fuentes de a audio. Se desconoce si an funciona. u
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3.2.7 DV 1394
Segunda vez que se escribi el soporte para cmaras DV en GNU/Linux. Esta es la forma ms o a a able de reproducir audio para una cmara y consiste en comandos directos del kernel. a
3.3.2 X11
Fue la primera forma de mostrar grcos en cualquier sistema UNIX. Simplemente escribe un a triplete RGB para cada p xel directamente en la ventana. Es el mtodo de reproduccin ms e o a lento. An hoy es util como ultimo recurso cuando el hardware grco no consigue manejar u a ciertos fotogramas, por ejemplo aqullos que tienen un tamao excesivo. e n
3.3.3 X11-XV
Es una mejora sobre X11, realizada en 1999. Convierte YUV a RGB en hardware, con escalado. Es el mtodo de reproduccin preferido, pero no puede manejar grandes tamaos de fotograma. e o n El mayor tamao de v n deo para XV suele ser 1920x1080.
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3.3.4 X11-OpenGL
El mtodo ms poderoso para reproducir v e a deo es OpenGL. Con este driver, la mayor de los a efectos se hacen en hardware. OpenGL permite tamaos de v n deo tan grandes como permita el mximo tamao de textura, que suele ser mayor que lo que soporta XV, dependiendo del driver a n grco. Para poder habilitarlo, necesitar un binario construido con soporte para OpenGL. La a a opcin de configure para habilitar OpenGL es --enable-opengl. Se necesita una tarjeta o de v deo que soporte OpenGL 2.0. Las tarjetas Nvidia modernas deber funcionar. Tambin an e necesita un driver de v deo que soporte OpenGL 2.0, como el driver binario de Nvidia. Para saber si su driver de v deo soporta OpenGL 2.0, escriba el siguiente comando: glxinfo | grep "OpenGL version": Driver de v deo capaz de renderizar por hardware usando OpenGL 2.0: OpenGL version string: 2.0.2 NVIDIA 87.74 Driver de v deo que no es capaz de renderizar por hardware usando OpenGL 2.0: OpenGL version string: 1.4 (2.0.2 NVIDIA 87.74) OpenGL usa PBuers y shaders para renderizar v deo. El driver grco debe soportar a OpenGL 2.0 y Cinelerra debe haber sido expl citamente compilado con soporte para OpenGL 2.0. Para ello debe compilarse en un sistema con las cabeceras (headers) de OpenGL 2.0. Algunos PBuers son incoherentes: si la tarjeta grca no tiene suciente memoria o no posee a las caracter sticas visuales adecuadas, los PBuers no funcionan. Si OpenGL no funciona, intente avanzar varios fotogramas o cerrar y volver a iniciar Cinelerra. Limitaciones: OpenGL no afecta al renderizado. Slo acelera la reproduccin. o o X11-OpenGL procesa todo en modelos de color de 8 bits, aunque manteniendo la diferencia entre YUV y RGB. OpenGL no funciona con fotogramas de tamao mayor que 4096x4096. n Al trabajar con fotogramas demasiado grandes, se puede leer lo siguiente en la consola: BC_Texture::create_texture frame size <frame_width>x<frame_height> bigger than maximum texture 4096x4096. OpenGL ignora la ecuacin de escalado seleccionada en la ventana de Preferencias.. o OpenGL siempre usa escalado lineal. Los tamaos del proyecto y las pistas deben ser mltiplos de 4 para que OpenGL funcione. n u Para obtener la mxima aceleracin posible, los efectos implementados en OpenGL deben a o ponerse a continuacin de los efectos implementados slo por software. Todo el renderizado o o antes del ultimo efecto de los de slo software se hace por software. Las operaciones o principales de Cinelerra, como cmara y proyector, son OpenGl. a No todos los efectos soportan aceleracin OpenGL. Los siguientes efectos soportan o OpenGL: Brillo, Chromakey, Chromakeyhsv, Balance de color, Desentrelazado, Dierence key, Disolver, Dar la vuelta (Flip), Campos a fotogramas, Congelar fotograma, Gamma, Gradiente, Histograma, Hue saturation, Interpolate pixels, Invertir v deo, Difuminado lineal, Overlay, Perspectiva, Difuminado radial, RGB601, Rotar, Escalar, Umbral, Difuminado.
3.3.5 Buz
Es un mtodo para reproducir archivos de JPEG-A en movimiento directamente a una seal e n compuesta analgica. Usa un popular hack del driver Video4Linux del 2000 para descomprimir o el JPEG mediante hardware. Incluso aunque la salida analgica est bastante obsoleta, han o e aparecido drivers nuevos para reemplazar a BUZ.
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3.4 Reproduccin o
3.4.1 Salida de audio
Determinan lo que sucede cuando se reproduce sonido desde la l nea de tiempos. Tamao del buer de reproduccin n o Para reproducir audio, se leen pequeos fragmentos de sonido desde el disco y se procesan n secuencialmente en una consola virtual. El tamao de buer determina el tamao de los n n fragmentos que se leen del disco y con los que puede trabajar dicha consola. Cuanto ms a grande sea este valor mayor ser la latencia al cambiar los parmetros de las mezclas (es a a decir, tardarn ms tiempo en percibirse los cambios), pero en cambio la reproduccin ser a a o a ms able. a Algunos drivers de sonido no permiten modicar el tamao de los fragmentos con los que n trabaja la consola virtual, de manera que la latencia no cambiar nunca, sea cual sea el a valor que jemos para este atributo. Anteriormente, una buena forma de asegurar reproduccin de sonido de buena calidad era o leer fragmentos grandes del disco y dividirlos en otros ms pequeos para enviarlos a la a n tarjeta de sonido. Esto cambi cuando la consola virtual pas de un modelo basado en o o empujar los datos ("push", en ingls) a un modelo basado en tirar de los datos ("pull", e en ingls). Puesto que diferentes etapas de la tuber ("pipeline") de renderizado pueden e a cambiar la tasa de datos entrantes, ser dif diferenciar entre el tamao de los fragmentos a cil n usados en la consola y el tamao de los fragmentos que se leen del disco. n Desplazamiento del audio (audio oset) La capacidad de conocer la posicin exacta de la reproduccin en los drivers de sonido para o o GNU/Linux es, cuando existe, mala. Ahora bien, esta informacin es necesaria para la o correcta sincronizacin con el v o deo, y por lo tanto tiene que ser precisa. El desplazamiento del audio o audio oset permite al usuario ajustar la posicin que devuelve el driver de o sonido para ajustarlo a la realidad. El desplazamiento del audio no afecta a la reproduccin o de audio ni al renderizado. Tan slo afecta a la sincronizacin durante la reproduccin del o o o v deo. Ajustar el desplazamiento del audio es, por lo tanto, calibrar la tarjeta de sonido para conseguir una sincronizacin adecuada con el v o deo durante la reproduccin dentro del o programa. La forma ms fcil realizar esta calibracin es crear una l a a o nea de tiempos con una pista de v deo y una pista de audio. Expanda la pista de audio y centre el pan del audio. La tasa de fotogramas deber ser mayor que 24 fps (fotogramas por segundo) y a la tasa de muestreo deber ser mayor de 32000. El tamao de los fotogramas deber a n a
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ser sucientemente pequeo como para que su computador pueda renderizarlo a la tasa de n fotogramas completa. Seleccione una regin de la l o nea de tiempos que empiece a los 10 segundos y concluya a los 20 segundos. Aada un efecto gradiente en la pista de v n deo y congrelo para que sea claramente visible. Aada un efecto de sintetizador al audio y u n congrelo para que sea claramente audible. u Reproduzca el contenido de la l nea de tiempos desde 0 y observe si el efecto de gradiente empieza exactamente cuando lo hace el audio. Si no es as expanda la pista de audio y , ajuste el desplazamiento. Cuando la reproduccin de las pistas est sincronizada, copie el o e valor de desplazamiento en el valor de desplazamiento de audio en Preferencias. Nota: Si cambia de drivers de sonido o cambia el valor de Usar el software para posicionar la informacin (propiedad en el dilog Preferencias), necesitar cambiar el valor o a a de desplazamiento del audio, porque los diferentes drivers de sonido presentan errores de precisin dispares. o La vista sigue al "play" Cuando esta opcin est activa, la ventana del programa, que contiene a la l o a nea de tiempos, se desplaza cuando el cursor se mueve. Se podr saturar el servidor X o bloquearse la a ventana que contiene la l nea de tiempos durante largos intervalos, mientras se dibujan los elementos grcos. a Usar el software para posicionar la informacin o La mayor de las tarjetas de sonido y drivers de sonido non proporcionan informacin able a o sobre el nmero de muestras que la tarjeta ha reproducido. Esta informacin es necesaria u o para sincronizar el audio con el v deo que se est reproduciendo. Al activar esta opcin, a o la informacin que proporciona la tarjeta de sonido se ignora y se usa, en su lugar, un o temporizador software para la sincronizacin. o Reproduccin de audio en tiempo real o En aquellos tiempos en que 150 MHz era la velocidad mxima en un ordenador personal, a este atributo permit reproduccin ininterrumpida durante per a o odos de alta carga. Asegura que la reproduccin de audio tenga mxima prioridad en el ncleo del sistema (el kernel). o a u Hoy su utilidad principal es reducir mucho la latencia entre los cambios realizados en la consola y la salida de la tarjeta de sonido. Para poder conseguir prioridad de tiempo real, es necesario ejecutar el programa como superusuario (root). Driver de audio Hay muchos drivers de sonido para GNU/Linux. Esta propiedad permite escoger un driver de sonido y ajustar los parmetros espec a cos del mismo. Los drivers de sonido y sus o parmetros se describen en la seccin de drivers de sonido. Vase Seccin 3.2 [Drivers de a o e audio], pgina 15. a
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rendimiento de la reproduccin, decodicando v o deo en una CPU tan rpido como sea a posible y dedicando la otra CPU a la reproduccin de v o deo. Se asume que toda la reproduccin es hacia delante y no se saltan fotogramas. Las operaciones que implican o reproduccin hacia atrs o salto de fotogramas se ven negativamente afectadas. o a Puesto que esta opcin requiere enormes cantidades de memoria, Cinelerra puede fallar si o los fotogramas de entrada son muy grandes. Ecuacin de escalado o Se usa este algoritmo cuando la reproduccin del v o deo implique algn tipo de escalado o u traslacin en la consola virtual. No afecta a la reproduccin 1:1. o o Nearest neighbor enlarge and reduce Salida de baja calidad con reproduccin rpida. Produce bordes alados y movimiento o a desigual. Bicubic enlarge and bilinear reduce Salida de alta calidad con reproduccin lenta. La interpolacin bicbica se usa para o o u aumentar de tamao una imagen, lo que la emborrona ligeramente pero evita la n aparicin de bordes en forma de escalera en la imagen. La interpolacin bilineal se o o usa para reducir el tamao de las imgenes, lo que produce imgenes muy n n a a tidas y reduce el ruido. Las imgenes reducidas bilinealmente se pueden realzar (aumentar a la nitidez, "sharpen") con un efecto de realzado, con menos efectos secundarios de aparicin de ruido que una imagen de tamao normal. o n Bilinear enlarge and bilinear reduce Cuando el aumento de tamao requerido es pequeo, un escalado bilineal consigue n n mejores resultados que un escalado bicbico. u Buer precargado para Quicktime El decodicador Quicktime/AVI puede manejar fuentes en DVD mejor cuando este parmetro est puesto alrededor de 10000000. Reduce la cantidad de bsqueda necesaria. a a u Al leer fuentes de alta tasa de datos desde el disco duro, un valor alto en este atributo tiende a perjudicar el rendimiento, al frenar la decodicacin. Para usos normales, deber ser 0. o a DVD subtitle to display Los cheros IFO de los DVDs normalmente contienen pistas de subt tulos. Estas deben decodicarse con el decodicador MPEG. Escoja Enable subtitles para permitir la decodicacin de subt o tulos. Suele haber varias pistas de subt tulos, con ndices numricos e que empiezan en 0. Introduzca el nmero correspondiente a la pista de subt u tulos que desea decodicar en el cuadro de texto "DVD Subtitle to display" o use las echas adyacentes para modicar este valor. Si ahora se dirige a la ventana de Recursos, busca el archivo MPEG y pulsa sobre l con el botn derecho del ratn, el nmero de pistas de e o o u subt tulos se mostrar al nal. a Interpolate CR2 images Permite la interpolacin de imgenes CR2. La interpolacin es necesaria, pues la imagen o a o original en un chero CR2 es un patrn Bayer (matriz de Bayer). La interpolacin se hace o o con el algoritmo interno de dcraw y es muy lenta. Se puede deshabilitar esta operacin y o usar el efecto Interpolar P xeles para una previsualizacin ms rpida. o a a White balance CR2 images Habilita el balance de blancos para imgenes CR2 si tambin est habilitada la interpolacin. a e a o Esto se debe a que un balance de blancos adecuado necesita mezclar los tres colores primarios. El balance de blancos usa la matriz de la cmara contenida en el chero CR2. a Es util deshabilitar el balance de blancos para operaciones que impliquen substraccin de o fotogramas oscuros. El fotograma oscuro y la exposicin larga deben tener la misma matriz o de color. Si deshabilita Interpolate CR2 Images y usa el efecto Interpolar P xeles, tenga en cuenta
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que el efecto Interpolar P xeles siempre realiza tanto la interpolacin como el balance de o blancos usando la matriz de la cmara, independientemente de lo que usted haya escogido a en Preferencias. Se debe hacer la substraccin de fotograma oscuro antes de Interpolar o P xeles. Driver de v deo Normalmente el v deo en la l nea de tiempos es dirigido a la ventana del Compositor durante la reproduccin continua y al reposicionar el punto de insercin. En lugar de enviar v o o deo a la ventana del Compositor, el driver de v deo puede congurarse para que env el v e deo a otro dispositivo de salida durante la reproduccin continua. Sin embargo, esto no afecta o a la direccin a la que el v o deo es enrutado cuando se reposiciona el punto de insercin. o Los drivers de v deo y sus parmetros se describen en la seccin de drivers de v a o deo. Vase e Seccin 3.3 [Drivers de v o deo], pgina 17. a
3.5 Grabacin o
Los parmetros que se jan aqu aceleran la funcin Fichero->Grabar..., al permitirle a o precongurar el formato de archivos. El formato de archivos se aplica a todas las grabaciones. Aqu tambin se congura el hardware usado para la grabacin, puesto que el hardware suele e o determinar los formatos de archivo soportados.
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se escoja aqu determina el tamao de la combinacin de fragmentos para cada operacin n o o de escritura en el disco. Velocidad de muestreo para grabar Sean cuales sean los ajustes del proyecto, el valor que se indique aqu ser la tasa de a muestreo usada en la grabacin. Esta tasa de muestreo deber establecerse al mayor valor o a que soporte el dispositivo de audio.
3.6 Rendimiento
Se pasar la mayor parte del tiempo congurando esta seccin. El objetivo principal de la a o seccin de Rendimiento es congurar los parmetros de renderizado que no estn disponibles en o a a el dilogo de renderizado. a
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Tamao de cach por objeto n e Para acelerar el renderizado, se conservan abiertos varios recursos abiertos a la vez. Esta propiedad determina cuntos de ellos permanecen abiertos. Un nmero demasiado grande a u podr agotar la memoria de su sistema relativamente rpido. Un nmero demasiado a a u pequeo podr ralentizar la reproduccin en el Compositor, al tener que cargar una y n a o otra vez los recursos con demasiada frecuencia. Seconds to preroll renders Se necesita algn tiempo para ajustar ciertos efectos. Al aplicar esta opcin se ja un u o nmero de segundos a renderizar sin escribir en el disco antes de empezar a renderizar u la seccin seleccionada. Al usar una granja de renderizado, a veces necesitar aplicar esta o a opcin para conseguir transiciones limpias entre los trabajos en marcha. Sobre cada trabajo o en una granja de renderizado se aplica un renderizado previo con el valor escogido. Sin embargo, esto no afecta al renderizado en segundo plano. El renderizado en segundo plano usa un valor diferente. Forzar el uso de un solo procesador Por defecto Cinelerra trata de usar todos los procesadores del sistema. En ocasiones, sin embargo, usted slo desear usar un unico procesador, como en un cliente en una granja o a de renderizado. Adems, normalmente el sistema operativo usa el segundo procesador para a acceso al disco. As que esta opcin realmente usa un 1.25 del procesador. El valor de este o parmetro se usa en los clientes en las granjas de renderizado. a
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Salida para renderizar en background El renderizado en segundo plano genera una secuencia de archivos de imagen en un directorio determinado. Este parmetro determina el prejo del nombre de archivo de estas imgenes a a (y por tanto la ruta donde se almacenan). Deber estar en un disco rpido, accesible a an a cada nodo de la granja de renderizado con la misma ruta. Dado que se suelen crear cientos de miles de archivos de imagen, el comando ls no funcionar en el directorio donde se estn a a almacenando las imgenes del renderizado en segundo plano. El botn de navegacin a o o tampoco funcionar en este directorio, pero el botn de conguracin a o o s lo har. a Formato de chero El formato de archivo para el renderizado en segundo plano tiene que ser una secuencia de imgenes. El formato de la secuencia de imgenes determina la calidad y velocidad de la a a reproduccin. JPEG suele ser adecuado la mayor parte de las veces. o
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se usan para dimensionar las tareas que se encargan a cada nodo, basndose en la velocidad a de la CPU de cada uno. Las tasas de fotogramas se calculan slo cuando la granja de o renderizado est habilitada. a Total de trabajos a crear Determina el nmero de trabajos que se van a encargar a la granja de renderizado. A mayor u nmero de trabajos , ms equilibrado el reparto de tareas en la granja. u a Puede determinar el nmero total de trabajos que debe encargar multiplicando el nmero u u de nodos (incluido el nodo maestro) por algn nmero. Multiplique por 1 para encargar un u u trabajo a cada nodo. Multiplique por 3 para encargar 3 trabajos a cada nodo. Si dispone de 10 nodos esclavos y un maestro, use el nmero 33 para tener una granja bien equilibrada. u
3.7 Interfaz
Estos parmetros afectan unicamente al modo de trabajar del usuario. a Time format Se ofrecen varias representaciones diferentes del tiempo. Puede escoger la que le parezca ms apropiada. La representacin del tiempo tambin se puede cambiar apretando la tecla a o e CTRL y pinchando con el ratn en la barra de tiempos. o Los cheros indexados van aqu En aquellos tiempos en que 4MB/segundo era una velocidad extremadamente rpida para a un disco duro, se introdujeron los cheros ndice para acelerar el dibujado de las pistas de audio. Esta opcin determina el directorio del disco duro donde se almacenan los cheros o ndice. Tamao del chero n ndice Este valor determina el tamao de un chero n ndice. Tamaos grandes de cheros n ndice permiten dibujar ms rpido archivos ms pequeos, a cambio de ralentizar el proceso de a a a n dibujo de los archivos ms grandes. Tamaos pequeos de cheros a n n ndice permiten dibujar ms rpido archivos grandes, pero a costa de ralentizar el dibujo de archivos pequeos. a a n Nmero de u ndices a guardar Para evitar que el directorio donde se almacenan los ndices se vuelva ingobernable, los cheros de ndice antiguos se eliminan. Este valor determina el nmero mximo de cheros u a que se podrn mantener en dicho directorio. a Borrar los ndices existentes Si cambia el nmero de u ndices a guardar, o desea eliminar todos los cheros almacenados en exceso, pulsando este botn se borran todos los cheros. o Usar miniaturas en la ventana de recursos La ventana de Recursos, por defecto, visualiza miniaturas de los recursos disponibles. Dibujar estas miniaturas puede llevar un rato. Con esta opcin se puede deshabilitar este o comportamiento (no se dibujarn miniaturas). a Dragging edit boundaries does what Cinelerra permite editar arrastrando los puntos de inicio y nal, pero no slo eso. Tambin o e se puede editar mediante tres operaciones separadas que ocurren al arrastrar un punto de inicio o nal. Aqu se puede seleccionar el comportamiento de cada botn del ratn. El uso o o de cada modo de edicin se describe en el cap o tulo de edicin. o Min dB for meter Algunas fuentes de sonido tienen un umbral de ruido menor que otras. Todo lo que est por a debajo del umbral de ruido carece de signicado. Esta opcin ajusta los medidores para o que eliminen lo que est por debajo de un cierto nivel. Las tarjetas de sonido comerciales e suelen llegar hasta -65 dB. Las profesionales, hasta -90 dB. Max dB for meter Ajusta el mximo nivel de sonido representado por los medidores de sonido. a
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Independientemente del valor que se indique, ninguna tarjeta de sonido puede producir sonido por encima de 0 dB. Este valor se presenta unicamente para poder comparar cun a por encima del l mite de sonido est una onda. a Tema Cinelerra puede trabajar con diferentes temas. Puede escoger uno aqu y volver a iniciar Cinelerra para ver el resultado.
3.8 Acerca de
Esta ventana le informa sobre el copyright, la fecha de la compilacin actual, la ausencia de o garant y las versiones de algunas bibliotecas. Asegrese de estar conforme con el hecho de que a u no se proporciona garant de ningn tipo. a u
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Ventana de conguracin de formato. o Adems de los ajustes tradicionales como tasa de muestreo, tasa de fotogramas y tamao de a n fotogramas, Cinelerra permite algunos ajustes poco habituales, como
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Velocidad de muestreo Ajusta la tasa de muestreo del audio. La tasa de muestreo del proyecto no necesariamente tiene que ser la misma que la tasa de muestreo de los contenidos que se vayan incorporando al proyecto. Los contenidos se volvern a muestrear para ajustar la salida a la tasa de a muestreo del proyecto. Canales Ajusta el nmero de canales de audios para el nuevo proyecto. El nmero de canales de u u audio no tiene por qu coincidir con el nmero de pistas. e u Posicin de canales o Los canales de audio actualmente habilitados, as como sus posiciones en las cajas de control de las pistas de audio en la ventana del Programa se determinan mediante el control de posicin de canales que se presenta aqu Es decir, la posicin en que aparezcan los altavoces o . o rojos en las pistas de audio de la ventana del Programa se determina con el control de posicin de canales. Puede arrastrar con el botn derecho del ratn cualquiera de los o o o altavoces para cambiar la localizacin del canal de audio. o
Los canales estn numerados. Al renderizar, la salida del canal 1 se renderiza a la primera a pista de salida en el archivo o al primer canal de la tarjeta de sonido. Canales posteriores se renderizan a pistas de salida consecutivamente numeradas. Las posiciones de los canales de audio corresponden a la localizacin del elemento grco o a (altavoz rojo) de cada salida de audio. Es decir, la posicin del altavoz rojo determina la o localizacin de cada salida de audio. o En la ventana del Programa, cada pista de audio tiene una ventana de control de posicin, en o la que salen los mismos altavoces en la posicin que haya seleccionado para ellos. En la ventana o del Programa, los altavoces no se pueden mover. En cambio, pulsando en la ventana de control de posicin para esa pista, aparecer el control de orientacin de salida de la misma (un aspa o a o amarilla). Cuanto ms acerquemos este control a alguno de los altavoces, ms seal tendr la a a n a salida nal por el canal que ese altavoz representa. Los altavoces pueden tener cualquier orientacin. Se almacena una disposicin diferente de o o altavoces para cada nmero de canales de audio, ya que normalmente no se desea la misma u disposicin de altavoces para diferente nmero de canales. o u La posicin de los canales es el unico ajuste que no necesariamente afecta a la salida nal. o Es simplemente una comodidad, para que al usar ms de dos canales se pueda distinguir entre a ellos en la l nea de tiempos. No tiene nada que ver con la disposicin real de altavoces por el o espectador nal. Se puede posicionar varios canales muy cerca unos de otros, para conseguir que tengan prcticamente la misma salida. a
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pueden eliminar pistas y/o aadir otras nuevas, pero aqu se proporciona esta opcin por n o comodidad. Fotogramas/segundos Determina la tasa de fotogramas del v deo. La tasa de fotogramas del proyecto no tiene que ser la misma que la de los archivos de contenidos de v deo que lo componen. Estos archivos sern recalculados para que su salida se ajuste a la tasa de fotogramas del proyecto. a Tamao del visor n Determina el tamao de la salida de v n deo. Adems, cada pista tiene su propio tamao. a n Inicialmente, el dilogo Nuevo Proyecto crea pistas de v a deo cuyo tamao coincide con el n de salida del proyecto. El tamao de las pistas de v n deo se puede modicar ms adelante a sin cambiar la salida de v deo. Ratio de aspecto Determina la razn de aspecto. La razn de aspecto se aplica a la salida de v o o deo. La razn o de aspecto puede ser distinta que la razn que resulta de aplicar la siguiente frmula a los o o contenidos cargados en el proyecto: h / v (nmero de p u xeles horizontales / nmero de u p xeles verticales). Si la razn de aspecto es distinta del resultado de la frmula anterior, la o o salida se confeccionar en p a xeles no cuadrado (estirados vertical u horizontalmente, segn). u Ratio de aspecto automtico a Si esta opcin est sealada, el dilogo Nuevo proyecto siempre vuelve a calcular el valor o a n a de Ratio de aspecto basndose en el Tamao del visor proporcionado. De esta manera se a n garantiza que los p xeles siempre sean cuadrados. Modelo de color El proyecto se almacenar en el modelo de color escogido en esta lista. a El modelo de color es muy importante para la reproduccin de v o deo, ya que el v deo se enfrenta a la desventaja de que es muy lento. Aunque no se perciba, los formatos intermedios de audio contienen mucha ms informacin a o que el audio en el disco y el audio que se reproduce. El audio siempre usa el formato intermedio de mayor ancho de banda porque es rpido. a Los formatos intermedios de v deo deben usar la menor cantidad de datos que permitan conseguir la calidad deseada, porque el v deo es lento. An as los formatos intermedios u , de v deo usan un modelo de color de mayor ancho de banda que el v deo almacenado y el v deo que se reproduce. Esto permite hacer mayor procesamiento con menor destruccin o de los datos originales. El v deo se almacena en disco en un modelo de color, normalmente un derivado de YUV. Al reproducirlo, Cinelerra lo descomprime del formato del archivo directamente al formato de salida. Si se procesan los efectos, Cinelerra tiene que descomprimir el v deo a un modelo de color intermedio primero y luego convertirlo al formato del dispositivo de salida. La seleccin de un modelo de color intermedio determina lo rpidos y precisos que son los o a efectos. Los modelos de color de Cinelerra se describen usando un orden de empaquetamiento de componentes determinado y cierto nmero de bits para cada componente. El orden de u empaquetamiento se escribe a la izquierda, y la asignacin de bits se escribe a la derecha. o RGB-888 Asigna 8 bits para los canales de rojo (R), verde (G) y azul (B), sin alfa. Normalmente se usa para contenidos sin comprimir. RGBA-8888 Incorpora canal alfa (transparencia) al modelo de color RGB de 8 bits. Se usa para superponer varias pistas. YUV-888 Asigna 8 bits para los canales Y, U y V. Se usa para operaciones de poca carga dinmica a
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en las que los contenidos estn comprimidos en el espacio de color YUV. La mayor a a de los contenidos comprimidos estn en YUV, y este modelo derivado permite procesar a rpidamente estos v a deos, con degradacin de color m o nima. YUVA-8888 Incorpora un canal alfa al modelo de color YUV de 8 bits, para incluir transparencia. RGB-Float Asigna un valor de 32 bits en coma otante para los canales R, G y B, sin alfa. Se usa para procesamiento de alta carga dinmica sin transparencia. a RGBA-Float Aade un valor de 32 bits en coma otante para incorporar un canal alfa al anterior. n Se usa para procesamiento de alta carga dinmica con transparencia. a Para poder usar efectos que impliquen canales alfa, es necesario escoger un modelo de color con canal alfa. Los modelos de color con canal alfa son RGBA8888, YUVA8888, y RGBA Float. Los modelos de color de 4 canales son ms lentos que los modelos de color de 3 a canales, siendo el ms lento RGBA Flotante. Algunos efectos, como los fundidos, pueden a sortear la necesidad de canal alfa, pero otros, como el Chromakey, necesitan un canal alfa para poder hacer algo util. Suele ser buena idea probar el efecto en cuestin sin canal alfa o para ver si puede funcionar as antes de aadir un canal alfa al modelo de color y ralentizar n todas las operaciones. Al usar metraje sin comprimir, los modelos de color YUV suelen ser ms rpidos que los a a RGB. Adems destruyen menos colores que los RGB. Si el metraje almacenado como JPEG a o MPEG se procesa varias veces consecutivas en RGB, los colores se irn difuminando. Esto a no ocurre si se usa YUV. Aos de trabajo con metraje de alta carga dinmica han demostrado que RGB con coma n a otante es el mejor formato para estos casos. En el pasado se usaron enteros de 16 bits y resultaron demasiado lentos, adems de provocar excesivas prdidas. a e RGB en coma otante no destruye la informacin si se usa con metraje original YUV y o adems soporta valores de brillo superiores al 100%. Tenga en cuenta que algunos efectos, a como el histograma, an cortan los valores superiores al 100% en coma otante. u
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5.1.1 Quicktime
Quicktime no es el estndar en UNIX, pero lo usamos porque est bien documentado. Todas a a las pel culas en Quicktime en Internet estn comprimidas. Cinelerra puede trabajar con algunas a pel culas en Quicktime comprimidas. Si Cinelerra falla (desaparece o se bloquea), probablemente sea porque dicho formato de compresin no est soportado. o a En realidad Quicktime es un contenedor para dos ujos de datos, uno de v deo y otro de audio. Estos ujos se comprimen usando esquemas de codicacin independientes. La codicacin o o preferida para Quicktime es MPEG-4 Video y MPEG-4 Audio. Este formato es compatible con los reproductores comerciales en Windows, tiene buena calidad de compresin y buena o calidad en la salida. Se puede conseguir mejor compresin usando v o deo H-264. Por desgracia, la decodicacin de H-264 es tan lenta que no puede reproducir tamaos muy grandes de o n fotogramas. Cinelerra soporta dos cdecs no estandarizados: Dual MPEG-4 video y Dual H.264 video. o Archivos comprimidos con estos cdecs no se podrn reproducir fuera de Cinelerra y XMovie. o a Han sido diseados para pel n culas en las que los fotogramas han sido divididos en dos campos, cada uno visualizado secuencialmente. Los cdecs duales entremezclan sus salidas, de modo que o aumentan la eciencia sin exigir cambios signicativos en el reproductor.
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Para evitar importar en Cinelerra una secuencia de imgenes como una serie de fotogramas a independientes y tener que ajustar manualmente su duracin en la l o nea de tiempos (lo que ser terriblemente lento y usar excesivos recursos del sistema), puede usar un chero de a a lista. Un chero de lista es un chero de texto en un formato espec co y que contiene rutas absolutas a cada fotograma de la secuencia, as como informacin adicional como la o resolucin de la imagen, el formato de archivo y la tasa de fotogramas de la secuencia. Esta o lista se puede escribir a mano (no es muy agradable, especialmente si hay gran cantidad de imgenes y las rutas son largas), o con la ayuda de IMG2LIST 0.1.5., una pequea a n aplicacin escrita por Claudio "malco" Andaur. Este script genera una lista de fotogramas o e a partir de una secuencia de imgenes y autodetecta todos los parmetros relacionados con a a la lista, incluyendo el nmero de fotogramas, el formato de archivo y la resolucin de la u o imagen. Para informarse sobre este Generador de Listas para Cinelerra o descargarlo, visite http://argoslabs.com/~malefico/software/img2list.html.
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#/bin/sh mkdir resized for element in ls . | grep jpg; do size=identify ${element} width=echo ${size} | sed +s+.*JPEG ++ | sed +s+x.*++ height=echo ${size} | sed +s+.*JPEG [0-9]*x++ | sed +s+DirectClass.*++ let new_width=${width}*9375/10000 convert -resize "${new_width}x${height}!" -quality 100 ${element} resized/${element} done
5.1.5 AVI
Debido a que el formato AVI (Audio-Video Interleave, Audio y V deo Entrelazados) est tan a fragmentado entre diferentes cdecs de audio y v o deo, es posible que haya cheros en formato AVI que no pueda reproducir.
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generar una tabla de contenidos del chero, y a continuacin cargar la tabla as generada en o Cinelerra. mpeg3toc necesita la ruta absoluta del chero MPEG. Si no usa una ruta absoluta, asume que el chero MPEG est en el mismo directorio en el que se est ejecutando Cinelerra. a a Los ujos de MPEG estn estructurados en mltiples pistas. Cada pista puede ser de v a u deo o de audio. Cada pista de audio puede tener entre 1 y 6 canales. Cinelerra convierte cada canal de audio en una pista. Notas sobre la codicacin de v o deo mpeg: La codicacin de v o deo MPEG es independiente de la codicacin de audio MPEG. En el o v deo MPEG hay dos modelos de color. El modelo de color YUV 4:2:0 se codica con una versin altamente optimizada de mpeg2enc con ajustes predeterminados para los dispositivos o electrnicos estndar del consumidor. En el proceso de optimizar mpeg2enc, decidieron o a deshacerse de la codicacin YUV 4:2:2. El modelo de color YUV 4:2:2 se codica con una o versin mucho menos optimizada de mpeg2enc. o La codicacin YUV 4:2:2 se conserv porque la versin NTSC de v o o o deo DV pierde demasiada calidad al ser transferida a YUV 4:2:0. El v deo DV debe ser transferido a YUV 4:2:2. Al codicar YUV 4:2:0, el parmetro de tasa de bits signica cosas diferentes, dependiendo de a si la tasa de bits es ja, o lo es la cuantizacin. Si tasa de bits es ja, este parmetro se reere o a a la tasa de bits nal. Si la cuantizacin es ja, este parmetro se reere a la mxima tasa de o a a bits permitida. Este comportamiento es una rareza de la versin de mpeg2enc. o
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men Fichero->Cargar chero..., escoja un archivo que cargar y pulse ok. Pulse el botn de u o reproduccin y el archivo deber empezar a reproducirse, independientemente de que aparezca o a o no una barra de progreso.
La ventana de carga Si el chero es una imagen ja, los atributos del proyecto no cambian y la imagen ocupa el primer fotograma de la pista. Si el archivo tiene audio, Cinelerra podr construir un chero a de ndice para acelerar el proceso de dibujo. Puede editar y reproducir el chero mientras se construye el chero de ndice.
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la ultima decisin tomada que caus el error del programa. Es importante, tras un fallo del o o programa, arrancar Cinelerra y cargar la copia de seguridad, puesto que slo hay una unica o copia de seguridad y cualquier operacin que realice en Cinelerra (salvo, evidentemente, cargar o dicha copia) la sobreescribir, eliminando todos sus datos. a
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La l nea de tiempos Bajo el men Ventana, se pueden encontrar opciones que afectan a las ventanas principales. u La opcin Posicin por defecto reposiciona todas las ventanas en una conguracin o o o predeterminada de edicin con 4 pantallas. En sistemas con dos monitores, la opcin Posicin o o o por defecto dispone las ventanas en un unico monitor.
Una pista de v deo Las pistas de v deo representan la duracin de las secuencias de pel o culas, como si se hubiera desenrollado una pel cula fotogrca real de un extremo a otro sobre una mesa. Las imgenes a a individuales que se ven en la pista son muestras de los contenidos en ese instante concreto en la l nea de tiempos.
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Las pistas de audio representan el contenido como una forma de onda de audio. Siguiendo con la analog de la pel a cula, ser como visualizar una cinta magnetofnica desenrollada a o horizontalmente sobre la mesa. Puede acercar o alejar una lupa imaginaria a las pistas, usando la barra del panel de zoom. Tambin puede ajustar la ampliacin de la forma de onda de audio usando esta barra. Los e o botones a la izquierda de las pistas denen el rea de control, que se usa para determinar el a comportamiento de las pistas.
Cambiar el zoom del muestreo provoca el cambio de la unidad de medida de tiempo que se usa en la l nea de tiempos. Permite visualizar todos los contenidos que componen el proyecto, desde fotogramas individuales hasta la longitud entera del proyecto. Cuanto mayor sea este valor, ms a fotogramas se vern en la pantalla (menor ser la granularidad de la unidad de tiempo). Si a a su ratn tiene rueda central y funciona con X11, puede mover el ratn sobre las imgenes en o o a miniatura y usar la rueda para acercar y alejar el zoom. La amplitud slo afecta al audio. Determina cun grande aparece la forma de onda, si es que o a se est dibujando. a El zoom de las pistas afecta a todas las pistas. Determina la altura de cada una de ellas. Si se cambia el zoom de las pistas, el zoom de amplitud compensa este cambio, de manera que las formas de onda del audio mantengan su proporcin original. o El zoom de curva afecta las curvas en todas las pistas. Determina la amplitud y el desplazamiento inicial (oset) de las curvas. La opcin marcada afecta a la amplitud de la o curva, pero la unica forma de afectar al desplazamiento inicial (oset de la curva) es usar el botn Ajustar a curva. o
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Puede usar las echas IZQUIERDA y DERECHA para desplazarse a lo largo del tiempo en pequeos incrementos. A menudo tendr que desplazarse ms all del nal de la l n a a a nea de tiempos, pero las barras deslizantes no se lo permitirn. En ese caso, puede usar la echa a derecha para avanzar hacia delante en la l nea de tiempos, incluso ms all de su nal. a a Puede usar las echas ARRIBA y ABAJO para cambiar el zoom del muestreo en una potencia de dos (2, 4, 8...). CTRL-ARRIBA y CTRL-ABAJO cambian el zoom de amplitud. CTRL-Av Pg y CTRL-Re Pg cambian el zoom de la pista. a a ALT-ARRIBA y ALT-ABAJO cambian la amplitud de la pista.
El punto de insercin en la ventana del programa, o indicado por la na l nea vertical en el punto 00:00.500. Normalmente, el punto de insercin se puede mover simplemente pulsando con el ratn en la o o barra de tiempos. Cualquier regin de la barra de tiempos que no est oscurecida por etiquetas o e o puntos de entrada o salida, es un sitio vlido para posicionar el punto de insercin. a o
La barra de tiempos.
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Dependiendo del modo de operacin, el punto de insercin se puede mover pinchando en la o o propia l nea de tiempos con el ratn. El punto de insercin tiene dos modos de operacin: o o o modo arrastrar y soltar modo copiar y pegar El modo de operacin se determina seleccionando la echa o el s o mbolo "I" en la barra de botones. Nota: Las revisiones 943 y 944 de Cinelerra CV (versiones 19 a 21 del SVN) no ten iconos an de modos de edicin. Los modos de edicin "copiar y pegar" y "arrastrar y soltar" estaban o o fundidos en uno solo, diferenciable pulsando la tecla de maysculas (SHIFT). En esta situacin u o se encuentra el ebuild de Gentoo media-video/cinelerra-cvs-20061020. Los botones de modo de edicin. o Si la echa est iluminada, el modo activo es el modo arrastrar y soltar. En este modo, a pinchar sobre la l nea de tiempos no reposiciona el punto de insercin. En cambio, selecciona un o a rea de edicin entera. Arrastrar sobre la l o nea de tiempos reposiciona la edicin, encajndola o a en la frontera de edicin ms cercana. Este comportamiento es util para reordenar listas de o a audio o mover efectos. Si el botn con s o mbolo "I" est iluminado, el modo copiar y pegar est activo. En este caso, a a al pinchar con el ratn en la l o nea de tiempos el punto de insercin se coloca en el punto en el o que hemos pinchado. Al arrastrar el ratn sobre la l o nea de tiempos se selecciona una regin. o Esta regin seleccionada es el mbito de reproduccin mientras se mantenga seleccionada (es o a o decir, si pulsamos el botn de reproducir, slo se visualizar el rea seleccionada). Adems, ste o o a a a e a rea seleccionada es la unica que se ver afectada por las operaciones de copiar y pegar. a
Pistas con un rea seleccionada, la cual se muestra dentro del rea verde. a a MAY-click en la l nea de tiempos extiende la regin seleccionada. o Doble click (pinchar dos veces seguidas) en la l nea de tiempos selecciona el rea de edicin a o entera sobre la que est el cursor. e Al mover el punto de insercin y escoger regiones, sus posiciones se alinean con fotogramas o o con muestras. Al editar v deo, querr alinearlas con los fotogramas. Al editar audio querr a a alinearlas con muestras. Puede escoger una u otra opcin en Preferencias->Alinear el cursor o en fotogramas (si se activa, la alineacin se produce respecto a los fotogramas; si se desactiva, o respecto a las muestras).
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Si la regin seleccionada es la regin afectada por las operaciones de cortar y pegar, cmo o o o se corta y se pega en el modo arrastrar y soltar? En este caso, es necesario situar puntos de entrada y salida para denir el rea afectada. a
Barra de tiempos con punto de entrada y punto de salida. Si selecciona el punto de entrada o el de salida, el punto de insercin ocupar inmediatamente o a dicha posicin. Tras seleccionar un punto de entrada, si pulsa el botn punto de entrada o o eliminar dicho punto de entrada. De la misma manera, si selecciona el punto de salida y a pulsa el botn punto de salida, eliminar dicho punto de salida. o a Truco: Para deshacerse rpidamente de los puntos de entrada y salida, sin importar dnde a o estn, simplemente pinche dos veces (doble click) sobre los botones [ y ]. La primera vez que a pinche, pondr un punto nuevo (o reposicionar el anterior, si ya hab uno) en la posicin a a a o actual del punto de insercin; la segunda vez que pinche, lo eliminar. Obviamente, este truco o a no funciona si el punto de insercin est ya sobre un punto de entrada o salida. o a Manteniendo pulsada la tecla MAY y pinchando con el ratn en un punto de entrada o salida, o se selecciona la regin entre el punto de insercin y dicho punto de entrada o salida. Si ya hay o o una regin seleccionada, la seleccin se extiende hasta el punto de entrada o salida pinchado. o o En lugar de usar la barra de botones, puede usar las teclas [ y ] para poner o quitar los puntos de entrada y salida. Tanto en el modo de edicin cortar y pegar como en el modo de edicin arrastrar y soltar, el o o a rea seleccionada tiene prioridad sobre los puntos de entrada y salida. Para evitar confusiones, lo mejor suele ser usar slo reas seleccionadas o puntos de entrada y salida, pero no ambos a o a la vez. El punto de insercin y los puntos de entrada y salida le permiten denir una regin afectada, o o pero no permiten saltar a puntos concretos de la l nea de tiempos de manera sencilla. Para este propsito se usan las etiquetas. o
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Barra de tiempos con una etiqueta. Al pulsar sobre la etiqueta, el punto de insercin se desplaza exactamente a la posicin de la o o misma, independientemente del grado de zoom que se est usando. Si se vuelve a pulsar sobre e una etiqueta seleccionada, se borra. MAY-click sobre una etiqueta selecciona la regin entre dicha etiqueta y el punto de insercin. o o Si ya hay una regin seleccionada, dicha regin se extiende hasta la etiqueta. o o Haciendo doble-click entre dos etiquetas en la barra de tiempos selecciona la regin o comprendida entre ambas etiquetas. Pulsar la tecla L (del ingls "label") tiene el mismo efecto que pulsar el botn para aadir e o n una etiqueta. Si pulsa el botn de aadir etiqueta y hay una regin seleccionada, se aaden dos etiquetas, o n o n una en cada extremo de la regin seleccionada. Sin embargo, si uno de los extremos ya tiene o una etiqueta, esta etiqueta previa ser borrada. a Al seleccionar una etiqueta, el punto de insercin se sita en la posicin de la etiqueta. Pero o u o adems, las etiquetas se pueden usar para avanzar por la l a nea de tiempos con los botones siguiente etiqueta y etiqueta previa . Aunque una etiqueta no est a la vista, se puede e avanzar hasta ella, desplazndose en la l a nea de tiempos. Tambin hay atajos de teclado para e avanzar de una etiqueta a otra. CTRL-Flecha izquierda sita el punto de insercin en la etiqueta previa. u o CTRL-Flecha derecha sita el punto de insercin en la siguiente etiqueta. u o Atravesando etiquetas se puede avanzar y retroceder rpidamente a lo largo de la l a nea de tiempos, pero tambin se pueden seleccioner regiones. e SHIFT-CTRL-Flecha izquierda selecciona la regin comprendida entre el punto de insercin o o n y la etiqueta previa. SHIFT-CTRL-Flecha derecha selecciona la regin entre el punto de insercin y la siguiente o o etiqueta. Pulsar a mano el botn de etiqueta o la tecla L una y otra vez para borrar una serie de o etiquetas puede resultar tedioso. Para borrar un conjunto de etiquetas, primero seleccione una regin, y a continuacin use el men Edicin->Eliminar etiquetas. Si existen puntos de entrada o o u o y salida, se eliminan las etiquetas entre los puntos de entrada y salida, ignorando la regin o seleccionada. Editar o bloquear las etiquetas: En el modo de edicin cortar y pegar tan slo, se puede habilitar el men Preferenciaso o u >Editar etiquetas o deshabilitar el botn Bloquear movimiento de etiquetas o de la barra de herramientas del programa. En cualquiera de los dos casos, al cortar, copiar o pegar una seleccin o de la primera pista armada en el proyecto, las etiquetas se movern con ella, manteniendo su a posicin relativa. o Igualmente, si la regin seleccionada de un recurso es separada (botn Separar) del visor a la o o l nea de tiempos, a una posicin en la misma por delante de alguna etiqueta, dichas etiquetas o sern desplazadas a la derecha de la barra de tiempos, junto con el resto de fotogramas. a Para evitar estos movimientos de las etiquetas en la barra de tiempos, basta con deshabilitar la opcin Edicin->Editar etiquetas o habilitar el botn Bloquear movimiento de etiquetas o o o . En el modo de edicin arrastrar y soltar las etiquetas siempre estn pegadas a la barra de tiempos, o a incluso con la opcin Editar etiquetas habilitadas. o
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6.2 Editar
La edicin se realiza a la vez en el dominio del tiempo y el dominio de las pistas. Puesto que la o l nea de tiempos consiste en una pila de pistas, es necesario preocuparse de crear y ordenar las pistas, y no slo del instante de tiempo en que un contenido aparece en una pista. o En el dominio del tiempo, Cinelerra ofrece muchas formas de aproximarse al proceso de edicin. Los tres mtodos principales son la edicin en dos pantallas, la edicin arrastrando y o e o o soltando y la edicin cortando y pegando. o Hay varios conceptos que Cinelerra usa al editar, y que se aplican a todos los mtodos. La e l nea de tiempos es donde se representan todas las decisiones de edicin. Consiste en varias o pistas apiladas en el centro de la ventana principal. Se puede desplazar hacia arriba, hacia abajo y a derecha e izquierda, gracias a las dos barras deslizantes que aparecen, una a la derecha y otra al pie de las pistas. Tambin se puede usar la rueda del ratn para desplazar las pistas e o hacia arriba o hacia abajo. La regin activa el intervalo de tiempo que se ve afectado por los comandos que se apliquen o sobre la l nea de tiempos. La regin activa se determina, en primer lugar, por la presencia de o puntos de entrada y salida en la l nea de tiempos. Si no hay tales puntos, la regin activa es o el rea seleccionada (aparece coloreada de un color ms claro). Si tampoco hay ninguna regin a a o seleccionada, el punto de insercin determina el origen de la regin activa. Algunos comandos, o o en este caso, tratarn todo el espacio a la derecha del punto de insercin como activo. Por a o ejemplo, el comando Renderizar.... En cambio, otros comandos consideran que la regin activa o es exactamente la posicin del punto de insercin (es decir, la regin activa tiene longitud 0 en o o o este caso), salvo si se dene un punto de salida. Finalmente, cabe destacar que las decisiones de edicin nunca afectarn a su material original. o a Este comportamiento se llama edicin no destructiva, y se populariz rpidamente, primero con o o a el audio y ms tarde con el v a deo. Es mucho ms rpida que copiar todos los medios originales a a afectados por cada edicin. La edicin slo afecta a unas referencias internas del programa, que o o o apuntan a los medios originales. Al nalizar la sesin de edicin, si se desea tener un archivo de o o v deo o audio es necesario renderizar la lista de ediciones efectuadas. Cada pista en la l nea de tiempos tiene un conjunto de atributos a la izquierda, el ms a importante de los cuales es el atributo armar pista. Se puede encontrar informacin sobre los controles de edicin y sus atajos de teclado o o correspondientes en
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Atributos de la pista. Si el botn est coloreado, la opcin est activada para esa pista en concreto. Si el color o a o a de fondo del botn es el mismo que el resto del rea de control, la opcin que representa est o a o a desactivada. Pulse en el botn para activar o desactivar la funcionalidad. Hay formas de acelerar o la conguracin de varias pistas a la vez, usando el ratn. o o Puede pulsar en un botn y arrastrarlo a lo largo de varias pistas adyacentes, para copiar as o el mismo valor del atributo que representa en todas esas pistas. Puede pulsar la tecla MAY al pinchar en un atributo de una pista para activar dicho atributo en la pista en que est pulsando, y cambiar su estado en todas las dems pistas (en cada pista a a se pondr el valor opuesto al actual). a Tambin puede pulsar la tecla MAY mientras pincha en un atributo. Si, manteniendo la tecla e pulsada, sigue pinchando en el mismo atributo, dicho atributo acabar desactivndose en todas a a las pistas salvo aquella en que est pinchando. En ese momento, puede arrastrar el cursor del a ratn sobre las pistas adyacentes, para habilitar el atributo sobre todas aquellas sobre las que o se mueva. El resto de atributos afectan a la salida de la pista: Ver pista Determina si la pista se va a renderizar o no. Si est desactivado, la pista no se va a a renderizar. Sin embargo, si la pista est encadenada a otras pistas, estas otras pistas a ejecutarn los efectos que lo requieran sobre esta pista, tanto si se puede ver como si no. a Montar pista Determina si la pista est bloqueada o no. Slo a las pistas montadas les afectan las a o operaciones de edicin. Debe asegurarse siempre de tener sucientes pistas de destino o montadas cuando pegue o inserte contenido a partir de un recurso, o habr pistas del a material que se perdern. a Adems de restringir las operaciones de edicin, las pistas montadas determinan, junto a o con la regin activa, dnde se inserta el material al cargar nuevos cheros. Si los cheros o o se cargan con alguna estrategia de insercin que no implique borrar el proyecto existente, o las pistas montadas sern las pistas de destino. Como acabamos de mencionar, si no hay a sucientes pistas montadas se podr perder parte del contenido que est cargando. a a Puede pulsar la tecla TAB mientras el cursor del ratn est en cualquier punto de una pista o a para cambiar el estado de una pista (montarla o desmontarla). Puede pulsar MAY-TAB mientras el cursor del ratn est sobre una pista para cambiar el o a estado de todas las dems pistas a la vez (montarlas o desmontarlas). a Gang fader Acoplar los "faders". Un fader es un control que permite aplicar una atenuacin gradual o (o un incremento) al volumen de sonido o la opacidad de la imagen. Cada pista tiene un fader. Este control sirve para acoplar los faders de varias pistas, de manera que el nivel de audio de todas las pistas cuyos faders estn acoplados se ajuste simultneamente (los a a cambios en una afectan inmediatamente a las dems). Al acoplar los faders, tambin se a e acopla el retraso de las pistas en afectadas, sincronizndose inmediatamente. a Dibujar recursos Determina si se van a dibujar picons o formas de onda en la pista. Por defecto, algunos
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formatos de chero se cargan con esta opcin desactivada, mientras que otros lo hacen con o la opcin activada. Depende de si el formato de chero suele requerir mucho tiempo hasta o que se puede dibujar en la l nea de tiempos. Basta con que lo active para poder ver los picons de cualquier formato de chero. Silenciar pista La salida de la pista se ignora, una vez que la pista ha sido completamente renderizada. Esta opcin es independiente de la opcin ver pista. Si la pista es parte de una cadena de o o efectos, la pista de salida de la cadena de efectos ser evitada en la salida nal, incluso si a deber ser redirigida hacia otra pista. Las pistas mudas se usan para evitar que la pista de a efecto en cadena se superponga a la salida de la pista original. Fader Todas las pistas tienen un "fader". Un fader es un control que permite aplicar una atenuacin gradual (o un incremento) al volumen de sonido o la opacidad de la imagen. o Las unidades de medida del fader dependen de si la pista es de audio o v deo. Arrastre el botn del fader para atenuar la pista al principio o al nal. Si est acoplado a otros faders de o a pistas del mismo tipo, con la opcin de montar habilitada, los otros faders deber moverse o an en sincron Puede pulsar la tecla MAY mientras desplaza un fader, para centrarlo en cero. a.
Modo de impresin y retraso de una pista de v o deo. El retraso es el desplazamiento que sufre la pista hacia la derecha o hacia la izquierda. La pista no se visualiza desplazada en la l nea de tiempos, pero s se aplica el retraso al reproducirla en el visor. El retraso es util para sincronizar el audio con el v deo, crear falsos estreos o e compensar efectos que provocan retrasos en el tiempo, y todo ello sin estropear las modicaciones ya realizadas. Simplemente escriba la cantidad de tiempo que desea retrasar la pista, y ste se aplicar e a desde ese mismo instante. Los nmeros positivos hacen entrar antes a la pista. Los negativos, u la hacen entrar ms tarde. Las unidades de retraso son segundos o las unidades nativas de la a pista. Puede escoger las unidades pulsando con el botn derecho del ratn en el cuadro de texto o o del retraso y usando el men contextual que aparecer. u a
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Los parmetros del retraso se acoplan unos a otros con los botones Gang faders y Montar a pista. Puede usar la rueda del ratn sobre el cuadro de texto del retraso para aumentarlo o o retrasarlo.
Balance de pistas y retraso de una pista de audio. Puede situar el ratn sobre el control de balance de pistas y pulsar o arrastrar para posicionar o la salida de audio respecto a la disposicin de altavoces. El volumen relativo a cada altavoz se o muestra mientras mantenga el ratn pulsado. El control de balance usa un algoritmo especial o para intentar repartir el audio entre uno o varios altavoces, si se est usando ms de uno. a a
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de audio no codicarn bien la informacin, si es que codican algo. La pista de efectos de baja a o frecuencia, en particular, casi nunca puede codicar altas frecuencias.
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Deber haber sucientes pistas montadas en la l a nea de tiempos como para poder incorporar los trozos de material original que desee (normalmente ser una pista de v a deo y dos de audio). Si no las hay, cree nuevas pistas o monte algunas de las existentes. En la ventana del Visor, dena un clip a partir del archivo de su pel cula: punto de entrada. Especique el punto de inicio en el botn o Localice el punto en el que desea acabar el clip. Especique el punto nal de su clip con el botn o punto de salida. Ahora deber aparecer ambos puntos en la barra de tiempos, deniendo un clip. an Se pueden hacer varias cosas con un clip: Separar Inserta el rea seleccionada en la l a nea de tiempos, tras el punto de insercin. o Cuando se ha realizado la separacin, el punto de insercin se mueve al nal de la edicin, o o o listo para la proxima separacin que efecte. De esta forma, se puede construir el programa o u mediante sucesivas separaciones. Si existen un punto de entrada o un punto de salida en la l nea de tiempos, el clip se insertar a tras el punto de entrada o tras el punto de salida. Si hay tanto un punto de entrada como un punto de salida en la l nea de tiempos, el clip se inserta tras el punto de entrada. Si queda pel cula ms all de la localizacin que usted ha escogido en la l a a o nea de tiempos, se empujar a la derecha. a Sobreescribir Sobreescribe la regin de la l o nea de tiempos tras el punto de insercin, superponiendo o el clip a los contenidos que hubiera previamente en dicha regin. o Si existen un punto de entrada o un punto de salida en la l nea de tiempos, el clip se superpone al contenido que hubiera justo tras el punto de entrada o tras el punto de salida. Si hay tanto un punto de entrada como uno de salida en la l nea de tiempos, el clip se inserta tras el punto de entrada. Si hay una regin seleccionada (aparece de color ms claro) o hay tanto punto de entrada o a como de salida, la regin sobre la que se puede superponer el nuevo contenido est limitada o a por ellos, y por lo tanto el clip podr verse acortado. Esta artimaa es muy util, y se a n merece una descripcin ms detallada: o a TRUCO: Para sobreescribir exactamente una regin concreta de la l o nea de tiempos: - Monte slo las pistas que desea modicar. o - Dena la regin de destino en la l o nea de tiempos usando los botones [ y ]. - Dena en el Visor el clip que desee insertar, usando los botones [ y ]. - Sobreescriba desde el visor a la l nea de tiempos. Si la regin de destino es ms corta que el clip que ha denido en el Visor, la porcin de clip o a o en exceso no ser copiada. Los contenidos a la izquierda del punto de salida no se movern. a a Cuidado: si la regin de destino es mayor que el clip denido en el Visor, la regin de destino o o se encoger hasta alcanzar el tamao del clip. En la l a n nea de tiempos, el resto de contenidos a la derecha del punto de salida o de la regin seleccionada se movern a la izquierda. o a A clip Genera un nuevo clip que se almacena en la ventana de Recursos, en la carpeta Clips. Este clip contiene la regin afectada, tal y como se ha denido en el visor. Sin embargo, su o creacin no modica la l o nea de tiempos. Cada clip tiene un t tulo y una descripcin (son o opcionales). Copiar o a Vase Seccin 6.2.9 [Editar cortando y pegando], pgina 55, se comporta exactamente igual. e
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La edicin usando dos pantallas se puede realizar usando unicamente atajos de teclado. Al o mover el ratn sobre un botn cualquiera, aparecer una pequea notita mostrando el nombre o o a n del botn y, entre parntesis, la tecla que se puede pulsar y que tiene el mismo efecto que dicho o e botn. En la ventana del Visor, las teclas numricas controlan el avance y los rebobinados, o e mientras que las teclas [ ] v insertan o eliminan los puntos de entrada y salida y realizan la separacin, respectivamente. o
Cinelerra llena las pistas de audio y v deo por debajo de aqulla sobre la que est arrastrando e a los archivos con datos del mismo chero. Esto afecta a las pistas que se deben crear inicialmente, as como la eleccin de la pista sobre la que arrastrar cada clip. Si el clip tiene una pista de v o deo y dos de audio (algo muy frecuente) necesitar esas mismas pistas sobre la l a nea de tiempos, y deber arrastrar el clip sobre la pista de v a deo, no sobre las de audio. Si el recurso que va a arrastrar slo tiene audio, necesitar tantas pistas de audio sobre la l o a nea de tiempos como tenga el clip de audio, y deber arrastrarlo sobre la primera de dichas pistas de audio. a
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Al arrastrar el clip desde la carpeta Media a la ventana del programa, el cursor del ratn o mostrar una pequea vista en miniatura del clip, y una vez sobre la la l a n nea de tiempos, la silueta de un rectngulo blanco, ocupando tanto espacio como ocupar el clip una vez depositado. a a Arrastre un clip a la posicin deseada en una pista vac de la l o a nea de tiempos y sultelo ah e . Si hay otras secuencias en la pista, al mover el rectngulo blanco sobre una de ellas, ver un a a s mbolo parecido a un arco, ><, aparecer en las fronteras entre unas secuencias y otras. Si deposita all el clip, la nueva secuencia, correspondiente al clip que acaba de soltar, comenzar a en el centro de la frontera de edicin que indicaba el centro del s o mbolo ><. Al estar el puntero del ratn en el centro del rectngulo blanco, si este rectngulo es mayor o a a que la parte visible de la l nea de tiempos puede resultar incmodo posicionarlo con la precisin o o conveniente. Es probable que esto suceda con clips largos. La forma ms sencilla de facilitar a esta operacin es cambiar el zoom de la muestra en el panel de zoom, lo que reducir el tamao o a n del rectngulo blanco. a Tambin puede arrastrar mltiples archivos desde la ventana de recursos. Para ello puede e u arrastrar el rectngulo sobre varios de ellos (describiendo un rea de seleccin rectangular), o a a o bien pulsar la tecla MAY o la tecla CTRL al seleccionar los cheros. Cuando deposite estos archivos en la l nea de tiempos, aparecern concatenados. El comportamiento de las teclas MAY a y CTRL cambia dependiendo de si los recursos se muestran como texto o como iconos. Para mostrar los recursos como texto o como iconos, pulse con el botn derecho del ratn o o en la lista Media. Escoja Mostrar iconos o Mostrar texto para cambiar el formato con que se muestra la lista. Si los recursos se muestran como texto, al pulsar MAY - click sobre cheros de recursos, se extiende el nmero de selecciones efectuadas y todos los recursos intermedios son seleccionados. u Si se pulsa CTRL - click sobre los recursos en modo texto, se seleccionan los cheros de uno de en uno. Al mostrar los recursos como iconos en la ventana de Recursos, tanto MAY - click como CTRL - click permiten seleccionar los archivos de uno en uno. Adems de arrastrar los archivos de contenidos, si crea clips y abre la carpeta Clips, puede a arrastrar los clips que hay en ella sobre la l nea de tiempos. En la l nea de tiempos hay funcionalidad adicional. Las secuencias se pueden arrastrar por la l nea de tiempos para ordenar piezas de sonido, escenas de pel culas, y proporcionar mejores demos de NAB, pero no mucho ms. Para activar la posibilidad de arrastrar sobre la l a nea de tiempos, escoja el icono de echa en la barra de herramientas de la ventana del Programa, . Seleccionar una pista con varias escenas.
Pista original con tres escenas. Vaya a la escena #3, pinche y arrstrela al centro. a
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Este es el aspecto nal de la secuencia. Si hay ms de una pista montada, al arrastrar una pista Cinelerra arrastrar todas las a a secuencias que comienzan en la misma posicin que aquella sobre la que se encuentra actualmente o el cursor. En otras palabras, se puede arrastrar y soltar un grupo de secuencias. Cinelerra reconoce como grupo las secuencias de pistas diferentes que tienen sus principios alineados, es decir, que empiezan en el mismo instante de tiempo, independientemente de si tienen la misma fuente o si sus nales estn alineados. a Al arrastrar y soltar recursos o clips en la l nea de tiempos: Si suelta una secuencia cuando se muestran las marcas ><, el clip se pegar empezando a partir a del centro del s mbolo ><. Las secuencias que estaban detrs de dicho s a mbolo, se movern hacia a la derecha. Si deposita una secuencia en donde no se muestra la marca ><, el clip original se pegar en donde a lo ha depositado. El resto de secuencias no se movern. El clip se pegar sin audio, apareciendo a a un silenciio en el lugar donde ha pegado el v deo. Si hay ms pistas montadas en la l a nea de tiempos que en el recurso que est arrastrando, slo a o las secuencias subsiguientes de las pistas afectadas por la operacin de arrastrado se desplazarn o a hacia la derecha. Esto puede causar una prdida de sincronizacin con las pistas que no se han e o visto afectadas por la operacin de arrastrar. Para recuperar la sincronizacin, desmonte las o o pistas afectadas, seleccione la secuencia que acaba de depositar y pegue silencio sobre la seleccin o (men Edicin -> Pegar silencio). u o Al editar en modo arrastrar y soltar no puede arrastrar las etiquetas. Siempre estarn a clavadas en la barra de tiempos, incluso cuando la opcin Editar etiquetas (en el men o u Preferencias) est habilitada. An as si la opcin Editar etiquetas est habilitada, si se separa a u , o a un rea seleccionada de un recurso en el Visor y se inserta en la l a nea de tiempos, por delante de alguna etiqueta, empujar dicha etiqueta hacia la derecha, a una distancia igual al fragmento a que se ha insertado. Si hay puntos de entrada y salida puede cortar y pegar tanto en modo arrastrar y soltar como en modo cortar y pegar. En el men Edicin hay una lista de opciones y atajos de teclado. u o
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entre diferentes pistas en la misma instancia del programa, o cargar un chero de contenidos en el Visor y copiar desde all . Cargue algunos cheros en la l nea de tiempos. Para editar cortando y pegando seleccione el o nea de tiempos pulsando sobre ella y arrastrando el ratn, o botn I, . Escoja una regin de la l o y use el botn de corte o para cortarla. Desplace el punto de insercin a otro punto en la l o nea de tiempos y escoja el botn para pegar o . Suponiendo que no haya ningn punto de entrada u o salida establecido, habr realizado una maniobra de cortar y pegar. a Si se han denido puntos de entrada o salida, tienen preferencia sobre el punto de insercin y o la regin seleccionada, a efectos de cortar y pegar. Por lo tanto, con puntos de entrada y salida o se puede realizar el corte y el pegado tanto en modo cortar y pegar como en modo arrastrar y soltar. Hay otras operaciones que puede realizar. Vaya al menu Edicin para ver una lista y sus o atajos de teclado. En el modo de edicin cortando y pegando se pueden editar las etiquetas, tambin. Al o e habilitar el men Preferencias->Editar etiquetas, o deshabilitar el botn Lock labels from moving u o de la barra de herramientas del programa, las etiquetas se transportarn siempre al cortar, copiar a o pegar secuencias de la regin seleccionada de las pistas montadas. o Al editar audio, es frecuente cortar de una parte de una forma de onda para pegarlo en la misma parte de otra forma de onda. Los puntos de inicio y nal en cada forma de onda son idnticos, quiz con un ligero desplazamiento, pero la forma de la onda es diferente. Ser muy e a a complicado seleccionar una forma de onda para cortarla y seleccionar el mismo sitio para pegarla sobre la segunda forma de onda, sin modicar las posiciones de inicio y nal inadvertidamente. Una opcin que permite simplicar esta operacin es arrancar una segunda copia de Cinelerra, o o y cortar y pegar para transportar el contenido entre ambas copias. De esta forma, pueden existir a la vez dos regiones seleccionadas. Otra opcin es establecer puntos de entrada y salida para la regin fuente (aqulla que o o e queremos copiar) de la primera forma de onda, y poner etiquetas para sealar al rea de destino n a en la segunda forma de onda. Entonces basta con realizar el corte, borrar los puntos de entrada y salida, seleccionar la regin entre las etiquetas y pegar. o Una ultima operacin en la edicin cortando y pegando es Edicin->Limpiar. Si hay una o o o regin seleccionada o puntos de entrada y salida, se puede limpiar la regin afectada mediante o o este men. Pero si el punto de insercin est sobre una frontera de edicin y las secuencias a u o a o cada lado de la frontera de edicin son el mismo recurso, ambas secuencias se combinan en una o sola determinada por el recurso. Esta nueva secuencia empieza en el instante en que empezaba la primera de las anteriores y termina donde terminaba la segunda. Esto puede resultar en una expansin o un encogimiento de la secuencia. o
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El resultado de arrastrar una frontera de edicin no slo depende del botn del ratn, sino o o o o tambin de si se est arrastrando el principio o el nal de la secuencia. Al soltar el ratn del e a o botn, se realizar la operacin de recorte. o a o En una operacin de tipo Arrastrar todos, el principio de la secuencia podr cortar datos de o a la secuencia si se mueve hacia delante o bien pegar datos nuevos anteriores a la secuencia si se mueve hacia atrs. El nal de la secuencia pega datos en la secuencia si se mueve hacia atrs, a a y todas las secuencias detrs de sa son desplazadas. Finalmente, si se arrastra el nal de la a e secuencia a una posicin por delante del principio de la secuncia, se borra la secuencia entera. o En una operacin de tipo Arrastrar solo uno, el comportamiento es el mismo si arrastra el o principio o el nal de una secuencia. La unica diferencia es que ninguna de las otras secuencias en la pista se desplazan. En cambio, cualquier secuencia adyacente a la que se est editando se a expandir o encoger hasta llenar el hueco que haya dejado la operacin de arrastrar. a a o En una operacin de tipo Arrastrar origen, no se corta ni se pega nada. Si se mueve el o principio o el nal de una secuencia hacia delante, la fuente de referencia (el contenido) de la secuencia se desplaza hacia delante. Si mueve el principio o el nal hacia detrs, el contenido a se desplaza hacia detrs. La secuencia no permanece en el mismo sitio y con el mismo tamao, a n pero el contenido avanza o retrocede en el tiempo. Para todos los formatos de chero salvo imgenes jas, el alcance de la operacin de recorte a o nunca excede la longitud del chero fuente original. Si se intenta arrastrar el principio de una secuencia a una posicin anterior al principio del chero de contenido original, se observar que o a no es posible. En todas las operaciones de recorte, todas las secuencias cuyo origen est en la misma posicin a o que el cursor cuando empieza a arrastrar se ven afectadas. Si se desea evitar afectar a alguna secuencia en estas condiciones, debe desmontarse dicha pista durante la operacin de arrastre. o
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7 El Compositor
Es una ventana que muestra la salida de la l nea de tiempos. Es la interfaz para la mayor de a las operaciones de composicin o para las operaciones que afectan el aspecto de la salida de la o l nea de tiempos. Las operaciones que se realicen en el Compositor afectan a la l nea de tiempos pero no a los clips.
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Seccin 7.2.1 [La cmara y el proyector], pgina 61. Habilite la ventana de informacin, o a a o ver las opciones relativas a esta herramienta.
7.2 Composicin o
Gran parte del programa Cinelerra est orientado a la composicin. Qu es la composicin? a o e o Cambiar la resolucin de una pel o cula o el formato (por ejemplo, de 4/3 a 16/9), dividir una
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pantalla, entrar con un fundido o salir con otro, entre otras cosas, todo eso son operaciones de composicin en Cinelerra. Cinelerra detecta las operaciones de composicin y cuando visualiza o o la pel cula usa el motor de composicin. Si no, usa el decodicador ms rpido que encuentre o a a en su hardware. Las operaciones de composicin se hacen en la l o nea de tiempos y en la ventana del Compositor. Existen atajos en la ventana de Recursos para cambiar algunos atributos de composicin. Cuando ya hay archivos de v o deo en la l nea de tiempos, la ventana del Compositor es un buen sitio para componer la pel cula.
El proceso es como si escaneramos un rollo de pel a cula antigua, un fotograma cada vez, y luego, con un programa de retoque de imgenes (por ejemplo, Gimp) retocramos digitalmente a a la imagen escaneada aplicndole varios ltros. Esta imagen escaneada que estamos imaginando a ser el documento provisional, sobre el que aplicamos nuestras modicaciones, respetando as a el v deo original. Cuando la imagen ha sido transformada por los ltros, como por ejemplo uno de correccin de color, la proyectamos terminada en un nuevo rollo de pel o cula, creando as una versin "modicada" del original. o Cada pista tiene datos provisionales diferentes, denidos por el tamao de la pista. Al n redimensionar las pistas puede crear pantallas divididas en dos o ms secciones, panormicas y a a zooms.
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Al usar la cmara y el proyector en la ventana del compositor, la pista afectada es la a primera pista con grabacin activa es la pista afectada. Incluso si es una pista completamente o transparente, an as es al pista afectada. Si existen mltiples pistas de v u u deo, la forma ms a sencilla de seleccionar slo una pista en la que editar es pulsar MAY-CLICK en el icono de o grabacin de la pista. As se aisla la pista. o
El propsito del proyector es situar los contenidos provisionales en la salida del proyecto. o Sirve por lo tanto para componer varias fuentes de varias pistas en una unica pista de salida.
Tanto la cmara como el proyector se caracterizan por sus marcos o lentes, dos rectngulos a a que determinan qu se coge del v e deo original como datos provisionales (en el caso de la cmara) a y en qu posicin en la salida se vuelcan los datos provisionales, una vez editados (en el caso del e o proyector).
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La mirilla
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Tamaos de mirilla n El tamao de la mirilla depende del tamao de la pista actual, no del v n n deo original. Si es pequea (640x400) captura un rea pequea. Si la pista actual es grande (800x200), captura un n a n a rea mayor que el v deo original y rellena el espacio vac con regiones vac de color blanco. o as Cuando ya est denida la mirilla se debe posicionar la cmara justo sobre el rea de v a a a deo original que nos interesa. Para controlar la posicin de la cmara: o a 1. Abra la ventana del compositor con una pista seleccionada. 2. Pulse el botn de la cmara para activar el ajuste de la misma. o a 3. Arrastre el ratn sobre el v o deo en el compositor. Al arrastrar el ratn sobre la mirilla en la ventana del compositor (aunque al principio parezca o extrao), la mirilla no se mueve pero s lo hace el trozo de v n deo al otro lado de la cmara. Es a como si la ventana fuera nuestra cmara, y al moverla mientras grabamos viramos moverse la a e imagen al otro lado de la lente.
En la ventana del compositor, la cmara siempre se muestra a centrada, lo que se mueve es el v deo al otro lado. Por ejemplo, si mueve la cmara hacia abajo, la mirilla est movindose hacia abajo respecto a a e al v deo, pero si mientras movemos la cmara hacia abajo estamos mirando por el visor de la a cmara lo que veremos ser que el v a a deo est subiendo. Por la misma razn, si mueve la cmara a o a hacia la derecha, el v deo parecer moverse hacia la izquierda. a Nota: Las gu muestran la posicin de la cmara en relacin a posiciones pasadas y futuras as o a o de la cmara, no en relacin al v a o deo original.
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La ventana de informacin de la cmara y el proyector. o a En el caso de la cmara y el proyector, la ventana de informacin muestra las coordenadas a o z, y y z. Con la rueda del ratn o directamente escribiendo texto, se pueden posicionar con o precisin la cmara y el proyector. Adems, se denen nueve tipos de justicacin para facilitar o a a o el posicionamiento. Una operacin frecuente es justicar la proyeccin a la esquina superior o o izquierda tras reducir la imagen. Se usa al reducir el tamao de un v n deo con ajuste de la razn o de aspecto. Izquierda Centrado horizontal Derecha Arriba Centrado Vertical Abajo
El efecto de traslacin permite conversin simultnea de la razn de aspecto y reduccin, pero o o a o o es ms fcil de usar si el v a a deo reducido se pone en la esquina superior izquierda de la imagen provisional, en lugar de en el centro. El tamao de la pista se ajusta al tamao original del n n v deo, y se centra la cmara. El tamao de la salida ser el que queremo para el v a n a deo reducido de salida. As se obtiene la porcin central del v o deo recortada sin usar efectos. A continuacin se debe arrastrar el efecto de traslacin sobre la pista de v o o deo. Se ajustan las dimensiones de entrada del efecto de traslacin al tamao original y las dimensiones de salida al o n tamao reducido que deseamos obtener. Para poner el v n deo reducido en el centro de la imagen que muestra el proyector requerir un desplazamiento de los valores de salida de x, y segn un a u clculo complicado. En lugar de eso, dejamos los valores de salida de x e y a 0 y usamos la a ventana de informacin de la herramienta proyector. o Slo con seleccionar justicacin a la izquierda o o y justicacin arriba o , el proyector muestra la imagen reducida de la esquina superior izquierda de la imagen provisional en el centro de la salida.
7.2.2 Mscaras a
Las mscaras permiten seleccionar una regin del v a o deo. Seleccionar una regin concreta dentro o de la imagen es util si hay algo que se desea mostrar u ocultar, o aplicar un efecto sobre reas a
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concretas de los fotogramas. Se puede retrasar ligeramente una copia de una pista de v deo y mostrar esa copia sin enmascarar en zonas donde una copia tiene interferencias pero la otra no. Se puede necesitar correccin del color en una seccin de una serie de fotogramas pero no en o o todo el rea de los fotogramas. Las mscaras tambin sirven para eliminar micrfonos, aviones a a e o o personas que no deber estar. an El orden del proceso de edicin afecta a las tareas que se pueden realizar con las mscaras. o a Principalmente, las mscaras se realizan en los datos provisionales, tras aplicar los efectos pero a antes del proyector. En consecuencia, se pueden enviar varias pistas a una sola pista con mscara a y proyectarlas con la misma mscara. a Nuestro proceso de composicin tiene ahora una etapa adicional: la de aplicacin de mscaras. o o a Puede haber hasta 8 mscaras por pista. Cada mscara se dene por separado, aunque todas a a realizan la misma operacin, sea adicin o substraccin. o o o
Proceso de composicin con mscaras. o a Para denir una mscara, active el botn Editar mscara a o a en la ventana del compositor. Con esta opcin activa, arrastre el ratn (pulsando el botn izquierdo) sobre la ventana de v o o o deo. IMPORTANTE: Debe escoger fotogramas clave automticos, si desea mover una mscara a a en el tiempo. Si no selecciona fotogramas clave automticos, la posicin de la mscara ser la a o a a misma incluso aunque la edite en diferentes sitios de la l nea de tiempos.
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Pulse o arrastre nuevamente en otros puntos de la imagen para crear nuevos puntos de la mscara. Aunque no sea el comportamiento convencional de las curvas de Bezier, esta interfaz a para la mscara muestra en tiempo real cul va a ser el comportamiento de la mscara. a a a Los puntos que ya se han creado se pueden mover arrastrndolos. Para ello se deben arrastrar a con el ratn, manteniendo pulsada la tecla CTRL. o
CTRL-arrastrar permite mover los puntos existentes a nuevas posiciones, modicando as la geometr de la mscara. a a Si unicamente se aaden nuevos puntos o se desplazan los ya existentes, la mscara estar n a a siempre delimitada por una l nea poligonal. Para convertir los tramos rectos en curvas de Bezier es necesario usar los puntos de anclaje de la curva. Se accede a estos puntos arrastrando uno de los puntos ya existentes mientras se mantiene pulsada la tecla MAY. Para mover estos puntos y cambiarlos de posicin, basta con arrastrarlos mientras se mantiene pulsada la tecla MAY. o
Los anclajes de la curva de Bezier se activan arrastrando mientras se pulsa la tecla MAY. As se pueden crear l neas curvas entre puntos de la mscara. a Una mscara ya existente se puede mover entera pulsando las teclas ALT y CTRL a la vez, a mientras se arrastra con el ratn. La edicin de mscaras en Cinelerra es idntica a la edicin de o o a e o mscaras en El Gimp, excepto que en Cinelerra el efecto de la mscara siempre est activado. a a a
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CTRL-ALT y arrastrar permite mover una mscara a entera a una nueva poscin en la imagen. o Las mscaras tienen muchos parmetros ms, que no se pueden representar con superposicin a a a o de v deo. Estos parmetros se representan en la ventana de informacin de herramienta de a o mscaras. Esta ventana con las opciones aplicables a la mscara, a a , aparece al pulsar el botn o con forma de interrogacin o .
Ventana de opciones de mscara. a El modo de la mscara determina si la mscara elimina datos o hace visibles los datos. Si el a a modo es subtractivo, la mscara provoca la desaparicin del v a o deo sobre el que se aplica. Si el modo es aditivo, la mscara hace visible el v a deo sobre el que se aplica e invisible todo lo que est fuera de la mscara. a a
Modo de la mscara a El valor de la mscara determina cun extrema es la adicin o substraccin aplicada. En a a o o modo substractivo, valores mayores eliminan ms alfa. En modo aditivo, valores mayores hacen a ms brillante al regin en la mscara, dejando la regin exterior siempre igualmente invisible. a o a o
Valor de la mscara. a El nmero de la mscara identica cul de las 8 posibles mscaras estamos editando. Cada u a a a pista tiene hasta 8 posibles mscaras. Al pinchar o arrastrar en la ventana del compositor, slo a o se est editando una de las mscaras. Cambiando el nmero de mscara, se pasa a editar otra a a u a
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mscara. Las mscaras con nmeros diferentes al de la que estamos editando siguen activas, a a u pero no se ve la l nea blanca porque no se pueden editar. Al cambiar el nmero de mscara se u a escoge una mscara de entre todas las posibles para trabajar sobre ella, por eso las dems no se a a pueden modicar mientras tanto. Al usar mltiples mscaras, se aplica la unin de sus efectos (relacin OR entre sus respectivos u a o o efectos). Todas las mscaras de una misma pista usan el mismo modo y valor. a Los bordes de una mscara son l a neas rectas por defecto, pero esto rara vez es lo que deseamos. El parmetro feather determina cuntos p a a xeles se debe difuminar el borde de la mscara. As a se crean bordes parcialmente transparentes, que toman aspecto borroso o difuminado, pero que a cambio son ms lentos de renderizar. a
Parmetro de difuminado a Finalmente, hay parmetros que afectan a un solo punto de la mscara actual, y no a toda a a la mscara. Son el comando Borrar y los parmetros x, y. Afectan al punto activo, que es a a el ultimo punto arrastrado o creado en la ventana del compositor. Se puede activar cualquier punto (reemplazando al que estaba activo hasta ese momento) pinchando con el ratn en sus o inmediaciones mientras se mantiene pulsada la tecla CTRL. Cuando se ha activado un punto, Borrar lo elimina y x, y permiten reposicionarlo con precisin, escribiendo su nueva posicin. o o
7.2.3 Recorte
El recorte cambia el valor de las dimensiones de salida y el proyector para reducir el rea visible a del dibujo. Active el botn Recorte o y la ventana de informacin de herramienta o ventana del compositor para visualizar el dilogo de la herrmaienta recorte. a en la
Dilogo de la herramienta recorte a Pinche y arrastre en cualquier punto de la imagen para denir el rea a recortar. Se dibuja un a rectngulo sobre el v a deo. Volviendo a arrastrar en cualquier sitio, se reemplaza dicho rectngulo a por uno nuevo. Tambin se puede mover una esquina cualquiera arrastrndola con el ratn. e a o
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Area de recorte. Se puede mover el rectngulo entero (sin deformarlo) a una nueva posicin, pulsando la tecla a o MAY mientras se arrastra con el ratn. o La ventana de informacin de la herramienta permite an ms precisin, introduciendo las o u a o coordenadas numricas. Cuando el rectngulo est adecuadamente construido, basta con pulsar e a e el botn Do it (Ejecutar) para realizar la operacin de corte. o o Nota: Las coordenadas X1,Y1 y X2,Y2 del dilogo de recorte permiten introducir mediante a el teclado las coordenadas de las esquinas superior izquierda y la inferior derecha, que son sucientes para denir el rectngulo completamente. a
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Replace Con este modo no se realiza fusin ninguna, sino que la pista actual reemplaza a la salida o previa que pudiera haber.
La ventana de redimensionamiento de pista. Por ejemplo, la prxima imagen muestra cmo una pista de v o o deo y la salida de un proyecto del mismo tamao se ven en el compositor. n
Tamao de la salida de v n deo del proyecto y pista de v deo de iguales dimensiones (720x480) Al redimensionar una pista, su aspecto en el compositor var en proporcin. a o Reducir la pista (a 640 x 400, por ejemplo) y mantener el mismo tamao de salida para el n proyecto hace que la pista aparezca ms pequea en el compositor y enmarcada por un rea a n a blanca.
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Nueva pista (640x400), ms pequea a n que la salida del proyecto (720x480) Agrandar el tamao de la pista (a 800 x 560, por ejemplo) y mantener el mismo tamao de n n salida en el proyecto hace que la pista aparezca ms pequea en el compositor y recortada al a n tamao de la salida. n
Nueva pista (800x560), recortada al tamao de la salida del proyecto (720x480). n Aprovechando la relacin entre los tamaos de la pista y el proyecto se puede reducir o o n aumentar el tamao de una pista concreta respecto a la salida nal, y as crear "efectos" visuales n como pantallas divididas, panormicas y zooms. a
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Tamao de la salida (en verde) mayor n que el de la pel cula provisional. Si el tamao de la salida es menor que el de la pel n cula temporal, parte del v deo temporal aparecer recortado en la salida nal. a
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8 El Visor
La ventana del visor es el sitio en el que se pueden cargar y previsualizar los contenidos multimedia y los clips. Aqu se puede navegar por un recurso usando el control deslizante, centrarse en un rea de trabajo con la regin de previsualizacin o usar los controles de edicin a o o o para cortar y pegar fragmentos de v deo o audio al proyecto, as como crear clips que se usarn a ms adelante. a
La ventana del visor. Para abrir la ventana del visor debe usar el men Ventana->Mostrar visor. u La pantalla es el rea del visor donde realmente se visualizan los contenidos. Antes de poder a reproducir un contenido (pel cula o audio) es necesario cargarlo en el visor. Para cargar contenidos en el visor: 1. Abra la ventana de Recursos y escoja la carpeta Media o la carpeta Clips. 2. Arrastre un archivo desde la carpeta que acaba de escoger hasta la pantalla del visor.
Tambin puede cargar contenidos en el visor pulsando con el botn derecho del ratn sobre un e o o archivo de la ventana Recursos y escogiendo Ver en el men desplegable, o simlemente haciendo u doble click sobre el icono del contenido que desea ver. Cuando su contenido ya est cargado, lo ver aparecer en la pantalla. Para reproducir, a a rebobinar adelante o atrs, puede usar la barra deslizante o los controles de navegacin. a o Puede cambiar en cualquier momento el tamao al que se muestra la pel n cula pulsando con el botn derecho del ratn sobre la pantalla, con lo se que activa el men desplegable. Aqu se o o u ofrecen niveles predeterminados de zoom, como 50%, 100% o 200%. Al visualizar los contenidos (es decir, pel culas o clips) el visor usa el tamao de salida denida n para el proyecto en Preferencias->Formato. Se puede cambiar la salida del proyecto para hacerla
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coincidir con el formato del recurso usando la opcin de men Match project size de la ventana o u de Recursos. El visor permite ojear las pel culas, sonido o clips, escogiendo regiones que aadir al proyecto. n Las operaciones que realice en el visor afectan a una LDE temporal o a un clip, pero no a la l nea de tiempos.
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9 La ventana de Recursos
Aqu se accede a los efectos, transiciones, clips y recursos. La mayor de los recursos se insertan a en el proyecto arrastrndolos desde la ventana de recursos hasta la l a nea de tiempos. Aqu se realiza tambin la gestin de la asignacin de recursos. e o o
La ventana de recursos. Las carpetas y sus contenidos se pueden mostrar con iconos o como texto. Al pulsar con el botn derecho del ratn en la lista de carpetas o sus contenidos se muestra o o un men que contiene opciones de formato. La opcin Mostrar texto muestra todos los archivos u o como l neas de texto. La opcin Ordenar objetos muestra todos los contenidos de la carpeta o ordenados alfabticamente. e La ventana de informacin de recursos ofrece informacin detallada sobre el archivo de o o contenidos escogido. Para poder verla, seleccione una pel cula o archivo de audio en la ventana de Recursos y pulse con el botn derecho del ratn sobre ella. Aparecer un men, pulse o o a u Informacin.... o
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Ventana de medida de nivel de sonido Los medidores de nivel de sonido aparecen en varios sitios. Se pueden mostrar en las ventanas del visor y del compositor, con el botn Mostrar mtrica. Aparecen en el rea de control cuando o e a se expande una pista (Vase Seccin 6.2.1 [El rea de control], pgina 47.) Aparecen en el e o a a monitor de grabacin cuando se graba audio. o La mtrica de sonido en las ventanas de niveles, compositor y visor corresponde a los niveles e nales de salida, antes de ser recortados para quedar dentro del alcance de la tarjeta de sonido. En el monitor de grabacin son los valores de entrada de la tarjeta de sonido. En el rea de o a control son los niveles de sonido de cada pista tras procesar todos los niveles y antes de mezclar todo para producir la salida nal. En casi todos los sitios la mtrica se acompaa de marcas numricas en dB, salvo en en el e n e a rea de control de la pista, donde no hay suciente espacio. La mtrica de sonido aparece coloreada como ayuda visual adicional. Incluso sin las marcas e numricas, el color del nivel de sonido puede servir para distinguir entre varios alcances y e sobrecarga. Se pueden comparar los cdigos de color de una mtrica sin marcas numricas o e e con los de otra mtrica que s tenga marcas numricas, y saber as qu colores corresponden a e e e qu nivel de sonido. Las mtricas en el rea de control de las pistas de audio expandidas usan e e a los cdigos de color para saber si existe sobrecarga. o Ntese que los niveles de sonido en Cinelerra pueden superar 0 dB. Esto permite observar o si una pista est sobrecargada y, ms an, cunta informacin se est perdiendo por esta a a u a o a sobrecarga. Sobrecargas menores de 3 dB suelen ser aceptables. Aunque la sobrecarga se trata en Cinelerra como nmeros positivos, al enviarla a la tarjeta de sonido o a un archivo se recorta u para que no exceda 0. El mximo alcance visible para la mtrica de nivel de sonido se puede congurar en a e o a Preferencias->Preferencias->Interfaz. (Vase Seccin 3.7 [Interfaz], pgina 26.) e
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11 Controles de navegacin o
Los controles de navegacin son tan utiles para navegar como para reproducir metraje, as que o se describen en esta seccin sobre navegacin. Cada una de las ventanas Visor, Compositor y o o Programa tiene un panel de navegacin. o
El panel de navegacin. o El panel de navegacin se controla tanto con el teclado como con el ratn. Para cada una de o o las operaciones que realiza la posicin inicial es la posicin del punto de insercin en la ventana o o o del Programa y la barra deslizante en la ventana del Compositor. La posicin nal es el principio o o el nal de la l nea de tiempos o bien el principio o nal de la regin seleccionada, si es que hay o una. La denicin de "principio" y "nal" realmente depende de la direccin en la que se est o o e reproduciendo la pel cula. Si es hacia delante (como se suele ver una pel cula), la reproduccin o acaba cuando se llega al nal de la regin seleccionada. Pero si es hacia atrs (vindola marcha o a e atrs), la reproduccin acaba cuando se llega al principio de la regin seleccionada. a o o El punto de insercin avanza a la vez que la reproduccin. Al parar la reproduccin, el punto o o o de insercin se queda donde se ha parado la pel o cula. Al reproducir hacia atrs, el punto de a insercin retrocede en la l o nea de tiempos. El teclado es ms rpido que la interfaz grca, y ofrece ms velocidades para rebobinar. Las a a a a teclas de navegacin estn dispuestas formando una T torcida sobre el teclado numrico. o a e 5 Retroceder 6 Retroceder + Retroceder 4 Retroceder un fotograma despacio rpido a 1 Avanzar un 2 Avanzar 3 Reproducir Enter Avanzar fotograma despacio rpido a 0 Parar Si se pulsa cualquier tecla dos veces seguidas, se detiene la navegacin. o Al avanzar o retroceder fotograma a fotograma el comportamiento puede parecer extrao. n Si se avanza un fotograma y luego se retrocede un fotograma, el fotograma que se muestra no cambia. Esto se debe a que la posicin de reproduccin no es el fotograma propiamente o o dicho, sino el instante entre dos fotogramas. El fotograma que se muestra es el rea que cruza a la posicin de reproduccin. Al incrementar el tiempo entre dos fotogramas en uno y luego o o disminuirlo en uno, se cruza el mismo fotograma dos veces y por lo tanto es el mismo fotograma lo que se muestra. El comportamiento de los comandos de navegacin cambia si se est pulsando la tecla CTRL o a mientras se da la orden. En este caso el punto de principio ser el punto de entrada si se a reproduce hacia delante, o el de salida si se reproduce la pel cula hacia atrs. Al reproducir a hacia delante de esta manera, el punto de salida es el nal de la pel cula. Si se reproduce hacia atrs de esta manera, el punto de entrada es el punto nal de la pel a cula. Si no hay puntos de entrada o salida, el comportamiento es el normal (punto de insercin y fronteras de la seleccin o o como puntos inicial y nal).
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Refer to David Arendts message posted on the Cinelerra CV mailing-list on the 2003-11-11 for more information
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12 La barra de tiempos
Las funcionalidades de navegacin del Visor y el Compositor son muy similares. Cada uno tiene o una barra de tiempos con una regleta deslizante bajo la salida de v deo. La barra de tiempos y la regleta deslizante son cr ticas para la navegacin. o
La barra de tiempos representa todo el tiempo que dura el programa. Tambin representa e la posicin de las etiquetas y los puntos de entrada y salida. Por ultimo, la barra de tiempos o dene lo que se conoce como regin de previsualizacin. o o La regin de previsualizacin es la regin de la l o o o nea de tiempos a la que afecta la regleta deslizante. La regleta determina el intervalo de tiempo que se puede mostrar en la regin o de previsualizacin. Usando una regin de previsualizacin en el programa entero y usando o o o la regleta dentro de la regin de previsualizacin se puede buscar rpida y ecientemente un o o a instante determinado en el compositor y el visor. Si se reemplaza el proyecto actual con un chero nuevo, la regin de previsualizacin o o automticamente se redimensiona para cubrir el contenido entero del chero. Si se aaden a n nuevos datos o se cambia el tamao del proyecto actual, la regin de previsualizacin permanece n o o del mismo tamao (lo que implica que se encoge proporcionalmente). Puede ser necesario n redimensionar la regin de previsualizacin en algunos casos. o o Pruebe a cargar un chero y desplazar la regleta del compositor. El punto de insercin en o la ventana del programa sigue al compositor. Mueva el ratn sobre la barra de tiempos del o compositor hasta que se convierta en una echa hacia la izquierda. Pulse y arrastre entonces. La regin de previsualizacin ha cambiado y la regleta se ha redimensionado proporcionalmente. o o Se puede hacer lo mismo a la derecha de la barra de tiempos, haciendo aparecer una echa hacia la derecha que encoje el tamao de la regin de previsualizacin. n o o Tambin puede probar a mover la regin de previsualizacin, simplemente situando el ratn e o o o sobre el centro de la misma y arrastrndola. a Nota: Al aadir datos o modicar el tamao del proyecto actual, la regin de previsualizacin n n o o permanece del mismo tamao, por lo que se percibe que encoge. En ocasiones, puede ser n necesario redimensionarla.
Regin de previsualizacin en el compositor. o o Si desplaza la barra deslizante de navegacin (justo bajo la regin de previsualizacin) o o o observar que su movimiento slo afecta a la regin de previsualizacin. La barra de tiempos y a o o o la barra deslizante de navegacin en el visor funcionan exactamente igual. o Las etiquetas y los puntos de entrada y salida poseen plena funcionalidad en el visor y el compositor. La unica diferencia entre ambos es que el compositor reeja el estado del programa mientras que el visor muestra el estado de un clip o pel cula original (tal y como se carg), pero o no del programa que estamos creando. Al pulsar el botn etiqueta en el compositor, la etiqueta aparece tanto en la barra de tiempos o del compositor como en la del programa. Al escoger una etiqueta o punto de entrada o salida en el compositor, el punto de insercin o en la ventana del programa salta a esa posicin. Para desplazar el v o deo y as mover el punto de insercin a la parte visible de la l o nea de tiempos, use el botn Saltar manualmente del o compositor.
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Etiquetas y puntos de entrada y salida en el visor. En el visor y el compositor las etiquetas y los puntos de entrada y salida se muestran en la barra de tiempos. En lugar de mostrar slo una regin del programa, aqu la barra de tiempos o o muestra el programa entero. Al igual que la ventana del programa, el compositor tiene la capacidad de hacer zoom. Puede hacerse mediante el men desplegable al pie de la ventana del compositor, que ofrece cierto u nmero de opciones de zoom. Si se escoge Auto, el v u deo har el zoom necesario para encajar a tan apretadamente como le sea posible en la ventana del compositor. Si se escoge cualquier otro porcentaje, se aplica zoom al v deo en potencias de 2, apareciendo barras deslizantes que facilitan inspeccionar la salida resultante. Si debido al zoom la salida de v deo resulta ms a grande que el tamao de la ventana, adems de aparecer las barras deslizantes para permitir n a inspeccionar la imagen, arrastrando con el botn intermedio del ratn (a menudo una rueda que o o hay que apretar) se puede mover la imagen a voluntad, igual que en el programa El Gimp. activa el "modo zoom" en la ventana del compositor. En Ms an, el botn de zoom a u o este modo, al pulsar con el ratn en la salida de v o deo aumenta el zoom (la cmara se acerca a a la imagen), mientras que la pulsar con la ratn mientras se mantiene apretada la tecla CTRL o disminuye el zoom (la cmara se aleja de la imagen). Si su ratn tiene rueda central, al girarla a o en un sentido u otro tambin se acercar o alejar el zoom. e a a Acercar o alejar el zoom con cualquiera de estas herramientas no cambia la salida al renderizar. La unica utilidad del zoom es facilitar la observacin del v o deo o hacerlo encajar en su monitor adecuadamente. Para visualizar el v deo en el compositor con un zoom cualquiera, diferente del 100% (del tamao original) requiere un procesamiento adicional por parte del programa. En sistemas n lentos, antiguos o sin buena tarjeta de v deo, esto puede afectar al rendimiento del programa. En particular, es posible que la pel cula se vea "a trompicones".
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del ratn sobre una pista de audio, no habr nada en la columna Pistas Compartidas si no existe o a otra pista de audio. Si hay efectos compartidos o pistas compartidas disponibles, aparecern en las columnas a Efectos compartidos y Pistas compartidas. El botn Aadir del dilogo (esquina inferior o n a izquierda) sirve para aadir los efectos o pistas seleccionados a la pista actual. n Los efectos compartidos y las pistas compartidas permiten hacer cosas unicas. Un efecto compartido se trata como una copia del efecto original, salvo que no se puede acceder a la interfaz de usuario del efecto compartido. Es decir, toda la conguracin y ajustes del efecto o compartido se determinan en el dilogo del efecto original, y slo ese dilogo se puede abrir. a o a Cuando se reproduce un efecto compartido, se procesa igual que cualquier efecto normal, salvo por el hecho de que la conguracin se copia del efecto original. Algunos efectos pueden o detectar que estn siendo compartidos, como los efectos de reverberacin y el compresor. Estos a o efectos pueden descubrir qu pistas los estn compartiendo y mezclar ambas pistas juntas o usar e a una de ellas para alojar valores. El efecto de reverberacin mezcla ambas pistas juntas para o simular sonido ambiente. El compresor usa una de las pistas compartidas como disparador. Cuando una pista original tiene una pista compartida como efecto, la pista compartida es en s misma un efecto de tiempo real. Estas pistas suelen llamarse "pistas fundidas", pero en Cinelerra ese resultado se consigue aadiendo pistas compartidas. La atenuacin y otros n o efectos que tenga la pista compartida se aplican tambin a la pista original. Una vez la pista e compartida ha procesado los datos, la pista original calcula los efectos que estn por debajo de a la pista compartida y los compone en la salida nal. Adems, una vez que la pista compartida ha procesado la salida de la pista original como si a fuera un efecto en tiempo real, la pista compartida se mezcla a s misma en la salida, con sus preferencias y ajustes (panormica, modo y proyector). Por lo tanto, hay dos pistas mezclando a los mismos datos en la salida. A menudo no se desea que la pista compartida env a la salida e los mismos datos que la pista original. Lo que se desea es que pare antes de la etapa de mezclas y env los datos de vuelta a la pista original. Esto se puede hacer habilitando el botn Mudo e o para pararlo antes de que llegue a la etapa de mezclas y que devuelva el documento original, un botn que aparece junto a cada pista para la que no deseamos enviar a su contenido o a la salida. Puede darse el caso de que, al producir v deo, desee que una pista compartida acte sobre u los datos de la pista original en la salida unas segunda vez. Si se trata de v deo, el v deo de la pista compartida siempre aparecer bajo el v a deo de la pista original, independientemente de si estaba encima de la pista original. Esto se debe a que las pistas compartidas se componen (se calcula su efecto) en el orden en que han sido aadidas. Por ser parte de la pista original, tiene n que componerse (calcularse su efecto) antes de componer la pista original.
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Mueva el ratn sobre los extremos del efecto. Ver que cambia y adopta la forma de un icono o a de redimensionamiento a derecha o a izquierda. En este estado, arrastrando el nal del efecto se redimensiona su tamao de la misma manera que se hace con las pistas. n Los tres mecanismos para recortar pistas se aplican igualmente al recorte de los efectos y estn a igualmente ligados a los botones del ratn que se determinen en Preferencias->Preferencias...o o a >Interfaz. Vase Seccin 3.7 [Interfaz], pgina 26. Al recortar un efecto, se puede mover la e frontera del efecto arrastrndola. A diferencia de la edicin de pistas, el efecto no tiene duracin a o o original (no se est leyendo de ningn chero fuente). Se puede extender el nal de un efecto a u tanto como se desee, sin l mites. Tambin a diferencia de la edicin de pistas, la posicin inicial desde la que se empieza a e o o arrastrar no afecta al contenido sobre el que se aplica el efecto. Es decir, las decisiones que tomemos sobre el efecto no afectan al contenido (v deo o audio) al que el efecto est ligado. a El resto de efectos apilados, sin embargo, s siguen las decisiones de edicin que apliquemos o sobre un efecto. Al arrastrar el nal de un efecto que est alineado con efectos en otras pistas, a los efectos en dichas pistas se vern afectados (pero no los contenidos de dichas pistas, como a acabamos de indicar). Es posible recortar el nal de un efecto, dejando una gran cantidad de tiempo sin afectar cerca del nal de la pista. Si entonces arrastra un nuevo efecto sobre la misma pista, puede posicionarlo en la porcin de la misma que no cubre el anterior efecto. Los efectos de tiempo o real se apilan en las bajo la pista. Cada la puede contener varios efectos adyacentes, es decir, en posiciones sucesivas en el tiempo. En algunos casos, desear recortar un efecto, trabajando slo sobre una de las las apiladas, a o no sobre el resto. La forma de conseguir esto es posicionar primero el punto de insercin al o principio o nal del efecto en cuestin, y realizar el recorte manteniendo pulsada la tecla MAY. o De esta manera, slo se ver afectada una la de efectos. o a Adems de recortar, tambin puede mover los efectos arriba o abajo en la pila de efectos. a e Cada pista tiene su propia pila de efectos al pie de la misma. Al mover un efecto arriba o abajo en dicha pila, se cambia el orden en que dichos efectos son procesados y afectan al contenido de la pista. Para mover un efecto, pulse con el botn derecho del ratn sobre el efecto y seleccione o o Mover hacia arriba o Mover hacia abajo en el men contextual que aparecer. u a Al mover efectos arriba o abajo hay que tener en cuenta que, si se trata de efectos compartidos, sus referencias estarn apuntando a efectos diferentes tras moverlos. a Finalmente, los efectos se pueden arrastrar, lo que tiene el mismo efecto que arrastrar fragmentos de pel culas o clips. Se debe seleccionar la echa para activar el modo de arrastrar y soltar para poder arrastrar un efecto. Los efectos tienden a pegarse a los l mites de las pistas, los clips o las fronteras de otros efectos. Tenga en cuenta que tras arrastrar una referencia a un efecto compartido la referencia apuntar a un efecto diferente. a Pulse con el botn derecho del ratn para hacer aparecer el men del efecto. Escoja o o u Adjuntar... para cambiar el efecto o cambiar la referencia si se trata de un efecto compartido.
A diferencia de la compresin que se suele realizar en un computador, la compresin de audio o o no reduce la cantidad de datos que es necesario guardar en el archivo de audio. El compresor
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de audio reduce el rango dinmico del audio. En Cinelerra, el compresor en realidad realiza dos a funciones: compresin y expansin. o o El compresor calcula el nivel mximo de sonido en un per de tiempo determinado, a partir a do de la posicin actual. El nivel mximo de sonido se toma como nivel de sonido de entrada. Para o a cada nivel de sonido que entra, hay un nivel de sonido de salida que el usuario especica. La ganancia en la posicin actual se ajusta para que el mximo nivel de sonido en el intervalo de o a tiempo sea el valor especicado por el usuario. La compresin se dene mediante un grco que relaciona cada nivel de sonido de entrada o a con un nivel de salida. El eje horizontal representa el nivel de entrada de sonido en dB. El eje vertical representa el nivel de sonido de salida en dB. El usuario dene los niveles de salida del sonido al crear puntos en este grco. Para crear un punto, basta con pulsar con el ratn sobre a o el grco. Si ya existen dos o ms puntos, se puede eliminar un punto arrastrndolo sobre otro. a a a Para permitir mayor precisin en el posicionamiento de los puntos, los valores del ultimo punto o que se haya escogido aparecen en unos cuadros de texto al pie del grco. a Para que el compresor reduzca el rango dinmico del audio, todos los valores de salida deben a ser mayores que los de entrada (salvo 0 dB). Para que expanda el rango dinmico del audio, a todos los valores de salida deben ser menores que los de entrada, salvo 0 dB. El algoritmo reduce todos los niveles de sonido por encima de 0 dB a 0dB, as que si se desea conseguir esta sobrecarga habr que aadir un efecto de ganancia antes de la entrada al compresor, que a n reduzca todos los niveles por igual, y luego aadir otro efecto de ganancia a la salida para volver n a amplicar todos los niveles por encima de 0 dB. Segundos de reaccin: Determina dnde se mide el mximo nivel de sonido, respecto a la o o a posicin actual, y cun rpido se ajusta la ganancia para alcanzar ese pico. Se mide en segundos. o a a Si es negativo el compresor mide hacia delante en el tiempo respecto a la posicin actual, para o encontrar un pico que est en el futuro. La ganancia se eleva progresivamente durante un tiempo a de reaccin para alcanzar ese pico. As se puede alcanzar el nivel de salida deseada exactamente o cuando el pico de entrada ocurre en la posicin actual. o Si el tiempo de reaccin es positivo el compresor slo considera la ganancia en la posicin o o o actual, y eleva la ganancia durante un tiempo de reaccin para alcanzar el nivel de salida o deseado. Alcanza el nivel de salida deseado exactamente un tiempo de reaccin despus de o e haber detectado el pico de entrada. Segundos de atenuacin: Si el pico es mayor que el nivel actual, el compresor eleva la ganancia o hasta el valor de pico. Si a continuacin un pico futuro es menor que el pico actual, disminuye la o ganancia progresivamente. El tiempo necesario para disminuir la ganancia puede ser mayor que el tiempo necesario para subirla. El tiempo de bajada es el tiempo de atenuacin en segundos. o Tipo de disparador: El compresor es un efecto multi-canal. Varias pistas pueden compartir un compresor. La manera en que se interpreta la seal que llega de varias pistas depende del n tipo de disparador. El tipo de disparador usa el valor suministrado en el cuadro de texto Disparador como identicador de la pista que va a usar como entrada al compresor. Esto permite que una pista, incluso una que ni siquiera se oiga, determine la sonoridad de las dems pistas. a El disparador de tipo Mximo toma la pista ms sonora (la de mayor amplitud) como entrada a a para el compresor. El disparador de tipo Total aade las seales de todas las pistas y usa el total como entrada n n al compresor. Esta es al compresin de sonido ms natural, y resulta ideal cuando promedian o a varias pistas en un unico altavoz. Disparador: El compresor es un efecto multicanal. Varias pistas pueden compartir un mismo compresor. Normalmente slo se observa una pista para encontrar el pico de entrada. Esta pista o es la que se especica con el Disparador. Compartiendo varias pistas y jugando con el valor
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del disparador se puede hacer que una onda senoidal sobre una pista siga a la amplitud de un tambor en otra pista, por ejemplo. Unicamente suavizar: Para visualizar lo que el compresor est haciendo al nivel de sonido, a esta opcin le hace reemplazar la onda de sonido por el valor de pico actual unicamente. De o esta manera resulta muy sencillo ver cmo los segundos de reaccin afectan a los valores de pico o o detectados.
13.3.3 Denoise
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13.3.4 DenoiseFFT
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13.3.5 Despike
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13.3.6 EQ Paramtrico e
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13.3.7 Freeverb
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13.3.8 Ganancia
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Este efecto lee el audio directamente de la entrada de la tarjeta de sonido. Reemplaza cualquier audio en la pista, as que normalmente se aplica sobre una pista vac a. Para usar Live Audio, seleccione una regin horizontal de una pista de audio o dena puntos o de entrada y salida. A continuacin arrastre el efecto Live Audio a dicho rea. Puede crear o a pistas adicionales y anadir copias compartidas del primer efecto Live Audio a las otras pistas para grabar canales adicionales en ellas. Live Audio usa el driver de sonido indicado en Preferencias->Preferencias...->Playback>Salida de Audio para grabar, pero a diferencia de la grabacin, usa el tamao de buer o n especicado en playback buer size como tamao de buer de grabacin y usa el project sample n o rate como tasa de muestreo. Estos ajustes son cr ticos, puesto que algunos drivers de sonido non pueden grabar en el mismo buer en el que reproducen. Live Audio suele ser ms able cuando ALSA es el driver a de grabacin y el tamao de buer de reproduccin es 2048. o n o
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Puede disponer otros efectos tras Live Audio para procesar la entrada de la tarjeta de sonido en tiempo real. Ahora las malas noticias. Con Live Audio no hay lectura anticipada, as que los efectos como el compresor que se apliquen provocarn un retraso (si tienen lectura anticipada habilitada) o a una peor calidad en la reproduccin. o Otro problema es que a veces el reloj de la grabacin en la tarjeta de sonido es ligeramente o ms lento que el reloj de reproduccin. La grabacin tarde o temprano se queda atrs y la a o o a reproduccin suena a trompicones. o Aclarar, nalmente, que el efecto Live Audio no funciona hacia atrs. a
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13.3.14 Overlay
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Igual que hay efectos de desplazamiento en el tiempo, tambin hay otros de desplazamiento e en la altura (agudo o grave): Desplazamiento de la altura ("pitch shift"), Nuevo muestreo ("resample") y Dilogo de informacin de recurso ("asset info dialog"). La altura de un sonido a o es su calidad de agudo ("alto") o grave ("bajo"). La altura de un sonido es una medida de la percepcin humana de la frecuencia de la onda, por lo que no se debe confundir con la amplitud o de la onda (volumen del ruido). El desplazamiento de la altura es un efecto de tiempo real que se puede arrastrar y soltar en pistas de audio grabables. El desplazamiento de la altura usa una transformada rpida de Fourier para intentar cambiar la altura sin cambiar la duracin, pero a o esto introduce artefactos sonoros "de ventana" (tambin llamados aberraciones o defectos). e Los artefactos sonoros son menos obtrusivos en las pistas de audio que han sido claramente desplazadas en la altura. El desplazamiento de altura resulta util, por lo tanto, para realizar cambios muy extremos de altura. Si se desean cambios suaves o que el espectador apenas perciba, es preferible usar un efecto de Nuevo muestreo ("Resample") en el men Audio->Renderizar u efecto...->Seleccionar un efecto. El nuevo muestreo puede cambiar la altura hasta un 5% sin cambios perceptibles de duracin. o Otra forma de cambiar ligeramente la altura es ir a la ventana de Recursos, seleccionar la carpeta Media, pulsar con el botn derecho del ratn en un chero de audio y escoger Info. Se o o muestra un dilogo de informacin en el que se puede ajustar la tasa de muestreo para ajustar a o la altura. Este mtodo tambin requiere pinchar sobre la frontera derecha de las pistas de audio e e y arrastrar a izquierda o derecha para adecuarse a los cambios de longitud.
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El efecto Voltear audio, aplicado a una pista, sirve para reproducirle hacia atrs. El sonido se a reproduce hacia delante. Obsrvese que al voltear audio, la forma de onda en la l e nea de tiempos no reeja el estado real de la salida invertida.
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13.3.18 Espectrograma
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13.3.19 Synthesizer
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La mayor de las emisiones televisivas se reciben con resolucin de 1920 x 1080, pero se originan a o en una fuente 720 x 480 en el estudio. Es una prdida de espacio comprimir los 1920 x 1080 e p xeles si los detalles realmente tienen una resolucin mxima de 720 x 480. Por desgracia, o a redimensionar v deo de 1920 x 1080 a 720 x 480 no es tan sencillo como simplemente encogerlo. En la estacin de TV el metraje original a 720 x 480 primero se convierte en campos de o 720 x 240. Cada campo se escala entonces a 1920 x 540. Los dos campos de 1920 x 540 se combinan mediante el entrelazado para formar una imagen a 1920 x 1080. Esta tcnica permite e que una TV domstica proporcione la imagen remuestreada sin circuiter adicional que maneje e a el entrelazado a 720 x 480 en una imagen a 1920 x 1080. Si se limita a desentralazar las imgenes a 1920 x 1080, acabar con resoluciones de 720 x a a 240. El efecto 1080 a 480, en cambio, extrae correctamente dos campos de tamao 1920 x 540 n de la imagen, los redimensiona por separado y los combina de nuevo para recuperar una imagen a 1920 x 480 entrelazada. El efecto Escalar puede aplicarse a esta nueva imagen para reducir el tamao horizontal a 960 o 720, dependiendo de la relacin de aspecto original. n o Las pistas a las que se les aplica el efecto 1080 to 480 deben tener una resolucin de 1920 o x 1080. Las preferencias del proyecto en el men Preferencias->Formato deber indicar, al u an menos, una resolucin de 720 x 480. o El efecto no sabe si la primera la de la imagen a 1920 x 1080 pertenece a la primera la del original a 720 x 480. Debe especicar cul es la primera la en la conguracin del efecto. a o La salida de este efecto es una imagen pequea en el medio del fotograma original a 1920 x n 1080. Use el proyector para centrar la imagen de salida durante la reproduccin. o Por ultimo, cuando tenga v deo entrelazado a 720 x 480 puede aplicar los efectos Fotogramas a campos o Telecine inverso para recuperar los fotogramas progresivos originales.
13.4.2 Aging TV
Este efecto sirve para conseguir aspecto de pel cula vieja en cines antiguos, o de espectculo a televisivo de hace muchos aos. Aade l n n neas en movimiento hacia arriba y hacia abajo en la imagen, adems de aadir "nieve" al v a n deo. Se puede usar junto con los efectos de Brillo/Contraste y Balance de Color para hacer que la pel cula realmente parezca una antigua pel cula en blanco y negro.
13.4.3 Difuminado
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Este efecto desenfoca una pista de v deo. Los parmetros son: a Horizontal y vertical Sirven para indicar cul de los campos afecta. Pueden ser ambos. a Radio Puede usarse el control circular para denir la cantidad de difuminado que se va a aplicar. Cuanto mayor sea el radio, ms desenfocada se ver la imagen. a a Difuminado transparencia, rojo, verde, azul Especica qu canales de color (o el alpha) hay que desenfocar. e
13.4.4 Brillo/contraste
Sirve para iluminar una grabacin oscura o aadir luz. No se debe abusar de este efecto por o n el riesgo de degradar la calidad del v deo. El efecto puede usarse junto con fotogramas clave para dar brillo a una grabacin larga que ha quedado oscura al principio pero brillante al nal. o Normalmente se modican el brillo y el contraste en cantidades parecidas (por ejemplo, oscuridad 28 contraste 26) para conservar intactos los colores originales.
13.4.5 TV abrasada
El efecto de pel cula quemada hace que el v deo aparezca estropeado (quemado) en las pequeas n regiones coloreadas de la pel cula, como por ejemplo en el contorno de una camiseta blanca. Puede ser un recurso muy util en un v deo musical o un gran recurso para dejar volar la imaginacin en un v o deo.
Este efecto borra los p xeles que encajan con el color deseado. Este color se llama "la clave chroma". Los p xeles se reemplazan con negro si no hay canal alfa, o con transparencia cuando s lo hay. El modelo de color que se haya escogido es decisivo, por lo tanto, para determinar el comportamiento del efecto. La clave chroma puede usar la intensidad de luz o el tinte para determinar lo que se desea borrar. Use value permite usar slo el valor de intensidad de luz para determinar lo que se va a o borrar. Se elige el color central que se va a borrar usando el botn Color. Alternativamente, se o puede escoger un color directamente en el fotograma mostrado en el compositor usando primero la herramienta selector de color en la ventana del compositor, para escoger un color, y pulsando luego el botn Usar selector de color. As se ajusta el color de clave chroma a la seleccin actual o o de la herramienta de seleccin de color del compositor. o Obsrvese que la salida del efecto chroma key se realimenta al compositor, as que si usa la e herramienta de seleccin de color sobre una pel o cula a la que se ha aplicado una clave chroma (u
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otros efectos) el color escogido se referir a la imagen modicada. Es decir, si aplica una clave a chroma y el resultado no le parece satisfactorio deber deshabilitar el efecto de clave chroma a para poder realizar una nueva seleccin de color ms adecuada, y slo entonces podr volver a o a o a habilitar la clave chroma. Si la iluminacin o el tinte de un p o xel cualquiera estn dentro de un Threshold umbral a determinado, dicho p ser borrado. Al aumentar este umbral aumenta el nmero de colores xel a u afectados y por tanto de p xeles afectados. No es, sin embargo, una simple operacin todo/nada. o A medida que un color se acerca al valor del umbral, se borra gradualmente si el gradiente de color (Slope) en su entorno es elevado, pero se borra rpidamente si dicho gradiente es bajo. a El gradiente de color, Slope en ingls, se dene en este contexto como el nmero de valores e u adicionales cercanos al umbral necesarios para pasar de opaco a transparente. El umbral suele ser muy bajo cuando el gradiente es muy alto. Ambos parmetros tienden a a ser exclusivos porque el gradiente rellena el umbral adicional. El gradiente intenta suavizar los contornos de la clave chroma, pero no funciona bien con fuentes comprimidas. Una tcnica popular para suavizar los contornos de la clave chroma es e usar gradiente mximo y encadenar un efecto de Difuminado bajo el efecto de clave chroma, que a difumine unicamente el alfa.
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El balance de color para v deo es un efecto que da muy buenos resultados cuando se usa con Brillo/Contraste y Tinte/Saturacin para intentar compensar posibles errores de grabacin o o como iluminacin baja o similares. Sin embargo, no es mucho lo que puede hacer sin degradar o rpidamente la calidad del v a deo. Funciona igual que el efecto de balance de color en un programa de edicin de imgenes como El Gimp. Con este efecto se pueden cambiar los colores que se o a env a la salida CMY (Cyan, Magenta y Amarillo) o RGB (Rojo, Verde y Azul). an
13.4.9 Decimate
Este efecto descarta los fotogramas que son parecidos entre s en una pista, para reducir la , tasa de fotogramas. Normalmente se aplica al DVD, para convertir el v deo a 29.97 fotogramas por segundo en v deo a 23.97 fotogramas por segundo. El algoritmo, sin embargo, es general y acepta cualquier tasa de fotogramas como entrada y la convierte en una tasa menor de salida. La tasa de salida del efecto Diezmar (Decimate) es la tasa de fotogramas escogida para el proyecto. La tasa de entrada se ja en el dilogo del efecto. Para convertir v a deo progresivo de
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29.97 fps (fotogramas por segundo) a pel cula a 23.97 fps, se debe aplicar un efecto Diezmar a la pel cula, escogiendo 29.97 fotogramas de entrada por segundo y 23.97 como tasa de fotogramas para el proyecto. Tenga en cuenta que cada efecto dispuesto antes de la entrada al efecto Diezmar procesa el v deo a la tasa de fotogramas de entrada, y cada efecto tras Diezmar procesa el v deo a una tasa menor. Los efectos que requieren mucha potencia de clculo deber ponerse a la salida a an de Diezmar, para facilitar el procesamiento y aliviar el uso de CPU.
13.4.10 Desentrelazado
El efecto de desentrelazado ha evolucionado a lo largo de los aos, hasta ser mucho ms que n a simple desentrelazado. De hecho, dos de los mtodos de desentrelazado, Telecine inverso y e Campos a fotogramas, son efectos separados. El efecto de desentrelazado ofrece bastantes variaciones de replicacin de l o nea para eliminar los artefactos (defectos) con forma de peine del v deo entrelazado. Tambin ofrece herramientas de permutacin de l e o neas para arreglar v deo capturado incorrectamente, o conseguir que la salida del efecto Invertir Video muestre los campos en el orden correcto.
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La "Dierence Key" o clave de diferencias sirve para crear transparencia en regiones parecidas entre dos fotogramas. Este efecto debe aplicarse en dos pistas. Una pista contiene la accin o delante de un fondo constante y la otra contiene el fondo sin nada delante (por ejemplo, una foto ja del fondo sin actores ni accin de ningn tipo). Aplique la clave de diferencias a la o u pista que contiene la accin y aplique una copia compartida del efecto a la pista con el fondo o jo. La pista con el fondo deber estar muda (esto se hace en el rea de control de la pista, a la a a izquierda de la misma) y por debajo de la pista con la accin en la l o nea de tiempos. Adems, a el modelo de color debe tener un canal alfa para que esta tcnica funcione. e Los p xeles que son distintos en el fondo y la pista con la accin se tratan como opacos. Los o p xeles que son parecidos se tratan como transparentes. Puede cambiar el umbral o Threshold en el dilogo del efecto Dierence Key para hacer que ms p a a xeles que no son del mismo color se vuelvan transparentes. Tambin puede cambiar el gradiente o Slope para modicar la velocidad e a la que la transparencia decae a medida que los p xeles son ms diferentes. a Aqu el gradiente o "slope" se dene como el nmero de valores adicionales alrededor del u umbral que se necesitan para pasar de opaco a transparente. Un gradiente alto es ms util con a el umbral bajo, porque el gradiente rellena umbral adicional. Usar valor sirve para comparar la intensidad de iluminacin de los p o xeles en lugar de su color. La aplicacin de un difuminado al canal alfa de la pista superior puede suavizar el contorno o de la regin transparente. o Nota: A fecha de hoy es frecuente que este efecto provoque errores (nalizacin repentina o del programa, por ejemplo) si se est usando algn modelo de color YUV. a u
13.4.15 DotTV
13.4.16 Downsample
Downsampling es una palabra inglesa que signica "volver a muestrear pero con menos pasos", es decir, tomando menos muestras. Este efecto, por lo tanto, sirve para reducir el tamao de una n imagen (la cantidad de memoria necesaria para almacenarla) a costa de perder datos, reduciendo la tasa de muestreo. Los parmetros son: a Horizontal Horizontal oset Vertical Vertical oset Canales
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Este efecto lee los fotogramas al doble de la tasa de fotogramas del proyecto, combinando 2 fotogramas de entrada en un fotograma de salida entrelazado. Los efectos previos a campos a fotogramas procesan los fotogramas a velocidad doble a la tasa de fotogramas del proyecto. Cada fotograma de entrada es lo que se llama un "campo". El efecto campos a fotogramas necesita saber qu campo corresponde a qu l e e neas en el fotograma de salida. Si los campos de entrada son el resultado de un proceso que duplica las l neas, como el efecto fotogramas a campos, equivocarse en este ajuste provoca una salida borrosa. Si los campos de entrada son el resultado de un proceso estndar de conversin como a o el efecto 1080 a 480, equivocarse en el ajuste del efecto no supone ninguna diferencia. El "debobber" (efecto) que convierte v deo entrelazado a 720x480 en v deo entrelazado a 1920x1080 o en v deo progresivo a 1280x720 degrada la resolucin vertical hasta el punto de que o se vuelve irrecuperable.
Este efecto permite obtener la imagen especular de una pista de v deo (o porcin de la misma), o de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba. La ventana de dilogo es sencilla, slo se necesitan los parmetros vertical y horizontal. a o a
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La forma ms sencilla de usarlo es seleccionar una regin de la pista que se desee congelar, a o arrastrar y soltar el efecto sobre dicha regin y la regin entera se sustituir con el fotograma o o a de numeracin ms baja que haya en el rea afectada. o a a Este efecto tiene una opcin especial, Permitido, que se puede usar con fotogramas clave. Las o regiones afectadas por un efecto Congelar Fotograma con la opcin Permitido activada repiten o el fotograma con la numeracin ms baja desde el ultimo fotograma clave. Este comportamiento o a ofrece posibilidades unicas. Freezeframe has an enabled option which can be keyframed. Regions of a freeze frame eect which are enabled repeat the lowest numbered frame since the last keyframe. This has unique possibilities.
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Si hay un fotograma clave en medio de un efecto Congelar Fotograma con la opcin o Permitido activada, el fotograma clave se repite a lo largo de todo el efecto. Si hay varios fotogramas clave en un efecto Congelar Fotograma, cada uno Permitido, cada vez que durante la reproduccin se alcance un nuevo fotograma clave, se ser el que se o e a mostrar congelado. a Si un efecto Congelar Fotograma alterna entre Permitido y no permitido, cada vez que durante la reproduccin se encuentre un fotograma clave Permitido, se repetir ese o a fotograma hasta encontrar un fotograma clave No permitido. Las regiones no permitidas se reproducirn normalmente. a
13.4.21 Gamma
Las imgenes originales de una cmara se almacenan en formato RAW, en una escala logar a a tmica. Los negros en estas imgenes valen casi 0, y los blancos se supone que valen innito. La tarjeta a grca y la mayor de los cdecs de v a a o deo almacenan los colores con una escala linal, pero Cinelerra mantiene las imgenes originales RAW de las cmaras en su escala logar a a tmica al renderizarlas. Es necesario hacerlo as ya que el intrprete de imgenes RAW no siempre puede , e a decodicar los valores gamma adecuados de las imgenes. Adems, hace su procesamiento en a a enteros de 16 bits, lo que hace perder mucha informacin. o El efecto gamma convierte los colores logar tmicos en colores lineales mediante un valor gamma y un valor mximo. El valor gamma determina cun aguda es la curva de salida, y el a a valor mximo es donde 1.0 en la salida corresponde al mximo brillo en la entrada. a a El efecto gamma tiene dos parmetros ms para simplicar la correccin de gamma. La a a o opcin Automtico hace que calcule el Mximo a partir del histograma de la imagen, sin que o a a sea necesario indicarle al efecto cul es el mximo. Esta opcin es muy util al previsualizar una a a o larga lista de imgenes, ya que cambia para cada imagen. a La opcin Usar selector de color usa el valor que haya almacenado en el momento de pulsar o el botn en la herramienta de seleccin de color del compositor, para jar el valor Mximo. Es o o a necesario pulsar el botn Usar selector de color cada vez que se use la herramienta de seleccin o o de color del compositor para escoger un nuevo color.
13.4.22 Gradiente
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13.4.23 Histograma
Difuminado lineal Muestra el nmero de veces que aparece cada color. Para ello usa un grco conocido como u a histograma. Siempre se hace en RGB en coma otante, independientemente del espacio de color del proyecto. El histograma tiene dos conjuntos de parmetros: los de entrada y los de salida. a
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En el visor de histogramas puede haber cuatro histogramas. Los histogramas rojo, verde y azul muestran los histogramas de entrada para los canales rojo, verde y azul y los multiplican por una funcin de transferencia para obtener la salida de los canales rojo, verde y azul. A o continuacin el rojo, verde y azul se escalan segn una nueva funcin de transferencia a la o u o salida. Se calcula el valor correspondiente al rojo, verde y azul as obtenidos, y se representa en el histograma de valor. El histograma de valor cambia, por lo tanto, dependiendo de la conguracin de los canales rojo, verde y azul. Tambin se pueden denir funciones de o e transferencia de entrada y salida para el valor, que son funciones que se aplican por igual a los canales rojo, verde y azul tras aplicar sus funciones de transferencias espec cas. Puede escoger la funcin de transferencia que desea visualizar escogiendo uno de los canales o que se muestran encima del histograma. La funcin de transferencia de la entrada se dene mediante un grafo superpuesto al o histograma. El eje horizontal muestra cada color de entrada posible. El eje vertical corresponde al color de salida para cada color de entrada. El v deo que entra en el efecto Histograma primero se representa en el histograma y luego se procesa, de manera que los valores de los colores de salida sean iguales a los valores de salida correspondientes a cada valor sobre el grco de a entrada. El grco de entrada se edita aadiendo y eliminando cualquier nmero de puntos. Arrastre a n u con el ratn en cualquier punto del grco de entrada para crear un punto y moverlo. El punto o a activo se puede distinguir de los dems porque se dibuja con el relleno opaco (el resto de puntos a se dibujan con el relleno transparente). Los colores de entrada y salida del punto activo se muestran en cuadros de texto encima de la ventana. Se pueden usar estos cuadros de texto para cambiar sus valores. Se puede borrar los puntos seleccionando un punto y arrastrndolo hasta hacerlo coincidir a con otro punto adyacente. Tambin se puede borrar un punto seleccionndolo y pulsando el e a botn Borrar. o Tras ser procesada por la funcin de transferencia de entrada, la imagen se ve afectada por o la funcin de transferencia de salida. Esta funcin es simplemente un mximo y un m o o a nimo que permitan escalar los colores de entrada. Los valores de entrada al 100% se reducen al valor mximo para la salida. Los valores de entrada del 0% se escalan hasta el m a nimo para la salida. Los valores de entrada por debajo de 0 siempre se agrupan en 0%, y los valores de entrada superiores al 100% siempre se agolpan en el 100%. Arrastre los tringulos del gradiente de salida a para modicarlo. Tambin tiene cuadros de texto en los que se pueden introducir los valores. e Active el botn Automtico para permitir que el histograma decida una funcin de o a o transferencia de entrada de manera automtica para el rojo, el azul y el verde, pero no para el a valor. Esta funcin la calcula escalando el 99% medio de los p o xeles de manera que ocupen el 100% del ancho del histograma. El nmero de p u xeles a los que se permite pasar se ja mediante el cuadro de texto Treshold o umbral. Un umbral de 0.99 escala la entrada de manera que deja pasar al 99% de los p xeles. Umbrales ms pequeos permiten pasar a menos p a n xeles y producen una salida con ms contraste. a Se calcula una funcin de transferencia de manera automtica para los canales rojo, verde y o a azul, pero no para el valor. Plot histogram Split output
13.4.24 HolographicTV
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Con este efecto se puede cambiar el tinte, la saturacin y el valor. Los parmetros se modican o a usando unicamente 3 controles deslizantes.
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El efecto de interpolacin de p o xeles intenta crear la ilusin de una tasa de fotogramas mayor o a partir de metraje fuente o de v deo con tasas de fotogramas muy bajas, calculando la media de varios fotogramas a lo largo del tiempo. Calcula la media de dos fotogramas de entrada por cada fotograma de salida. Los fotogramas de entrada corresponden a diferentes instantes, lo que produce un fundido de todos los fotogramas de salida entre fotogramas de entrada. Se puede especicar una tasa de fotogramas de entrada menor que la tasa de fotogramas del proyecto. Esto hace que se tomen los fotogramas de entrada a intervalos regulares. Tambin puede especicar la posicin de fotogramas clave como las posiciones de los e o fotogramas de entrada. En este modo, la tasa de fotogramas de la salida se usa tambin como e tasa de fotogramas de entrada, y usted slo tiene que crear fotogramas clave donde desee indicar o la presencia de un fotograma de entrada.
Esta es herramienta de desentrelazado ms efectiva cuando el metraje es una transferencia a a v deo de una pel cula. En este caso la pel cula ha tenido que ser convertida de 24 fotogramas por segundo (fps) a 60 fps, y luego los 60 fps tuvieron que muestrearse nuevamente para reducirlos a 30 fps, mediante la extraccin de l o neas pares e impares y entrelazando el resto. El efecto de Telecine Inverso o IVTC es, fundamentalmente, una forma de convertir v deo entrelazado en v deo progresivo. Deshace tres patrones de entrelazado. A AB BC CD D AB CD CD DE EF Automtico a
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Las dos primeras opciones son patrones jos y se ven afectados por los parmetros Patrn a o oset, que es el oset o desplazamiento inicial que se aplica al patrn, y Odd eld rst (primero o el campo impar). Esta segunda opcin crea varias combinaciones de l o neas para cada fotograma y escoge la combinacin ms progresiva. Es un algoritmo de fuerza bruta. o a Esta tcnica de telecine inverso no depende de un patrn, como otras tcnicas, y es menos e o e destructiva. En contra, provoca perturbaciones irregulares en los tiempos, debido a la falta de reduccin de tasa de fotogramas. Para mejorar la temporizacin, es necesario disponer un efecto o o Diezmar (Decimate) a continuacin del efecto Telecine Inverso. o
Invierte los colores presentes en una pista de v deo. Se puede invertir cada uno de los canales rojo, azul, verde y/o alfa.
El difuminado o desenfoque se puede hacer de tres formas: lineal, radial o mediante zoom. Los parmetros se reeren a: a Longitud Distancia entre la imagen original y el paso nal del desenfoque. Angulo Angulo de movimiento, para el desenfoque lineal. Pasos Nmero de pasos empleados para crear el desenfoque. u Canales Canales afectados por el desenfoque.
Este efecto lee el v deo directamente desde la entrada para captura de la tarjeta de v deo. Reemplaza cualquier v deo previo en la pista, as que normalmente se usa sobre una pista vac a. Se utiliza la conguracin de la tarjeta de captura de v o deo que haya en las preferencias de grabacin, por lo que para congurar la tarjeta de captura es necesario usar el men Preferenciaso u >Preferencias...->Grabacin. o Vaya a la seccin Entrada de v o deo, donde pone Driver de grabacin. Debe escogerse o bien o Video4Linux2 o bien IEC 61883. El resto de drivers de v deo no han sido probados con el efecto Live Video y probablemente no funcionen. Para el efecto Live Video, las selecciones de Formato de Fichero y V deo deben ajustarse a un formato que la l nea de tiempos pueda usar. El formato de chero debe ser Quicktime for
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Linux con la grabacin de v o deo habilitada para l. Pulse en la llave inglesa e para congurar la compresin de v o deo. La compresin de v o deo depende del driver de grabacin. Para el driver de grabacin o o Video4Linux2, la compresin debe ser Motion JPEG A. Para el driver IEC 61883, la compresin o o debe ser DV. Esto permite al driver generar una salida en un modelo de color que la l nea de tiempos puede usar. Algunas tarjetas proporcionan ajustes de color y canal. El efecto Live Video toma la conguracin de sonido de los valores denidos en la ventana V o deo de entrada. Vaya a Fichero>Grabar... para acceder a la interfaz de grabacin y la ventana Entrada de V o deo. Los valores que escoja en la ventana Entrada de v deo son los que usa el efecto Live Video. Cualquier canal que soporte la tarjeta de captura debe ser congurado en la interfaz Entrada de v deo, para que el efecto Live Video pueda usar los mismos canales. Con la grabacin de v o deo ya congurada, seleccione una regin horizontal de una pista de o v deo o dena puntos de entrada y salida. Arrastre el efecto Live Video hasta este rea. Puede a disponer otros efectos tras Live Video para procesar en tiempo real la grabacin que tome con o Live Video. Para conseguir los mejores resultados, deber usar OpenGL y una tarjeta OpenGL a que soporte el lenguaje de sombras de GL. Use Preferencias->Preferencias...->Playback->Salida de v deo para habilitar el driver de OpenGL. Slo puede haber un efecto Live Video como mximo en cualquier instante en la l o a nea de tiempos. No se puede compartir por ms de una pista. a
Se puede repetir un fragmento de v deo una y otra vez usando un efecto V deo continuo sobre dicho fragmento. Al contrario que la opcin Preferencias->Playback continuo, los efectos de o v deo continuo se pueden renderizar. La opcin del men Playback continuo se reere a la o u manera en que visualizamos el v deo mientras estamos montndolo, y puede servirnos como a ayuda, pero no es un efecto que inuya sobre el resultado nal. En cambio, el efecto V deo continuo es un efecto como cualquier otro que modica el resultado nal del montaje. Los efectos de v deo continuo tienen una opcin: el nmero de Fotogramas o muestras que o u se van a repetir. Este parmetro, Fotogramas a vueltas, especica el nmero de fotogramas que a u se van a repetir en un bucle continuo. Los fotogramas a repetir se empiezan a contar desde el principio del efecto o bien desde el ultimo fotograma clave, si lo hay. Se repite una y otra vez el nmero indicado de fotogramas durante toda la longitud del efecto. u Cada fotograma clave que hay en el efecto de bucle se convierte en punto de inicio de un nuevo bucle. Es decir, los mismos fotogramas se repiten una y otra vez hasta alcanzar un fotograma clave, punto a partir del cual se repiten tantos fotogramas como se haya indicado en Fotogramas a vueltas una y otra vez, hasta el siguiente fotograma clave. Por lo tanto, varios fotogramas clave seguidos hacen que haya varios bucles seguidos. Un unico fotograma clave hace qeu la regin o tras dicho fotograma se repita a lo largo de todo el efecto, sin importar dnde est posicionado o e el fotograma clave. El nal del efecto puede tomar fotogramas del principio, si el fotograma clave est muy cerca del nal del efecto. a
13.4.33 Movimiento
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El seguidor de movimiento es casi una aplicacin por s mismo. El seguidor de movimiento sigue o dos tipos de movimiento: traslacin y rotacin. Puede seguir ambos a la vez, o slo uno. Puede o o o realizar seguimiento de 1/4 de p o de un p xel xel. Puede estabilizar el movimiento o hacer que una pista siga el movimiento de otra pista. Aunque el seguidor de movimiento se aplica como un efecto en tiempo real, suele haber que renderizarlo para poder apreciar resultados utiles. Necesita mucho tiempo para detectar el movimiento de manera precisa. El seguidor de movimiento funciona escogiendo una regin del fotograma que es la que se o desea seguir. Compara esta regin en dos fotogramas para calcular el movimiento relativo entre o ambos. Esta regin se puede denir en cualquier punto de la imagen. Una vez se ha calculado o el movimiento entre dos fotogramas, se puede hacer un cierto nmero de cosas diferentes con u ese vector de movimiento. Se puede escalar segn un valor denido por el usuario y truncarlo u a un valor mximo. Se puede desechar o se puede acumular con todos los dems vectores de a a movimiento para obtener la posicin actual. o Para ahorrar tiempo el resultado del seguidor de movimiento se puede almacenar para un uso posterior, recuperarlo de un clculo previo o descartarlo. a El seguidor de movimento puede trabajar con dos pistas, la capa maestra y la capa objetivo. La capa maestra es donde se realiza la comparacin entre dos fotogramas. La capa objetivo o es donde se aplica el resultado del clculo, sea para seguir el movimiento o para compensarlo a (corregirlo) en la capa maestra. La complicacin de seguir el movimiento es suciente como para dar de comer a empresas o enteras y permitir que haya gente que se especialice unicamente en ello. El seguidor de movimiento de Cinelerra no es tan sosticado como algunos de los de primera categor que a hay en el mundo, pero es suciente para suavizar algunas pel culas hechas con cmara digital. a A continuacin se presenta un breve descripcin de los parmetros que intervienen para seguir o o a el movimiento de una pel cula: Traslacin de pista o Habilita las operaciones de traslacin. o El seguidor de movimiento observa los desplazamientos segn los ejes X e Y en la capa maestra y ajusta el movimiento segn u u ambos ejes en la capa objetivo. Tamao del bloque de traslacin n o Para las operaciones de traslacin, un bloque se puede comparar contra cierto nmero de o u bloques vecinos para encontrar cul es el que presenta una menor diferencia. El tamao del a n bloque que se va a buscar es lo que determina este parmetro. a Radio en el que buscar traslacin o El tamao del rea en la que buscar el bloque de traslacin. n a o Pasos para buscar traslacin o Idealmente, la operacin de bsqueda deber comparar el bloque de traslacin contra cada o u a o p xel contenido en el radio de bsqueda. Para acelerar esta operacin, slo se busca en u o o un subconjunto del total de posibles posiciones. Concluida esta primera bsqueda y ya u en posesin de un resultado aproximado, se estrecha el rea de bsqueda y se vuelve a o a u escanear el nuevo rea seleccionada. Estos pasos se repiten hasta que se haya descubierto a el movimiento con una precisin de 1/4 de p o xel. Bloque X, Y Estas coordenads determinan el centro del bloque de traslacin, en forma de porcentajes o respecto al ancho y alto de la imagen. El centro del bloque deber ser una parte de la a imagen que sea siempre visible. Oset absoluto mximo a Dene cunto movimiento puede detectar el seguidor de movimiento. Si vale 100, ser a a
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movimiento ilimitado. Si vale menos que 100, la cantidad mxima de movimiento que a puede detectar estar limitada por ese porcentaje del tamao de imagen. a n Velocidad de asentamiento (settling speed) El movimiento detectado entre cada fotograma se puede acumular para formar un vector de movimiento absoluto. Si la velocidad de asentamiento o "settling speed" es 100, se aade n el vector tal cual al siguiente fotograma. Si la velocidad de asentamiento es menor que 100, el vector se reduce proporcionalmente a la velocidad de asentamiento antes de sumarse al siguiente fotograma. Rotacin de pista o Habilita la rotacin. El seguidor de movimiento calcula la rotacin que ha sufrido la capa o o maestra y la ajusta en la capa objetivo. Tamao del bloque de rotacin n o En las operaciones de rotacin se compara un unico bloque con bloques del mismo tamao, o n cada uno rotado segn un angulo diferente. Este parmetro dene el tamao del bloque de u a n rotacin. o Radio en el que buscar rotacin o Es el mximo ngulo de rotacin relativo al fotograma original que el sistema puede detectar. a a o Las rotaciones vlidas van desde este ngulo girado en sentido antihorario hasta este ngulo a a a girado en sentido horario. En consecuencia, el radio en el que buscar rotacin es la mitad o del ngulo total barrido. a Pasos para buscar rotacin o Idealmente se deber comprobar cada posible ngulo para encontrar un valor de rotacin a a o muy preciso. Para acelerar el proceso de bsqueda, el radio de bsqueda se divide en u u un nmero nito de ngulos, y slo se comparan esos ngulos contra el fotograma inicial. u a o a A continuacin se estrecha el ngulo de bsqueda, y se subdivide en ngulos iguales ms o a u a a pequeos, hasta que se consigue la precisin ms alta posible. n o a Normalmente basta con un paso por cada grado del radio de bsqueda. Aunque como el u sistema busca en dos direcciones (sentido horario y antihorario) en realidad se necesitan dos pasos por cada grado en el radio de bsqueda para buscar correctamente en todo el u intervalo. Dibujar vectores Con la traslacin habilitada, se dibujan 2 cajas en el fotograma. Una caja representa el o bloque de traslacin. La otra caja, fuera del bloque de traslacin, representa el alcance del o o radio de bsqueda de traslacin. En el centro de estas cajas hay una echa que muestra la u o traslacin entre los dos fotgramas maestros. o Cuando se activa la rotacin, se dibuja una unica caja del tamao del bloque de rotacin. o n o Esta caja se dibuja girada tanto como el grado de rotacin detectado. o Monitorizar un solo fotograma Al usar esta opcin se calcula el movimiento entre un unico fotograma inicial y el fotograma o actualmente bajo el punto de insercin. El fotograma de partida se especica en el cuadro o de texto Fotograma nmero. El movimiento as calculado se interpreta como el vector de u movimiento absoluto. El vector de movimiento absoluto de cada fotograma sustituye al vector de movimiento absoluto del fotograma anterior. La velocidad de asentamiento no tiene efecto sobre este vector, pues no contiene ningn vector de movimiento previo. La u reproduccin puede empezar en cualqueir lugar de la l o nea de tiempos, pues no depende de ningn resultado previo. u Monitorizar fotogramas previos Slo se calcula el movimiento relativo entre el fotograma previo y el actual. Este movimiento o se aade a un vector de movimiento absoluto para conocer el movimiento acumulado desde n el principio de la secuencia hasta la posicin actual. Tras procesar de esta manera cada o
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fotograma, se desplaza la posicin del bloque para cubrir siempre la misma regin de la o o imagen. La reproduccin debe iniciarse desde el principio del efecto Movimiento para que o el resultado sea correcto, ya que slo as pueden calcularse todos los vectores de movimiento o necesarios. Fotograma anterior, mismo bloque Esta opcin es util para estabilizar pel o culas temblorosas grabadas con cmara digital. Con a este modo activado, se calcula el movimiento entre el fotograma previo y el actual. En lugar de ajustar la posicin del bloque para reejar la nueva localizacin de la imagen, como se o o hace con la opcin Monitorizar Fotogramas Previos, la posicin del bloque no cambia de un o o fotograma al siguiente. Por lo tanto, se compara una regin nueva en cada fotograma. o Capa maestra Determina qu pista proporciona el fotograma inicial y el nal para el clculo del e a movimiento. Si es Abajo, la pista inferior de todas las pistas que compartan este efecto ser la capa maestra, y la pista que est por encima de todas las que compartan este efecto a e ser la pista objetivo. a Clculo a Determina si se debe calcular el movimiento o no, y si se debe guardar en disco. La opcin o No Calcular evita el clculo del movimento. La opcin Recalcular realiza un nuevo clculo a o a cada vez que se renderiza un fotograma. La opcin Salvar... siempre realiza el clculo, pero o a adems guarda su resultado. La opcin Cargar... carga un clculo de movimiento que se a o a realiz previamente y est guardado en disco. Si no hay ningn clculo previo guardado en o a u a disco, se realiza uno nuevo. Accin o Una vez conocido el vector de movimiento es necesario determinar si se desea mover la capa objetivo siguiendo al vector objetivo o en sentido contrario. La opcin No hacer nada hace o exactamente lo previsible, es decir, nada. La opcin Monitorizar... mueve la pista objetivo o con un movimiento igual al de la pista maestra, lo que es util para mover t tulos junto a objetos en el fotograma, por ejemplo. La opcin Estabilizar... mueve la capa objetivo en o sentido opuesto al vector de movimiento, lo cual es util para estabilizar un objeto en el fotograma. Las operaciones de movimiento pueden tener precisin de p o xeles o incluso de subp xeles, segn el tipo de accin escogida. u o
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es el fotograma cero. De hecho, lo normal es que sea un fotograma hacia la mitad de la secuencia. De esta manera el radio de bsqueda slo tiene que extenderse hasta la mitad de la pel u o cula, ms o menos. a Si se usa el monitor de movimiento en una granja de renderizado, los modos Salvar coordenadas y Monitorizar fotogramas previos no funcionarn. Los resultados de la operacin de a o salvar coordenadas se guardan en los discos duros de los nodos de renderizado, no en el del nodo maestro. En consecuencia, las operaciones futuras de renderizado en estos nodos procesarn a fotogramas diferentes y leern las coordenadas equivocadas de los archivos de cada nodo. El a hecho de que cada nodo en la granja slo visualice una porcin de la l o o nea de tiempos tambin e impide que funcione la opcin Monitorizar fotogramas previos, ya que necesita calcular un vector o de movimiento absoluto que empiece en el fotograma cero.
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A continuacin pulse con el botn derecho del ratn sobre el marcador del efecto de o o o movimiento en la l nea de tiempos y escoja Mostrar para ver el dilogo del monitor de a movimiento:
Si ahora observa el Compositor, ver algunas cajas nuevas superpuestas sobre el v a deo. Son importantes para controlar el monitor de movimiento. Veamos una instantnea del aspecto que a tiene cuando est funcionando: a
Esta imagen muestra al monitor de movimiento perdiendo el rastro del objeto debido a una ventana de bsqueda demasiado pequea. Aunque hablaremos de esto ms adelante, veamos u n a una breve introduccin: o La caja pequea en el medio es el objetivo del monitor. n La caja mayor en el medio es el area en la que el monitor buscar movimiento (antes la a hemos llamado "radio en que buscar movimiento"). Deber contener la regin completa a o en que se produce el movimiento.
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En este ejemplo, estamos intentando monitorizar la manivela que cuelga. En este fotograma hemos fallado, debido a que la manivela est muy a la derecha del centro del fotograma. a El vector que apunta a la izquierda muestra al monitor de movimiento intentando encontrar el objetivo. Lo explicaremos ms adelante. a
Dir jase al principio de su clip de v deo. Asgurese de que el d e alogo del monitor de movimiento est abierto. a Observe el compositor. Puede empezar ajustando estos cuatro mandos:
Asegrese de chequear Traslacin de Pista y de que Rotacin de Pista no est chequeado. u o o e Empiece con el segundo mando, Tamao del Bloque de Traslacin, y g n o relo hasta tener una idea de qu est cambiando en el Compositor. Observe que ambas cajas se redimensionan. En e a concreto, preste atencin a la pequea caja interior. Ajstela al tamao del objetivo (el objeto o n u n cuyo movimiento desea seguir). No se preocupe si todav no cubre el objeto. a Ocpese ahora de los mandos tres y cuatro, Bloque X y Bloque Y. Uselos para poner el u selector del objetivo sobre el propio objeto que desea monitorizar (la manivela roja que cuelga). Por ultimo, ajuste el mando superior, Radio de Bsqueda de Traslacin. Aumntelo hasta u o e que incluya todas las regiones del fotograma en las que el objetivo, nuestra manivela roja de la pel cula, vaya a estar. Es decir, asegrese de que incluya todo el espacio por el que la manivela u colgante se va a mover. Si observa de nuevo la foto del monitor en accin que vimos antes, el o radio de bsqueda era muy pequeo y el objetivo se hab movido fuera del mismo. Se puede u n a comprobar que no ocurra esto reproduciendo el contenido en la l nea de tiempos y visionando los resultados (si su mquina es sucientemente potente como para mostrar el resultado en tiempo a real) o renderizando y estudiando las posiciones del objetivo (la manivela roja) en el v deo de salida. El primer fotograma del v deo deber ser parecido a esto: a
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Esta imagen muestra muchos detalles. Observe que el marco pequeo est centrado sobre la n a manivela roja y tiene el tamao justo para cubrirla. Esto se ha ajustado con los mandos dos, n tres y cuatro. Adems, la caja exterior comprende completamente el movimiento pendular que a realiza la manivela roja a lo largo de toda la duracin de la pel o cula. Finalmente, estos son algunos otros ajustes necesarios para ver el efecto:
Dibujar vectores Si esta opcin est seleccionada, los vectores y las cajas se mostrarn en el o a a v deo renderizado. Asegrese de que no lo est, para evitar que los vectores de movimiento u a y las cajas aparezcan en su pel cula nal. Monitorizar un solo fotograma En este ejemplo aparece con un nmero de fotograma de u cero (eso es el primer fotograma). Capa maestra Si el efecto es compartido entre dos pistas, esta opcin especica cul de o a dichas pistas ser aquella en la que se monitorice el movimiento (la capa maestra) y cul a a la que ser afectada por los vectores de traslacin resultantes (capa objetivo). Si el efecto a o no es compartido y slo afecta a una capa, entonces la capa maestra y la objetivo son la o misma. Accin Escoja alguna de las opciones Estabilizar para que el v o deo renderizado siga el movimiento del objetivo. Escoja una opcin Pista para ejecutar la monitorizacin de o o movimiento sin ajustar el v deo. Clculo a No Calcular escoja esta opcin para desactivar el ajuste del v o deo. Recalcular Ejecuta la monitorizacin del movimiento y actualiza el v o deo.
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Salvar y Cargar Salva o carga los vectores de traslacin y/o rotacin (absolutos o o o relativos) en/desde cheros. Cada fotograma tiene un chero separado en el directorio /tmp que contiene su vector.
Escr bame.
Este efecto hace que la pista de v deo aparezca como un cuadro al leo. Se puede controlar con o la barra deslizante Radio. Como opcin, se puede escoger la intensidad de los colores. o
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Escr bame.
13.4.37 Perspectiva
El efecto de Perspectiva le permite cambiar la perspectiva de un objeto, y es perfecto para hacer que los objetos aparezcan como si estuvieran desapareciendo a lo lejos.
13.4.38 Polar
El efecto Polar dobla y deforma su pel cula de maneras extraas. Matemticamente, convierte n a la pel cula de coordenas polares a cartesianas, o a la inversa.
13.4.39 RGB-601
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Crea un difuminado en forma de remolino que simula una cmara que estuviera girando. Puede a variar la localizacin, tipo y calidad del remolino. o
13.4.41 ReframeRT
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ReframeRT cambia el nmero de fotogramas en una secuencia de v u deo directamente desde la l nea de tiempos. Tiene dos modos de funcionamiento, determinados por los dos mandos en su dilogo de efecto. a El modo Stretch (Estirar) multiplica el nmero de fotograma actual de su salida por el factor u de escala para calcular el fotograma que tiene que leer de su entrada. Si su fotograma de salida actual es #55 y el factor de escala es 2, se lee el fotograma #110 de la entrada. El modo Estirar, por lo tanto, cambia la longitud del v deo a la salida por el inverso del factor de escala. Si el factor de escala es mayor que 1, la salida terminar antes del nal de la secuencia original en a la l nea de tiempos. Si es menor que 1, la salida durar ms tiempo que la secuencia original a a (terminar despus de que haya terminado la secuencia original en la l a e nea de tiempos). El efecto ReframeRT debe alargarse hasta tener el tamao suciente como para acomodar el factor n de escala. Puede modicar su longitud arrastrando con el ratn el extremo derecho del efecto. o Aunque el modo Estirar cambia el fotograma que se lee como entrada al efecto, no cambia la tasa de fotogramas a la salida del mismo. Los efectos previos a ReframeRT asumen la misma tasa de fotogramas que ReframeRT. El efecto ReframeRT en modo Estirar (Stretch) se puede usar como un efecto de cmara a rpida. Para ello, se debe usar un valor mayor que 1 como factor de escala. a Para conseguir un efecto de cmara lenta, use un efecto ReframeRT en modo Estirar y con a un valor de factor de escala menor que 1. Ejemplo: supongamos un clip de pel cula que se desea poner a cmara lenta. Este clip empieza a los 33.792 segundos y termina a los 39.765 segundos. a Dura, por lo tanto, 5.973 segundos. Se quiere reproducir a 4/10 partes de su velocidad original. Dividiendo la longitud del clip entre la velocidad de reproduccin (5.973/0.4) se obtiene la o longitud nal del clip resultante, 14.9325 segundos. Se puede crear un punto de entrada al principio del clip (instante 33.792) y un punto de salida 14.9325 segundos despus, es decir, e en el instante 48.7245 (33.792 + 14.9325). A continuacin, se aade un efecto ReframeRT, se o n ajusta a modo Estirar (Stretch) y factor de escala 0.4. Finalmente, basta con cambiar el punto de salida por un punto de entrada y empezar el siguiente clip justo a continuacin del efecto de o cmara lenta, es decir, en el instante 48.7245. a Tambin se puede cambiar la tasa de fotogramas del clip pulsando con el botn derecho e o del ratn en la ventana de Recursos (carpetas Media o Clips) y escogiendo la opcin Info. Si o o no selecciona algo en la lista desplegable antes, puede escribir el valor de tasa de fotogramas que desee en el cuadro de texto. Cinelerra escoger los fotogramas adecuados para la tasa de a fotogramas del proyecto, haciendo de manera automtica el efecto de cmara rpida o lenta. a a a El modo Downsample no cambia la duracin de la secuencia de salida. Multiplica la tasa de o fotogramas de la salida por el factor de escala para descubrir la tasa de fotogramas a la que debe leer la entrada (con qu velocidad debe leer fotogramas a la entrada del efecto). El efecto de e esto es copiar los fotogramas de entrada a la salida, pero a la velocidad indicada por la escala. No cambia la duracin de la salida (es la misma que la de la entrada). Si el factor de escala o vale 0.5 y la tasa de fotogramas a la salida es 30 fps, entonces se mostrarn 15 fotogramas por a segundo y la entrada se leer a 15 fotogramas por segundo. Este modo slo es util para factores a o de escala inferiores a 1, de ah su nombre (downsample, en ingls, signica reducir el muestreo). e El modo Downsample cambia la tasa de fotogramas de la entrada, adems del nmero de a u fotogramas a leer, as que los efectos previos a ReframeRT en modo Downsample vern una a tasa de fotogramas diferente a la que ver en ausencia del efecto. El valor de esta tasa de an fotogramas ser la tasa de fotogramas original multiplicada por el factor de escala. Si el factor a de escala es 2 y la tasa de fotogramas a la salida es 30 fps, la tasa de fotogramas a la entrada ser 60 y el nmero de fotograma a la entrada se duplicar. Normalmente esto no tendr efecto, a u a a pero algunos efectos podr comportarse de manera diferente a tasas de fotogramas elevadas. an
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Los contenidos se pueden mostrar marcha atrs en la l a nea de tiempos, en tiempo real. No se debe confundir este efecto con la posibilidad de reproducir hacia atrs la pel a cula usando los controles de navegacin del programa. El efecto Voltear V o deo efectivamente invierte el sentido de reproduccin independientemente de la direccin de navegacin. o o o La regin que va a ser volteada se determina en funcin de la localizacin del efecto sobre la o o o pista y de la presencia de fotogramas clave en el efecto. El efecto Voltear V deo posee una opcin, o Permitido, que decide si se pueden usar fotogramas clave o no. Esto ofrece varias posibilidades. Cada fotograma clave permitido se tratar como el principio de una nueva regin marcha a o atrs, y el nal de la regin anterior marcha atrs. Varios fotogramas clave permitidos seguidos a o a proporcionan varias regiones marcha atrs independientes unas de otras. Un fotograma clave a activado seguido de otro desactivado producen una regin marcha atrs seguida de otra hacia o a delante (reproduccin normal). o
13.4.43 Rotar
El efecto Rotar puede rotar el v deo en incrementos de 90 grados, invertir o pivotar el v deo.
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13.4.45 Escalar
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Este plugin ha sido diseado para suavizar reas inmviles de una secuencia. El suavizado n a o se realiza calculando el valor medio del componente de color de cada p xel a lo largo de un cierto nmero de fotogramas. El valor as suavizado se usa si tanto la desviacin t u o pica como la diferencia entre el valor de color del fotograma actual y el valor medio estn por debajo de un a cierto umbral. La media y la desviacin t o pica se calculan para cada una de las componentes del v deo, lo que depender del modelo de color del proyecto. La media y la desviacin t a o pica de los fotogramas se pueden examinar escogiendo el botn adecuado en el dilogo del efecto. o a La regin empleada para calcular la media de los fotogramas se determina mediante un o desplazamiento (oset) jo o un sistema de puntos clave (Restart Marker System). En un sistema de puntos clave se marcan ciertos fotogramas clave como principios de seccin. En o cada seccin se usan los fotogramas que rodean al actual para calcular la media, excepto al o aproximarse al principio y nal de la seccin, donde la media se calcula usando slo los N o o fotogramas iniciales o nales respectivamente. Uso habitual: Si desea escoger un nmero de fotogramas para suavizar (calculando su media): u 1. Introduzca un nmero razonable de fotogramas, Frames to Average, por ejemplo 10. Si su u ratn posee rueda central, puede girarla sobre el control deslizante para ajustar con ms o a precisin el valor de fotogramas escogidos. o 2. Escoja el mtodo Selective Temporal Averaging e introduzca los valores 1 y 10 para el e umbral de la media, Av. Thres., y el de la desviacin t o pica, S.D. Thres., respectivamente. Con estos valores todos los p xeles usarn el valor medio. a 3. Active la Mscara para una primera componente. Esto debe hacer que todo el fotograma a tenga el color de dicha componente. 4. Reduzca lentamente el valor de la desviacin t o pica, S.D. Thres.. Al hacerlo observar que el a estado de la mscara se invierte en las regiones muy diferentes de la media. Siga reduciendo a el umbral de desviacin t o pica hasta llegar al punto en que las regiones inmviles del v o deo tienen la mscara invertida. Este valor se conoce como umbral de ruido y es el nivel del a ruido generado de manera natural por el CCD de la cmara. a 5. Repita el procedimiento anterior para encontrar el umbral de la media, Av. Thres.. 6. Quite la mscara. a 7. Repita en los otros dos canales.
13.4.47 Sharpen
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13.4.48 Entrelazado
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13.4.50 Umbral
Un umbral convierte la imagen a luminancia pura. Los valores de luminancia por debajo y por encima del rango umbral se convierten a negro, y los valores de luminancia dentro de dicho umbral se convierten a blanco. El dilogo del efecto Umbral muestra un histograma de valores a de luminancia para el fotograma actual. Se puede pinchar con el ratn y arrastrar para crear un o intervalo que convertir a blanco. Si se mantiene la tecla MAY pulsada al pinchar con el ratn, se o extiende uno de los bordes de este intervalo. Los valores para el rango de umbralizacin tambin o e se pueden indicar en los cuadros de texto. Este efecto es, en esencia, una clave de luminancia primitiva. La pista afectada se puede multiplicar por una segunda pista por encima de ella, y as slo las partes de la segunda pista o en el rango de umbralizacin se vern afectadas. o a
La media temporal es un efecto que tiene muchos usos, adems de la creacin de ingeniosas a o patrones de objetos en movimiento. En realidad, su uso principal es la reduccin de ruido en o las imgenes jas. Basta con apuntar una cmara de v a a deo a un sujeto estacionario durante 30 fotogramas, capturar esos fotogramas y aplicarles una media temporal para tener una imagen de calidad extremadamente alta. En modelos de color en coma otante, la media temporal puede aumentar el rango dinmico de cmaras con mucho ruido. a a Dentro del efecto de media temporal hay un buer de acumulacin y un divisor. En el buer o se acumulan cierto nmero de fotogramas y se divide entre el divisor para obtener su media. u Debido a que la media temporal puede consumir enormes cantidades de memoria, es mejor aplicarla deshabilitando primero la reproduccin de la pista, arrastrando entonces el efecto sobre o la misma, congurando la media temporal para el nmero de fotogramas deseado y habilitando u ya de nuevo la reproduccin de la pista. o Fotogramas a promediar (Frames to average) Determina el nmero de fotogramas que se acumularn en el buer. Para integraciones u a extremadamente largas, es ms sencillo editar la LDE en un editor de texto y escribir a directamente en ella el nmero de fotogramas. u Acumular Deja salir los fotogramas del buer sin efectuar la divisin. o
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Media Se divide el contenido del buer de acumulacin antes de enviarlo a la salida. El resultado o es la media de todos los fotogramas. "O" inclusivo Reemplaza el buer por los p xeles que no sean transparentes. Combinado con el monitor de movimiento, permite combinar secuencias enteras para formar panoramas. Procesar fotograma otra vez Si se ajusta un efecto que preceda al efecto Media Temporal, ste no suele volver a leer el e buer para enterarse de los cambios. Al activar esta opcin se obliga al efecto a volver a o leer el buer cuando otros efectos precedentes causan cambios en la pel cula. Deshabilitar substraccin o Para representar slo la acumulacin del nmero de fotogramas especicado, la Media o o u Temporal retiene todos los fotogramas previos en memoria y los va restando al reproducir la pel cula. Si en alguna ocasin este comportamiento obliga a almacenar miles de fotogramas, o es posible que el sistema no posea suciente memoria. Al deshabilitar la substraccin los o fotogramas precedentes no se almacenan en memoria y slo la funcin de clculo de la media o o a se ve afectada por la contabilizacin de fotogramas. o
13.4.52 TimeFront
13.4.53 T tulo
Aunque es posible aadir texto a las pel n culas importando imgenes jas desde El Gimp y a montndolas, el efecto T a tulo permite aadir texto desde el propio programa Cinelerra. n El efecto T tulo, en su dilogo, ofrece las conocidas opciones fuente, tamao y estilo. La a n mejor fuente es una fuente genrica, normal, como la Arial, a gran tamao. e n La operacin Justicar alinea el texto con respecto al fotograma completo. Una vez o establecida la justicacin, se aplican los desplazamientos (osets) X e Y. Esto permite justicar o texto y a la vez desplazarlo a la regin segura. o El Tipo de movimiento anima el texto en una de cautro posibles direcciones. Al usarlo, el texto puede desaparecer. Asegrese de que la velocidad est a un valor razonable (en caso de u a dudas, empiece probando 150) y desplace el punto de insercin a lo largo de la l o nea de tiempos, hasta que el texto est sucientemente lejos en la animacin como para aparecer de nuevo. e o La opcin bucle (loop) dota de movimiento al texto hasta que desaparece completamente, y o entonces vuelve a empezar. Sin esta opcin, cuando el texto sale de la pantalla ya nunca vuelve o a entrar. La velocidad de la animacin se determina con la opcin velocidad, en p o o xeles por segundo. Cuanto mayor sea este valor, ms rpido se mover el texto. a a a
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Dibujar sombra dibuja una copia en negro del texto a la derecha y debajo del texto original. Esto es especialmente util cuando se pretende dibujar texto sobre v deo cambiante, para mantener el borde del mismo siempre visible. Otro tipo de animacin, adems del desplazamiento, es Difuminado de entrada y Difuminado o a de salida. Si sus valores estn a 0 no se hace difuminado. a Color permite seleccionar el color en el que dibujar el texto. Blanco suele ser el ms prctico. a a Estampar la hora reemplaza el texto con la posicin actual en la l o nea de tiempos, en segundos y fotogramas. El efecto T tulo soporta el uso de fotogramas clave. Para aadir subt n tulos a una pel cula se necesita un efecto T tulo y fotogramas clave. Si se activa el botn de fotogramas clave o , se crea un fotograma clave nuevo cada vez que se edita el texto. En el cuadro automticos a de entrada de texto ver el subt a tulo bajo el punto de insercin. o Note: Para aadir subt n tulos, suele ser mejor usar un editor de subt tulos.
13.4.54 Transformar
Este efecto permite desplazar, recortar y/o escalar el v deo original, horizontal y verticalmente. Los parmetros In y Fuera operan de forma parecida a las funciones de la cmara y el proyector a a en el Compositor: In X/Y especica a cuntos p a xeles desde la izquierda/arriba de la fuente desea empezar (cmara), mientras que Fuera X/Y dene dnde quiere que empiece la salida en la pantalla a o (proyector). In W/H dene cuntos p a xeles de la fuente desea incluir en cada direccin, mientras que o Fuera W/H dene cuntos p a xeles quiere que ocupe dicha fuente en la pantalla. Valores idnticos de In y Fuera pero menores que el tamao de la pel e n cula original simplemente recortarn la fuente. Valores diferentes estirarn o aplastarn la imagen en las direcciones a a a escogidas. Si adems In vale menos que el tamao de la pel a n cula original, se recortar dicha a imagen.
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Este efecto soporta fotogramas clave, lo que permite a estos parmetros evolucionar a suavemente a lo largo del tiempo. Puede usar este efecto para muchas cosas, como mover un recorte de pel cula por la pantalla, o cambiar su tamao mientras lo va desplazando. n
13.4.55 Unsharp
Este efecto suaviza el v deo. Sus parmetros son: a Cantidad Al mover la barra deslizante a la derecha las reas oscuras se oscurecen ms y las reas a a a claras se aclaran ms an. a u Radio Esta barra deslizante controla el desenfoque aplicado en la etapa de bsqueda de ancos. u El efecto prctico de esto es determinar cun grande ser la regin que se va a oscurecer o a a a o aclarar. Umbral (Threshold) Esta barra deslizante permite controlar la diferencia necesaria entre un p xel en la copia desenfocada y en la copia original para aplicar ms oscuridad o claridad a dicho p a xel.
13.4.56 Videoscope
El videoscopio es una herramienta que representa digitalmente los niveles de luz y color en una pantalla calibrada. Es util porque el ojo humano no est especializado en adecuar niveles a precisos de luz y color, sino en detectar las diferencias entre luces y colores. Se puede usar el videoscopio en conjuncin con otros efectos de Cinelerra, tal y como YUV, o HUE, Brillo o Histograma para corregir de manera precisa el contraste, claridad, conformancia (asimilacin de varios v o deos capturados bajo condiciones de luz diferentes) en pel culas o con propsitos cinemticos. o a Se est considerando la posibilidad de usar el videoscopio para la grabacin. a o Desgraciadamente, esto requerir muchas variaciones en el videoscopio, para que pudiera a trabajar con los diferentes drivers de v deo. El dilogo del efecto Videoscopio contiene dos pantallas: el visor de forma de onda y el visor a de vectores.
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algn punto de la l u nea de tiempos que se vea afectado por el efecto. Al seleccionar un fotograma, el efecto Videoscopio descompone la imagen original de v deo en l neas verticales. Cada l nea vertical de p xeles de la imagen original corresponde a una l nea vertical en el visor de forma de onda. Por lo tanto el visor de forma de onda mostrar tantas l a neas verticales como el ancho de la imagen de v deo seleccionada, en p xeles. El Videoscopio mide el valor de intensidad luminosa de cada p xel en cada una de estas columnas verticales, y lo representa en el visor de forma de onda. Es decir, si en una columna vertical slo hubiera p o xeles negros, el videoscopio dibujar esa columna como un punto en el a visor de forma de onda, en la l nea del 0%. Si en una columna vertical slo hubiera p o xeles blancos, el videoscopio dibujar dicha l a nea como un punto en el visor de onda en la l nea del 100%. Y si una l nea vertical en el fotograma original fuera un gris compuesto por p xeles alternos blancos y negros, el videoscopio dibujar dos puntos en el visor de forma de onda: uno a en el 100% (representando a todos los p xeles blancos) y otro en el 0% (representando a todos los p xeles negros). El visor de forma de onda puede ayudarnos a corregir los niveles de luz en la imagen, tanto si queremos jugar con los contrastes como si queremos asegurar la conformidad: que diferentes escenas rodadas en diferentes entornos tengan niveles de luz similares. Para ajustar los niveles de luz (la luminancia) es necesario usar otros efectos: el videoscopio slo sirve para visualizar los niveles de luminancia, no para modicarlos. Se debe insertar el o efecto que se vaya a usar antes del videoscopio, de modo que su salida sea la entrada al propio videoscopio y podamos as ver cmo modican la luminancia los cambios hechos en el efecto. Al o ajustar los parmetros del efecto que estemos usando, veremos el resultado en el videoscopio. a Si lo que se desea es mejorar el rango de contrastes, habr que usar tambin algn efecto a e u adicional, pues como hemos comentado el videoscopio slo sirve para visualizar. La forma de o aumentar los niveles de contraste es ajustar los parmetros del efecto en cuestin hasta que a o el visor de forma de onda muestre sus valores ms oscuros al 0% y los ms claros al 100%. a a Por ejemplo, si los valores ms claros que muestra originalmente el visor de forma de onda a estuvieran en el 90% y los ms oscuros en el 25%, el contraste estar ajustado al mximo a a a cuando consiguiramos que los valores que estaban al 90% subieran al 100% y los ms oscuros, e a que estaban al 25%, cayeran hasta el 0%. Obsrvese que por encima del 100%, la pel e cula estar a sobresaturada.
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13.4.57 Onda
Este efecto deforma la imagen, retorcindola como si fuera la onda en el agua de un estanque e en el que se haya tirado una piedra.
13.4.58 Whirl
Escr bame.
13.4.59 YUV
Escr bame.
Escr bame.
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14 Efectos renderizados
Adems de los efectos en tiempo real, hay otro tipo de efectos. Se ejecutan sobre una regin de a o la pista y el resultado se almacena en el disco antes de visualizarlos por pantalla. Normalmente el resultado se pega en la pista sustituyendo los datos originales. Los efectos renderizados no aparecen en la ventana de Recursos. Se puede acceder a ellos mediante los mens Audio->Renderizar efecto... y V u deo->Renderizar efecto.... Cada uno de estos mens abre un dilogo para los efectos renderizados. Los efectos renderizados slo se u a o aplican a un tipo de pista, o bien de audio o bien de v deo. Si no existen pistas de dicho tipo se producir un error. a Antes de usar el men Renderizar efecto... hay que denir una regin de la l u o nea de tiempos a la que aplicar el efecto. Si no hay puntos de entrada y salida o regin seleccionada, el efecto o se aplicar sobre toda la pel a cula que quede a continuacin del punto de insercin. De haberlos, o o los puntos de entrada y salida o la regin seleccionada delimitan la regin afectada. o o Adems el efecto slo se aplicar a las pistas que estn montadas. El resto de pistas se a o a e ignoran. Por ultimo, el efecto renderizado procesa ciertos atributos de pistas cuando lee los datos de entrada, pero no todos. Las transiciones en las pistas afectadas s se aplican. El escalado ("nudge") y los efectos, no. Esto permite pegar los nuevos datos en la posicin de la seleccin o o existente sin cambiar el valor de escalado ("nudge"). En el dilogo Renderizar Efecto hay una lista de todos los efectos, tanto los de tiempo real a como los renderizados. La diferencia es que aqu los efectos en tiempo real se renderizan, en vez de aplicarse bajo la pista. Es necesario escoger un efecto de la lista para ejecutarlo, y denir un chero en el que almacenar el efecto renderizado, en el cuadro de texto Seleccionar un chero a renderizar. La lupa facilita la seleccin de un chero. o
Hay que escoger un formato de archivo que pueda manejar el tipo de pista. La llave inglesa, , permite congurar el formato de chero. Tambin hay una segunda opcin que permite Crear un chero nuevo en cada etiqueta. Si e o tiene un CD ripeado en la l nea de tiempos y desea dividirlo en diferentes cheros, las etiquetas ser los puntos divisorios entre cheros al escoger esta opcin. Cuando la l an o nea de tiempos est dividida con etiquetas y se escoge esta opcin, el efecto se reinicia en cada etiqueta. En a o consecuencia, las operaciones de normalizado en estas circunstancias consideran los picos del chero actual, y no los de toda la l nea de tiempos. Lo ultimo que se muestra es la estrategia de insercin, que funciona igual que en el dilogo o a para renderizar. Deber observarse que incluso aunque los efectos se apliquen slo a audio a o o v deo, la estrategia de insercin se aplica a todas las pistas, igual que las operaciones que o involucran el portapapeles (copiar y pegar). Al pulsar Aceptar (el botn verde) en el dilogo de efectos, aparece otro dilogo relativo al o a a efecto. Si el efecto es adems un efecto en tiempo real, aparecer un segundo dilogo pidiendo a a a conrmacin para la conguracin actual. Tras aceptar esta conguracin se procesa el efecto. o o o
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Si el factor de escala es 2, cada dos muestras de entrada se reducirn a una sola a la salida y a el chero de salida tendr la mitad de muestras que el de entrada. Si es 0.5, cada 0.5 muestras a a la entrada se alargarn para dar lugar a 1 muestra completa a la salida, teniendo por lo tanto a el chero de salida el doble de muestras que el de entrada.
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15 Efectos Ladspa
Los efectos Ladspa son efectos de audio que estn soportados tanto en tiempo real como a renderizados. Los efectos Ladspa (tambin llamados plugins) se obtienen de Internet y son e de calidad variable. La mayor no se pueden modicar en tiempo real y funcionan mejor a renderizados. Algunos no funcionan o producen mltiples errores. Otros slo se pueden aplicar u o sobre una unica pista, debido a la ausencia de re-entrada. Aunque Cinelerra implementa la interfaz Ladspa con toda la precisin posible, varias pistas de tiempo real o procesamiento o simultneo van ms all del empleo que suelen hacer la mayor de usuarios de Ladspa. Los a a a a efectos Ladspa aparecen en la carpeta de Audio como un martillo y un destornillador, con la intencin de hacer ver que son plugins para desarrolladores de audio en GNU/Linux. o
Efectos Ladspa en la carpeta Audio. Para habilitar los efectos Ladspa basta con apuntar la variable de entorno LADSPA_PATH a la localizacin con los plugins Ladspa: o export LADSPA_PATH=/usr/lib/ladspa Tambin es posible habilitarlos poniendo dichos efectos en el directorio e /usr/lib/cinelerra. Los usuarios de Debian pueden conseguir muchos plugins usando apt: apt-cache search ladspa apt-get install jack-rack cmt blop swh-plugins
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16 Transiciones
Al acabar una secuencia o clip y empezar otro, el comportamiento por defecto es acabar inmediatamente el primero y dar paso al segundo. Las transiciones son la forma de pasar de uno a otro con diferentes variaciones visuales o sonoras.
Las transiciones slo se pueden aplicar sobre un tipo de pista correcto: las transiciones en la o carpeta Transiciones de audio slo se pueden aplicar a pistas de audio. Las transiciones en la o carpeta Transiciones de v deo slo se pueden aplicar a pistas de v o deo.
La forma ms sencilla de empezar a usar las transiciones es cargar un chero de v a deo y cortar una regin del centro, de manera que el punto de insercin est visible en la l o o e nea de tiempos. En la ventana de Recursos puede abrir la carpeta Transiciones de v deo y arrastrar una transicin de la lista sobre la pista de v o deo en la l nea de tiempos. Aparece una cajita que muestra la posicin que ocupar la transicin. Puede soltar la transicin sobre el segundo o a o o fragmento de v deo, en cuyo caso se aplicar automticamente entre el primero y el segundo. a a
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Arrastrando una transicin sobre la l o nea de tiempos. Ahora puede desplazarse con los comandos de navegacin sobre la transicin y observar el o o resultado en la Ventana del compositor. A veces los desplazamientos con el punto de insercin o no muestran la transicin, debido a que la duracin de la misma es demasiado breve. o o Cuando se ha aadido una transicin, se puede editar igual que si fuera un efecto. Pulse n o con el botn derecho del ratn sobre la transicin y aparecer un men desplegable. La opcin o o o a u o Mostrar ofrece un dilogo que contiene parmetros particulares de la transicin en cuestin, si a a o o es que los hay. Se pueden congurar estos parmetros, que seguirn aplicndose a la transicin a a a o y otras del mismo tipo hasta que se modiquen. La opcin Quitar elimina la transicin de la o o l nea de tiempos. Arrastrar y soltar transiciones de la ventana de Recursos a la del Programa puede resultar lento y cansado. Afortunadamente, al arrastrar una transicin desde la ventana de Recursos las o teclas U y u pegarn la misma transicin. La tecla U pega la ultima transicin de v a o o deo y la tecla u pega la ultima transicin de audio en todas las pistas grabables. Si el punto de insercin o o o punto de entrada est sobre un fragmento de v a deo o audio la transicin se aplicar sobre el o a principio de dicho fragmento. Deber observarse que al reproducir las transiciones de la l a nea de tiempos en dispositivos de v deo con aceleracin hardware se dejar de usar temporalmente la aceleracin hardware para o a o poder renderizar adecuadamente la transicin. Una vez acabada la transicin, la aceleracin o o o hardware se volver a activar. Si se usa un dispositivo sin aceleracin hardware no se notar a o a este efecto. Importante: El punto exacto en el que la entra la transicin no es evidente. Empieza donde o empieza el segundo fragmento de v deo (o audio) y se prolongo durante una cantidad limitada de tiempo en dicho fragmento. Por lo tanto el primer recurso debe tener sucientes datos tras el punto nal como para poder rellenar la transicin al segundo fragmento. Es decir, la longitud o de v deo que se muestra en la l nea de tiempos correspondiente al primer fragmento debe ser menor que la longitud del recurso almacenada en disco. Por ejemplo, la transicin Disover empieza en la posicin exacta que ocupa en la l o o nea de tiempos. Si se escoge una duracin de 1 segundo para dicha transicin no empezar 0.5 segundos o o a antes del nal del primer fragmento ni continuar durante 0.5 segundos del segundo fragmento. a Lo que har ser empezar exactamente en la posicin que ocupa la transicin en la l a a o o nea de tiempos, que es el instante en que acaba el primer fragmento de v deo y empieza el segundo, y dura 1 segundo a partir de dicho instante. Es necesario que en disco haya un segundo ms de a v deo del primer corte que lo que se ve en la l nea de tiempos.
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Un error muy comn es poner una transicin Disolver justo tras el ultimo fotograma de u o un recurso. Imaginemos una transicin entre el recurso A y el recurso B, justo tras el ultimo o fotograma del recurso A. Puesto que el efecto Disolver empieza exactamente en la posicin en la que est situado, no o a quedan ya fotogramas del recurso A que se puedan mostrar mientras empieza el fundido a B. Por lo tanto, Cinelerra decide congelar el ultimo fotograma de A y fundirlo con los primeros fotogramas de B. Hay que asegurarse de que haya sucientes fotogramas del recurso A para ser mostrados cuando empiece la transicin. La duracin de dichos fotogramas deber ser igual o mayor que o o a la longitud de la transicin. o
16.2 Disolver
Es un efecto suave de transicin entre dos fragmentos de v o deo, que llamaremos fragmento inicial y nal. Se produce un fundido de uno a otro. La transicin provoca un fundido de uno al otro. o El fragmento inicial se vuelve progresivamente transparente mientras el nal se materializa en su lugar. La longitud de tiempo necesaria para que el efecto completo tenga lugar se puede controlar mediante el parmetro "Duracin de la transicin". a o o Controles disponibles: Al pulsar con el botn derecho del ratn sobre el icono de la transicin en la l o o o nea de tiempos, aparecer un men con los siguientes controles: a u Mostrar: Muestra el men espec u co de esta transicin (Disolver no tiene). o Activo: Activar o desactivar la transicin. o Duracin de la transicin: Tiempo en segundos necesario para completar la transicin. o o o Quitar: Elimina la transicin de la l o nea de tiempos.
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17 Fotogramas clave
Cuando cambias el difuminado, la cmara, el proyector u otros parmetros de una pista, por a a defecto no cambian durante toda la duracin de la l o nea de tiempo. Algunas veces mantener parmetros estticos no es muy util. Normalmente necesitas mover la camara o cambiar la a a posicin de las mscaras. Las mscaras necesitan seguir objetos. Creamos cambios dinmicos o a a a deniendo fotogramas clave. Un fotograma clave es un punto concreto en el tiempo donde los ajustes para una operacin cambian. En Cinelerra, hay fotogramas clave para casi cualquier o parmetro de composicin y efectos. a o Donde quiera que ajustes un parmetro, el valor es almacenado en un fotograma clave. Si el a valor es guardado en un fotograma clave, por qu no cambia siempre? El fotograma clave en el e que es guardado por defecto se conoce como el fotogramas clave por defecto. El fotograma clave por defecto se aplica a toda la duracin si no hay otros fotogramas clave. El fotograma clave o por defecto no se muestra en ningn lado porque siempre existe. La unica forma de cambiarlo u ocurre si hay otros fotogramas clave. Muestra los fotogramas clave para cualquier parmetro usando el men Ver. Una manera ms a u a rpida de activar mltiples tipos de fotogramas clave es mostrar ventana->overlays. Esta ventana a u permite activar cada parmetro del men ver. Cuando los fotogramas clave son seleccionados, a u son dibujados en la l nea de tiempo sobre las pistas a las que se aplican. Los fotogramas clave se muestran de diferentes maneras: curvas, activos, modos, etc. Cmo o manejar los diferentes tipos de fotogramas clave se describe a continuacin. o
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El men de zoom cambia manualmente el escalado de las curvas en mltiplos de 2. Clickea u u en el botn para cambiar el zoom. ALT-UP y ALT-DOWN cambia el zoom desde el teclado. o
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Ahora cuando desplazas la barra de desplazamiento de la ventana Compositor, la proyeccin o del video se mueve durante el tiempo. En cualquier punto entre dos fotogramas clave, la ruta del movimiento es roja durante todo el tiempo antes del punto de insercin, y verde despus o e del punto de insercin. Es cuestionable si esto es una caracter o stica util pero te hace sentir bien saber qu fotograma clave va a verse afectado por la prxima modicacin del proyector. e o o Para ajustar el fotograma clave anterior pincha y arrastra cuando los fotogramas clave automticos estn desactivados. Si ests a mitad de camino entre dos fotogramas clave, la a e a primera caja de proyector es ajustada mientras que la segunda se mantiene intacta. Esto es porque el movimiento del proyector entre dos fotogramas clave es interpolado. Para ajustar el segundo fotograma clave tendrs que desplazarte hasta el segundo fotograma clave. a Por defecto la ruta del movimiento es una l nea recta, pero puede ser curvada mediante puntos de control. Arrastra presionando CTRL para poner el punto de control entrada o salida del keyframe anterior. Una vez ms, partimos del Gimp porque SHIFT ya se usa para hacer a zoom. Despus de que los puntos de control entrada o salida son extrapolados del fotograma e clave, si arrastras presionando CTRL en cualquier parte del video ajusta el punto de control ms cercano. Un punto de control puede estar totalmente fuera de la vista, pero todav ser a a controlable. Cuando se edita el movimiento de la cmara, el comportamiento de las cajas que representan a la cmara es ligeramente diferente. La animacin de la cmara se usa normalmente para hacer a o a un paneo de una foto. La caja de cmara actual no se mueve durante un movimiento, pero si a hay mltiples fotogramas clave, cada caja de cmara excepto la actual parecen moverse. Esto u a es debido a que el display de la cmara muestra la posicin de cada cmara relativa a la actual. a o a La situacin se vuelve ms intuitiva doblas la ruta del movimiento entre 2 fotogramas clave o a y lo deslizas entre los dos fotogramas clave. La divisn entre rojo y verde, la posicin actual o o entre los fotogramas clave, es siempre centrada mientras que la cmara se mueve. a
Los comandos de edicin estn mapeados a los comandos de edicin de fotogramas clave o a o usando la tecla SHIFT en lugar de los atajos de teclado. Esto nos lleva a la parte ms complicada de la edicin de fotogramas clave, el fotograma clave a o por defecto. Recuerda que cuando no hay ningn fotograma clave, an existe un fotograma clave u u por defecto el cual guarda parmetros globales para toda la duracin. El fotograma clave por a o defecto no se muestra porque siempre existe. Qu pasa si el fotograma clave por defecto es un e buen valor el cual quieres interponer entre otros fotogramas clave no por defecto? Las opciones fotogramas clave->copiar fotogramas clave por defecto y fotogramas clave->pegar fotogramas clave por defecto permiten la conversin de un fotograma clave por defecto a uno normal. o
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La opcin fotogramas clave->copiar fotogramas clave por defecto copia el fotograma clave por o defecto al portapapeles, sin importar qu regin de la l e o nea de tiempo es seleccionada. La funcin o fotogramas clave->pegar fotogramas clave puede usarse entonces para pegar el portapapeles como un fotograma clave no por defecto. Si has copiado un fotograma clave normal, puede ser guardado como fotograma clave por defecto usando la funcin fotogramas clave->pegar fotogramas clave por defecto. Despus de usar o e esta opcin para convertir un fotograma clave normal en uno por defecto, no vers reejado el o a valor del fotograma clave por defecto hasta que todos los fotogramas clave normales se eliminen. Finalmente, hay una manera correcta de eliminar fotogramas clave adems de seleccionar a una regin y usar la funcin fotogramas clave->clear fotogramas clave. Simplemente pinchando o o y arrastrando un fotograma clave antes del que le precede o del que le sigue en la pista.
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18 Capturar contenidos
El primer paso para realizar una grabacin es congurar el dispositivo de entrada. En o el men Preferencias->Preferencias... se presentan algunos parmetros, descritos en . Estos u a parmetros se aplican a la grabacin independientemente de la conguracin del proyecto, porque a o o los parmetros de grabacin suelen coincidir con la mxima capacidad del hardware, mientras a o a que la conguracin del proyecto suele cambiar con cada nuevo proyecto. o
Se puede grabar una fuente de entrada/salida desde el men Fichero->Grabar.... Se abre un u dilogo que solicita un formato de salida, igual que en el caso del renderizado. Una vez escogido a el formato aparecen la ventana y el monitor de grabacin. o
La ventana de grabacin se divide en regiones. Aunque muchos parmetros var o a an dependiendo de la naturaleza del chero (audio, v deo), las regiones de la ventana siempre son las mismas.
La regin del formato de salida describe el formato del chero de salida y la posicin actual o o en el mismo. El rea de edicin de grupo permite cambiar los parmetros del grupo actual. a o a Los controles de navegacin inician y detienen la grabacin de diferentes maneras. o o La lista de grupos muestra todos los grupos denidos. El rea de conrmacin permite determinar cmo se van a importar los cheros de salida a o o en la l nea de tiempos.
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Areas en que se divide la ventana de grabacin. o La grabacin en Cinelerra se organiza en torno al concepto de lotes. En esencia, un lote sirve o para denir un chero de salida diferente para el resultado de la grabacin. Por el momento o podemos ignorar este concepto por entero y grabar simplemente pulsando el botn de grabacin o o . El botn de grabacin abre el chero de salida actual si no est ya abierto, y escribe en l los o o a e datos capturados. El botn de parada permite detener la grabacin. Para continuar grabando o o se debe pulsar de nuevo el botn de grabacin, en cuyo caso los nuevos datos de la grabacin se o o o aadirn al chero de salida a partir del nal del mismo. En el caso de que se est grabando un n a e archivo de v deo existe un botn que permite grabar un unico fotograma, o . Cuando se ha grabado suciente material y se desea detener el proceso, se debe escoger un mtodo de insercin de entre las diferentes Estrategias de insercin y pulsar el botn Cerrar. e o o o
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Lo primero que querr hacer es crear algunos lotes. Cada lote tiene ciertos parmetros y a a mtodos de ajuste. e Activo Determina si el lote est incluido en las operaciones de grabacin por lotes. Pulsando en la a o lista, en la columna Activo, se habilita o deshabilita un lote. Ruta Es el chero en el que se va a grabar el lote. El nombre de archivo especicado en el dilogo a de grabacin es el nombre del primer lote, para simplicar la grabacin interactiva, pero se o o puede cambiar en la ventana de grabacin, en el rea Edicin de lotes. o a o Noticias Muestra si el chero existe o no. Este atributo es muy importante, puesto que si el chero existe no aparecer dilogo de conrmacin. La primera vez que pulse el botn de grabacin a a o o o se abrir el chero. Si el chero ya exist en este instante se borra. La columna de Noticias a a, muestra Existe el chero si el chero existe, y OK si no es as Cada vez que desee reiniciar . la grabacin en el mismo lote la columna de Noticias deber decir Abrir, indicando que el o a chero ya est abierto y no se borrar la prxima vez que pulse el botn de grabacin. a a o o o Si cambia de lote tras grabar en uno, se cierra el chero sobre el que estuvo grabando. La prxima vez que desee grabar en ese lote se borrar el chero antes de empezar. o a Tiempo de inicio Es la hora del d con un reloj de 24 horas, a la que el lote empezar a grabar, en modo de a, a grabacin por lotes. La hora de inicio podr ser tambin una hora de cinta y un nmero o a e u de bobina si algn d se implementa un control adecuado, pero por ahora es una hora del u a d a. Duracin o Es la longitud del lote. Slo tiene sentido si el Modo del lote es Timed (temporizado). Una o vez que la duracin de la grabacin ha alcanzado el valor de Duracin la grabacin para, o o o o tanto en modo interactivo como por lotes. Fuente Slo tiene sentido cuando el hardware de captura tiene mltiples fuentes. Normalmente o u la fuente es un canal emisor o una entrada f sica diferente. Cuando el lote actual acaba y empieza la grabacin en un nuevo lote, la fuente cambia a la que est determinada para el o e siguiente lote. Esto permite, por ejemplo, grabar diferentes emisoras de televisin a horas o diferentes. La ventana de grabacin informa sobre el lote actual. El lote actual no necesariamente o coincide con el lote que aparece seleccionado en la lista de lotes. El texto del lote actual aparece coloreado de rojo en la lista de lotes. El lote seleccionado es el que se est editando en el rea a a de edicin de lotes. As es posible editar los atributos de varios lotes sin cambiar el lote actual. o Todas las operaciones de grabacin se realizan sobre el lote actual. Si hay mltiples lotes se o u puede escoger uno de ellos para que sea el lote actual. Para ello, debe seleccionarse y pulsar sobre la columna Activo del mismo. Si se pulsa el botn de grabacin se graba inmediatamente o o el lote actual en modo interactivo. Tanto en el modo de grabacin interactivo como por lotes, cuando acaba la grabacin del o o lote actual se activa el siguiente lote. Todas las grabaciones futuras se hacen por lotes. Cuando acaba el primer lote, el siguiente se queda brillando hasta que llegue su hora de inicio. El botn Parar la operacin permite interrumpir la grabacin, tanto en modo interactivo o o o como por lotes. Tambin existe un botn de rebobinado, e o . Tanto en modo interactivo como por lotes este botn cierra el chero del lote actual. La prxima operacin de grabacin sobre el lote actual o o o o borrar el chero, por lo tanto. a
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19 Renderizar archivos
Rendering takes a section of the timeline, performs all the editing, eects and compositing, and stores it in a pure movie le. You can then delete all the source assets, play the rendered le in a movie player, or bring it back into Cinelerra for more editing. It is very dicult to retouch any editing decisions in the pure movie le, however, so keep the original assets and XML le around several days after you render it. All rendering operations are based on a region of the timeline to be rendered. You need to dene this region on the timeline. The navigation section describes methods of dening regions. tulo 12 [La barra de tiempos], pgina 83. The rendering functions dene the region a Vase Cap e based on a set of rules. When a region is highlighted or in/out points are set, the aected region is rendered. When no region is highlighted, everything after the insertion point is rendered. Merely by positioning the insertion point at the beginning of a track and unsetting all in/out points, the entire track is rendered.
La ventana de renderizado. En el dilogo de renderizado escoja un formato del men Formato de chero. El formato a u escogido determina si se puede renderizar audio, sonido o ambos. Escoja los botones Renderizar pistas de v deo y Renderizar pistas de audio para generar pistas de audio o v deo. La llave inglesa junto a cada uno de estos botones permite ajustar los parmetros de a compresin que se van a usar al codicar el archivo nal. Si el formato de chero escogido no o permite almacenar audio o v deo no se podr ajustar ningn parmetro de compresin para ese a u a o caso. Si las opciones Renderizar pistas de v deo o Renderizar pistas de audio estn seleccionadas a y el formato de archivo no lo permite, se producir un error al intentar renderizar. a
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una LDE. De esta manera se pueden denir tantos proyectos como se necesite. El renderizador slo trabaja con la regin activa del chero LDE. o o Cuando todos los proyectos que se desea renderizar estn as preparados, se puede lanzar el a renderizado desde el men Fichero->Renderizado por lotes. Se abre el dilogo para el renderizado u a por lotes. La interfaz para el renderizado por lotes es algo ms compleja que para el renderizado a en un unico chero. Se debe denir una lista de lotes antes de empezar la operacin de renderizado por lotes. La o tabla de lotes aparece al pie del dilogo de renderizado por lotes y se llama Lotes a renderizar. a Por encima de esta lista se encuentran los parmetros de conguracin para un lote concreto. a o Ajuste los parmetros de Ruta de salida, Formato de chero, Audio, V a deo y Crear un chero nuevo en cada etiqueta como si se tratara de un unico chero. Estos parmetros slo se aplican a o a un lote. Adems de estos parmetros t a a picos del renderizado debe seleccionar la fuente LDE para usar en el lote. Esto se hace deniendo la Ruta de la LDE. Si la lista de Lotes a renderizar est vac o no hay nada seleccionado, pulse Nuevo para a a crear un lote. Los parmetros del nuevo lote coincidern con los parmetros recin ajustados. a a a e Se pueden crear ms lotes con los mismos parmetros: para ello basta con pulsar tantas veces a a como se desee el botn Nuevo. Se puede modicar la conguracin de cualquiera de los lotes o o as creados simplemente seleccionndolo en la lista y modicndolo en el rea superior. El lote a a a seleccionado siempre se mantiene sincronizado con la informacin mostrada encima. o Se pueden arrastrar los lotes en la lista, para alterar as el orden en que se renderizarn. a Puede eliminar permanentemente el lote seleccionado pulsando Borrar. En la lista de lotes hay una columna que habilita o deshabilita cada lote. De esta forma es posible saltarse algunos lotes durante el renderizado, sin necesidad de borrarlos o modicarlos. Pulse en la columna Permitido de la lista para habilitar o deshabilitar un lote. Si est chequeado, a el lote se renderizar. Si est en blanco, el proceso de renderizado omitir dicho lote y saltar a a a a al siguiente. Las otras columnas de la lista de lotes son informativas. Salida La ruta de salida del lote, donde se generar el archivo nal. a LDE El archivo LDE fuente para el lote. Transcurrido La cantidad de tiempo que ha sido necesaria para renderizar el lote, si ya ha concluido dicha tarea. Para empezar a renderizar desde el primer lote habilitado, pulse Empezar. Una vez comenzado el proceso de renderizado la ventana principal muestra el progreso de cada lote. Al acabar el lote, la columna Transcurrido de la lista de lotes se actualiza y comienza el renderizado del siguiente lote, hasta acabar todos los lotes habilitados. El lote que est siendo a renderizado se muestra en color rojo. Para detener el renderizado antes de acabar todos los lotes, sin cerrar el dilogo de renderizado a por lotes pulse Parar. Para detener el renderizado antes de acabar todos los lotes y cerrar el dilogo de renderizado a por lotes pulse Cerrar. Para salir del dilogo de renderizado por lotes, independientemente de que el proceso de a renderizado est en marcha o no, pulse Cerrar. e
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renderizado, aunque sea de la forma ms sencilla, posibilita HDTV y consigue ejecutar SD en a tiempo real. Aunque la interfaz de la granja de renderizado no sea espectacular, es lo sucientemente sencilla de usar para una suite de edicin con menos de una docena de nodos. Con granjas o de varios cientos de nodos resulta aparotosa. La granja de renderizado se invoca de manera transparente para todas las operaciones de renderizado (Fichero->Renderizado) cuando est a activada en las preferencias del programa. Cinelerra divide la regin seleccionada en la l o nea de tiempos en cierto nmero de tareas, u que luego se reparten entre los diferentes nodos en funcin del clculo de balance de cargas que o a hace el programa. Los nodos procesan los trabajos y almacenan la salida en diferentes cheros del sistema. Los cheros de salida no se concatenan. Es importante que todos los nodos tengan acceso al mismo sistema de archivos, montado en el mismo punto, para obtener los mismos recursos originales. Si un nodo no puede acceder a un recurso de los que componen el proyecto mostrar un a mensaje de error en su consola, pero probablemente no morir (no abortar el proceso). Si lo a a que no puede acceder es un directorio o recurso a la salida, entonces probablemente el proceso de renderizado abortar. a Obsrvese que en el dilogo de renderizado la opcin Crear un chero nuevo en cada etiqueta e a o evita la aplicacin del algoritmo de balance de cargas de Cinelerra. En su lugar, se crea una o tarea nueva en cada etiqueta, con lo que se presupone que el usuario ha repartido las cargas como preere. Si esta opcin est seleccionada pero no existen etiquetas, entonces slo se crear o a o a una unica tarea de renderizado. Las mquinas que componen una granja de renderizado en Cinelerra se organizan en un nodo a maestro y el resto de computadores como esclavos. El nodo maestro es el computador en el que se est ejecutando la interfaz grca de usuario. Los nodos esclavos estn en cualquier lugar de a a a la red y se ejecutan desde la l nea de comandos. Se puede ejecutar un nodo esclavo desde l nea de comandos con cinelerra -d. Esta es la conguracin ms simple. Escribiendo cinelerra -h tendr acceso a ms opciones. o a a a El nmero de puerto por defecto se puede sobreescribir aadiendo un nmero de puerto tras la u n u opcin -d. Por ejemplo, un nodo esclavo en el puerto 3658 se arrancar as cinelerra -d o a : 3658 Lo ms frecuente es querer observar la salida renderizada y ajustar los tiempos usando la l a nea de tiempos. Por otra parte, algunos formatos como MPEG no se pueden copiar directamente. Por todo esto el resultado de la renderizacin se deja como cheros individuales. o Se pueden cargar estos cheros individuales en Cinelerra de la siguiente manera: cree una pista nueva y especique Concatenar con las pistas existentes en el dilogo de carga. Los cheros a que soportan copia directa se pueden concatenar en un unico archivo, renderizndolos al mismo a formato y con la granja de servidores deshabilitada. Adems, para conseguir una copia directa a las dimensiones de las pistas, las dimensiones de salida y las dimensiones de los recursos tienen que ser iguales. Los cheros MPEG u otros cheros que no soportan copia directa tienen que ser concatenados con alguna otra aplicacin. Se puede concatener cheros MPEG con la herramienta cat desde o l nea de comandos. La conguracin de la granja de renderizado se describe en el cap o tulo de conguracin, Los o nodos esclavos, tradicionalmente, leen y escriben datos a un sistema de cheros comn en la u red, y por lo tanto no necesitan discos duros. Lo ideal ser que todos los nodos que componen la granja tuvieran similar rendimiento. a Cinelerra reparte las cargas segn va encontrando los nodos. Si el ultimo segmento se encarga u al nodo ms lento, puede ocurrir que todos los dems nodos, ms rpidos, tengan que esperar a a a a a que acabe el nodo ms lento, incluso aunque ellos hubieran podido acabar el trabajo ms rpido. a a a
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Segundo paso: mencoder -srate 32000 -oac mp3lame -lameopts cbr:br=${audio_bitrate}:\ aq=0 -sws 2 -vf scale=${width}:${height},hqdn3d=2:1:2 -ovc lavc\ -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=${video_bitrate}:vlelim=-4:vcelim=7:\ lumi_mask=0.05:dark_mask=0.01:scplx_mask=0.3:naq:v4mv:mbd=2:trell:\ cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3:aspect=4/3:sc_threshold=1000000000:\ vmax_b_frames=2:dia=3:predia=3:cbp:mv0:preme=2:last_pred=3:vpass=3:\ cgop -ofps 25 -of avi movie.mov -o movie.avi -ffourcc DIVX En los casos en que el material tiene mucho ruido es posible y conveniente adaptar las l neas anteriores; no dude en echar un vistazo a los ltros de preprocesamiento de mencoder. Los parmetros * mascara son realmente muy importantes al codicar a bajas tasas de bits. a Si desea que su chero de v deo se pueda reproducir adecuadamente en un reproductor muy famoso que slo funciona en Windows, deber tener en cuenta que: o a dicho reproductor no tiene en cuenta la informacin de relacin de aspecto que se incluye o o en la cabecera AVI. Por esta razn es necesario escalar la imagen para que tenga la relacin o o de aspecto adecuada. El ancho y el alto deben ser mltiplos de 16. Las resoluciones u recomendadas para el material 4/3 PAL son: 384:288, 448:336, 512:384 o 704:528. dicho reproductor perder la sincron A/V si se usa una tasa de audio VBR en lugar de a a CBR. el parmetro -ffourcc es necesario para que dicho reproductor reconozca el cdec de v a o deo como Divx.
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Mplayer se comporta mejor con v deo pequeo de resolucin DV n o La compatibilidad de Cinelerra con los archivos renderizados de un proyecto DV no es muy diferente de la compatibilidad con los cheros renderizados desde un proyecto HDV. Se incluye un grco de comparacin entre mplayer/cinelerra para proyectos DV/HDV. a o
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-q 6 : La conguracin de la cuantizacin. Si la reduce (nunca por debajo de 3), la calidad o o aumenta, pero tambin lo har la tasa de bits. Se recomienda mantener la tasa de bits media e a (se muestra al combinar con mplex los cheros de audio y v deo) aproximadamente un 10% por debajo de la tasa de bits denida con la opcin -b. o -K tmpgenc : invoca las matrices TMPGEnc. Reduce la tasa de bits media aproximadamente un 10%, frente a las tablas que se usan por defecto. Para material de muy alta calidad puede probar a eliminar esta opcin. o Si su material es ruidoso (por ejemplo, material analgico Hi8), puede aadir algunas o n utilidades del paquete mjpegtools a los comandos escritos en ~/cine_render.sh: Se pueden usar y4mshift y y4mscaler para eliminar los bordes ruidosos alrededor del v deo. Por ejemplo, al aadir estos comandos al principio de la l n nea de comandos en cine_render.sh se eliminan los bordes negros alrededor de un v deo Hi8: yuvscaler -v 0 -I ACTIVE_700x560+8+8 | y4mshift -n 2 | yuvdenoise y yuvmedianfilter pueden ayudar a reducir el ruido. Por ejemplo: yuvdenoise -F | yuvmedianfilter -T 3 | Reducir el ruido es una tarea compleja. Las opciones anteriores no son ms que ejemplos. a Si le interesa el tema, no dude en consultar el manual de mjpegtools y en subscribirse a su lista de correo para obtener ms informacin. a o
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Dibujarlos en Cinelerra. De esa manera, podr hacer botones animados, como por ejemplo a una imagen en miniatura para cada parte de su v deo. No dibujarlos en Cinelerra. En este caso los aadir al nal, a partir de imgenes PNG n a a "sobreimpuestas" al chero mpeg2 con el men. Este mtodo es el ms sencillo, pero no u e a podr mostrar botones animados. a Renderice el v deo a m2v y ac3 usando el mtodo cine_render.sh explicado anteriormente. e Combine el audio y el v deo mediante mplex, como har con cualquier v a deo "normal". Obtendr un chero mpeg2 que contendr el fondo del men, y algunos botones que se a a u mostrarn encima si los ha aadido con Cinelerra. a n Tenemos que usar spumux para denir la posicin de cada botn en ese chero mpeg2. Si o o non dibuj los botones en Cinelerra, podr aadirlos ahora usando spumux. o a n spumux es una utilidad de l nea de comandos que acepta dos argumentos: un chero XML que indica la posicin de los botones (sus coordenadas) o el nombre del chero mpeg2 (el que renderiz como fondo para su men) o u Este es un ejemplo de un chero spumux: <subpictures> <stream> <spu start="00:00:00.0" image="buttons_normal.png" highlight= "buttons_highlight.png" select="buttons_select.png"> <button name="1" x0="94 " y0="234 " x1="253 " y1="278" down="2" right="4" /> <button name="2" x0="63 " y0="287 " x1="379 " y1="331" up="1" down="3" right="5" /> </spu> </stream> </subpictures> an image="buttons normal.png" Esta imagen png contiene los botones tal y como deber aparecer cuadno no estn seleccionados o iluminados. e highlight="buttons highlight.png" Esta imagen png contiene los botones cuando estn a iluminados. select="buttons select.png Esta imagen png contiene los botones cuando estn a seleccionados. Si ya ha hecho los botones en Cinelerra, aqu debe incluir unicamente imgenes png vac a as (es decir, completamente transparentes, 100% transparencia en todos sus p xeles). Las imgenes png usadas en spumux deben: a contener canal alfa, es decir, soportar transparencia estar en 4 colores indexados. Puede convertir fcilmente una imagen png cualquiera en otra a en 4 colores indexados usando El Gimp. En el ejemplo anterior de XML se incluye una l nea por cada botn. Siempre debe haber o una l nea por cada botn. Cada l o nea contiene las coordenadas del botn, y cada botn siempre o o tendr forma rectangular: a x0, y0: esquina superior izquierda x1, y1: esquina inferior derecha Adems, tiene que indicar a qu botn se realizar el movimiento cuando el espectador pulse a e o a los botones de arriba, abajo, derecha o izquierda en su mando a distancia. Por ejemplo:
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<button name="3" ...coordinates... up="1" down="5" left="2" right="4" /> En este ejemplo, si el botn 3 est seleccionado y el espectador pulsa la tecla Arriba ("Up") o a de su mando, entonces se iluminar el botn 1. Si con el mismo botn 3 seleccionado la tecla a o o que pulsa en el mando a distancia es la de la derecha ("Right"), entonces se iluminar el botn a o 4. Cuando haya acabado de editar su chero XML para spumux debe usar el siguiente comando: spumux menu.xml < menu.mpeg > menu_with_buttons.mpeg Esto crear un chero llamado menu_with_buttons.mpeg. Es un chero mpeg2 con botones. a
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<button name="3" > { g3=3; jump titleset 1 menu entry root; <button name="4" > { g3=4; jump titleset 1 menu entry root; <post> { jump cell 1; } </post> </pgc> </menus> </vmgm> <titleset> <menus> <pgc entry="root" > <pre> { if ( g3 gt 0 ) { if ( g3 eq 1 ) { g3=0; jump title 1 chapter 1; if ( g3 eq 2 ) { g3=0; jump title 1 chapter 3; if ( g3 eq 3 ) { g3=0; jump title 1 chapter 5; if ( g3 eq 4 ) { g3=0; jump title 1 chapter 7; jump vmgm menu entry title; } } </pre> <post> { jump vmgm menu entry title; } </post> </pgc> </menus> <titles> <video format="pal" aspect="4:3" resolution="720x576" /> <pgc pause="0" > <vob file="video_1.mpeg" pause="0" /> <vob file="blackvideo.mpg" pause="0" /> <vob file="video_2.mpeg" pause="0" /> <vob file="blackvideo.mpg" pause="0" /> <vob file="video_3.mpeg" pause="0" /> <vob file="blackvideo.mpg" pause="0" /> <vob file="video_4.mpeg" pause="0" /> <post> { call vmgm menu entry title; } </post> </pgc> </titles> </titleset> </dvdauthor>
} </button> } </button>
} } } }
El chero blackvideo.mpg se usa para aadir una pantalla negra de 2 segundos entre cada n v deo. Se puede crear as : convert -size 720x576 xc:black -depth 8 blackframe.ppm dd if=/dev/zero bs=4 count=960000 | toolame -b 128 -s 48 /dev/stdin emptyaudio.mpa ppmtoy4m -S 420mpeg2 -n 50 -F 25:1 -r blackframe.ppm | mpeg2enc -a 2 -n p -f 8 -o blackvideo.mpv mplex -f 8 -o blackvideo.mpg blackvideo.mpv emptyaudio.mpa
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nice -n -20 growisofs -dvd-compat -speed=2 -Z /dev/dvd -dvd-video -V VIDEO ./ && eject /dev/dvd Si tiene que hacer muchas copias, puede primero preparar una copia maestra .iso usando este comando: nice -n -20 mkisofs -dvd-video -V VIDEO -o ../dvd.iso . Este chero ../dvd.iso se puede grabar usando el siguiente comando: nice -n -20 growisofs -dvd-compat -speed=2 -Z /dev/dvd=../dvd.iso && eject /dev/cdrom Le recomendamos que no grabe a velocidades mayores de 4x, y que slo use DVD-R de buena o calidad. Para probar su DVD en un reproductor espec co (por ejemplo, uno domstico o uno porttil) e a sin desperdiciar varios DVD en caso de que algo vaya mal, puede realizar la primera grabacin o sobre un DVD-RW. Para ello, primero formatee su DVD-RW usando este comando: dvd+rw-format -lead-out /dev/dvd Y a continuacin grabe el DVD-RW usando los comandos anteriores. o
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20 Trucos
En esta seccin encontrar formas de resolver problemas habituales en el uso de Cinelerra. Est o a a ordenada segn problemas y herramientas utiles para resolverlos. u
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Use la herramienta cmara para para mover la pel a cula una l nea arriba o abajo, y eliminar la mayor interferencia en el color de la imagen. La diferencia que estamos buscando es sta: e
Si tiene informaciones de supresin vertical u ondulaciones que cambian constantemente en o cada fotograma, bloquelas con la herramienta Mscara. Esto mejora la relacin de compresin. e a o o Esto es ms o menos todo lo que se puede hacer sin destruir ms datos de los que se a a perder naturalmente con la compresin. Las tcnicas ms invasivas de limpieza incluyen an o e a el desentrelazado.
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Correcin de la base de tiempos Las primeras tres herramientas o bien destruyen el metraje o irreversiblemente o bien no funcionan en ocasiones. La correcin de la base de tiempos viene o al nal porque es la herramienta de desentrelazado perfecta. Mantiene el metraje intacto. No reduce la resolucin, por lo menos perceptiblemente. No causa saltos temporales (avance o a trompicones). El efecto Fotogramas a campos convierte cada fotograma en dos fotogramas, por lo que debe usarse en proyectos cuya tasa de fotogramas sea el doble de la tasa de fotogramas del metraje original. En el primer fotograma pone una copia con las l neas impares promediadas. En el segundo fotograma pone una copia con las l neas pares promediadas. Al reproducirlo a dicha tasa de fotogramas, proporciona la sensacin de v o deo progresivo sin prdida de e detalle. Lo mejor de todo es que este efecto se puede revertir con el efecto Campos a fotogramas. Ese combina dos fotogramas de metraje en el fotograma original de entrelazado, que debe reproducirse a la mitad de fotogramas por segundo. Observe que el efecto Fotogramas a campos lee los fotogramas de entrada a la mitad de velocidad que el resto del proyecto. Los efectos previos a Fotogramas a campos se procesan a la tasa de fotogramas reducida. Por desgracia, la salida de Fotogramas a campos no se puede comprimir tan ecientemente como el original, debido a que introduce twitter vertical y una tasa de fotogramas muy elevada. El metraje entrelazado a 29.97 fps se puede hacer parecer como pel cula aplicando el efecto Fotogramas a campos y a continuacin reduciendo la tasa de fotogramas del proyecto desde o los resultantes 59.94 fps a 23.97 fps. Esto no produce saltos temporales y el campo par ocasional da sensacin de ms detalle del que habr si simplemente se promediaran las o a a l neas del original. Excepciones HDTV La televisin de alta denicin, HDTV de 1920x1080, se codica de una manera especial. Si es o o una emisin de pel o cula originalmente HDTV, un telecine inverso funciona bien. Pero si es una emisin de fuente 720x480, es necesario usar una correccin de la base de tiempos y un algoritmo o o de duplicado de l nea para desentrelazarlo,
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5. Importe el v deo en una nueva pista. Ajuste la tasa de fotogramas del proyecto a 24. La nueva pista deber mostrar ahora imgenes con un aspecto ms de pel a a a cula que el metraje original. Se podr implementar este procedimiento entero en un efecto que no ser de tiempo real, a a pero el mayor problema de hacerlo as es que la gente suele desear conservar la salida basada en campos y los 24 fps para la posteridad. Un efecto que no fuera de tiempo real necesitar hacer a todo este tratamiento slo para la copia a 24 fps. Todav a debate. o a
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Vaya ahora a Fichero->Renderizar. Indique el nombre de un chero .mp3 al que dirigir la salida. Ajuste el formato de chero a Audio MPEG. Pulse sobre el botn con forma de llave o inglesa junto al formato de audio seleccionado y ajuste la Capa a III y los Kbits por segundo a 24 o 32. Active Renderizar pistas de audio y desactive Renderizar pistas de v deo. Pulse OK para renderizar el chero. El chero .mp3 resultante debe cargarse a un servidor web. A continuacin, el navegador o del telfono debe descargar dicho chero .mp3 directamente desde la URL. Es posible que, e para un telfono concreto, haya un l e mite de tamao en los cheros que puede descargar y usar. n
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No olvide cambiar la opcin de geometr para ajustarlo al tamao de su pantalla. A o a n continuacin convierta el chero file1.mpeg que acaba de obtener en un chero mpeg que o Cinelerra pueda usar: ffmpeg -r 10 -i file1.mpeg -s 1280x1024 -b 3000 -aspect 1.33 -r 25 file2.mpeg Ahora puede cargar dicho chero en Cinelerra. Asegrese de que congura adecuadamente u el formato de v deo de su proyecto (tamao, tasa de fotogramas, relacin de aspecto). n o Cuando haya acabado de editar el v deo, debe renderizarlo. Render celo como una secuencia de jpeg. Se recomienda escribir los cheros jpeg en una nueva carpeta, puesto que probablemente se crearn muchos cheros nuevos. a A continuacin abra una consola y muvase (con el comando cd) a dicha carpeta. Codique o e los cheros jpeg usando estos comandos: Primer paso: mencoder "mf://*.jpg" -mf fps=25 -oac pcm -sws 2 -vf scale=\ 1280:1024,hqdn3d=2:1:2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:\ vbitrate=800:aspect=4/3:vpass=1 -ofps 10 -of avi -o /dev/null \ -ffourcc DIVX Segundo paso: mencoder "mf://*.jpg" -mf fps=25 -oac pcm -sws 2 -vf \ scale=1280:1024,hqdn3d=2:1:2 -ovc lavc -lavcopts \ vcodec=mpeg4:vbitrate=800:aspect=4/3:vpass=2 -ofps 10 -of avi \ -o ../rendered_file.avi -ffourcc DIVX Tambin puede renderizar el v e deo a mpeg4 directamente desde Cinelerra, si desea hacerlo as .
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The following errors occurred: void MWindow::init_shm0: WARNING:/proc/sys/kernel/shmmax is 0x2000000, which is too low. Before running Cinelerra do the following as root: echo "0x7fffffff">/proc/sys/kernel/shmmax Para hacer el cambio de manera permanente, aada la siguiente l n nea al chero /etc/sysctl.conf: kernel/shmmax=0x7fffffff La primera vez puede reiniciar su computador o usar el siguiente comando como superusuario: sysctl -p
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int x_accum, y_accum;} A continuacin, la seccin que dice algo como: o o switch (code) { case REL_X: mousedev->packet.dx += value; break; case REL_Y: mousedev->packet.dy -= value; break; case REL_WHEEL: mousedev->packet.dz -= value; break; } debe sustituirse por switch (code) { case REL_X: mousedev->packet.x_accum += value * DOWNSAMPLE_N; mousedev->packet.dx += (int)mousedev->packet.x_accum / (int)DOWNSAMPLE_D; mousedev->packet.x_accum -= ((int)mousedev->packet.x_accum / (int)DOWNSAMPLE_D) * (int)DOWNSAMPLE_D; break; case REL_Y: mousedev->packet.y_accum += value * DOWNSAMPLE_N; mousedev->packet.dy -= (int)mousedev->packet.y_accum / (int)DOWNSAMPLE_D; mousedev->packet.y_accum -= ((int)mousedev->packet.y_accum / (int)DOWNSAMPLE_D) * (int)DOWNSAMPLE_D; break; case REL_WHEEL: mousedev->packet.dz -= value; break; } o Cambie el valor de DOWNSAMPLE N para cambiar la sensibilidad del ratn.
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Los cambios para que un gestor de ventanas reconozca las teclas WINDOWS como teclas MAY son complejos. En FVWM, como m nimo, puede editar el chero /etc/X11/fvwm/system.fvwm2rc y poner: Mouse 0 T A move-and-raise-or-raiselower #Mouse 0 W M move Mouse 0 W 4 move Mouse 0 W 5 move Mouse 0 F A resize-or-raiselower Mouse 0 S A resize-or-raiselower en lugar de la seccin por defecto para mover y redimensionar. El mejor rendimiento o se consigue en FVWM. Otros gestores de ventanas parecen ralentizar el v deo al acumular demasiados eventos y no son tan ecientes en el despliegue.
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static struct tvnorm f50ccir601 = { 864, 720, 75, 804, 625, 576, 18 }; static struct tvnorm f60ccir601 = { 858, 720, 57, 788, 525, 480, 16 }; static struct tvnorm f50ccir601_lml33 = { 864, 720, 75+34, 804, 625, 576, 18 }; static struct tvnorm f60ccir601_lml33 = { 858, 720, 57+34, 788, 525, 480, 16 }; /* The DC10 (57/16/50) uses VActive as HSync, so HStart must be 0 */ static struct tvnorm f50sqpixel_dc10 = { 944, 768, 0, 880, 625, 576, 0 }; static struct tvnorm f60sqpixel_dc10 = { 780, 640, 0, 716, 525, 480, 12 }; /* FIXME: I cannot swap U and V in saa7114, so i do one * pixel left shift in zoran (75 -> 74) * (Maxim Yevtyushkin <max@linuxmedialabs.com>) */ static struct tvnorm f50ccir601_lm33r10 = { 864, 720, 74+54, 804, 625, 576, 18 }; static struct tvnorm f60ccir601_lm33r10 = { 858, 720, 56+54, 788, 525, 480, 16 }; Estas parecen ser las responsables de controlar la posicin de la imagen. Al menos para o LML33 la siguiente denicin para f60ccir601 lml33 lo consigue: o static struct tvnorm f60ccir601_lml33 = { 858, 720, 67+34, 788, 525, 480, 13 };
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20.12.1 Presentacin o
Por cada chero HDV se crea un proxy a escala 0.5. Se crea el proyecto con resolucin HDV, en general 1440x1080 y aspecto 16/9. o Los nuevos recursos se crean con ambos proxies, adems de los cheros HDV. a Cada pista de v deo debe tener la Camera Automation a 2.0. Se realiza la edicin usando los cheros proxy. o Para obtener HDV al renderizar, salga de Cinelerra y convierta el proyecto con proxychange.py y vuelva a abrir el proyecto. Si tras renderizar se necesita hacer nuevas ediciones, se puede volver a transformar el chero del proyecto en una versin proxy del mismo. o
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mpeg3video_drop_frames(video, frame_number - video->framenum, 0); Al reproducir cheros MJPEG, la transicin de fundido no funciona correctamente en los o modos RGBA o YUVA, pero s lo hace en los modos RGB o YUV.
Subtitleeditor La gran ventaja de Subtitleeditor es qeue muestra la forma de onda del audio. Esta funcionalidad es muy importante cuando se trata de sincronizar con precisin los subt o tulos
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y las conversaciones. Recuerde, no obstante, que dicha sincronizacin se perder si edita el o a v deo tras haber aadido los subt n tulos. Aadir subt n tulos es algo que slo se deber hacer o a cuando la edicin de v o deo est terminada. a Una vez creado el chero de texto con los subt tulos, se puede: Distribuirlo con el v deo. Los espectadores tendrn que cargar el chero de subt a tulos adecuado en su reproductor de v deo para ver realmente los subt tulos. Usarlo con dvdauthor, para aadir los subt n tulos a un DVD. Para ms informacin sobre a o esta opcin, consulte la documentacin espec o o ca de dvdauthor. Incrustar los subt tulos en el v deo usando mencoder. Puede usar, por ejemplo, el siguiente comando desde la consola, adaptando las opciones a sus necesidades: mencoder -sub <el_fichero_de_subtitulos> <archivo_de_video_sin_subtitulos> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vhq:vbitrate=1000 -oac mp3lame -lameopts br=256:vol=1 -ffourcc DIVX -o <video_resultante.avi>
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21 Resolucin de problemas o
21.1 Informar de errores
Cuando encuentre un error, lo primero que debe hacer es visitar http://bugs.cinelerra.org (en ingls) para comprobar si alguien ha informado previamente del mismo. e Si no nadie lo ha hecho, es posible rellenar un informe de errores. Si no tiene cuenta en http://bugs.cinelerra.org deber abrir una. Entonces podr realizar el informe de error, a a incluyendo a ser posible la siguiente informacin: o Nmero de revisin de Cinelerra CV. Por ejemplo: r959 u o Nombre de la distribucin y versin. Por ejemplo: Debian SID, Ubuntu 6.10. o o Pasos que permiten replicar el error. Esto es muy importante, ya que ayuda mucho a los voluntarios que intentan arreglar los errores. Por ejemplo: 1. iniciar Cinelerra 2. abrir la ventana de grabacin o 3. pulsar OK 4. Cinelerra se bloquea Cuando Cinelerra CV deja de funcionar, la salida de un depurador puede ser una gran ayuda. Ejecute los siguientes comandos: gdb cinelerra run (En este momento repita los pasos que provocan el error hasta que Cinelerra se cuelgue) thread apply all bt A continuacin copie toda la informacin mostrada en el informe de errores que se generar. o o a No dude en adjuntar cualquier chero que juzgue que podr ser util, como por ejemplo un a pantallazo. La salida de gdb es mucho ms util cuando Cinelerra se ha compilado con s a mbolos de depuracin. Vase Seccin 2.3.2 [Compilar con s o e o mbolos de depuracin], pgina 8, para o a instrucciones sobre la compilacin. o Es ms, si el error que usted observa concierne a un problema al cargar un chero espec a co en Cinelerra CV, ser muy util si pudiera enviar una pequea muestra de dicho chero. Eso a n permite a los voluntarios que se encargan de arreglar errores cargar ellos mismos el chero y reproducir el los problemas.
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22 Atajos de teclado
Alex Ferrer empez a recopilar la mayor de los atajos de teclado. La mayor de las teclas o a a tienen alguna funcin por s solas, sin modicadores como MAY o CTRL. La mayor de las o a ventanas se pueden cerrar con CTRL- w. La mayor de las operaciones se pueden cancelar con a ESC y se pueden aceptar con RETURN.
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MAY - Flecha hacia arriba MAY - Flecha hacia abajo f MAY - f Ctrl - MAY - f
Aumentar la amplitud de la curva Disminuir la amplitud de la curva Mostrar el tiempo correspondiente al fragmento seleccionado Calcular el intervalo de todos los tipos automatizados. Ajustar el intervalo mximo y el m a nimo para la seleccin actual o Calcular el intervalo Make the range of the currently selected automation type t the maximum and minimum range of the current highlighted selection Retroceder un fragmento de pel cula (avanzar hacia la izquierda en la l nea de tiempos)
MAY - Flecha hacia la izquierda, <MAY - Flecha Avanzar un fragmento de pel cula (hacia la derecha en la l nea de tiempos) hacia la derecha, -> Re Pg a Moverse hacia arriba * Av Pg a Moverse hacia abajo * CTRL - Re Pg a Aumentar la altura de cada pista CTRL - Av Pg a Reducir la altura de cada pista Inicio Desplazarse hasta el origen de la l nea de tiempos * Fin Desplazarse hasta el nal de la l nea de tiempos * * Es necesario pulsar con el ratn sobre la l o nea de tiempos para desactivar cualquier cuadro de texto o cuadro numrico que estuviera activo, antes de que estos atajos de teclado puedan e funcionar.
-R -P -B -F
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Borrar la ultima pista Reproduccin continua (cuando se acabe, volver a empezar) o Armar o desarmar una unica pista Armar o desarmar todas las pistas salvo la actual
Desplazarse hasta el origen de la l nea de tiempos Desplazarse hasta el nal de la l nea de tiempos Deshacer Rehacer Acercar el zoom Alejar el zoom
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ESPACIO inicia la reproduccin. Cualquier tecla se puede pulsar dos veces seguidas para o crear una pausa. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL al pulsar cualquier control de navegacin se reproduce o slo la regin entre los puntos de Entrada / Salida, si estn denidos. o o a
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Prembulo a
Las licencias de la mayor del software estn diseadas para eliminar su libertad de compartir a a n y modicar dicho software. Por contra, la GNU General Public License (GPL) est diseada a n para garantizar su libertad de compartir y modicar el software. Software libre para garantizar la libertad de sus usuarios. Esta licencia GNU General Public License (GPL) se aplica en la mayor de los programas realizado por la Free Software Foundation (FSF, Fundacin del a o Software Libre) y en cualquier otro programa en los que los autores quieran aplicarla. Tambin, e muchos otros programas de la Free Software Foundation estn cubiertos por la GNU Lesser a General Public License (LGPL) e igualmente puede usarla para cubrir sus programas. Cuando hablamos de Software Libre, hablamos de libertad, no de precio. Nuestra licencia General Public License (GPL) est diseada para asegurarle las libertades de distribuir copias a n de Software Libre (y cobrar por ese servicio si quiere), asegurarle que recibir el cdigo fuente a o del programa o bien podr conseguirlo si quiere, asegurarle que puede modicar el programa o a modicar algunas de sus piezas para un nuevo programa y para garantizarle que puede hacer todas estas cosas. Para proteger sus derechos, necesitamos realizar restricciones que proh ben a cualquiera denegar estos derechos o pedirle que reniegue de sus derechos. Estas restricciones se traducen en ciertas obligaciones por su parte si usted piensa distribuir copias del programa o tiene intencin o de modicarlo. Por ejemplo, si usted distribuye copias de un programa, ya sea gratuitamente o no, usted tiene que otorgar a sus clientes todos los derechos que ha adquirido usted con el programa. Usted tiene que asegurarse de que sus clientes reciben o pueden recibir el cdigo fuente si lo solicitan o y usted tiene que mostrarles los trminos de la licencia para que conozcan sus derechos. e Nosotros protegemos los derechos con dos pasos: (1) utilizando el copyright en nuestros programas, y (2) ofrecindole esta licencia que le garantiza legalmente el derecho a copia, e redistribucin y/o modicacin de este programa. o o Adems, para nuestra proteccin y la de cada uno de los autores, queremos tener la certeza de a o que todo el mundo entiende que no hay ninguna garant por este Software Libre. Si el programa a es modicado por alguien ms y ste falla, ese software no es el original y por tanto cualquier a e problema introducido por otras personas no afecta a la reputacin de los autores originales. o Por ultimo, cualquier programa est amenazado constantemente por las patentes de software. a Desear amos evitar el riesgo de que distribuidores de programas libres adquieran individualmente patentes, transformando de facto el software libre en privativo. Para evitar este problema, dejamos claro que cualquier patente deber ser licenciada para permitir el uso libre de cualquier a persona o no ser patentada. Los trminos y condiciones para la copia, distribucin y modicacin del software se e o o especican en el siguiente punto.
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Adems, el mero acto de agregar otro trabajo no basado en el Programa con el Programa (o a con otro trabajo derivado del Programa) en un volumen de almacenamiento o un medio de distribucin no consigue que el otro trabajo se encuentre bajo los trminos de esta licencia. o e 3. Usted puede modicar su copia y distribuir el Programa (o un trabajo derivado, cubierto bajo la Seccin 2) en formato objeto o ejecutable bajo los trminos de las Secciones 1 y 2 o e antedichas si proporciona con l al menos una de las siguientes: e a. Acompaando el Programa con el cdigo fuente completo, legible por un ordenador, n o correspondiente a la arquitectura correspondiente, que debe ser distribuido bajo los trminos de las secciones 1 y 2 usando un medio f e sico habitual en el intercambio de software; o, b. Acompaando el Programa con una oferta por escrito, vlida al menos por tres aos, n a n de facilitar a cualquier tercera parte, sin un cargo mayo del coste del medio f sico, una copia completa legible por un ordenador del cdigo fuente de la arquitectura elegida, o que ser distribuido bajo los trminos de las Seccines 1 y 2 usando un medio f a e o sico habitual en el intercambio de software; o, c. Acompaando el Programa con un la informacin que recibi, ofreciendo distribuir el n o o cdigo fuente correspondiente. (Esta opcin se permite slo para distribuir software o o o gratuito -no comercial- y slo si recibi el programa como cdigo objeto o en formato o o o ejecutable con esta misma oferta, de acuerdo con el apartado b anterior). Por cdigo fuente de un trabajo se entiende la forma ptima para realizar modicaciones o o en l. Para un programa ejecutable, el cdigo fuente completo se reere a todo el cdigo e o o fuente para todos los mdulos que contiene, ms cualquier chero asociado de denicin o a o de interfaces, ms el script utilizado para la compilacin y la instalacin del ejecutable. a o o Sin embargo, como una excepcin especial, el cdigo fuente distribuido no necesita incluir o o nada que no sea normalmente distribuido (ni en cdigo fuente o en forma binaria) con los o componentes mas importantes (compiladores, kernels y dems) del sistema operativo donde a corre el ejecutable, salvo que el componente acompae al ejecutable. n Si la distribucin de ejecutables o compilado se realiza ofreciendo acceso a un sitio para la o copia, entonces ofrecer un acceso equivalente de copia desde un sitio para el cdigo fuente o cuenta como una distribucin de cdigo fuente, incluso aunque terceras partes no estn o o e obligadas a copiar el cdigo fuente con el cdigo compilado. o o 4. Usted no debe copiar, modicar, sublicenciar o distribuir el Programa excepto como est permitido expresamente en esta Licencia. Cualquier intento de copiar, modicar, a sublicenciar o distribuir el Programa que no est incluido en la Licencia est prohibido, y e a anular automticamente los derechos otorgados por esta Licencia. Sin embargo, las partes a a que hayan recibido copias, o derechos, por usted bajo esta Licencia no vern sus licencias a terminadas mientras estas partes continen cumpliendo los trminos de esta Licencia. u e 5. Usted no est obligado a aceptar esta Licencia, ya que usted no la ha rmado. Sin a embargo, nada ms le garantiza los derechos de modicacin o distribucin del programa o a o o de sus trabajos derivados. Estas acciones estn prohibidas por la ley si usted no acepta a esta Licencia. En cualquier caso, por modicar o distribuir el programa (o cualquier trabajo derivado del programa), usted indica su aceptacin impl o cita de esta Licencia, ya que la necesita para hacerlo, y todos sus trminos y condiciones de copia, distribucin o e o modicacin del Programa o trabajos derivados. o 6. Cada vez que usted redistribuya el Programa (o cualquier trabajo derivado del Programa), el receptor automticamente recibe la licencia por parte del licenciatario original para copiar, a distribuir o modicar el Programa sujeto a estos trminos y condiciones. Usted no puede e imponer ninguna otra restriccin a los receptores limitando los derechos garantizados en o esta Licencia. Usted no es responsable de asegurar el cumplimiento de terceras partes sobre la Licencia.
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7. Si, como consecuencia de una decisin judicial o una acusacin de infraccin de patentes o o o o por cualquier otra razn (no limitada a una causa de patentes), le son impuestas condiciones o (ya sea por una orden judicial, por un acuerdo o cualquier otra forma) que contradiga los trminos y condiciones de esta Licencia, no le exime de cumplir los trminos y condiciones e e de dicha Licencia. Si usted no puede distribuir el Programa cumpliendo simultneamente a tanto los trminos y condiciones de la Licencia como cualquier otra obligacin que le haya e o sido impuesta, usted consecuentemente no puede distribuir el Programa bajo ninguna forma. Por ejemplo, si una patente no permite la redistribucin gratuita del Programa por parte o de todos aquellos que reciben copias directa o indirectamente a travs de usted, entonces e la unica forma de satisfacer tanto esa condicin como los trminos y condiciones de esta o e Licencia ser evitar completamente la distribucin del Programa. a o Si alguna porcin de esta seccin es invlida o imposible de cumplir bajo una circunstancia o o a particular, el resto de la seccin tiene que intentar aplicarse y la seccin completa debe o o aplicarse en cualquier otra circunstancia. El propsito de esta seccin no es inducir a infringir ninguna patente o otros derechos de o o propiedad o impugnar la validez de estos derechos; esta seccin tiene el unico propsito de o o proteger la integridad del sistema de distribucin del Software Libre, que est implementado o a bajo practicas de licencias pblicas. Mucha gente ha realizado generosas contribuciones a u la gran variedad de software distribuido bajo este sistema con conanza en una aplicacin o consistente del sistema; ser el autor/donante quien decida si quiere distribuir software a mediante cualquier otro sistema y una licencia no puede imponer esa eleccin. o Este apartado pretende dejar completamente claro lo que se cree que es una consecuencia del resto de esta Licencia. 8. Si la distribucin y/o el uso del Programa est restringido en ciertos pa o a ses, ya sea por patentes o por interfaces bajo copyright, el propietario del Copyright original que pone el Programa bajo esta Licencia debe aadir unos l n mites geogrcos expec a cos excluyendo esos pa ses, por lo que la distribucin slo estar permitida en los pa no excluidos. En o o a ses este caso, la Licencia incorpora la limitacin de escribir en el cuerpo de esta Licencia. o 9. La Free Software Foundation puede publicar versiones revisadas y/o nuevas de la Licencia GPL de cuando en cuando. Dichas versiones sern similares en esp a ritu a la presente versin, o pero pueden ser diferentes en detalles para considerar nuevos problemas o situaciones. Cada versin tiene un nmero de versin propio. Si el Programa especica un nmero de o u o u versin de esta Licencia que hace referencia a esta o "cualquier versin posterior", usted o o tiene la opcin de seguir los trminos y condiciones de: o bien la versin referenciada o o e o bien cualquiera de las versiones posteriores publicadas por la Free Software Foundation. Si el Programa no especica ningn nmero de versin, usted debe elegir cualquiera de las u u o versiones publicadas por la Free Software Foundation. 10. Si usted quiere incorporar parte del Programa en otros programas libres cuyas condiciones de distribucin son diferentes, escriba al autor para pedir permiso. Para el software con o el copyrigth bajo la Free Software Foundation, escriba a la Free Software Foundation; algunas veces hacemos excepciones en esto. Nuestra decisin estar guiada por los objetivos o a de preservar la libertad del software y de los trabajos derivados y el de promocionar el intercambio y reutilizacin del software en general. o
SIN GARANT IA
11. DADO QUE ESTE PROGRAMA ESTA LICENCIADO LIBRE DE COSTE, NO EXISTE GARANT PARA EL PROGRAMA, EN TODA LA EXTENSION PERMITIDA POR IA LA LEY APLICABLE. EXCEPTO CUANDO SE INDIQUE POR ESCRITO, LOS DUENOS DEL COPYRIGHT Y/O OTRAS PARTES PROVEEDORAS FACILITAN EL PROGRAMA TAL CUAL SIN GARANT DE NINGUNA CLASE, NI EXPL IA ICITA
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1080 to 480 eect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Brillo/contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Buer precargado para Quicktime . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Buers de sonido, aumentar los . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Buz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Buz, el driver se bloquea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
A
Acelerar el disco duro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Acelerar el sistema de cheros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Acerca de Cinelerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Aging TV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Ajustar automatizado de cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 a Ajustar automatizado de proyector . . . . . . . . . . . . . . . 60 Ajustar el tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Alargar el audio en el tiempo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Alsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Amplitud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Analgica, limpiar la televisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 o o Archivos MPEG que contienen v deo . . . . . . . . . . . . . 35 Archivos proxy, editar HDV 1080i usando . . . . . . . 162 Archivos XML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Archivos, atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Archivos, cargar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Archivos, guardar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Archivos, renderizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Archivos, XML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Area de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Arrastrar fronteras entre dos clips, no se puede . . 168 Arrastrar y soltar, edicin mediante . . . . . . . . . . . . . . 53 o Arrastrar y soltar, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Asignaciones estndar de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 a Aspecto de pel cula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Atributos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Atributos de los drivers de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Atributos de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Atributos del driver de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Atributos del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Audio continuo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Audio MPEG 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Audio oset, desplazamiento del audio . . . . . . . . . . . . 19 Audio samples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Audio, alargar en el tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Audio, drivers de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Audio, pistas de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Audio, pitch shift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Aumentar los buers de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Automaticos, fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 AVI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Ayuda, conseguir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
C
Cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 a Cmara lenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 a Cmara rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 a a Cmara, controles de la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 a Cmaras digitales, imgenes Raw de . . . . . . . . . . . . . . 35 a a Cambiar longitud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Cambios, aplicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Canales, balance de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Capturar contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Capturar usando dvgrab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Capturas de pantalla en v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Cargar archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Cargar archivos, el programa se bloquea al . . . . . . 168 Cargar cheros desde l nea de comandos . . . . . . . . . . 38 Cargar imgenes jas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 a Cargar la copia de seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Cargar mltiples cheros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 u Cargar otros formatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Cargar y guardar cheros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Channel position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Chroma key eect (HSV). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Cinelerra CV, compilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Cinelerra, acerca de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Cinelerra, ejecutar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Cinelerra, las dos versiones de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Codicar a Dolby Pro Logic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Codicar un v deo en formato FLV para Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Codicar un v deo en formato MPEG4 para Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Color, balance de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Color, selector de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Compilar Cinelerra CV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Compilar con s mbolos de depuracin . . . . . . . . . . . . . . 8 o Composicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 o Composicin provisional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 o Compositor y visor, atajos de teclado. . . . . . . . . . . . 173 Compositor, el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Compresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 o Compresin PIZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 o Compresin PXR24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 o Compresin RLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 o Compresin ZIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 o Compresor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Concatenar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Conguracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 o Conseguir ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Contenidos, atajos de teclado para la edicin . . . . 171 o Contenidos, capturar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Contextual, men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 u Contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Controles de la cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 a Controles de navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 o
B
Background, renderizado en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Balance de blancos, imgenes CR2 . . . . . . . . . . . . . . . 21 a Balance de canales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Balance de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Barra de tiempos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Binarios, Debian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Bloque de traslacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 o Bloqueo al cargar archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Bloqueo del driver Buz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
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Controles del compositor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Controles del proyector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Controles, ocultar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Copia de seguridad, cargar la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Copiar y pegar, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Copiar/Pegar una seleccin no funciona . . . . . . . . . 168 o Cortar una capa o la salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Cortar y pegar, edicin mediante . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 o CR2, imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 a Crear un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Crear una traduccin nueva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 o Crear, total de trabajos a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Cron, deshabilitar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
D
Dar la vuelta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Datos en la l nea de tiempos, atajos de teclado . . 173 Debian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Decode frames asynchronously . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Denoise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Denoise video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 DenoiseFFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Desenfoque, mejorar la monitorizacin . . . . . . . . . . . 107 o Deshabilitar cron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Deshabilitar el espacio de intercambio . . . . . . . . . . . 156 Despike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Desplazamiento del audio (audio oset) . . . . . . . . . . . 19 Dibujar recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Difuminado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Difuminado lineal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Difuminado no funciona, Gamma seguido de . . . . . 168 Difuminado radial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Disco duro, acelerar el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Disolver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Dolby Pro Logic, codicar a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Dos pasos, monitorizacin en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 o DotTV. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Downsample . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Driver Buz se bloquea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Driver de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Driver de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 23 o Driver del dispositivo de v deo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Drivers de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Drivers de v deo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Drivers de v deo, atributos de los . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 DV 1394 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17, 19 DVD, crear un . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 DVD, grabar un . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 DVD, hacer un. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
E
Ecuacin de escalado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 o Edicin a dos pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 o Edicin de contenidos, atajos de teclado . . . . . . . . . 171 o Edicin de fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 o Edit boundaries, dragging does what . . . . . . . . . . . . . 26 Editar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Editar arrastrando y soltando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Editar cortando y pegando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Editar informacin de sintonizador . . . . . . . . . . . . . . 138 o Editar mscara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 a Editar Transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Efecto campos a fotogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Efecto chroma key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Efecto congelar fotograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Efecto de telecine inverso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Efecto Decimate (diezmar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Efecto desentrelazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Efecto Dierence key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Efecto gamma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Efecto histograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Efecto Live Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Efecto media temporal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Efecto movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Efecto movimiento, bloque de traslacin . . . . . . . . . 104 o Efecto ReframeRT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Efecto renderizado Reframe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Efecto resample (nuevo muestreo) . . . . . . . . . . . . . . . 123 Efecto time average . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Efecto umbral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Efecto v deo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Efecto voltear v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Efectos compartidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Efectos de audio en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Efectos de audio renderizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Efectos de v deo en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Efectos de v deo renderizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Efectos en tiempo real. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Efectos en tiempo real, edicin de . . . . . . . . . . . . . . . . 86 o Efectos Ladspa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Efectos renderizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 El men de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 u El Visor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Eliminar la niebla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Eliminar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Enlaces varios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Entrada de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Entrada de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Entrelazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Entrelazado HDTV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Entrelazado, correcin de la base de tiempos . . . . 153 o Entrelazado, duplicado de l nea . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Entrelazado, excepciones HDTV . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Entrelazado, fotogramas a campos . . . . . . . . . . . . . . . 153 Entrelazado, promediado de l nea . . . . . . . . . . . . . . . 152 Entrelazado, telecine inverso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Entrelazado, vencer el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Envy24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 EQ Paramtrico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 e Errores, informar de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Escalado, ecuacin de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 o Escalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Esound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Espacio de intercambio, deshabilitar el . . . . . . . . . . 156 Espectrograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Estabilizacin en accin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 o o Estrategia de insercin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 o Estrategia de insercin de los archivos renderizados o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Etiquetas, atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Etiquetas, usarlas en la ventana del programa . . . . 45 Explorar los recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 EXR, imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 a Extensin, ltrar cheros por . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 o Extraer HDV de la cmara digital . . . . . . . . . . . . . . . 162 a
Indice
183
F
Fader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Fader, gang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Fallos, Cinelerra desaparece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Fallos, Cinelerra se queda colgado . . . . . . . . . . . . . . . 168 Feather (difuminar borde) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Fedora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Fichero IFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Fichero ndice, tamao de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 n Fichero, formato de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Ficheros ndices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Ficheros ndices, localizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 o Ficheros, atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Ficheros, cargar y guardar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Ficheros, extensin de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 o Fijas, cargar imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 a Fijas, imgenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 a Fijas, panormica y zoom de imgenes . . . . . . . . . . 162 a a Filtrar cheros por extensin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 o FLV para Internet, codicar un v deo en formato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Formato de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Formato de chero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 25 Formato, ventana de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Formatos de archivo soportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Forzar el uso de un solo procesador . . . . . . . . . . . . . . . 24 Fotograma capturad, tamao del . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 n Fotograma clave por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Fotograma clave, por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Fotograma, ver cada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Fotogramas a campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Fotogramas a grabar al disco a la vez . . . . . . . . . . . . . 23 Fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Fotogramas clave activables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Fotogramas clave automaticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Fotogramas clave de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Fotogramas clave del Compositor . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Fotogramas clave, activables. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Fotogramas clave, atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . 172 Fotogramas clave, curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 fotogramas clave, edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 o Fotogramas para cada trabajo de renderizado en background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Fotogramas/segundo alcanzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Fotogramas/segundo para la grabacin . . . . . . . . . . . 23 o Frames to preroll background. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Freeverb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Fronteras entre dos clips no se pueden arrastrar . . 168 Fuentes TTF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Fuentes, aadir nuevas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 n Funciones de grabacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 o Fundir pistas (bouncing tracks). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Fusionar proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Grabacin por lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 o Grabacin, atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 o Grabacin, driver de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 23 o Grabacin, fotogramas/segundo para la . . . . . . . . . . . 23 o Grabacin, funciones de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 o Grabar un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Grabar, Velocidad de muestreo para . . . . . . . . . . . . . . 23 Gradiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Gradiente, efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Granja de render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Granja de renderizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Guardar archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
H
Hacer el men de un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 u Hacer que el v deo parezca pel cula . . . . . . . . . . . . . . 153 Hacer un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 hdparm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 HDV 1080i, convertir HDV y cheros proxy . . . . . 163 HDV 1080i, editarlo usando archivos proxy . . . . . . 162 HDV 1080i, extraccin de la cmara digital . . . . . . 162 o a HDV 1080i, generar los cheros proxy . . . . . . . . . . . 163 HDV 1080i, otras cuestiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 HDV 1080i, presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 o HDV 1080i, renderizar el proyecto HDV . . . . . . . . . 163 HDV 1080i, usar cheros TOC y WAV . . . . . . . . . . 163 Heroine College . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 HolographicTV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Hue saturation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
I
IEC 61883 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17, 19 Imgenes CR2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 a Imgenes EXR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 a Imgenes jas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 a Imgenes jas, panormica y zoom de . . . . . . . . . . . 162 a a Imgenes originales de cmara (RAW) . . . . . . . . . . . . 99 a a Imgenes Raw de cmaras digitales . . . . . . . . . . . . . . . 35 a a Indices existentes, borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Indices, nmero a guardar de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 u Informacin de la herramienta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 o Informar de errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Insercin de los archivos renderizados, estrategia de o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Insercin, estrategia de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 o Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 o Intercambiar canales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Intercambio, deshabilitar el espacio de . . . . . . . . . . . 156 Interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Internet, codicar un v deo en formato FLV para . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Internet, codicar un v deo en formato MPEG4 para . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Internet, renderizar v deos para . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Interpolacin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 o Interpolacin de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 o Interpolate pixels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 o Invertir Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Invertir video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
G
Gamma seguido de Difuminado no funciona . . . . . 168 Ganancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Gang fader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Gentoo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Gimp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 GPL, GNU General Public License . . . . . . . . . . . . . . 175 Graacin, prdida de sincronizacin durante la . . 168 o e o Grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 o
184
Indice
K
Keyframes, automatic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Keyframes, compositor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
N L
La mirilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 La ventana de herramientas de la cmara y el a proyector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 La ventana de Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 La vista sigue al "play" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Ladspa, ruta de acceso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 LDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36, 141 Liberar ms memoria compartida . . . . . . . . . . . . . . . 157 a Limpiar la televisin analgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 o o L nea de comandos, cargar cheros desde . . . . . . . . . 38 L nea de comandos, renderizar desde . . . . . . . . . . . . 143 L nea de tiempos, atajos de teclado. . . . . . . . . . . . . . 173 Lista de compatibilidades de Quicktime para GNU/Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Listas de decisiones de edicin (LDE) . . . . . . . . . . . . . 36 o Live audio, efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Live CDs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Localizaciones disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Luminancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Navegacin durante la reproduccin, atajos de o o teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Navegacin, atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 o Navegando por los fotogramas clave de curva . . . . 131 Navegar por la ventana del programa . . . . . . . . . . . . . 41 Navegar por las pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Niebla, eliminar la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Nivel de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Nodo, aadir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 n Nodo, eliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Nodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Nodos, ordenar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
O
Obtener colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Ocultar controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Ogg Theora/Vorbis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Oleo, pintura al . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Onda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 OpenGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Ordenar nodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 OSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 OSS Envy24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Otros formatos, cargar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Overlay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Overlay video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
M
MacOSX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Mandriva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Manipular las pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Manual, sobre este . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Mquina, nombre de la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 a Mscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 a Mejorar el rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Memoria compartida, liberar ms . . . . . . . . . . . . . . . 157 a Men contextual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 u Meter, Max dB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Meter, Min dB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Miniaturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 mke2fs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Modo arrastrar y soltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Modo copiar y pegar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Modos de superposicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 o Monitorizacin de movimiento, secretos de la . . . . 106 o Monitorizacin en accin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 o o Monitorizacin en dos pasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 o Monitorizacin, usar el desenfoque para . . . . . . . . . 107 o Monitorizacin, usar el histograma para . . . . . . . . . 107 o Montar pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Mostrar zonas seguras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Motion blur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Mover pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Mvil, hacer un politono para . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 o MPEG-4 audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Mpeg2, renderizar a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 mpeg2enc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 mpeg3cat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 mpeg3dump . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 mpeg3peek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 mpeg3toc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5, 35, 36 MPEG4 para Internet, codicar un v deo en formato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 mplexlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
P
Panormica y zoom de imgenes jas . . . . . . . . . . . . 162 a a Pegar una seleccin no funciona . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 o Pel cula quemada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Pel cula, aspecto de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Pel culas DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Prdida de sincronizacin al grabar . . . . . . . . . . . . . . 168 e o Perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Pintura al leo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 o Pista y salida, tamaos de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 n Pista, montar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Pista, silenciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Pista, ver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Pistas de audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Pistas de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Pistas, atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Pistas, balance automtico de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 a Pistas, concatenar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Pistas, eliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Pistas, fundir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Pistas, manipular las . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Pistas, mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Pistas, navegar por las . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Pistas, retrasar las . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Pitch shift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Politono para mvil, hacer un . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 o Posicionar la informacin, usar el software para . . . 20 o Position, channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Prerrequisitos, Debian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Indice
185
Presets (formatos predenidos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Proceso habitual de compilacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 o Proteger v deo de cambios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Proyector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Proyector, controles del . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Proyectos, fusionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Puerto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Punto de insercin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 o Puntos de entrada y salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Puntos de Entrada/Salida, atajos de teclado . . . . . 171
Q
Quicktime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Quicktime, buer precargado para . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Quitar transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
R
Rates, restaurar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Ratn USB, reducir la sensibilidad del . . . . . . . . . . . 158 o Raw 1394 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17, 19 Recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Recursos, dibujar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Recursos, explorar los . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Reducir la sensibilidad del ratn USB . . . . . . . . . . . 158 o Regin de previsualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 o o Regin segura para t o tulos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Renderizado en background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Renderizados, efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Renderizados, estrategia de insercin de los archivos o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Renderizar a archivos separados . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Renderizar a mpeg2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Renderizar a unico archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Renderizar archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Renderizar desde l nea de comandos . . . . . . . . . . . . . 143 Renderizar en segundo plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Renderizar por lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Renderizar v deos para Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Rendimiento, mejorar el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Representacin del tiempo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 o Reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 o Reproduccin de audio en tiempo real . . . . . . . . . . . . 20 o Reproduccin no se detiene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 o Reproduccin, navegacin mediante teclado . . . . . 173 o o Requisitos de hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Requisitos de software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Resolucin de problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 o Retrasar audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Retrasar las pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Retrasar v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 RGB-601 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 RGB-888 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 RGB-Float . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 RGBA-8888 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 RGBA-Float . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Rotar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Ruta del dispositivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Salida de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Salida para renderizar en background . . . . . . . . . . . . . 24 Saturation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Seconds to preroll renders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Secretos de la monitorizacin de movimiento . . . . 106 o Secuencia de imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 a Segundo plano, renderizar en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Seguras, zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Selective temporal averaging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Selector de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Servidor X, Ajustes escogidos al . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Sharpen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Silenciar pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 S mbolos de depuracin, compilar con . . . . . . . . . . . . . 8 o Sincronizacin al grabar, prdida de . . . . . . . . . . . . . 168 o e Sincronizar discos automgicamente . . . . . . . . . . . . . . 23 a Sintonizador, editar informacin de . . . . . . . . . . . . . . 138 o Sistema de cheros, acelerar el . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Sistemas con dos monitores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Slackware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 SMP, forzar el uso de un solo procesador . . . . . . . . . 24 Software, requisitos de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Sonido, aumentar los buers de . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Sound card buer size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Soundtest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Subtitles, DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Subt tulos DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Subt tulos, aadir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 n Superposicin aditiva (adicin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 o o Superposicin multiplicativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 o Superposicin normal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 o Superposicin por divisin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 o o Superposicin por reemplazo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 o Superposicin sustractiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 o Suse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 SVG v Inkscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 a Synthesizer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
T
Tamao de cach por objeto (MB) . . . . . . . . . . . . . . . 23 n e Tamao de la salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 n Tamao de las imgenes jas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 n a Tamao de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 n Tamao del buer de reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . 19 n o Tamao del buer, reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 n o Tamao del fotograma capturado . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 n Tamaos de pista y salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 n Teclado, atajos de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Televisin analgica, limpiar la . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 o o Tema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Tema Blond, no se encuentra el . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Tiempo real, efectos en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Tiempo real, reproduccin de audio en . . . . . . . . . . . 20 o TimeFront . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Tipos de efectos en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 T tulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Total de trabajos a crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Traduccin existente, actualizar una . . . . . . . . . . . . . 161 o Traducir Cinelerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Transformar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Trucos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 tune2fs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
S
Salida de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
186
Indice
U
Ubuntu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Unsharp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Usar el software para posicionar la informacin. . . 20, o 23 Usar granja de render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Usar transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 USB, reducir la sensibilidad del ratn . . . . . . . . . . . 158 o
Videoscope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Visor de forma de onda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Visor vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Visor y compositor, atajos de teclado . . . . . . . . . . . . 173 Voltear audio, efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
W
Whirl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
X
X, ajustes escogidos al servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 X11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 X11-OpenGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 X11-XV. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
V
Variables de entorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Velocidad de muestreo para grabar . . . . . . . . . . . . . . . 23 Ventana de formato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Ventana del programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Ventana del programa, atajos de teclado. . . . . . . . . 171 Ventana del programa, navegar por la . . . . . . . . . . . . 41 Ventanas de medida del nivel de sonido . . . . . . . . . . . 79 Ver cada fotograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Ver pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Ver zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 V deo, drivers de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 V deo, pistas de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 V deo, proteger de cambios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Video4Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Y
YUV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 YUV-888 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 YUVA-8888 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Z
Zonas seguras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Zoom de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Zoom de las pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Zoom difuminado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Zoran v deo, mejorar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160