You are on page 1of 196

Manual de Cinelerra CV

Editor no lineal de v deo para GNU/Linux Versin de la Comunidad 2.1 o Edicin 1.32.ES o

Heroine Virtual Ltd Comunidad de usuarios de Cinelerra CV

Copyright c 2003, 2004, 2005, 2006 Adam Williams - Heroine Virtual Ltd. Copyright c 2003, 2004, 2005, 2006, 2007 Cinelerra CV Team. Este manual es libre; puedes redistribuirlo y/o modicarlo bajo los trminos de la General Public e License GNU tal y como la publica la Free Software Foundation; tanto la versin 2 de la Licencia o como (opcionalmente) cualquier versin posterior. o Este documento se distribuye con la esperanza de que sea util, pero SIN NINGUN TIPO DE GARANT IA; sin ni siquiera la garant impl a cita de COMERCIALIZABILIDAD o A UN PROPOSITO CONCRETO. Consulte la Licencia Pblica General ADECUACION u GNU para ms detalles. a Deber haber recibido una copia de la General Public License GNU junto con este programa; a de no ser as escriba a la Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, , MA 02110, USA.

Indice General
1 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 o
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Acerca de Cinelerra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Las dos versiones de Cinelerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre este manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conseguir ayuda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tutoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enlaces varios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 2 2 3 3

Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 o
2.1 2.2 2.3 Requisitos de hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Requisitos de software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Compilar Cinelerra CV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2.3.1 Proceso habitual de compilacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 o 2.3.2 Compilar con s mbolos de depuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 o 2.4 Ejecutar Cinelerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2.5 Debian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2.5.1 Binarios Debian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2.5.2 Prerrequisitos en Debian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.6 Ubuntu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.7 Gentoo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.8 Live CDs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.9 Fedora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 2.10 Mandriva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 2.11 Slackware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 2.12 Suse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 2.13 MacOSX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Conguracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 o
3.1 3.2 Variables de entorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Drivers de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.1 Atributos del driver de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.2 OSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.3 OSS Envy24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.4 Alsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.5 Esound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.6 Raw 1394 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.7 DV 1394 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.8 IEC 61883 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3 Drivers de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.1 Atributos de los drivers de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.2 X11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.3 X11-XV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.4 X11-OpenGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.5 Buz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.6 Reproduccin de v o deo Raw 1394 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.7 Reproduccin de v o deo DV 1394 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.8 Reproduccin de v o deo IEC 61883 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 15 16 16 16 16 16 17 17 17 17 17 17 17 18 18 19 19 19

ii 3.4 Reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 3.4.1 Salida de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4.2 Salida de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.5 Grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 3.5.1 Formato de chero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.5.2 Entrada de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.5.3 Entrada de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6 Rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6.1 Renderizado en background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6.2 Granja de render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.7 Interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.8 Acerca de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 19 20 22 22 22 23 23 24 25 26 27

Atributos del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29


4.1 4.2 4.3 4.4 Ventana de formato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Presets (formatos predenidos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atributos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atributos de v deo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 29 29 30

Cargar y guardar cheros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33


5.1 Formatos de archivo soportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1.1 Quicktime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1.2 MPEG-4 audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1.3 Secuencia de imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 5.1.4 Imgenes jas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 5.1.4.1 Cargar imgenes jas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 5.1.4.2 Tamao de las imgenes jas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . n a 5.1.4.3 Imgenes Open EXR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 5.1.4.4 Imgenes Raw de cmaras digitales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a a 5.1.5 AVI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1.6 Archivos MPEG que contienen v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1.7 Pel culas DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1.8 Audio MPEG 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1.9 Ogg Theora/Vorbis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1.10 Listas de decisiones de edicin (LDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 5.2 Cargar archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.2.1 Estrategia de insercin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 5.2.2 Cargar mltiples cheros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . u 5.2.3 Cargar cheros desde l nea de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.2.4 Filtrar cheros por extensin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 5.2.5 Cargar otros formatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3 Cargar la copia de seguridad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.4 Guardar archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.5 Fusionar proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 33 33 33 34 34 34 35 35 35 35 36 36 36 36 36 37 38 38 38 38 38 39 39

iii

Ventana del programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41


6.1 Navegar por la ventana del programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.1.1 Pistas de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.1.2 Pistas de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.1.3 Navegar por las pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.1.4 El men de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . u 6.1.5 El punto de insercin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 6.1.6 Los puntos de entrada y salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.1.7 Usar etiquetas en la ventana del programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2 Editar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2.1 El rea de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 6.2.2 Retrasar las pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2.3 Balance de canales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2.4 Balance automtico de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 6.2.5 Asignaciones estndar de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 6.2.6 Manipular las pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2.7 Edicin a dos pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 6.2.8 Editar arrastrando y soltando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2.9 Editar cortando y pegando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2.10 Cambiar longitud. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 41 41 42 43 43 45 45 47 47 49 50 50 50 51 51 53 55 56

El Compositor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
7.1 Controles del compositor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.1.1 Proteger v deo de cambios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.1.2 Ver zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.1.3 Editar mscara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 7.1.4 Ajustar automatizado de cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 7.1.5 Ajustar automatizado de proyector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.1.6 Cortar una capa o la salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.1.7 Obtener colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.1.8 Informacin de la herramienta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 7.1.9 Mostrar zonas seguras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2 Composicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 7.2.1 La cmara y el proyector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 7.2.1.1 Composicin provisional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 7.2.1.2 Controles del proyector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2.1.3 Controles de la cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 7.2.1.4 Men contextual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . u 7.2.1.5 La ventana de herramientas de la cmara y el proyector . . . . . . . . . . . . . . . . . a 7.2.2 Mscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 7.2.3 Recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2.4 Zonas seguras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2.5 Modos de superposicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 7.2.6 Tamaos de pista y salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . n 7.2.6.1 Tamao de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . n 7.2.6.2 Tamao de la salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . n 59 59 59 60 60 60 60 60 60 60 60 61 61 63 63 64 65 65 69 70 70 71 71 72

8 9

El Visor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 La ventana de Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77


9.1 Explorar los recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77

iv

10 11 12 13

Ventanas de medida del nivel de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Controles de navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 o La barra de tiempos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Efectos en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
85 86 87 87 89 89 89 89 89 89 90 90 90 90 90 91 91 91 92 92 92 92 92 92 93 93 93 94 94 94 95 95 95 96 96 96 96 96 97 97 98 98 98 98 99 99

13.1 Tipos de efectos en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.2 Edicin de efectos en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 13.3 Efectos de audio en tiempo real. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.1 Compresor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.2 Retrasar audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.3 Denoise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.4 DenoiseFFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.5 Despike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.6 EQ Paramtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 13.3.7 Freeverb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.8 Ganancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.9 Heroine College . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.10 Interpolacin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 13.3.11 Invertir Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.12 Live audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.13 Audio continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.14 Overlay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.15 Pitch shift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.16 Voltear audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.17 Nivel de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.18 Espectrograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.19 Synthesizer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.20 Ajustar el tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4 Efectos de v deo en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.1 1080 to 480. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.2 Aging TV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.3 Difuminado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.4 Brillo/contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.5 TV abrasada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.6 Chroma key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.7 Chroma key (HSV) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.8 Balance de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.9 Decimate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.10 Desentrelazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.11 Retrasar v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.12 Denoise video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.13 Denoise video2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.14 Dierence key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.15 DotTV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.16 Downsample . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.17 Campos a fotogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.18 Dar la vuelta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.19 Fotogramas a campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.20 Congelar fotograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.21 Gamma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.22 Gradiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

v 13.4.23 Histograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 13.4.24 HolographicTV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 13.4.25 Hue saturation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 13.4.26 Interpolacin de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 o 13.4.27 Interpolate pixels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 13.4.28 Telecine inverso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 13.4.29 Invertir video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 13.4.30 Difuminado lineal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 13.4.31 Live video. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 13.4.32 V deo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 13.4.33 Movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 13.4.33.1 Secretos de la monitorizacin de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 o 13.4.33.2 Monitorizacin en dos pasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 o 13.4.33.3 Usar el desenfoque para mejorar la monitorizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 o 13.4.33.4 Usar el histograma para mejorar la monitorizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 o 13.4.33.5 Monitorizacin en accin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 o o 13.4.33.6 Estabilizacin en accin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 o o 13.4.34 Motion blur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 13.4.35 Pintura al leo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 o 13.4.36 Overlay video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 13.4.37 Perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 13.4.38 Polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 13.4.39 RGB-601. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 13.4.40 Difuminado radial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 13.4.41 ReframeRT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 13.4.42 Voltear v deo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 13.4.43 Rotar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 13.4.44 SVG v Inkscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 a 13.4.45 Escalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 13.4.46 Selective temporal averaging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 13.4.47 Sharpen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 13.4.48 Entrelazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 13.4.49 Intercambiar canales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 13.4.50 Umbral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 13.4.51 Time average . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 13.4.52 TimeFront . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 13.4.53 T tulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 13.4.53.1 Aadir nuevas fuentes al efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 n 13.4.53.2 Regin segura para t o tulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 13.4.54 Transformar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 13.4.55 Unsharp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 13.4.56 Videoscope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 13.4.56.1 Visor de forma de onda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 13.4.56.2 Visor vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 13.4.57 Onda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 13.4.58 Whirl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 13.4.59 YUV. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 13.4.60 Zoom difuminado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121

14

Efectos renderizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123


123 123 124 124

14.1 Efectos de audio renderizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.1.1 Resample . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.2 Efectos de v deo renderizados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.2.1 Reframe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

vi

15 16

Efectos Ladspa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127


Usar transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Disolver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

16.1 16.2

17

Fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131


131 131 132 132 132 133

17.1 Fotogramas clave de curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.1.1 Navegando por los fotogramas clave de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.2 Fotogramas clave activables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.3 Fotogramas clave automaticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.4 Fotogramas clave del Compositor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.5 Edicin de fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o

18

Capturar contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135


135 135 136 138 138

18.1 Capturar usando Cinelerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18.1.1 Funciones de grabacin de Cinelerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 18.1.2 Grabacin por lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 18.1.3 Editar informacin de sintonizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 18.2 Capturar usando dvgrab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

19

Renderizar archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139


139 140 140 140 141 143 143 143 144 144 145 145 146 148 149 150

19.1 Renderizar a unico archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.2 Renderizar a archivos separados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.3 Estrategia de insercin de los archivos renderizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 19.4 Renderizar por lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.5 Granja de renderizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.6 Renderizar desde l nea de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.7 Renderizar v deos para Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.7.1 Codicar un v deo en formato MPEG4 para Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.7.2 Codicar un v deo en formato FLV para Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.8 Lista de compatibilidades de Quicktime para GNU/Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.9 Hacer un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.9.1 Renderizar a mpeg2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.9.2 Hacer el men de un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . u 19.9.3 Crear un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.9.4 Grabar un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19.10 Renderizar en segundo plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

20

Trucos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
151 151 152 153 154 154 155 155 156 156 157 157

20.1 Codicar a Dolby Pro Logic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.2 Limpiar la televisin analgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o o 20.3 Vencer el entrelazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.4 Hacer que el v deo parezca pel cula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.5 Eliminar la niebla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.6 Hacer un politono para mvil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 20.7 Alargar el audio en el tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.8 Capturas de pantalla en v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.9 Mejorar el rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.9.1 Deshabilitar el espacio de intercambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.9.2 Aumentar los buers de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.9.3 Liberar ms memoria compartida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a

vii 20.9.4 Acelerar el disco duro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.9.5 Deshabilitar cron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.9.6 Reducir la sensibilidad del ratn USB. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 20.9.7 Ajustes escogidos al servidor X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.9.8 Acelerar el sistema de cheros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.9.9 Mejorar el v deo Zoran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.10 Traducir Cinelerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.10.1 Localizaciones disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.10.2 Actualizar una traduccin existente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 20.10.3 Crear una traduccin nueva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 20.11 Panormica y zoom de imgenes jas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a a 20.12 Editar HDV 1080i usando archivos proxy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.12.1 Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 20.12.2 Extraer HDV de la cmara digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 20.12.3 Usar cheros TOC y WAV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.12.4 Generar los cheros proxy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.12.5 Convertir HDV y cheros proxy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.12.6 Renderizar el proyecto HDV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.12.7 Otras cuestiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.13 Aadir subt n tulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 158 158 159 160 160 161 161 161 161 162 162 162 162 163 163 163 163 163 164

21

Resolucin de problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 o


Informar de errores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La reproduccin no se detiene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o El driver Buz se bloquea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Las fronteras entre dos clips no se pueden arrastrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bloqueo al cargar archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prdida de sincronizacin al grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e o Gamma seguido de Difuminado no funciona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiar/Pegar una seleccin no funciona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Cinelerra falla a menudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . No se encuentra el tema Blond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 167 167 168 168 168 168 168 168 169

21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 21.7 21.8 21.9 21.10

22

Atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171


171 171 171 171 172 172 172 173 173 173 174

22.1 Atajos en la ventana del programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.1.1 Atajos para editar contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.1.2 Atajos para editar Etiquetas y puntos de Entrada/Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.1.3 Atajos de navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 22.1.4 Atajos para trabajar con cheros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.1.5 Atajos para editar fotogramas clave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.1.6 Atajos para manipulacin de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 22.1.7 Atajos para mostrar datos en la l nea de tiempos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.2 Atajos en el visor y el compositor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.3 Atajos de navegacin para la reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o o 22.4 Atajos en la ventana de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o

GNU General Public License (GPL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Indice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181

viii

Cap tulo 1: Introduccin o

1 Introduccin o
Durante aos, muchas personas han deseado poder editar sus archivos de audio y v n deo en un unico lugar, con la misma facilidad con que se edita texto. Cinelerra intenta cubrir en un unico punto todas sus necesidades de edicin de v o deo y audio. Aqu se gestionan grabacin, edicin o o y reproduccin. Se puede usar como un reproductor de audio. Se puede usar para grabar audio o o v deo. Se puede usar, incluso, para retoque fotogrco. a

1.1 Acerca de Cinelerra


Durante aos, muchas personas han deseado poder editar sus archivos de audio y v n deo en un unico lugar, con la misma facilidad con que se edita texto. Cinelerra intenta cubrir en un unico punto todas sus necesidades de edicin de v o deo y audio. Aqu se gestionan grabacin, edicin o o y reproduccin. Se puede usar como un reproductor de audio. Se puede usar para grabar audio o o v deo. Se puede usar, incluso, para retoque fotogrco. a Hay dos tipos de personas interesadas en el v deo: los productores, que crean contenidos nuevos y los retocan para mejorarlos un tiempo ms tarde, y los consumidores, que adquieren a contenido y lo reproducenc. Cinelerra no est pensado para los consumidores. Cinelerra a incorpora abundante funcionalidad para trabajar con contenido sin comprimir, procesamiento de alta resolucin y composicin. Los productores necesitan toda esta funcionalidad para poder o o retocar muchas generaciones de metraje, lo que hace de Cinelerra un programa muy complejo. Los consumidores deber evaluar otras herramientas, como MainActor, Kino o Moxy. an

1.2 Las dos versiones de Cinelerra


Hay dos ramas de Cinelerra. Una se puede encontrar en http://www.heroinewarrior.com y la o n otra en http://cvs.cinelerra.org. Esta documentacin se cie a Cinelerra-CV (Community Version). El cdigo fuente ocial de Cinelerra se desarrolla "upstream" por Heroine Virtual, Ltd (HV). o HV comparte su cdigo base con una versin de la comunidad de Cinelerra (Cinelerra-CV, o o "Community Version"), pero no participa activamente con la comunidad de desarrolladores responsable de Cinelerra-CV. A HV le gusta trabajar en su propia copia de Cinelerra, liberando cdigo de manera regular cada seis meses aproximadamente. o Cinelerra-CV fue fundada por desarrolladores que quer aadir funcionalidad y arreglar an n problemas inherentes al cdigo base de HV. Decidieron desarrollar Cinelerra de manera colectiva o sin escindirse completamente ("fork") del cdigo original de HV. As que el cdigo de Cinelerra o o CV es muy similar al de la versin ocial. Los programadores de la versin comunitaria, o o n CV, corrigen errores en el cdigo (http://bugs.cinelerra.org) y aaden mejoras al SVN y o aumentan la compatibilidad. Ocasionalmente, estos programadores hacen llegar sus correcciones al desarrollador principal. De esta manera, Cinelerra CV posee una serie de caracter sticas de las que carece la versin ocial. o A diferencia de otros programas, la versin de HV no se puede calicar de "estable". o Despus del lanzamiento de una versin de Cinelerra por HV, a menudo surgen nuevos errores o e o funcionalidades imposibles de usar. Cuando se produce uno de estos lanzamientos, un miembro de la comunidad (j6t) une el cdigo de HV con el cdigo de Cinelerra CV, aplicando las o o mejoras de HV y reformateando el cdigo de la versin CV (espacios en blanco, nombres de o o funciones, nombres de directorios) para que sea ms similar al de HV, con ligeros cambios en a la implementacin. Tras esta fusin, la ultima versin de Cinelerra CV es algo inestable y los o o o usuarios suelen encontrar errores. Cuando el tiempo lo permite, los programadores de Cinelerra CV corrigen tantos de estos errores como es posible. De esta manera, Cinelerra CV se puede entender como el intento por parte de la comunidad de estabilizar los lanzamientos de HV.

Cap tulo 1: Introduccin o

Como ya se mencion, la comunidad aade nuevas mejoras al cdigo de HV. Los miembros o n o comentan entre s sus implementaciones, para crear un producto ms estable y funcional. a Ocasionalmente, HV acepta las implementaciones que los miembros de la comunidad le env an. Sin embargo, no todas las mejoras que crea la comunidad se abren camino al cdigo nal; por o ejemplo, el renderizado por tuber ("pipes") YUV. as De la anterior discusin se desprende que el cdigo obtenido del SVN justo antes de una fusin o o o ("merge") ser ms estable que el inmediatamente posterior. Es conveniente tener en cuenta a a que los archivos de descripcin de proyectos o Listas de Decisiones de Edicin (EDL, se discuten o o ms adelante) podr no ser compatibles con la nueva versin tras combinar el cdigo de HV y a an o o CV. Con cualquier versin de Cinelerra, la tarea de encontrar errores es relativamente sencilla. o Sin embargo, documentar estos errores de manera clara y concisa para que la comunidad pueda ocuparse de ellos es una tarea en la que se pide colaboracin a todos los usuarios del software. o La comunidad responde rpidamente. Por favor, aydales proporcionndoles informes de errores a u a bien elaborados. Puedes incorporarte a nuestra lista de correo en http://cvs.cinelerra.org.

1.3 Sobre este manual


La edicin de este manual es la 1.32.ES, para la versin de Cinelerra CV 2.1. Se permite su o o distribucin y/o modicacin bajo los trminos de la licencia GNU General Public License, o o e tal y como la publica la Free Software Foundation; tanto la versin 2 de dicha Licencia como, o opcionalmente, cualquier versin posterior. o Este manual surge a partir de "Secrets of Cinelerra", una introduccin excelente escrita o por Adam Williams de Heroine Virtual Ltd. En el ao 2003 Alex Ferrer cre una n o Wiki basada en dicho manual, y aadi abundantes capturas de pantalla y descripciones de n o diversos temas. En aquel momento, Cinelerra CV an no ten su propio manual de usuario, u a y la informacin relativa a la Versin de la Comunidad de Cinelerra se encontraba dispersa en o o diversos lugares de Internet (listas de correo, IRC, sitios web, wiki, etc). En el ao 2006, Nicolas n Maufrais combin el documento original "Secrets of Cinelerra" con los contenidos de la Wiki o de Alex Ferrer en un slo documento. o Responsables de la documentacin de Cinelerra CV: o Ingls: Nicolas Maufrais (coordinador) e Francs: Jean-Luc Coulon e Espaol: Alberto Ramallo n Otras contribuciones: Alexandre Bourget, Kevin Brosius, Carlos Davila, Rafael Diniz, Pierre Dumuid, Mike Edwards, Martin Ellison, Graham Evans, Scott Frase, Joe Friedrichsen, Gus Gus, Terje Hanssen, Mikko Huhtala, Ben Jorden, Nathan Kidd, Marcin Kostur, Joseph L., Valentina Messeri, Sean Pappalardo, Herman Robak, Dana Rogers, Jim Scott, Andraz Tori, Raaella Traniello, Alberto Ramallo. Gracias al equipo del proyecto GNU, y en particular a Karl Berry, responsable de GNU Texinfo, por la valiosa ayuda que nos proporcion durante la elaboracin de este manual. o o Para obtener las fuentes del manual, instala cogito y git-core en tu sistema y ejecuta: cg-clone git://scm.pipapo.org/cinelerra/nicolasm Puedes colaborar en la edicin de este manual realizando cambios en la Wiki de Cinelerra o CV: http://cvs.cinelerra.org/docs/wiki/doku.php Nota: Este manual ha sido diseado para impresin a doble cara. Es normal, por lo tanto, n o que algunas pginas de la versin en PDF del manual estn en blanco. a o e

1.4 Conseguir ayuda


Se puede conseguir ayuda en:

Cap tulo 1: Introduccin o

Canal IRC: #cinelerra en Freenode Lista de correo: https://init.linpro.no/mailman/skolelinux.no/listinfo/cinelerra Sitio web de Cinelerra CV: http://cvs.cinelerra.org

1.5 Tutoriales
En Internet hay disponibles algunos tutoriales: Cinelerra Tutorial - Getting Started, por Rob Fisher http://www.robfisher.net/video/cinelerra1.html Guide dutilisation de Cinelerra, en francs e http://www.funix.org/fr/linux/cinelerra.htm Cinelerra video tutorials, por The Source http://www.thesourceshow.org/node/11 El primer tutorial est en Episode 6 - "The Return Of The Pixel". a El segundo tutorial est en Episode 1 - "The Filesystem Menace". a Beginners Guide to Exporting Video from Cinelerra, por Scott Frase http://content.serveftp.net/video/renderTest/guideToCinExport.html Capturando e editando video usando Software Livre, en portugus, por Rafael Diniz e https://docs.indymedia.org/view/Sysadmin/Cinelerra Tutorial Cinelerra, en Portuguese, por Leo Germani http://www.estudiolivre.org/tiki-index.php?page=Cinelerra Edicion de video bajo GNU/Linux (Cinelerra), en espaol, por Gustavo Iiguez Goya n n http://kutxa.homeunix.org/cinelerra

1.6 Enlaces varios


Enlaces varios: What is Deinterlacing? Facts, solutions, examples Una pgina interesante (en ingls) sobre el desentrelazado a e http://www.100fps.com MPEG-2 FAQ http://bmrc.berkeley.edu/frame/research/mpeg/mpeg2faq.html "Exporting edited HD content back to the camcorder" (HDV related) http://dvinfo.net/conf/showthread.php?t=76674

Cap tulo 1: Introduccin o

Cap tulo 2: Instalacin o

2 Instalacin o
A continuacin se muestra el contenido de todos los paquetes de Cinelerra. o Traducciones a lenguas extranjeras - Estas van en /usr/share/locale Ejecutable de Cinelerra - Va en /usr/bin Plugins para Cinelerra - Van en /usr/lib/cinelerra en sistemas de 32 bits y en /usr/lib64/cinelerra en sistemas de 64 bits. soundtest - Utilidad para determinar el tamao del buer de la tarjeta de sonido. n mplexlo - Multiplexacin de ujos elementales de MPEG no compatibles con la norma pero o ms eciente. a mpeg3cat - Utilidad para leer un chero MPEG de un formato estndar a la salida stdout. a mpeg3toc, mpeg3cat, mpeg3dump - Utilidades para indexar y leer cheros MEPG. mpeg3peek - Utilidad para mostrar el byte oset de un fotograma en un chero MPEG.

2.1 Requisitos de hardware


Cinelerra es un programa muy exigente en cualquier PC, ya que leer, decodicar y reproducir v deo son actividades que suponen un gran consumo de recursos. Por lo tanto, el rendimiento de Cinelerra y su usabilidad son directamente proporcionales al formato de v deo usado (SVCD/DV/HDV/HD/etc), la velocidad de la CPU y del bus de entrada/salida y las arquitecturas de memoria y v deo de su equipo. Es evidente, por lo tanto, que los usuarios que slo trabajen con audio o formatos de v o deo de baja resolucin tendrn suciente con un un o a sistema corriente. Sin embargo, ese mismo sistema podr ralentizarse considerablemente al a reproducir un formato de mayor resolucin, como un v o deo DV. Estos problemas se acentuarn a al usar efectos o varias pistas de audio. Con estas restricciones, podemos proporcionar algunas sugerencias para la ejecucin de Cinelerra: o Velocidad de la CPU Al menos una velocidad de CPU de 500 MHz, a menos velocidad Cinelerra es intil. u Los procesadores de doble ncleo (dual-core) y SMP (multiprocesador) aumentan u considerablemente la velocidad de Cinelerra. Memoria Al trabajar con v deo, una gran cantidad de memoria disponible puede acelerar las operaciones considerablemente, al evitar intercambios innecesarios con el disco y mantener el material necesario accesible. Como m nimo, 256 Megabytes de memoria. Para utilizar de verdad Cinelerra con v deo de alta resolucin o en proyectos grandes, se sugiere ms de o a 1Gb de espacio libre en memoria. Almacenamiento La edicin de v o deo puede ser intensiva en entrada/salida. Los requisitos de almacenamiento dependen de sus necesidades concretas de edicin. Si espera producir obras largas en o formatos sin comprimir o de alta resolucin, deber tener equipos de almacenamiento o a grandes (>200Gb) y rpidos (<10ms). Por ejemplo, el formato DV usa unos 3.5 Megas por a segundo de pel cula, es decir, 12 Gigas por hora. Para proyectos ms pequeos, podr a n a bastar con 1Gb. RAID0, RAID1+0 o RAID5 tambin acelerarn la reproduccin. e a o Adaptadores de v deo Desde la versin 2.1, Cinelerra se benecia de aceleracin hardware mediante OpenGL. o o Asegrese de que la tarjeta de v u deo que usa soporta OpenGL 2.0 para beneciarse de dicha aceleracin. Las series 7 de Nvidia (como 7600GS) se sabe que funcionan bien. o Por desgracia, los drivers de ATI para Gnu/Linux no proporcionan una implementacin o

Cap tulo 2: Instalacin o

completa de OpenGL 2.0. Si desea enviar seal de salida directamente a una televisin o n o una grabadora de v deo, asegrese de que su tarjeta de v u deo lo permite. Monitores mltiples u Puede utilizar la funcionalidad Xinerama de XFree86 para trabajar con varios monitores de v deo. Usar varios monitores a la vez puede aumentar considerablemente la productividad, al facilitar la visualizacin de la l o nea de tiempos. Salida para televisin o Si su tarjeta de v deo dispone de una salida para televisin (TV-Out) puede conectar una o televisin o S-Video y visualizar el material con el que est trabajando exactamente como o a se ver en una pantalla de televisin. a o Captura de v deo Si tiene una cmara analgica de v a o deo o quiere capturar v deo de una buena vieja VCR, necesita algn dispositivo de captura de v u deo. Estos dispositivos funcionan en Cinelerra gracias al driver Video4Linux. Firewire Firewire es la forma ms rpida de descargar material en su sistema. A no ser que est a a e importando sus contenidos desde un CD, otro formato o usando un dispositivo de captura analgico, necesitar Firewire en su sistema. o a Cmaras digitales (DV) a Hay una gran variedad de cmaras DV que se pueden usar con Cinelerra. Casi cualquier a cmara que se conecte usando Firewire funcionar. Asegrese de ajustar los parmetros a a u a adecuados del sistema de adquisicin de v o deo para que se ajusten a los de su cmara a a particular. http://www.linux1394.org ofrece un listado completo de cmaras soportadas.

2.2 Requisitos de software


Para instalar Cinelerra deber disponer de una versin actual de GNU/Linux con XFree86 a o y alguna aplicacin de gestin de audio funcionando correctamente. Tambin deber tener o o e a instaladas las siguientes bibliotecas (la lista no es completa): a52dec dv faac mpeg tw lame libavc1394 libfaad2 libraw1394 mjpegtools OpenEXR theora x264

2.3 Compilar Cinelerra CV


2.3.1 Proceso habitual de compilacin o
Puede instalar Cinelerra CV descargando las fuentes y compilndolas. Este es el mtodo que a e debe usar si desea disponer de la versin ms actual de Cinelerra CV. o a

Cap tulo 2: Instalacin o

1. Primero debe descargar las fuentes de Cinelerra CV del repositorio SVN (aproximadamente 170Mb). Ejecute: svn checkout svn://svn.skolelinux.org/cinelerra/trunk/hvirtual Si ya ha descargado las fuentes de una versin antigua, puede actualizarlas a la ultima o versin desde el directorio hvirtual ejecutando: o svn update Si lo que desea es descargar una versin antigua, ejecute: o svn checkout -r <revision> svn://svn.skolelinux.org/cinelerra/trunk/hvirtual 2. Dir jase al directorio hvirtual: cd hvirtual 3. Cree el chero ./configure ejecutando: autoreconf -i --force 4. A continuacin ejecute el chero .configure: o ./configure --with-buildinfo=svn/recompile Puede observar todas las opciones disponibles ejecutando: ./configure --help 5. Y ejecute make: make Si desea almacenar la salida del comando make para estudiar posibles errores, puede usar el siguiente comando: make 2>&1 | tee logfile 6. Finalmente instale Cinelerra CV: sudo make install Notas: Para mquinas SMP: a Si compila Cinelerra CV en una mquina multiprocesador (SMP), le recomendamos aadir a n la opcin -j 3 para beneciarse de las CPUs disponibles. o Para CPUs x86 unicamente: Probablemente desee habilitar el soporte MMX. Para hacerlo, ejecute ./configure con la opcin --enable-mmx . Si lo hace, probablemente tenga que usar la opcin o o --without-pic adems, ya que de otro modo la compilacin podr fallar. a o a Para Pentium-M: Estas son algunas banderas de compilacin (compiler ags) utiles: o ./configure --prefix=/usr --enable-x86 --enable-mmx --enable-freetype2 --with-buildinfo=svn/recompile CFLAGS=-O3 -pipe -fomit-frame-pointer -funroll-all-loops -falign-loops=2 -falign-jumps=2 -falign-functions=2 -ffast-math -march=pentium-m -mfpmath=sse,387 -mmmx -msse Instalar varias versiones: Si desea instalar varias versiones de Cinelerra CV en su computador, cree un directorio /usr/local_cinelerra, y use las siguientes opciones con ./configure (sustituya xxx por el nmero de la versin que est compilando): u o a --prefix=/usr/local_cinelerra/rxxx --exec-prefix=/usr/local_cinelerra/rxxx --program-suffix=_rxxx Si instala Cinelerra usando este mtodo, los cheros traducidos .po no se instalan e correctamente. Dir jase al directorio hvirtual donde estn las fuentes y ejecute: a ./configure prefix=/usr cd po sudo make install Tendr que ejecutar Cinelerra CV desde el directorio en el que est instalado: a a

Cap tulo 2: Instalacin o

cd /usr/local_cinelerra/r960 ./cinelerra_r960 Versin de Automake: o Necesita la versin 1.7 de automake para construirlo. La versin 1.4 no funciona. Se requiere o o autoconf 2.57 para construir el programa.

2.3.2 Compilar con s mbolos de depuracin o


Cuando Cinelerra CV falla, se puede optar por compilarlo con s mbolos de depuracin y o ejecutarlo desde gdb. La informacin que proporciona gdb es mucho ms detallada y ayuda o a a los desarrolladores de Cinelerra CV a encontrar los fallos antes. En primer lugar, obtenga las fuentes del repositorio SVN como de costumbre. continuacin, ejecute los siguientes comandos: o cd hvirtual nice -19 autoreconf -i --force mkdir ../hvdbg cd ../hvdbg nice -19 ../hvirtual/configure CXXFLAGS=-O0 -g CFLAGS=-O0 -g --withbuildinfo=svn/recompile cd quicktime/ffmpeg nice -19 make CFLAGS=-O3 cd ../.. nice -19 make nice -19 make install A

Consulte la seccin, para obtener informacin sobre cmo ejecutar Cinelerra CV desde gdb. o o o

2.4 Ejecutar Cinelerra


La forma ms sencilla de ejecutar Cinelerra es ejecutar /usr/bin/cinelerra a Tambin hay disponibles opciones para l e nea de comandos, escribiendo cinelerra -h. Estas opciones se describen en varias secciones posteriores. En particular, puede obtener informacin o sobre cmo renderizar un proyecto desde l o nea de comandos en Si obtiene este mensaje de error al ejecutar Cinelerra por primera vez: WARNING:/proc/sys/kernel/shmmax is 0x2000000, which is too low} consulte

2.5 Debian
2.5.1 Binarios Debian
Andraz Tori mantiene instrucciones de empaquetamiento para Debian Sid. Tambin Tambin e e ofrece paquetes binarios .deb para Sid. Estn construidos a partir de los lanzamientos no ociales a del SVN. Los paquetes de Debian Sid se pueden encontrar aqu : Fuente Apt para i386: deb http://www.kiberpipa.org/~minmax/cinelerra/builds/sid/ ./ Fuente Apt para Pentium4 (optimizado): deb http://www.kiberpipa.org/~minmax/cinelerra/builds/pentium4/ ./ Fuente Apt para Pentium-M (optimizado): deb http://www.kiberpipa.org/~minmax/cinelerra/builds/pentiumm/ ./ Fuente Apt para AthlonXP (optimizado): deb http://www.kiberpipa.org/~minmax/cinelerra/builds/athlonxp/ ./

Cap tulo 2: Instalacin o

Fuente Apt para Opteron (AMD64) (optimizado): deb http://giss.tv/~vale/debian64/ ./ Nota: Si Cinelerra produce el siguiente error: cinelerra: relocation error: /usr/lib/libavcodec.so.0.4.8: undefined symbol: faacDecOpen puede resolver este problema mediante el siguiente comando (como superusuario, "root"): apt-get install --reinstall libfaad2-0=2.0.0-0.5

2.5.2 Prerrequisitos en Debian


Necesita poseer ciertos prerrequisitos que no se encuentran en los repositorios ociales de Debian. Deber aadir a su chero /etc/apt/sources.list la siguiente l a n nea, que es el repositorio de Christian Marillat: deb http://www.debian-multimedia.org/ sid main Para poder usar este repositorio, debe aadir a su gestor de claves gpg la de Marillat: n gpg --keyserver hkp://wwwkeys.eu.pgp.net --recv-keys 1F41B907 gpg --armor --export 1F41B907 | sudo apt-key add Si no utiliza sudo, puede sustituir la l nea anterior por la siguiente, ejecutada como root: gpg --armor --export 1F41B907 | apt-key add -

2.6 Ubuntu
Muzzol construy paquetes de Cinelerra para Ubuntu Edgy. Para instalarlos con Gestor de o Paquetes Synaptic vaya a Settings > Repositorios. En la ventana de Fuentes de Software, asegrese de tener universo, multiverso y fuentes restringidas chequeados. Pulse sobre la pestaa u n Third Party. Pulse el botn Aadir y escriba el siguiente repositorio en la ventana que aparece: o n deb http://www.kiberpipa.org/~muzzol/cinelerra/edgy-i386/ ./ Al pulsar ahora en Aadir fuente, el nuevo repositorio aparecer disponible y habilitado en n a la ventana de Fuentes de Software. Alternativamente, puede /etc/apt/sources.list aadir n la siguiente l nea directamente a su chero

deb http://www.kiberpipa.org/~muzzol/cinelerra/edgy-i386/ ./ Hecho esto, deber poder encontrar Cinelerra en Synaptic. a Para instalar Cinelerra con el Instalador de Paquetes GDebi, dir jase a esta pgina: a http://www.kiberpipa.org/~muzzol/cinelerra/edgy-i386/. Pulse el enlace cinelerra 2.1.0+svn20070109-0ubuntu1 i386.deb. Un ventana de dilogo le pedir a a que conrme su intencin de abrir este chero con el Instalador de Paquetes GDebi. Si durante o el proceso de instalacin obtiene errores relativos a dependencias no satisfechas, intente instalar o la biblioteca problemtica con el mismo mtodo, desde la misma pgina web. a e a Valentina Messeri tambin construy paquetes para Ubuntu Edgy: e o Para Ubuntu Edgy: deb http://giss.tv/~vale/ubuntu32 ./ deb-src http://giss.tv/~vale/ubuntu32 ./ Para Ubuntu Edgy AMD64: deb http://giss.tv/~vale/ubuntu64 ./ deb-src http://giss.tv/~vale/ubuntu64 ./ Para aquellos que deseen intentar compilar el software desde el cdigo fuente, se puede o encontrar un tutorial sobre Instalacin de Cinelerra en Ubuntu 6.10 (en ingls) en: o e http://www.ubuntuforums.org/showthread.php?t=320701&highlight=cinelerra

10

Cap tulo 2: Instalacin o

Ubuntu 6.06 Dapper Drake Jure Cuhalev construy los paquetes para Ubuntu Dapper (sin los repositorios de Marillat). o A continuacin se ofrecen las instrucciones para instalarlos. o Asegrese de tener los repositorios universe, multiverse y fuentes restringidas u habilitados, comprobando que la siguiente l nea aparezca sin comentar en su chero /etc/apt/sources.list: deb http://archive.ubuntu.com/ubuntu dapper universe multiverse restricted Aada el backport para ubuntu de mjpegtools, aadiendo para ello la siguiente l n n nea a su chero /etc/apt/sources.list: deb http://www.kiberpipa.org/~gandalf/ubuntu/dapper/mjpegtools ./ Aada el paquete de Cinelerra construido para su arquitectura concreta aadiendo una de n n las siguientes l neas a su chero /etc/apt/sources.list: Para pentium4: deb http://www.kiberpipa.org/~gandalf/ubuntu/dapper/cinelerra/pentium4/ ./ Para i686: deb http://www.kiberpipa.org/~gandalf/ubuntu/dapper/cinelerra/i686/ ./ Para athlonxp: deb http://www.kiberpipa.org/~gandalf/ubuntu/dapper/cinelerra/athlonxp/ ./ Instale Cinelerra escribiendo en su consola: apt-get update y a continuacin o apt-get install cinelerra

2.7 Gentoo
La instalacin para Gentoo GNU/Linux es muy sencilla. Simplemente, escriba: o emerge cinelerra-cvs como root y esto deber bastar para instalar y ejecutar Cinelerra sin problemas. Note que a podr necesitar poner cinelerra en su chero /etc/portage/package.keywords para poder a usarla: echo "=media-video/cinelerra-cvs-20061020" >> /etc/portage/package.keywords Puede consultar http://www.gentoo.org/doc/en/handbook/handbook-x86.xml?part=3&chap=3 para obtener ms detalles. a Nota: La versin para Gentoo llamada media-video/cinelerra-cvs-20061020 no tiene iconos o para los modos de edicin. Consulte si desea ms informacin. o a o

2.8 Live CDs


Puede probar Cinelerra en un computador sin tener que instalarlo en el disco duro. Esto se puede hacer usando Live CDs, que son distribuciones de GNU/Linux que arrancan desde un CD, sin necesitar instalacin en un disco duro. Los siguientes son algunos de los Live CDs que o se sabe que contienen Cinelerra: Knoppix - la distribucin "original" en Live CD, basada en Debian o http://www.knoppix.org dyne:bolic - para produccin multimedia - usa el gestor de ventanas Window Maker o http://www.dynebolic.org

Cap tulo 2: Instalacin o

11

Elive - Live CD basado en Debian, usa el gestor de ventanas Enlightenment http://www.elivecd.org Mediainlinux - Basado en Knoppix - http://www.mediainlinux.org/ pho (garbure) - dedicado a edicin de v o deo - http://garbure.org/pho/ Slo-Tech - basado en Debian y Morphix - http://linux.slo-tech.com

2.9 Fedora
Cinelerra se incluye en el repositorio Freshrpms, en http://freshrpms.net. La forma ms fcil a a de instalar paquetes de Freshrpms es incluir el repositorio en la conguracin de yum. Ya est o a incluido por defecto en Fedora 5 y 6, y Core (Ncleo) y Extras estn unidos en uno solo en u a Fedora 7. En Fedora 6, como superusuario (root), escriba: rpm -ivh http://ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/fedora/linux/6/\ freshrpms-release/freshrpms-release-1.1-1.fc.noarch.rpm En Fedora 5, escriba: rpm -ivh http://ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/fedora/linux/5/\ freshrpms-release/freshrpms-release-1.1-1.fc.noarch.rpm A continuacin, escriba: o yum -y install cinelerra para obtener e instalar Cinelerra y todas las dependencias, incluido mpeg y mjpegtools. Si esto no funciona, compruebe el chero /etc/yum.conf y asegrese de que la conguracin de u o Freshrpms est incluida desde /etc/yum.repos.d. a Notas: La coleccin de paquetes de Freshrpms podr solaparse y/o provocar conictos con otros o a repositorios de terceros, como Livna (que tambin incorpora bibliotecas para audio y v e deo, y Cinelerra). Suele ser una buena idea ceirse a un repositorio y no mezclar paquetes de n varios. Se necesitan los cheros de cabeceras de varias bibliotecas para compilar Cinelerra desde las fuentes. Los cheros de cabeceras se incluyen en paquetes separados de desarrollador, disponibles en los repositorios de Fedora y Freshrpms, y se pueden instalar con yum. Como m nimo, los siguientes son necesarios: OpenEXR-devel SDL-devel a52dec-devel alsa-lib-devel e2fsprogs-devel faac-devel faad2-devel mpeg-devel tw-devel imlib2-devel lame-devel libXv-devel libXxf86vm-devel libavc1394-devel libdv-devel libiec61883-devel libogg-devel libraw1394-devel libsndle-devel libtheora-devel libvorbis-devel mjpegtools-devel x264-devel xvidcore-devel

2.10 Mandriva
Los paquetes de Cinelerra para Mandriva los hace PLF, y estn listos para instalar. Consulte a http://plf.zarb.org/packages.php para obtener ms informacin. a o

2.11 Slackware
Rafael Diniz construy paquetes para Slackware de Cinelerra. o Para x86: http://slack.sarava.org/packages/slackware/slackware-11.0/multimedia/ Para slackintosh: http://slack.sarava.org/packages/slackintosh/slackintosh-11.0/multimedia/

12

Cap tulo 2: Instalacin o

2.12 Suse
Hay RPMs para SuSE 9 construidos a partir de las fuentes SVN por Kevin Brosius, disponibles en http://cin.kevb.net/files/RPM/ Los RPMs para OpenSUSE 10.1 y 10.2, arquitecturas i586 y x86 64, estn construidos a a partir de las fuentes del SVN por Leon Freitag en Packman. Estn disponibles en a http://packman.links2linux.org/package/cinelerra/16413. Los paquetes RPM se pueden instalar como root en un terminal usando este comando: rpm -Uvh package_name.rpm El siguiente ejemplo de instalacin muestra cuatro capturas de pantalla para una instalacin o o de Cinelerra a partir de SVN en OpenSUSE 10.2 i586 usando YaST2. Primero hay que aadir n el repositorio YaST2 de packman como una fuente de instalacin de YaST2, y a continuacin o o instalar el paquete con el Gestor de Software YaST2. Arranque el Centro de Control YaST en OpenSUSE 10.2 y escriba la contrasea de n superadministrador (root) cuando se le pida:

Inicie la herramienta de fuentes de instalacin YaST2, escoja protocolo HTTP y aada el o n nombre del servidor packman como se muestra. La sincronizacin con Zenworks puede tardar o un rato, aguarde hasta que haya acabado.

Cap tulo 2: Instalacin o

13

Inicie el Gestor de Software YaST2. Escriba "Cinelerra" en el campo de bsqueda izquierdo y u seleccione las casillas de los paquetes de Cinelerra en los resultados de la bsqueda que aparezcan u en la ventana de la derecha. Si hay una versin anterior de Cinelerra instalada, se indicar con un o a icono de candado. En este caso, puede probar a realizar una actualizacin primero o eliminarla o directamente.

Pulse Aceptar para empezar la instalacin del paquete y, ms tarde, Siguiente para acabar. o a

2.13 MacOSX
REDACTEME

14

Cap tulo 2: Instalacin o

Cap tulo 3: Conguracin o

15

3 Conguracin o
Debido a su exibilidad, optimizar Cinelerra para sus necesidades espec cas requiere una conguracin especial. Por desgracia, en el momento de la compilacin se pueden ajustar muy o o pocos parmetros. Por lo tanto, la conguracin en tiempo de ejecucin es la unica opcin para a o o o la mayor de los usuarios, a causa de esta multitud de parmetros disponibles. a a A continuacin se presentan opciones de conguracin, as como las APIs soportadas en o o GNU/Linux. Arrancado Cinelerra, dir jase a settings->preferences para encontrar las opciones.

3.1 Variables de entorno


En los derivados de UNIX, las variables de entorno son variables globales en la shell que todas las aplicaciones pueden consultar. Se les asigna valor con un comando como set VARIABLE=value. Los valores de todas las variables de entorno se pueden saber usando un comando como env. Cinelerra reconoce las siguientes variables de entorno: LADSPA PATH Si desea usar los plugins LADSPA, debe denir esta variable: para ello, as gnele una lista de directorios en los que buscar LADSPA plugins, unos a continuacin de otros y separados o entre s por dos puntos, ":". Observe que no se trata de plugins nativos de Cinelerra. GLOBAL PLUGIN DIR El directorio en el que Cinelerra deber buscar los plugins nativos. Por defecto ser a a /usr/lib/cinelerra, pero podr necesitar otro directorio alternativo si comparte el a mismo directorio con otras mquinas v NFS. Los plugins en formatos binarios diferentes a a necesitan estar en directorios separados. LANG Cinelerra ha sido traducido a numerosos idiomas. Normalmente, los parmetros de idioma a de Cinelerra se leen despus de consultar sus parmetros regionales de GNU/Linux. Para e a ejecutar Cinelerra en un idioma diferente al del resto de su sistema, simplemente modique la variable de entorno LANG. Por ejemplo, abra una shell (un terminal de consola) y escriba: export LANG=es_ES, y a continuacin ejecute el comando cinelerra para lanzar el programa desde la misma shell o (consola). Se abrir en espaol. a n Los idiomas disponibles son: en EN - Ingls e es ES - Espaol n sl SI - Esloveno fr FR - Francs e eu ES - Euskera de DE - Alemn a pt BR - Portugus brasileo e n it IT - Italiano Si instal Cinelerra CV compilando las fuentes, y especic una opcin --prefix= diferente o o o de /usr/local, los cheros traducidos probablemente no se instalaron. Consulte Vase e Seccin 2.3.1 [Proceso habitual de compilacin], pgina 6, para conseguir ms informacin o o a a o sobre este tema.

3.2 Drivers de audio


Los drivers de audio se usan tanto para la grabacin como para la reproduccin. A continuacin o o o se describe su funcionalidad:

16

Cap tulo 3: Conguracin o

3.2.1 Atributos del driver de sonido


Ruta del dispositivo Normalmente un chero en el directorio /dev/ que controla el dispositivo. Bits El nmero de bits de precisin para los que Cinelerra deber preparar el dispositivo. A u o a veces, esto tiene un signicado gurativo. Algunos drivers de sonido deben ser puestos a 32 bits para desarrollar reproduccin a 24 bits, y no funcionan al ser puestos a 24 bits. o Algunos drivers de sonido deben ser puestos a 24 bits para poder reproducir correctamente a 24 bits. Puerto El estndar IEEE1394 especica algo conocido como puerto. Probablemente es el nmero a u de la tarjeta Firewire. Canal El estndar IEEE1394 especica algo conocido como canal. Para las cmaras DV, siempre a a vale 63. Dispositivo El dispositivo escogido. Evitar bloqueos en la reproduccin o Esta casilla slo debe activarse con ALSA activado, si al parar la reproduccin el programa o o se queda bloqueado.

3.2.2 OSS
Este fue el primer driver de sonido para GNU/Linux. Ten una implementacin de cdigo a o o abierto y una implementacin comercial que daba soporte a ms tarjetas de sonido. Fue el o a driver de sonido estndar hasta la versin 2.4 del kernel Linux. An hoy es el unico driver de a o u sonido que un binario i386 puede usar al ejecutarse en sistemas x86 64.

3.2.3 OSS Envy24


La versin comercial de OSS ten una variante para tarjetas de sonido de 96 KHz y 24 bits. o a Esta variante requer cambios signicativos en el uso de los drivers de sonido, de donde se a desprende la necesidad de este nuevo driver.

3.2.4 Alsa
ALSA es el driver de sonido ms corriente en la versin 2.6. de GNU/Linux. Soporta la mayor a o a de las tarjetas de sonido actuales. Aprovecha funcionalidades de baja latencia en GNU/Linux 2.6 para conseguir mejor rendimiento que el que OSS ten en la versin 2.4, pero apenas similar a o que el que OSS ten en la 2.0. Por desgracia, ALSA cambia frecuentemente. Un programa a que un d funciona con este driver, podr no funcionar al d siguiente. Constantemente se a a a desarrollan nuevos wrappers sobre ALSA. Nuestra intencin es darles soporte de manera regular, o aunque no con cada nuevo lanzamiento de cada nuevo wrapper. ALSA ya no es portable entre i386 y x86 64. Si un binario i386 intenta reproducir en un kernel x86 64, provacar un error. En este caso, use OSS.. a

3.2.5 Esound
ESOUND era un servidor de sonido que funcionaba sobre OSS. Fue escrito para un gestor de ventanas llamado Enlightenment. Soporta un nmero limitado de bits y tiene alta latencia u comparado con drivers ms modernos, pero ofrece la capacidad de multiplexar varias fuentes de a audio. Se desconoce si an funciona. u

Cap tulo 3: Conguracin o

17

3.2.6 Raw 1394


Esta fue la primera interfaz entre el software para GNU/Linux y las cmaras digitales Firewire. a Es la forma menos able de enviar audio a una cmara. Consiste en una biblioteca sobre a comandos del kernel.

3.2.7 DV 1394
Segunda vez que se escribi el soporte para cmaras DV en GNU/Linux. Esta es la forma ms o a a able de reproducir audio para una cmara y consiste en comandos directos del kernel. a

3.2.8 IEC 61883


Tercera vez que se escribi el soporte para cmaras DV en GNU/Linux. Es una biblioteca sobre o a RAW 1394 que es una biblioteca sobre comandos del kernel. Es menos able que DV 1394 pero ms able que RAW 1394. La prxima vez que se escriba eso deber quedar arreglado. Visite a o a http://www.linux1394.org para conseguir ms informacin sobre los ultimos drivers. a o

3.3 Drivers de v deo


Los drivers de v deo se usan para reproduccin de v o deo en el compositor y el visor.

3.3.1 Atributos de los drivers de v deo


Display La interfaz est preparada para monitores duales. Dependiendo del valor del atributo a Display, el compositor aparecer en un monitor diferente al del resto de ventanas. a Ruta del dispositivo Habitualmente, un chero en el directorio /dev/, que controla el dispositivo. Intercambiar los campos Hacer pares las l neas impares e impares las l neas pares al enviar al dispositivo. En un monitor NTSC o 1080i podr ser necesario intercambiar as los campos para evitar a temblores en los movimientos. Canal de salida Podr necesitar un conector espec a co para enviar la salida de v deo a dispositivos con mltiples salidas. u Puerto El estndar IEEE1394 especica algo llamado puerto. Se trata, probablemente, del nmero a u de tarjeta Firewire. Canal El estndar IEEE1394 especica algo llamado canal. Para cmaras DV siempre es 63. a a

3.3.2 X11
Fue la primera forma de mostrar grcos en cualquier sistema UNIX. Simplemente escribe un a triplete RGB para cada p xel directamente en la ventana. Es el mtodo de reproduccin ms e o a lento. An hoy es util como ultimo recurso cuando el hardware grco no consigue manejar u a ciertos fotogramas, por ejemplo aqullos que tienen un tamao excesivo. e n

3.3.3 X11-XV
Es una mejora sobre X11, realizada en 1999. Convierte YUV a RGB en hardware, con escalado. Es el mtodo de reproduccin preferido, pero no puede manejar grandes tamaos de fotograma. e o n El mayor tamao de v n deo para XV suele ser 1920x1080.

18

Cap tulo 3: Conguracin o

3.3.4 X11-OpenGL
El mtodo ms poderoso para reproducir v e a deo es OpenGL. Con este driver, la mayor de los a efectos se hacen en hardware. OpenGL permite tamaos de v n deo tan grandes como permita el mximo tamao de textura, que suele ser mayor que lo que soporta XV, dependiendo del driver a n grco. Para poder habilitarlo, necesitar un binario construido con soporte para OpenGL. La a a opcin de configure para habilitar OpenGL es --enable-opengl. Se necesita una tarjeta o de v deo que soporte OpenGL 2.0. Las tarjetas Nvidia modernas deber funcionar. Tambin an e necesita un driver de v deo que soporte OpenGL 2.0, como el driver binario de Nvidia. Para saber si su driver de v deo soporta OpenGL 2.0, escriba el siguiente comando: glxinfo | grep "OpenGL version": Driver de v deo capaz de renderizar por hardware usando OpenGL 2.0: OpenGL version string: 2.0.2 NVIDIA 87.74 Driver de v deo que no es capaz de renderizar por hardware usando OpenGL 2.0: OpenGL version string: 1.4 (2.0.2 NVIDIA 87.74) OpenGL usa PBuers y shaders para renderizar v deo. El driver grco debe soportar a OpenGL 2.0 y Cinelerra debe haber sido expl citamente compilado con soporte para OpenGL 2.0. Para ello debe compilarse en un sistema con las cabeceras (headers) de OpenGL 2.0. Algunos PBuers son incoherentes: si la tarjeta grca no tiene suciente memoria o no posee a las caracter sticas visuales adecuadas, los PBuers no funcionan. Si OpenGL no funciona, intente avanzar varios fotogramas o cerrar y volver a iniciar Cinelerra. Limitaciones: OpenGL no afecta al renderizado. Slo acelera la reproduccin. o o X11-OpenGL procesa todo en modelos de color de 8 bits, aunque manteniendo la diferencia entre YUV y RGB. OpenGL no funciona con fotogramas de tamao mayor que 4096x4096. n Al trabajar con fotogramas demasiado grandes, se puede leer lo siguiente en la consola: BC_Texture::create_texture frame size <frame_width>x<frame_height> bigger than maximum texture 4096x4096. OpenGL ignora la ecuacin de escalado seleccionada en la ventana de Preferencias.. o OpenGL siempre usa escalado lineal. Los tamaos del proyecto y las pistas deben ser mltiplos de 4 para que OpenGL funcione. n u Para obtener la mxima aceleracin posible, los efectos implementados en OpenGL deben a o ponerse a continuacin de los efectos implementados slo por software. Todo el renderizado o o antes del ultimo efecto de los de slo software se hace por software. Las operaciones o principales de Cinelerra, como cmara y proyector, son OpenGl. a No todos los efectos soportan aceleracin OpenGL. Los siguientes efectos soportan o OpenGL: Brillo, Chromakey, Chromakeyhsv, Balance de color, Desentrelazado, Dierence key, Disolver, Dar la vuelta (Flip), Campos a fotogramas, Congelar fotograma, Gamma, Gradiente, Histograma, Hue saturation, Interpolate pixels, Invertir v deo, Difuminado lineal, Overlay, Perspectiva, Difuminado radial, RGB601, Rotar, Escalar, Umbral, Difuminado.

3.3.5 Buz
Es un mtodo para reproducir archivos de JPEG-A en movimiento directamente a una seal e n compuesta analgica. Usa un popular hack del driver Video4Linux del 2000 para descomprimir o el JPEG mediante hardware. Incluso aunque la salida analgica est bastante obsoleta, han o e aparecido drivers nuevos para reemplazar a BUZ.

Cap tulo 3: Conguracin o

19

3.3.6 Reproduccin de v o deo Raw 1394


Fue la primera interfaz entre el software en GNU/Linux y las cmaras Firewire. Es la forma a menos able de pasar el v deo a una cmara, y consiste en una biblioteca desarrollada sobre a comandos del ncleo (kernel). u

3.3.7 Reproduccin de v o deo DV 1394


Segunda vez que se escribi el soporte para cmaras digitales DV en GNU/Linux. Es el modo o a ms able de pasar v a deo a una cmara y consiste en comandos directos del kernel. a

3.3.8 Reproduccin de v o deo IEC 61883


La tercera vez que se escribi el soporte para cmaras digitales en GNU/Linux. Es una biblioteca o a sobre RAW 1394, menos able que DV 1394 pero ms que RAW 1394, lo que deber arreglarse a a a o la prxima vez que se escriba. Visite http://www.linux1394.org para obtener ms informacin o y los drivers ms actuales. a

3.4 Reproduccin o
3.4.1 Salida de audio
Determinan lo que sucede cuando se reproduce sonido desde la l nea de tiempos. Tamao del buer de reproduccin n o Para reproducir audio, se leen pequeos fragmentos de sonido desde el disco y se procesan n secuencialmente en una consola virtual. El tamao de buer determina el tamao de los n n fragmentos que se leen del disco y con los que puede trabajar dicha consola. Cuanto ms a grande sea este valor mayor ser la latencia al cambiar los parmetros de las mezclas (es a a decir, tardarn ms tiempo en percibirse los cambios), pero en cambio la reproduccin ser a a o a ms able. a Algunos drivers de sonido no permiten modicar el tamao de los fragmentos con los que n trabaja la consola virtual, de manera que la latencia no cambiar nunca, sea cual sea el a valor que jemos para este atributo. Anteriormente, una buena forma de asegurar reproduccin de sonido de buena calidad era o leer fragmentos grandes del disco y dividirlos en otros ms pequeos para enviarlos a la a n tarjeta de sonido. Esto cambi cuando la consola virtual pas de un modelo basado en o o empujar los datos ("push", en ingls) a un modelo basado en tirar de los datos ("pull", e en ingls). Puesto que diferentes etapas de la tuber ("pipeline") de renderizado pueden e a cambiar la tasa de datos entrantes, ser dif diferenciar entre el tamao de los fragmentos a cil n usados en la consola y el tamao de los fragmentos que se leen del disco. n Desplazamiento del audio (audio oset) La capacidad de conocer la posicin exacta de la reproduccin en los drivers de sonido para o o GNU/Linux es, cuando existe, mala. Ahora bien, esta informacin es necesaria para la o correcta sincronizacin con el v o deo, y por lo tanto tiene que ser precisa. El desplazamiento del audio o audio oset permite al usuario ajustar la posicin que devuelve el driver de o sonido para ajustarlo a la realidad. El desplazamiento del audio no afecta a la reproduccin o de audio ni al renderizado. Tan slo afecta a la sincronizacin durante la reproduccin del o o o v deo. Ajustar el desplazamiento del audio es, por lo tanto, calibrar la tarjeta de sonido para conseguir una sincronizacin adecuada con el v o deo durante la reproduccin dentro del o programa. La forma ms fcil realizar esta calibracin es crear una l a a o nea de tiempos con una pista de v deo y una pista de audio. Expanda la pista de audio y centre el pan del audio. La tasa de fotogramas deber ser mayor que 24 fps (fotogramas por segundo) y a la tasa de muestreo deber ser mayor de 32000. El tamao de los fotogramas deber a n a

20

Cap tulo 3: Conguracin o

ser sucientemente pequeo como para que su computador pueda renderizarlo a la tasa de n fotogramas completa. Seleccione una regin de la l o nea de tiempos que empiece a los 10 segundos y concluya a los 20 segundos. Aada un efecto gradiente en la pista de v n deo y congrelo para que sea claramente visible. Aada un efecto de sintetizador al audio y u n congrelo para que sea claramente audible. u Reproduzca el contenido de la l nea de tiempos desde 0 y observe si el efecto de gradiente empieza exactamente cuando lo hace el audio. Si no es as expanda la pista de audio y , ajuste el desplazamiento. Cuando la reproduccin de las pistas est sincronizada, copie el o e valor de desplazamiento en el valor de desplazamiento de audio en Preferencias. Nota: Si cambia de drivers de sonido o cambia el valor de Usar el software para posicionar la informacin (propiedad en el dilog Preferencias), necesitar cambiar el valor o a a de desplazamiento del audio, porque los diferentes drivers de sonido presentan errores de precisin dispares. o La vista sigue al "play" Cuando esta opcin est activa, la ventana del programa, que contiene a la l o a nea de tiempos, se desplaza cuando el cursor se mueve. Se podr saturar el servidor X o bloquearse la a ventana que contiene la l nea de tiempos durante largos intervalos, mientras se dibujan los elementos grcos. a Usar el software para posicionar la informacin o La mayor de las tarjetas de sonido y drivers de sonido non proporcionan informacin able a o sobre el nmero de muestras que la tarjeta ha reproducido. Esta informacin es necesaria u o para sincronizar el audio con el v deo que se est reproduciendo. Al activar esta opcin, a o la informacin que proporciona la tarjeta de sonido se ignora y se usa, en su lugar, un o temporizador software para la sincronizacin. o Reproduccin de audio en tiempo real o En aquellos tiempos en que 150 MHz era la velocidad mxima en un ordenador personal, a este atributo permit reproduccin ininterrumpida durante per a o odos de alta carga. Asegura que la reproduccin de audio tenga mxima prioridad en el ncleo del sistema (el kernel). o a u Hoy su utilidad principal es reducir mucho la latencia entre los cambios realizados en la consola y la salida de la tarjeta de sonido. Para poder conseguir prioridad de tiempo real, es necesario ejecutar el programa como superusuario (root). Driver de audio Hay muchos drivers de sonido para GNU/Linux. Esta propiedad permite escoger un driver de sonido y ajustar los parmetros espec a cos del mismo. Los drivers de sonido y sus o parmetros se describen en la seccin de drivers de sonido. Vase Seccin 3.2 [Drivers de a o e audio], pgina 15. a

3.4.2 Salida de v deo


Determinan cmo llega el v o deo desde la l nea de tiempos hasta sus ojos. Ver cada fotograma Se reproducir cada fotograma de v a deo, incluso aunque esto signique que la imagen se retrase con respecto al audio. Esta opcin deber estar siempre habilitada, salvo si se usan o a codecs sin compresin. A partir de Enero 2007, la mayor de codecs con compresin ya no o a o soportan el salto de imgenes, en todo caso. a Fotogramas/segundo alcanzados El nmero de fotogramas por segundo que se utilizan durante la reproduccin. Esta cifra u o slo se actualiza durante la reproduccin. o o Decode frames asynchronously Si su sistema posee mucha memoria y ms de una CPU, esta opcin puede mejorar el a o

Cap tulo 3: Conguracin o

21

rendimiento de la reproduccin, decodicando v o deo en una CPU tan rpido como sea a posible y dedicando la otra CPU a la reproduccin de v o deo. Se asume que toda la reproduccin es hacia delante y no se saltan fotogramas. Las operaciones que implican o reproduccin hacia atrs o salto de fotogramas se ven negativamente afectadas. o a Puesto que esta opcin requiere enormes cantidades de memoria, Cinelerra puede fallar si o los fotogramas de entrada son muy grandes. Ecuacin de escalado o Se usa este algoritmo cuando la reproduccin del v o deo implique algn tipo de escalado o u traslacin en la consola virtual. No afecta a la reproduccin 1:1. o o Nearest neighbor enlarge and reduce Salida de baja calidad con reproduccin rpida. Produce bordes alados y movimiento o a desigual. Bicubic enlarge and bilinear reduce Salida de alta calidad con reproduccin lenta. La interpolacin bicbica se usa para o o u aumentar de tamao una imagen, lo que la emborrona ligeramente pero evita la n aparicin de bordes en forma de escalera en la imagen. La interpolacin bilineal se o o usa para reducir el tamao de las imgenes, lo que produce imgenes muy n n a a tidas y reduce el ruido. Las imgenes reducidas bilinealmente se pueden realzar (aumentar a la nitidez, "sharpen") con un efecto de realzado, con menos efectos secundarios de aparicin de ruido que una imagen de tamao normal. o n Bilinear enlarge and bilinear reduce Cuando el aumento de tamao requerido es pequeo, un escalado bilineal consigue n n mejores resultados que un escalado bicbico. u Buer precargado para Quicktime El decodicador Quicktime/AVI puede manejar fuentes en DVD mejor cuando este parmetro est puesto alrededor de 10000000. Reduce la cantidad de bsqueda necesaria. a a u Al leer fuentes de alta tasa de datos desde el disco duro, un valor alto en este atributo tiende a perjudicar el rendimiento, al frenar la decodicacin. Para usos normales, deber ser 0. o a DVD subtitle to display Los cheros IFO de los DVDs normalmente contienen pistas de subt tulos. Estas deben decodicarse con el decodicador MPEG. Escoja Enable subtitles para permitir la decodicacin de subt o tulos. Suele haber varias pistas de subt tulos, con ndices numricos e que empiezan en 0. Introduzca el nmero correspondiente a la pista de subt u tulos que desea decodicar en el cuadro de texto "DVD Subtitle to display" o use las echas adyacentes para modicar este valor. Si ahora se dirige a la ventana de Recursos, busca el archivo MPEG y pulsa sobre l con el botn derecho del ratn, el nmero de pistas de e o o u subt tulos se mostrar al nal. a Interpolate CR2 images Permite la interpolacin de imgenes CR2. La interpolacin es necesaria, pues la imagen o a o original en un chero CR2 es un patrn Bayer (matriz de Bayer). La interpolacin se hace o o con el algoritmo interno de dcraw y es muy lenta. Se puede deshabilitar esta operacin y o usar el efecto Interpolar P xeles para una previsualizacin ms rpida. o a a White balance CR2 images Habilita el balance de blancos para imgenes CR2 si tambin est habilitada la interpolacin. a e a o Esto se debe a que un balance de blancos adecuado necesita mezclar los tres colores primarios. El balance de blancos usa la matriz de la cmara contenida en el chero CR2. a Es util deshabilitar el balance de blancos para operaciones que impliquen substraccin de o fotogramas oscuros. El fotograma oscuro y la exposicin larga deben tener la misma matriz o de color. Si deshabilita Interpolate CR2 Images y usa el efecto Interpolar P xeles, tenga en cuenta

22

Cap tulo 3: Conguracin o

que el efecto Interpolar P xeles siempre realiza tanto la interpolacin como el balance de o blancos usando la matriz de la cmara, independientemente de lo que usted haya escogido a en Preferencias. Se debe hacer la substraccin de fotograma oscuro antes de Interpolar o P xeles. Driver de v deo Normalmente el v deo en la l nea de tiempos es dirigido a la ventana del Compositor durante la reproduccin continua y al reposicionar el punto de insercin. En lugar de enviar v o o deo a la ventana del Compositor, el driver de v deo puede congurarse para que env el v e deo a otro dispositivo de salida durante la reproduccin continua. Sin embargo, esto no afecta o a la direccin a la que el v o deo es enrutado cuando se reposiciona el punto de insercin. o Los drivers de v deo y sus parmetros se describen en la seccin de drivers de v a o deo. Vase e Seccin 3.3 [Drivers de v o deo], pgina 17. a

3.5 Grabacin o
Los parmetros que se jan aqu aceleran la funcin Fichero->Grabar..., al permitirle a o precongurar el formato de archivos. El formato de archivos se aplica a todas las grabaciones. Aqu tambin se congura el hardware usado para la grabacin, puesto que el hardware suele e o determinar los formatos de archivo soportados.

3.5.1 Formato de chero


Determina el formato de chero de salida en las grabaciones. Depende fuertemente del tipo de driver usado. Las opciones que presenta el men son las mismas que las de la interfaz de u renderizado. Puede consultarse La casilla Grabar pistas de audio debe estar seleccionada para grabar audio. La casilla Grabar pistas de v deo debe estar seleccionada para grabar v deo. El botn en forma de llave inglesa a la izquierda de cada una de estas casillas abre, al ser pulsado, o un dilogo que permite congurar el esquema de compresin (cdec que se va a usar) para cada a o o ujo de salida de audio y v deo. El audio y el v deo se agrupan en un formato contenedor denido en el men Formato de chero. Los diferentes contenedores disponibles pueden grabar u slo audio, slo v o o deo o ambos. Algunos drivers de v deo slo pueden grabar a un contenedor particular. Por ejemplo, DV o slo puede grabar a Quicktime con DV como esquema de compresin de v o o deo. Si se cambia el driver de v deo, el formato de chero debe ser modicado para proporcionar la salida soportada. Si se cambia el formato de chero a un formato no soportado, podr no funcionar con el driver a de v deo.

3.5.2 Entrada de audio


Determinan lo que sucede al grabar audio. Driver de grabacin o Se usa para grabar audio en la ventana de Grabacin. Se puede congurar igual que el o Driver de Grabacin para v o deo, si el audio y el v deo estn contenidos en el mismo ujo. a Los parmetros disponibles var dependiendo del driver. Observe que los drivers son los a an mismos que los disponibles en This is used for recording audio in the Record window. It may be congured the same as the Record Driver for video if the audio and video are wrapped in the same stream. Available parameters vary depending on the driver. Note that the drivers o are the same as those available in Preferencias->Reproduccin. Vase Seccin 3.2 [Drivers o e de audio], pgina 15. a Muestras a escribir al disco a la vez En primer lugar, el audio se lee en fragmentos pequeos desde el dispositivo. A continuacin, n o muchos fragmentos pequeos se combinan en un fragmento mayor antes de escribirlo en el n disco. El proceso de escritura al disco se realiza en un subproceso diferente. El valor que

Cap tulo 3: Conguracin o

23

se escoja aqu determina el tamao de la combinacin de fragmentos para cada operacin n o o de escritura en el disco. Velocidad de muestreo para grabar Sean cuales sean los ajustes del proyecto, el valor que se indique aqu ser la tasa de a muestreo usada en la grabacin. Esta tasa de muestreo deber establecerse al mayor valor o a que soporte el dispositivo de audio.

3.5.3 Entrada de v deo


Determina lo que ocurre al grabar v deo. Driver de grabacin o Se usa para grabar v deo en la ventana de Grabacin. Puede congurarse igual que el driver o de grabacin de audio si el audio y el v o deo estn empaquetados en el mismo contenedor. Los a parmetros disponibles var dependiendo del driver. Observe que los drivers disponibles a an o deo], son los mismos que hay en Preferencias->Playback. Vase Seccin 3.3 [Drivers de v e pgina 17. a Fotogramas a grabar al disco a la vez Los fotogramas se graban en una tuber ("pipeline", en el sentido Unix de la misma). En a primer lugar, los fotogramas se almacenan temporalmente en un buer del dispositivo. A continuacin, se leen a otro buer mayor desde el que se escribirn en el disco. La escritura o a al disco se realiza en un subproceso del sistema ("thread") diferente del que realiza la lectura desde el dispositivo. Con algunos cdecs, la escritura al disco usa mltiples procesadores. o u El valor indicado aqu determina cuntos fotogramas se escriben en el disco cada vez. a Velocidad de muestreo para grabar Es el nmero de fotogramas que almacenar en el dispositivo antes de leerlo, y determina el u nivel de latencia que puede haber en el sistema antes de empezar a saltar fotogramas. Usar el software para posicionar la informacin o El v deo usa el audio para la sincronizacin, pero la mayor de las tarjetas de audio no o a proporcionan informacin precisa de posicionamiento. Al seleccionar esta opcin, se indica o o a Cinelerra que debe estimar la posicin del audio por software en lugar de conar en el o hardware para la sincronizacin. o Sincronizar discos automgicamente a Para operaciones de grabacin con alta tasa de datos, los discos de su sistema podr ser o an sucientemente rpidos como para almacenar los datos, pero su sistema operativo tardar a varios minutos en enviar la informacin y colapsarse al intentar escribir varios minutos de o datos a la vez. Si se escoge esta opcin, se fuerza al sistema operativo a volcar el contenido o de sus buers cada segundo, en vez de esperar varios minutos. A menudo, as se consigue un comportamiento algo mejor en tiempo real. Tamao del fotograma capturado n Es el tamao del fotograma que se graba, expresado en p n xeles. Es un valor independiente del tamao de fotograma del proyecto, porque la mayor de los dispositivos de v n a deo slo o graban un tamao jo de fotograma. Si el dispositivo no soporta el tamao de fotograma n n que se indica aqu Cinelerra puede fallar. , Fotogramas/segundo para la grabacin o La tasa de fotogramas para la grabacin es diferente de la tasa de fotogramas que se indica o en los atributos del proyecto. Esta se reere unicamente a la grabacin. o

3.6 Rendimiento
Se pasar la mayor parte del tiempo congurando esta seccin. El objetivo principal de la a o seccin de Rendimiento es congurar los parmetros de renderizado que no estn disponibles en o a a el dilogo de renderizado. a

24

Cap tulo 3: Conguracin o

Tamao de cach por objeto n e Para acelerar el renderizado, se conservan abiertos varios recursos abiertos a la vez. Esta propiedad determina cuntos de ellos permanecen abiertos. Un nmero demasiado grande a u podr agotar la memoria de su sistema relativamente rpido. Un nmero demasiado a a u pequeo podr ralentizar la reproduccin en el Compositor, al tener que cargar una y n a o otra vez los recursos con demasiada frecuencia. Seconds to preroll renders Se necesita algn tiempo para ajustar ciertos efectos. Al aplicar esta opcin se ja un u o nmero de segundos a renderizar sin escribir en el disco antes de empezar a renderizar u la seccin seleccionada. Al usar una granja de renderizado, a veces necesitar aplicar esta o a opcin para conseguir transiciones limpias entre los trabajos en marcha. Sobre cada trabajo o en una granja de renderizado se aplica un renderizado previo con el valor escogido. Sin embargo, esto no afecta al renderizado en segundo plano. El renderizado en segundo plano usa un valor diferente. Forzar el uso de un solo procesador Por defecto Cinelerra trata de usar todos los procesadores del sistema. En ocasiones, sin embargo, usted slo desear usar un unico procesador, como en un cliente en una granja o a de renderizado. Adems, normalmente el sistema operativo usa el segundo procesador para a acceso al disco. As que esta opcin realmente usa un 1.25 del procesador. El valor de este o parmetro se usa en los clientes en las granjas de renderizado. a

3.6.1 Renderizado en background


El renderizado en segundo plano o renderizado en background se concibi originalmente para o permitir reproducir los efectos HDTV en tiempo real. El renderizado en segundo plano consiste en renderizar constantemente una salida temporal (no la denitiva que se producir cuando a realmente decida renderizar) mientras se est modicando la l a nea de tiempos. Esta salida temporal es la que se muestra durante la reproduccin siempre que sea posible. Es util para o poder visualizar transiciones y efectos demasiado complicados para poder ser calculados en tiempo real. Si hay una granja de renderizado disponible, se usa la granja para renderizar en segundo plano. De esta manera se tiene la posibilidad de visualizar efectos en tiempo real, si se dispone de suciente ancho de banda y CPUs como nodos. El renderizado en segundo plano se habilita en la pestaa Mejoras de la ventana de n Preferencias. A menudo, si la opcin de renderizado en segundo plano est habilitada, es util insertar un o a efecto o una transicin y a continuacin seleccionar el men Preferencias -> Ajustar renderizado o o u en background, estando el punto de insercin justo antes del efecto que queremos visualizar en o tiempo real y con la verdadera frecuencia de fotogramas. Una barra roja aparece en la regla de tiempos indicando lo que se ha renderizado en segundo plano. Fotogramas para cada trabajo de renderizado en background Slo funciona si se est usando una granja de renderizado; en otro caso, el renderizado en o a segundo plano crea una unica tarea que comprende la l nea de tiempos completa. El nmero u de fotogramas que se indica aqu se escala proporcionalmente a las velocidades relativas de las CPUs que actan como nodos en la granja, y se usa para calcular cada una de las tareas u individuales de la granja. El nmero ptimo est entre 10 y 30, puesto que el ancho de u o a banda de la red se usa para inicializar cada tarea. Frames to preroll background Es el nmero de fotogramas a renderizar antes de cada tarea de renderizado en segundo u plano. El renderizado en segundo plano se degrada cuando se usa el "preroll" o renderizado de fotogramas precedentes, por ser las tareas pequeas. Al usar renderizado en segundo n plano, este nmero deber valer 0. Algunos efectos, no obstante, podr requerir el u a an renderizado de los 3 fotogramas precedentes.

Cap tulo 3: Conguracin o

25

Salida para renderizar en background El renderizado en segundo plano genera una secuencia de archivos de imagen en un directorio determinado. Este parmetro determina el prejo del nombre de archivo de estas imgenes a a (y por tanto la ruta donde se almacenan). Deber estar en un disco rpido, accesible a an a cada nodo de la granja de renderizado con la misma ruta. Dado que se suelen crear cientos de miles de archivos de imagen, el comando ls no funcionar en el directorio donde se estn a a almacenando las imgenes del renderizado en segundo plano. El botn de navegacin a o o tampoco funcionar en este directorio, pero el botn de conguracin a o o s lo har. a Formato de chero El formato de archivo para el renderizado en segundo plano tiene que ser una secuencia de imgenes. El formato de la secuencia de imgenes determina la calidad y velocidad de la a a reproduccin. JPEG suele ser adecuado la mayor parte de las veces. o

3.6.2 Granja de render


Para usar la granja de renderizado, ajuste estas opciones. Puede ignorarlas si usa un unico sistema individual. Usar granja de render Cuando se selecciona, todas las operaciones lanzadas desde el men Fichero->Renderizar... u usan la granja de renderizado. Nodos Visualiza todos los nodos que pertenecen a la granja de renderizado y muestra cules de ellos a estn activos. Se pueden aadir nodos insertando el Nombre de la Mquina del que ser el a n a a nuevo nodo, vericando el valor de Puerto y pulsando entonces Aadir nodo. Un usuario n experimentando que trabaje con docenas o cientos de nodos puede sentirse ms cmodo a o editando el chero ~/.bcast/.Cinelerra_rc, en lugar de actualizar una y otra vez el dilogo de conguracin. No conviene olvidar, sin embargo, que el chero .Cinelerra_rc a o se sobreescribe cada vez que se cierra una instancia del programa Cinelerra. Una vez creados los nodos, seleccione la columna ON para activar y desactivar los nodos. Se puede editar cada nodo seleccionando una la en la tabla de nodos (la la seleccionada cambiar de color), realizando las modicaciones pertinentes en los cuadros de la izquierda, a y pulsando el botn Aplicar cambios. o Nombre de la mquina a Aqu se puede editar el nombre de host de un nodo existente o introducir el nombre de un nodo nuevo. Puerto Aqu se puede editar el nmero de puerto de un nodo existente o introducir el nmero de u u puerto de un nodo nuevo. Aplicar cambios Al editar un nodo existente, pulse este botn para validar los cambios en Nombre de la o mquina y Puerto. Los cambios no se harn efectivos hasta que pulse este botn. a a o Aadir nodo n Al pulsar este botn se crea un nuevo nodo con los valores indicados en Nombre de la o mquina y Puerto. a Eliminar nodo Elimina el nodo seleccionado en la tabla de nodos, Nodos. Ordenar nodos Ordena los nodos en la tabla Nodos segn el nombre de host (nombre de la mquina). u a Restaurar rates Pone a cero las tasas de fotogramas de todos los nodos de la granja. Las tasas de fotogramas

26

Cap tulo 3: Conguracin o

se usan para dimensionar las tareas que se encargan a cada nodo, basndose en la velocidad a de la CPU de cada uno. Las tasas de fotogramas se calculan slo cuando la granja de o renderizado est habilitada. a Total de trabajos a crear Determina el nmero de trabajos que se van a encargar a la granja de renderizado. A mayor u nmero de trabajos , ms equilibrado el reparto de tareas en la granja. u a Puede determinar el nmero total de trabajos que debe encargar multiplicando el nmero u u de nodos (incluido el nodo maestro) por algn nmero. Multiplique por 1 para encargar un u u trabajo a cada nodo. Multiplique por 3 para encargar 3 trabajos a cada nodo. Si dispone de 10 nodos esclavos y un maestro, use el nmero 33 para tener una granja bien equilibrada. u

3.7 Interfaz
Estos parmetros afectan unicamente al modo de trabajar del usuario. a Time format Se ofrecen varias representaciones diferentes del tiempo. Puede escoger la que le parezca ms apropiada. La representacin del tiempo tambin se puede cambiar apretando la tecla a o e CTRL y pinchando con el ratn en la barra de tiempos. o Los cheros indexados van aqu En aquellos tiempos en que 4MB/segundo era una velocidad extremadamente rpida para a un disco duro, se introdujeron los cheros ndice para acelerar el dibujado de las pistas de audio. Esta opcin determina el directorio del disco duro donde se almacenan los cheros o ndice. Tamao del chero n ndice Este valor determina el tamao de un chero n ndice. Tamaos grandes de cheros n ndice permiten dibujar ms rpido archivos ms pequeos, a cambio de ralentizar el proceso de a a a n dibujo de los archivos ms grandes. Tamaos pequeos de cheros a n n ndice permiten dibujar ms rpido archivos grandes, pero a costa de ralentizar el dibujo de archivos pequeos. a a n Nmero de u ndices a guardar Para evitar que el directorio donde se almacenan los ndices se vuelva ingobernable, los cheros de ndice antiguos se eliminan. Este valor determina el nmero mximo de cheros u a que se podrn mantener en dicho directorio. a Borrar los ndices existentes Si cambia el nmero de u ndices a guardar, o desea eliminar todos los cheros almacenados en exceso, pulsando este botn se borran todos los cheros. o Usar miniaturas en la ventana de recursos La ventana de Recursos, por defecto, visualiza miniaturas de los recursos disponibles. Dibujar estas miniaturas puede llevar un rato. Con esta opcin se puede deshabilitar este o comportamiento (no se dibujarn miniaturas). a Dragging edit boundaries does what Cinelerra permite editar arrastrando los puntos de inicio y nal, pero no slo eso. Tambin o e se puede editar mediante tres operaciones separadas que ocurren al arrastrar un punto de inicio o nal. Aqu se puede seleccionar el comportamiento de cada botn del ratn. El uso o o de cada modo de edicin se describe en el cap o tulo de edicin. o Min dB for meter Algunas fuentes de sonido tienen un umbral de ruido menor que otras. Todo lo que est por a debajo del umbral de ruido carece de signicado. Esta opcin ajusta los medidores para o que eliminen lo que est por debajo de un cierto nivel. Las tarjetas de sonido comerciales e suelen llegar hasta -65 dB. Las profesionales, hasta -90 dB. Max dB for meter Ajusta el mximo nivel de sonido representado por los medidores de sonido. a

Cap tulo 3: Conguracin o

27

Independientemente del valor que se indique, ninguna tarjeta de sonido puede producir sonido por encima de 0 dB. Este valor se presenta unicamente para poder comparar cun a por encima del l mite de sonido est una onda. a Tema Cinelerra puede trabajar con diferentes temas. Puede escoger uno aqu y volver a iniciar Cinelerra para ver el resultado.

3.8 Acerca de
Esta ventana le informa sobre el copyright, la fecha de la compilacin actual, la ausencia de o garant y las versiones de algunas bibliotecas. Asegrese de estar conforme con el hecho de que a u no se proporciona garant de ningn tipo. a u

28

Cap tulo 3: Conguracin o

Cap tulo 4: Atributos del proyecto

29

4 Atributos del proyecto


4.1 Ventana de formato
Al reproducir contenidos en Cinelerra, dichos contenidos deben tener un nmero determinado u de pistas, fotogramas de un tamao determinado, un valor concreto de muestreo, etctera. No n e se trata de los atributos del archivo que se posee guardado en disco, sino que al reproducir un archivo de contenidos se hace segn los atributos del proyecto. Por ejemplo, si el valor de u muestreo de un chero de audio es diferente a los valores de muestreo del proyecto, se vuelve a muestrear para adecuarlo al valor establecido para el proyecto. De manera similar, si el tamao n de fotograma de un archivo de v deo es distinto del especicado en el formato del proyecto, el v deo se visualizar sobre un fondo negro (si los fotogramas del v a deo son ms pequeos que los a n del proyecto) o recortado (si son mayores). Los atributos del proyecto se ajustan en el men Preferencias->Formato... y, en menor u medida, en Fichero->Nuevo.... Al ajustar los atributos del proyecto en Fichero->Nuevo... se crea una nueva l nea de tiempos. Cada l nea de tiempos creada desde este momento en adelante utiliza las mismas preferencias (es decir, los mismos atributos). Si ajusta las preferencias en Preferencias->Formato..., los contenidos en la l nea de tiempos no cambiarn. Adems, cada a a l nea de tiempos creada desde este punto usar los mismos atributos. a

Ventana de conguracin de formato. o Adems de los ajustes tradicionales como tasa de muestreo, tasa de fotogramas y tamao de a n fotogramas, Cinelerra permite algunos ajustes poco habituales, como

4.2 Presets (formatos predenidos)


Se llama presets a los formatos predenidos disponibles en Cinelerra, que corresponden a estndares conocidos y usados actualmente. Puede escoger una opcin de este men para a o u producir un proyecto en uno de estos formatos habituales.

4.3 Atributos de audio


Pistas Determina el nmero de pistas de audio de que dispondr el nuevo proyecto. Ms tarde se u a a puede aadir o eliminar pistas en cualquier momento, pero aqu se ofrece esta opcin por n o comodidad.

30

Cap tulo 4: Atributos del proyecto

Velocidad de muestreo Ajusta la tasa de muestreo del audio. La tasa de muestreo del proyecto no necesariamente tiene que ser la misma que la tasa de muestreo de los contenidos que se vayan incorporando al proyecto. Los contenidos se volvern a muestrear para ajustar la salida a la tasa de a muestreo del proyecto. Canales Ajusta el nmero de canales de audios para el nuevo proyecto. El nmero de canales de u u audio no tiene por qu coincidir con el nmero de pistas. e u Posicin de canales o Los canales de audio actualmente habilitados, as como sus posiciones en las cajas de control de las pistas de audio en la ventana del Programa se determinan mediante el control de posicin de canales que se presenta aqu Es decir, la posicin en que aparezcan los altavoces o . o rojos en las pistas de audio de la ventana del Programa se determina con el control de posicin de canales. Puede arrastrar con el botn derecho del ratn cualquiera de los o o o altavoces para cambiar la localizacin del canal de audio. o

Los canales estn numerados. Al renderizar, la salida del canal 1 se renderiza a la primera a pista de salida en el archivo o al primer canal de la tarjeta de sonido. Canales posteriores se renderizan a pistas de salida consecutivamente numeradas. Las posiciones de los canales de audio corresponden a la localizacin del elemento grco o a (altavoz rojo) de cada salida de audio. Es decir, la posicin del altavoz rojo determina la o localizacin de cada salida de audio. o En la ventana del Programa, cada pista de audio tiene una ventana de control de posicin, en o la que salen los mismos altavoces en la posicin que haya seleccionado para ellos. En la ventana o del Programa, los altavoces no se pueden mover. En cambio, pulsando en la ventana de control de posicin para esa pista, aparecer el control de orientacin de salida de la misma (un aspa o a o amarilla). Cuanto ms acerquemos este control a alguno de los altavoces, ms seal tendr la a a n a salida nal por el canal que ese altavoz representa. Los altavoces pueden tener cualquier orientacin. Se almacena una disposicin diferente de o o altavoces para cada nmero de canales de audio, ya que normalmente no se desea la misma u disposicin de altavoces para diferente nmero de canales. o u La posicin de los canales es el unico ajuste que no necesariamente afecta a la salida nal. o Es simplemente una comodidad, para que al usar ms de dos canales se pueda distinguir entre a ellos en la l nea de tiempos. No tiene nada que ver con la disposicin real de altavoces por el o espectador nal. Se puede posicionar varios canales muy cerca unos de otros, para conseguir que tengan prcticamente la misma salida. a

4.4 Atributos de v deo


Pistas Determina el nmero de pistas de v u deo asignadas al nuevo proyecto. Ms adelante se a

Cap tulo 4: Atributos del proyecto

31

pueden eliminar pistas y/o aadir otras nuevas, pero aqu se proporciona esta opcin por n o comodidad. Fotogramas/segundos Determina la tasa de fotogramas del v deo. La tasa de fotogramas del proyecto no tiene que ser la misma que la de los archivos de contenidos de v deo que lo componen. Estos archivos sern recalculados para que su salida se ajuste a la tasa de fotogramas del proyecto. a Tamao del visor n Determina el tamao de la salida de v n deo. Adems, cada pista tiene su propio tamao. a n Inicialmente, el dilogo Nuevo Proyecto crea pistas de v a deo cuyo tamao coincide con el n de salida del proyecto. El tamao de las pistas de v n deo se puede modicar ms adelante a sin cambiar la salida de v deo. Ratio de aspecto Determina la razn de aspecto. La razn de aspecto se aplica a la salida de v o o deo. La razn o de aspecto puede ser distinta que la razn que resulta de aplicar la siguiente frmula a los o o contenidos cargados en el proyecto: h / v (nmero de p u xeles horizontales / nmero de u p xeles verticales). Si la razn de aspecto es distinta del resultado de la frmula anterior, la o o salida se confeccionar en p a xeles no cuadrado (estirados vertical u horizontalmente, segn). u Ratio de aspecto automtico a Si esta opcin est sealada, el dilogo Nuevo proyecto siempre vuelve a calcular el valor o a n a de Ratio de aspecto basndose en el Tamao del visor proporcionado. De esta manera se a n garantiza que los p xeles siempre sean cuadrados. Modelo de color El proyecto se almacenar en el modelo de color escogido en esta lista. a El modelo de color es muy importante para la reproduccin de v o deo, ya que el v deo se enfrenta a la desventaja de que es muy lento. Aunque no se perciba, los formatos intermedios de audio contienen mucha ms informacin a o que el audio en el disco y el audio que se reproduce. El audio siempre usa el formato intermedio de mayor ancho de banda porque es rpido. a Los formatos intermedios de v deo deben usar la menor cantidad de datos que permitan conseguir la calidad deseada, porque el v deo es lento. An as los formatos intermedios u , de v deo usan un modelo de color de mayor ancho de banda que el v deo almacenado y el v deo que se reproduce. Esto permite hacer mayor procesamiento con menor destruccin o de los datos originales. El v deo se almacena en disco en un modelo de color, normalmente un derivado de YUV. Al reproducirlo, Cinelerra lo descomprime del formato del archivo directamente al formato de salida. Si se procesan los efectos, Cinelerra tiene que descomprimir el v deo a un modelo de color intermedio primero y luego convertirlo al formato del dispositivo de salida. La seleccin de un modelo de color intermedio determina lo rpidos y precisos que son los o a efectos. Los modelos de color de Cinelerra se describen usando un orden de empaquetamiento de componentes determinado y cierto nmero de bits para cada componente. El orden de u empaquetamiento se escribe a la izquierda, y la asignacin de bits se escribe a la derecha. o RGB-888 Asigna 8 bits para los canales de rojo (R), verde (G) y azul (B), sin alfa. Normalmente se usa para contenidos sin comprimir. RGBA-8888 Incorpora canal alfa (transparencia) al modelo de color RGB de 8 bits. Se usa para superponer varias pistas. YUV-888 Asigna 8 bits para los canales Y, U y V. Se usa para operaciones de poca carga dinmica a

32

Cap tulo 4: Atributos del proyecto

en las que los contenidos estn comprimidos en el espacio de color YUV. La mayor a a de los contenidos comprimidos estn en YUV, y este modelo derivado permite procesar a rpidamente estos v a deos, con degradacin de color m o nima. YUVA-8888 Incorpora un canal alfa al modelo de color YUV de 8 bits, para incluir transparencia. RGB-Float Asigna un valor de 32 bits en coma otante para los canales R, G y B, sin alfa. Se usa para procesamiento de alta carga dinmica sin transparencia. a RGBA-Float Aade un valor de 32 bits en coma otante para incorporar un canal alfa al anterior. n Se usa para procesamiento de alta carga dinmica con transparencia. a Para poder usar efectos que impliquen canales alfa, es necesario escoger un modelo de color con canal alfa. Los modelos de color con canal alfa son RGBA8888, YUVA8888, y RGBA Float. Los modelos de color de 4 canales son ms lentos que los modelos de color de 3 a canales, siendo el ms lento RGBA Flotante. Algunos efectos, como los fundidos, pueden a sortear la necesidad de canal alfa, pero otros, como el Chromakey, necesitan un canal alfa para poder hacer algo util. Suele ser buena idea probar el efecto en cuestin sin canal alfa o para ver si puede funcionar as antes de aadir un canal alfa al modelo de color y ralentizar n todas las operaciones. Al usar metraje sin comprimir, los modelos de color YUV suelen ser ms rpidos que los a a RGB. Adems destruyen menos colores que los RGB. Si el metraje almacenado como JPEG a o MPEG se procesa varias veces consecutivas en RGB, los colores se irn difuminando. Esto a no ocurre si se usa YUV. Aos de trabajo con metraje de alta carga dinmica han demostrado que RGB con coma n a otante es el mejor formato para estos casos. En el pasado se usaron enteros de 16 bits y resultaron demasiado lentos, adems de provocar excesivas prdidas. a e RGB en coma otante no destruye la informacin si se usa con metraje original YUV y o adems soporta valores de brillo superiores al 100%. Tenga en cuenta que algunos efectos, a como el histograma, an cortan los valores superiores al 100% en coma otante. u

Cap tulo 5: Cargar y guardar cheros

33

5 Cargar y guardar cheros


5.1 Formatos de archivo soportados
A continuacin se muestran la mayor de los formatos de archivo soportados y algunas notas o a relativas a su tipo de compresin. Es posible cargar algunos otros formatos no descritos aqu o . El formato de un chero afecta el tratamiento que Cinelerra le da. Las listas de decisiones de edicin (LDE) en XML permiten guardar los ajustes del proyecto. Si la tasa de muestreo de su o proyecto es de 48 KHz y carga un chero de sonido muestreado a 96 KHz, an as el proyecto u se reproducir a 48 KHz. Si carga un chero LDE a 96 KHz y la tasa de muestreo actual del a proyecto es de 48 KHz, la cambiar a 96 KHz. a Algunos formatos de archivo se visualizan muy lentamente en la l nea de tiempos. Suelen ser formatos con v deo altamente comprimido. Dibujar imgenes en miniatura de v a deo altamente comprimido en la l nea de tiempos (estas imgenes se llaman picons) puede resultar muy lento. a Puede deshabilitar el dibujo de picons para estos archivos con el botn draw media, y as acelerar o estas operaciones. Los formatos de chero actualmente soportados son: WAV PCM AIFF AC3 audio

5.1.1 Quicktime
Quicktime no es el estndar en UNIX, pero lo usamos porque est bien documentado. Todas a a las pel culas en Quicktime en Internet estn comprimidas. Cinelerra puede trabajar con algunas a pel culas en Quicktime comprimidas. Si Cinelerra falla (desaparece o se bloquea), probablemente sea porque dicho formato de compresin no est soportado. o a En realidad Quicktime es un contenedor para dos ujos de datos, uno de v deo y otro de audio. Estos ujos se comprimen usando esquemas de codicacin independientes. La codicacin o o preferida para Quicktime es MPEG-4 Video y MPEG-4 Audio. Este formato es compatible con los reproductores comerciales en Windows, tiene buena calidad de compresin y buena o calidad en la salida. Se puede conseguir mejor compresin usando v o deo H-264. Por desgracia, la decodicacin de H-264 es tan lenta que no puede reproducir tamaos muy grandes de o n fotogramas. Cinelerra soporta dos cdecs no estandarizados: Dual MPEG-4 video y Dual H.264 video. o Archivos comprimidos con estos cdecs no se podrn reproducir fuera de Cinelerra y XMovie. o a Han sido diseados para pel n culas en las que los fotogramas han sido divididos en dos campos, cada uno visualizado secuencialmente. Los cdecs duales entremezclan sus salidas, de modo que o aumentan la eciencia sin exigir cambios signicativos en el reproductor.

5.1.2 MPEG-4 audio


Es lo mismo que Quicktime con MPEG-4 Audio como cdec de audio. o

5.1.3 Secuencia de imgenes a


Renderizar una secuencia de imgenes no es lo mismo que renderizar una unica imagen. Al a renderizar una secuencia de imgenes, Cinelerra genera una tabla de contenidos para la secuencia a entera y crea un nuevo chero por cada posicin en la l o nea de tiempos. Para conseguir mejor rendimiento, se puede cargar la tabla de contenidos en lugar de cargar las imgenes individuales. a Para aprender ms sobre los diferentes formatos de imagen soportados en una secuencia de a imgenes, consulte el siguiente apartado (imgenes jas). a a

34

Cap tulo 5: Cargar y guardar cheros

Para evitar importar en Cinelerra una secuencia de imgenes como una serie de fotogramas a independientes y tener que ajustar manualmente su duracin en la l o nea de tiempos (lo que ser terriblemente lento y usar excesivos recursos del sistema), puede usar un chero de a a lista. Un chero de lista es un chero de texto en un formato espec co y que contiene rutas absolutas a cada fotograma de la secuencia, as como informacin adicional como la o resolucin de la imagen, el formato de archivo y la tasa de fotogramas de la secuencia. Esta o lista se puede escribir a mano (no es muy agradable, especialmente si hay gran cantidad de imgenes y las rutas son largas), o con la ayuda de IMG2LIST 0.1.5., una pequea a n aplicacin escrita por Claudio "malco" Andaur. Este script genera una lista de fotogramas o e a partir de una secuencia de imgenes y autodetecta todos los parmetros relacionados con a a la lista, incluyendo el nmero de fotogramas, el formato de archivo y la resolucin de la u o imagen. Para informarse sobre este Generador de Listas para Cinelerra o descargarlo, visite http://argoslabs.com/~malefico/software/img2list.html.

5.1.4 Imgenes jas a 5.1.4.1 Cargar imgenes jas a


Al renderizar una imagen unica se sobreescribe el chero de la imagen en cada posicin en la o l nea de tiempos. No se crea ninguna tabla de contenidos. Al cargarla en la l nea de tiempos, la imagen adquiere una duracin de un fotograma. Para ver la imagen, aumento el zoom del o tiempo en la l nea de tiempos, hasta que pueda ver el fotograma. Para alargar la duracin de la o imagen, arrastre sus fronteras como lo har con contenido corriente de v a deo. Puede arrastrar los bordes de una imagen ja tanto como desee. Las imgenes, en Cinelerra, tienen el don de a poder ser arrastradas hasta adquirir una duracin innita. o Cinelerra tambin permite denir la duracin inicial de cualquier imagen cargada. Este e o parmetro se puede ajustar en la seccin Imgenes de la ventana Preferencias->Preferencias...a o a >Grabacin. o Salvo que las imgenes originales que va a usar provengan directamente de una fuente digital a (como una cmara de fotos digital), lo primero que debe hacer antes de poder usarlo es, de a alguna manera, capturar los recursos en un formato digital uti. Si se trata de fotograf antiguas, mapas en papel, dibujos o diagramas, podr escanearlos y as a guardarlos en un formato de archivo como PNG, TIFF, TGA o JPG, usando un escner digital. a Un programa muy util para procesar dichos archivos de imagen es el Gimp, que le permitir a reparar reas de color estropeado, ocultar deterioros o efectuar correcciones. a Si las imgenes que desea usar provienen de una fuente digital, como una cmara digital o a a una captura de pantalla, intente conseguir la mejor resolucin posible en la obtencin de dicho o o material original. Esto le permitir conseguir la mejor calidad en la salida nal de su proyecto a Cinelerra.

5.1.4.2 Tama o de las imgenes jas n a


Importante: Las imgenes importadas a un proyecto Cinelerra siempre permanecen a su tamao a n original. Por lo tanto, debe tener en cuenta la relacin de aspecto del v o deo en su proyecto Cinelerra, y reescalar sus imgenes antes de importarlas al proyecto. a Por ejemplo, la relacin de aspecto de las imgenes PAL es 4/3, pero 720x576 es 5/4. Para que o a sus imgenes importadas se visualicen correctamente, debe reescalar el tamao horizontal de las a n mismas: nuevo tamao horizontal = (5/4)/(4/3) x tamao horizontal original n n Para v deos PAL, debe multiplicar el tamao horizontal de las imgenes que desea importar por n a un factor de 0.9375. Aqu se presenta un pequeo "shell script" que, al ser ejecutado desde un directorio que contenga n imgenes .jpg, las redimensiona y almacena las nuevas imgenes en un carpeta de nombre a a resized:

Cap tulo 5: Cargar y guardar cheros

35

#/bin/sh mkdir resized for element in ls . | grep jpg; do size=identify ${element} width=echo ${size} | sed +s+.*JPEG ++ | sed +s+x.*++ height=echo ${size} | sed +s+.*JPEG [0-9]*x++ | sed +s+DirectClass.*++ let new_width=${width}*9375/10000 convert -resize "${new_width}x${height}!" -quality 100 ${element} resized/${element} done

5.1.4.3 Imgenes Open EXR a


Quiz no conozca el formato Open EXR. Este formato almacena imgenes RGB en coma a a otante. Tambin soporta una pequeo grado de compresin. Los proyectos que vayan a e n o ser renderizados en EXR deber estar en un modelo de color en coma otante, para poder an tulo 4 [Atributos del proyecto], pgina 29. Hay a beneciarse de las ventajas de EXR. Vase Cap e disponibles varias opciones de compresin para EXR. o PIZ: Compresin por ondeletas sin prdidas. Es la mejor compresin. o e o ZIP: Algoritmo gzip sin prdidas. e RLE: Codicacin sin prdidas "run length". Es la compresin ms rpida, pero la peor. o e o a a PXR24: Compresin con prdidas en la que los nmeros en coma otante se convierten a o e u 24 bits y se comprimen con gzip. Escoja Usar Alpha si el modelo de color del proyecto tiene canal alfa y desea mantenerlo en el resultado nal. De no ser as los colores primarios se multiplicarn por el canal alfa. , a

5.1.4.4 Imgenes Raw de cmaras digitales a a


Las imgenes en formato RAW de las cmaras digitales son un tipo especial de imagen que a a Cinelerra slo puede importar (no exportar). Una vez estn en la l o a nea de tiempos, deben ser procesadas en un espacio de color en coma otante. Las imgenes RAW de las cmaras Canon a a son las unicas que han sido probadas. Es necesario aplicarles el efecto Gamma para corregir el gamma. Puesto que se necesita mucho tiempo para interpolar las imgenes RAW, se visualizan a en un chero proxy para poder retocarlas luego. En primer lugar, aplique el efecto Gamma a una pista de imgenes RAW, ajustado en modo a automtico y con valor de gamma de 0.6. A continuacin renderice la l a o nea de tiempos a un chero JPEG Quicktime. Aada el chero JPEG Quicktime en una pista nueva y deshabilite la n pista vieja. Ahora la copia con el gamma corregido de cada imagen RAW se puede visualizar relativamente rpido en la misma posicin en la l a o nea de tiempos que la imagen original.

5.1.5 AVI
Debido a que el formato AVI (Audio-Video Interleave, Audio y V deo Entrelazados) est tan a fragmentado entre diferentes cdecs de audio y v o deo, es posible que haya cheros en formato AVI que no pueda reproducir.

5.1.6 Archivos MPEG que contienen v deo


Los archivos MPEG que contienen v deo se pueden cargar directamente en Cinelerra. Si el chero est soportado, se construir una tabla de contenidos. Si el chero no est soportado, a a a normalmente el programa se bloquea o falla, o muestra pistas demasiado cortas. Por desgracia, este mtodo para cargar archivos MPEG no es sucientemente bueno si desea usar sus archivos e en una granja de renderizado. Para usar los archivos MPEG en una granja de renderizado, necesita ejecutar mpeg3toc para

36

Cap tulo 5: Cargar y guardar cheros

generar una tabla de contenidos del chero, y a continuacin cargar la tabla as generada en o Cinelerra. mpeg3toc necesita la ruta absoluta del chero MPEG. Si no usa una ruta absoluta, asume que el chero MPEG est en el mismo directorio en el que se est ejecutando Cinelerra. a a Los ujos de MPEG estn estructurados en mltiples pistas. Cada pista puede ser de v a u deo o de audio. Cada pista de audio puede tener entre 1 y 6 canales. Cinelerra convierte cada canal de audio en una pista. Notas sobre la codicacin de v o deo mpeg: La codicacin de v o deo MPEG es independiente de la codicacin de audio MPEG. En el o v deo MPEG hay dos modelos de color. El modelo de color YUV 4:2:0 se codica con una versin altamente optimizada de mpeg2enc con ajustes predeterminados para los dispositivos o electrnicos estndar del consumidor. En el proceso de optimizar mpeg2enc, decidieron o a deshacerse de la codicacin YUV 4:2:2. El modelo de color YUV 4:2:2 se codica con una o versin mucho menos optimizada de mpeg2enc. o La codicacin YUV 4:2:2 se conserv porque la versin NTSC de v o o o deo DV pierde demasiada calidad al ser transferida a YUV 4:2:0. El v deo DV debe ser transferido a YUV 4:2:2. Al codicar YUV 4:2:0, el parmetro de tasa de bits signica cosas diferentes, dependiendo de a si la tasa de bits es ja, o lo es la cuantizacin. Si tasa de bits es ja, este parmetro se reere o a a la tasa de bits nal. Si la cuantizacin es ja, este parmetro se reere a la mxima tasa de o a a bits permitida. Este comportamiento es una rareza de la versin de mpeg2enc. o

5.1.7 Pel culas DVD


Los DVDs se dividen en un cierto nmero de programas, cada uno identicado por un chero u IFO unico. Si desea cargar un DVD, encuentre el chero IFO correspondiente al programa que le interesa. Cargue el chero IFO directamente, y se generar una tabla de contenidos a automticamente. De manera alternativa, para usar una granja de renderizado se puede crear a por separado una tabla de contenidos. Ejecute: mpeg3toc -v /cdrom/video_ts/vts_01_0.ifo dvd.toc o algo similar. Cargue a continuacin dvd.toc. o

5.1.8 Audio MPEG 1


Se trata de archivos .mp2 y .mp3. Si los cheros han sido codicados usando tasa de bits ja, se pueden cargar directamente, sin tabla de contenidos. En cambio, los archivos con tasa de bits variable necesitan una tabla de contenidos, que se puede crear con mpeg3toc.

5.1.9 Ogg Theora/Vorbis


El formato OGG es un formato desfasado, pero supuestamente libre de patentes, para comprimir audio y v deo. La calidad no es tan buena como la de H.264 o Audio MPEG-4. En realidad, cualquiera con suciente dinero y ganas puede encontrar una violacin de patentes en cualquier o cosa.

5.1.10 Listas de decisiones de edicin (LDE) o


Las listas de decisiones de edicin son la forma en que Cinelerra almacena los proyectos. Los o cheros LDE tienen nombres terminados en .xml. Al cargarlos, modican los atributos del proyecto presente. Puesto que las listas de decisiones de edicin son unicamente texto, se pueden o modicar con un editor de texto.

5.2 Cargar archivos


Todos los datos con los que se trabaja en Cinelerra se adquieren de dos unicas maneras: o bien grabando de un dispositivo o bien cargando un archivo desde el disco. Esta seccin describe la o carga de archivos. La carga y reproduccin de archivos se hacen como cabr esperar. Simplemente vaya al o a

Cap tulo 5: Cargar y guardar cheros

37

men Fichero->Cargar chero..., escoja un archivo que cargar y pulse ok. Pulse el botn de u o reproduccin y el archivo deber empezar a reproducirse, independientemente de que aparezca o a o no una barra de progreso.

La ventana de carga Si el chero es una imagen ja, los atributos del proyecto no cambian y la imagen ocupa el primer fotograma de la pista. Si el archivo tiene audio, Cinelerra podr construir un chero a de ndice para acelerar el proceso de dibujo. Puede editar y reproducir el chero mientras se construye el chero de ndice.

5.2.1 Estrategia de insercin o


Al cargar un chero suelen ocurrir tres cosas: 1. se borra el proyecto existente de la pantalla 2. los atributos del proyecto son modicados para ajustarse a los del chero 3. se crean las pistas del nuevo chero en la l nea de tiempos Sin embargo, Cinelerra le permite modicar lo que sucede al cargar un chero. En la ventana de seleccin de chero, seleccione la caja Estrategia de insercin. Cada una de o o estas opciones carga el chero de forma diferente. Reemplazar proyecto actual Se borran todas las pistas del proyecto actual y se crean nuevas pistas que encajen con las de la fuente. Los atributos del proyecto slo se cambian al cargar un XML. Si se seleccionan o mltiples cheros, Cinelerra aade nuevas pistas para cada chero. u n Reemplazar proyecto actual y concatenar pistas Igual que la anterior, pero si se seleccionan mltiples cheros, Cinelerra concatenar las u a pistas de todos ellos, uno detrs de otro, en orden alfanumrico. a e Aadir en una pista nueva n No se borra el proyecto actual y se crean nuevas pistas para la fuente. Concatenar con las pistas existentes No se borra el proyecto actual y los nuevos cheros se concatenan en las pistas existentes. Pegar en el punto de entrada El contenido del chero se pega en la l nea de tiempos, justo en la posicin del punto de o insercin. o Crear slo recursos nuevos o No se modica nada en la l nea de tiempos, y se crea un recurso nuevo en la ventana de Recursos. Como se ver, la estrategia de insercin es una opcin recurrente en muchas de las funciones a o o de Cinelerra. En cada lugar en que se usa, las opciones son siempre las mismas y hacen lo mismo. Usando estas opciones, puede hacer gran parte de su edicin slo cargando archivos. Si o o carga archivos pasndolos como argumentos desde l a nea de comandos a Cinelerra, estos cheros se cargarn siempre usando la regla Reemplazar proyecto actual. a

38

Cap tulo 5: Cargar y guardar cheros

5.2.2 Cargar m ltiples cheros u


En la caja de seleccin de cheros, vaya a la lista de cheros. Escoja uno. Vaya a otro o chero y seleccinelo mientra mantiene pulsada la tecla CTRL. As se selecciona un chero o adicional. Seleccione ahora otro chero mientras mantiene pulsada la tecla SHIFT. As se selecciona el nuevo chero y todos los intermedios entre el ultimo seleccionado y ste. El mismo e comportamiento est disponible en la mayor de cajas con listas. a a Use este mtodo junto con la estrategia de insercin Concatenar con las pistas existentes para e o crear una presentacin de imgenes o una lista de reproduccin de canciones. o a o

5.2.3 Cargar cheros desde l nea de comandos


Otra forma de cargar cheros es pasar sus nombres como argumentos en la l nea de comandos. cinelerra myvideo.mov myothervideo.mov Esto crea nuevas pistas para cada chero y arranca el programa con todos los argumentos cargados.

5.2.4 Filtrar cheros por extensin o


Si hay demasiados cheros en el directorio donde guarda sus cheros, puede resultar dif cil encontrar el chero que busca. Con este n, la ventana Load (carga) le permite ltrar los cheros que se van a mostrar en la lista, segn la extensin de su nombre. u o Seleccione la lista desplegable (justo debajo de la lista de cheros) y escoja la extensin de o archivo de los contenidos que desea cargar (por ejemplo, mpg, mov, mp3, avi, etc...). La lista de cheros slo muestra, ahora, los cheros cuyo nombre acaba con la extensin seleccionada. o o

5.2.5 Cargar otros formatos


Si no puede cargar un tipo concreto de v deo y no tiene el chero con la fuente original, tendr a que convertirlo a un formato soportado por Cinelerra. Convertir su chero a mpeg2 es una buena solucin, puesto que es un formato que Cinelerra carga sin ningn problema. En este o u caso, deber usar mpeg para realizar la conversin. Sin embargo, el formato mpeg2 requiere a o que el v deo tenga un tamao de imagen y una tasa de fotogramas espec n cos: PAL es 720x576 a 25 fps NTSC es 720x480 a 29.97 (=30000/1001) fps En el caso de cheros que no tengan estas propiedades, puede usar mencoder para convertirlos a MPEG4. Puede identicar los cdecs y contenedores de cualquier v o deo ejecutando el siguiente comando: mplayer -identify <your_video_file.xyz> Convertir con mpeg: ffmpeg -sameq -i original_video.xyz converted_video.mpeg La opcin -sameq conserva la calidad original. o Convertir con mencoder : mencoder original_video.xyz -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:\ vhq:vbitrate=6000 -oac mp3lame -lameopts br=256:vol=1 \ -ffourcc DIVX -o converted_video.avi

5.3 Cargar la copia de seguridad


En todo momento hay un chero especial XML en el disco. Tras cada operacin de edicin, o o Cinelerra guarda el proyecto actual en una copia de seguridad en $HOME/.bcast/backup.xml. En caso de error, lo primero que deber hacer, tras volver a arrancar Cinelerra, es seleccionar el a men Fichero->Cargar copia de seguridad para cargar dicha copia. De esta manera, Cinelerra u arrancar exactamente en el punto en que usted se hab quedado trabajando, justo antes de a a

Cap tulo 5: Cargar y guardar cheros

39

la ultima decisin tomada que caus el error del programa. Es importante, tras un fallo del o o programa, arrancar Cinelerra y cargar la copia de seguridad, puesto que slo hay una unica o copia de seguridad y cualquier operacin que realice en Cinelerra (salvo, evidentemente, cargar o dicha copia) la sobreescribir, eliminando todos sus datos. a

5.4 Guardar archivos


Cuando Cinelerra guarda un chero, lo que guarda en realidad es una lista de decisiones de edicin, pero no ningn archivo de audio o v o u deo. En Fichero->Guardar como..., seleccione un chero que sobreescribir o escriba un nombre nuevo de chero. Cinelerra concatena automticamente la extensin .xml al nombre del chero, si usted no la proporciona al escribir a o dicho nombre. El chero as guardado contiene todos los ajustes del proyecto, as como la localizacin de o cada edicin. En lugar de almacenar contenidos multimedia, lo que el chero almacena son o punteros a los contenidos multimedia originales (que, por supuesto, permanecen sin modicar) almacenados en su disco. Por cada chero multimedia, el chero XML almacena su ruta absoluta o bien su su ruta relativa. Si el contenido est en el mismo directorio que el chero XML, se guarda una ruta a relativa. Si est en un directorio diferente, se guarda una ruta absoluta. a Para poder mover los cheros XML a otras localizaciones sin romper estos enlaces, o bien conserva los contenidos multimedia originales en el mismo directorio que el chero XML para siempre, o bien guarda el chero XML en un directorio distinto a los contenidos multimedia y no mueve los contenidos nunca ms. a Si desea crear una lista de reproduccin de audio y grabarla en un CD-ROM, guarde el o chero XML en el mismo directorio que los cheros de audio, y grabe el directorio entero. De esta manera, las rutas a los contenidos son relativas. Los cheros XML son utiles porque permiten guardar el estado de su proyecto en el momento de nalizar una sesin de edicin. Sin embargo, hay que tener en cuenta que los cheros XML o o son exclusivos de Cinelerra. No se puede visualizar un chero XML en un reproductor de pel culas. Hay que volver a sintetizar los efectos en tiempo real de un chero XML cada vez que se reproduce. Adems, el XML necesita que se mantengan copias de todos los recursos a multimedia empleados en su elaboracin, lo que puede ocupar espacio y suponer un coste. La o forma de conseguir almacenar la salida de manera persistente es renderizar el proyecto a su formato nal.

5.5 Fusionar proyectos


Para fusionar varios proyectos separados en uno mayor: 1. Arrancar cinelerra 2. Cargar proyecto A 3. Arrancar una segunda instancia de Cinelerra 4. Cargar proyecto B 5. Cortar y pegar de A a B

40

Cap tulo 5: Cargar y guardar cheros

Cap tulo 6: Ventana del programa

41

6 Ventana del programa


La ventana del Programa contiene la l nea de tiempos y es el punto de inicio para todas las operaciones basadas en el men. La linea de tiempos consiste en una pila vertical de pistas, con u el tiempo representado horizontalmente para cada una de ellas. Aqu se dene la salida de las operaciones de renderizado y qu se guarda al guardar cheros. A la izquierda de la l e nea de tiempos est el rea de control ("patchbay"), que contiene opcioens que afectan a cada pista. a a

La l nea de tiempos Bajo el men Ventana, se pueden encontrar opciones que afectan a las ventanas principales. u La opcin Posicin por defecto reposiciona todas las ventanas en una conguracin o o o predeterminada de edicin con 4 pantallas. En sistemas con dos monitores, la opcin Posicin o o o por defecto dispone las ventanas en un unico monitor.

6.1 Navegar por la ventana del programa


La ventana del programa contiene muchas funciones para navegar y visualiza la l nea de tiempos tal y como est estructurada en memoria: las pistas se apilan verticalmente y se extienden a a lo largo del tiempo horizontalmente. La barra deslizante horizontal le permite navegar en el tiempo. La barra deslizante vertical le permite navegar entre las pistas.

6.1.1 Pistas de v deo

Una pista de v deo Las pistas de v deo representan la duracin de las secuencias de pel o culas, como si se hubiera desenrollado una pel cula fotogrca real de un extremo a otro sobre una mesa. Las imgenes a a individuales que se ven en la pista son muestras de los contenidos en ese instante concreto en la l nea de tiempos.

6.1.2 Pistas de audio

Una pista de audio

42

Cap tulo 6: Ventana del programa

Las pistas de audio representan el contenido como una forma de onda de audio. Siguiendo con la analog de la pel a cula, ser como visualizar una cinta magnetofnica desenrollada a o horizontalmente sobre la mesa. Puede acercar o alejar una lupa imaginaria a las pistas, usando la barra del panel de zoom. Tambin puede ajustar la ampliacin de la forma de onda de audio usando esta barra. Los e o botones a la izquierda de las pistas denen el rea de control, que se usa para determinar el a comportamiento de las pistas.

6.1.3 Navegar por las pistas


Navegar por las pistas consiste en escoger una pista de audio o v deo concreta y moverse a un cierto instante de tiempo en la pista. La ventana del programa contiene mucha funcionalidad para facilitar esta navegacin, adems de visualizar la l o a nea de tiempos tal y como est a estructurada en memoria. La barra deslizante horizontal permite desplazarse en el tiempo. La barra deslizante vertical permite desplazarse de unas pistas a otras. Adems de estas herramientas grcas, tambin se puede navegar usando el teclado. En a a e general, navegar usando el teclado es ms rpido que usando el ratn. Use Av Pg y Re Pg para a a o a a desplazarse hacia arriba y hacia abajo por las pistas. A menudo tendr que desplazarse ms all del nal de la l a a a nea de tiempos, pero las barras deslizantes no se lo permitirn. En ese caso, puede usar la echa derecha para avanzar hacia a delante en la l nea de tiempos, incluso ms all de su nal. a a Puede usar la tecla INICIO y la tecla FIN para desplazarse instantneamente al principio a o nal de la l nea de tiempos. En modo I-beam, puede mantener pulsada la tecla SHIFT (maysculas) y pulsar INICIO para seleccionar todo desde el punto de insercin hasta el origen u o de la l nea de tiempos, o mantener pulsada SHIFT y pulsar FIN para seleccionar todo desde el punto de insercin hasta el nal de la l o nea de tiempos. Al pie de la l nea de tiempos, encontrar el panel de zoom. El panel de zoom contiene a los valores de zoom del muestreo, amplitud, zoom de las pistas y zoom de curva. Junto con las barras deslizantes, estos valores son las herramientas principales para posicionar la l nea de tiempos.

Cambiar el zoom del muestreo provoca el cambio de la unidad de medida de tiempo que se usa en la l nea de tiempos. Permite visualizar todos los contenidos que componen el proyecto, desde fotogramas individuales hasta la longitud entera del proyecto. Cuanto mayor sea este valor, ms a fotogramas se vern en la pantalla (menor ser la granularidad de la unidad de tiempo). Si a a su ratn tiene rueda central y funciona con X11, puede mover el ratn sobre las imgenes en o o a miniatura y usar la rueda para acercar y alejar el zoom. La amplitud slo afecta al audio. Determina cun grande aparece la forma de onda, si es que o a se est dibujando. a El zoom de las pistas afecta a todas las pistas. Determina la altura de cada una de ellas. Si se cambia el zoom de las pistas, el zoom de amplitud compensa este cambio, de manera que las formas de onda del audio mantengan su proporcin original. o El zoom de curva afecta las curvas en todas las pistas. Determina la amplitud y el desplazamiento inicial (oset) de las curvas. La opcin marcada afecta a la amplitud de la o curva, pero la unica forma de afectar al desplazamiento inicial (oset de la curva) es usar el botn Ajustar a curva. o

Cap tulo 6: Ventana del programa

43

Puede usar las echas IZQUIERDA y DERECHA para desplazarse a lo largo del tiempo en pequeos incrementos. A menudo tendr que desplazarse ms all del nal de la l n a a a nea de tiempos, pero las barras deslizantes no se lo permitirn. En ese caso, puede usar la echa a derecha para avanzar hacia delante en la l nea de tiempos, incluso ms all de su nal. a a Puede usar las echas ARRIBA y ABAJO para cambiar el zoom del muestreo en una potencia de dos (2, 4, 8...). CTRL-ARRIBA y CTRL-ABAJO cambian el zoom de amplitud. CTRL-Av Pg y CTRL-Re Pg cambian el zoom de la pista. a a ALT-ARRIBA y ALT-ABAJO cambian la amplitud de la pista.

6.1.4 El men de pista u


Cada pista tiene un men contextual, el men de pista, que se puede activar pulsando con el u u botn derecho del ratn sobre la pista. Este men afecta a la pista, tanto si la pista est armada o o u a en el rea de control como si no. El men de la pista contiene las siguientes opciones: a u Aadir efecto - abre un dilogo con los efectos aplicables a este tipo de pista n a Subir - sube la posicin de la pista en la pila. o Bajar - baja la posicin de la pista en la pila. o Borrar pista - elimina la pista del programa. Aadir pista - aade una pista del mismo tipo (audio/video) que la seleccionada. n n Redimensionar pista - redimensiona la pista. Adaptar a la dimensin de la salida - redimensiona la pista para que tenga el mismo tamao o n que la salida.

6.1.5 El punto de insercin o


La primera vez que arranque Cinelerra, ver un punto de insercin parpadeante en la ventana a o del programa, anlogo al cursor de un procesador de textos. Marca el punto de la l a nea de tiempos en el que la prxima operacin tendr lugar. Es, adems, el punto de inicio de todas las o o a a operaciones de reproduccin (es decir, el programa empezar a reproducir los contenidos desde o a este punto). Al renderizar, dene la regin de la l o nea de tiempos que va a ser renderizada.

El punto de insercin en la ventana del programa, o indicado por la na l nea vertical en el punto 00:00.500. Normalmente, el punto de insercin se puede mover simplemente pulsando con el ratn en la o o barra de tiempos. Cualquier regin de la barra de tiempos que no est oscurecida por etiquetas o e o puntos de entrada o salida, es un sitio vlido para posicionar el punto de insercin. a o

La barra de tiempos.

44

Cap tulo 6: Ventana del programa

Dependiendo del modo de operacin, el punto de insercin se puede mover pinchando en la o o propia l nea de tiempos con el ratn. El punto de insercin tiene dos modos de operacin: o o o modo arrastrar y soltar modo copiar y pegar El modo de operacin se determina seleccionando la echa o el s o mbolo "I" en la barra de botones. Nota: Las revisiones 943 y 944 de Cinelerra CV (versiones 19 a 21 del SVN) no ten iconos an de modos de edicin. Los modos de edicin "copiar y pegar" y "arrastrar y soltar" estaban o o fundidos en uno solo, diferenciable pulsando la tecla de maysculas (SHIFT). En esta situacin u o se encuentra el ebuild de Gentoo media-video/cinelerra-cvs-20061020. Los botones de modo de edicin. o Si la echa est iluminada, el modo activo es el modo arrastrar y soltar. En este modo, a pinchar sobre la l nea de tiempos no reposiciona el punto de insercin. En cambio, selecciona un o a rea de edicin entera. Arrastrar sobre la l o nea de tiempos reposiciona la edicin, encajndola o a en la frontera de edicin ms cercana. Este comportamiento es util para reordenar listas de o a audio o mover efectos. Si el botn con s o mbolo "I" est iluminado, el modo copiar y pegar est activo. En este caso, a a al pinchar con el ratn en la l o nea de tiempos el punto de insercin se coloca en el punto en el o que hemos pinchado. Al arrastrar el ratn sobre la l o nea de tiempos se selecciona una regin. o Esta regin seleccionada es el mbito de reproduccin mientras se mantenga seleccionada (es o a o decir, si pulsamos el botn de reproducir, slo se visualizar el rea seleccionada). Adems, ste o o a a a e a rea seleccionada es la unica que se ver afectada por las operaciones de copiar y pegar. a

Pistas con un rea seleccionada, la cual se muestra dentro del rea verde. a a MAY-click en la l nea de tiempos extiende la regin seleccionada. o Doble click (pinchar dos veces seguidas) en la l nea de tiempos selecciona el rea de edicin a o entera sobre la que est el cursor. e Al mover el punto de insercin y escoger regiones, sus posiciones se alinean con fotogramas o o con muestras. Al editar v deo, querr alinearlas con los fotogramas. Al editar audio querr a a alinearlas con muestras. Puede escoger una u otra opcin en Preferencias->Alinear el cursor o en fotogramas (si se activa, la alineacin se produce respecto a los fotogramas; si se desactiva, o respecto a las muestras).

Cap tulo 6: Ventana del programa

45

Si la regin seleccionada es la regin afectada por las operaciones de cortar y pegar, cmo o o o se corta y se pega en el modo arrastrar y soltar? En este caso, es necesario situar puntos de entrada y salida para denir el rea afectada. a

6.1.6 Los puntos de entrada y salida


En ambos modos de edicin, se puede poner un punto de entrada y otro de salida. Los puntos o de entrada y salida denen la regin afectada. En modo arrastrar y soltar, son la unica forma de o denir una regin afectada. Tanto en un modo como en el otro, si hay un rea seleccionada, sta o a e tiene prioridad sobre los puntos de entrada y salida. Es decir, si simultneamente hay puntos de a entrada y salida y un rea seleccionada, es esta ultima la que se ve afectada por las operaciones a de edicin, siendo en este caso ignorados los puntos de entrada y salida. Ahora bien, si no hay o ningn rea seleccionada, las operaciones de edicin afectan al rea comprendida entre el punto u a o a de entrada y el de salida. Normalmente, los puntos de entrada y salida no afectan a la regin de reproduccin. Los o o puntos de entrada y salida determinan los l mites de reproduccin slo si se pulsa la tecla CTRL o o mientras se da la orden de reproducir. Para colocar el punto de entrada y el de salida, posicione el punto de insercin en cualquier o lugar de la barra de tiempos. Pulse el botn punto de entrada o del punto de entrada, pulse el botn punto de salida o . . En una posicin por delante o

Barra de tiempos con punto de entrada y punto de salida. Si selecciona el punto de entrada o el de salida, el punto de insercin ocupar inmediatamente o a dicha posicin. Tras seleccionar un punto de entrada, si pulsa el botn punto de entrada o o eliminar dicho punto de entrada. De la misma manera, si selecciona el punto de salida y a pulsa el botn punto de salida, eliminar dicho punto de salida. o a Truco: Para deshacerse rpidamente de los puntos de entrada y salida, sin importar dnde a o estn, simplemente pinche dos veces (doble click) sobre los botones [ y ]. La primera vez que a pinche, pondr un punto nuevo (o reposicionar el anterior, si ya hab uno) en la posicin a a a o actual del punto de insercin; la segunda vez que pinche, lo eliminar. Obviamente, este truco o a no funciona si el punto de insercin est ya sobre un punto de entrada o salida. o a Manteniendo pulsada la tecla MAY y pinchando con el ratn en un punto de entrada o salida, o se selecciona la regin entre el punto de insercin y dicho punto de entrada o salida. Si ya hay o o una regin seleccionada, la seleccin se extiende hasta el punto de entrada o salida pinchado. o o En lugar de usar la barra de botones, puede usar las teclas [ y ] para poner o quitar los puntos de entrada y salida. Tanto en el modo de edicin cortar y pegar como en el modo de edicin arrastrar y soltar, el o o a rea seleccionada tiene prioridad sobre los puntos de entrada y salida. Para evitar confusiones, lo mejor suele ser usar slo reas seleccionadas o puntos de entrada y salida, pero no ambos a o a la vez. El punto de insercin y los puntos de entrada y salida le permiten denir una regin afectada, o o pero no permiten saltar a puntos concretos de la l nea de tiempos de manera sencilla. Para este propsito se usan las etiquetas. o

6.1.7 Usar etiquetas en la ventana del programa


Las etiquetas son una forma sencilla de establecer puntos exactos a los que es conveniente poder acceder de manera rpida. Para poner una nueva etiqueta en la l a nea de tiempos, basta con posicionar el punto de insercin en el punto que nos interesa y pulsar el botn de etiqueta o o .

46

Cap tulo 6: Ventana del programa

Barra de tiempos con una etiqueta. Al pulsar sobre la etiqueta, el punto de insercin se desplaza exactamente a la posicin de la o o misma, independientemente del grado de zoom que se est usando. Si se vuelve a pulsar sobre e una etiqueta seleccionada, se borra. MAY-click sobre una etiqueta selecciona la regin entre dicha etiqueta y el punto de insercin. o o Si ya hay una regin seleccionada, dicha regin se extiende hasta la etiqueta. o o Haciendo doble-click entre dos etiquetas en la barra de tiempos selecciona la regin o comprendida entre ambas etiquetas. Pulsar la tecla L (del ingls "label") tiene el mismo efecto que pulsar el botn para aadir e o n una etiqueta. Si pulsa el botn de aadir etiqueta y hay una regin seleccionada, se aaden dos etiquetas, o n o n una en cada extremo de la regin seleccionada. Sin embargo, si uno de los extremos ya tiene o una etiqueta, esta etiqueta previa ser borrada. a Al seleccionar una etiqueta, el punto de insercin se sita en la posicin de la etiqueta. Pero o u o adems, las etiquetas se pueden usar para avanzar por la l a nea de tiempos con los botones siguiente etiqueta y etiqueta previa . Aunque una etiqueta no est a la vista, se puede e avanzar hasta ella, desplazndose en la l a nea de tiempos. Tambin hay atajos de teclado para e avanzar de una etiqueta a otra. CTRL-Flecha izquierda sita el punto de insercin en la etiqueta previa. u o CTRL-Flecha derecha sita el punto de insercin en la siguiente etiqueta. u o Atravesando etiquetas se puede avanzar y retroceder rpidamente a lo largo de la l a nea de tiempos, pero tambin se pueden seleccioner regiones. e SHIFT-CTRL-Flecha izquierda selecciona la regin comprendida entre el punto de insercin o o n y la etiqueta previa. SHIFT-CTRL-Flecha derecha selecciona la regin entre el punto de insercin y la siguiente o o etiqueta. Pulsar a mano el botn de etiqueta o la tecla L una y otra vez para borrar una serie de o etiquetas puede resultar tedioso. Para borrar un conjunto de etiquetas, primero seleccione una regin, y a continuacin use el men Edicin->Eliminar etiquetas. Si existen puntos de entrada o o u o y salida, se eliminan las etiquetas entre los puntos de entrada y salida, ignorando la regin o seleccionada. Editar o bloquear las etiquetas: En el modo de edicin cortar y pegar tan slo, se puede habilitar el men Preferenciaso o u >Editar etiquetas o deshabilitar el botn Bloquear movimiento de etiquetas o de la barra de herramientas del programa. En cualquiera de los dos casos, al cortar, copiar o pegar una seleccin o de la primera pista armada en el proyecto, las etiquetas se movern con ella, manteniendo su a posicin relativa. o Igualmente, si la regin seleccionada de un recurso es separada (botn Separar) del visor a la o o l nea de tiempos, a una posicin en la misma por delante de alguna etiqueta, dichas etiquetas o sern desplazadas a la derecha de la barra de tiempos, junto con el resto de fotogramas. a Para evitar estos movimientos de las etiquetas en la barra de tiempos, basta con deshabilitar la opcin Edicin->Editar etiquetas o habilitar el botn Bloquear movimiento de etiquetas o o o . En el modo de edicin arrastrar y soltar las etiquetas siempre estn pegadas a la barra de tiempos, o a incluso con la opcin Editar etiquetas habilitadas. o

Cap tulo 6: Ventana del programa

47

6.2 Editar
La edicin se realiza a la vez en el dominio del tiempo y el dominio de las pistas. Puesto que la o l nea de tiempos consiste en una pila de pistas, es necesario preocuparse de crear y ordenar las pistas, y no slo del instante de tiempo en que un contenido aparece en una pista. o En el dominio del tiempo, Cinelerra ofrece muchas formas de aproximarse al proceso de edicin. Los tres mtodos principales son la edicin en dos pantallas, la edicin arrastrando y o e o o soltando y la edicin cortando y pegando. o Hay varios conceptos que Cinelerra usa al editar, y que se aplican a todos los mtodos. La e l nea de tiempos es donde se representan todas las decisiones de edicin. Consiste en varias o pistas apiladas en el centro de la ventana principal. Se puede desplazar hacia arriba, hacia abajo y a derecha e izquierda, gracias a las dos barras deslizantes que aparecen, una a la derecha y otra al pie de las pistas. Tambin se puede usar la rueda del ratn para desplazar las pistas e o hacia arriba o hacia abajo. La regin activa el intervalo de tiempo que se ve afectado por los comandos que se apliquen o sobre la l nea de tiempos. La regin activa se determina, en primer lugar, por la presencia de o puntos de entrada y salida en la l nea de tiempos. Si no hay tales puntos, la regin activa es o el rea seleccionada (aparece coloreada de un color ms claro). Si tampoco hay ninguna regin a a o seleccionada, el punto de insercin determina el origen de la regin activa. Algunos comandos, o o en este caso, tratarn todo el espacio a la derecha del punto de insercin como activo. Por a o ejemplo, el comando Renderizar.... En cambio, otros comandos consideran que la regin activa o es exactamente la posicin del punto de insercin (es decir, la regin activa tiene longitud 0 en o o o este caso), salvo si se dene un punto de salida. Finalmente, cabe destacar que las decisiones de edicin nunca afectarn a su material original. o a Este comportamiento se llama edicin no destructiva, y se populariz rpidamente, primero con o o a el audio y ms tarde con el v a deo. Es mucho ms rpida que copiar todos los medios originales a a afectados por cada edicin. La edicin slo afecta a unas referencias internas del programa, que o o o apuntan a los medios originales. Al nalizar la sesin de edicin, si se desea tener un archivo de o o v deo o audio es necesario renderizar la lista de ediciones efectuadas. Cada pista en la l nea de tiempos tiene un conjunto de atributos a la izquierda, el ms a importante de los cuales es el atributo armar pista. Se puede encontrar informacin sobre los controles de edicin y sus atajos de teclado o o correspondientes en

6.2.1 El rea de control a


A la izquierda de la l nea de tiempos hay una regin con botones llamada el rea de control. o a Aqu se habilita funcionalidad espec ca para cada pista. Todas las pistas tienen en este rea a un cuadro de texto en el que se les puede asignar un nombre. que permite ver opciones adicionales de Todas las pistas tienen un botn de expansin o o control, as como los efectos aplicados sobre la pista. Para expandir o reducir la pista, pulse sobre el botn de despliegue. Si est apuntando hacia la derecha, la pista est reducida. Si o a a apunta hacia abajo, la pista est expandida. Los efectos existentes parecen al pie de la pista, a cuando est desplegada. a Todas las pistas tienen, adems, una la de botones con diversa funcionalidad. a

48

Cap tulo 6: Ventana del programa

Atributos de la pista. Si el botn est coloreado, la opcin est activada para esa pista en concreto. Si el color o a o a de fondo del botn es el mismo que el resto del rea de control, la opcin que representa est o a o a desactivada. Pulse en el botn para activar o desactivar la funcionalidad. Hay formas de acelerar o la conguracin de varias pistas a la vez, usando el ratn. o o Puede pulsar en un botn y arrastrarlo a lo largo de varias pistas adyacentes, para copiar as o el mismo valor del atributo que representa en todas esas pistas. Puede pulsar la tecla MAY al pinchar en un atributo de una pista para activar dicho atributo en la pista en que est pulsando, y cambiar su estado en todas las dems pistas (en cada pista a a se pondr el valor opuesto al actual). a Tambin puede pulsar la tecla MAY mientras pincha en un atributo. Si, manteniendo la tecla e pulsada, sigue pinchando en el mismo atributo, dicho atributo acabar desactivndose en todas a a las pistas salvo aquella en que est pinchando. En ese momento, puede arrastrar el cursor del a ratn sobre las pistas adyacentes, para habilitar el atributo sobre todas aquellas sobre las que o se mueva. El resto de atributos afectan a la salida de la pista: Ver pista Determina si la pista se va a renderizar o no. Si est desactivado, la pista no se va a a renderizar. Sin embargo, si la pista est encadenada a otras pistas, estas otras pistas a ejecutarn los efectos que lo requieran sobre esta pista, tanto si se puede ver como si no. a Montar pista Determina si la pista est bloqueada o no. Slo a las pistas montadas les afectan las a o operaciones de edicin. Debe asegurarse siempre de tener sucientes pistas de destino o montadas cuando pegue o inserte contenido a partir de un recurso, o habr pistas del a material que se perdern. a Adems de restringir las operaciones de edicin, las pistas montadas determinan, junto a o con la regin activa, dnde se inserta el material al cargar nuevos cheros. Si los cheros o o se cargan con alguna estrategia de insercin que no implique borrar el proyecto existente, o las pistas montadas sern las pistas de destino. Como acabamos de mencionar, si no hay a sucientes pistas montadas se podr perder parte del contenido que est cargando. a a Puede pulsar la tecla TAB mientras el cursor del ratn est en cualquier punto de una pista o a para cambiar el estado de una pista (montarla o desmontarla). Puede pulsar MAY-TAB mientras el cursor del ratn est sobre una pista para cambiar el o a estado de todas las dems pistas a la vez (montarlas o desmontarlas). a Gang fader Acoplar los "faders". Un fader es un control que permite aplicar una atenuacin gradual o (o un incremento) al volumen de sonido o la opacidad de la imagen. Cada pista tiene un fader. Este control sirve para acoplar los faders de varias pistas, de manera que el nivel de audio de todas las pistas cuyos faders estn acoplados se ajuste simultneamente (los a a cambios en una afectan inmediatamente a las dems). Al acoplar los faders, tambin se a e acopla el retraso de las pistas en afectadas, sincronizndose inmediatamente. a Dibujar recursos Determina si se van a dibujar picons o formas de onda en la pista. Por defecto, algunos

Cap tulo 6: Ventana del programa

49

formatos de chero se cargan con esta opcin desactivada, mientras que otros lo hacen con o la opcin activada. Depende de si el formato de chero suele requerir mucho tiempo hasta o que se puede dibujar en la l nea de tiempos. Basta con que lo active para poder ver los picons de cualquier formato de chero. Silenciar pista La salida de la pista se ignora, una vez que la pista ha sido completamente renderizada. Esta opcin es independiente de la opcin ver pista. Si la pista es parte de una cadena de o o efectos, la pista de salida de la cadena de efectos ser evitada en la salida nal, incluso si a deber ser redirigida hacia otra pista. Las pistas mudas se usan para evitar que la pista de a efecto en cadena se superponga a la salida de la pista original. Fader Todas las pistas tienen un "fader". Un fader es un control que permite aplicar una atenuacin gradual (o un incremento) al volumen de sonido o la opacidad de la imagen. o Las unidades de medida del fader dependen de si la pista es de audio o v deo. Arrastre el botn del fader para atenuar la pista al principio o al nal. Si est acoplado a otros faders de o a pistas del mismo tipo, con la opcin de montar habilitada, los otros faders deber moverse o an en sincron Puede pulsar la tecla MAY mientras desplaza un fader, para centrarlo en cero. a.

6.2.2 Retrasar las pistas


Cada pista tiene un cuadro de texto para retrasarla en su rea de control. Puede que tenga a que desplegar el control de la pista para verlo. Las que siguen son vistas de reas de control a desplegadas.

Balance de canales y retraso de una pista de audio.

Modo de impresin y retraso de una pista de v o deo. El retraso es el desplazamiento que sufre la pista hacia la derecha o hacia la izquierda. La pista no se visualiza desplazada en la l nea de tiempos, pero s se aplica el retraso al reproducirla en el visor. El retraso es util para sincronizar el audio con el v deo, crear falsos estreos o e compensar efectos que provocan retrasos en el tiempo, y todo ello sin estropear las modicaciones ya realizadas. Simplemente escriba la cantidad de tiempo que desea retrasar la pista, y ste se aplicar e a desde ese mismo instante. Los nmeros positivos hacen entrar antes a la pista. Los negativos, u la hacen entrar ms tarde. Las unidades de retraso son segundos o las unidades nativas de la a pista. Puede escoger las unidades pulsando con el botn derecho del ratn en el cuadro de texto o o del retraso y usando el men contextual que aparecer. u a

50

Cap tulo 6: Ventana del programa

Los parmetros del retraso se acoplan unos a otros con los botones Gang faders y Montar a pista. Puede usar la rueda del ratn sobre el cuadro de texto del retraso para aumentarlo o o retrasarlo.

6.2.3 Balance de canales


Las pistas de audio tienen una caja para equilibrar los canales en su rea de control. Es posible a que haya que expandir el rea de control para poder ver el balance de pistas. El control de a balance de pistas se muestra a continuacin. o

Balance de pistas y retraso de una pista de audio. Puede situar el ratn sobre el control de balance de pistas y pulsar o arrastrar para posicionar o la salida de audio respecto a la disposicin de altavoces. El volumen relativo a cada altavoz se o muestra mientras mantenga el ratn pulsado. El control de balance usa un algoritmo especial o para intentar repartir el audio entre uno o varios altavoces, si se est usando ms de uno. a a

6.2.4 Balance automtico de pistas a


Se proporcionan varias funciones que ayudan a ajustar el balance a algunos de los estndares a ms frecuentes. Se listan en el men Audio. Estas funciones slo afectan a las pistas de audio a u o con grabacin activa. o Audio->Map 1:1 Asigna cada pista a su propio canal. Si ya se ha asignado una pista a cada canal y quedan ms pistas, vuelve a empezar (a cada canal le asigna una segunda pista, etc...). De gran a utilidad para usar dos pistas y dos canales como estreo, y para mapear 6 pistas con 6 e canales a una tarjeta de sonido de 6 canales. Audio->Map 5.1:2 Asigna 6 pistas a 2 canales. El proyecto deber tener unicamente dos canales al usar esta a funcin. En Preferencias->Formato se puede limitar el nmero de canales de salida a 2. o u Este ajuste es muy util para convertir sonido 5.1 en estreo. e

6.2.5 Asignaciones estndar de audio a


Aunque Cinelerra permita asignar cualquier pista a cualquier altavoz, hay asignaciones estndar a que son las que deber usar si quiere asegurarse de que su pel a cula (o msica) nal pueden u reproducirse en cualquier sitio. Adems, la mayor de los codicadores de audio necesitan que a a las pistas de audio estn asignadas a nmeros estndar de altavoces, o no funcionarn bien. e u a a tulo 4 [Atributos del proyecto], En el control grco Posicin de los canales, Vase Cap a o e pgina 29, los canales estn numerados para corresponder a las pistas de salida en las que se a a van a renderizar. Si va a ser estreo, la fuente del canal 1 debe ser la pista izquierda y la fuente e del canal 2 debe ser la derecha. Para el sonido surround 5.1, las fuentes de los 6 canales deben ser, por orden, los siguientes: centro, delante izquierda, delante derecha, detrs izquierda, detrs derecha, efectos de baja a a frecuencia. Si las pistas no coinciden con los altavoces correctos, la mayor de los codicadores a

Cap tulo 6: Ventana del programa

51

de audio no codicarn bien la informacin, si es que codican algo. La pista de efectos de baja a o frecuencia, en particular, casi nunca puede codicar altas frecuencias.

6.2.6 Manipular las pistas


Las pistas en Cinelerra contienen audio o contienen v deo. No hay una designacin especial para o cada tipo de pista, salvo que se mencione la naturaleza de su contenido. Cuando se crea un nuevo proyecto, contiene un nmero de pistas por defecto, y se pueden aadir ms o eliminar u n a algunas de ellas usando los mens. El men Pistas contiene cierto nmero de opciones para u u u trabajar con varias pistas a la vez. Cada pista, a su vez, tiene un men contextual que aparece u al pinchar con el botn derecho del ratn sobre dicha pista y slo afecta a la propia pista. Este o o o men aparece independientemente de que la pista est montada o no. u e Mover arriba y mover abajo sube o baja la posicin de la pista en la pila de pistas. Borrar pista o la elimina. Las operaciones presentes en el men Pistas slo afectan a las pistas montadas: u o Mover pistas hacia arriba y Mover pistas hacia abajo desplaza todas las pilas montadas hacia arriba o hacia abajo en la pila. Al subirlas, si la pila superior est armada, se mover a a al pie de la pila de pistas. Eliminar pistas elimina las pistas armadas. Eliminar ultima pista elimina la ultima pista, tanto si est armada como si no. Se pueden a eliminar todas las pistas apretando rpidamente la tecla d. a Concatenar pistas es ms complicado. Concatena cada pista reproducible al nal de la a primera pista montada. Si hay dos pistas montadas, seguidas de dos pistas reproducibles, la operacin de concatenacin pone las dos pistas reproducibles a continuacin de las dos pistas o o o montadas. Si en cambio hay tres pistas reproducibles, las dos primeras pistas reproducibles se ponen cada una a continuacin de una las que estn montadas, y la tercera, pista se o a pone a continuacin de la primera pista montada. Es decir, cuando ha asignado una pista o reproducible a cada una de las pistas montadas, vuelve a empezar a asignar. Cuando ya se han asignado dos pistas reproducibles a cada pista montada, se vuelve a empezar una vez ms. a Por ultimo, se puede querer crear nuevas pistas. Los mens de Audio y V u deo contienen opciones para aadir una pista de cada uno de sus tipos. En el caso del audio, la nueva pista se n pone al pie de la pila de pistas, por debajo de las dems pistas, y el canal de salida se incrementa a en uno para esta pista. Para el caso del v deo, la nueva pista se pone encima de las dems pistas, a en lo alto de la l nea de tiempos. De esta manera el v deo presenta un orden de composicin o intuitivo, con las pistas ms nuevas encima de las ms antiguas. a a

6.2.7 Edicin a dos pantallas o


Esta es la forma ms rpida de construir un programa a partir de archivos de pel a a culas. La idea consiste en visualizar el archivo con la pel cula en una ventana y ver el programa en otra ventana. En la ventana del visor se denen subsecciones del archivo de pel cula que luego se transeren al nal del programa en la ventana del programa. Para empezar una sesin de edicin con dos pantallas, lo primero es cargar algn recurso. o o u Para ello, use el men Archivo->Cargar cheros... y escoja algunas pel u culas, asegurndose a de emplear la estrategia de insercin Crear slo recursos nuevos. De esta manera, la l o o nea de tiempos no sufrir modicaciones al cargar los nuevos recursos. Ahora abra la ventan Recursos y a escoja la carpeta Media. Al seleccionarla con el ratn, los recursos recin cargados aparecern en o e a el rea de la derecha. Puede pinchar dos veces sobre cualquiera de dichos recursos, o arrastrarlo a hasta la ventana del Visor para cargarlo en dicha ventana.

52

Cap tulo 6: Ventana del programa

Deber haber sucientes pistas montadas en la l a nea de tiempos como para poder incorporar los trozos de material original que desee (normalmente ser una pista de v a deo y dos de audio). Si no las hay, cree nuevas pistas o monte algunas de las existentes. En la ventana del Visor, dena un clip a partir del archivo de su pel cula: punto de entrada. Especique el punto de inicio en el botn o Localice el punto en el que desea acabar el clip. Especique el punto nal de su clip con el botn o punto de salida. Ahora deber aparecer ambos puntos en la barra de tiempos, deniendo un clip. an Se pueden hacer varias cosas con un clip: Separar Inserta el rea seleccionada en la l a nea de tiempos, tras el punto de insercin. o Cuando se ha realizado la separacin, el punto de insercin se mueve al nal de la edicin, o o o listo para la proxima separacin que efecte. De esta forma, se puede construir el programa o u mediante sucesivas separaciones. Si existen un punto de entrada o un punto de salida en la l nea de tiempos, el clip se insertar a tras el punto de entrada o tras el punto de salida. Si hay tanto un punto de entrada como un punto de salida en la l nea de tiempos, el clip se inserta tras el punto de entrada. Si queda pel cula ms all de la localizacin que usted ha escogido en la l a a o nea de tiempos, se empujar a la derecha. a Sobreescribir Sobreescribe la regin de la l o nea de tiempos tras el punto de insercin, superponiendo o el clip a los contenidos que hubiera previamente en dicha regin. o Si existen un punto de entrada o un punto de salida en la l nea de tiempos, el clip se superpone al contenido que hubiera justo tras el punto de entrada o tras el punto de salida. Si hay tanto un punto de entrada como uno de salida en la l nea de tiempos, el clip se inserta tras el punto de entrada. Si hay una regin seleccionada (aparece de color ms claro) o hay tanto punto de entrada o a como de salida, la regin sobre la que se puede superponer el nuevo contenido est limitada o a por ellos, y por lo tanto el clip podr verse acortado. Esta artimaa es muy util, y se a n merece una descripcin ms detallada: o a TRUCO: Para sobreescribir exactamente una regin concreta de la l o nea de tiempos: - Monte slo las pistas que desea modicar. o - Dena la regin de destino en la l o nea de tiempos usando los botones [ y ]. - Dena en el Visor el clip que desee insertar, usando los botones [ y ]. - Sobreescriba desde el visor a la l nea de tiempos. Si la regin de destino es ms corta que el clip que ha denido en el Visor, la porcin de clip o a o en exceso no ser copiada. Los contenidos a la izquierda del punto de salida no se movern. a a Cuidado: si la regin de destino es mayor que el clip denido en el Visor, la regin de destino o o se encoger hasta alcanzar el tamao del clip. En la l a n nea de tiempos, el resto de contenidos a la derecha del punto de salida o de la regin seleccionada se movern a la izquierda. o a A clip Genera un nuevo clip que se almacena en la ventana de Recursos, en la carpeta Clips. Este clip contiene la regin afectada, tal y como se ha denido en el visor. Sin embargo, su o creacin no modica la l o nea de tiempos. Cada clip tiene un t tulo y una descripcin (son o opcionales). Copiar o a Vase Seccin 6.2.9 [Editar cortando y pegando], pgina 55, se comporta exactamente igual. e

Cap tulo 6: Ventana del programa

53

La edicin usando dos pantallas se puede realizar usando unicamente atajos de teclado. Al o mover el ratn sobre un botn cualquiera, aparecer una pequea notita mostrando el nombre o o a n del botn y, entre parntesis, la tecla que se puede pulsar y que tiene el mismo efecto que dicho o e botn. En la ventana del Visor, las teclas numricas controlan el avance y los rebobinados, o e mientras que las teclas [ ] v insertan o eliminan los puntos de entrada y salida y realizan la separacin, respectivamente. o

6.2.8 Editar arrastrando y soltando


La edicin arrastrando y soltando es una forma rpida y sencilla de trabajar en Cinelerra, o a usando slo el ratn. La idea bsica es crear un grupo de clips, y ordenarlos en la l o o a nea de tiempos arrastrndolos a diferentes posiciones. De esta manera se puede construir una a pel cula prototipo que se puede ver en el Compositor. Tras verla es posible desear reordenar los clips que la componen, aadir transiciones o efectos o eliminar parte del material. Para ello, n basta con arrastrar los nuevos clips o efectos sobre la l nea de tiempos y reordenarlos tambin e arrastrndolos. a 1. Cargue algunos archivos usando el men Fichero->Cargar cheros.... u 2. Escoja la estrategia de insercin Crear slo nuevos recursos. Los recursos se cargan en la o o ventana de Recursos. 3. Cree algunas pistas de audio y v deo en la l nea de tiempos, por ejemplo usando los mens u de Audio y V deo. 4. Abra la carpeta Media en la ventana de Recursos. 5. Asegrese de que las pistas necesarias estn montadas y arrastre alguno de los recursos u a desde la ventana de Recursos hasta la l nea de tiempos. Si el recurso tiene v deo, arrstrelos a sobre una pista de v deo. Si el recurso es unicamente de audio, arrstrelo sobre una pista a de audio.

Cinelerra llena las pistas de audio y v deo por debajo de aqulla sobre la que est arrastrando e a los archivos con datos del mismo chero. Esto afecta a las pistas que se deben crear inicialmente, as como la eleccin de la pista sobre la que arrastrar cada clip. Si el clip tiene una pista de v o deo y dos de audio (algo muy frecuente) necesitar esas mismas pistas sobre la l a nea de tiempos, y deber arrastrar el clip sobre la pista de v a deo, no sobre las de audio. Si el recurso que va a arrastrar slo tiene audio, necesitar tantas pistas de audio sobre la l o a nea de tiempos como tenga el clip de audio, y deber arrastrarlo sobre la primera de dichas pistas de audio. a

54

Cap tulo 6: Ventana del programa

Al arrastrar el clip desde la carpeta Media a la ventana del programa, el cursor del ratn o mostrar una pequea vista en miniatura del clip, y una vez sobre la la l a n nea de tiempos, la silueta de un rectngulo blanco, ocupando tanto espacio como ocupar el clip una vez depositado. a a Arrastre un clip a la posicin deseada en una pista vac de la l o a nea de tiempos y sultelo ah e . Si hay otras secuencias en la pista, al mover el rectngulo blanco sobre una de ellas, ver un a a s mbolo parecido a un arco, ><, aparecer en las fronteras entre unas secuencias y otras. Si deposita all el clip, la nueva secuencia, correspondiente al clip que acaba de soltar, comenzar a en el centro de la frontera de edicin que indicaba el centro del s o mbolo ><. Al estar el puntero del ratn en el centro del rectngulo blanco, si este rectngulo es mayor o a a que la parte visible de la l nea de tiempos puede resultar incmodo posicionarlo con la precisin o o conveniente. Es probable que esto suceda con clips largos. La forma ms sencilla de facilitar a esta operacin es cambiar el zoom de la muestra en el panel de zoom, lo que reducir el tamao o a n del rectngulo blanco. a Tambin puede arrastrar mltiples archivos desde la ventana de recursos. Para ello puede e u arrastrar el rectngulo sobre varios de ellos (describiendo un rea de seleccin rectangular), o a a o bien pulsar la tecla MAY o la tecla CTRL al seleccionar los cheros. Cuando deposite estos archivos en la l nea de tiempos, aparecern concatenados. El comportamiento de las teclas MAY a y CTRL cambia dependiendo de si los recursos se muestran como texto o como iconos. Para mostrar los recursos como texto o como iconos, pulse con el botn derecho del ratn o o en la lista Media. Escoja Mostrar iconos o Mostrar texto para cambiar el formato con que se muestra la lista. Si los recursos se muestran como texto, al pulsar MAY - click sobre cheros de recursos, se extiende el nmero de selecciones efectuadas y todos los recursos intermedios son seleccionados. u Si se pulsa CTRL - click sobre los recursos en modo texto, se seleccionan los cheros de uno de en uno. Al mostrar los recursos como iconos en la ventana de Recursos, tanto MAY - click como CTRL - click permiten seleccionar los archivos de uno en uno. Adems de arrastrar los archivos de contenidos, si crea clips y abre la carpeta Clips, puede a arrastrar los clips que hay en ella sobre la l nea de tiempos. En la l nea de tiempos hay funcionalidad adicional. Las secuencias se pueden arrastrar por la l nea de tiempos para ordenar piezas de sonido, escenas de pel culas, y proporcionar mejores demos de NAB, pero no mucho ms. Para activar la posibilidad de arrastrar sobre la l a nea de tiempos, escoja el icono de echa en la barra de herramientas de la ventana del Programa, . Seleccionar una pista con varias escenas.

Pista original con tres escenas. Vaya a la escena #3, pinche y arrstrela al centro. a

Cap tulo 6: Ventana del programa

55

Cuando deposite la escena #3

la escena #2 se desplaza a la derecha

Este es el aspecto nal de la secuencia. Si hay ms de una pista montada, al arrastrar una pista Cinelerra arrastrar todas las a a secuencias que comienzan en la misma posicin que aquella sobre la que se encuentra actualmente o el cursor. En otras palabras, se puede arrastrar y soltar un grupo de secuencias. Cinelerra reconoce como grupo las secuencias de pistas diferentes que tienen sus principios alineados, es decir, que empiezan en el mismo instante de tiempo, independientemente de si tienen la misma fuente o si sus nales estn alineados. a Al arrastrar y soltar recursos o clips en la l nea de tiempos: Si suelta una secuencia cuando se muestran las marcas ><, el clip se pegar empezando a partir a del centro del s mbolo ><. Las secuencias que estaban detrs de dicho s a mbolo, se movern hacia a la derecha. Si deposita una secuencia en donde no se muestra la marca ><, el clip original se pegar en donde a lo ha depositado. El resto de secuencias no se movern. El clip se pegar sin audio, apareciendo a a un silenciio en el lugar donde ha pegado el v deo. Si hay ms pistas montadas en la l a nea de tiempos que en el recurso que est arrastrando, slo a o las secuencias subsiguientes de las pistas afectadas por la operacin de arrastrado se desplazarn o a hacia la derecha. Esto puede causar una prdida de sincronizacin con las pistas que no se han e o visto afectadas por la operacin de arrastrar. Para recuperar la sincronizacin, desmonte las o o pistas afectadas, seleccione la secuencia que acaba de depositar y pegue silencio sobre la seleccin o (men Edicin -> Pegar silencio). u o Al editar en modo arrastrar y soltar no puede arrastrar las etiquetas. Siempre estarn a clavadas en la barra de tiempos, incluso cuando la opcin Editar etiquetas (en el men o u Preferencias) est habilitada. An as si la opcin Editar etiquetas est habilitada, si se separa a u , o a un rea seleccionada de un recurso en el Visor y se inserta en la l a nea de tiempos, por delante de alguna etiqueta, empujar dicha etiqueta hacia la derecha, a una distancia igual al fragmento a que se ha insertado. Si hay puntos de entrada y salida puede cortar y pegar tanto en modo arrastrar y soltar como en modo cortar y pegar. En el men Edicin hay una lista de opciones y atajos de teclado. u o

6.2.9 Editar cortando y pegando


Este es el mtodo tradicional de edicin en los editores de audio. En el caso de Cinelerra, es e o necesario arrancar una segunda instancia del programa Cinelerra y copiar de una a la otra, copiar

56

Cap tulo 6: Ventana del programa

entre diferentes pistas en la misma instancia del programa, o cargar un chero de contenidos en el Visor y copiar desde all . Cargue algunos cheros en la l nea de tiempos. Para editar cortando y pegando seleccione el o nea de tiempos pulsando sobre ella y arrastrando el ratn, o botn I, . Escoja una regin de la l o y use el botn de corte o para cortarla. Desplace el punto de insercin a otro punto en la l o nea de tiempos y escoja el botn para pegar o . Suponiendo que no haya ningn punto de entrada u o salida establecido, habr realizado una maniobra de cortar y pegar. a Si se han denido puntos de entrada o salida, tienen preferencia sobre el punto de insercin y o la regin seleccionada, a efectos de cortar y pegar. Por lo tanto, con puntos de entrada y salida o se puede realizar el corte y el pegado tanto en modo cortar y pegar como en modo arrastrar y soltar. Hay otras operaciones que puede realizar. Vaya al menu Edicin para ver una lista y sus o atajos de teclado. En el modo de edicin cortando y pegando se pueden editar las etiquetas, tambin. Al o e habilitar el men Preferencias->Editar etiquetas, o deshabilitar el botn Lock labels from moving u o de la barra de herramientas del programa, las etiquetas se transportarn siempre al cortar, copiar a o pegar secuencias de la regin seleccionada de las pistas montadas. o Al editar audio, es frecuente cortar de una parte de una forma de onda para pegarlo en la misma parte de otra forma de onda. Los puntos de inicio y nal en cada forma de onda son idnticos, quiz con un ligero desplazamiento, pero la forma de la onda es diferente. Ser muy e a a complicado seleccionar una forma de onda para cortarla y seleccionar el mismo sitio para pegarla sobre la segunda forma de onda, sin modicar las posiciones de inicio y nal inadvertidamente. Una opcin que permite simplicar esta operacin es arrancar una segunda copia de Cinelerra, o o y cortar y pegar para transportar el contenido entre ambas copias. De esta forma, pueden existir a la vez dos regiones seleccionadas. Otra opcin es establecer puntos de entrada y salida para la regin fuente (aqulla que o o e queremos copiar) de la primera forma de onda, y poner etiquetas para sealar al rea de destino n a en la segunda forma de onda. Entonces basta con realizar el corte, borrar los puntos de entrada y salida, seleccionar la regin entre las etiquetas y pegar. o Una ultima operacin en la edicin cortando y pegando es Edicin->Limpiar. Si hay una o o o regin seleccionada o puntos de entrada y salida, se puede limpiar la regin afectada mediante o o este men. Pero si el punto de insercin est sobre una frontera de edicin y las secuencias a u o a o cada lado de la frontera de edicin son el mismo recurso, ambas secuencias se combinan en una o sola determinada por el recurso. Esta nueva secuencia empieza en el instante en que empezaba la primera de las anteriores y termina donde terminaba la segunda. Esto puede resultar en una expansin o un encogimiento de la secuencia. o

6.2.10 Cambiar longitud


Es posible modicar la duracin de algunas secuencias en la l o nea de tiempos. Al hacerlo se encoge o alarga las duracin de una secuencia, simplemente arrastrndola. En el modo arrastrar o a y soltar o en el modo cortar y pegar puede mover el cursor sobre una frontera de edicin hasta o que cambie de forma. Al cambiar de forma, se convertir en una echa hacia la izquierda o a hacia la derecha. Si el cursor es una echa hacia la izquierda, la operacin afecta al principio de o la secuencia. Si es una echa hacia la izquierda, afecta al nal de la secuencia. Al pinchar con el ratn sobre una frontera de edicin para empezar a arrastrar, el botn del o o o ratn con el que hayamos pulsado determina el tipo de comportamiento que se va a obtener o al arrastrar. Hay tres posibles comportamientos. En el men Preferencias->Preferencias..., en u la pestaa Interfaz, se puede escoger qu botn del ratn provoca qu comportamiento. Vase n e o o e e Seccin 3.7 [Interfaz], pgina 26. o a

Cap tulo 6: Ventana del programa

57

El resultado de arrastrar una frontera de edicin no slo depende del botn del ratn, sino o o o o tambin de si se est arrastrando el principio o el nal de la secuencia. Al soltar el ratn del e a o botn, se realizar la operacin de recorte. o a o En una operacin de tipo Arrastrar todos, el principio de la secuencia podr cortar datos de o a la secuencia si se mueve hacia delante o bien pegar datos nuevos anteriores a la secuencia si se mueve hacia atrs. El nal de la secuencia pega datos en la secuencia si se mueve hacia atrs, a a y todas las secuencias detrs de sa son desplazadas. Finalmente, si se arrastra el nal de la a e secuencia a una posicin por delante del principio de la secuncia, se borra la secuencia entera. o En una operacin de tipo Arrastrar solo uno, el comportamiento es el mismo si arrastra el o principio o el nal de una secuencia. La unica diferencia es que ninguna de las otras secuencias en la pista se desplazan. En cambio, cualquier secuencia adyacente a la que se est editando se a expandir o encoger hasta llenar el hueco que haya dejado la operacin de arrastrar. a a o En una operacin de tipo Arrastrar origen, no se corta ni se pega nada. Si se mueve el o principio o el nal de una secuencia hacia delante, la fuente de referencia (el contenido) de la secuencia se desplaza hacia delante. Si mueve el principio o el nal hacia detrs, el contenido a se desplaza hacia detrs. La secuencia no permanece en el mismo sitio y con el mismo tamao, a n pero el contenido avanza o retrocede en el tiempo. Para todos los formatos de chero salvo imgenes jas, el alcance de la operacin de recorte a o nunca excede la longitud del chero fuente original. Si se intenta arrastrar el principio de una secuencia a una posicin anterior al principio del chero de contenido original, se observar que o a no es posible. En todas las operaciones de recorte, todas las secuencias cuyo origen est en la misma posicin a o que el cursor cuando empieza a arrastrar se ven afectadas. Si se desea evitar afectar a alguna secuencia en estas condiciones, debe desmontarse dicha pista durante la operacin de arrastre. o

58

Cap tulo 6: Ventana del programa

Cap tulo 7: El Compositor

59

7 El Compositor
Es una ventana que muestra la salida de la l nea de tiempos. Es la interfaz para la mayor de a las operaciones de composicin o para las operaciones que afectan el aspecto de la salida de la o l nea de tiempos. Las operaciones que se realicen en el Compositor afectan a la l nea de tiempos pero no a los clips.

7.1 Controles del compositor


La salida de v deo tiene varias funciones de navegacin. El tamao del v o n deo de salida puede estar bloqueado al tamao de la ventana o desbloqueado y con barras deslizantes para facilitar n la observacin. Se puede hacer zoom sobre la salida de v o deo, y panormicas. Navegar la salida a de v deo de esta manera no afecta a la salida de una operacin de renderizado; simplemente o cambia el punto de vista en la ventana del Compositor. Si est desbloqueado respecto al tamao de la ventana, se puede pinchar con el botn a n o intermedio del ratn y arrastrar la imagen para cambiar el punto de vista de la misma. o Se puede hacer zoom (aumentar y disminuir) sobre la salida de v deo pulsando las teclas + y -. Bajo la salida de v deo hay copias de muchas de las funciones disponibles en la ventana y una luz rectangular. principal. Adems, hay un men de zoom a u El men de zoom ofrece todos los posibles valores de aproximacin y, con la opcin Auto, la u o o posibilidad de bloquear el tamao de la salida de v n deo al de la ventana. El men de zoom no u afecta al tamao de la ventana. Si con la opcin Auto activada se redimensiona la ventana, el n o zoom de la salida de v deo cambiar para ajustarse. a La luz rectangular se enciende de color rojo mientras se est renderizando. De esta manera a podemos saber si la salida que muestra el Compositor es la ms actual. a Si se pulsa con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la ventana de salida, aparece o o un men con todos los niveles de zoom y algunas opciones ms. En el caso concreto de que el u a zoom est en modo Auto, al cambiar el zoom con este men auxiliar se redimensionar toda la e u a ventana, no slo el tamao de la salida de v o n deo. Las opciones Restaurar cmara y Restaurar proyector permiten centrar la cmara y el a a o o a proyector. Vase Seccin 7.2 [Composicin], pgina 60. e La opcin Ocultar controles oculta todo excepto la imagen de v o deo. A la izquierda de la salida de v deo hay una barra de herramientas exclusiva de la ventana del Compositor. Esta barra de herramientas ofrece las siguientes funciones:

7.1.1 Proteger v deo de cambios


Deshabilita posibles cambios en la salida del compositor debido a clicks realizados en la ventana. Es otro nivel ms de seguridad, adems del botn para desmontar pistas, para evitar cambios a a o indeseados.

7.1.2 Ver zoom


Esta herramienta permite aproximarse y alejarse a la salida del compositor sin redimensionar la ventana. Si la salida de v deo est bloqueada al tamao de la ventana, al a n pulsar sobre ella con la lupa se desbloquea y aparecen barras deslizantes para facilitar la inspeccin. o Se puede acercar el zoom pulsando con el botn izquierdo. o Se puede alejar el zoom pulsando CTRL - click. La rueda del ratn tambin sirve para acercar o alejar el zoom. o e

60

Cap tulo 7: El Compositor

7.1.3 Editar mscara a


Esta es la herramienta de edicin de mscaras, Vase Seccin 7.2.2 [Mscaras], pgina 65. o a e o a a , para ver las opciones relativas a esta herramienta. Habilite la ventana de informacin, o

7.1.4 Ajustar automatizado de cmara a


La herramienta sirve para ajustar la cmara, como se describe en Vase Seccin 7.2.1 [La a e o , para ver las opciones o cmara y el proyector], pgina 61. Habilite la ventana de informacin, a a relativas a esta herramienta.

7.1.5 Ajustar automatizado de proyector


La herramienta sirve para ajustar el proyector, como se describe en Vase Seccin 7.2.1 [La e o brings up the projector editing tool Vase e , para cmara y el proyector], pgina 61. This tool a a

Seccin 7.2.1 [La cmara y el proyector], pgina 61. Habilite la ventana de informacin, o a a o ver las opciones relativas a esta herramienta.

7.1.6 Cortar una capa o la salida


La herramienta sirve para cortar capas o la salida, como se describe en Vase Seccin 7.2.3 e o , debe estar habilitada para poder usar esta o [Recorte], pgina 69. La ventana de informacin, a herramienta.

7.1.7 Obtener colores


Proporciona un mecanismo para escoger un color de los que aparecen en la pantalla del Compositor. El selector de color detecta el color sobre el que est situado y lo almacena de a manera temporal. La ventana de informacin, , si est habilitada, muestra el color seleccionado o a actualmente. Pulse en cualquier punto de la salida de v deo para obtener el color en dicho punto. El selector de color no slo permite ver reas que han sido recortadas,s ino que su valor se puede o a aplicar a muchos efectos. Diferentes efectos gestionan la informacin del selector de color de o maneras distintas.

7.1.8 Informacin de la herramienta o


El botn de ayuda, , slo funciona en combinacin con otros controles del compositor. o o o Basndose en el control que est activo en cada momento, el botn de ayuda mostrar un a e o a dilogo u otro. a Las herramientas con dilogos de informacin son: a o Editar mscara a Ajustar automatizado de cmara a Ajustar automatizado de proyector Cortar una capa o la salida

7.1.9 Mostrar zonas seguras


dibuja las zonas seguras en la salida de v deo. Esto no afecta a la salida nal La herramienta o a al renderizar. Vase Vase Seccin 7.2.4 [Zonas seguras], pgina 70. e e

7.2 Composicin o
Gran parte del programa Cinelerra est orientado a la composicin. Qu es la composicin? a o e o Cambiar la resolucin de una pel o cula o el formato (por ejemplo, de 4/3 a 16/9), dividir una

Cap tulo 7: El Compositor

61

pantalla, entrar con un fundido o salir con otro, entre otras cosas, todo eso son operaciones de composicin en Cinelerra. Cinelerra detecta las operaciones de composicin y cuando visualiza o o la pel cula usa el motor de composicin. Si no, usa el decodicador ms rpido que encuentre o a a en su hardware. Las operaciones de composicin se hacen en la l o nea de tiempos y en la ventana del Compositor. Existen atajos en la ventana de Recursos para cambiar algunos atributos de composicin. Cuando ya hay archivos de v o deo en la l nea de tiempos, la ventana del Compositor es un buen sitio para componer la pel cula.

7.2.1 La cmara y el proyector a 7.2.1.1 Composicin provisional o


En la ventana del Compositor, las funciones ms importantes son el botn de la cmara, a o a , y el botn del proyector, o . Controlan la operacin de la cmara y el proyector. Las rutinas o a de composicin de Cinelerra usan una copia provisional, fotogramas de v o deo almacenados temporalmente en memoria sobre los que se realiza todo el procesamiento grco. En el proceso a de composicin en Cinelerra, la cmara determina de dnde, en el v o a o deo original, se copian los datos (fotogramas) provisionales. El proyector determina dnde van los datos provisionales, en o la salida nal.

El proceso es como si escaneramos un rollo de pel a cula antigua, un fotograma cada vez, y luego, con un programa de retoque de imgenes (por ejemplo, Gimp) retocramos digitalmente a a la imagen escaneada aplicndole varios ltros. Esta imagen escaneada que estamos imaginando a ser el documento provisional, sobre el que aplicamos nuestras modicaciones, respetando as a el v deo original. Cuando la imagen ha sido transformada por los ltros, como por ejemplo uno de correccin de color, la proyectamos terminada en un nuevo rollo de pel o cula, creando as una versin "modicada" del original. o Cada pista tiene datos provisionales diferentes, denidos por el tamao de la pista. Al n redimensionar las pistas puede crear pantallas divididas en dos o ms secciones, panormicas y a a zooms.

62

Cap tulo 7: El Compositor

Representacin grca del proceso de composicin. o a o

Al usar la cmara y el proyector en la ventana del compositor, la pista afectada es la a primera pista con grabacin activa es la pista afectada. Incluso si es una pista completamente o transparente, an as es al pista afectada. Si existen mltiples pistas de v u u deo, la forma ms a sencilla de seleccionar slo una pista en la que editar es pulsar MAY-CLICK en el icono de o grabacin de la pista. As se aisla la pista. o

El propsito del proyector es situar los contenidos provisionales en la salida del proyecto. o Sirve por lo tanto para componer varias fuentes de varias pistas en una unica pista de salida.

Tanto la cmara como el proyector se caracterizan por sus marcos o lentes, dos rectngulos a a que determinan qu se coge del v e deo original como datos provisionales (en el caso de la cmara) a y en qu posicin en la salida se vuelcan los datos provisionales, una vez editados (en el caso del e o proyector).

Cap tulo 7: El Compositor

63

7.2.1.2 Controles del proyector


Al pulsar el botn proyector se habilita el control en la ventana del compositor y ya se puede o ajustar el proyector. En la ventana de v deo del compositor aparece una caja con gu as. Si se arrastra con el ratn en cualquier punto de la ventana de v o deo, las gu se desplazan junto as al v deo (el v deo puede moverse un poco ms lento). Si se mantiene la tecla MAY pulsada a mientras se arrastra el ratn sobre la ventana, las gu se encogen o aumentan junto con el o as v deo. Si ya ha posicionado el v deo con el proyector (juegue todo lo que le apetezca), est a preparado para dominar la cmara. a

7.2.1.3 Controles de la cmara a


Al pulsar el botn de la cmara, , se habilita el control en la ventana del compositor. Aparecen o a unas gu que muestran la posicin de la cmara en relacin a posiciones pasadas y futuras de as o a o la propia cmara, pero no en relacin al v a o deo original. Si se intentan arrastrar las gu de la as cmara se comprobar que no se mueven las gu sino la localizacin del v a a as, o deo dentro de la referencia de la cmara. a La mirilla es una ventana en la cmara, como una rendija en la lente, que enmarca el rea a a de v deo original que se a escanear. La mirilla se representa como un marco rojo con barras diagonales cruzadas.

La mirilla

64

Cap tulo 7: El Compositor

Tamaos de mirilla n El tamao de la mirilla depende del tamao de la pista actual, no del v n n deo original. Si es pequea (640x400) captura un rea pequea. Si la pista actual es grande (800x200), captura un n a n a rea mayor que el v deo original y rellena el espacio vac con regiones vac de color blanco. o as Cuando ya est denida la mirilla se debe posicionar la cmara justo sobre el rea de v a a a deo original que nos interesa. Para controlar la posicin de la cmara: o a 1. Abra la ventana del compositor con una pista seleccionada. 2. Pulse el botn de la cmara para activar el ajuste de la misma. o a 3. Arrastre el ratn sobre el v o deo en el compositor. Al arrastrar el ratn sobre la mirilla en la ventana del compositor (aunque al principio parezca o extrao), la mirilla no se mueve pero s lo hace el trozo de v n deo al otro lado de la cmara. Es a como si la ventana fuera nuestra cmara, y al moverla mientras grabamos viramos moverse la a e imagen al otro lado de la lente.

En la ventana del compositor, la cmara siempre se muestra a centrada, lo que se mueve es el v deo al otro lado. Por ejemplo, si mueve la cmara hacia abajo, la mirilla est movindose hacia abajo respecto a a e al v deo, pero si mientras movemos la cmara hacia abajo estamos mirando por el visor de la a cmara lo que veremos ser que el v a a deo est subiendo. Por la misma razn, si mueve la cmara a o a hacia la derecha, el v deo parecer moverse hacia la izquierda. a Nota: Las gu muestran la posicin de la cmara en relacin a posiciones pasadas y futuras as o a o de la cmara, no en relacin al v a o deo original.

7.2.1.4 Men contextual u


En la ventana del compositor hay un men contextual con opciones que afectan a la cmara y u a al proyector. Pulse con el botn derecho del ratn sobre la imagen de v o o deo para acceder a l. e Restaurar la Cmara devuelve a la cmara a la posicin inicial centrada. a a o Restaurar Proyector devuelve al proyector al centro (posicin inicial). o

Cap tulo 7: El Compositor

65

7.2.1.5 La ventana de herramientas de la cmara y el proyector a


Se pueden realizar algunas operaciones con la cmara y el proyector que no aparecen en el men a u contextual y no se representan en las capas de v deo. Se accede a ellas en la Informacin de la o herramienta. La mayor de las herramientas del Compositor poseen una ventana de informacin a o que se muestra al pulsar el s mbolo de interrogacin o .

La ventana de informacin de la cmara y el proyector. o a En el caso de la cmara y el proyector, la ventana de informacin muestra las coordenadas a o z, y y z. Con la rueda del ratn o directamente escribiendo texto, se pueden posicionar con o precisin la cmara y el proyector. Adems, se denen nueve tipos de justicacin para facilitar o a a o el posicionamiento. Una operacin frecuente es justicar la proyeccin a la esquina superior o o izquierda tras reducir la imagen. Se usa al reducir el tamao de un v n deo con ajuste de la razn o de aspecto. Izquierda Centrado horizontal Derecha Arriba Centrado Vertical Abajo

El efecto de traslacin permite conversin simultnea de la razn de aspecto y reduccin, pero o o a o o es ms fcil de usar si el v a a deo reducido se pone en la esquina superior izquierda de la imagen provisional, en lugar de en el centro. El tamao de la pista se ajusta al tamao original del n n v deo, y se centra la cmara. El tamao de la salida ser el que queremo para el v a n a deo reducido de salida. As se obtiene la porcin central del v o deo recortada sin usar efectos. A continuacin se debe arrastrar el efecto de traslacin sobre la pista de v o o deo. Se ajustan las dimensiones de entrada del efecto de traslacin al tamao original y las dimensiones de salida al o n tamao reducido que deseamos obtener. Para poner el v n deo reducido en el centro de la imagen que muestra el proyector requerir un desplazamiento de los valores de salida de x, y segn un a u clculo complicado. En lugar de eso, dejamos los valores de salida de x e y a 0 y usamos la a ventana de informacin de la herramienta proyector. o Slo con seleccionar justicacin a la izquierda o o y justicacin arriba o , el proyector muestra la imagen reducida de la esquina superior izquierda de la imagen provisional en el centro de la salida.

7.2.2 Mscaras a
Las mscaras permiten seleccionar una regin del v a o deo. Seleccionar una regin concreta dentro o de la imagen es util si hay algo que se desea mostrar u ocultar, o aplicar un efecto sobre reas a

66

Cap tulo 7: El Compositor

concretas de los fotogramas. Se puede retrasar ligeramente una copia de una pista de v deo y mostrar esa copia sin enmascarar en zonas donde una copia tiene interferencias pero la otra no. Se puede necesitar correccin del color en una seccin de una serie de fotogramas pero no en o o todo el rea de los fotogramas. Las mscaras tambin sirven para eliminar micrfonos, aviones a a e o o personas que no deber estar. an El orden del proceso de edicin afecta a las tareas que se pueden realizar con las mscaras. o a Principalmente, las mscaras se realizan en los datos provisionales, tras aplicar los efectos pero a antes del proyector. En consecuencia, se pueden enviar varias pistas a una sola pista con mscara a y proyectarlas con la misma mscara. a Nuestro proceso de composicin tiene ahora una etapa adicional: la de aplicacin de mscaras. o o a Puede haber hasta 8 mscaras por pista. Cada mscara se dene por separado, aunque todas a a realizan la misma operacin, sea adicin o substraccin. o o o

Proceso de composicin con mscaras. o a Para denir una mscara, active el botn Editar mscara a o a en la ventana del compositor. Con esta opcin activa, arrastre el ratn (pulsando el botn izquierdo) sobre la ventana de v o o o deo. IMPORTANTE: Debe escoger fotogramas clave automticos, si desea mover una mscara a a en el tiempo. Si no selecciona fotogramas clave automticos, la posicin de la mscara ser la a o a a misma incluso aunque la edite en diferentes sitios de la l nea de tiempos.

Cap tulo 7: El Compositor

67

Pulse o arrastre nuevamente en otros puntos de la imagen para crear nuevos puntos de la mscara. Aunque no sea el comportamiento convencional de las curvas de Bezier, esta interfaz a para la mscara muestra en tiempo real cul va a ser el comportamiento de la mscara. a a a Los puntos que ya se han creado se pueden mover arrastrndolos. Para ello se deben arrastrar a con el ratn, manteniendo pulsada la tecla CTRL. o

CTRL-arrastrar permite mover los puntos existentes a nuevas posiciones, modicando as la geometr de la mscara. a a Si unicamente se aaden nuevos puntos o se desplazan los ya existentes, la mscara estar n a a siempre delimitada por una l nea poligonal. Para convertir los tramos rectos en curvas de Bezier es necesario usar los puntos de anclaje de la curva. Se accede a estos puntos arrastrando uno de los puntos ya existentes mientras se mantiene pulsada la tecla MAY. Para mover estos puntos y cambiarlos de posicin, basta con arrastrarlos mientras se mantiene pulsada la tecla MAY. o

Los anclajes de la curva de Bezier se activan arrastrando mientras se pulsa la tecla MAY. As se pueden crear l neas curvas entre puntos de la mscara. a Una mscara ya existente se puede mover entera pulsando las teclas ALT y CTRL a la vez, a mientras se arrastra con el ratn. La edicin de mscaras en Cinelerra es idntica a la edicin de o o a e o mscaras en El Gimp, excepto que en Cinelerra el efecto de la mscara siempre est activado. a a a

68

Cap tulo 7: El Compositor

CTRL-ALT y arrastrar permite mover una mscara a entera a una nueva poscin en la imagen. o Las mscaras tienen muchos parmetros ms, que no se pueden representar con superposicin a a a o de v deo. Estos parmetros se representan en la ventana de informacin de herramienta de a o mscaras. Esta ventana con las opciones aplicables a la mscara, a a , aparece al pulsar el botn o con forma de interrogacin o .

Ventana de opciones de mscara. a El modo de la mscara determina si la mscara elimina datos o hace visibles los datos. Si el a a modo es subtractivo, la mscara provoca la desaparicin del v a o deo sobre el que se aplica. Si el modo es aditivo, la mscara hace visible el v a deo sobre el que se aplica e invisible todo lo que est fuera de la mscara. a a

Modo de la mscara a El valor de la mscara determina cun extrema es la adicin o substraccin aplicada. En a a o o modo substractivo, valores mayores eliminan ms alfa. En modo aditivo, valores mayores hacen a ms brillante al regin en la mscara, dejando la regin exterior siempre igualmente invisible. a o a o

Valor de la mscara. a El nmero de la mscara identica cul de las 8 posibles mscaras estamos editando. Cada u a a a pista tiene hasta 8 posibles mscaras. Al pinchar o arrastrar en la ventana del compositor, slo a o se est editando una de las mscaras. Cambiando el nmero de mscara, se pasa a editar otra a a u a

Cap tulo 7: El Compositor

69

mscara. Las mscaras con nmeros diferentes al de la que estamos editando siguen activas, a a u pero no se ve la l nea blanca porque no se pueden editar. Al cambiar el nmero de mscara se u a escoge una mscara de entre todas las posibles para trabajar sobre ella, por eso las dems no se a a pueden modicar mientras tanto. Al usar mltiples mscaras, se aplica la unin de sus efectos (relacin OR entre sus respectivos u a o o efectos). Todas las mscaras de una misma pista usan el mismo modo y valor. a Los bordes de una mscara son l a neas rectas por defecto, pero esto rara vez es lo que deseamos. El parmetro feather determina cuntos p a a xeles se debe difuminar el borde de la mscara. As a se crean bordes parcialmente transparentes, que toman aspecto borroso o difuminado, pero que a cambio son ms lentos de renderizar. a

Parmetro de difuminado a Finalmente, hay parmetros que afectan a un solo punto de la mscara actual, y no a toda a a la mscara. Son el comando Borrar y los parmetros x, y. Afectan al punto activo, que es a a el ultimo punto arrastrado o creado en la ventana del compositor. Se puede activar cualquier punto (reemplazando al que estaba activo hasta ese momento) pinchando con el ratn en sus o inmediaciones mientras se mantiene pulsada la tecla CTRL. Cuando se ha activado un punto, Borrar lo elimina y x, y permiten reposicionarlo con precisin, escribiendo su nueva posicin. o o

7.2.3 Recorte
El recorte cambia el valor de las dimensiones de salida y el proyector para reducir el rea visible a del dibujo. Active el botn Recorte o y la ventana de informacin de herramienta o ventana del compositor para visualizar el dilogo de la herrmaienta recorte. a en la

Dilogo de la herramienta recorte a Pinche y arrastre en cualquier punto de la imagen para denir el rea a recortar. Se dibuja un a rectngulo sobre el v a deo. Volviendo a arrastrar en cualquier sitio, se reemplaza dicho rectngulo a por uno nuevo. Tambin se puede mover una esquina cualquiera arrastrndola con el ratn. e a o

70

Cap tulo 7: El Compositor

Area de recorte. Se puede mover el rectngulo entero (sin deformarlo) a una nueva posicin, pulsando la tecla a o MAY mientras se arrastra con el ratn. o La ventana de informacin de la herramienta permite an ms precisin, introduciendo las o u a o coordenadas numricas. Cuando el rectngulo est adecuadamente construido, basta con pulsar e a e el botn Do it (Ejecutar) para realizar la operacin de corte. o o Nota: Las coordenadas X1,Y1 y X2,Y2 del dilogo de recorte permiten introducir mediante a el teclado las coordenadas de las esquinas superior izquierda y la inferior derecha, que son sucientes para denir el rectngulo completamente. a

7.2.4 Zonas seguras


En muchos dispositivos de electrnica de consumo, los bordes de la imagen se recortan, y dentro o queda una regin que no siempre es cuadrada (es decir, no siempre es igual que la vemos en la o ventana del compositor). Los bordes estn pensados para que haya algo de espacio adicional. a . Es conveniente Se pueden mostrar estos bordes activando el botn Mostrar zonas seguras, o intentar que los t tulos estn siempre dentro del rectngulo interior, y la accin (o el contenido e a o ms interesante para el espectador) dentro del rectngulo exterior. a a

7.2.5 Modos de superposicin o


Cada pista de v deo tiene un modo de superposicin, al que se puede acceder expandiendo la o pista. El modo de superposicin es un men desplegable a la izquierda de la regin expandida, o u o bajo el "fader" (control de atenuacin). Cuando no est desplegado, muestra un icono que indica o a cul es el modo de superposicin actual. a o Pulse sobre el botn de expansin de la pista, o o , para ver todas las opciones del v deo, si no encuentra el modo de superposicin. El modo de superposicin de las pistas de v o o deo es normal por defecto. Puede escoger otros modos pulsando el botn de modo de superposicin y o o seleccionando uno de los que se le ofrecen. Los modos de superposicin se procesan en la etapa de proyeccin, cuando se activa o o el proyector, dentro de lo que ser el proceso anteriormente descrito de composicin. A a o continuacin se describen los diferentes modos de superposicin. o o Normal Este modo usa una ecuacin tradicional de Porter-Di para fundir las pistas con alfa o (transaparencia). Si el modelo de color usado no tiene alfa, la nueva pista siempre reemplaza la salida previa. Adicin o En este modo, lo que haya en la salida se suma a la pista actual. El resultado se funde en base al alfa de la pista actual, con la salida que ya hubiera. Sustraer En este modo, a la salida que ya hubiera se le resta la pista actual y el resultado se funde, segn el alfa de al pista, con la salida que ya hubiera. u Multiplicar Es la operacin ms util. Se multiplican la pista actual y la salida previa, y el resultado o a se funde con la salida previa. Como pista actual es frecuente usar una imagen en blanco y negro sin canal alfa, o un t tulo blanco sobre una imagen negra. Con la multiplicacin, slo o o se mostrarn los fragmentos bajo el rea blanca. a a Dividir Este modo divide la pista actual entre la salida previa y el resultado se funde con la salida previa. Suele dar niveles sobrecargados.

Cap tulo 7: El Compositor

71

Replace Con este modo no se realiza fusin ninguna, sino que la pista actual reemplaza a la salida o previa que pudiera haber.

7.2.6 Tama os de pista y salida n


El tamao de la pel n cula provisional y el tamao de la salida son independientes en nuestro n proceso de composicin, lo cual encaja bien con todo lo explicado hasta ahora. La mirilla de o la cmara es el tamao de la pel a n cula provisional. Los efectos se procesan sobre dicha pel cula temporal y les afecta el tamao que sta tenga. La proyeccin de esta pel n e o cula es lo que se renderiza en la salida nal, y se ve determinada por el tamao de la salida. Si la pel n cula provisional es ms pequea que la salida, la pel a n cula temporal se ver rodeada de una regin a o blanca en la salida. Si es ms grande que la salida, saldr recortada. a a

7.2.6.1 Tama o de pista n


El tamao de la pista provisional se dene segn el tamao de la pista. Cada pista tiene un n u n tamao diferente. Pulsando con el botn derecho del ratn sobre una pista, se hace aparecer el n o o men de dicha pista. Puede pulsar Redimensionar pista para redimensionar al pista a cualquier u tamao arbitrario. De manera alternativa, se puede escoger Redimensionar al tamao de salida n n para hacer la pista del mismo tamao que la salida. n

La ventana de redimensionamiento de pista. Por ejemplo, la prxima imagen muestra cmo una pista de v o o deo y la salida de un proyecto del mismo tamao se ven en el compositor. n

Tamao de la salida de v n deo del proyecto y pista de v deo de iguales dimensiones (720x480) Al redimensionar una pista, su aspecto en el compositor var en proporcin. a o Reducir la pista (a 640 x 400, por ejemplo) y mantener el mismo tamao de salida para el n proyecto hace que la pista aparezca ms pequea en el compositor y enmarcada por un rea a n a blanca.

72

Cap tulo 7: El Compositor

Nueva pista (640x400), ms pequea a n que la salida del proyecto (720x480) Agrandar el tamao de la pista (a 800 x 560, por ejemplo) y mantener el mismo tamao de n n salida en el proyecto hace que la pista aparezca ms pequea en el compositor y recortada al a n tamao de la salida. n

Nueva pista (800x560), recortada al tamao de la salida del proyecto (720x480). n Aprovechando la relacin entre los tamaos de la pista y el proyecto se puede reducir o o n aumentar el tamao de una pista concreta respecto a la salida nal, y as crear "efectos" visuales n como pantallas divididas, panormicas y zooms. a

7.2.6.2 Tama o de la salida n


El tamao de la salida se ajusta en el men Fichero->Nuevo al crear un proyecto nuevo o en n u Preferencias->Formato. En la ventana de recursos hay otra forma de cambiar el tamao de la n salida. Pulsando con el botn derecho en un recurso de v o deo se puede seleccionar la opcin o Match project size para adecuar la salida a este recurso. Al crear pistas nuevas el tamao de n pista siempre ser el tamao de salida especicado por estos mtodos que acabamos de explicar. a n e Al renderizar, el tamao de la salida del proyecto ser el de la pista de v n a deo nal en la que se renderiza la pel cula provisional. Si el tamao de salida es mayor que el de la pel n cula provisional, entonces la imagen transferida desde la pel cula provisional ocupar una parte de la pista de salida, quedando enmarcada por a una regin blanca. o

Cap tulo 7: El Compositor

73

Tamao de la salida (en verde) mayor n que el de la pel cula provisional. Si el tamao de la salida es menor que el de la pel n cula temporal, parte del v deo temporal aparecer recortado en la salida nal. a

Tamao de salida demasiado pequeo para el v n n deo provisional.

74

Cap tulo 7: El Compositor

Cap tulo 8: El Visor

75

8 El Visor
La ventana del visor es el sitio en el que se pueden cargar y previsualizar los contenidos multimedia y los clips. Aqu se puede navegar por un recurso usando el control deslizante, centrarse en un rea de trabajo con la regin de previsualizacin o usar los controles de edicin a o o o para cortar y pegar fragmentos de v deo o audio al proyecto, as como crear clips que se usarn a ms adelante. a

La ventana del visor. Para abrir la ventana del visor debe usar el men Ventana->Mostrar visor. u La pantalla es el rea del visor donde realmente se visualizan los contenidos. Antes de poder a reproducir un contenido (pel cula o audio) es necesario cargarlo en el visor. Para cargar contenidos en el visor: 1. Abra la ventana de Recursos y escoja la carpeta Media o la carpeta Clips. 2. Arrastre un archivo desde la carpeta que acaba de escoger hasta la pantalla del visor.

Tambin puede cargar contenidos en el visor pulsando con el botn derecho del ratn sobre un e o o archivo de la ventana Recursos y escogiendo Ver en el men desplegable, o simlemente haciendo u doble click sobre el icono del contenido que desea ver. Cuando su contenido ya est cargado, lo ver aparecer en la pantalla. Para reproducir, a a rebobinar adelante o atrs, puede usar la barra deslizante o los controles de navegacin. a o Puede cambiar en cualquier momento el tamao al que se muestra la pel n cula pulsando con el botn derecho del ratn sobre la pantalla, con lo se que activa el men desplegable. Aqu se o o u ofrecen niveles predeterminados de zoom, como 50%, 100% o 200%. Al visualizar los contenidos (es decir, pel culas o clips) el visor usa el tamao de salida denida n para el proyecto en Preferencias->Formato. Se puede cambiar la salida del proyecto para hacerla

76

Cap tulo 8: El Visor

coincidir con el formato del recurso usando la opcin de men Match project size de la ventana o u de Recursos. El visor permite ojear las pel culas, sonido o clips, escogiendo regiones que aadir al proyecto. n Las operaciones que realice en el visor afectan a una LDE temporal o a un clip, pero no a la l nea de tiempos.

Cap tulo 9: La ventana de Recursos

77

9 La ventana de Recursos
Aqu se accede a los efectos, transiciones, clips y recursos. La mayor de los recursos se insertan a en el proyecto arrastrndolos desde la ventana de recursos hasta la l a nea de tiempos. Aqu se realiza tambin la gestin de la asignacin de recursos. e o o

9.1 Explorar los recursos


La ventana de recursos se divide en dos reas. En un rea hay una lista de carpetas y en el a a otro rea, los contenidos de una de dichas carpetas. Al pinchar con el ratn sobre una de las a o carpetas de la izquierda se muestran los contenidos de dicha carpeta en la regin de la derecha. o

La ventana de recursos. Las carpetas y sus contenidos se pueden mostrar con iconos o como texto. Al pulsar con el botn derecho del ratn en la lista de carpetas o sus contenidos se muestra o o un men que contiene opciones de formato. La opcin Mostrar texto muestra todos los archivos u o como l neas de texto. La opcin Ordenar objetos muestra todos los contenidos de la carpeta o ordenados alfabticamente. e La ventana de informacin de recursos ofrece informacin detallada sobre el archivo de o o contenidos escogido. Para poder verla, seleccione una pel cula o archivo de audio en la ventana de Recursos y pulse con el botn derecho del ratn sobre ella. Aparecer un men, pulse o o a u Informacin.... o

La ventana de informacin del recurso. o

78

Cap tulo 9: La ventana de Recursos

Cap tulo 10: Ventanas de medida del nivel de sonido

79

10 Ventanas de medida del nivel de sonido


Se puede abrir una ventana adicional, la ventana de niveles de sonido, desde el men Ventana u en la ventana principal del programa. La ventana de niveles muestra los niveles de salida de audio tras hacer todas las mezclas.

Ventana de medida de nivel de sonido Los medidores de nivel de sonido aparecen en varios sitios. Se pueden mostrar en las ventanas del visor y del compositor, con el botn Mostrar mtrica. Aparecen en el rea de control cuando o e a se expande una pista (Vase Seccin 6.2.1 [El rea de control], pgina 47.) Aparecen en el e o a a monitor de grabacin cuando se graba audio. o La mtrica de sonido en las ventanas de niveles, compositor y visor corresponde a los niveles e nales de salida, antes de ser recortados para quedar dentro del alcance de la tarjeta de sonido. En el monitor de grabacin son los valores de entrada de la tarjeta de sonido. En el rea de o a control son los niveles de sonido de cada pista tras procesar todos los niveles y antes de mezclar todo para producir la salida nal. En casi todos los sitios la mtrica se acompaa de marcas numricas en dB, salvo en en el e n e a rea de control de la pista, donde no hay suciente espacio. La mtrica de sonido aparece coloreada como ayuda visual adicional. Incluso sin las marcas e numricas, el color del nivel de sonido puede servir para distinguir entre varios alcances y e sobrecarga. Se pueden comparar los cdigos de color de una mtrica sin marcas numricas o e e con los de otra mtrica que s tenga marcas numricas, y saber as qu colores corresponden a e e e qu nivel de sonido. Las mtricas en el rea de control de las pistas de audio expandidas usan e e a los cdigos de color para saber si existe sobrecarga. o Ntese que los niveles de sonido en Cinelerra pueden superar 0 dB. Esto permite observar o si una pista est sobrecargada y, ms an, cunta informacin se est perdiendo por esta a a u a o a sobrecarga. Sobrecargas menores de 3 dB suelen ser aceptables. Aunque la sobrecarga se trata en Cinelerra como nmeros positivos, al enviarla a la tarjeta de sonido o a un archivo se recorta u para que no exceda 0. El mximo alcance visible para la mtrica de nivel de sonido se puede congurar en a e o a Preferencias->Preferencias->Interfaz. (Vase Seccin 3.7 [Interfaz], pgina 26.) e

80

Cap tulo 10: Ventanas de medida del nivel de sonido

Cap tulo 11: Controles de navegacin o

81

11 Controles de navegacin o
Los controles de navegacin son tan utiles para navegar como para reproducir metraje, as que o se describen en esta seccin sobre navegacin. Cada una de las ventanas Visor, Compositor y o o Programa tiene un panel de navegacin. o

El panel de navegacin. o El panel de navegacin se controla tanto con el teclado como con el ratn. Para cada una de o o las operaciones que realiza la posicin inicial es la posicin del punto de insercin en la ventana o o o del Programa y la barra deslizante en la ventana del Compositor. La posicin nal es el principio o o el nal de la l nea de tiempos o bien el principio o nal de la regin seleccionada, si es que hay o una. La denicin de "principio" y "nal" realmente depende de la direccin en la que se est o o e reproduciendo la pel cula. Si es hacia delante (como se suele ver una pel cula), la reproduccin o acaba cuando se llega al nal de la regin seleccionada. Pero si es hacia atrs (vindola marcha o a e atrs), la reproduccin acaba cuando se llega al principio de la regin seleccionada. a o o El punto de insercin avanza a la vez que la reproduccin. Al parar la reproduccin, el punto o o o de insercin se queda donde se ha parado la pel o cula. Al reproducir hacia atrs, el punto de a insercin retrocede en la l o nea de tiempos. El teclado es ms rpido que la interfaz grca, y ofrece ms velocidades para rebobinar. Las a a a a teclas de navegacin estn dispuestas formando una T torcida sobre el teclado numrico. o a e 5 Retroceder 6 Retroceder + Retroceder 4 Retroceder un fotograma despacio rpido a 1 Avanzar un 2 Avanzar 3 Reproducir Enter Avanzar fotograma despacio rpido a 0 Parar Si se pulsa cualquier tecla dos veces seguidas, se detiene la navegacin. o Al avanzar o retroceder fotograma a fotograma el comportamiento puede parecer extrao. n Si se avanza un fotograma y luego se retrocede un fotograma, el fotograma que se muestra no cambia. Esto se debe a que la posicin de reproduccin no es el fotograma propiamente o o dicho, sino el instante entre dos fotogramas. El fotograma que se muestra es el rea que cruza a la posicin de reproduccin. Al incrementar el tiempo entre dos fotogramas en uno y luego o o disminuirlo en uno, se cruza el mismo fotograma dos veces y por lo tanto es el mismo fotograma lo que se muestra. El comportamiento de los comandos de navegacin cambia si se est pulsando la tecla CTRL o a mientras se da la orden. En este caso el punto de principio ser el punto de entrada si se a reproduce hacia delante, o el de salida si se reproduce la pel cula hacia atrs. Al reproducir a hacia delante de esta manera, el punto de salida es el nal de la pel cula. Si se reproduce hacia atrs de esta manera, el punto de entrada es el punto nal de la pel a cula. Si no hay puntos de entrada o salida, el comportamiento es el normal (punto de insercin y fronteras de la seleccin o o como puntos inicial y nal).

82

Cap tulo 11: Controles de navegacin o

Es posible usar un perifrico hardware tipo JogShuttle.1 e

Refer to David Arendts message posted on the Cinelerra CV mailing-list on the 2003-11-11 for more information

Cap tulo 12: La barra de tiempos

83

12 La barra de tiempos
Las funcionalidades de navegacin del Visor y el Compositor son muy similares. Cada uno tiene o una barra de tiempos con una regleta deslizante bajo la salida de v deo. La barra de tiempos y la regleta deslizante son cr ticas para la navegacin. o

La barra de tiempos representa todo el tiempo que dura el programa. Tambin representa e la posicin de las etiquetas y los puntos de entrada y salida. Por ultimo, la barra de tiempos o dene lo que se conoce como regin de previsualizacin. o o La regin de previsualizacin es la regin de la l o o o nea de tiempos a la que afecta la regleta deslizante. La regleta determina el intervalo de tiempo que se puede mostrar en la regin o de previsualizacin. Usando una regin de previsualizacin en el programa entero y usando o o o la regleta dentro de la regin de previsualizacin se puede buscar rpida y ecientemente un o o a instante determinado en el compositor y el visor. Si se reemplaza el proyecto actual con un chero nuevo, la regin de previsualizacin o o automticamente se redimensiona para cubrir el contenido entero del chero. Si se aaden a n nuevos datos o se cambia el tamao del proyecto actual, la regin de previsualizacin permanece n o o del mismo tamao (lo que implica que se encoge proporcionalmente). Puede ser necesario n redimensionar la regin de previsualizacin en algunos casos. o o Pruebe a cargar un chero y desplazar la regleta del compositor. El punto de insercin en o la ventana del programa sigue al compositor. Mueva el ratn sobre la barra de tiempos del o compositor hasta que se convierta en una echa hacia la izquierda. Pulse y arrastre entonces. La regin de previsualizacin ha cambiado y la regleta se ha redimensionado proporcionalmente. o o Se puede hacer lo mismo a la derecha de la barra de tiempos, haciendo aparecer una echa hacia la derecha que encoje el tamao de la regin de previsualizacin. n o o Tambin puede probar a mover la regin de previsualizacin, simplemente situando el ratn e o o o sobre el centro de la misma y arrastrndola. a Nota: Al aadir datos o modicar el tamao del proyecto actual, la regin de previsualizacin n n o o permanece del mismo tamao, por lo que se percibe que encoge. En ocasiones, puede ser n necesario redimensionarla.

Regin de previsualizacin en el compositor. o o Si desplaza la barra deslizante de navegacin (justo bajo la regin de previsualizacin) o o o observar que su movimiento slo afecta a la regin de previsualizacin. La barra de tiempos y a o o o la barra deslizante de navegacin en el visor funcionan exactamente igual. o Las etiquetas y los puntos de entrada y salida poseen plena funcionalidad en el visor y el compositor. La unica diferencia entre ambos es que el compositor reeja el estado del programa mientras que el visor muestra el estado de un clip o pel cula original (tal y como se carg), pero o no del programa que estamos creando. Al pulsar el botn etiqueta en el compositor, la etiqueta aparece tanto en la barra de tiempos o del compositor como en la del programa. Al escoger una etiqueta o punto de entrada o salida en el compositor, el punto de insercin o en la ventana del programa salta a esa posicin. Para desplazar el v o deo y as mover el punto de insercin a la parte visible de la l o nea de tiempos, use el botn Saltar manualmente del o compositor.

84

Cap tulo 12: La barra de tiempos

Etiquetas y puntos de entrada y salida en el visor. En el visor y el compositor las etiquetas y los puntos de entrada y salida se muestran en la barra de tiempos. En lugar de mostrar slo una regin del programa, aqu la barra de tiempos o o muestra el programa entero. Al igual que la ventana del programa, el compositor tiene la capacidad de hacer zoom. Puede hacerse mediante el men desplegable al pie de la ventana del compositor, que ofrece cierto u nmero de opciones de zoom. Si se escoge Auto, el v u deo har el zoom necesario para encajar a tan apretadamente como le sea posible en la ventana del compositor. Si se escoge cualquier otro porcentaje, se aplica zoom al v deo en potencias de 2, apareciendo barras deslizantes que facilitan inspeccionar la salida resultante. Si debido al zoom la salida de v deo resulta ms a grande que el tamao de la ventana, adems de aparecer las barras deslizantes para permitir n a inspeccionar la imagen, arrastrando con el botn intermedio del ratn (a menudo una rueda que o o hay que apretar) se puede mover la imagen a voluntad, igual que en el programa El Gimp. activa el "modo zoom" en la ventana del compositor. En Ms an, el botn de zoom a u o este modo, al pulsar con el ratn en la salida de v o deo aumenta el zoom (la cmara se acerca a a la imagen), mientras que la pulsar con la ratn mientras se mantiene apretada la tecla CTRL o disminuye el zoom (la cmara se aleja de la imagen). Si su ratn tiene rueda central, al girarla a o en un sentido u otro tambin se acercar o alejar el zoom. e a a Acercar o alejar el zoom con cualquiera de estas herramientas no cambia la salida al renderizar. La unica utilidad del zoom es facilitar la observacin del v o deo o hacerlo encajar en su monitor adecuadamente. Para visualizar el v deo en el compositor con un zoom cualquiera, diferente del 100% (del tamao original) requiere un procesamiento adicional por parte del programa. En sistemas n lentos, antiguos o sin buena tarjeta de v deo, esto puede afectar al rendimiento del programa. En particular, es posible que la pel cula se vea "a trompicones".

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

85

13 Efectos en tiempo real


Se muestran apilados bajo la pista a la que se aplican. Aplican un tratamiento adicional a la pista cuando sta se lee (para reproducirla en el compositor), del cual no se almacena el resultado e en ningn sitio. Cada vez que se reproduce la pista en el compositor, vuelve a calcularse el u resultado de aplicar el efecto, y se muestra por la pantalla. El unico momento en que s se almacena el resultado de aplicar el efecto a la pista es, lgicamente, al renderizar el proyecto. o Todos los efectos en tiempo real se listan en la ventana de recursos, divididos en dos grupos: efectos de audio y efectos de v deo. Los efectos de audio deben arrastrarse desde la ventana de Recursos a pistas de audio. Los efectos de v deo deben arrastrarse a pistas de v deo. Si hay datos en la pista de destino, el efecto se aplica sobre la pista entera. Si no hay datos en la pista, el efecto se borra inmediatamente. Por ultimo, si hay una regin de la pista o seleccionada, el efecto se pega en dicha regin, sin importar si hay datos o no. o Algunos de los efectos no procesan datos, sino que los sintetizan. En el caso de los efectos de s ntesis, es deseable seleccionar una regin de la pista de manera que al arrastrarlos se peguen o sin borrar dicha seccin. o Al arrastrar ms de un efecto sobre una pista, ver que los efectos se apilan de arriba hacia a a abajo, al pie de la pista en cuestin. Al reproducir la pista, los efectos se procesan de arriba o hacia abajo. La salida del efecto que est ms elevado proporciona la entrada al efecto justo por a a debajo, y la salida de ste a su vez sirve como entrada al que est justo debajo, etc... e e Adems de arrastrndolos desde la ventana de Recursos, los efectos se pueden aplicar a a a una pista mediante un men contextual. Pulse con el botn derecho del ratn en una pista y u o o seleccione Adjuntar efecto... en el men que aparecer. El dilogo para aadir efectos ofrece u a a n ms control que el sencillo procedimiento de arrastrar y soltar. Esto se debe a que el dilogo para a a aadir efecto permite aadir dos o ms tipos de efecto: efectos compartidos y pistas compartidas. n n a Puede escoger un plugin de la columna Plugins y pulsar el botn Aadir justo debajo de dicha o n columna (un botn grande y verde). El resultado es el mismo que si hubiera arrastrado el plugin o desde la ventana de Recursos. Los efectos aadidos a las pistas a menudo requieren conguracin. Puede ajustar diferentes n o valores relativos al efecto pulsando con el botn derecho del ratn sobre el mismo. En el men o o u que aparece hay una opcin, Mostrar, que hace aparecer un dilogo con los ajustes aplicables o a al efecto. La mayor de los efectos poseen un dilogo as aunque algunos no. Si no hay ajustes a a , aplicables al efecto, no aparece nada al pulsar sobre el men Mostrar. Los ajustes que se hagan u en el dilogo del efecto suelen afectar a toda la duracin del mismo. a o

13.1 Tipos de efectos en tiempo real


Los otros dos tipos de efectos que ofrece el dilogo Adjuntar Efecto son efectos reciclados. Para a usar un efecto reciclado, se deben satisfacer tres requisitos: Debe haber otros efectos sobre la l nea de tiempos. Los otros efectos deben afectar a pistas del mismo tipo que aqulla a la que desea aadir e n el efecto reciclado. Si la pista es de audio, los efectos deben ser de audio. Si la pista es de v deo, los efectos deben ser de v deo. El punto de insercin o la regin seleccionada deben empezar dentro de otros efectos. o o En el caso de un efecto compartido, estas condiciones deben satisfacerse. En el caso de una pista compartida, basta con que haya otra pista en la l nea de tiempos del mismo tipo que la pista a la que se le est aplicando el efecto. Si abri el dilogo Adjuntar Efecto pulsando a o a con el botn derecho del ratn sobre una pista de v o o deo, no habr nada en la columan Pistas a compartidas si no existe otra pista de v deo en la l nea de tiempos. Si puls con el botn derecho o o

86

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

del ratn sobre una pista de audio, no habr nada en la columna Pistas Compartidas si no existe o a otra pista de audio. Si hay efectos compartidos o pistas compartidas disponibles, aparecern en las columnas a Efectos compartidos y Pistas compartidas. El botn Aadir del dilogo (esquina inferior o n a izquierda) sirve para aadir los efectos o pistas seleccionados a la pista actual. n Los efectos compartidos y las pistas compartidas permiten hacer cosas unicas. Un efecto compartido se trata como una copia del efecto original, salvo que no se puede acceder a la interfaz de usuario del efecto compartido. Es decir, toda la conguracin y ajustes del efecto o compartido se determinan en el dilogo del efecto original, y slo ese dilogo se puede abrir. a o a Cuando se reproduce un efecto compartido, se procesa igual que cualquier efecto normal, salvo por el hecho de que la conguracin se copia del efecto original. Algunos efectos pueden o detectar que estn siendo compartidos, como los efectos de reverberacin y el compresor. Estos a o efectos pueden descubrir qu pistas los estn compartiendo y mezclar ambas pistas juntas o usar e a una de ellas para alojar valores. El efecto de reverberacin mezcla ambas pistas juntas para o simular sonido ambiente. El compresor usa una de las pistas compartidas como disparador. Cuando una pista original tiene una pista compartida como efecto, la pista compartida es en s misma un efecto de tiempo real. Estas pistas suelen llamarse "pistas fundidas", pero en Cinelerra ese resultado se consigue aadiendo pistas compartidas. La atenuacin y otros n o efectos que tenga la pista compartida se aplican tambin a la pista original. Una vez la pista e compartida ha procesado los datos, la pista original calcula los efectos que estn por debajo de a la pista compartida y los compone en la salida nal. Adems, una vez que la pista compartida ha procesado la salida de la pista original como si a fuera un efecto en tiempo real, la pista compartida se mezcla a s misma en la salida, con sus preferencias y ajustes (panormica, modo y proyector). Por lo tanto, hay dos pistas mezclando a los mismos datos en la salida. A menudo no se desea que la pista compartida env a la salida e los mismos datos que la pista original. Lo que se desea es que pare antes de la etapa de mezclas y env los datos de vuelta a la pista original. Esto se puede hacer habilitando el botn Mudo e o para pararlo antes de que llegue a la etapa de mezclas y que devuelva el documento original, un botn que aparece junto a cada pista para la que no deseamos enviar a su contenido o a la salida. Puede darse el caso de que, al producir v deo, desee que una pista compartida acte sobre u los datos de la pista original en la salida unas segunda vez. Si se trata de v deo, el v deo de la pista compartida siempre aparecer bajo el v a deo de la pista original, independientemente de si estaba encima de la pista original. Esto se debe a que las pistas compartidas se componen (se calcula su efecto) en el orden en que han sido aadidas. Por ser parte de la pista original, tiene n que componerse (calcularse su efecto) antes de componer la pista original.

13.2 Edicin de efectos en tiempo real o


Existen muchas operaciones que permiten manipular los efectos una vez que estn en la l a nea de tiempos. Puesto que mezclar efectos y contenidos es una tarea tan compleja, los mtodos que e se usan en la edicin de efectos no son tan sencillos como cortar y pegar. Parte de la edicin o o consiste en arrastrar puntos de entrada y salida, parte se realiza mediante mens contextuales u y parte se realiza arrastrando los propios efectos. Normalmente, los efectos responden a las decisiones de edicin. Por ejemplo, al cortar parte o de una pista, los efectos asignados a dicha pista se encogen para no afectar a otras pistas. Al desplazar puntos de entrada o salida, los efectos modican su longitud. Se puede deshabilitar este comportamiento en el men Preferencias->Editar Efectos de la ventana del programa. As u se desacopla la edicin de pistas y contenidos de la edicin de efectos. Pero entonces, cmo se o o o editan unicamente los efectos?

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

87

Mueva el ratn sobre los extremos del efecto. Ver que cambia y adopta la forma de un icono o a de redimensionamiento a derecha o a izquierda. En este estado, arrastrando el nal del efecto se redimensiona su tamao de la misma manera que se hace con las pistas. n Los tres mecanismos para recortar pistas se aplican igualmente al recorte de los efectos y estn a igualmente ligados a los botones del ratn que se determinen en Preferencias->Preferencias...o o a >Interfaz. Vase Seccin 3.7 [Interfaz], pgina 26. Al recortar un efecto, se puede mover la e frontera del efecto arrastrndola. A diferencia de la edicin de pistas, el efecto no tiene duracin a o o original (no se est leyendo de ningn chero fuente). Se puede extender el nal de un efecto a u tanto como se desee, sin l mites. Tambin a diferencia de la edicin de pistas, la posicin inicial desde la que se empieza a e o o arrastrar no afecta al contenido sobre el que se aplica el efecto. Es decir, las decisiones que tomemos sobre el efecto no afectan al contenido (v deo o audio) al que el efecto est ligado. a El resto de efectos apilados, sin embargo, s siguen las decisiones de edicin que apliquemos o sobre un efecto. Al arrastrar el nal de un efecto que est alineado con efectos en otras pistas, a los efectos en dichas pistas se vern afectados (pero no los contenidos de dichas pistas, como a acabamos de indicar). Es posible recortar el nal de un efecto, dejando una gran cantidad de tiempo sin afectar cerca del nal de la pista. Si entonces arrastra un nuevo efecto sobre la misma pista, puede posicionarlo en la porcin de la misma que no cubre el anterior efecto. Los efectos de tiempo o real se apilan en las bajo la pista. Cada la puede contener varios efectos adyacentes, es decir, en posiciones sucesivas en el tiempo. En algunos casos, desear recortar un efecto, trabajando slo sobre una de las las apiladas, a o no sobre el resto. La forma de conseguir esto es posicionar primero el punto de insercin al o principio o nal del efecto en cuestin, y realizar el recorte manteniendo pulsada la tecla MAY. o De esta manera, slo se ver afectada una la de efectos. o a Adems de recortar, tambin puede mover los efectos arriba o abajo en la pila de efectos. a e Cada pista tiene su propia pila de efectos al pie de la misma. Al mover un efecto arriba o abajo en dicha pila, se cambia el orden en que dichos efectos son procesados y afectan al contenido de la pista. Para mover un efecto, pulse con el botn derecho del ratn sobre el efecto y seleccione o o Mover hacia arriba o Mover hacia abajo en el men contextual que aparecer. u a Al mover efectos arriba o abajo hay que tener en cuenta que, si se trata de efectos compartidos, sus referencias estarn apuntando a efectos diferentes tras moverlos. a Finalmente, los efectos se pueden arrastrar, lo que tiene el mismo efecto que arrastrar fragmentos de pel culas o clips. Se debe seleccionar la echa para activar el modo de arrastrar y soltar para poder arrastrar un efecto. Los efectos tienden a pegarse a los l mites de las pistas, los clips o las fronteras de otros efectos. Tenga en cuenta que tras arrastrar una referencia a un efecto compartido la referencia apuntar a un efecto diferente. a Pulse con el botn derecho del ratn para hacer aparecer el men del efecto. Escoja o o u Adjuntar... para cambiar el efecto o cambiar la referencia si se trata de un efecto compartido.

13.3 Efectos de audio en tiempo real


13.3.1 Compresor

A diferencia de la compresin que se suele realizar en un computador, la compresin de audio o o no reduce la cantidad de datos que es necesario guardar en el archivo de audio. El compresor

88

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

de audio reduce el rango dinmico del audio. En Cinelerra, el compresor en realidad realiza dos a funciones: compresin y expansin. o o El compresor calcula el nivel mximo de sonido en un per de tiempo determinado, a partir a do de la posicin actual. El nivel mximo de sonido se toma como nivel de sonido de entrada. Para o a cada nivel de sonido que entra, hay un nivel de sonido de salida que el usuario especica. La ganancia en la posicin actual se ajusta para que el mximo nivel de sonido en el intervalo de o a tiempo sea el valor especicado por el usuario. La compresin se dene mediante un grco que relaciona cada nivel de sonido de entrada o a con un nivel de salida. El eje horizontal representa el nivel de entrada de sonido en dB. El eje vertical representa el nivel de sonido de salida en dB. El usuario dene los niveles de salida del sonido al crear puntos en este grco. Para crear un punto, basta con pulsar con el ratn sobre a o el grco. Si ya existen dos o ms puntos, se puede eliminar un punto arrastrndolo sobre otro. a a a Para permitir mayor precisin en el posicionamiento de los puntos, los valores del ultimo punto o que se haya escogido aparecen en unos cuadros de texto al pie del grco. a Para que el compresor reduzca el rango dinmico del audio, todos los valores de salida deben a ser mayores que los de entrada (salvo 0 dB). Para que expanda el rango dinmico del audio, a todos los valores de salida deben ser menores que los de entrada, salvo 0 dB. El algoritmo reduce todos los niveles de sonido por encima de 0 dB a 0dB, as que si se desea conseguir esta sobrecarga habr que aadir un efecto de ganancia antes de la entrada al compresor, que a n reduzca todos los niveles por igual, y luego aadir otro efecto de ganancia a la salida para volver n a amplicar todos los niveles por encima de 0 dB. Segundos de reaccin: Determina dnde se mide el mximo nivel de sonido, respecto a la o o a posicin actual, y cun rpido se ajusta la ganancia para alcanzar ese pico. Se mide en segundos. o a a Si es negativo el compresor mide hacia delante en el tiempo respecto a la posicin actual, para o encontrar un pico que est en el futuro. La ganancia se eleva progresivamente durante un tiempo a de reaccin para alcanzar ese pico. As se puede alcanzar el nivel de salida deseada exactamente o cuando el pico de entrada ocurre en la posicin actual. o Si el tiempo de reaccin es positivo el compresor slo considera la ganancia en la posicin o o o actual, y eleva la ganancia durante un tiempo de reaccin para alcanzar el nivel de salida o deseado. Alcanza el nivel de salida deseado exactamente un tiempo de reaccin despus de o e haber detectado el pico de entrada. Segundos de atenuacin: Si el pico es mayor que el nivel actual, el compresor eleva la ganancia o hasta el valor de pico. Si a continuacin un pico futuro es menor que el pico actual, disminuye la o ganancia progresivamente. El tiempo necesario para disminuir la ganancia puede ser mayor que el tiempo necesario para subirla. El tiempo de bajada es el tiempo de atenuacin en segundos. o Tipo de disparador: El compresor es un efecto multi-canal. Varias pistas pueden compartir un compresor. La manera en que se interpreta la seal que llega de varias pistas depende del n tipo de disparador. El tipo de disparador usa el valor suministrado en el cuadro de texto Disparador como identicador de la pista que va a usar como entrada al compresor. Esto permite que una pista, incluso una que ni siquiera se oiga, determine la sonoridad de las dems pistas. a El disparador de tipo Mximo toma la pista ms sonora (la de mayor amplitud) como entrada a a para el compresor. El disparador de tipo Total aade las seales de todas las pistas y usa el total como entrada n n al compresor. Esta es al compresin de sonido ms natural, y resulta ideal cuando promedian o a varias pistas en un unico altavoz. Disparador: El compresor es un efecto multicanal. Varias pistas pueden compartir un mismo compresor. Normalmente slo se observa una pista para encontrar el pico de entrada. Esta pista o es la que se especica con el Disparador. Compartiendo varias pistas y jugando con el valor

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

89

del disparador se puede hacer que una onda senoidal sobre una pista siga a la amplitud de un tambor en otra pista, por ejemplo. Unicamente suavizar: Para visualizar lo que el compresor est haciendo al nivel de sonido, a esta opcin le hace reemplazar la onda de sonido por el valor de pico actual unicamente. De o esta manera resulta muy sencillo ver cmo los segundos de reaccin afectan a los valores de pico o o detectados.

13.3.2 Retrasar audio

Permite indicar un nmero de segundos para retrasar la pista de v u deo.

13.3.3 Denoise

Escr bame.

13.3.4 DenoiseFFT

Escr bame.

13.3.5 Despike

Escr bame.

13.3.6 EQ Paramtrico e

Escr bame.

13.3.7 Freeverb

Escr bame.

90

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

13.3.8 Ganancia

Escr bame.

13.3.9 Heroine College

Escr bame.

13.3.10 Interpolacin de audio o

Escr bame.

13.3.11 Invertir Audio

Escr bame.

13.3.12 Live audio

Este efecto lee el audio directamente de la entrada de la tarjeta de sonido. Reemplaza cualquier audio en la pista, as que normalmente se aplica sobre una pista vac a. Para usar Live Audio, seleccione una regin horizontal de una pista de audio o dena puntos o de entrada y salida. A continuacin arrastre el efecto Live Audio a dicho rea. Puede crear o a pistas adicionales y anadir copias compartidas del primer efecto Live Audio a las otras pistas para grabar canales adicionales en ellas. Live Audio usa el driver de sonido indicado en Preferencias->Preferencias...->Playback>Salida de Audio para grabar, pero a diferencia de la grabacin, usa el tamao de buer o n especicado en playback buer size como tamao de buer de grabacin y usa el project sample n o rate como tasa de muestreo. Estos ajustes son cr ticos, puesto que algunos drivers de sonido non pueden grabar en el mismo buer en el que reproducen. Live Audio suele ser ms able cuando ALSA es el driver a de grabacin y el tamao de buer de reproduccin es 2048. o n o

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

91

Puede disponer otros efectos tras Live Audio para procesar la entrada de la tarjeta de sonido en tiempo real. Ahora las malas noticias. Con Live Audio no hay lectura anticipada, as que los efectos como el compresor que se apliquen provocarn un retraso (si tienen lectura anticipada habilitada) o a una peor calidad en la reproduccin. o Otro problema es que a veces el reloj de la grabacin en la tarjeta de sonido es ligeramente o ms lento que el reloj de reproduccin. La grabacin tarde o temprano se queda atrs y la a o o a reproduccin suena a trompicones. o Aclarar, nalmente, que el efecto Live Audio no funciona hacia atrs. a

13.3.13 Audio continuo

Escr bame.

13.3.14 Overlay

Escr bame.

13.3.15 Pitch shift

Igual que hay efectos de desplazamiento en el tiempo, tambin hay otros de desplazamiento e en la altura (agudo o grave): Desplazamiento de la altura ("pitch shift"), Nuevo muestreo ("resample") y Dilogo de informacin de recurso ("asset info dialog"). La altura de un sonido a o es su calidad de agudo ("alto") o grave ("bajo"). La altura de un sonido es una medida de la percepcin humana de la frecuencia de la onda, por lo que no se debe confundir con la amplitud o de la onda (volumen del ruido). El desplazamiento de la altura es un efecto de tiempo real que se puede arrastrar y soltar en pistas de audio grabables. El desplazamiento de la altura usa una transformada rpida de Fourier para intentar cambiar la altura sin cambiar la duracin, pero a o esto introduce artefactos sonoros "de ventana" (tambin llamados aberraciones o defectos). e Los artefactos sonoros son menos obtrusivos en las pistas de audio que han sido claramente desplazadas en la altura. El desplazamiento de altura resulta util, por lo tanto, para realizar cambios muy extremos de altura. Si se desean cambios suaves o que el espectador apenas perciba, es preferible usar un efecto de Nuevo muestreo ("Resample") en el men Audio->Renderizar u efecto...->Seleccionar un efecto. El nuevo muestreo puede cambiar la altura hasta un 5% sin cambios perceptibles de duracin. o Otra forma de cambiar ligeramente la altura es ir a la ventana de Recursos, seleccionar la carpeta Media, pulsar con el botn derecho del ratn en un chero de audio y escoger Info. Se o o muestra un dilogo de informacin en el que se puede ajustar la tasa de muestreo para ajustar a o la altura. Este mtodo tambin requiere pinchar sobre la frontera derecha de las pistas de audio e e y arrastrar a izquierda o derecha para adecuarse a los cambios de longitud.

92

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

13.3.16 Voltear audio

El efecto Voltear audio, aplicado a una pista, sirve para reproducirle hacia atrs. El sonido se a reproduce hacia delante. Obsrvese que al voltear audio, la forma de onda en la l e nea de tiempos no reeja el estado real de la salida invertida.

13.3.17 Nivel de sonido

Escr bame.

13.3.18 Espectrograma

Escr bame.

13.3.19 Synthesizer

Escr bame.

13.3.20 Ajustar el tiempo

Escr bame.

13.4 Efectos de v deo en tiempo real

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

93

13.4.1 1080 to 480

La mayor de las emisiones televisivas se reciben con resolucin de 1920 x 1080, pero se originan a o en una fuente 720 x 480 en el estudio. Es una prdida de espacio comprimir los 1920 x 1080 e p xeles si los detalles realmente tienen una resolucin mxima de 720 x 480. Por desgracia, o a redimensionar v deo de 1920 x 1080 a 720 x 480 no es tan sencillo como simplemente encogerlo. En la estacin de TV el metraje original a 720 x 480 primero se convierte en campos de o 720 x 240. Cada campo se escala entonces a 1920 x 540. Los dos campos de 1920 x 540 se combinan mediante el entrelazado para formar una imagen a 1920 x 1080. Esta tcnica permite e que una TV domstica proporcione la imagen remuestreada sin circuiter adicional que maneje e a el entrelazado a 720 x 480 en una imagen a 1920 x 1080. Si se limita a desentralazar las imgenes a 1920 x 1080, acabar con resoluciones de 720 x a a 240. El efecto 1080 a 480, en cambio, extrae correctamente dos campos de tamao 1920 x 540 n de la imagen, los redimensiona por separado y los combina de nuevo para recuperar una imagen a 1920 x 480 entrelazada. El efecto Escalar puede aplicarse a esta nueva imagen para reducir el tamao horizontal a 960 o 720, dependiendo de la relacin de aspecto original. n o Las pistas a las que se les aplica el efecto 1080 to 480 deben tener una resolucin de 1920 o x 1080. Las preferencias del proyecto en el men Preferencias->Formato deber indicar, al u an menos, una resolucin de 720 x 480. o El efecto no sabe si la primera la de la imagen a 1920 x 1080 pertenece a la primera la del original a 720 x 480. Debe especicar cul es la primera la en la conguracin del efecto. a o La salida de este efecto es una imagen pequea en el medio del fotograma original a 1920 x n 1080. Use el proyector para centrar la imagen de salida durante la reproduccin. o Por ultimo, cuando tenga v deo entrelazado a 720 x 480 puede aplicar los efectos Fotogramas a campos o Telecine inverso para recuperar los fotogramas progresivos originales.

13.4.2 Aging TV

Este efecto sirve para conseguir aspecto de pel cula vieja en cines antiguos, o de espectculo a televisivo de hace muchos aos. Aade l n n neas en movimiento hacia arriba y hacia abajo en la imagen, adems de aadir "nieve" al v a n deo. Se puede usar junto con los efectos de Brillo/Contraste y Balance de Color para hacer que la pel cula realmente parezca una antigua pel cula en blanco y negro.

13.4.3 Difuminado

94

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

Este efecto desenfoca una pista de v deo. Los parmetros son: a Horizontal y vertical Sirven para indicar cul de los campos afecta. Pueden ser ambos. a Radio Puede usarse el control circular para denir la cantidad de difuminado que se va a aplicar. Cuanto mayor sea el radio, ms desenfocada se ver la imagen. a a Difuminado transparencia, rojo, verde, azul Especica qu canales de color (o el alpha) hay que desenfocar. e

13.4.4 Brillo/contraste

Sirve para iluminar una grabacin oscura o aadir luz. No se debe abusar de este efecto por o n el riesgo de degradar la calidad del v deo. El efecto puede usarse junto con fotogramas clave para dar brillo a una grabacin larga que ha quedado oscura al principio pero brillante al nal. o Normalmente se modican el brillo y el contraste en cantidades parecidas (por ejemplo, oscuridad 28 contraste 26) para conservar intactos los colores originales.

13.4.5 TV abrasada

El efecto de pel cula quemada hace que el v deo aparezca estropeado (quemado) en las pequeas n regiones coloreadas de la pel cula, como por ejemplo en el contorno de una camiseta blanca. Puede ser un recurso muy util en un v deo musical o un gran recurso para dejar volar la imaginacin en un v o deo.

13.4.6 Chroma key

Este efecto borra los p xeles que encajan con el color deseado. Este color se llama "la clave chroma". Los p xeles se reemplazan con negro si no hay canal alfa, o con transparencia cuando s lo hay. El modelo de color que se haya escogido es decisivo, por lo tanto, para determinar el comportamiento del efecto. La clave chroma puede usar la intensidad de luz o el tinte para determinar lo que se desea borrar. Use value permite usar slo el valor de intensidad de luz para determinar lo que se va a o borrar. Se elige el color central que se va a borrar usando el botn Color. Alternativamente, se o puede escoger un color directamente en el fotograma mostrado en el compositor usando primero la herramienta selector de color en la ventana del compositor, para escoger un color, y pulsando luego el botn Usar selector de color. As se ajusta el color de clave chroma a la seleccin actual o o de la herramienta de seleccin de color del compositor. o Obsrvese que la salida del efecto chroma key se realimenta al compositor, as que si usa la e herramienta de seleccin de color sobre una pel o cula a la que se ha aplicado una clave chroma (u

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

95

otros efectos) el color escogido se referir a la imagen modicada. Es decir, si aplica una clave a chroma y el resultado no le parece satisfactorio deber deshabilitar el efecto de clave chroma a para poder realizar una nueva seleccin de color ms adecuada, y slo entonces podr volver a o a o a habilitar la clave chroma. Si la iluminacin o el tinte de un p o xel cualquiera estn dentro de un Threshold umbral a determinado, dicho p ser borrado. Al aumentar este umbral aumenta el nmero de colores xel a u afectados y por tanto de p xeles afectados. No es, sin embargo, una simple operacin todo/nada. o A medida que un color se acerca al valor del umbral, se borra gradualmente si el gradiente de color (Slope) en su entorno es elevado, pero se borra rpidamente si dicho gradiente es bajo. a El gradiente de color, Slope en ingls, se dene en este contexto como el nmero de valores e u adicionales cercanos al umbral necesarios para pasar de opaco a transparente. El umbral suele ser muy bajo cuando el gradiente es muy alto. Ambos parmetros tienden a a ser exclusivos porque el gradiente rellena el umbral adicional. El gradiente intenta suavizar los contornos de la clave chroma, pero no funciona bien con fuentes comprimidas. Una tcnica popular para suavizar los contornos de la clave chroma es e usar gradiente mximo y encadenar un efecto de Difuminado bajo el efecto de clave chroma, que a difumine unicamente el alfa.

13.4.7 Chroma key (HSV)

Escr bame.

13.4.8 Balance de color

El balance de color para v deo es un efecto que da muy buenos resultados cuando se usa con Brillo/Contraste y Tinte/Saturacin para intentar compensar posibles errores de grabacin o o como iluminacin baja o similares. Sin embargo, no es mucho lo que puede hacer sin degradar o rpidamente la calidad del v a deo. Funciona igual que el efecto de balance de color en un programa de edicin de imgenes como El Gimp. Con este efecto se pueden cambiar los colores que se o a env a la salida CMY (Cyan, Magenta y Amarillo) o RGB (Rojo, Verde y Azul). an

13.4.9 Decimate

Este efecto descarta los fotogramas que son parecidos entre s en una pista, para reducir la , tasa de fotogramas. Normalmente se aplica al DVD, para convertir el v deo a 29.97 fotogramas por segundo en v deo a 23.97 fotogramas por segundo. El algoritmo, sin embargo, es general y acepta cualquier tasa de fotogramas como entrada y la convierte en una tasa menor de salida. La tasa de salida del efecto Diezmar (Decimate) es la tasa de fotogramas escogida para el proyecto. La tasa de entrada se ja en el dilogo del efecto. Para convertir v a deo progresivo de

96

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

29.97 fps (fotogramas por segundo) a pel cula a 23.97 fps, se debe aplicar un efecto Diezmar a la pel cula, escogiendo 29.97 fotogramas de entrada por segundo y 23.97 como tasa de fotogramas para el proyecto. Tenga en cuenta que cada efecto dispuesto antes de la entrada al efecto Diezmar procesa el v deo a la tasa de fotogramas de entrada, y cada efecto tras Diezmar procesa el v deo a una tasa menor. Los efectos que requieren mucha potencia de clculo deber ponerse a la salida a an de Diezmar, para facilitar el procesamiento y aliviar el uso de CPU.

13.4.10 Desentrelazado

El efecto de desentrelazado ha evolucionado a lo largo de los aos, hasta ser mucho ms que n a simple desentrelazado. De hecho, dos de los mtodos de desentrelazado, Telecine inverso y e Campos a fotogramas, son efectos separados. El efecto de desentrelazado ofrece bastantes variaciones de replicacin de l o nea para eliminar los artefactos (defectos) con forma de peine del v deo entrelazado. Tambin ofrece herramientas de permutacin de l e o neas para arreglar v deo capturado incorrectamente, o conseguir que la salida del efecto Invertir Video muestre los campos en el orden correcto.

13.4.11 Retrasar v deo

Escr bame.

13.4.12 Denoise video

Escr bame.

13.4.13 Denoise video2

Escr bame.

13.4.14 Dierence key

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

97

La "Dierence Key" o clave de diferencias sirve para crear transparencia en regiones parecidas entre dos fotogramas. Este efecto debe aplicarse en dos pistas. Una pista contiene la accin o delante de un fondo constante y la otra contiene el fondo sin nada delante (por ejemplo, una foto ja del fondo sin actores ni accin de ningn tipo). Aplique la clave de diferencias a la o u pista que contiene la accin y aplique una copia compartida del efecto a la pista con el fondo o jo. La pista con el fondo deber estar muda (esto se hace en el rea de control de la pista, a la a a izquierda de la misma) y por debajo de la pista con la accin en la l o nea de tiempos. Adems, a el modelo de color debe tener un canal alfa para que esta tcnica funcione. e Los p xeles que son distintos en el fondo y la pista con la accin se tratan como opacos. Los o p xeles que son parecidos se tratan como transparentes. Puede cambiar el umbral o Threshold en el dilogo del efecto Dierence Key para hacer que ms p a a xeles que no son del mismo color se vuelvan transparentes. Tambin puede cambiar el gradiente o Slope para modicar la velocidad e a la que la transparencia decae a medida que los p xeles son ms diferentes. a Aqu el gradiente o "slope" se dene como el nmero de valores adicionales alrededor del u umbral que se necesitan para pasar de opaco a transparente. Un gradiente alto es ms util con a el umbral bajo, porque el gradiente rellena umbral adicional. Usar valor sirve para comparar la intensidad de iluminacin de los p o xeles en lugar de su color. La aplicacin de un difuminado al canal alfa de la pista superior puede suavizar el contorno o de la regin transparente. o Nota: A fecha de hoy es frecuente que este efecto provoque errores (nalizacin repentina o del programa, por ejemplo) si se est usando algn modelo de color YUV. a u

13.4.15 DotTV

Otro efecto ofrecido por Kentaro (eectTV).

13.4.16 Downsample

Downsampling es una palabra inglesa que signica "volver a muestrear pero con menos pasos", es decir, tomando menos muestras. Este efecto, por lo tanto, sirve para reducir el tamao de una n imagen (la cantidad de memoria necesaria para almacenarla) a costa de perder datos, reduciendo la tasa de muestreo. Los parmetros son: a Horizontal Horizontal oset Vertical Vertical oset Canales

98

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

13.4.17 Campos a fotogramas

Este efecto lee los fotogramas al doble de la tasa de fotogramas del proyecto, combinando 2 fotogramas de entrada en un fotograma de salida entrelazado. Los efectos previos a campos a fotogramas procesan los fotogramas a velocidad doble a la tasa de fotogramas del proyecto. Cada fotograma de entrada es lo que se llama un "campo". El efecto campos a fotogramas necesita saber qu campo corresponde a qu l e e neas en el fotograma de salida. Si los campos de entrada son el resultado de un proceso que duplica las l neas, como el efecto fotogramas a campos, equivocarse en este ajuste provoca una salida borrosa. Si los campos de entrada son el resultado de un proceso estndar de conversin como a o el efecto 1080 a 480, equivocarse en el ajuste del efecto no supone ninguna diferencia. El "debobber" (efecto) que convierte v deo entrelazado a 720x480 en v deo entrelazado a 1920x1080 o en v deo progresivo a 1280x720 degrada la resolucin vertical hasta el punto de que o se vuelve irrecuperable.

13.4.18 Dar la vuelta

Este efecto permite obtener la imagen especular de una pista de v deo (o porcin de la misma), o de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba. La ventana de dilogo es sencilla, slo se necesitan los parmetros vertical y horizontal. a o a

13.4.19 Fotogramas a campos

Escr bame.

13.4.20 Congelar fotograma

La forma ms sencilla de usarlo es seleccionar una regin de la pista que se desee congelar, a o arrastrar y soltar el efecto sobre dicha regin y la regin entera se sustituir con el fotograma o o a de numeracin ms baja que haya en el rea afectada. o a a Este efecto tiene una opcin especial, Permitido, que se puede usar con fotogramas clave. Las o regiones afectadas por un efecto Congelar Fotograma con la opcin Permitido activada repiten o el fotograma con la numeracin ms baja desde el ultimo fotograma clave. Este comportamiento o a ofrece posibilidades unicas. Freezeframe has an enabled option which can be keyframed. Regions of a freeze frame eect which are enabled repeat the lowest numbered frame since the last keyframe. This has unique possibilities.

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

99

Si hay un fotograma clave en medio de un efecto Congelar Fotograma con la opcin o Permitido activada, el fotograma clave se repite a lo largo de todo el efecto. Si hay varios fotogramas clave en un efecto Congelar Fotograma, cada uno Permitido, cada vez que durante la reproduccin se alcance un nuevo fotograma clave, se ser el que se o e a mostrar congelado. a Si un efecto Congelar Fotograma alterna entre Permitido y no permitido, cada vez que durante la reproduccin se encuentre un fotograma clave Permitido, se repetir ese o a fotograma hasta encontrar un fotograma clave No permitido. Las regiones no permitidas se reproducirn normalmente. a

13.4.21 Gamma

Las imgenes originales de una cmara se almacenan en formato RAW, en una escala logar a a tmica. Los negros en estas imgenes valen casi 0, y los blancos se supone que valen innito. La tarjeta a grca y la mayor de los cdecs de v a a o deo almacenan los colores con una escala linal, pero Cinelerra mantiene las imgenes originales RAW de las cmaras en su escala logar a a tmica al renderizarlas. Es necesario hacerlo as ya que el intrprete de imgenes RAW no siempre puede , e a decodicar los valores gamma adecuados de las imgenes. Adems, hace su procesamiento en a a enteros de 16 bits, lo que hace perder mucha informacin. o El efecto gamma convierte los colores logar tmicos en colores lineales mediante un valor gamma y un valor mximo. El valor gamma determina cun aguda es la curva de salida, y el a a valor mximo es donde 1.0 en la salida corresponde al mximo brillo en la entrada. a a El efecto gamma tiene dos parmetros ms para simplicar la correccin de gamma. La a a o opcin Automtico hace que calcule el Mximo a partir del histograma de la imagen, sin que o a a sea necesario indicarle al efecto cul es el mximo. Esta opcin es muy util al previsualizar una a a o larga lista de imgenes, ya que cambia para cada imagen. a La opcin Usar selector de color usa el valor que haya almacenado en el momento de pulsar o el botn en la herramienta de seleccin de color del compositor, para jar el valor Mximo. Es o o a necesario pulsar el botn Usar selector de color cada vez que se use la herramienta de seleccin o o de color del compositor para escoger un nuevo color.

13.4.22 Gradiente

Escr bame.

13.4.23 Histograma

Difuminado lineal Muestra el nmero de veces que aparece cada color. Para ello usa un grco conocido como u a histograma. Siempre se hace en RGB en coma otante, independientemente del espacio de color del proyecto. El histograma tiene dos conjuntos de parmetros: los de entrada y los de salida. a

100

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

En el visor de histogramas puede haber cuatro histogramas. Los histogramas rojo, verde y azul muestran los histogramas de entrada para los canales rojo, verde y azul y los multiplican por una funcin de transferencia para obtener la salida de los canales rojo, verde y azul. A o continuacin el rojo, verde y azul se escalan segn una nueva funcin de transferencia a la o u o salida. Se calcula el valor correspondiente al rojo, verde y azul as obtenidos, y se representa en el histograma de valor. El histograma de valor cambia, por lo tanto, dependiendo de la conguracin de los canales rojo, verde y azul. Tambin se pueden denir funciones de o e transferencia de entrada y salida para el valor, que son funciones que se aplican por igual a los canales rojo, verde y azul tras aplicar sus funciones de transferencias espec cas. Puede escoger la funcin de transferencia que desea visualizar escogiendo uno de los canales o que se muestran encima del histograma. La funcin de transferencia de la entrada se dene mediante un grafo superpuesto al o histograma. El eje horizontal muestra cada color de entrada posible. El eje vertical corresponde al color de salida para cada color de entrada. El v deo que entra en el efecto Histograma primero se representa en el histograma y luego se procesa, de manera que los valores de los colores de salida sean iguales a los valores de salida correspondientes a cada valor sobre el grco de a entrada. El grco de entrada se edita aadiendo y eliminando cualquier nmero de puntos. Arrastre a n u con el ratn en cualquier punto del grco de entrada para crear un punto y moverlo. El punto o a activo se puede distinguir de los dems porque se dibuja con el relleno opaco (el resto de puntos a se dibujan con el relleno transparente). Los colores de entrada y salida del punto activo se muestran en cuadros de texto encima de la ventana. Se pueden usar estos cuadros de texto para cambiar sus valores. Se puede borrar los puntos seleccionando un punto y arrastrndolo hasta hacerlo coincidir a con otro punto adyacente. Tambin se puede borrar un punto seleccionndolo y pulsando el e a botn Borrar. o Tras ser procesada por la funcin de transferencia de entrada, la imagen se ve afectada por o la funcin de transferencia de salida. Esta funcin es simplemente un mximo y un m o o a nimo que permitan escalar los colores de entrada. Los valores de entrada al 100% se reducen al valor mximo para la salida. Los valores de entrada del 0% se escalan hasta el m a nimo para la salida. Los valores de entrada por debajo de 0 siempre se agrupan en 0%, y los valores de entrada superiores al 100% siempre se agolpan en el 100%. Arrastre los tringulos del gradiente de salida a para modicarlo. Tambin tiene cuadros de texto en los que se pueden introducir los valores. e Active el botn Automtico para permitir que el histograma decida una funcin de o a o transferencia de entrada de manera automtica para el rojo, el azul y el verde, pero no para el a valor. Esta funcin la calcula escalando el 99% medio de los p o xeles de manera que ocupen el 100% del ancho del histograma. El nmero de p u xeles a los que se permite pasar se ja mediante el cuadro de texto Treshold o umbral. Un umbral de 0.99 escala la entrada de manera que deja pasar al 99% de los p xeles. Umbrales ms pequeos permiten pasar a menos p a n xeles y producen una salida con ms contraste. a Se calcula una funcin de transferencia de manera automtica para los canales rojo, verde y o a azul, pero no para el valor. Plot histogram Split output

13.4.24 HolographicTV

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

101

Otro efecto de Kentarou eectTV.

13.4.25 Hue saturation

Con este efecto se puede cambiar el tinte, la saturacin y el valor. Los parmetros se modican o a usando unicamente 3 controles deslizantes.

13.4.26 Interpolacin de imagen o

Escr bame.

13.4.27 Interpolate pixels

El efecto de interpolacin de p o xeles intenta crear la ilusin de una tasa de fotogramas mayor o a partir de metraje fuente o de v deo con tasas de fotogramas muy bajas, calculando la media de varios fotogramas a lo largo del tiempo. Calcula la media de dos fotogramas de entrada por cada fotograma de salida. Los fotogramas de entrada corresponden a diferentes instantes, lo que produce un fundido de todos los fotogramas de salida entre fotogramas de entrada. Se puede especicar una tasa de fotogramas de entrada menor que la tasa de fotogramas del proyecto. Esto hace que se tomen los fotogramas de entrada a intervalos regulares. Tambin puede especicar la posicin de fotogramas clave como las posiciones de los e o fotogramas de entrada. En este modo, la tasa de fotogramas de la salida se usa tambin como e tasa de fotogramas de entrada, y usted slo tiene que crear fotogramas clave donde desee indicar o la presencia de un fotograma de entrada.

13.4.28 Telecine inverso

Esta es herramienta de desentrelazado ms efectiva cuando el metraje es una transferencia a a v deo de una pel cula. En este caso la pel cula ha tenido que ser convertida de 24 fotogramas por segundo (fps) a 60 fps, y luego los 60 fps tuvieron que muestrearse nuevamente para reducirlos a 30 fps, mediante la extraccin de l o neas pares e impares y entrelazando el resto. El efecto de Telecine Inverso o IVTC es, fundamentalmente, una forma de convertir v deo entrelazado en v deo progresivo. Deshace tres patrones de entrelazado. A AB BC CD D AB CD CD DE EF Automtico a

102

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

Las dos primeras opciones son patrones jos y se ven afectados por los parmetros Patrn a o oset, que es el oset o desplazamiento inicial que se aplica al patrn, y Odd eld rst (primero o el campo impar). Esta segunda opcin crea varias combinaciones de l o neas para cada fotograma y escoge la combinacin ms progresiva. Es un algoritmo de fuerza bruta. o a Esta tcnica de telecine inverso no depende de un patrn, como otras tcnicas, y es menos e o e destructiva. En contra, provoca perturbaciones irregulares en los tiempos, debido a la falta de reduccin de tasa de fotogramas. Para mejorar la temporizacin, es necesario disponer un efecto o o Diezmar (Decimate) a continuacin del efecto Telecine Inverso. o

13.4.29 Invertir video

Invierte los colores presentes en una pista de v deo. Se puede invertir cada uno de los canales rojo, azul, verde y/o alfa.

13.4.30 Difuminado lineal

El difuminado o desenfoque se puede hacer de tres formas: lineal, radial o mediante zoom. Los parmetros se reeren a: a Longitud Distancia entre la imagen original y el paso nal del desenfoque. Angulo Angulo de movimiento, para el desenfoque lineal. Pasos Nmero de pasos empleados para crear el desenfoque. u Canales Canales afectados por el desenfoque.

13.4.31 Live video

Este efecto lee el v deo directamente desde la entrada para captura de la tarjeta de v deo. Reemplaza cualquier v deo previo en la pista, as que normalmente se usa sobre una pista vac a. Se utiliza la conguracin de la tarjeta de captura de v o deo que haya en las preferencias de grabacin, por lo que para congurar la tarjeta de captura es necesario usar el men Preferenciaso u >Preferencias...->Grabacin. o Vaya a la seccin Entrada de v o deo, donde pone Driver de grabacin. Debe escogerse o bien o Video4Linux2 o bien IEC 61883. El resto de drivers de v deo no han sido probados con el efecto Live Video y probablemente no funcionen. Para el efecto Live Video, las selecciones de Formato de Fichero y V deo deben ajustarse a un formato que la l nea de tiempos pueda usar. El formato de chero debe ser Quicktime for

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

103

Linux con la grabacin de v o deo habilitada para l. Pulse en la llave inglesa e para congurar la compresin de v o deo. La compresin de v o deo depende del driver de grabacin. Para el driver de grabacin o o Video4Linux2, la compresin debe ser Motion JPEG A. Para el driver IEC 61883, la compresin o o debe ser DV. Esto permite al driver generar una salida en un modelo de color que la l nea de tiempos puede usar. Algunas tarjetas proporcionan ajustes de color y canal. El efecto Live Video toma la conguracin de sonido de los valores denidos en la ventana V o deo de entrada. Vaya a Fichero>Grabar... para acceder a la interfaz de grabacin y la ventana Entrada de V o deo. Los valores que escoja en la ventana Entrada de v deo son los que usa el efecto Live Video. Cualquier canal que soporte la tarjeta de captura debe ser congurado en la interfaz Entrada de v deo, para que el efecto Live Video pueda usar los mismos canales. Con la grabacin de v o deo ya congurada, seleccione una regin horizontal de una pista de o v deo o dena puntos de entrada y salida. Arrastre el efecto Live Video hasta este rea. Puede a disponer otros efectos tras Live Video para procesar en tiempo real la grabacin que tome con o Live Video. Para conseguir los mejores resultados, deber usar OpenGL y una tarjeta OpenGL a que soporte el lenguaje de sombras de GL. Use Preferencias->Preferencias...->Playback->Salida de v deo para habilitar el driver de OpenGL. Slo puede haber un efecto Live Video como mximo en cualquier instante en la l o a nea de tiempos. No se puede compartir por ms de una pista. a

13.4.32 V deo continuo

Se puede repetir un fragmento de v deo una y otra vez usando un efecto V deo continuo sobre dicho fragmento. Al contrario que la opcin Preferencias->Playback continuo, los efectos de o v deo continuo se pueden renderizar. La opcin del men Playback continuo se reere a la o u manera en que visualizamos el v deo mientras estamos montndolo, y puede servirnos como a ayuda, pero no es un efecto que inuya sobre el resultado nal. En cambio, el efecto V deo continuo es un efecto como cualquier otro que modica el resultado nal del montaje. Los efectos de v deo continuo tienen una opcin: el nmero de Fotogramas o muestras que o u se van a repetir. Este parmetro, Fotogramas a vueltas, especica el nmero de fotogramas que a u se van a repetir en un bucle continuo. Los fotogramas a repetir se empiezan a contar desde el principio del efecto o bien desde el ultimo fotograma clave, si lo hay. Se repite una y otra vez el nmero indicado de fotogramas durante toda la longitud del efecto. u Cada fotograma clave que hay en el efecto de bucle se convierte en punto de inicio de un nuevo bucle. Es decir, los mismos fotogramas se repiten una y otra vez hasta alcanzar un fotograma clave, punto a partir del cual se repiten tantos fotogramas como se haya indicado en Fotogramas a vueltas una y otra vez, hasta el siguiente fotograma clave. Por lo tanto, varios fotogramas clave seguidos hacen que haya varios bucles seguidos. Un unico fotograma clave hace qeu la regin o tras dicho fotograma se repita a lo largo de todo el efecto, sin importar dnde est posicionado o e el fotograma clave. El nal del efecto puede tomar fotogramas del principio, si el fotograma clave est muy cerca del nal del efecto. a

13.4.33 Movimiento

104

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

El seguidor de movimiento es casi una aplicacin por s mismo. El seguidor de movimiento sigue o dos tipos de movimiento: traslacin y rotacin. Puede seguir ambos a la vez, o slo uno. Puede o o o realizar seguimiento de 1/4 de p o de un p xel xel. Puede estabilizar el movimiento o hacer que una pista siga el movimiento de otra pista. Aunque el seguidor de movimiento se aplica como un efecto en tiempo real, suele haber que renderizarlo para poder apreciar resultados utiles. Necesita mucho tiempo para detectar el movimiento de manera precisa. El seguidor de movimiento funciona escogiendo una regin del fotograma que es la que se o desea seguir. Compara esta regin en dos fotogramas para calcular el movimiento relativo entre o ambos. Esta regin se puede denir en cualquier punto de la imagen. Una vez se ha calculado o el movimiento entre dos fotogramas, se puede hacer un cierto nmero de cosas diferentes con u ese vector de movimiento. Se puede escalar segn un valor denido por el usuario y truncarlo u a un valor mximo. Se puede desechar o se puede acumular con todos los dems vectores de a a movimiento para obtener la posicin actual. o Para ahorrar tiempo el resultado del seguidor de movimiento se puede almacenar para un uso posterior, recuperarlo de un clculo previo o descartarlo. a El seguidor de movimento puede trabajar con dos pistas, la capa maestra y la capa objetivo. La capa maestra es donde se realiza la comparacin entre dos fotogramas. La capa objetivo o es donde se aplica el resultado del clculo, sea para seguir el movimiento o para compensarlo a (corregirlo) en la capa maestra. La complicacin de seguir el movimiento es suciente como para dar de comer a empresas o enteras y permitir que haya gente que se especialice unicamente en ello. El seguidor de movimiento de Cinelerra no es tan sosticado como algunos de los de primera categor que a hay en el mundo, pero es suciente para suavizar algunas pel culas hechas con cmara digital. a A continuacin se presenta un breve descripcin de los parmetros que intervienen para seguir o o a el movimiento de una pel cula: Traslacin de pista o Habilita las operaciones de traslacin. o El seguidor de movimiento observa los desplazamientos segn los ejes X e Y en la capa maestra y ajusta el movimiento segn u u ambos ejes en la capa objetivo. Tamao del bloque de traslacin n o Para las operaciones de traslacin, un bloque se puede comparar contra cierto nmero de o u bloques vecinos para encontrar cul es el que presenta una menor diferencia. El tamao del a n bloque que se va a buscar es lo que determina este parmetro. a Radio en el que buscar traslacin o El tamao del rea en la que buscar el bloque de traslacin. n a o Pasos para buscar traslacin o Idealmente, la operacin de bsqueda deber comparar el bloque de traslacin contra cada o u a o p xel contenido en el radio de bsqueda. Para acelerar esta operacin, slo se busca en u o o un subconjunto del total de posibles posiciones. Concluida esta primera bsqueda y ya u en posesin de un resultado aproximado, se estrecha el rea de bsqueda y se vuelve a o a u escanear el nuevo rea seleccionada. Estos pasos se repiten hasta que se haya descubierto a el movimiento con una precisin de 1/4 de p o xel. Bloque X, Y Estas coordenads determinan el centro del bloque de traslacin, en forma de porcentajes o respecto al ancho y alto de la imagen. El centro del bloque deber ser una parte de la a imagen que sea siempre visible. Oset absoluto mximo a Dene cunto movimiento puede detectar el seguidor de movimiento. Si vale 100, ser a a

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

105

movimiento ilimitado. Si vale menos que 100, la cantidad mxima de movimiento que a puede detectar estar limitada por ese porcentaje del tamao de imagen. a n Velocidad de asentamiento (settling speed) El movimiento detectado entre cada fotograma se puede acumular para formar un vector de movimiento absoluto. Si la velocidad de asentamiento o "settling speed" es 100, se aade n el vector tal cual al siguiente fotograma. Si la velocidad de asentamiento es menor que 100, el vector se reduce proporcionalmente a la velocidad de asentamiento antes de sumarse al siguiente fotograma. Rotacin de pista o Habilita la rotacin. El seguidor de movimiento calcula la rotacin que ha sufrido la capa o o maestra y la ajusta en la capa objetivo. Tamao del bloque de rotacin n o En las operaciones de rotacin se compara un unico bloque con bloques del mismo tamao, o n cada uno rotado segn un angulo diferente. Este parmetro dene el tamao del bloque de u a n rotacin. o Radio en el que buscar rotacin o Es el mximo ngulo de rotacin relativo al fotograma original que el sistema puede detectar. a a o Las rotaciones vlidas van desde este ngulo girado en sentido antihorario hasta este ngulo a a a girado en sentido horario. En consecuencia, el radio en el que buscar rotacin es la mitad o del ngulo total barrido. a Pasos para buscar rotacin o Idealmente se deber comprobar cada posible ngulo para encontrar un valor de rotacin a a o muy preciso. Para acelerar el proceso de bsqueda, el radio de bsqueda se divide en u u un nmero nito de ngulos, y slo se comparan esos ngulos contra el fotograma inicial. u a o a A continuacin se estrecha el ngulo de bsqueda, y se subdivide en ngulos iguales ms o a u a a pequeos, hasta que se consigue la precisin ms alta posible. n o a Normalmente basta con un paso por cada grado del radio de bsqueda. Aunque como el u sistema busca en dos direcciones (sentido horario y antihorario) en realidad se necesitan dos pasos por cada grado en el radio de bsqueda para buscar correctamente en todo el u intervalo. Dibujar vectores Con la traslacin habilitada, se dibujan 2 cajas en el fotograma. Una caja representa el o bloque de traslacin. La otra caja, fuera del bloque de traslacin, representa el alcance del o o radio de bsqueda de traslacin. En el centro de estas cajas hay una echa que muestra la u o traslacin entre los dos fotgramas maestros. o Cuando se activa la rotacin, se dibuja una unica caja del tamao del bloque de rotacin. o n o Esta caja se dibuja girada tanto como el grado de rotacin detectado. o Monitorizar un solo fotograma Al usar esta opcin se calcula el movimiento entre un unico fotograma inicial y el fotograma o actualmente bajo el punto de insercin. El fotograma de partida se especica en el cuadro o de texto Fotograma nmero. El movimiento as calculado se interpreta como el vector de u movimiento absoluto. El vector de movimiento absoluto de cada fotograma sustituye al vector de movimiento absoluto del fotograma anterior. La velocidad de asentamiento no tiene efecto sobre este vector, pues no contiene ningn vector de movimiento previo. La u reproduccin puede empezar en cualqueir lugar de la l o nea de tiempos, pues no depende de ningn resultado previo. u Monitorizar fotogramas previos Slo se calcula el movimiento relativo entre el fotograma previo y el actual. Este movimiento o se aade a un vector de movimiento absoluto para conocer el movimiento acumulado desde n el principio de la secuencia hasta la posicin actual. Tras procesar de esta manera cada o

106

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

fotograma, se desplaza la posicin del bloque para cubrir siempre la misma regin de la o o imagen. La reproduccin debe iniciarse desde el principio del efecto Movimiento para que o el resultado sea correcto, ya que slo as pueden calcularse todos los vectores de movimiento o necesarios. Fotograma anterior, mismo bloque Esta opcin es util para estabilizar pel o culas temblorosas grabadas con cmara digital. Con a este modo activado, se calcula el movimiento entre el fotograma previo y el actual. En lugar de ajustar la posicin del bloque para reejar la nueva localizacin de la imagen, como se o o hace con la opcin Monitorizar Fotogramas Previos, la posicin del bloque no cambia de un o o fotograma al siguiente. Por lo tanto, se compara una regin nueva en cada fotograma. o Capa maestra Determina qu pista proporciona el fotograma inicial y el nal para el clculo del e a movimiento. Si es Abajo, la pista inferior de todas las pistas que compartan este efecto ser la capa maestra, y la pista que est por encima de todas las que compartan este efecto a e ser la pista objetivo. a Clculo a Determina si se debe calcular el movimiento o no, y si se debe guardar en disco. La opcin o No Calcular evita el clculo del movimento. La opcin Recalcular realiza un nuevo clculo a o a cada vez que se renderiza un fotograma. La opcin Salvar... siempre realiza el clculo, pero o a adems guarda su resultado. La opcin Cargar... carga un clculo de movimiento que se a o a realiz previamente y est guardado en disco. Si no hay ningn clculo previo guardado en o a u a disco, se realiza uno nuevo. Accin o Una vez conocido el vector de movimiento es necesario determinar si se desea mover la capa objetivo siguiendo al vector objetivo o en sentido contrario. La opcin No hacer nada hace o exactamente lo previsible, es decir, nada. La opcin Monitorizar... mueve la pista objetivo o con un movimiento igual al de la pista maestra, lo que es util para mover t tulos junto a objetos en el fotograma, por ejemplo. La opcin Estabilizar... mueve la capa objetivo en o sentido opuesto al vector de movimiento, lo cual es util para estabilizar un objeto en el fotograma. Las operaciones de movimiento pueden tener precisin de p o xeles o incluso de subp xeles, segn el tipo de accin escogida. u o

13.4.33.1 Secretos de la monitorizacin de movimiento o


Puesto que es un efecto muy lento, hay un mtodo para obtener el mximo rendimiento de este e a efecto. Lo primero es deshabilitar la reproduccin para la pista sobre la que se va a monitorizar o el movimiento. A continuacin aada el efecto en una regin de v o n o deo con movimiento que monitorizar. Retroceda el punto de insercin hasta el punto en el que empieza la regin. Escoja o o Accin->No hacer nada, y Clculo->No calcular. Active Dibujar vectores. Y nalmente habilite o a la reproduccin de la pista para las reas de monitorizacin de movimiento. o a o Active los vectores que desea monitorizar, sean los de movimiento de traslacin o movimiento o de rotacin. Observando la ventana del compositor y ajustando los controles Bloque X, Bloque o Y, centre el bloque en la parte de la imagen que desea monitorizar. Finalmente ajuste el radio de bsqueda, el tamao del bloque y las coordenadas del bloque para traslacin y rotacin. u n o o Con esto congurado, ajuste el clculo a Salvar coordenadas a /tmp y compruebe sobre la a secuencia que el monitor de movimiento funciona y guarda los vectores de movimiento. Y hecho esto, deshabilite la reproduccin de la pista, deshabilite Dibujar vectores, escoja la accin a o o realizar sobre la capa objetivo y cambie el clculo por la opcin Cargar coordenadas. Finalmente, a o vuelva a habilitar la reproduccin de la pista. o Al usar un unico fotograma inicial para calcular el movimiento de una secuencia, el fotograma inicial deber ser uno con el menor movimiento relativo respecto a otros fotogramas. Casi nunca a

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

107

es el fotograma cero. De hecho, lo normal es que sea un fotograma hacia la mitad de la secuencia. De esta manera el radio de bsqueda slo tiene que extenderse hasta la mitad de la pel u o cula, ms o menos. a Si se usa el monitor de movimiento en una granja de renderizado, los modos Salvar coordenadas y Monitorizar fotogramas previos no funcionarn. Los resultados de la operacin de a o salvar coordenadas se guardan en los discos duros de los nodos de renderizado, no en el del nodo maestro. En consecuencia, las operaciones futuras de renderizado en estos nodos procesarn a fotogramas diferentes y leern las coordenadas equivocadas de los archivos de cada nodo. El a hecho de que cada nodo en la granja slo visualice una porcin de la l o o nea de tiempos tambin e impide que funcione la opcin Monitorizar fotogramas previos, ya que necesita calcular un vector o de movimiento absoluto que empiece en el fotograma cero.

13.4.33.2 Monitorizacin en dos pasos o


El mtodo descrito hasta aqu es un mtodo de monitorizacin en dos pasos. Se usa un paso para e e o calcular los vectores de movimiento y otro para aplicar dichos vectores sobre el metraje. Es ms a rpido que hacerlo todo en un solo paso, porque los errores al calcular el vector de movimiento a se descubren rpido. a Adems, esto permite al monitor de movimiento usar un modelo de color menos exigente, a como RGB888, en el primer paso, y otro ms completo, como RGB en coma otante en el a segundo. El primer paso, la bsqueda, lleva mucho ms tiempo que el segundo. u a Este mtodo, sin embargo, no resulta prctico para secuencias extremadamente largas, en e a las que se pueda aceptar cierto error y la calidad de la imagen sea ruidosa. Por ejemplo, en la estabilizacin de metraje rodado con cmara digital. o a Hay otro mtodo ms lento, que consiste en calcular y aplicar los vectores de movimiento e a simultneamente. Este mtodo puede usar una pista para calcular el vector de movimiento y a e otra como pista objetivo para las acciones. Este mtodo es util en secuencias largas en las que e cierto grado de error es admisible.

13.4.33.3 Usar el desenfoque para mejorar la monitorizacin o


Con metraje extremadamente ruidoso o entrelazado se puede mejorar la precisin del monitor de o movimiento aplicando un efecto de difuminado o desenfoque antes del efecto de monitorizacin. o Puede hacerse guardando los vectores de movimiento en un paso de pista y deshabilitando el difuminado para el paso de pista o bien aplicando el difuminado a la pista maestra.

13.4.33.4 Usar el histograma para mejorar la monitorizacin o


Casi siempre se usa un histograma antes del monitor de movimiento para convertir el ruido a p xeles oscuros. Puede hacerse guardando los vectores de movimiento en un paso de pista y deshabilitando el histograma para el paso de pista o bien aplicando el histograma a la pista maestra.

13.4.33.5 Monitorizacin en accin o o


En primer lugar, aada un efecto de movimiento a la pista. Arrstrelo desde la ventana de n a recursos y sultelo directamente sobre el v e deo en la ventana principal de Cinelerra. Deber ver a algo como esto:

108

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

A continuacin pulse con el botn derecho del ratn sobre el marcador del efecto de o o o movimiento en la l nea de tiempos y escoja Mostrar para ver el dilogo del monitor de a movimiento:

Si ahora observa el Compositor, ver algunas cajas nuevas superpuestas sobre el v a deo. Son importantes para controlar el monitor de movimiento. Veamos una instantnea del aspecto que a tiene cuando est funcionando: a

Esta imagen muestra al monitor de movimiento perdiendo el rastro del objeto debido a una ventana de bsqueda demasiado pequea. Aunque hablaremos de esto ms adelante, veamos u n a una breve introduccin: o La caja pequea en el medio es el objetivo del monitor. n La caja mayor en el medio es el area en la que el monitor buscar movimiento (antes la a hemos llamado "radio en que buscar movimiento"). Deber contener la regin completa a o en que se produce el movimiento.

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

109

En este ejemplo, estamos intentando monitorizar la manivela que cuelga. En este fotograma hemos fallado, debido a que la manivela est muy a la derecha del centro del fotograma. a El vector que apunta a la izquierda muestra al monitor de movimiento intentando encontrar el objetivo. Lo explicaremos ms adelante. a

Dir jase al principio de su clip de v deo. Asgurese de que el d e alogo del monitor de movimiento est abierto. a Observe el compositor. Puede empezar ajustando estos cuatro mandos:

Asegrese de chequear Traslacin de Pista y de que Rotacin de Pista no est chequeado. u o o e Empiece con el segundo mando, Tamao del Bloque de Traslacin, y g n o relo hasta tener una idea de qu est cambiando en el Compositor. Observe que ambas cajas se redimensionan. En e a concreto, preste atencin a la pequea caja interior. Ajstela al tamao del objetivo (el objeto o n u n cuyo movimiento desea seguir). No se preocupe si todav no cubre el objeto. a Ocpese ahora de los mandos tres y cuatro, Bloque X y Bloque Y. Uselos para poner el u selector del objetivo sobre el propio objeto que desea monitorizar (la manivela roja que cuelga). Por ultimo, ajuste el mando superior, Radio de Bsqueda de Traslacin. Aumntelo hasta u o e que incluya todas las regiones del fotograma en las que el objetivo, nuestra manivela roja de la pel cula, vaya a estar. Es decir, asegrese de que incluya todo el espacio por el que la manivela u colgante se va a mover. Si observa de nuevo la foto del monitor en accin que vimos antes, el o radio de bsqueda era muy pequeo y el objetivo se hab movido fuera del mismo. Se puede u n a comprobar que no ocurra esto reproduciendo el contenido en la l nea de tiempos y visionando los resultados (si su mquina es sucientemente potente como para mostrar el resultado en tiempo a real) o renderizando y estudiando las posiciones del objetivo (la manivela roja) en el v deo de salida. El primer fotograma del v deo deber ser parecido a esto: a

110

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

Esta imagen muestra muchos detalles. Observe que el marco pequeo est centrado sobre la n a manivela roja y tiene el tamao justo para cubrirla. Esto se ha ajustado con los mandos dos, n tres y cuatro. Adems, la caja exterior comprende completamente el movimiento pendular que a realiza la manivela roja a lo largo de toda la duracin de la pel o cula. Finalmente, estos son algunos otros ajustes necesarios para ver el efecto:

Dibujar vectores Si esta opcin est seleccionada, los vectores y las cajas se mostrarn en el o a a v deo renderizado. Asegrese de que no lo est, para evitar que los vectores de movimiento u a y las cajas aparezcan en su pel cula nal. Monitorizar un solo fotograma En este ejemplo aparece con un nmero de fotograma de u cero (eso es el primer fotograma). Capa maestra Si el efecto es compartido entre dos pistas, esta opcin especica cul de o a dichas pistas ser aquella en la que se monitorice el movimiento (la capa maestra) y cul a a la que ser afectada por los vectores de traslacin resultantes (capa objetivo). Si el efecto a o no es compartido y slo afecta a una capa, entonces la capa maestra y la objetivo son la o misma. Accin Escoja alguna de las opciones Estabilizar para que el v o deo renderizado siga el movimiento del objetivo. Escoja una opcin Pista para ejecutar la monitorizacin de o o movimiento sin ajustar el v deo. Clculo a No Calcular escoja esta opcin para desactivar el ajuste del v o deo. Recalcular Ejecuta la monitorizacin del movimiento y actualiza el v o deo.

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

111

Salvar y Cargar Salva o carga los vectores de traslacin y/o rotacin (absolutos o o o relativos) en/desde cheros. Cada fotograma tiene un chero separado en el directorio /tmp que contiene su vector.

13.4.33.6 Estabilizacin en accin o o


En esta seccin explicaremos cmo estabilizar un v o o deo. Es algo muy necesario en muchos casos, como cuando un v deo se ha tomado desde un veh culo en movimiento. Primero escoja en la l nea de tiempos la parte del metraje que desea estabilizar, usando los puntos de entrada y salida. A continuacin aplique el efecto de movimiento sobre esa parte del o v deo. Escoja la opcin "Fotograma anterior, mismo bloque". Es la opcin recomendada para o o estabilizar metraje tembloroso tomado con cmara digital (una situacin muy frecuente). Su a o objetivo no es "seguir" un objeto en movimiento, sino al contrario, asegurar que el bloque permanezca en la posicin durante toda la longitud del efecto. o Agrande el bloque y seleccione casi la mitad del tamao del fotograma. Escoja la opcin n o "Estabilizar subp xel": es la que proporciona la estabilizacin ms na. Reduzca el valor o a del "Oset Mximo Absoluto" para limitar la amplitud de la estabilizacin. Normalmente es a o preferible una estabilizacin imperfecta en algunos puntos del v o deo frente a la posible aparicin o de gran borde negro en uno de los lados de la pel cula cuando la oscilacin es mayor. Ajuste o el valor de "Pasos para buscar traslacin" a 128. Aumentarlo por encima de este valor no o proporcionar mejores resultados, y adems provocar un aumento considerable del tiempo a a a necesario para el renderizado. Asegrese de que la opcin "Dibujar vectores" est seleccionada, u o a y renderice el intervalo de pel cula en el que est aplicando el efecto de movimiento. a Si el resultado es bueno, desactive la opcin "Dibujar vectores". El bloque y los vectores o ya no se dibujarn ms en el v a a deo. A continuacin, renderice su pel o cula a un chero .dv, e imprtela en su proyecto. o Observar que el v a deo se ha estabilizado, pero hay bordes negros en los lados del fotograma. Es necesario acercar el zoom y denir fotogramas clave que permitan mover el proyector por la pantalla, apra eliminar dichos bordes. Cuanto ms tembloroso sea el metraje original, ms a a habr que acercar el zoom para conseguir eliminar los bordes negros. Por esto el resultado ser a a mejor con metraje HDV que con metraje DV.

13.4.34 Motion blur

Escr bame.

13.4.35 Pintura al leo o

Este efecto hace que la pista de v deo aparezca como un cuadro al leo. Se puede controlar con o la barra deslizante Radio. Como opcin, se puede escoger la intensidad de los colores. o

112

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

13.4.36 Overlay video

Escr bame.

13.4.37 Perspectiva

El efecto de Perspectiva le permite cambiar la perspectiva de un objeto, y es perfecto para hacer que los objetos aparezcan como si estuvieran desapareciendo a lo lejos.

13.4.38 Polar

El efecto Polar dobla y deforma su pel cula de maneras extraas. Matemticamente, convierte n a la pel cula de coordenas polares a cartesianas, o a la inversa.

13.4.39 RGB-601
Escr bame.

13.4.40 Difuminado radial

Crea un difuminado en forma de remolino que simula una cmara que estuviera girando. Puede a variar la localizacin, tipo y calidad del remolino. o

13.4.41 ReframeRT

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

113

ReframeRT cambia el nmero de fotogramas en una secuencia de v u deo directamente desde la l nea de tiempos. Tiene dos modos de funcionamiento, determinados por los dos mandos en su dilogo de efecto. a El modo Stretch (Estirar) multiplica el nmero de fotograma actual de su salida por el factor u de escala para calcular el fotograma que tiene que leer de su entrada. Si su fotograma de salida actual es #55 y el factor de escala es 2, se lee el fotograma #110 de la entrada. El modo Estirar, por lo tanto, cambia la longitud del v deo a la salida por el inverso del factor de escala. Si el factor de escala es mayor que 1, la salida terminar antes del nal de la secuencia original en a la l nea de tiempos. Si es menor que 1, la salida durar ms tiempo que la secuencia original a a (terminar despus de que haya terminado la secuencia original en la l a e nea de tiempos). El efecto ReframeRT debe alargarse hasta tener el tamao suciente como para acomodar el factor n de escala. Puede modicar su longitud arrastrando con el ratn el extremo derecho del efecto. o Aunque el modo Estirar cambia el fotograma que se lee como entrada al efecto, no cambia la tasa de fotogramas a la salida del mismo. Los efectos previos a ReframeRT asumen la misma tasa de fotogramas que ReframeRT. El efecto ReframeRT en modo Estirar (Stretch) se puede usar como un efecto de cmara a rpida. Para ello, se debe usar un valor mayor que 1 como factor de escala. a Para conseguir un efecto de cmara lenta, use un efecto ReframeRT en modo Estirar y con a un valor de factor de escala menor que 1. Ejemplo: supongamos un clip de pel cula que se desea poner a cmara lenta. Este clip empieza a los 33.792 segundos y termina a los 39.765 segundos. a Dura, por lo tanto, 5.973 segundos. Se quiere reproducir a 4/10 partes de su velocidad original. Dividiendo la longitud del clip entre la velocidad de reproduccin (5.973/0.4) se obtiene la o longitud nal del clip resultante, 14.9325 segundos. Se puede crear un punto de entrada al principio del clip (instante 33.792) y un punto de salida 14.9325 segundos despus, es decir, e en el instante 48.7245 (33.792 + 14.9325). A continuacin, se aade un efecto ReframeRT, se o n ajusta a modo Estirar (Stretch) y factor de escala 0.4. Finalmente, basta con cambiar el punto de salida por un punto de entrada y empezar el siguiente clip justo a continuacin del efecto de o cmara lenta, es decir, en el instante 48.7245. a Tambin se puede cambiar la tasa de fotogramas del clip pulsando con el botn derecho e o del ratn en la ventana de Recursos (carpetas Media o Clips) y escogiendo la opcin Info. Si o o no selecciona algo en la lista desplegable antes, puede escribir el valor de tasa de fotogramas que desee en el cuadro de texto. Cinelerra escoger los fotogramas adecuados para la tasa de a fotogramas del proyecto, haciendo de manera automtica el efecto de cmara rpida o lenta. a a a El modo Downsample no cambia la duracin de la secuencia de salida. Multiplica la tasa de o fotogramas de la salida por el factor de escala para descubrir la tasa de fotogramas a la que debe leer la entrada (con qu velocidad debe leer fotogramas a la entrada del efecto). El efecto de e esto es copiar los fotogramas de entrada a la salida, pero a la velocidad indicada por la escala. No cambia la duracin de la salida (es la misma que la de la entrada). Si el factor de escala o vale 0.5 y la tasa de fotogramas a la salida es 30 fps, entonces se mostrarn 15 fotogramas por a segundo y la entrada se leer a 15 fotogramas por segundo. Este modo slo es util para factores a o de escala inferiores a 1, de ah su nombre (downsample, en ingls, signica reducir el muestreo). e El modo Downsample cambia la tasa de fotogramas de la entrada, adems del nmero de a u fotogramas a leer, as que los efectos previos a ReframeRT en modo Downsample vern una a tasa de fotogramas diferente a la que ver en ausencia del efecto. El valor de esta tasa de an fotogramas ser la tasa de fotogramas original multiplicada por el factor de escala. Si el factor a de escala es 2 y la tasa de fotogramas a la salida es 30 fps, la tasa de fotogramas a la entrada ser 60 y el nmero de fotograma a la entrada se duplicar. Normalmente esto no tendr efecto, a u a a pero algunos efectos podr comportarse de manera diferente a tasas de fotogramas elevadas. an

114

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

13.4.42 Voltear v deo

Los contenidos se pueden mostrar marcha atrs en la l a nea de tiempos, en tiempo real. No se debe confundir este efecto con la posibilidad de reproducir hacia atrs la pel a cula usando los controles de navegacin del programa. El efecto Voltear V o deo efectivamente invierte el sentido de reproduccin independientemente de la direccin de navegacin. o o o La regin que va a ser volteada se determina en funcin de la localizacin del efecto sobre la o o o pista y de la presencia de fotogramas clave en el efecto. El efecto Voltear V deo posee una opcin, o Permitido, que decide si se pueden usar fotogramas clave o no. Esto ofrece varias posibilidades. Cada fotograma clave permitido se tratar como el principio de una nueva regin marcha a o atrs, y el nal de la regin anterior marcha atrs. Varios fotogramas clave permitidos seguidos a o a proporcionan varias regiones marcha atrs independientes unas de otras. Un fotograma clave a activado seguido de otro desactivado producen una regin marcha atrs seguida de otra hacia o a delante (reproduccin normal). o

13.4.43 Rotar

El efecto Rotar puede rotar el v deo en incrementos de 90 grados, invertir o pivotar el v deo.

13.4.44 SVG v Inkscape a

Escr bame.

13.4.45 Escalar

Escr bame.

13.4.46 Selective temporal averaging

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

115

Este plugin ha sido diseado para suavizar reas inmviles de una secuencia. El suavizado n a o se realiza calculando el valor medio del componente de color de cada p xel a lo largo de un cierto nmero de fotogramas. El valor as suavizado se usa si tanto la desviacin t u o pica como la diferencia entre el valor de color del fotograma actual y el valor medio estn por debajo de un a cierto umbral. La media y la desviacin t o pica se calculan para cada una de las componentes del v deo, lo que depender del modelo de color del proyecto. La media y la desviacin t a o pica de los fotogramas se pueden examinar escogiendo el botn adecuado en el dilogo del efecto. o a La regin empleada para calcular la media de los fotogramas se determina mediante un o desplazamiento (oset) jo o un sistema de puntos clave (Restart Marker System). En un sistema de puntos clave se marcan ciertos fotogramas clave como principios de seccin. En o cada seccin se usan los fotogramas que rodean al actual para calcular la media, excepto al o aproximarse al principio y nal de la seccin, donde la media se calcula usando slo los N o o fotogramas iniciales o nales respectivamente. Uso habitual: Si desea escoger un nmero de fotogramas para suavizar (calculando su media): u 1. Introduzca un nmero razonable de fotogramas, Frames to Average, por ejemplo 10. Si su u ratn posee rueda central, puede girarla sobre el control deslizante para ajustar con ms o a precisin el valor de fotogramas escogidos. o 2. Escoja el mtodo Selective Temporal Averaging e introduzca los valores 1 y 10 para el e umbral de la media, Av. Thres., y el de la desviacin t o pica, S.D. Thres., respectivamente. Con estos valores todos los p xeles usarn el valor medio. a 3. Active la Mscara para una primera componente. Esto debe hacer que todo el fotograma a tenga el color de dicha componente. 4. Reduzca lentamente el valor de la desviacin t o pica, S.D. Thres.. Al hacerlo observar que el a estado de la mscara se invierte en las regiones muy diferentes de la media. Siga reduciendo a el umbral de desviacin t o pica hasta llegar al punto en que las regiones inmviles del v o deo tienen la mscara invertida. Este valor se conoce como umbral de ruido y es el nivel del a ruido generado de manera natural por el CCD de la cmara. a 5. Repita el procedimiento anterior para encontrar el umbral de la media, Av. Thres.. 6. Quite la mscara. a 7. Repita en los otros dos canales.

13.4.47 Sharpen

Escr bame.

13.4.48 Entrelazado

Escr bame.

116

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

13.4.49 Intercambiar canales

Escr bame.

13.4.50 Umbral

Un umbral convierte la imagen a luminancia pura. Los valores de luminancia por debajo y por encima del rango umbral se convierten a negro, y los valores de luminancia dentro de dicho umbral se convierten a blanco. El dilogo del efecto Umbral muestra un histograma de valores a de luminancia para el fotograma actual. Se puede pinchar con el ratn y arrastrar para crear un o intervalo que convertir a blanco. Si se mantiene la tecla MAY pulsada al pinchar con el ratn, se o extiende uno de los bordes de este intervalo. Los valores para el rango de umbralizacin tambin o e se pueden indicar en los cuadros de texto. Este efecto es, en esencia, una clave de luminancia primitiva. La pista afectada se puede multiplicar por una segunda pista por encima de ella, y as slo las partes de la segunda pista o en el rango de umbralizacin se vern afectadas. o a

13.4.51 Time average

La media temporal es un efecto que tiene muchos usos, adems de la creacin de ingeniosas a o patrones de objetos en movimiento. En realidad, su uso principal es la reduccin de ruido en o las imgenes jas. Basta con apuntar una cmara de v a a deo a un sujeto estacionario durante 30 fotogramas, capturar esos fotogramas y aplicarles una media temporal para tener una imagen de calidad extremadamente alta. En modelos de color en coma otante, la media temporal puede aumentar el rango dinmico de cmaras con mucho ruido. a a Dentro del efecto de media temporal hay un buer de acumulacin y un divisor. En el buer o se acumulan cierto nmero de fotogramas y se divide entre el divisor para obtener su media. u Debido a que la media temporal puede consumir enormes cantidades de memoria, es mejor aplicarla deshabilitando primero la reproduccin de la pista, arrastrando entonces el efecto sobre o la misma, congurando la media temporal para el nmero de fotogramas deseado y habilitando u ya de nuevo la reproduccin de la pista. o Fotogramas a promediar (Frames to average) Determina el nmero de fotogramas que se acumularn en el buer. Para integraciones u a extremadamente largas, es ms sencillo editar la LDE en un editor de texto y escribir a directamente en ella el nmero de fotogramas. u Acumular Deja salir los fotogramas del buer sin efectuar la divisin. o

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

117

Media Se divide el contenido del buer de acumulacin antes de enviarlo a la salida. El resultado o es la media de todos los fotogramas. "O" inclusivo Reemplaza el buer por los p xeles que no sean transparentes. Combinado con el monitor de movimiento, permite combinar secuencias enteras para formar panoramas. Procesar fotograma otra vez Si se ajusta un efecto que preceda al efecto Media Temporal, ste no suele volver a leer el e buer para enterarse de los cambios. Al activar esta opcin se obliga al efecto a volver a o leer el buer cuando otros efectos precedentes causan cambios en la pel cula. Deshabilitar substraccin o Para representar slo la acumulacin del nmero de fotogramas especicado, la Media o o u Temporal retiene todos los fotogramas previos en memoria y los va restando al reproducir la pel cula. Si en alguna ocasin este comportamiento obliga a almacenar miles de fotogramas, o es posible que el sistema no posea suciente memoria. Al deshabilitar la substraccin los o fotogramas precedentes no se almacenan en memoria y slo la funcin de clculo de la media o o a se ve afectada por la contabilizacin de fotogramas. o

13.4.52 TimeFront

Es un efecto que deforma la imagen, basndose en este art a culo: http://www.vision.huji.ac.il/videowarping/HUJI-CSE-LTR-2005-10_etf-tr.pdf

13.4.53 T tulo

Aunque es posible aadir texto a las pel n culas importando imgenes jas desde El Gimp y a montndolas, el efecto T a tulo permite aadir texto desde el propio programa Cinelerra. n El efecto T tulo, en su dilogo, ofrece las conocidas opciones fuente, tamao y estilo. La a n mejor fuente es una fuente genrica, normal, como la Arial, a gran tamao. e n La operacin Justicar alinea el texto con respecto al fotograma completo. Una vez o establecida la justicacin, se aplican los desplazamientos (osets) X e Y. Esto permite justicar o texto y a la vez desplazarlo a la regin segura. o El Tipo de movimiento anima el texto en una de cautro posibles direcciones. Al usarlo, el texto puede desaparecer. Asegrese de que la velocidad est a un valor razonable (en caso de u a dudas, empiece probando 150) y desplace el punto de insercin a lo largo de la l o nea de tiempos, hasta que el texto est sucientemente lejos en la animacin como para aparecer de nuevo. e o La opcin bucle (loop) dota de movimiento al texto hasta que desaparece completamente, y o entonces vuelve a empezar. Sin esta opcin, cuando el texto sale de la pantalla ya nunca vuelve o a entrar. La velocidad de la animacin se determina con la opcin velocidad, en p o o xeles por segundo. Cuanto mayor sea este valor, ms rpido se mover el texto. a a a

118

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

Dibujar sombra dibuja una copia en negro del texto a la derecha y debajo del texto original. Esto es especialmente util cuando se pretende dibujar texto sobre v deo cambiante, para mantener el borde del mismo siempre visible. Otro tipo de animacin, adems del desplazamiento, es Difuminado de entrada y Difuminado o a de salida. Si sus valores estn a 0 no se hace difuminado. a Color permite seleccionar el color en el que dibujar el texto. Blanco suele ser el ms prctico. a a Estampar la hora reemplaza el texto con la posicin actual en la l o nea de tiempos, en segundos y fotogramas. El efecto T tulo soporta el uso de fotogramas clave. Para aadir subt n tulos a una pel cula se necesita un efecto T tulo y fotogramas clave. Si se activa el botn de fotogramas clave o , se crea un fotograma clave nuevo cada vez que se edita el texto. En el cuadro automticos a de entrada de texto ver el subt a tulo bajo el punto de insercin. o Note: Para aadir subt n tulos, suele ser mejor usar un editor de subt tulos.

13.4.53.1 A adir nuevas fuentes al efecto n


El sistema X Windows original carece de un visualizador de fuentes para v deo adeucado. Tambin est restringido a la profundidad del bit actual. No hay una forma cmoda de saber e a o qu fuentes funcionan con un visualizador de fuentes a la profundidad del bit deseada. La forma e ms sencilla que hemos encontrado de soportar fuentes en el efecto T a tulo es proporcionando un directorio para las fuentes en /usr/lib/cinelerra/fonts. El efecto T tulo soporta principalmente TTF, "true type fonts". Soporta otros tipos de fuentes, pero las TTF son las ms ables. Para aadir fuentes TTF basta copiar el chero .TTF a n en el directorio /usr/lib/cinelerra/fonts. En ese directorio debe ejecutarse a continuacin o el comando ttmkfdir && mv fonts.scale fonts.dir y ejecutar Cinelerra (reiniciarlo, si estaba encendido). Con esto, las nuevas fuentes deber estar disponibles. El uso de ttmkfdir cambia an con frecuencia, as que es posible que en el futuro estos comandos no funcionen exactamente as .

13.4.53.2 Regin segura para t o tulos


Si el v deo se va a reproducir en una televisin domstica, el borde exterior se cortar un 5% a o e a cada lado. Es ms, el texto muy cercano al borde se ve doblado. Asegrese, al aadir t a u n tulos, de que la herramienta zonas seguras est activa en la ventana del compositor. El texto nunca a deber salirse del rectngulo interior. a a

13.4.54 Transformar

Este efecto permite desplazar, recortar y/o escalar el v deo original, horizontal y verticalmente. Los parmetros In y Fuera operan de forma parecida a las funciones de la cmara y el proyector a a en el Compositor: In X/Y especica a cuntos p a xeles desde la izquierda/arriba de la fuente desea empezar (cmara), mientras que Fuera X/Y dene dnde quiere que empiece la salida en la pantalla a o (proyector). In W/H dene cuntos p a xeles de la fuente desea incluir en cada direccin, mientras que o Fuera W/H dene cuntos p a xeles quiere que ocupe dicha fuente en la pantalla. Valores idnticos de In y Fuera pero menores que el tamao de la pel e n cula original simplemente recortarn la fuente. Valores diferentes estirarn o aplastarn la imagen en las direcciones a a a escogidas. Si adems In vale menos que el tamao de la pel a n cula original, se recortar dicha a imagen.

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

119

Este efecto soporta fotogramas clave, lo que permite a estos parmetros evolucionar a suavemente a lo largo del tiempo. Puede usar este efecto para muchas cosas, como mover un recorte de pel cula por la pantalla, o cambiar su tamao mientras lo va desplazando. n

13.4.55 Unsharp

Este efecto suaviza el v deo. Sus parmetros son: a Cantidad Al mover la barra deslizante a la derecha las reas oscuras se oscurecen ms y las reas a a a claras se aclaran ms an. a u Radio Esta barra deslizante controla el desenfoque aplicado en la etapa de bsqueda de ancos. u El efecto prctico de esto es determinar cun grande ser la regin que se va a oscurecer o a a a o aclarar. Umbral (Threshold) Esta barra deslizante permite controlar la diferencia necesaria entre un p xel en la copia desenfocada y en la copia original para aplicar ms oscuridad o claridad a dicho p a xel.

13.4.56 Videoscope

El videoscopio es una herramienta que representa digitalmente los niveles de luz y color en una pantalla calibrada. Es util porque el ojo humano no est especializado en adecuar niveles a precisos de luz y color, sino en detectar las diferencias entre luces y colores. Se puede usar el videoscopio en conjuncin con otros efectos de Cinelerra, tal y como YUV, o HUE, Brillo o Histograma para corregir de manera precisa el contraste, claridad, conformancia (asimilacin de varios v o deos capturados bajo condiciones de luz diferentes) en pel culas o con propsitos cinemticos. o a Se est considerando la posibilidad de usar el videoscopio para la grabacin. a o Desgraciadamente, esto requerir muchas variaciones en el videoscopio, para que pudiera a trabajar con los diferentes drivers de v deo. El dilogo del efecto Videoscopio contiene dos pantallas: el visor de forma de onda y el visor a de vectores.

13.4.56.1 Visor de forma de onda


Es el grco de la izquierda, compuesto por l a neas horizontales. Cada l nea horizontal representa un nivel de luminancia, siendo la inferior el 0% y la superior el 100%. Como un nivel de luminancia 0% signica que no hay luz, la l nea inferior representa la mxima oscuridad posible, a el negro. Y como es lgico, la l o nea horizontal superior representa el 100% de luminancia, es decir, el mximo blanco posible. a Para ver algo en este grco habr que posicionar el punto de insercin sobre un fotograma a a o en concreto. Si tenemos seleccionada una regin entera, bastar con pinchar con el ratn sobre o a o

120

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

algn punto de la l u nea de tiempos que se vea afectado por el efecto. Al seleccionar un fotograma, el efecto Videoscopio descompone la imagen original de v deo en l neas verticales. Cada l nea vertical de p xeles de la imagen original corresponde a una l nea vertical en el visor de forma de onda. Por lo tanto el visor de forma de onda mostrar tantas l a neas verticales como el ancho de la imagen de v deo seleccionada, en p xeles. El Videoscopio mide el valor de intensidad luminosa de cada p xel en cada una de estas columnas verticales, y lo representa en el visor de forma de onda. Es decir, si en una columna vertical slo hubiera p o xeles negros, el videoscopio dibujar esa columna como un punto en el a visor de forma de onda, en la l nea del 0%. Si en una columna vertical slo hubiera p o xeles blancos, el videoscopio dibujar dicha l a nea como un punto en el visor de onda en la l nea del 100%. Y si una l nea vertical en el fotograma original fuera un gris compuesto por p xeles alternos blancos y negros, el videoscopio dibujar dos puntos en el visor de forma de onda: uno a en el 100% (representando a todos los p xeles blancos) y otro en el 0% (representando a todos los p xeles negros). El visor de forma de onda puede ayudarnos a corregir los niveles de luz en la imagen, tanto si queremos jugar con los contrastes como si queremos asegurar la conformidad: que diferentes escenas rodadas en diferentes entornos tengan niveles de luz similares. Para ajustar los niveles de luz (la luminancia) es necesario usar otros efectos: el videoscopio slo sirve para visualizar los niveles de luminancia, no para modicarlos. Se debe insertar el o efecto que se vaya a usar antes del videoscopio, de modo que su salida sea la entrada al propio videoscopio y podamos as ver cmo modican la luminancia los cambios hechos en el efecto. Al o ajustar los parmetros del efecto que estemos usando, veremos el resultado en el videoscopio. a Si lo que se desea es mejorar el rango de contrastes, habr que usar tambin algn efecto a e u adicional, pues como hemos comentado el videoscopio slo sirve para visualizar. La forma de o aumentar los niveles de contraste es ajustar los parmetros del efecto en cuestin hasta que a o el visor de forma de onda muestre sus valores ms oscuros al 0% y los ms claros al 100%. a a Por ejemplo, si los valores ms claros que muestra originalmente el visor de forma de onda a estuvieran en el 90% y los ms oscuros en el 25%, el contraste estar ajustado al mximo a a a cuando consiguiramos que los valores que estaban al 90% subieran al 100% y los ms oscuros, e a que estaban al 25%, cayeran hasta el 0%. Obsrvese que por encima del 100%, la pel e cula estar a sobresaturada.

13.4.56.2 Visor vectorial


El visor vectorial se usa para supervisar el color. La pantalla se compone de c rculos concntricos e en los que se representa el valor de color de cada uno de los p xeles del fotograma. Cada color es una l nea radial, desde el centro del c rculo hasta el borde exterior. El radio ms pequeo es el a n color blanco puro, y el borde exterior los valores ms altos de intensidad de color (por ejemplo, a azul puro, rojo puro). El tinte del color se representa segn el ngulo en grados que ocupa el color en la rueda. u a Diferentes ngulos corresponden a diferentes tintes. a El visor vectorial se puede usar con otros efectos para corregir el color, ajustar el tinte de la imagen y aplicar otros efectos cinemticos, correcin de imagen o arreglar diferentes pel a o culas para que parezcan iguales. El visor vectorial tambin se puede usar para comprobar que la salida de v e deo se pueda visualizar correctamente en diferentes tipos de monitores. Los puntos dentro del radio ms a interior se vern como blanco puro en muchos modelos de monitor, y los que estn ms all del a e a a radio del 100% (el ms exterior) probablemente no se vern bien en muchas pantallas. a a

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

121

13.4.57 Onda

Este efecto deforma la imagen, retorcindola como si fuera la onda en el agua de un estanque e en el que se haya tirado una piedra.

Se pueden ajustar los siguientes parmetros: a

13.4.58 Whirl

Escr bame.

13.4.59 YUV

Escr bame.

13.4.60 Zoom difuminado

Escr bame.

122

Cap tulo 13: Efectos en tiempo real

Cap tulo 14: Efectos renderizados

123

14 Efectos renderizados
Adems de los efectos en tiempo real, hay otro tipo de efectos. Se ejecutan sobre una regin de a o la pista y el resultado se almacena en el disco antes de visualizarlos por pantalla. Normalmente el resultado se pega en la pista sustituyendo los datos originales. Los efectos renderizados no aparecen en la ventana de Recursos. Se puede acceder a ellos mediante los mens Audio->Renderizar efecto... y V u deo->Renderizar efecto.... Cada uno de estos mens abre un dilogo para los efectos renderizados. Los efectos renderizados slo se u a o aplican a un tipo de pista, o bien de audio o bien de v deo. Si no existen pistas de dicho tipo se producir un error. a Antes de usar el men Renderizar efecto... hay que denir una regin de la l u o nea de tiempos a la que aplicar el efecto. Si no hay puntos de entrada y salida o regin seleccionada, el efecto o se aplicar sobre toda la pel a cula que quede a continuacin del punto de insercin. De haberlos, o o los puntos de entrada y salida o la regin seleccionada delimitan la regin afectada. o o Adems el efecto slo se aplicar a las pistas que estn montadas. El resto de pistas se a o a e ignoran. Por ultimo, el efecto renderizado procesa ciertos atributos de pistas cuando lee los datos de entrada, pero no todos. Las transiciones en las pistas afectadas s se aplican. El escalado ("nudge") y los efectos, no. Esto permite pegar los nuevos datos en la posicin de la seleccin o o existente sin cambiar el valor de escalado ("nudge"). En el dilogo Renderizar Efecto hay una lista de todos los efectos, tanto los de tiempo real a como los renderizados. La diferencia es que aqu los efectos en tiempo real se renderizan, en vez de aplicarse bajo la pista. Es necesario escoger un efecto de la lista para ejecutarlo, y denir un chero en el que almacenar el efecto renderizado, en el cuadro de texto Seleccionar un chero a renderizar. La lupa facilita la seleccin de un chero. o

Hay que escoger un formato de archivo que pueda manejar el tipo de pista. La llave inglesa, , permite congurar el formato de chero. Tambin hay una segunda opcin que permite Crear un chero nuevo en cada etiqueta. Si e o tiene un CD ripeado en la l nea de tiempos y desea dividirlo en diferentes cheros, las etiquetas ser los puntos divisorios entre cheros al escoger esta opcin. Cuando la l an o nea de tiempos est dividida con etiquetas y se escoge esta opcin, el efecto se reinicia en cada etiqueta. En a o consecuencia, las operaciones de normalizado en estas circunstancias consideran los picos del chero actual, y no los de toda la l nea de tiempos. Lo ultimo que se muestra es la estrategia de insercin, que funciona igual que en el dilogo o a para renderizar. Deber observarse que incluso aunque los efectos se apliquen slo a audio a o o v deo, la estrategia de insercin se aplica a todas las pistas, igual que las operaciones que o involucran el portapapeles (copiar y pegar). Al pulsar Aceptar (el botn verde) en el dilogo de efectos, aparece otro dilogo relativo al o a a efecto. Si el efecto es adems un efecto en tiempo real, aparecer un segundo dilogo pidiendo a a a conrmacin para la conguracin actual. Tras aceptar esta conguracin se procesa el efecto. o o o

14.1 Efectos de audio renderizados


14.1.1 Resample
Multiplica el nmero de cada muestra a la salida por un factor de escala para as encontrar el u nmero de muestra correspondiente a la entrada. La tasa de muestreo del chero de salida ser u a la del proyecto, pero su longitud cambiar para reejar los cambios en el nmero de muestras. a u Tras el nuevo muestreo ltra el audio para eliminar el aliasing.

124

Cap tulo 14: Efectos renderizados

Si el factor de escala es 2, cada dos muestras de entrada se reducirn a una sola a la salida y a el chero de salida tendr la mitad de muestras que el de entrada. Si es 0.5, cada 0.5 muestras a a la entrada se alargarn para dar lugar a 1 muestra completa a la salida, teniendo por lo tanto a el chero de salida el doble de muestras que el de entrada.

14.2 Efectos de v deo renderizados


14.2.1 Reframe
Hace exactamente lo mismo que el efecto de tiempo real ReframeRT en modo Estirar. Multiplica el nmero de fotograma a la salida por el factor de escala para encontrar el correspondiente u fotograma de entrada y cambia la longitud de la secuencia. A diferencia de ReframeRT debe ejecutarse desde el men V u deo->Renderizar efecto... y debe renderizar el resultado de su ejecucin. o Observe que Reframe no usa la tasa de fotogramas escalada como tasa de fotogramas del chero renderizado. Lo que hace es producir un chero de longitud escalada, ms largo que a la secuencia original si la escala es menor que 1, pero con la misma tasa de fotogramas que el proyecto. La nueva longitud es 1/(factor escala) por la original. Crear v deo a cmara lenta o cmara rpida: a a a 1. Disponga el clip de v deo que desea muestrear de nuevo sobre una pista. 2. Seleccione la regin que desea volver a muestrear. o 3. Escoja el men V u deo->Renderizar efecto.... 4. En la lista de efectos escoja Reframe. 5. Introduzca el formato de salida y la estrategia de insercin para el clip que va a crear. o 6. Pulse Aceptar. 7. En el dilogo subsiguiente introduzca el factor de escala 2 para que el clip vaya al doble de a velocidad o 0.5 para que vaya a la mitad de velocidad.

Cap tulo 15: Efectos Ladspa

125

15 Efectos Ladspa
Los efectos Ladspa son efectos de audio que estn soportados tanto en tiempo real como a renderizados. Los efectos Ladspa (tambin llamados plugins) se obtienen de Internet y son e de calidad variable. La mayor no se pueden modicar en tiempo real y funcionan mejor a renderizados. Algunos no funcionan o producen mltiples errores. Otros slo se pueden aplicar u o sobre una unica pista, debido a la ausencia de re-entrada. Aunque Cinelerra implementa la interfaz Ladspa con toda la precisin posible, varias pistas de tiempo real o procesamiento o simultneo van ms all del empleo que suelen hacer la mayor de usuarios de Ladspa. Los a a a a efectos Ladspa aparecen en la carpeta de Audio como un martillo y un destornillador, con la intencin de hacer ver que son plugins para desarrolladores de audio en GNU/Linux. o

Efectos Ladspa en la carpeta Audio. Para habilitar los efectos Ladspa basta con apuntar la variable de entorno LADSPA_PATH a la localizacin con los plugins Ladspa: o export LADSPA_PATH=/usr/lib/ladspa Tambin es posible habilitarlos poniendo dichos efectos en el directorio e /usr/lib/cinelerra. Los usuarios de Debian pueden conseguir muchos plugins usando apt: apt-cache search ladspa apt-get install jack-rack cmt blop swh-plugins

126

Cap tulo 15: Efectos Ladspa

Cap tulo 16: Transiciones

127

16 Transiciones

Al acabar una secuencia o clip y empezar otro, el comportamiento por defecto es acabar inmediatamente el primero y dar paso al segundo. Las transiciones son la forma de pasar de uno a otro con diferentes variaciones visuales o sonoras.

16.1 Usar transiciones


Cinelerra soporta transiciones de audio y v deo. Todas ellas estn listadas en la ventana de a Recursos.

Transiciones de v deo en la ventana de Recursos.

Las transiciones slo se pueden aplicar sobre un tipo de pista correcto: las transiciones en la o carpeta Transiciones de audio slo se pueden aplicar a pistas de audio. Las transiciones en la o carpeta Transiciones de v deo slo se pueden aplicar a pistas de v o deo.

La forma ms sencilla de empezar a usar las transiciones es cargar un chero de v a deo y cortar una regin del centro, de manera que el punto de insercin est visible en la l o o e nea de tiempos. En la ventana de Recursos puede abrir la carpeta Transiciones de v deo y arrastrar una transicin de la lista sobre la pista de v o deo en la l nea de tiempos. Aparece una cajita que muestra la posicin que ocupar la transicin. Puede soltar la transicin sobre el segundo o a o o fragmento de v deo, en cuyo caso se aplicar automticamente entre el primero y el segundo. a a

128

Cap tulo 16: Transiciones

Arrastrando una transicin sobre la l o nea de tiempos. Ahora puede desplazarse con los comandos de navegacin sobre la transicin y observar el o o resultado en la Ventana del compositor. A veces los desplazamientos con el punto de insercin o no muestran la transicin, debido a que la duracin de la misma es demasiado breve. o o Cuando se ha aadido una transicin, se puede editar igual que si fuera un efecto. Pulse n o con el botn derecho del ratn sobre la transicin y aparecer un men desplegable. La opcin o o o a u o Mostrar ofrece un dilogo que contiene parmetros particulares de la transicin en cuestin, si a a o o es que los hay. Se pueden congurar estos parmetros, que seguirn aplicndose a la transicin a a a o y otras del mismo tipo hasta que se modiquen. La opcin Quitar elimina la transicin de la o o l nea de tiempos. Arrastrar y soltar transiciones de la ventana de Recursos a la del Programa puede resultar lento y cansado. Afortunadamente, al arrastrar una transicin desde la ventana de Recursos las o teclas U y u pegarn la misma transicin. La tecla U pega la ultima transicin de v a o o deo y la tecla u pega la ultima transicin de audio en todas las pistas grabables. Si el punto de insercin o o o punto de entrada est sobre un fragmento de v a deo o audio la transicin se aplicar sobre el o a principio de dicho fragmento. Deber observarse que al reproducir las transiciones de la l a nea de tiempos en dispositivos de v deo con aceleracin hardware se dejar de usar temporalmente la aceleracin hardware para o a o poder renderizar adecuadamente la transicin. Una vez acabada la transicin, la aceleracin o o o hardware se volver a activar. Si se usa un dispositivo sin aceleracin hardware no se notar a o a este efecto. Importante: El punto exacto en el que la entra la transicin no es evidente. Empieza donde o empieza el segundo fragmento de v deo (o audio) y se prolongo durante una cantidad limitada de tiempo en dicho fragmento. Por lo tanto el primer recurso debe tener sucientes datos tras el punto nal como para poder rellenar la transicin al segundo fragmento. Es decir, la longitud o de v deo que se muestra en la l nea de tiempos correspondiente al primer fragmento debe ser menor que la longitud del recurso almacenada en disco. Por ejemplo, la transicin Disover empieza en la posicin exacta que ocupa en la l o o nea de tiempos. Si se escoge una duracin de 1 segundo para dicha transicin no empezar 0.5 segundos o o a antes del nal del primer fragmento ni continuar durante 0.5 segundos del segundo fragmento. a Lo que har ser empezar exactamente en la posicin que ocupa la transicin en la l a a o o nea de tiempos, que es el instante en que acaba el primer fragmento de v deo y empieza el segundo, y dura 1 segundo a partir de dicho instante. Es necesario que en disco haya un segundo ms de a v deo del primer corte que lo que se ve en la l nea de tiempos.

Cap tulo 16: Transiciones

129

Un error muy comn es poner una transicin Disolver justo tras el ultimo fotograma de u o un recurso. Imaginemos una transicin entre el recurso A y el recurso B, justo tras el ultimo o fotograma del recurso A. Puesto que el efecto Disolver empieza exactamente en la posicin en la que est situado, no o a quedan ya fotogramas del recurso A que se puedan mostrar mientras empieza el fundido a B. Por lo tanto, Cinelerra decide congelar el ultimo fotograma de A y fundirlo con los primeros fotogramas de B. Hay que asegurarse de que haya sucientes fotogramas del recurso A para ser mostrados cuando empiece la transicin. La duracin de dichos fotogramas deber ser igual o mayor que o o a la longitud de la transicin. o

16.2 Disolver

Es un efecto suave de transicin entre dos fragmentos de v o deo, que llamaremos fragmento inicial y nal. Se produce un fundido de uno a otro. La transicin provoca un fundido de uno al otro. o El fragmento inicial se vuelve progresivamente transparente mientras el nal se materializa en su lugar. La longitud de tiempo necesaria para que el efecto completo tenga lugar se puede controlar mediante el parmetro "Duracin de la transicin". a o o Controles disponibles: Al pulsar con el botn derecho del ratn sobre el icono de la transicin en la l o o o nea de tiempos, aparecer un men con los siguientes controles: a u Mostrar: Muestra el men espec u co de esta transicin (Disolver no tiene). o Activo: Activar o desactivar la transicin. o Duracin de la transicin: Tiempo en segundos necesario para completar la transicin. o o o Quitar: Elimina la transicin de la l o nea de tiempos.

130

Cap tulo 16: Transiciones

Cap tulo 17: Fotogramas clave

131

17 Fotogramas clave
Cuando cambias el difuminado, la cmara, el proyector u otros parmetros de una pista, por a a defecto no cambian durante toda la duracin de la l o nea de tiempo. Algunas veces mantener parmetros estticos no es muy util. Normalmente necesitas mover la camara o cambiar la a a posicin de las mscaras. Las mscaras necesitan seguir objetos. Creamos cambios dinmicos o a a a deniendo fotogramas clave. Un fotograma clave es un punto concreto en el tiempo donde los ajustes para una operacin cambian. En Cinelerra, hay fotogramas clave para casi cualquier o parmetro de composicin y efectos. a o Donde quiera que ajustes un parmetro, el valor es almacenado en un fotograma clave. Si el a valor es guardado en un fotograma clave, por qu no cambia siempre? El fotograma clave en el e que es guardado por defecto se conoce como el fotogramas clave por defecto. El fotograma clave por defecto se aplica a toda la duracin si no hay otros fotogramas clave. El fotograma clave o por defecto no se muestra en ningn lado porque siempre existe. La unica forma de cambiarlo u ocurre si hay otros fotogramas clave. Muestra los fotogramas clave para cualquier parmetro usando el men Ver. Una manera ms a u a rpida de activar mltiples tipos de fotogramas clave es mostrar ventana->overlays. Esta ventana a u permite activar cada parmetro del men ver. Cuando los fotogramas clave son seleccionados, a u son dibujados en la l nea de tiempo sobre las pistas a las que se aplican. Los fotogramas clave se muestran de diferentes maneras: curvas, activos, modos, etc. Cmo o manejar los diferentes tipos de fotogramas clave se describe a continuacin. o

17.1 Fotogramas clave de curva


Muchos parmetros se guardan en curvas Bezier. Vete a Ver->fade o a Ver->...zoom para mostrar a las curvas en la l nea de tiempo para esos parmetros. En el modo seleccin o en el de arrastrar, a o mueve el cursor sobre las curvas en la l nea de tiempo hasta que cambie la curva. Entonces simplemente pinchando y arrastrando sobre la curva puedes crear un fotograma clave en la posicin dada. o Una vez creado el fotograma clave, pincha y arrstralo para reposicionarlo. Cuando pinchas a y arrastras un segundo fotograma clave sobre la curva, crea una rampa suave. arrastrar presionando CTRL sobre un fotograma clave cambia el valor del control de entrada o de salida. Esto afecta a la suavidad de la curva. Mientras que el control de entrada y salida se puede mover horizontalmente as como verticalmente, el movimiento horizontal es puramente por legibi- lidad y no se usa en el valor de la curva. Puedes recordar que The Gimp y las mscaras de composicin usan SHIFT para seleccionar a o puntos de control por lo que, por qu la l e nea de tiempo usa CTRL? Cuando arrastras presionando SHIFT en una curva de la l nea de tiempo, el fotograma clave se ajusta al valor del siguiente o del anterior keyframe, dependiendo de cul exista. Esto te permite poner una curva a de valor constante sin tener que copiar el siguiente o el anterior fotograma clave.

17.1.1 Navegando por los fotogramas clave de curva


No hay suciente espacio en la l nea de tiempo para un amplio rango de valores de curva. Necesitas hacer zoom de las curvas verticalmente para obtener alguna variabilidad. Esto se hace con 2 herramientas: el botn de ajuste y el men de zoom de automatizaciones o u . El botn de ajuste escala el rango vertical de manera que el rea de curva seleccionada o a aparece en la l nea de tiempo. Si una regin de la l o nea de tiempo es resaltada por el cursor, solo esa regin es escalada. Los puntos de Entrada/Salida no afectan a la regin afectada. ALT-f o o tambin realiza las operaciones de ajuste. e

132

Cap tulo 17: Fotogramas clave

El men de zoom cambia manualmente el escalado de las curvas en mltiplos de 2. Clickea u u en el botn para cambiar el zoom. ALT-UP y ALT-DOWN cambia el zoom desde el teclado. o

17.2 Fotogramas clave activables


Mute es el unico fotograma clave que se puede activar/desactivar. Los fotogramas clave Mute determinan si la pista es procesada pero no mostrada. Clickea y arrastra en estas curvas para crear un fotograma clave. A diferencia de las curvas, el fotograma clave tiene solo 2 valores: activo o inactivo. CTRL y SHIFT no hacen nada sobre los fotogramas clave activables.

17.3 Fotogramas clave automaticos


Puedes haber notado cuando unas pocas curvas de fusin se conguran, que moviendo el punto o de insercin alrededor de las curvas causa que las fusiones reejen el valor de la curva debajo del o punto de insercin. Esto no es solo para que parezca bonito. Las fusiones en s mismas pueden o crear fotogramas clave en el modo de fotogramas clave automticos. El modo automtico de a a fotogramas clave es normalmente ms util que arrastrar curvas. a . En este modo, cada Activa el modo automtico de fotograma clave activando el botn a o vez que modicas un parmetro se crea un fotograma clave en la l a nea de tiempo. Como este modo afecta a muchos parmetros, es mejor activarlo solamente cuando necesites un fotograma a clave y desactivarlo inmediatamente despus. e Es util entrar en el men Ver y hacer visible el parmetro deseado antes de realizar un cambio. u a El lugar donde es generado el fotograma clave automtico es debajo del punto de insercin. Si a o la l nea de tiempo se modica mientras est el play activado, se crearn varios fotogramas clave a a segun modiques el parmetro. a Cuando el modo automtico de fotogramas clave est deshabilitado, pasa algo parecido. a a Congurar un parmetro ajusta el fotograma clave que precede inmediatamente al punto de a insercin. Si existen dos fotogramas clave de fusin y el punto de insercin est entre ellos, al o o o a modicarlo cambiar el primer fotograma clave. a Hay muchos parmetros de los cuales solo se pueden generar fotogramas clave en el modo a automtico de fotogramas clave. Son parmetros para los cuales las curvas tomar demasiado a a an espacio en la pista o que no se pueden representar fcilmente con una curva. a Para los efectos solo se pueden generar fotogramas clave en el modo automtico de fotogramas a clave debido a la cantidad de parmetros que tiene cada efecto. a El movimiento de la cmara y el proyector solo se puede animar en el modo automtico de a a fotogramas clave mientras que el zoom de estos puede ser animado con curvas. Aqu es donde terminamos la discusin de composicin, ya que la composicin es altamente dependiente de la o o o habilidad de cambiar durante el tiempo.

17.4 Fotogramas clave del Compositor


El movimiento de la cmara y el proyector se representa con 2 parmetros: x e y. Ajustar las a a curvas es algo engorroso. Cinelerra resuelve este problema con los fotogramas clave automticos. a Con una pista de video creada, mueve el punto de insercin al inicio de la pista y activa el modo o de fotogramas clave automtico. a Mueve el proyector ligeramente en la ventana Compositor para crear un fotograma clave. Avanza el punto de insercin varios segundos. Mueve el proyector una distancia mayor para o crear otro fotograma clave y enfatizar el movimiento. Esto crea una segunda caja representando el proyector en el compositor, con una l nea uniendo las dos cajas. La l nea de unin es la o ruta del movimiento. Si creas ms fotogramas clave, se crean ms cajas. Una vez que todos los a a fotogramas clave que quieras se hayan creado, desactiva el modo de fotogramas clave automtico. a

Cap tulo 17: Fotogramas clave

133

Ahora cuando desplazas la barra de desplazamiento de la ventana Compositor, la proyeccin o del video se mueve durante el tiempo. En cualquier punto entre dos fotogramas clave, la ruta del movimiento es roja durante todo el tiempo antes del punto de insercin, y verde despus o e del punto de insercin. Es cuestionable si esto es una caracter o stica util pero te hace sentir bien saber qu fotograma clave va a verse afectado por la prxima modicacin del proyector. e o o Para ajustar el fotograma clave anterior pincha y arrastra cuando los fotogramas clave automticos estn desactivados. Si ests a mitad de camino entre dos fotogramas clave, la a e a primera caja de proyector es ajustada mientras que la segunda se mantiene intacta. Esto es porque el movimiento del proyector entre dos fotogramas clave es interpolado. Para ajustar el segundo fotograma clave tendrs que desplazarte hasta el segundo fotograma clave. a Por defecto la ruta del movimiento es una l nea recta, pero puede ser curvada mediante puntos de control. Arrastra presionando CTRL para poner el punto de control entrada o salida del keyframe anterior. Una vez ms, partimos del Gimp porque SHIFT ya se usa para hacer a zoom. Despus de que los puntos de control entrada o salida son extrapolados del fotograma e clave, si arrastras presionando CTRL en cualquier parte del video ajusta el punto de control ms cercano. Un punto de control puede estar totalmente fuera de la vista, pero todav ser a a controlable. Cuando se edita el movimiento de la cmara, el comportamiento de las cajas que representan a la cmara es ligeramente diferente. La animacin de la cmara se usa normalmente para hacer a o a un paneo de una foto. La caja de cmara actual no se mueve durante un movimiento, pero si a hay mltiples fotogramas clave, cada caja de cmara excepto la actual parecen moverse. Esto u a es debido a que el display de la cmara muestra la posicin de cada cmara relativa a la actual. a o a La situacin se vuelve ms intuitiva doblas la ruta del movimiento entre 2 fotogramas clave o a y lo deslizas entre los dos fotogramas clave. La divisn entre rojo y verde, la posicin actual o o entre los fotogramas clave, es siempre centrada mientras que la cmara se mueve. a

17.5 Edicin de fotogramas clave o


IMPORTANTE: cuando copies o pegues fotogramas clave, asegrate de que no haya puntos de u ENTRADA o SALIDA denidos en la l nea de tiempo. Los fotogramas clave se pueden quitar y mover entre pistas en la l nea de tiempo usando operaciones similares de cortado y pegado de videos. Sin embargo solo se ven afectados por las operaciones de edicin los fotogramas clave que estn seleccionados en el men Ver. o e u La operacin de edicin ms popular es el replicado de alguna curva de una pista a otra, o o a presionando para realizar un par stereo. El primer paso es activar solamente la pista origen SHIFT sobre el botn. Despus ajustar los puntos de entrada/salida o seleccionar la regin o e o deseada de fotogramas clave. Ir a fotogramas clave->copiar fotogramas clave para copiarlos al portapapeles. Activar la pista destino presionando SHIFT sobre el botn o clave->pegar fotogramas clave para pegar lo copiado al portapapeles. e ir a fotogramas

Los comandos de edicin estn mapeados a los comandos de edicin de fotogramas clave o a o usando la tecla SHIFT en lugar de los atajos de teclado. Esto nos lleva a la parte ms complicada de la edicin de fotogramas clave, el fotograma clave a o por defecto. Recuerda que cuando no hay ningn fotograma clave, an existe un fotograma clave u u por defecto el cual guarda parmetros globales para toda la duracin. El fotograma clave por a o defecto no se muestra porque siempre existe. Qu pasa si el fotograma clave por defecto es un e buen valor el cual quieres interponer entre otros fotogramas clave no por defecto? Las opciones fotogramas clave->copiar fotogramas clave por defecto y fotogramas clave->pegar fotogramas clave por defecto permiten la conversin de un fotograma clave por defecto a uno normal. o

134

Cap tulo 17: Fotogramas clave

La opcin fotogramas clave->copiar fotogramas clave por defecto copia el fotograma clave por o defecto al portapapeles, sin importar qu regin de la l e o nea de tiempo es seleccionada. La funcin o fotogramas clave->pegar fotogramas clave puede usarse entonces para pegar el portapapeles como un fotograma clave no por defecto. Si has copiado un fotograma clave normal, puede ser guardado como fotograma clave por defecto usando la funcin fotogramas clave->pegar fotogramas clave por defecto. Despus de usar o e esta opcin para convertir un fotograma clave normal en uno por defecto, no vers reejado el o a valor del fotograma clave por defecto hasta que todos los fotogramas clave normales se eliminen. Finalmente, hay una manera correcta de eliminar fotogramas clave adems de seleccionar a una regin y usar la funcin fotogramas clave->clear fotogramas clave. Simplemente pinchando o o y arrastrando un fotograma clave antes del que le precede o del que le sigue en la pista.

Cap tulo 18: Capturar contenidos

135

18 Capturar contenidos

18.1 Capturar usando Cinelerra


18.1.1 Funciones de grabacin de Cinelerra o
Idealmente, todos los contenidos estar almacenados en discos duros, CD-ROM, memorias an ash o DVD, de modo que cargarlos en Cinelerra ser tan sencillo como cargar un archivo. a En realidad hay muy pocas fuentes de material original a las que se pueda acceder como un sistema de cheros: frecuentemente conf en mecanismos de transporte de cinta o o extraos an n procedimientos de entrada/salida para transferir los datos entre computadores. Estos tipos de contenidos se importan en Cinelerra mediante el dilogo Grabacin. a o

El primer paso para realizar una grabacin es congurar el dispositivo de entrada. En o el men Preferencias->Preferencias... se presentan algunos parmetros, descritos en . Estos u a parmetros se aplican a la grabacin independientemente de la conguracin del proyecto, porque a o o los parmetros de grabacin suelen coincidir con la mxima capacidad del hardware, mientras a o a que la conguracin del proyecto suele cambiar con cada nuevo proyecto. o

Se puede grabar una fuente de entrada/salida desde el men Fichero->Grabar.... Se abre un u dilogo que solicita un formato de salida, igual que en el caso del renderizado. Una vez escogido a el formato aparecen la ventana y el monitor de grabacin. o

La ventana de grabacin se divide en regiones. Aunque muchos parmetros var o a an dependiendo de la naturaleza del chero (audio, v deo), las regiones de la ventana siempre son las mismas.

La regin del formato de salida describe el formato del chero de salida y la posicin actual o o en el mismo. El rea de edicin de grupo permite cambiar los parmetros del grupo actual. a o a Los controles de navegacin inician y detienen la grabacin de diferentes maneras. o o La lista de grupos muestra todos los grupos denidos. El rea de conrmacin permite determinar cmo se van a importar los cheros de salida a o o en la l nea de tiempos.

136

Cap tulo 18: Capturar contenidos

Areas en que se divide la ventana de grabacin. o La grabacin en Cinelerra se organiza en torno al concepto de lotes. En esencia, un lote sirve o para denir un chero de salida diferente para el resultado de la grabacin. Por el momento o podemos ignorar este concepto por entero y grabar simplemente pulsando el botn de grabacin o o . El botn de grabacin abre el chero de salida actual si no est ya abierto, y escribe en l los o o a e datos capturados. El botn de parada permite detener la grabacin. Para continuar grabando o o se debe pulsar de nuevo el botn de grabacin, en cuyo caso los nuevos datos de la grabacin se o o o aadirn al chero de salida a partir del nal del mismo. En el caso de que se est grabando un n a e archivo de v deo existe un botn que permite grabar un unico fotograma, o . Cuando se ha grabado suciente material y se desea detener el proceso, se debe escoger un mtodo de insercin de entre las diferentes Estrategias de insercin y pulsar el botn Cerrar. e o o o

18.1.2 Grabacin por lotes o


Ahora llegamos al concepto de lotes. Los lotes intentan hacer que los datos de entrada/salida parezcan ms como un sistema de cheros. Tradicionalmente los lotes se usaban para dividir a una cinta en varios programas diferentes y guardar cada uno de ellos como un chero diferente, en lugar de grabar todos los datos seguidos en la cinta. Debido al elevado coste necesario para desarrollar mecanismos de control con precisin de fotogramas, el unico uso de los lotes en la o actualidad es la grabacin de diferentes programas a diferentes horas del d Esto sigue siendo o a. util para grabar programas de televisin o pel o culas en diferido, como bien saben todos aquellos que no disponen de medios para adquirir equipos ms sosticados. a La ventana de grabacin soporta una lista de lotes y dos modos de grabacin: interactiva y o o por lotes. La grabacin interactiva empieza al pulsar el botn de grabacin y usa el lote actual o o o para determinar todo salvo la hora de inicio. El lote actual est congurado por defecto para a comportarse como una cinta. La grabacin por lotes se produce al pulsar el botn Empezar. En la grabacin por lotes, el o o o Tiempo de inicio es la hora a la que empieza la grabacin del lote. o

Cap tulo 18: Capturar contenidos

137

Lo primero que querr hacer es crear algunos lotes. Cada lote tiene ciertos parmetros y a a mtodos de ajuste. e Activo Determina si el lote est incluido en las operaciones de grabacin por lotes. Pulsando en la a o lista, en la columna Activo, se habilita o deshabilita un lote. Ruta Es el chero en el que se va a grabar el lote. El nombre de archivo especicado en el dilogo a de grabacin es el nombre del primer lote, para simplicar la grabacin interactiva, pero se o o puede cambiar en la ventana de grabacin, en el rea Edicin de lotes. o a o Noticias Muestra si el chero existe o no. Este atributo es muy importante, puesto que si el chero existe no aparecer dilogo de conrmacin. La primera vez que pulse el botn de grabacin a a o o o se abrir el chero. Si el chero ya exist en este instante se borra. La columna de Noticias a a, muestra Existe el chero si el chero existe, y OK si no es as Cada vez que desee reiniciar . la grabacin en el mismo lote la columna de Noticias deber decir Abrir, indicando que el o a chero ya est abierto y no se borrar la prxima vez que pulse el botn de grabacin. a a o o o Si cambia de lote tras grabar en uno, se cierra el chero sobre el que estuvo grabando. La prxima vez que desee grabar en ese lote se borrar el chero antes de empezar. o a Tiempo de inicio Es la hora del d con un reloj de 24 horas, a la que el lote empezar a grabar, en modo de a, a grabacin por lotes. La hora de inicio podr ser tambin una hora de cinta y un nmero o a e u de bobina si algn d se implementa un control adecuado, pero por ahora es una hora del u a d a. Duracin o Es la longitud del lote. Slo tiene sentido si el Modo del lote es Timed (temporizado). Una o vez que la duracin de la grabacin ha alcanzado el valor de Duracin la grabacin para, o o o o tanto en modo interactivo como por lotes. Fuente Slo tiene sentido cuando el hardware de captura tiene mltiples fuentes. Normalmente o u la fuente es un canal emisor o una entrada f sica diferente. Cuando el lote actual acaba y empieza la grabacin en un nuevo lote, la fuente cambia a la que est determinada para el o e siguiente lote. Esto permite, por ejemplo, grabar diferentes emisoras de televisin a horas o diferentes. La ventana de grabacin informa sobre el lote actual. El lote actual no necesariamente o coincide con el lote que aparece seleccionado en la lista de lotes. El texto del lote actual aparece coloreado de rojo en la lista de lotes. El lote seleccionado es el que se est editando en el rea a a de edicin de lotes. As es posible editar los atributos de varios lotes sin cambiar el lote actual. o Todas las operaciones de grabacin se realizan sobre el lote actual. Si hay mltiples lotes se o u puede escoger uno de ellos para que sea el lote actual. Para ello, debe seleccionarse y pulsar sobre la columna Activo del mismo. Si se pulsa el botn de grabacin se graba inmediatamente o o el lote actual en modo interactivo. Tanto en el modo de grabacin interactivo como por lotes, cuando acaba la grabacin del o o lote actual se activa el siguiente lote. Todas las grabaciones futuras se hacen por lotes. Cuando acaba el primer lote, el siguiente se queda brillando hasta que llegue su hora de inicio. El botn Parar la operacin permite interrumpir la grabacin, tanto en modo interactivo o o o como por lotes. Tambin existe un botn de rebobinado, e o . Tanto en modo interactivo como por lotes este botn cierra el chero del lote actual. La prxima operacin de grabacin sobre el lote actual o o o o borrar el chero, por lo tanto. a

138

Cap tulo 18: Capturar contenidos

18.1.3 Editar informacin de sintonizador o


A veces, durante el proceso de grabacin o de conguracin, es necesario denir y seleccionar los o o canales que se van a sintonizar para grabar o reproducir. En el caso de los drivers de grabacin o Video4Linux y Buz, los canales de sintonizacin denen la fuente. Cuando se usa el driver Buz o tambin para la reproduccin, los canales de sintonizacin denen el destino. e o o Se puede denir canales de sintonizacin pulsando el botn de canales, , que se encuentra o o en la ventana del monitor de grabacin. Al pulsar este botn se muestra la ventana de edicin o o o de canales. En esta ventana se pueden aadir, editar y ordenar los canales. Adems con algunos n a drivers de v deo es posible ajustar la calidad de la imagen. La operacin Aadir... abre una ventana de edicin de canal. El nombre del canal aparece o n o en la lista de canales. La fuente del canal es el valor f sico de frecuencia en la tabla de sinton as correspondiente al nombre. Se puede usar el control deslizante Anar para modicar ligeramente la frecuencia del canal, si el driver lo soporta. La norma (control Norm) y la tabla de frecuencias denen qu tabla de e frecuencias se usar para denir las fuentes. Si el dispositivo soporta mltiples entradas el men a u u de entrada permite seleccionarlas. Se puede ordenar los canales seleccionando uno de ellos en la lista y pulsando Mover hacia arriba o Mover hacia abajo para desplazarlo por la lista. Una vez denidos los canales, se puede usar el control Origen de la ventana de grabacin o para seleccionar los canales que se van a grabar. Se dispone de la misma posibilidad de seleccin o en la ventana del monitor del grabacin. Tenga en cuenta que las selecciones de canal en la o ventana de grabacin y en la ventana del monitor se almacenan en el lote actual. o Con algunos drivers es posible que la opcin Intercambiar campos se muestre visible. Estos o drivers no siempre consiguen acertar con el orden correcto de los campos sin intervencin o humana. Si las l neas pares e impares estn confundidas, pulse esta opcin para grabar en a o el orden correcto.

18.2 Capturar usando dvgrab


dvgrab es una excelente herramienta para capturar v deos desde una cmara digital DV mediante a l nea de comandos. Al invacarlo pondr automticamente la cmara en modo de reproduccin, a a a o y empezar a almacenar los v a deos en el disco duro de su sistema. Los cheros de v deo se etiquetarn secuencialmente, por ejemplo: 001.avi, 002.avi etc. . . a Para instalar dvgrab, use el mecanismo apropiado a su distribucin de GNU/Linux (apt, o rpm, deb, etc. . . ) o consulte el sitio web de dvgrab. Captura de v deos en cuatro pasos sencillos: 1. Cree el directorio en el que desee almacenar los v deos capturados. 2. En consola, cd a ese directorio 3. Para iniciar la captura: dvgrab --buffers 500 y RETURN. 4. Pulse CTRL-C para detener la captura de v deo. La opcin --autosplit es muy util. Divide las escenas segn el cdigo de tiempos. Sin o u o embargo, slo funciona al grabar desde una cmara digital DV. No funciona al grabar desde un o a convertidor analgico-digital como Canopus ADVC110, ya que no se puede usar el cdigo de o o tiempos del material original. Consulte el manual de dvgrab para obtener ms informacin sobre la funcionalidad de dvgrab. a o

Cap tulo 19: Renderizar archivos

139

19 Renderizar archivos
Rendering takes a section of the timeline, performs all the editing, eects and compositing, and stores it in a pure movie le. You can then delete all the source assets, play the rendered le in a movie player, or bring it back into Cinelerra for more editing. It is very dicult to retouch any editing decisions in the pure movie le, however, so keep the original assets and XML le around several days after you render it. All rendering operations are based on a region of the timeline to be rendered. You need to dene this region on the timeline. The navigation section describes methods of dening regions. tulo 12 [La barra de tiempos], pgina 83. The rendering functions dene the region a Vase Cap e based on a set of rules. When a region is highlighted or in/out points are set, the aected region is rendered. When no region is highlighted, everything after the insertion point is rendered. Merely by positioning the insertion point at the beginning of a track and unsetting all in/out points, the entire track is rendered.

19.1 Renderizar a unico archivo


El modo ms rpido de producir un contenido audiovisual en el disco es la funcin de renderizado a a o a un unico archivo. Vaya a Fichero->Renderizar o pulse MAY-R para abrir el dilogo de renderizado. Pulse en la a para abrir un archivo de seleccin de dilogo. Aqu puede determinar el nombre del o a lupa archivo en el que almacenar el archivo renderizado y los parmetros de codicacin. a o

La ventana de renderizado. En el dilogo de renderizado escoja un formato del men Formato de chero. El formato a u escogido determina si se puede renderizar audio, sonido o ambos. Escoja los botones Renderizar pistas de v deo y Renderizar pistas de audio para generar pistas de audio o v deo. La llave inglesa junto a cada uno de estos botones permite ajustar los parmetros de a compresin que se van a usar al codicar el archivo nal. Si el formato de chero escogido no o permite almacenar audio o v deo no se podr ajustar ningn parmetro de compresin para ese a u a o caso. Si las opciones Renderizar pistas de v deo o Renderizar pistas de audio estn seleccionadas a y el formato de archivo no lo permite, se producir un error al intentar renderizar. a

140

Cap tulo 19: Renderizar archivos

19.2 Renderizar a archivos separados


La opcin Crear un chero nuevo en cada etiqueta crea varios cheros diferentes, uno nuevo o cada vez que aparece una etiqueta al avanzar por la l nea de tiempos. Es una manera util de dividir largas grabaciones de audio en varios archivos separados, por ejemplo. Al usar la granja de renderizado la opcin Crear un chero nuevo en cada etiqueta crea un trabajo de renderizado o en cada etiqueta, sustituyendo as al algoritmo interno de balance de carga que se suele usar para repartir el trabajo entre las mquinas que componen la granja. a Cuando se selecciona Crear un chero nuevo en cada etiqueta cada chero de salida debe tener un nombre diferente, como es lgico. Si el nombre proporcionado en el dilogo de renderizado o a contiene un nmero de 2 d u gitos, este nmero de 2 d u gitos se sobreescribir con un nmero a u diferente, incrementado de uno en uno, para cada chero resultante. Si no hay ningn nmero u u de 2 d gitos, Cinelerra concatena automticamente un nmero diferente para cada chero a a u continuacin del nombre proporcionado. o Por ejemplo, si se proporciona el nombre de archivo /hmov/track01.wav, la parte 01 se sobreescribir para cada chero de salida. Sin embargo, si se proporciona el nombre de a archivo /hmov/track.wav, la primera salida ser /hmov/track.wav01, y las dems ir a a an incrementando dicho nmero. u Este comportamiento slo ocurre cuando el modo granja de renderizado est activo o la o a opcin de crear nuevos cheros en cada etiqueta est activa. o a

19.3 Estrategia de insercin de los archivos renderizados o


Lo ultimo que el dilogo de renderizado permite escoger es un modo de insercin. Los modos a o de insercin funcionan igual que al cargar cheros. En este caso al seleccionar No insertar nada o el chero generado tras renderizar se copiar en el disco duro del sistema, sin modicar para a nada el proyecto abierto de Cinelerra. El resto de estrategias de insercin, en cambio, modican o la l nea de tiempos del proyecto abierto, as que si se van a usar otras estrategias conviene asegurarse de que la l nea de tiempos est preparada para la insercin del archivo generado. El e o archivo generado se inserta al acabar la operacin de renderizado. o Obsrvese que, aunque slo se renderice audio o v e o deo, una estrategia de insercin Pegar... o siempre se comportar como una operacin normal de pegado, borrando la regin seleccionada a o o de la l nea de tiempos y pegando unicamente los datos renderizados. Si slo renderiza audio o pero hay pistas de v deo armadas, las pistas de v deo resultarn truncadas al igual que las de a audio, pero slo se pegar material renderizado en las pistas de audio. o a

19.4 Renderizar por lotes


Si se desea renderizar muchos proyectos a archivos audiovisuales sin tener que recurrir repetidamente al dilogo Renderizar..., la funcin Fichero->Renderizado por lotes es la funcin a a o o usar. A esta funcin hay que especicarle una o varias LDE para renderizar y los cheros de salida o para cada una de ellas. Cinelerra, de manera automtica, carga cada LDE y la renderiza sin a necesidad de intervencin del usuario. Cada chero LDE y su salida tras renderizar son un lote. o Esto permite procesar grandes cantidades de contenidos audiovisuales y aumenta enormemente el valor de un computador caro. Por ejemplo, procesando por lotes durante la noche los proyectos en los que se ha trabajado durante el d se puede aumentar mucho la utilizacin del sistema y a o el tiempo util del usuario. La primera cosa que hay que hacer al prepararse para hacer renderizado por lotes es denir los proyectos que se van a renderizar. El renderizado por lotes requiere un chero LDE separado para cada archivo y lote que se va a renderizar. Para cada proyecto hay que denir la regin o que se va a renderizar seleccionndola, insertando puntos de entrada y salida o posicionando el a punto de insercin al inicio de dicha regin. A continuacin se debe guardar el proyecto como o o o

Cap tulo 19: Renderizar archivos

141

una LDE. De esta manera se pueden denir tantos proyectos como se necesite. El renderizador slo trabaja con la regin activa del chero LDE. o o Cuando todos los proyectos que se desea renderizar estn as preparados, se puede lanzar el a renderizado desde el men Fichero->Renderizado por lotes. Se abre el dilogo para el renderizado u a por lotes. La interfaz para el renderizado por lotes es algo ms compleja que para el renderizado a en un unico chero. Se debe denir una lista de lotes antes de empezar la operacin de renderizado por lotes. La o tabla de lotes aparece al pie del dilogo de renderizado por lotes y se llama Lotes a renderizar. a Por encima de esta lista se encuentran los parmetros de conguracin para un lote concreto. a o Ajuste los parmetros de Ruta de salida, Formato de chero, Audio, V a deo y Crear un chero nuevo en cada etiqueta como si se tratara de un unico chero. Estos parmetros slo se aplican a o a un lote. Adems de estos parmetros t a a picos del renderizado debe seleccionar la fuente LDE para usar en el lote. Esto se hace deniendo la Ruta de la LDE. Si la lista de Lotes a renderizar est vac o no hay nada seleccionado, pulse Nuevo para a a crear un lote. Los parmetros del nuevo lote coincidern con los parmetros recin ajustados. a a a e Se pueden crear ms lotes con los mismos parmetros: para ello basta con pulsar tantas veces a a como se desee el botn Nuevo. Se puede modicar la conguracin de cualquiera de los lotes o o as creados simplemente seleccionndolo en la lista y modicndolo en el rea superior. El lote a a a seleccionado siempre se mantiene sincronizado con la informacin mostrada encima. o Se pueden arrastrar los lotes en la lista, para alterar as el orden en que se renderizarn. a Puede eliminar permanentemente el lote seleccionado pulsando Borrar. En la lista de lotes hay una columna que habilita o deshabilita cada lote. De esta forma es posible saltarse algunos lotes durante el renderizado, sin necesidad de borrarlos o modicarlos. Pulse en la columna Permitido de la lista para habilitar o deshabilitar un lote. Si est chequeado, a el lote se renderizar. Si est en blanco, el proceso de renderizado omitir dicho lote y saltar a a a a al siguiente. Las otras columnas de la lista de lotes son informativas. Salida La ruta de salida del lote, donde se generar el archivo nal. a LDE El archivo LDE fuente para el lote. Transcurrido La cantidad de tiempo que ha sido necesaria para renderizar el lote, si ya ha concluido dicha tarea. Para empezar a renderizar desde el primer lote habilitado, pulse Empezar. Una vez comenzado el proceso de renderizado la ventana principal muestra el progreso de cada lote. Al acabar el lote, la columna Transcurrido de la lista de lotes se actualiza y comienza el renderizado del siguiente lote, hasta acabar todos los lotes habilitados. El lote que est siendo a renderizado se muestra en color rojo. Para detener el renderizado antes de acabar todos los lotes, sin cerrar el dilogo de renderizado a por lotes pulse Parar. Para detener el renderizado antes de acabar todos los lotes y cerrar el dilogo de renderizado a por lotes pulse Cerrar. Para salir del dilogo de renderizado por lotes, independientemente de que el proceso de a renderizado est en marcha o no, pulse Cerrar. e

19.5 Granja de renderizado


La primera vez que se implementaron la interpolacin bicbica y el HDTV en Cinelerra result o u o que el tiempo necesario para producir los resultados ms sencillos era intolerablemente largo, a incluso en el Xeon dual a 1.7 GHz ms rpido de aquel momento. El uso de una granja de a a

142

Cap tulo 19: Renderizar archivos

renderizado, aunque sea de la forma ms sencilla, posibilita HDTV y consigue ejecutar SD en a tiempo real. Aunque la interfaz de la granja de renderizado no sea espectacular, es lo sucientemente sencilla de usar para una suite de edicin con menos de una docena de nodos. Con granjas o de varios cientos de nodos resulta aparotosa. La granja de renderizado se invoca de manera transparente para todas las operaciones de renderizado (Fichero->Renderizado) cuando est a activada en las preferencias del programa. Cinelerra divide la regin seleccionada en la l o nea de tiempos en cierto nmero de tareas, u que luego se reparten entre los diferentes nodos en funcin del clculo de balance de cargas que o a hace el programa. Los nodos procesan los trabajos y almacenan la salida en diferentes cheros del sistema. Los cheros de salida no se concatenan. Es importante que todos los nodos tengan acceso al mismo sistema de archivos, montado en el mismo punto, para obtener los mismos recursos originales. Si un nodo no puede acceder a un recurso de los que componen el proyecto mostrar un a mensaje de error en su consola, pero probablemente no morir (no abortar el proceso). Si lo a a que no puede acceder es un directorio o recurso a la salida, entonces probablemente el proceso de renderizado abortar. a Obsrvese que en el dilogo de renderizado la opcin Crear un chero nuevo en cada etiqueta e a o evita la aplicacin del algoritmo de balance de cargas de Cinelerra. En su lugar, se crea una o tarea nueva en cada etiqueta, con lo que se presupone que el usuario ha repartido las cargas como preere. Si esta opcin est seleccionada pero no existen etiquetas, entonces slo se crear o a o a una unica tarea de renderizado. Las mquinas que componen una granja de renderizado en Cinelerra se organizan en un nodo a maestro y el resto de computadores como esclavos. El nodo maestro es el computador en el que se est ejecutando la interfaz grca de usuario. Los nodos esclavos estn en cualquier lugar de a a a la red y se ejecutan desde la l nea de comandos. Se puede ejecutar un nodo esclavo desde l nea de comandos con cinelerra -d. Esta es la conguracin ms simple. Escribiendo cinelerra -h tendr acceso a ms opciones. o a a a El nmero de puerto por defecto se puede sobreescribir aadiendo un nmero de puerto tras la u n u opcin -d. Por ejemplo, un nodo esclavo en el puerto 3658 se arrancar as cinelerra -d o a : 3658 Lo ms frecuente es querer observar la salida renderizada y ajustar los tiempos usando la l a nea de tiempos. Por otra parte, algunos formatos como MPEG no se pueden copiar directamente. Por todo esto el resultado de la renderizacin se deja como cheros individuales. o Se pueden cargar estos cheros individuales en Cinelerra de la siguiente manera: cree una pista nueva y especique Concatenar con las pistas existentes en el dilogo de carga. Los cheros a que soportan copia directa se pueden concatenar en un unico archivo, renderizndolos al mismo a formato y con la granja de servidores deshabilitada. Adems, para conseguir una copia directa a las dimensiones de las pistas, las dimensiones de salida y las dimensiones de los recursos tienen que ser iguales. Los cheros MPEG u otros cheros que no soportan copia directa tienen que ser concatenados con alguna otra aplicacin. Se puede concatener cheros MPEG con la herramienta cat desde o l nea de comandos. La conguracin de la granja de renderizado se describe en el cap o tulo de conguracin, Los o nodos esclavos, tradicionalmente, leen y escriben datos a un sistema de cheros comn en la u red, y por lo tanto no necesitan discos duros. Lo ideal ser que todos los nodos que componen la granja tuvieran similar rendimiento. a Cinelerra reparte las cargas segn va encontrando los nodos. Si el ultimo segmento se encarga u al nodo ms lento, puede ocurrir que todos los dems nodos, ms rpidos, tengan que esperar a a a a a que acabe el nodo ms lento, incluso aunque ellos hubieran podido acabar el trabajo ms rpido. a a a

Cap tulo 19: Renderizar archivos

143

19.6 Renderizar desde l nea de comandos


Se puede cargar un conjunto de trabajos pendientes de ser renderizados por lotes, usando para ello la l nea de comandos. Es decir, sin usar la interfaz grca. Esto es util si se prev la a e posibilidad de que el sistema de ventanas X vaya a tener problemas por alguna razn. Tambin o e puede ser util si se tiene acceso a un supercomputador remoto: por ejemplo, alguien podr tener a acceso a un computador en la India pero vivir en Amrica. Una interfaz de l e nea de comandos es ideal en este caso. Para realizar el renderizado desde la l nea de comandos, primero hay que ejecutar Cinelerra en modo grco. Seleccione el men Fichero->Renderizado por lotes. Cree los lotes que pretenda a u renderizar en la ventana de renderizado por lotes y cierre dicha ventana. Esto guarda los lotes en un chero. Ajuste los atributos convenientes en Preferencias->Preferencias... y cierre el programa Cinelerra. Los ajustes que acaba de hacer son los que se emplearn la prxima vez a o que se use un renderizado desde l nea de comandos. En la l nea de comandos, ejectue: cinelerra -r para procesar los trabajos por lotes pendientes sin interfaz grca de usuario. Es dif ajustar todos los parmetros para realizar a cil a esta operacin. Por eso el renderizado desde l o nea de comandos aborta si alguno de los cheros de salida ya existe. Existen otros parmetros que permiten especicar archivos alternativos para las preferencias a y los lotes. Intentar usar algo diferente a los valores por defecto requiere mucho esfuerzo y dedicacin, as que hasta la fecha no ha sido probado. o

19.7 Renderizar v deos para Internet


Si desea codicar un v deo para ponerlo en Internet, le recomendamos renderizarlo en el formato Quicktime4linux y a continuacin codicar dicho chero a los formatos MPEG4 o FLV. El chero o en formato Quicktime4linux renderizado desde Cinelerra debe tener las siguientes propiedades: Opcin de audio Complemento a dos (Two Complements) de 16bits, PCM o Opcin de v o deo DV

19.7.1 Codicar un v deo en formato MPEG4 para Internet


Se consigue la mejor calidad codicando el chero Quicktime4linux con mencoder en dos pasos: Primer paso: mencoder input.mov -ovc xvid -xvidencopts bitrate=600:pass=1 \ -vf scale=320:240 -oac mp3lame -lameopts abr:br=64 -o output.avi Segundo paso: mencoder input.mov -ovc xvid -xvidencopts bitrate=600:pass=2 \ -vf scale=320:240 -oac mp3lame -lameopts abr:br=64 -o output.avi No olvide cambiar el tamao de salida del v n deo, con la opcin -vf scale=. o Veamos algunas otras l neas de comandos. Proporcionan cheros de v deo cuyo peso est en a torno a 13 Mb para 3 minutos. Primer paso: mencoder -oac pcm -sws 2 -vf scale=${width}:${height},hqdn3d=2:1:2 \ -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=${video_bitrate}:vlelim=-4:\ vcelim=7:lumi_mask=0.05:dark_mask=0.01:scplx_mask=0.3:naq:v4mv:mbd=2:\ trell:cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3:aspect=4/3:sc_threshold=1000000000:\ vmax_b_frames=2:vb_strategy=1:dia=3:predia=3:cbp:mv0:preme=2:\ last_pred=3:vpass=1:cgop -ofps 25 -of avi movie.mov -o /dev/null\ -ffourcc DIVX

144

Cap tulo 19: Renderizar archivos

Segundo paso: mencoder -srate 32000 -oac mp3lame -lameopts cbr:br=${audio_bitrate}:\ aq=0 -sws 2 -vf scale=${width}:${height},hqdn3d=2:1:2 -ovc lavc\ -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=${video_bitrate}:vlelim=-4:vcelim=7:\ lumi_mask=0.05:dark_mask=0.01:scplx_mask=0.3:naq:v4mv:mbd=2:trell:\ cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3:aspect=4/3:sc_threshold=1000000000:\ vmax_b_frames=2:dia=3:predia=3:cbp:mv0:preme=2:last_pred=3:vpass=3:\ cgop -ofps 25 -of avi movie.mov -o movie.avi -ffourcc DIVX En los casos en que el material tiene mucho ruido es posible y conveniente adaptar las l neas anteriores; no dude en echar un vistazo a los ltros de preprocesamiento de mencoder. Los parmetros * mascara son realmente muy importantes al codicar a bajas tasas de bits. a Si desea que su chero de v deo se pueda reproducir adecuadamente en un reproductor muy famoso que slo funciona en Windows, deber tener en cuenta que: o a dicho reproductor no tiene en cuenta la informacin de relacin de aspecto que se incluye o o en la cabecera AVI. Por esta razn es necesario escalar la imagen para que tenga la relacin o o de aspecto adecuada. El ancho y el alto deben ser mltiplos de 16. Las resoluciones u recomendadas para el material 4/3 PAL son: 384:288, 448:336, 512:384 o 704:528. dicho reproductor perder la sincron A/V si se usa una tasa de audio VBR en lugar de a a CBR. el parmetro -ffourcc es necesario para que dicho reproductor reconozca el cdec de v a o deo como Divx.

19.7.2 Codicar un v deo en formato FLV para Internet


Los cheros FLV (V deo FLash) pesan muy poco y lo unico que se necesita para reproducirlos es un navegador web con el plugin de Flash, versiones 7 o superiores. Este formato es muy util para compartir un v deo con todo el pblico de Internet. u Primer paso: ffmpeg -i movie.mov -b 430 -s 320x240 -aspect 4:3 -pass 1 -ar 22050 movie.flv Segundo paso: ffmpeg -i movie.mov -b 430 -s 320x240 -aspect 4:3 -pass 2 -ar 22050 movie.flv Preste atencin a la extensin del chero de salida. La aplicacin mpeg la usa para o o o determinar el formato de salida. La frecuencia de muestreo que hay que usar es 22050 y el parmetro -ar es necesario para que el v a deo sea codicado adecuadamente. La aplicacin mpeg no escribe metadatos en el chero v. Para que algunos reproductores o Flash puedan mostrar el avance durante la reproduccin es necesario incluir los o metadatos de informacin en el chero. Para ello se puede usar la herramienta FLVTool2 o (http://www.inlet-media.de/flvtool2): cat input_file.flv | flvtool2 -U stdin output_file.flv

19.8 Lista de compatibilidades de Quicktime para GNU/Linux


Scott Frase escribi una lista de compatibilidades de Quicktime para GNU/Linux. Contiene o un listado exhaustivo de todos los esquemas de compresin disponibles en Quicktime y su o compatibilidad con Cinelerra, Mplayer y algunos otros reproductores. Este documento tiene dos secciones, una supone un proyecto en formato de alta resolucin HDV y la otra supone un o proyecto en formato DV. Est disponible en ingls en la siguiente direccin: a e o http://content.serveftp.net/video/qtcompatibility.ods Algunas observaciones interesantes:

Cap tulo 19: Renderizar archivos

145

Mplayer se comporta mejor con v deo pequeo de resolucin DV n o La compatibilidad de Cinelerra con los archivos renderizados de un proyecto DV no es muy diferente de la compatibilidad con los cheros renderizados desde un proyecto HDV. Se incluye un grco de comparacin entre mplayer/cinelerra para proyectos DV/HDV. a o

19.9 Hacer un DVD


19.9.1 Renderizar a mpeg2
A continuacin se presenta un mtodo para exportar v o e deo mpeg2 y hacer un DVD de un solo cap tulo. Este mtodo permite determinar con precisin la opcin de codicacin que se desea, e o o o produciendo un chero mpeg2 compatible al 100% con todos los reproductores domsticos de e DVD. Debe estar instalado el programa mplex de mjpegtools. El paquete mjpegtools forma parte de la distribucin hvirtual y la utilidad mplex se puede extraer de ah o . En primer lugar, asegrese de haber denido correctamente el formato de su proyecto en u Cinelerra, antes de renderizar el v deo. Puede comprobarlo en el men Preferencias->Formato. u PAL es 720x576 a 25 fotogramas por segundo y NTSC es 720x480 a 29.97 fotogramas por segundo. 1. Cree un script ~/cine_render.sh 2. Copie en ~/cine_render.sh file las siguientes l neas: #/bin/bash mpeg2enc -v 0 -K tmpgenc -r 16 -4 1 -2 1 -D 10 -E 10 -g 15 -G 15 -q 6 -b 8600 -f 8 -o $1 3. Conceda permisos de ejecucin a dicho chero: chmod 777 ~/cine_render.sh o 4. Abra Cinelerra y seleccione el fragmento de v deo que desea renderizar, usando para ello los puntos de entrada y salida, [ y ] 5. Pulse May-R 6. Seleccione el formato YUV4MPEG Stream 7. No seleccione Renderizar pistas de audio, pero s Renderizar pistas de v deo 8. Pulse sobre el icono de la llave inglesa. 9. En la ventana que se abrir, indique el nombre del chero m2v que desea crear. Ese chero a slo contendr v o a deo. 10. Pulse en Use pipe (usar tuber y escriba este comando: /home/<your_user>/cine_ a) render.sh % 11. Pulse OK para cerrar la segunda ventana, y OK de nuevo para renderizar su chero m2v 12. Cuando est renderizado el chero m2v abra de nuevo la ventana de renderizado y renderice e un chero AC3 a 224 kbits. 13. Finalmente, combine el v deo y el audio con este comando: mplex -f 8 your_video_file.m2v your_audio_file.ac3 -o video_audio_file.mpeg Si al usar mplex se producen errores, aumente la opcin del cuantizador (quantizer), -q, o ver ms adelante. a Puede modicar los parmetros de mpeg2enc si lo desea. Consulte el manual de mpeg2enc. a Algunos detalles sobre la conguracin del mismo que pueden resultarle interesantes son los o siguientes: -b 8600 : Esta es la mxima tasa de bits de su chero m2v (no incluye la tasa de bits del a audio). Le recomendamos no aumentar este valor, pues podr producirse errores al usar an mplex para combinar el v deo y el audio.

146

Cap tulo 19: Renderizar archivos

-q 6 : La conguracin de la cuantizacin. Si la reduce (nunca por debajo de 3), la calidad o o aumenta, pero tambin lo har la tasa de bits. Se recomienda mantener la tasa de bits media e a (se muestra al combinar con mplex los cheros de audio y v deo) aproximadamente un 10% por debajo de la tasa de bits denida con la opcin -b. o -K tmpgenc : invoca las matrices TMPGEnc. Reduce la tasa de bits media aproximadamente un 10%, frente a las tablas que se usan por defecto. Para material de muy alta calidad puede probar a eliminar esta opcin. o Si su material es ruidoso (por ejemplo, material analgico Hi8), puede aadir algunas o n utilidades del paquete mjpegtools a los comandos escritos en ~/cine_render.sh: Se pueden usar y4mshift y y4mscaler para eliminar los bordes ruidosos alrededor del v deo. Por ejemplo, al aadir estos comandos al principio de la l n nea de comandos en cine_render.sh se eliminan los bordes negros alrededor de un v deo Hi8: yuvscaler -v 0 -I ACTIVE_700x560+8+8 | y4mshift -n 2 | yuvdenoise y yuvmedianfilter pueden ayudar a reducir el ruido. Por ejemplo: yuvdenoise -F | yuvmedianfilter -T 3 | Reducir el ruido es una tarea compleja. Las opciones anteriores no son ms que ejemplos. a Si le interesa el tema, no dude en consultar el manual de mjpegtools y en subscribirse a su lista de correo para obtener ms informacin. a o

19.9.2 Hacer el men de un DVD u


El men de un DVD se compone de: u un fondo jo (imagen o v deo) botones sonido (msica) u Puede usar un programa que le proporcione una interfaz grca de usuario, como qdvdauthor, a dvdstyler, dvdwizard o tovid. Sin embargo, estos programas no son an perfectos. Algunos u incluso tienen fallos o limitan sus opciones. Si usted preere usar una interfaz grca, le recomendamos tovid: a http://tovid.wikia.com/wiki/Main_Page QDVDAuthor conten muchos errores hace algn tiempo, pero parece ser que su autor ha a u arreglado varios de ellos, lo que hace de QDVDAuthor un programa ms usable. a El mtodo que explicamos a continuacin es ms complicado que usar un interfaz grca, e o a a pero a cambio:: produce DVDs que se pueden ver en todos los reproductores no est sujeto a errores de un programa intermedio a le puede ahorrar mucho tiempo una vez aprendido, pues lo unico que necesita para realizar un nuevo DVD es modicar cheros de texto. Estos son los pasos necesarios para crear un men para su DVD: u Crear el fondo del men con Cinelerra. u Aadir los botones creando imgenes PNG. n a Combinar los botones y el men con spumux. u Supondremos que desea crear un men con un fondo animado. Para ello, arranque Cinelerra u y cree un proyecto que contenga lo que desee como fondo de su men. Puede aadir msica, si u n u lo desea. Preste atencin que este fondo se va a repetir en un bucle: es decir, cuando llegue al o nal volver a empezar a reproducirse desde el principio, una y otra vez. a Para dibujar los botones, tiene dos posibilidades:

Cap tulo 19: Renderizar archivos

147

Dibujarlos en Cinelerra. De esa manera, podr hacer botones animados, como por ejemplo a una imagen en miniatura para cada parte de su v deo. No dibujarlos en Cinelerra. En este caso los aadir al nal, a partir de imgenes PNG n a a "sobreimpuestas" al chero mpeg2 con el men. Este mtodo es el ms sencillo, pero no u e a podr mostrar botones animados. a Renderice el v deo a m2v y ac3 usando el mtodo cine_render.sh explicado anteriormente. e Combine el audio y el v deo mediante mplex, como har con cualquier v a deo "normal". Obtendr un chero mpeg2 que contendr el fondo del men, y algunos botones que se a a u mostrarn encima si los ha aadido con Cinelerra. a n Tenemos que usar spumux para denir la posicin de cada botn en ese chero mpeg2. Si o o non dibuj los botones en Cinelerra, podr aadirlos ahora usando spumux. o a n spumux es una utilidad de l nea de comandos que acepta dos argumentos: un chero XML que indica la posicin de los botones (sus coordenadas) o el nombre del chero mpeg2 (el que renderiz como fondo para su men) o u Este es un ejemplo de un chero spumux: <subpictures> <stream> <spu start="00:00:00.0" image="buttons_normal.png" highlight= "buttons_highlight.png" select="buttons_select.png"> <button name="1" x0="94 " y0="234 " x1="253 " y1="278" down="2" right="4" /> <button name="2" x0="63 " y0="287 " x1="379 " y1="331" up="1" down="3" right="5" /> </spu> </stream> </subpictures> an image="buttons normal.png" Esta imagen png contiene los botones tal y como deber aparecer cuadno no estn seleccionados o iluminados. e highlight="buttons highlight.png" Esta imagen png contiene los botones cuando estn a iluminados. select="buttons select.png Esta imagen png contiene los botones cuando estn a seleccionados. Si ya ha hecho los botones en Cinelerra, aqu debe incluir unicamente imgenes png vac a as (es decir, completamente transparentes, 100% transparencia en todos sus p xeles). Las imgenes png usadas en spumux deben: a contener canal alfa, es decir, soportar transparencia estar en 4 colores indexados. Puede convertir fcilmente una imagen png cualquiera en otra a en 4 colores indexados usando El Gimp. En el ejemplo anterior de XML se incluye una l nea por cada botn. Siempre debe haber o una l nea por cada botn. Cada l o nea contiene las coordenadas del botn, y cada botn siempre o o tendr forma rectangular: a x0, y0: esquina superior izquierda x1, y1: esquina inferior derecha Adems, tiene que indicar a qu botn se realizar el movimiento cuando el espectador pulse a e o a los botones de arriba, abajo, derecha o izquierda en su mando a distancia. Por ejemplo:

148

Cap tulo 19: Renderizar archivos

<button name="3" ...coordinates... up="1" down="5" left="2" right="4" /> En este ejemplo, si el botn 3 est seleccionado y el espectador pulsa la tecla Arriba ("Up") o a de su mando, entonces se iluminar el botn 1. Si con el mismo botn 3 seleccionado la tecla a o o que pulsa en el mando a distancia es la de la derecha ("Right"), entonces se iluminar el botn a o 4. Cuando haya acabado de editar su chero XML para spumux debe usar el siguiente comando: spumux menu.xml < menu.mpeg > menu_with_buttons.mpeg Esto crear un chero llamado menu_with_buttons.mpeg. Es un chero mpeg2 con botones. a

19.9.3 Crear un DVD


Tras renderizar a mpeg2 sus cheros de v deo, y haber preparado un men con spumux, tiene u que usar dvdauthor para "crear" el DVD. dvdauthor usa cheros XML para describir la estructura de un DVD. La sintaxis es importante, y hay que prestar mucha atencin a la sintaxis del chero .xml. Si no es o sucientemente rigurosa puede ocurrir que muchos reproductores (sobre todo los domsticos e o porttiles) no lean bien el DVD. a Para ayudarle a empezar a usar dvdauthor le mostraremos algunos ejemplos de cheros XML. <dvdauthor dest="/ruta/a/la/carpeta/que/contendra/el/dvd"> <vmgm /> <titleset> <titles> <pgc> <vob file="/the/mpeg/file.mpeg" /> <post> jump chapter 1; </post> </pgc> </titles> </titleset> </dvdauthor> Este es un chero XML muy sencillo para dvdauthor. No hay mens, as que la reproduccin u o del chero de v deo /the/mpeg/file.mpeg empezar tan pronto como inserte el DVD en el a reproductor. El comando en la etiqueta <post> indica que el v deo debe reproducirse en bucle. Cuando el reproductor de DVD alcance el nal de la pel cula, volver al primer fotograma del inicio y a empezar de nuevo. a Para crear el DVD, basta con escribir lo siguiente en l nea de comandos: dvdauthor -x simple_example.xml Pasemos a un ejemplo un poco ms sosticado. Al insertar el DVD se mostrar un men a a u que permitir al espectador escoger entre 4 v a deo diferentes. <dvdauthor dest="/ruta/a/la/carpeta/que/contendra/el/dvd" jumppad="yes" > <vmgm> <fpc> jump menu 1; </fpc> <menus> <video format="pal" aspect="4:3" resolution="720x576" /> <pgc entry="title" > <vob file="menu.mpeg" pause="0" /> <button name="1" > { g3=1; jump titleset 1 menu entry root; } </button> <button name="2" > { g3=2; jump titleset 1 menu entry root; } </button>

Cap tulo 19: Renderizar archivos

149

<button name="3" > { g3=3; jump titleset 1 menu entry root; <button name="4" > { g3=4; jump titleset 1 menu entry root; <post> { jump cell 1; } </post> </pgc> </menus> </vmgm> <titleset> <menus> <pgc entry="root" > <pre> { if ( g3 gt 0 ) { if ( g3 eq 1 ) { g3=0; jump title 1 chapter 1; if ( g3 eq 2 ) { g3=0; jump title 1 chapter 3; if ( g3 eq 3 ) { g3=0; jump title 1 chapter 5; if ( g3 eq 4 ) { g3=0; jump title 1 chapter 7; jump vmgm menu entry title; } } </pre> <post> { jump vmgm menu entry title; } </post> </pgc> </menus> <titles> <video format="pal" aspect="4:3" resolution="720x576" /> <pgc pause="0" > <vob file="video_1.mpeg" pause="0" /> <vob file="blackvideo.mpg" pause="0" /> <vob file="video_2.mpeg" pause="0" /> <vob file="blackvideo.mpg" pause="0" /> <vob file="video_3.mpeg" pause="0" /> <vob file="blackvideo.mpg" pause="0" /> <vob file="video_4.mpeg" pause="0" /> <post> { call vmgm menu entry title; } </post> </pgc> </titles> </titleset> </dvdauthor>

} </button> } </button>

} } } }

El chero blackvideo.mpg se usa para aadir una pantalla negra de 2 segundos entre cada n v deo. Se puede crear as : convert -size 720x576 xc:black -depth 8 blackframe.ppm dd if=/dev/zero bs=4 count=960000 | toolame -b 128 -s 48 /dev/stdin emptyaudio.mpa ppmtoy4m -S 420mpeg2 -n 50 -F 25:1 -r blackframe.ppm | mpeg2enc -a 2 -n p -f 8 -o blackvideo.mpv mplex -f 8 -o blackvideo.mpg blackvideo.mpv emptyaudio.mpa

19.9.4 Grabar un DVD


Tras crear el DVD, encontrar en la carpeta de destino los siguientes directorios: AUDIO_TS y a VIDEO_TS. Para probar su DVD antes de grabarlo, desplcese a dicha carpeta usando la l a nea de comandos y escriba: xine dvd:pwd Si el DVD se reproduce adecuadamente haciendo esto, ha llegado el momento de grabarlo. Estando en la carpeta que contiene AUDIO_TS y VIDEO_TS, escriba el siguiente comando (adecuando el directorio al de su dispositivo de grabacin de DVD, por ejemplo /dev/dvdrw): o

150

Cap tulo 19: Renderizar archivos

nice -n -20 growisofs -dvd-compat -speed=2 -Z /dev/dvd -dvd-video -V VIDEO ./ && eject /dev/dvd Si tiene que hacer muchas copias, puede primero preparar una copia maestra .iso usando este comando: nice -n -20 mkisofs -dvd-video -V VIDEO -o ../dvd.iso . Este chero ../dvd.iso se puede grabar usando el siguiente comando: nice -n -20 growisofs -dvd-compat -speed=2 -Z /dev/dvd=../dvd.iso && eject /dev/cdrom Le recomendamos que no grabe a velocidades mayores de 4x, y que slo use DVD-R de buena o calidad. Para probar su DVD en un reproductor espec co (por ejemplo, uno domstico o uno porttil) e a sin desperdiciar varios DVD en caso de que algo vaya mal, puede realizar la primera grabacin o sobre un DVD-RW. Para ello, primero formatee su DVD-RW usando este comando: dvd+rw-format -lead-out /dev/dvd Y a continuacin grabe el DVD-RW usando los comandos anteriores. o

19.10 Renderizar en segundo plano


El renderizado en segundo plano permite reproducir casi en tiempo real efectos que de otra manera ser tremendamente lentos de mostrar. Funciona renderizando constinuamente la an salida temporal: en cuanto se modica algo en la l nea de tiempos o se aade un nuevo n efecto comienza el proceso de renderizado en segundo plano, de manera que si al poco tiempo intentamos visualizar en el compositor la escena podamos ver la escena, tal y como se acaba de renderizar hasta el momento. De no disponer de esta posibilidad, al intentar visualizar en el compositor el trabajo que estamos montando se mostrar a trompicones o no se mostrar a a nada. Si hay una granja de renderizado funcionando, el renderizado en segundo plano la usa de manera continua. De esta forma podemos mostrar en tiempo real cualquier proyecto, simplemente disponiendo de una granja con suciente capacidad de procesamiento (suciente nmero de nodos). u El renderizado en segundo plano se activa en el men Preferencias->Preferencias->Mejoras. u Tiene una funcin interactiva: Mejoras->Usar renderizado en background. Con ella se dene o el punto en que debe comenzar el renderizado en segundo plano, que ser la posicin del punto a o de entrada. Si existe v deo en esa posicin, aparecer una barra roja en la l o a nea de tiempos, indicando el metraje que ya ha sido renderizado en segundo plano. A menudo es util seleccionar Preferencias->Usar renderizado en background justo tras insertar un efecto o transicin, para as poder visualizar enseguida el resultado a la tasa de fotogramas o correcta y sin perder la sincron entre el v a deo y el audio.

Cap tulo 20: Trucos

151

20 Trucos
En esta seccin encontrar formas de resolver problemas habituales en el uso de Cinelerra. Est o a a ordenada segn problemas y herramientas utiles para resolverlos. u

20.1 Codicar a Dolby Pro Logic


Dolby pro logic es una forma sencilla de producir audio de 6 canales usando una tarjeta de slo o 2, con un resultado algo degradado pero util. Se puede conseguir una codicacin Dolby Pro o Logic rudimentaria mediante un uso inteligente de los efectos. En primer lugar, cree los canales frontales a la izquierda y derecha. Cree dos pistas de audio, cada una de ellas llevando uno de estos canales. Posicione el canal izquierdo a la izquierda y el canal derecho a la derecha, con la vista panormica. a A continucin cree los canales traseros izquierdo y derecho. Cree otras dos pistas de audio, o como las anteriores; desplace el canal izquierdo a la izquierda, y el canal derecho a la derecha. A continuacin aplique invertir audio a ambos canales y la seal proceder de los altavoces o n a traseros. A continuacin cree el canal central, creando una unica pista de audio con sonido monofnico o o (comnmente llamado "mono"), de una fuente diferente. Cntrelo con el control panormica u e a para que la seal salga del altavoz central. n Si se desea una copia de la seal de los altavoces traseros en el altavoz frontal, la seal en los n n altavoces traseros debe retrasarse al menos 0.05 segundos (5 centsimas) y se debe crear al una e unica pista nueva. Use la vista panormica para orientar la seal en los altavoces frontales. a n Si se desea la misma seal en todos los altavoces excepto el central, retrase los altavoces n traseros 0.5 segundos (5 dcimas) y retrase el delantero derecho o el delantero iquierdo unos 0.2 e segundos (2 dcimas). e Si desea escuchar algo en el subwoofer (el canal de bajas frecuencias), cree una nueva pista, escoja un intervalo de frecuencias, aada un efecto Sintetizador y ajuste la frecuencia por debajo n de los 60 Hz. El altavoz de bajos lo unico que hace en realidad es reproducir cualquier sonido que encuentre por debajo, ms o menos, de los 60 Hz. a Otros trucos que puede intentar para separar los altavoces son la ecualizacin paramtrica o e para reproducir en cada altavoz slo intervalos de frecuencias concretos y usar ltros de paso o bajo para escoger las seales que saldrn del altavoz de bajos. n a

20.2 Limpiar la televisin analgica o o


Salvo que usted viva en una nacin opulenta como China o sea un terrorista, probablemente o grabar ms televisin analgico que digital. La calidad de la imagen de la televisin analgica a a o o o o es horrorosa, pero se puede mejorar algo usando Cinelerra para que se parezca ms a lo que se a obtendr en un estudio. a En primer lugar, al capturar el v deo, intente capturarlo a la mayor resolucin posible. En o Europa es 720x576, y en Amrica es 720x480. No se moleste en ajustar el brillo o el contraste e en el monitor, aunque maximizar el color s es util. Haga la captura en MJPEG o en un modo de componentes no comprimidas, si es posible. Si eso es demasiado exigente, capture en JPEG. RGB deber ser slo el ultimo recurso. a o Ahora, en la l nea de tiempos, use Preferencias->Formato... para denir un espacio de color YUV. Aada un efecto downsample al metraje, y ajstelo as n u : Horizontal: 2 Horizontal offset: 0 Vertical: 2

152

Cap tulo 20: Trucos

Vertical offset: rojo x verde x azul alfa

Use la herramienta cmara para para mover la pel a cula una l nea arriba o abajo, y eliminar la mayor interferencia en el color de la imagen. La diferencia que estamos buscando es sta: e

Si tiene informaciones de supresin vertical u ondulaciones que cambian constantemente en o cada fotograma, bloquelas con la herramienta Mscara. Esto mejora la relacin de compresin. e a o o Esto es ms o menos todo lo que se puede hacer sin destruir ms datos de los que se a a perder naturalmente con la compresin. Las tcnicas ms invasivas de limpieza incluyen an o e a el desentrelazado.

20.3 Vencer el entrelazado


La mayor de fuentes de v a deo son entrelazadas, porque cuesta demasiado construir cmaras a de escaneado progresivo y CRTs de escaneado progresivo. Ms de un consumidor se ha a decepcionado al gastarse 5 salarios en una cmara digital y descubrir las imgenes horriblemente a a distorsionadas que produce en un monitor de ordenador. En cuanto a las cmaras de escaneado progresivo, mejor olvidarlas. Es probable que los a problemas de coste les impidan alcanzar nunca la resolucin espacial de las cmaras entrelazadas. o a El entrelazado est aqu para quedarse. Por eso se implement el desentrelazado en Cinelerra. a o No creemos que haya habido nunca un efecto de desentrelazado perfecto. O bien son irreversibles, o bien no funcionan. Cinelerra toma una decisin salomnica al proporcionar o o herramientas para el desentrelazado que a veces son irreversibles y a veces no funcionan, pero no son ni lo uno ni lo otro. Duplicado de l nea Este es el que realiza el efecto Desentrelazado al ajustarlo a L neas pares o L neas impares. Al aplicarlo sobre una pista reduce la resolucin vertical en 1/2 y o proporciona fotogramas progresivos con efecto de "paso de escalera" (stairstepping). Slo o es util si va seguido de un efecto de escalado que reduzca la imagen a la mitad de su tamao, n debido a la prdida de resolucin mencionada. e o Promediado de l nea Este es el que realiza el efecto Desentrelazado al ajustarlo a Promediado de l neas pares o Promediado de l neas impares. Hace exactamente lo mismo que el duplicado de l neas, excepto que sustituye las copias exactas de las l neas por el valor medio entre ellas. Esto es util para todas las escalas. Hay una opcin para promediado adaptativo de l o nea que selecciona las l neas que promediar y las l neas que mantener entrelazadas, basndose en la diferencia entre l a neas. No funciona. Telecine inverso Esta es la herramienta ms efectiva para el desentrelazado cuando el a metraje es una emisin de televisin NTSC de una pel o o cula.

Cap tulo 20: Trucos

153

Correcin de la base de tiempos Las primeras tres herramientas o bien destruyen el metraje o irreversiblemente o bien no funcionan en ocasiones. La correcin de la base de tiempos viene o al nal porque es la herramienta de desentrelazado perfecta. Mantiene el metraje intacto. No reduce la resolucin, por lo menos perceptiblemente. No causa saltos temporales (avance o a trompicones). El efecto Fotogramas a campos convierte cada fotograma en dos fotogramas, por lo que debe usarse en proyectos cuya tasa de fotogramas sea el doble de la tasa de fotogramas del metraje original. En el primer fotograma pone una copia con las l neas impares promediadas. En el segundo fotograma pone una copia con las l neas pares promediadas. Al reproducirlo a dicha tasa de fotogramas, proporciona la sensacin de v o deo progresivo sin prdida de e detalle. Lo mejor de todo es que este efecto se puede revertir con el efecto Campos a fotogramas. Ese combina dos fotogramas de metraje en el fotograma original de entrelazado, que debe reproducirse a la mitad de fotogramas por segundo. Observe que el efecto Fotogramas a campos lee los fotogramas de entrada a la mitad de velocidad que el resto del proyecto. Los efectos previos a Fotogramas a campos se procesan a la tasa de fotogramas reducida. Por desgracia, la salida de Fotogramas a campos no se puede comprimir tan ecientemente como el original, debido a que introduce twitter vertical y una tasa de fotogramas muy elevada. El metraje entrelazado a 29.97 fps se puede hacer parecer como pel cula aplicando el efecto Fotogramas a campos y a continuacin reduciendo la tasa de fotogramas del proyecto desde o los resultantes 59.94 fps a 23.97 fps. Esto no produce saltos temporales y el campo par ocasional da sensacin de ms detalle del que habr si simplemente se promediaran las o a a l neas del original. Excepciones HDTV La televisin de alta denicin, HDTV de 1920x1080, se codica de una manera especial. Si es o o una emisin de pel o cula originalmente HDTV, un telecine inverso funciona bien. Pero si es una emisin de fuente 720x480, es necesario usar una correccin de la base de tiempos y un algoritmo o o de duplicado de l nea para desentrelazarlo,

20.4 Hacer que el v deo parezca pel cula


La calidad del v deo mejora d a d En estos tiempos, lo mejor que se puede hacer con con a a. el v deo proveniente de una cmara digital domstica barata es convertirlo a salida progresiva a e de 24 fps. Aunque realmente no se puede hacer eso, se puede llegar muy cerca para lo que cuesta. Pero cuidado, puesto que este procedimiento puede degradar el v deo de alta calidad tan fcilmente como puede mejorar el v a deo de baja calidad, slo deber usarse con v o a deo de mala calidad. 1. Congure la tasa de fotogramas al doble de la del v deo. 2. Aplique un efecto Sharpen. Ajstelo a "sharpness" 25, sin entrelazado y slo horizontal. u o 3. Aada un efecto Fotogramas a campos sobre la misma pista. Active Average empty rows y n reproduzca el v deo unas cuantas veces para adivinar qu campo va primero. Si equivoca el e campo que va primero, el movimiento ser agitado. Tenga en cuenta que cualquier edicin a o que haga sobre el v deo con la tasa de fotogramas duplicada es susceptible de estropear el orden de los campos. El equipo de Cinelerra an est intentando descubrir la forma ms u a a sencilla de proporcionar avisos ante los cambios en los campos, pero por ahora es necesario realizar toda la edicin a la tasa de fotogramas normal o editar comprobando una y otra o vez si los campos estn en orden. a 4. Renderice el v deo a la calidad ms alta posible. a

154

Cap tulo 20: Trucos

5. Importe el v deo en una nueva pista. Ajuste la tasa de fotogramas del proyecto a 24. La nueva pista deber mostrar ahora imgenes con un aspecto ms de pel a a a cula que el metraje original. Se podr implementar este procedimiento entero en un efecto que no ser de tiempo real, a a pero el mayor problema de hacerlo as es que la gente suele desear conservar la salida basada en campos y los 24 fps para la posteridad. Un efecto que no fuera de tiempo real necesitar hacer a todo este tratamiento slo para la copia a 24 fps. Todav a debate. o a

20.5 Eliminar la niebla


Lo ms normal es fotograar mucha niebla y no ver nunca el cielo azul. Incluso cuando alguien a puede permitirse ir brevemente a algn sitio donde haya cielos azules, las fotos del horizonte u casi siempre podr tener ms profundidad. Para esto es para lo que sirve el efecto gradiente. an a Aada un efecto gradiente sobre las pistas nubladas. Ajuste los siguientes parmetros: n a Angulo: 0 Radio interior: 0 Radio exterior: 40 Color interior: azul 100% alfa Color exterior: azul 0% alfa Es importante ajustar el color de 0% alfa a azul, incluso aunque sea completamente transparente. El color del alfa exterior se interpola usando el color interior. Este es un ajuste de aplicacin general para el gradiente. Algunas escenas pueden quedar mejor con naranja, o o marrn para darle ms aire de anochecer. o a

20.6 Hacer un politono para mvil o


As hicimos tonos para el Motorola V180 y posiblemente funcione en cualquier telfono nuevo. e Vaya a Fichero->Cargar cheros... y cargue un chero de sonido con la estrategia de insercin o Reemplazar proyecto actual. Vaya al men Preferencias->Formato y cambie los Canales a 1 y u la Velocidad de muestreo a 16000 o 22050. Ahora puede seleccionar una regin de la l o nea de tiempos o bien aadir puntos de entrada y n salida para decidir la parte que constituir el politono. Para mejorar la calidad del sonido en el a telfono mvil necesita la mxima amplitud en tantas partes del sonido como sea posible. Pulse e o a con el botn derecho del ratn sobre la pista Audio 1 y seleccione Aadir efecto.... Seleccione o o n el efecto Compresor en la ventana que surgir y pulse el botn Aadir. a o n Asegrese de que el punto de insercin o el rea seleccionada est en la regin con el efecto u o a a o Compresor. Pulse con el botn derecho del ratn en la pista Audio 2 y escoja Aadir efecto.... o o n Seleccione Audio 1: Compresor y pulse Aadir. Pulse sobre el botn con dibujo de llave inglesa n o para mostrar el dilogo de conguracin del compresor. a o Ajuste los siguientes parmetros: a Segundos de reaccin (reaction secs): -0.1 o Segundos de atenuacin (retrasar segundos): 0.1 o Tipo de disparador(Trigger Type): Total Disparo (Trigger ): 0 Slo suavizar: No o Pulse Limpiar para limpiar el grco. Pulse en cualuquier lugar del rea cuadriculada y a a arrastre un nuevo punto a 0 Salida (Output) y -50 Entrada (Input). El grco deber parecerse a a a ste: e

Cap tulo 20: Trucos

155

Vaya ahora a Fichero->Renderizar. Indique el nombre de un chero .mp3 al que dirigir la salida. Ajuste el formato de chero a Audio MPEG. Pulse sobre el botn con forma de llave o inglesa junto al formato de audio seleccionado y ajuste la Capa a III y los Kbits por segundo a 24 o 32. Active Renderizar pistas de audio y desactive Renderizar pistas de v deo. Pulse OK para renderizar el chero. El chero .mp3 resultante debe cargarse a un servidor web. A continuacin, el navegador o del telfono debe descargar dicho chero .mp3 directamente desde la URL. Es posible que, e para un telfono concreto, haya un l e mite de tamao en los cheros que puede descargar y usar. n

20.7 Alargar el audio en el tiempo


Podr parecer que alargar el audio en el tiempo es tan sencillo como seleccionar una regin de a o una pista de audio, activar la grabacin para la pista deseada, ir a Audio->Renderizar efecto y o aplicar un Time stretch. En realidad hay 3 efectos de audio que sirven para alargar el audio en el tiempo: Time Stretch, Resample (Nuevo muestreo) y el Dilogo de informacin del recurso. a o El efecto Time Stretch aplica una transformada rpida de Fourier para intentar cambiar la a duracin sin cambiar el tono, pero esto introduce distorsiones en el audio. Slo es util para o o cambios signicativos en el tiempo, porque cuando el cambio resulta muy obvio al oyente las distorsiones le resultan ms aceptables. a Para cambios pequeos de duracin, no superiores al 5%, debe usarse un nuevo muestreo, n o Resample. Esto cambia la altura del audio (frecuencia percibida), pero si los cambios son sucientemente pequeos resultan imperceptibles. El nuevo muestreo no introduce distorsiones n sonoras, as que este efecto es ms util para cambios de poca duracin que se pretende que el a o oyente no llegue a percibir. Otra forma de cambiar ligeramente la duracin es ir a la ventana de Recursos, seleccionar o la carpeta Media, pulsar con el botn derecho del ratn en un chero de audio y pulsar en o o Informacin. Ajuste la tasa de muestreo en el dilogo de informacin que surgir para ajustar o a o a la duracin. Este mtodo tambin requiere que se arrastre con el ratn la frontera derecha de o e e o las pistas de audio hacia la derecha o la izquierda para corresponder a los cambios de duracin. o

20.8 Capturas de pantalla en v deo


A continuacin explicamos cmo grabar un v o o deo de lo que aparece en su monitor y editarlo en Cinelerra. En primer lugar, tiene que grabar el v deo usando xvidcap. Puede encontrar esta utilidad los repositorios de la mayor de las distribuciones, o descargarlo de aqu a : http://xvidcap.sourceforge.net En primer lugar, grabe el v deo: xvidcap --fps 10 --cap_geometry 1280x1024+0+0 --file "file1.mpeg" --gui no --audio no

156

Cap tulo 20: Trucos

No olvide cambiar la opcin de geometr para ajustarlo al tamao de su pantalla. A o a n continuacin convierta el chero file1.mpeg que acaba de obtener en un chero mpeg que o Cinelerra pueda usar: ffmpeg -r 10 -i file1.mpeg -s 1280x1024 -b 3000 -aspect 1.33 -r 25 file2.mpeg Ahora puede cargar dicho chero en Cinelerra. Asegrese de que congura adecuadamente u el formato de v deo de su proyecto (tamao, tasa de fotogramas, relacin de aspecto). n o Cuando haya acabado de editar el v deo, debe renderizarlo. Render celo como una secuencia de jpeg. Se recomienda escribir los cheros jpeg en una nueva carpeta, puesto que probablemente se crearn muchos cheros nuevos. a A continuacin abra una consola y muvase (con el comando cd) a dicha carpeta. Codique o e los cheros jpeg usando estos comandos: Primer paso: mencoder "mf://*.jpg" -mf fps=25 -oac pcm -sws 2 -vf scale=\ 1280:1024,hqdn3d=2:1:2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:\ vbitrate=800:aspect=4/3:vpass=1 -ofps 10 -of avi -o /dev/null \ -ffourcc DIVX Segundo paso: mencoder "mf://*.jpg" -mf fps=25 -oac pcm -sws 2 -vf \ scale=1280:1024,hqdn3d=2:1:2 -ovc lavc -lavcopts \ vcodec=mpeg4:vbitrate=800:aspect=4/3:vpass=2 -ofps 10 -of avi \ -o ../rendered_file.avi -ffourcc DIVX Tambin puede renderizar el v e deo a mpeg4 directamente desde Cinelerra, si desea hacerlo as .

20.9 Mejorar el rendimiento


Por ahora, GNU/Linux no es un escritorio excelente. Es mejor como servidor. La mayor de a los programas en las distribuciones GNU/Linux son programas de red, sin rostro, diseados n estratgicamente para contrarrestar una u otra funcionalidad del servidor de Microsoft, pero no e pensados para responder especialmente bien a la interaccin con el usuario. Hay cierto nmero o u de parmetros en GNU/Linux que el usuario puede ajustar para hacer que se comporte ms a a como animal de casta en el uso domstico. e

20.9.1 Deshabilitar el espacio de intercambio


En los sistemas con mucha memoria es posible que Cinelerra funcione mejor sin una regin de o intercambio (swap). Si su sistema tiene 4 GB de RAM, probablemente ir mejor sin espacio de a intercambio. Si tiene poco, como 512 MB de RAM, deber mantener la regin de intercambio. a o Si desea realizar una grabacin, probablemente deber deshabilitar el intercambio en cualquier o a caso. Hay una razn para esto: GNU/Linux slo permite que se use la mitad de la memoria o o disponible. A partir de ah empieza a buscar pginas libres que intercambiar, para liberar , a memoria que pueda usar como cach de acceso al disco. En un sistema de 4 GB se empieza a e sufrir la demora de los intercambios de pginas tras usar slo 2 GB. a o La cuestin es, entonces, cmo ejecutar GNU/Linux sin un espacio de intercambio. En teor o o a bastar con ejecutar a swapoff -a Por desgracia, sin espacio de intercambio la tarea kswapd normalmente se ejecuta en bucle al 100%. Para eliminar este problema edite linux/mm/vmscan.c. En este chero aada una n l nea que diga return 0; antes de donde dice: /* * Kswapd main loop.

Cap tulo 20: Trucos

157

*/ A continuacin recompile el kernel. o

20.9.2 Aumentar los buers de sonido


Para aumentar el rendimiento en tiempo real los buers de audio de todos los drivers de sonido de GNU/Linux se limitaron de 128k a 64k. En la grabacin simultnea de audio y v o a deo, y en muchas grabaciones de audio, esto provoca prdidas de seal. La aplicacin de parches para e n o conseguir baja latencia y preminencia de los procesos prioritarios puede arreglar la mayor de a los problemas de grabacin de audio, pero no mejora la grabacin de v o o deo y audio simultneos. a Se hace necesario, entonces, modicar el kernel. Para ver si sus buers de sonido son adecuados ejecute el programa de prueba de sonido que se incluye, asegurndose de que no hay ninguna reproduccin de audio o v a o deo en marcha. Este programa asigna los buers de mayor tamao posible y los muestra. Si los Bytes totales n disponibles (Total bytes available) estn por debajo de 131072 necesitar aumentar el tamao a a n de los buers en el driver. Aunque la mayor de los drivers son diferentes, de momento hemos a elaborado una modicacin (hack ) para uno de ellos. o Lo que sigue slo se aplica a la versin OSS del driver Soundblaster Live. Puesto que o o cada tarjeta de sonido y cada driver de sonido derivado tienen una implementacin diferente, o necesitar hacer alguna que otra investigacin para otras tarjetas de sonido. En este caso, edite a o el chero linux/drivers/sound/emu10k1/audio.c. Donde dice if (bufsize >= 0x10000) cmbielo a: a if (bufsize > 0x40000) Donde dice for (i = 0; i < 8; i++) for (j = 0; j < 4; j++) cmbielo a: a for (i = 0; i < 16; i++) for (j = 0; j < 4; j++) En el chero linux/drivers/sound/emu10k1/hwaccess.h, cambie #define MAXBUFSIZE 65536 a #define MAXBUFSIZE 262144 Finalmente, en el chero linux/drivers/sound/emu10k1/cardwi.h, cambie #define WAVEIN_MAXBUFSIZE a #define WAVEIN_MAXBUFSIZE 262144 A continuacin recompile los mdulos del kernel. o o 65536

20.9.3 Liberar ms memoria compartida a


El kernel Linux slo permite asignar 32 MB de memoria compartida por defecto. Es necesario o aumentar esto para poder hacer algo util. Al lanzarlo, Cinelerra se lo recordar con el siguiente a mensaje de error:

158

Cap tulo 20: Trucos

The following errors occurred: void MWindow::init_shm0: WARNING:/proc/sys/kernel/shmmax is 0x2000000, which is too low. Before running Cinelerra do the following as root: echo "0x7fffffff">/proc/sys/kernel/shmmax Para hacer el cambio de manera permanente, aada la siguiente l n nea al chero /etc/sysctl.conf: kernel/shmmax=0x7fffffff La primera vez puede reiniciar su computador o usar el siguiente comando como superusuario: sysctl -p

20.9.4 Acelerar el disco duro


Es una secuencia de comandos muy popular entre los gurs de GNU/Linux, que no se utiliza u por defecto en las distribuciones de GNU/Linux. hdparm -c3 -d1 -u1 -k1 /dev/hda -c3 pone el disco duro en modo de entradas y salidas s ncronas de 32 bits. Esto no suele funcionar debido a un mal soporte del kernel para la mayor de los controladores IDE. Si a obtiene errores de tipo lost interrupt o SeekComplete, pase inmediatamente a usar la opcin o -c0 en lugar de -c3. -d1 habilita DMA. Esto libera parcialmente la CPU durante las transferencias de datos. -u1 permite gestionar mltiples interrupciones durante las transacciones del disco duro. u Esto libera an tiempo de CPU. u -k1 evita que GNU/Linux sobreescriba sus ajustes en caso de problemas.

20.9.5 Deshabilitar cron


GNU/Linux realiza algunas tareas diarias como comprimir las pginas de los manuales (pginas a a man). Suelen ser tareas imperceptibles si corren en segundo plano, mientras compilamos o escribimos documentos de texto, pero no cuando estamos reproduciendo o editando v deo. Estas operaciones pueden deshabilitarse editando el chero /etc/rc.d/init.d/anacron. Para ello, escriba el comando exit antes de la primera l nea que no empiece por #. En el chero /etc/rc.d/init.d/crond ponga el comando exit antes de la primera l nea que no empiece por #. A continuacin, reinicie su computador. o Ya no se puede usar el comando at, suponiendo que quede alguien que todav lo use. a

20.9.6 Reducir la sensibilidad del ratn USB o


A los jugadores les gustan los ratones de alta resolucin, pero puede ser muy dif posicionar o cil un ratn de este tipo con exactitud en la l o nea de tiempos o en una pantalla de v deo. XFree86 permit en su d reducir la sensibilidad del ratn PS/2 usando comandos como xset m 1 1, a a o pero esto ya no ocurre con los ratones USB o los KVMs. Hay una forma de reducir la sensibilidad de un ratn USB, pero requiere editar el cdigo o o fuente del kernel. Aunque hay soporte para los ratones USB desde hace aos, el cdigo n o fuente del kernel para dichos ratones se reescribe constantemente. Las instrucciones que siguen son vlidas para la versin 2.6.12.3 del kernel. El chero que es necesario editar es a o /usr/src/linux/drivers/input/mousedev.c. Tras la l nea que dice struct mousedev_hw_data { escriba #define DOWNSAMPLE_N 100 #define DOWNSAMPLE_D 350

Cap tulo 20: Trucos

159

int x_accum, y_accum;} A continuacin, la seccin que dice algo como: o o switch (code) { case REL_X: mousedev->packet.dx += value; break; case REL_Y: mousedev->packet.dy -= value; break; case REL_WHEEL: mousedev->packet.dz -= value; break; } debe sustituirse por switch (code) { case REL_X: mousedev->packet.x_accum += value * DOWNSAMPLE_N; mousedev->packet.dx += (int)mousedev->packet.x_accum / (int)DOWNSAMPLE_D; mousedev->packet.x_accum -= ((int)mousedev->packet.x_accum / (int)DOWNSAMPLE_D) * (int)DOWNSAMPLE_D; break; case REL_Y: mousedev->packet.y_accum += value * DOWNSAMPLE_N; mousedev->packet.dy -= (int)mousedev->packet.y_accum / (int)DOWNSAMPLE_D; mousedev->packet.y_accum -= ((int)mousedev->packet.y_accum / (int)DOWNSAMPLE_D) * (int)DOWNSAMPLE_D; break; case REL_WHEEL: mousedev->packet.dz -= value; break; } o Cambie el valor de DOWNSAMPLE N para cambiar la sensibilidad del ratn.

20.9.7 Ajustes escogidos al servidor X


Por defecto, XFree86 no puede mostrar muy rpido el avanzado renderizado de pixmaps (mapas a de p xeles) de Cinelerra. El servidor X se detiene al intentar dibujar las listas de la interfaz. Si usted est usando XFree86 (muchas distribuciones modernas no lo usan), puede solucionar esto a aadiendo una l n nea a sus cheros de conguracin de XFree86. o En la seccin Section "Device", aada una l o n nea que diga: Option "XaaNoOffscreenPixmaps" y vuelva a arrancar el servidor X. Acelerar el sistema de cheros Para evitar que el monitor se apage automticamente escriba en el chero /etc/X11/xinit/xinitrc: a xset s off xset s noblank antes de la primera sentencia if. En cuanto a las teclas de WINDOWS que no usa ninguna distribucin de GNU/Linux, puede o darles la misma funcionalidad que a las teclas MAY editando el chero /etc/X11/Xmodmap. Adale lo siguiente: na keycode 115 = Hyper_L keycode 116 = Hyper_R add mod4 = Hyper_L add mod5 = Hyper_R

160

Cap tulo 20: Trucos

Los cambios para que un gestor de ventanas reconozca las teclas WINDOWS como teclas MAY son complejos. En FVWM, como m nimo, puede editar el chero /etc/X11/fvwm/system.fvwm2rc y poner: Mouse 0 T A move-and-raise-or-raiselower #Mouse 0 W M move Mouse 0 W 4 move Mouse 0 W 5 move Mouse 0 F A resize-or-raiselower Mouse 0 S A resize-or-raiselower en lugar de la seccin por defecto para mover y redimensionar. El mejor rendimiento o se consigue en FVWM. Otros gestores de ventanas parecen ralentizar el v deo al acumular demasiados eventos y no son tan ecientes en el despliegue.

20.9.8 Acelerar el sistema de cheros


A menudo almacenar v a deo en un disco gigantesco y caro diferente de su disco de arranque. Por lo tanto necesitar instalar manualmente un sistema de cheros EXT en este disco, usando a el comando mke2fs. El sistema ms rpido de cheros, de lejos, se consigue con a a mke2fs -i 65536 -b 4096 mi_dispositivo tune2fs -r0 -c10000 mi_dispositivo As congurado no tiene journaling, reserva tan pocos bloques como sea posible para los nombres de cheros y accede a la mayor cantidad de datos por bloque como sea posible. Un sistema de cheros ligeramente ms lento, pero que es ms a a fcil de recuperar tras una ca de tensin, es a da o mke2fs -j -i 65536 -b 4096 mi_dispositivo tune2fs -r0 -c10000 mi_dispositivo Con esta conguracin aade un journal que retrasa un o n poco la escritura pero acelera los chequeos del sistema de cheros.

20.9.9 Mejorar el v deo Zoran


El v deo grabado de entradas ZORAN normalmente est desalineado o no est completamente a a codicado a la derecha. Esto se puede compensar ligeramente ajustando parmetros en el cdigo a o fuente del driver. En el chero /usr/src/linux/drivers/media/video/zr36067.c las estructuras denidas cerca de la l nea 623 afectan a la alineacin. Al menos para NTSC, la versin 2.4.20 del driver o o se pod mejorar cambiando a static struct tvnorm f60ccir601 = { 858, 720, 57, 788, 525, 480, 16 }; por static struct tvnorm f60ccir601 = { 858, 720, 57, 788, 525, 480, 17 }; En el chero /usr/src/linux/drivers/media/video/bt819.c hay ms estructuras cerca a de la l nea 76 que afectan el alineamiento y la codicacin. o Para NTSC {858 - 24, 2, 523, 1, 0x00f8, 0x0000} se podr cambiar a a {868 - 24, 2, 523, 1, 0x00f8, 0x0000}, Ajustar estos parmetros puede servir o no para acercar ms la imagen al centro. La mayor a a a de las veces provocaran que el driver se bloquee antes de capturar el primer fotograma. Nuevo en 2.6.5: En los kernels 2.6, el subsistema de v deo se reescribi desde cero. Para ajustar los parmetros o a Zoran vaya a drivers/media/video/zoran_card.c y busque all un grupo de l neas como static struct tvnorm f50sqpixel = { 944, 768, 83, 880, 625, 576, 16 }; static struct tvnorm f60sqpixel = { 780, 640, 51, 716, 525, 480, 12 };

Cap tulo 20: Trucos

161

static struct tvnorm f50ccir601 = { 864, 720, 75, 804, 625, 576, 18 }; static struct tvnorm f60ccir601 = { 858, 720, 57, 788, 525, 480, 16 }; static struct tvnorm f50ccir601_lml33 = { 864, 720, 75+34, 804, 625, 576, 18 }; static struct tvnorm f60ccir601_lml33 = { 858, 720, 57+34, 788, 525, 480, 16 }; /* The DC10 (57/16/50) uses VActive as HSync, so HStart must be 0 */ static struct tvnorm f50sqpixel_dc10 = { 944, 768, 0, 880, 625, 576, 0 }; static struct tvnorm f60sqpixel_dc10 = { 780, 640, 0, 716, 525, 480, 12 }; /* FIXME: I cannot swap U and V in saa7114, so i do one * pixel left shift in zoran (75 -> 74) * (Maxim Yevtyushkin <max@linuxmedialabs.com>) */ static struct tvnorm f50ccir601_lm33r10 = { 864, 720, 74+54, 804, 625, 576, 18 }; static struct tvnorm f60ccir601_lm33r10 = { 858, 720, 56+54, 788, 525, 480, 16 }; Estas parecen ser las responsables de controlar la posicin de la imagen. Al menos para o LML33 la siguiente denicin para f60ccir601 lml33 lo consigue: o static struct tvnorm f60ccir601_lml33 = { 858, 720, 67+34, 788, 525, 480, 13 };

20.10 Traducir Cinelerra


This information is needed if you wish to partipate in translating Cinelerra. Vase Seccin 3.1 e o [Variables de entorno], pgina 15, for running Cinelerra in your own language. a

20.10.1 Localizaciones disponibles


Algunas localizaciones ya existen (Cinelerra ya ha sido traducido a dichas lenguas): DE - Alemn a ES - Espaol n EU - Euskara - vasco FR - Francs e IT - Italiano PT BR - Portugus de Brasil e SL - Esloveno

20.10.2 Actualizar una traduccin existente o


Para generar un *.po actualizado con las nuevas cadenas de texto de cdigo fuente de Cinelerra o que an no existan en el chero *.po actual, tras ejecutar ./configure haga: u cd po && make A continuacin, edite el chero .po que encontrar en el directorio po/ de su lenguaje o a objetivo, y env los cheros di al equipo de Cinelerra CV. e

20.10.3 Crear una traduccin nueva o


Para crear una nueva traduccin, tras el comando ./configure ejecute: o cd po && make A continuacin, edite el chero cinelerra.po que hallar en po/ y aada las cadenas de o a n texto convenientemente traducidas. Cambie el nombre del chero a (prefijo_del_idioma).po y aada el prejo del lenguaje a po/LINGUAS. Finalmente, env el chero di al equipo de n e Cinelerra CV.

162

Cap tulo 20: Trucos

20.11 Panormica y zoom de imgenes jas a a


La potente funcionalidad de fotogramas clave de Cinelerra permiten crear panormicas y efectos a de zoom en imgenes jas. a 1. Cargue y cree un clip a partir de una imagen ja como se describi en el cap o tulo correspondiente. Haga este clip de 10 segundos de duracin. o 2. Active Generacin automtica de fotogramas clave. o a 3. Usando los controles de navegacin, vaya al principio del clip. o 4. Usando el control de cmara, ajuste la posicin inicial del clip. a o 5. Usando los controles de navegacin, avance un par de segundos sobre el clip. o 6. Arrastrando la cmara, muvala a una nueva posicin diferente de la anterior. a e o 7. Ahora rebobine al principio del clip y reprodzcalo. u Podr ver que la cmara uye suavemente desde un fotograma clave hasta el siguiente, al a a ajustar Cinelerra automticamente el movimiento de la cmara segn l a a u neas rectas que unen un punto con el siguiente.

20.12 Editar HDV 1080i usando archivos proxy


Al trabajar con v deo de alta denicin, como el que suele originarse en las cmaras digitales o a HDV, se necesita mucha ms potencia de procesamiento. Incluso los sistemas que son capaces de a reproducir una unica pista a su verdadera tasa de fotogramas suelen fallar al intentar reproducir varias simultneamente. En consecuencia, incluso una transicin tan sencilla como el fundido de a o dos secuencias se frena hasta un nivel inaceptable. Es ms, HDV es un formato basado en GOP, a y algo tan sencillo como un corte requiere decodicar el GOP entero en menos de 1/25 parte de segundo (unas 4 centsimas de segundo). Una posibilidad realizar todas las operaciones de e edicin sobre cheros de baja resolucin y usar el material HDV slo para el renderizado nal. o o o La forma de trabajar que se presenta a continuacin fue propuesta por primera vez por Hermann o Voeler.

20.12.1 Presentacin o
Por cada chero HDV se crea un proxy a escala 0.5. Se crea el proyecto con resolucin HDV, en general 1440x1080 y aspecto 16/9. o Los nuevos recursos se crean con ambos proxies, adems de los cheros HDV. a Cada pista de v deo debe tener la Camera Automation a 2.0. Se realiza la edicin usando los cheros proxy. o Para obtener HDV al renderizar, salga de Cinelerra y convierta el proyecto con proxychange.py y vuelva a abrir el proyecto. Si tras renderizar se necesita hacer nuevas ediciones, se puede volver a transformar el chero del proyecto en una versin proxy del mismo. o

20.12.2 Extraer HDV de la cmara digital a


Hasta ahora no hay ninguna solucin perfecta. Una posibilidad es ejecutar el comando testo mpeg2, disponible con las fuentes de libiec61883. Use la sintaxis: test-mpeg2 > hdv_tape.mpeg y pulse Play (reproducir) en la cmara. No debe ejecutar ninguna tarea que consuma muchos a recursos en su computadora mientras hace esto, pues la falta de mecanismos de cach en teste mpeg2 provoca la prdida de algn fotograma. e u

Cap tulo 20: Trucos

163

20.12.3 Usar cheros TOC y WAV


Intente usar cheros WAV para el sonido, y cargar los cheros HDV MPEG-2 usando el toc (tabla de contenidos) generado. Para crear los cheros toc puede usar el siguiente comando: for i in *.mpeg; do mpeg3toc $i basename $i mpegtoc; done

20.12.4 Generar los cheros proxy


Los cheros proxy se pueden convertir de muchas maneras y pueden usar cualquier formato. Sin embargo, Cinelerra funciona mejor al editar formatos no basados en GOP. Para convertir sus cheros HDV a cheros basados en mjpeg con un 50% de escalado, use el siguiente comando: for i in *.mpeg;do mencoder -mc 0 -noskip $i -ovc lavc -lavcopts vcodec=mjpeg -vf scale=720:540 -oac pcm -o basename $i mpegavi; done

20.12.5 Convertir HDV y cheros proxy


Hay un script en Python, proxychange.py, que convierte los HDV a/desde los proxies. Puede descargar el script aqu : http://cvs.cinelerra.org/docs/proxychange.py Al ejecutar este script, sobreescribe los cheros del proyecto que ya existen y crea una copia del original en projectfile.xml.bak. Proxy -> HDV (para renderizar): ./proxychange.py projectfile.xml -from proxyfiles/(\w+)\.avi -to hdv/\1.toc -scale 0.5 HDV -> Proxy (si quiere volver a editar tras haber renderizado): ./proxychange.py projectfile.xml -from hdv/(\w+)\.toc -to proxyfiles/\1.avi -scale 2.0 El chero del proyecto, que se guarda en formato XML, no siempre es un chero XML perfectamente formado. Por lo tanto, tras guardar con Cinelerra pueden ocurrir errores. A veces las etiquetas XML no estn bien cerradas, de modo que tras una etiqueta <Etiqueta> no a hay otra </Etiqueta>. Este error hay que corregirlo a mano. ACODEC contiene algunos caracterres \001. Edite el chero manualmente o use el siguiente comando: cat temp001.xml| tr -d \001 > /tmp/1 ; mv /tmp/1 temp001.xml

20.12.6 Renderizar el proyecto HDV


Los cheros HDV se pueden renderizar a un ujo YUV4MPEG y a continuacin o codicarse a MPEG2 usando un binario modicado de mjpegtools. mpeg2enc -verbose 0 -aspect 3 -format 3 -frame-rate 3 -video-bitrate 25000 -nonvideo-bitrate 384 -force-b-b-p -video-buffer 448 -video-norm n -keep-hf -no-constraints -sequence-header-every-gop -min-gop-size 6 -max-gop-size 6 -o % Renderice el sonido en un chero AC3 y combine el v deo con el audio usando mplex.

20.12.7 Otras cuestiones


Hay algunos problemas con la cach de GOP en Cinelerra 2.1 que no estaban en la versin 2.0. e o Muchos cheros MPEG2 o MPEG4 no se pueden reproducir adecuadamente. La reproduccin o de HDV MPEG-2 tambin se ve afectada. Aqu se presenta una solucin rpida para deshabilitar e o a la cach GOP. e En el chero libmpeg3/video/seek.c, l nea #357, sustituya: mpeg3video_drop_frames(video, frame_number - video->framenum, 1); por

164

Cap tulo 20: Trucos

mpeg3video_drop_frames(video, frame_number - video->framenum, 0); Al reproducir cheros MJPEG, la transicin de fundido no funciona correctamente en los o modos RGBA o YUVA, pero s lo hace en los modos RGB o YUV.

20.13 A adir subt n tulos


Hay dos mtodos posibles para incorporar subt e tulos en un v deo: Usar el efecto de T tulos de Cinelerra. Hacerlo as es largo y fastidioso. Es ms, los a subt tulos as generados van empotrados en la imagen, forman parte de ella. No es posible mostrar el v deo sin los subt tulos, ni se puede cambiar el texto que muestran. Si se desea que el v deo est disponible en varios idiomas, hay que renderizarlo varias veces. Puede e o tulo], obtener ms informacin sobre los t a o tulos en Cinelerra en Vase Seccin 13.4.53 [T e pgina 117. a Usar un editor de subt tulos para aadirlos tras renderizar el v n deo. El segundo mtodo es el que se debe usar si se desea que el v e deo est disponible con subt e tulos en varios idiomas. Si se quiere producir un DVD este mtodo es el unico que es compatible con e la funcionalidad de subt tulos de dvdauthor. Si se pretende distribuir el v deo en Internet, un archivo de v deo y varios de subt tulos ocupan menos memoria que varios archivos de v deo, uno por cada idioma. Los cheros de texto que contienen los subt tulos se pueden reproducir con cualquier de v deo decente. Con mplayer se puede usar la siguiente sintaxis: mplayer -sub <el_archivo_de_subtitulos> <el_archivo_de_video> Un archivo de subt tulos es un simple chero de texto, que contiene el texto y el instante o nmero de fotograma en que se debe mostrar cada subt u tulo en la pantalla. Hay muchos editores de subt tulos disponibles en GNU/Linux. Sin embargo la mayor de a ellos son utiles para facilitar la traduccin de subt o tulos, pero no para aadir y sincronizar n subt tulos nuevos en un v deo. Como usuarios de Cinelerra, la creacin de v o deo es el tema que ms suele interesarnos. Para esta tarea nuestra recomendacin personal es Subtitleeditor, a o disponible aqu : http://kitone.free.fr/subtitleeditor

Subtitleeditor La gran ventaja de Subtitleeditor es qeue muestra la forma de onda del audio. Esta funcionalidad es muy importante cuando se trata de sincronizar con precisin los subt o tulos

Cap tulo 20: Trucos

165

y las conversaciones. Recuerde, no obstante, que dicha sincronizacin se perder si edita el o a v deo tras haber aadido los subt n tulos. Aadir subt n tulos es algo que slo se deber hacer o a cuando la edicin de v o deo est terminada. a Una vez creado el chero de texto con los subt tulos, se puede: Distribuirlo con el v deo. Los espectadores tendrn que cargar el chero de subt a tulos adecuado en su reproductor de v deo para ver realmente los subt tulos. Usarlo con dvdauthor, para aadir los subt n tulos a un DVD. Para ms informacin sobre a o esta opcin, consulte la documentacin espec o o ca de dvdauthor. Incrustar los subt tulos en el v deo usando mencoder. Puede usar, por ejemplo, el siguiente comando desde la consola, adaptando las opciones a sus necesidades: mencoder -sub <el_fichero_de_subtitulos> <archivo_de_video_sin_subtitulos> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vhq:vbitrate=1000 -oac mp3lame -lameopts br=256:vol=1 -ffourcc DIVX -o <video_resultante.avi>

166

Cap tulo 20: Trucos

Cap tulo 21: Resolucin de problemas o

167

21 Resolucin de problemas o
21.1 Informar de errores
Cuando encuentre un error, lo primero que debe hacer es visitar http://bugs.cinelerra.org (en ingls) para comprobar si alguien ha informado previamente del mismo. e Si no nadie lo ha hecho, es posible rellenar un informe de errores. Si no tiene cuenta en http://bugs.cinelerra.org deber abrir una. Entonces podr realizar el informe de error, a a incluyendo a ser posible la siguiente informacin: o Nmero de revisin de Cinelerra CV. Por ejemplo: r959 u o Nombre de la distribucin y versin. Por ejemplo: Debian SID, Ubuntu 6.10. o o Pasos que permiten replicar el error. Esto es muy importante, ya que ayuda mucho a los voluntarios que intentan arreglar los errores. Por ejemplo: 1. iniciar Cinelerra 2. abrir la ventana de grabacin o 3. pulsar OK 4. Cinelerra se bloquea Cuando Cinelerra CV deja de funcionar, la salida de un depurador puede ser una gran ayuda. Ejecute los siguientes comandos: gdb cinelerra run (En este momento repita los pasos que provocan el error hasta que Cinelerra se cuelgue) thread apply all bt A continuacin copie toda la informacin mostrada en el informe de errores que se generar. o o a No dude en adjuntar cualquier chero que juzgue que podr ser util, como por ejemplo un a pantallazo. La salida de gdb es mucho ms util cuando Cinelerra se ha compilado con s a mbolos de depuracin. Vase Seccin 2.3.2 [Compilar con s o e o mbolos de depuracin], pgina 8, para o a instrucciones sobre la compilacin. o Es ms, si el error que usted observa concierne a un problema al cargar un chero espec a co en Cinelerra CV, ser muy util si pudiera enviar una pequea muestra de dicho chero. Eso a n permite a los voluntarios que se encargan de arreglar errores cargar ellos mismos el chero y reproducir el los problemas.

21.2 La reproduccin no se detiene o


Si la reproduccin de las pistas de audio no se detiene en la l o nea de tiempos y sigue funcionando hasta el nal del v deo, vaya a Preferencias->Preferencias...->Reproduccin y seleccione la opcin o o Evitar que el play se bloquee. Esta opcin slo aparecer si ha congurado ALSA como su driver o o a de audio.

21.3 El driver Buz se bloquea


Primero se debe acceder a los tableros de captura de Zoran usando el driver de v deo Buz en Preferencias->Grabacin y en Preferencias->Reproduccin (Playback ). En una seccin previa o o o o se han explicado otros ajustes de rendimiento, Vase Seccin 20.9 [Mejorar el rendimiento], e pgina 156. a Una vez ajustado, el driver Buz suele bloquearse si el nmero de buers de grabacin u o es demasiado alto. Asegrese de que Preferencias->Grabacin->Fotogramas al buer en el u o dispositivo tiene un valor inferior a 10.

168

Cap tulo 21: Resolucin de problemas o

21.4 Las fronteras entre dos clips no se pueden arrastrar


A veces habr dos clips o fragmentos de pel a cula muy juntos. La frontera de edicin que se desea o arrastrar podr estar muy cercana a la frontera anterior. Al intentar arrastrarla, siempre acaba a arrastrando la anterior o la posterior. Puede resolver este problema de una forma muy sencilla: aumentando el nivel de zoom en la l nea de tiempos. Si no logra arrastrar todos los clips de diferentes pistas, que empiezan en el mismo punto, compruebe si las pistas estn todas armadas y aumente el zoom para asegurarse de que todos los a clips empiecen realmente en el mismo instante sobre la l nea de tiempos. A veces la sincronizacin o vertical de los clips se puede perder debido a una mala conguracin de los atributos del proyecto o (por ejemplo, PAL o NTSC). Compruebe Preferencias->Formato.

21.5 Bloqueo al cargar archivos


La razn ms comn por la que se bloquea Cinelerra al cargar un chero es que el cdec o a u o con el que fue creado el archivo no est soportado por el programa. Otra razn frecuente es a o que Cinelerra est creando picons para la ventana de Recursos. Si carga un gran nmero de e u imgenes el programa necesita descomprimir cada imagen para poder crear el correspondiente a picon. En Preferencias->Preferencias->Interfaz se puede deshabilitar la opcin Usar miniaturas o en la ventana de recursos para evitar que ocurra esto.

21.6 Prdida de sincronizacin al grabar e o


Si la velocidad de captura de fotogramas durante la grabacin es mucho ms lenta que la tasa o a de fotogramas de la fuente el v deo se ir acumulando en los buers de grabacin al pasar el a o tiempo, y eventualmente el audio y el v deo irn perdiendo la sincron Esto se puede solucionar a a. disminuyendo el Fotogramas al buer en el dispositivo en el men Preferencias->Grabacin, de u o manera que los fotogramas en exceso se descarten en vez de ser almacenados en el buer.

21.7 Gamma seguido de Difuminado no funciona


Ambos efectos usan la misma biblioteca para clculos matemticos. El efecto Gamma usa la a a funcin pow para elevar un nmero a una potencia, mientras que el efecto Difuminado usa o u algunas funciones exp para calcular exponenciales. Por alguna extraa razn al usar la funcin n o o pow la funcin exp deja de funcionar correctamente. Se trata de un error exclusivo de la o biblioteca matemtica usada por Cinelerra, no achacable a Cinelerra. Para solucionar este a problema, lo ms sencillo es usar el Gamma tras el Difuminado. a

21.8 Copiar/Pegar una seleccin no funciona o


Si est usando la aplicacin Klipper sobre KDE, deshabil a o tela o pulse con el botn derecho del o ratn sobre su icono en la barra de tareas y seleccione Congurar Klipper para asegurarse de o que Evitar portapapeles vac no est seleccionado. o a

21.9 Cinelerra falla a menudo


Haga una nueva instalacin. Asegrese de que no tiene instaladas bibliotecas de instalaciones o u previas. Borre el directorio $HOME/.bcast/. rm -f /usr/local/lib/libguicast* rm -f /usr/lib/libguicast* rm -f /usr/local/lib/libquicktimehv* rm -f /usr/lib/libquicktimehv* rm -f /usr/local/lib/libmpeg3hv* rm -f /usr/lib/libmpeg3hv*

Cap tulo 21: Resolucin de problemas o

169

21.10 No se encuentra el tema Blond


Si aparece el siguiente mensaje de error: Aborted, MWindow::init_theme: Theme Blond not found, entonces: Deber a buscar el chero defaulttheme.* en /usr/lib/cinelerra o en /usr/local/lib/cinelerra. Si no exite, necesita volver a instalar los plugins. Intente borrar el directorio $HOME/.bcast/. Busque $HOME/.bcast/Cinelerra_rc y all THEME, deber haber un => THEME , a Blond.

170

Cap tulo 21: Resolucin de problemas o

Cap tulo 22: Atajos de teclado

171

22 Atajos de teclado
Alex Ferrer empez a recopilar la mayor de los atajos de teclado. La mayor de las teclas o a a tienen alguna funcin por s solas, sin modicadores como MAY o CTRL. La mayor de las o a ventanas se pueden cerrar con CTRL- w. La mayor de las operaciones se pueden cancelar con a ESC y se pueden aceptar con RETURN.

22.1 Atajos en la ventana del programa


22.1.1 Atajos para editar contenidos
z MAY - Z x c v Del MAY - Barra espaciadora m a MAY + click Deshacer Rehacer (recuperar una accin que se acaba de Deshacer) o Cortar Copiar Pegar Borrar (eliminar) Pegar Silencio Regin muda o Seleccionar todo Al hacerlo sobre un fragmento de pel cula hace la que seleccin iluminada o se extienda hasta el cursor. Al hacerlo sobre la frontera de un efecto hace que la operacin de recorte se aplique slo sobre un efecto. o o

22.1.2 Atajos para editar Etiquetas y puntos de Entrada/Salida


[ ] l CTRL <CTRL -> Poner o quitar punto de Entrada Poner o quitar punto de Salida Poner o quitar Etiqueta en la posicin actual o Retroceder hasta la etiqueta previa Avanzar hasta la siguiente etiqueta

22.1.3 Atajos de navegacin o


Flecha a la derecha, -> Flecha a la izquierda, <Flecha hacia arriba Flecha hacia abajo CTRL - Flecha hacia arriba CTRL - Flecha hacia abajo CTRL - MAY Flecha hacia arriba CTRL - MAY Flecha hacia abajo Moverse a la derecha * Moverse a la izquierda * Alejar el zoom * Acercar el zoom * Aumentar la amplitud de la curva actual Disminuir la amplitud de la curva actual Aumentar la amplitud de todas las curvas

Disminuir la amplitud de todas las curvas

172

Cap tulo 22: Atajos de teclado

MAY - Flecha hacia arriba MAY - Flecha hacia abajo f MAY - f Ctrl - MAY - f

Aumentar la amplitud de la curva Disminuir la amplitud de la curva Mostrar el tiempo correspondiente al fragmento seleccionado Calcular el intervalo de todos los tipos automatizados. Ajustar el intervalo mximo y el m a nimo para la seleccin actual o Calcular el intervalo Make the range of the currently selected automation type t the maximum and minimum range of the current highlighted selection Retroceder un fragmento de pel cula (avanzar hacia la izquierda en la l nea de tiempos)

MAY - Flecha hacia la izquierda, <MAY - Flecha Avanzar un fragmento de pel cula (hacia la derecha en la l nea de tiempos) hacia la derecha, -> Re Pg a Moverse hacia arriba * Av Pg a Moverse hacia abajo * CTRL - Re Pg a Aumentar la altura de cada pista CTRL - Av Pg a Reducir la altura de cada pista Inicio Desplazarse hasta el origen de la l nea de tiempos * Fin Desplazarse hasta el nal de la l nea de tiempos * * Es necesario pulsar con el ratn sobre la l o nea de tiempos para desactivar cualquier cuadro de texto o cuadro numrico que estuviera activo, antes de que estos atajos de teclado puedan e funcionar.

22.1.4 Atajos para trabajar con cheros


n o s r MAY q MAY MAY MAY Nuevo proyecto Cargar cheros Guardar proyecto Grabar Renderizar Salir Preferencias Renderizar por lotes Congurar formato

-R -P -B -F

22.1.5 Atajos para editar fotogramas clave


MAY MAY MAY MAY MAY MAY X C V Supr c v Cortar fotogramas clave Copiar fotogramas clave Pegar fotogramas clave Eliminar fotogramas clave Copiar fotogramas clave por defecto Pegar fotogramas clave por defecto

22.1.6 Atajos para manipulacin de pistas o


t u MAY - T MAY - U Aadir pista de audio n Insertar transicin de audio por defecto o Aadir pista de v n deo Insertar transicin de v o deo por defecto

Cap tulo 22: Atajos de teclado

173

d MAY - L Tabulador MAY - Tabulador

Borrar la ultima pista Reproduccin continua (cuando se acabe, volver a empezar) o Armar o desarmar una unica pista Armar o desarmar todas las pistas salvo la actual

22.1.7 Atajos para mostrar datos en la l nea de tiempos


1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Mostrar t tulos Mostrar transiciones Fotogramas clave de atenuacin (fade) o Fotogramas clave de silencio (mute) Fotogramas clave de modos Fotogramas clave de panormicas a Fotogramas clave de la cmara a Fotogramas clave del proyector Fotogramas clave de los plugins Fotogramas clave de mscara a Zoom de la cmara a Zoom del proyector

22.2 Atajos en el visor y el compositor


x c v v b [ ] l CTRL - Flecha hacia la izquierda <CTRL - Flecha hacia la derecha -> Inicio Fin z SHIFT Z + Cortar Copiar Pegar Dividir Sobreescribir Poner o quitar punto de Entrada Poner o quitar punto de Salida Poner o quitar Etiqueta en la posicin actual del cursor o Retroceder hasta la etiqueta previa (a la izquierda en la l nea de tiempos)

Avanzar hasta la etiqueta siguiente (a la derecha en la l nea de tiempos)

Desplazarse hasta el origen de la l nea de tiempos Desplazarse hasta el nal de la l nea de tiempos Deshacer Rehacer Acercar el zoom Alejar el zoom

22.3 Atajos de navegacin para la reproduccin o o


Los controles de navegacin funcionan en cualquier ventana que pueda realizar reproduccin. o o Se accede a ellos mediante el teclado numrico, con la tecla Bloq Nm desactivada. e u 4 1 0 Retroceder un fotograma Avanzar un fotograma Stop 5 2 Marcha atrs a lento Reproducir lento 6 3 Marcha atrs a Reproducir + Marcha atrs a rpido a Enter Reproducir rpido a

174

Cap tulo 22: Atajos de teclado

ESPACIO inicia la reproduccin. Cualquier tecla se puede pulsar dos veces seguidas para o crear una pausa. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL al pulsar cualquier control de navegacin se reproduce o slo la regin entre los puntos de Entrada / Salida, si estn denidos. o o a

22.4 Atajos en la ventana de grabacin o


Barra espaciadora l Iniciar y detener la grabacin sobre el lote actual o Poner o quitar etiqueta en la posicin actual o

GNU General Public License (GPL)

175

GNU General Public License (GPL)


Version 2, June 1991 Copyright c 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc. 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA Esta traduccin tiene carcter meramente informativo y carece de validez legal. Si distribuye software libre o a Est permitido copiar y distribuir copias idnticas de esta a e licencia, pero no est permitida su modicacin. a o

Prembulo a
Las licencias de la mayor del software estn diseadas para eliminar su libertad de compartir a a n y modicar dicho software. Por contra, la GNU General Public License (GPL) est diseada a n para garantizar su libertad de compartir y modicar el software. Software libre para garantizar la libertad de sus usuarios. Esta licencia GNU General Public License (GPL) se aplica en la mayor de los programas realizado por la Free Software Foundation (FSF, Fundacin del a o Software Libre) y en cualquier otro programa en los que los autores quieran aplicarla. Tambin, e muchos otros programas de la Free Software Foundation estn cubiertos por la GNU Lesser a General Public License (LGPL) e igualmente puede usarla para cubrir sus programas. Cuando hablamos de Software Libre, hablamos de libertad, no de precio. Nuestra licencia General Public License (GPL) est diseada para asegurarle las libertades de distribuir copias a n de Software Libre (y cobrar por ese servicio si quiere), asegurarle que recibir el cdigo fuente a o del programa o bien podr conseguirlo si quiere, asegurarle que puede modicar el programa o a modicar algunas de sus piezas para un nuevo programa y para garantizarle que puede hacer todas estas cosas. Para proteger sus derechos, necesitamos realizar restricciones que proh ben a cualquiera denegar estos derechos o pedirle que reniegue de sus derechos. Estas restricciones se traducen en ciertas obligaciones por su parte si usted piensa distribuir copias del programa o tiene intencin o de modicarlo. Por ejemplo, si usted distribuye copias de un programa, ya sea gratuitamente o no, usted tiene que otorgar a sus clientes todos los derechos que ha adquirido usted con el programa. Usted tiene que asegurarse de que sus clientes reciben o pueden recibir el cdigo fuente si lo solicitan o y usted tiene que mostrarles los trminos de la licencia para que conozcan sus derechos. e Nosotros protegemos los derechos con dos pasos: (1) utilizando el copyright en nuestros programas, y (2) ofrecindole esta licencia que le garantiza legalmente el derecho a copia, e redistribucin y/o modicacin de este programa. o o Adems, para nuestra proteccin y la de cada uno de los autores, queremos tener la certeza de a o que todo el mundo entiende que no hay ninguna garant por este Software Libre. Si el programa a es modicado por alguien ms y ste falla, ese software no es el original y por tanto cualquier a e problema introducido por otras personas no afecta a la reputacin de los autores originales. o Por ultimo, cualquier programa est amenazado constantemente por las patentes de software. a Desear amos evitar el riesgo de que distribuidores de programas libres adquieran individualmente patentes, transformando de facto el software libre en privativo. Para evitar este problema, dejamos claro que cualquier patente deber ser licenciada para permitir el uso libre de cualquier a persona o no ser patentada. Los trminos y condiciones para la copia, distribucin y modicacin del software se e o o especican en el siguiente punto.

176

GNU General Public License (GPL)

TERMINOS Y CONDICIONES PARA LA COPIA, DISTRIBUCION Y MODIFICACION


0. La licencia se aplica a cualquier programa u otro trabajo que contenga un aviso del dueo n del copyright diciendo que el software debe ser distribuido bajo los trminos y condiciones e de esta licencia General Public License (GPL). El programa desde ahora, se reere tanto al , Programa como a cualquier trabajo derivado bajo la ley del copyright: es decir, un trabajo que contenga el programa o una porcin de l, tanto copia como con modicaciones y/o o e traducido a otra lengua (ms abajo, la traduccin est incluida sin limitaciones en el trmino a o a e Modicacin Cada licencia est asignada a usted. o .) a Otras actividades distintas de la copia, distribucin y modicacin no estn cubiertas por o o a esta licencia y estn fuera de su objetivo. Ejecutar el programa no est restringido, y el a a resultado del programa est cubierto por la licencia slo si su contenido contribuye parte de a o un trabajo derivado del Programa (independiente de la ejecucin del programa). Incluso si o esto es verdad, depende de lo que haga el programa 1. Usted puede copiar y distribuir copias exactas del cdigo fuente del Programa tal y como lo o recibi, usando cualquier medio, a condicin de que, adecuadamente y de forma bien visible, o o publique en cada copia una nota de copyright y un repudio de garant mantenga intactas a; todas las notas que se reeran a esta licencia y a la exencin de garant y proporcione a o a; los receptores del Programa una copia de esta Licencia junto al programa. Usted puede cobrar unos honorarios por la transferencia f sica de la copia, y puede a su criterio ofrecer una garant adicional por un precio. a 2. Usted puede modicar su copia o copias del Programa o cualquier porcin de ella, obteniendo o as un trabajo derivado del Programa, y copiar y distribuir estas modicaciones o trabajo derivado bajo los mismos trmino de la Seccin 1 antedicha, cumpliendo adems las e o a siguientes condiciones: a. Debe hacer que los cheros modicados contengan informacin visible de que ha o modicado el chero y la fecha de cualquier cambios. b. Debe hacer que cualquier trabajo que distribuya o publique y que en su totalidad o en parte contenga o sea derivado del Programa o de cualquier parte de l, sea licenciado e como un todo, sin carga alguna a las terceras partes, bajo los trminos de esta licencia. e c. Si la modicacin del programa normalmente interpreta comandos interactivos en su o ejecucin, debe, cuando comience su ejecucin para ese uso interactivo de la forma ms o o a habitual, imprimir o mostrar un aviso de exencin de garant (o por el contrario que o a s ofrece garant y de como los usuarios pueden redistribuir el programa bajo estas a) condiciones, e informando a los usuarios de como pueden obtener una copia de esta Licencia. (Excepcin: Si el programa es interactivo pero normalmente no muestra este o anuncio, no es necesario en un trabajo derivado mostrar este aviso). Estos requisitos se aplican a las modicaciones como un todo. Si secciones identicables del trabajo no estn derivadas del Programa, pueden ser razonablemente consideradas a independientes y trabajos separados en si mismos, por tanto esta Licencia, y sus trminos, e no se aplican a estas secciones cuando usted las distribuye como trabajos independientes. Pero cuando usted distribuye las mismas secciones como parte de un todo que es un trabajo derivado del Programa, la distribucin del todo debe respetar los trminos de esta licencia, o e cuyos permisos para otros licenciatarios se extienden al todo, y por lo tanto a todas y cada una de sus partes, con independencia de quin la escribi. e o Por lo tanto, no es la intencin de esta seccin reclamar derechos o desaar sus derechos o o sobre trabajos escritos totalmente por usted mismo. Por el contrario, la intencin es o ejercer el derecho a controlar la distribucin de trabajos derivados o colectivos basados o en el Programa.

GNU General Public License (GPL)

177

Adems, el mero acto de agregar otro trabajo no basado en el Programa con el Programa (o a con otro trabajo derivado del Programa) en un volumen de almacenamiento o un medio de distribucin no consigue que el otro trabajo se encuentre bajo los trminos de esta licencia. o e 3. Usted puede modicar su copia y distribuir el Programa (o un trabajo derivado, cubierto bajo la Seccin 2) en formato objeto o ejecutable bajo los trminos de las Secciones 1 y 2 o e antedichas si proporciona con l al menos una de las siguientes: e a. Acompaando el Programa con el cdigo fuente completo, legible por un ordenador, n o correspondiente a la arquitectura correspondiente, que debe ser distribuido bajo los trminos de las secciones 1 y 2 usando un medio f e sico habitual en el intercambio de software; o, b. Acompaando el Programa con una oferta por escrito, vlida al menos por tres aos, n a n de facilitar a cualquier tercera parte, sin un cargo mayo del coste del medio f sico, una copia completa legible por un ordenador del cdigo fuente de la arquitectura elegida, o que ser distribuido bajo los trminos de las Seccines 1 y 2 usando un medio f a e o sico habitual en el intercambio de software; o, c. Acompaando el Programa con un la informacin que recibi, ofreciendo distribuir el n o o cdigo fuente correspondiente. (Esta opcin se permite slo para distribuir software o o o gratuito -no comercial- y slo si recibi el programa como cdigo objeto o en formato o o o ejecutable con esta misma oferta, de acuerdo con el apartado b anterior). Por cdigo fuente de un trabajo se entiende la forma ptima para realizar modicaciones o o en l. Para un programa ejecutable, el cdigo fuente completo se reere a todo el cdigo e o o fuente para todos los mdulos que contiene, ms cualquier chero asociado de denicin o a o de interfaces, ms el script utilizado para la compilacin y la instalacin del ejecutable. a o o Sin embargo, como una excepcin especial, el cdigo fuente distribuido no necesita incluir o o nada que no sea normalmente distribuido (ni en cdigo fuente o en forma binaria) con los o componentes mas importantes (compiladores, kernels y dems) del sistema operativo donde a corre el ejecutable, salvo que el componente acompae al ejecutable. n Si la distribucin de ejecutables o compilado se realiza ofreciendo acceso a un sitio para la o copia, entonces ofrecer un acceso equivalente de copia desde un sitio para el cdigo fuente o cuenta como una distribucin de cdigo fuente, incluso aunque terceras partes no estn o o e obligadas a copiar el cdigo fuente con el cdigo compilado. o o 4. Usted no debe copiar, modicar, sublicenciar o distribuir el Programa excepto como est permitido expresamente en esta Licencia. Cualquier intento de copiar, modicar, a sublicenciar o distribuir el Programa que no est incluido en la Licencia est prohibido, y e a anular automticamente los derechos otorgados por esta Licencia. Sin embargo, las partes a a que hayan recibido copias, o derechos, por usted bajo esta Licencia no vern sus licencias a terminadas mientras estas partes continen cumpliendo los trminos de esta Licencia. u e 5. Usted no est obligado a aceptar esta Licencia, ya que usted no la ha rmado. Sin a embargo, nada ms le garantiza los derechos de modicacin o distribucin del programa o a o o de sus trabajos derivados. Estas acciones estn prohibidas por la ley si usted no acepta a esta Licencia. En cualquier caso, por modicar o distribuir el programa (o cualquier trabajo derivado del programa), usted indica su aceptacin impl o cita de esta Licencia, ya que la necesita para hacerlo, y todos sus trminos y condiciones de copia, distribucin o e o modicacin del Programa o trabajos derivados. o 6. Cada vez que usted redistribuya el Programa (o cualquier trabajo derivado del Programa), el receptor automticamente recibe la licencia por parte del licenciatario original para copiar, a distribuir o modicar el Programa sujeto a estos trminos y condiciones. Usted no puede e imponer ninguna otra restriccin a los receptores limitando los derechos garantizados en o esta Licencia. Usted no es responsable de asegurar el cumplimiento de terceras partes sobre la Licencia.

178

GNU General Public License (GPL)

7. Si, como consecuencia de una decisin judicial o una acusacin de infraccin de patentes o o o o por cualquier otra razn (no limitada a una causa de patentes), le son impuestas condiciones o (ya sea por una orden judicial, por un acuerdo o cualquier otra forma) que contradiga los trminos y condiciones de esta Licencia, no le exime de cumplir los trminos y condiciones e e de dicha Licencia. Si usted no puede distribuir el Programa cumpliendo simultneamente a tanto los trminos y condiciones de la Licencia como cualquier otra obligacin que le haya e o sido impuesta, usted consecuentemente no puede distribuir el Programa bajo ninguna forma. Por ejemplo, si una patente no permite la redistribucin gratuita del Programa por parte o de todos aquellos que reciben copias directa o indirectamente a travs de usted, entonces e la unica forma de satisfacer tanto esa condicin como los trminos y condiciones de esta o e Licencia ser evitar completamente la distribucin del Programa. a o Si alguna porcin de esta seccin es invlida o imposible de cumplir bajo una circunstancia o o a particular, el resto de la seccin tiene que intentar aplicarse y la seccin completa debe o o aplicarse en cualquier otra circunstancia. El propsito de esta seccin no es inducir a infringir ninguna patente o otros derechos de o o propiedad o impugnar la validez de estos derechos; esta seccin tiene el unico propsito de o o proteger la integridad del sistema de distribucin del Software Libre, que est implementado o a bajo practicas de licencias pblicas. Mucha gente ha realizado generosas contribuciones a u la gran variedad de software distribuido bajo este sistema con conanza en una aplicacin o consistente del sistema; ser el autor/donante quien decida si quiere distribuir software a mediante cualquier otro sistema y una licencia no puede imponer esa eleccin. o Este apartado pretende dejar completamente claro lo que se cree que es una consecuencia del resto de esta Licencia. 8. Si la distribucin y/o el uso del Programa est restringido en ciertos pa o a ses, ya sea por patentes o por interfaces bajo copyright, el propietario del Copyright original que pone el Programa bajo esta Licencia debe aadir unos l n mites geogrcos expec a cos excluyendo esos pa ses, por lo que la distribucin slo estar permitida en los pa no excluidos. En o o a ses este caso, la Licencia incorpora la limitacin de escribir en el cuerpo de esta Licencia. o 9. La Free Software Foundation puede publicar versiones revisadas y/o nuevas de la Licencia GPL de cuando en cuando. Dichas versiones sern similares en esp a ritu a la presente versin, o pero pueden ser diferentes en detalles para considerar nuevos problemas o situaciones. Cada versin tiene un nmero de versin propio. Si el Programa especica un nmero de o u o u versin de esta Licencia que hace referencia a esta o "cualquier versin posterior", usted o o tiene la opcin de seguir los trminos y condiciones de: o bien la versin referenciada o o e o bien cualquiera de las versiones posteriores publicadas por la Free Software Foundation. Si el Programa no especica ningn nmero de versin, usted debe elegir cualquiera de las u u o versiones publicadas por la Free Software Foundation. 10. Si usted quiere incorporar parte del Programa en otros programas libres cuyas condiciones de distribucin son diferentes, escriba al autor para pedir permiso. Para el software con o el copyrigth bajo la Free Software Foundation, escriba a la Free Software Foundation; algunas veces hacemos excepciones en esto. Nuestra decisin estar guiada por los objetivos o a de preservar la libertad del software y de los trabajos derivados y el de promocionar el intercambio y reutilizacin del software en general. o

SIN GARANT IA
11. DADO QUE ESTE PROGRAMA ESTA LICENCIADO LIBRE DE COSTE, NO EXISTE GARANT PARA EL PROGRAMA, EN TODA LA EXTENSION PERMITIDA POR IA LA LEY APLICABLE. EXCEPTO CUANDO SE INDIQUE POR ESCRITO, LOS DUENOS DEL COPYRIGHT Y/O OTRAS PARTES PROVEEDORAS FACILITAN EL PROGRAMA TAL CUAL SIN GARANT DE NINGUNA CLASE, NI EXPL IA ICITA

GNU General Public License (GPL)

179

NI IMPL ICITA, INCLUYENDO, PERO NO LIMITANDO, LAS GARANT IAS APLICABLES MERCANTILES O DE APLICABILIDAD PARA UN PROPOSITO PARTICULAR. USTED ASUME CUALQUIER RIESGO SOBRE LA CALIDAD O LAS PRESTACIONES DEL PROGRAMA. SI EL PROGRAMA TIENE UN ERROR, USTED ASUME EL COSTE DE TODOS LOS SERVICIOS NECESARIOS PARA REPARARLO O CORREGIRLO. 12. EN NINGUN CASO, EXCEPTO CUANDO SEA REQUERIDO POR LA LEGISLACION APLICABLE O HAYA SIDO ACORDADO POR ESCRITO, NINGUN PROPIETARIO DEL COPYRIGTH NI NINGUNA OTRA PARTE QUE MODIFIQUE Y/O REDISTRIBUYA EL PROGRAMA SEGUN SE PERMITE EN ESTA LICENCIA SERA RESPONSABLE POR DANOS, INCLUYENDO CUALQUIER DANO GENERAL, ESPECIAL ACCIDENTAL O RESULTANTE PRODUCIDO POR EL USO O LA IMPOSIBILIDAD DE USO DEL PROGRAMA (CON INCLUSION PERO SIN DE LA PERDIDA DE DATOS O LA GENERACION INCORRECTA LIMITACION DE DATOS O LAS PERDIDAS OCASIONADAS O POR USTED O POR TERCERAS PARTES, O UN FALLO DEL PROGRAMA AL FUNCIONAR EN COMBINACION CON CUALQUIER OTRO PROGRAMA), INCLUSO SI DICHO PROPIETARIO U OTRA PARTE HA SIDO ADVERTIDO SOBRE LA POSIBILIDAD DE DICHOS DANOS.

FIN DE LOS TERMINOS Y CONDICIONES

180

GNU General Public License (GPL)

Apndice: cmo aplicar estos trminos a un nuevo programa e o e


Si usted desarrolla un nuevo programa, y quiere que tenga el mejor uso pblico posible, la u mejor manera para alcanzar esto es hacer el programa Software Libre para que cada uno pueda redistribuirlo y cambiarlo bajo estos trminos. e Para hacer esto, adjunte la siguiente informacin al programa. Es mas seguro aadirla al o n inicio de cada chero de cdigo fuente para difundir lo ms efectivamente posible la exclusin o a o de garant y cada chero deber tener al menos la l a; a nea de copyright y un enlace a dnde o obtener la informacin completa. o
Una lnea para el nombre del programa y una idea de lo que hace el programa. Copyright (C) a~o, nombre del autor n Este programa es Software Libre; Usted puede redistribuirlo y/o modificarlo bajo los trminos de la GNU Licencia Pblica General (GPL) tal y como ha sido e u publicada por la Free Software Foundation; o bien la versin 2 de la Licencia, o o (a su opcin) cualquier versin posterior. o o Este programa se distribuye con la esperanza de que sea til, pero SIN NINGUNA u GARANTA; tampoco las implcitas garantas de MERCANTILIDAD o ADECUACIN A UN I O PROPSITO PARTICULAR. Consulte la GNU General Public License (GPL) para ms O a detalles. Usted debe recibir una copia de la GNU General Public License (GPL) junto con este programa; si no, escriba a la Free Software Foundation Inc. 51 Franklin Street, 5o Piso, Boston, MA 02110-1301, USA.

Tambin aada informacin sobre cmo ponerse en contacto con usted de manera electrnica e n o o o y por correo ordinario. Si el programa es interactivo, haga que la salida muestre una informacin como sta cuando o e se inicie el modo interactivo:
Gnomovision versin 69, Copyright (C) a~o, nombre del autor o n Gnomovision se facilita sin ABSOLUTAMENTE NINGUNA GARANT?A; vea los detalles I escribiendo show w. Esto es Software Libre, y est invitado a redistribuirlo a bajo unas ciertas condiciones. Escriba show c para ver los detalles.

Los comandos hipotticos show w y show c deben mostrar las partes apropiadas de la e General Public License (GPL). Por supuesto, los comandos que se usen pueden llamarse de una manera distinta a show w y show c; pueden ser incluso pulsaciones de ratn o elementos del o men, como sea ms apropiado a su Programa. u a Tambin deber conseguir que su empleador (si trabaja como programador) o su Universidad e a (si es el caso) rme una renuncia de copyright para el Programa, si es necesario. A continuacin o se ofrece un ejemplo, altere los nombres como corresponda: Yoyodyne, Inc., por el presente documento renuncia a todos los intereses de copyright para el programa Gnomovision escrito por James Hacker. Firmado por Ty Coon, 1 Abril 1989 Presidente o Vicepresidente de Ty Coon Esta licencia General Pblica (GPL) no permite incluir este software dentro de programas u privativos. Si su programa es una librer o subrutina, deber considerar si es mas util permitir a a enlazar aplicaciones privativas con la librer Si esto es lo que usted quiere, use la GNU Lesser a. General Public License (LGPL) en vez de esta licencia.

Indice

181

Indice
1
1080 to 480 eect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Brillo/contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Buer precargado para Quicktime . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Buers de sonido, aumentar los . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Buz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Buz, el driver se bloquea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167

A
Acelerar el disco duro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Acelerar el sistema de cheros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Acerca de Cinelerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Aging TV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Ajustar automatizado de cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 a Ajustar automatizado de proyector . . . . . . . . . . . . . . . 60 Ajustar el tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Alargar el audio en el tiempo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Alsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Amplitud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Analgica, limpiar la televisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 o o Archivos MPEG que contienen v deo . . . . . . . . . . . . . 35 Archivos proxy, editar HDV 1080i usando . . . . . . . 162 Archivos XML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Archivos, atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Archivos, cargar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Archivos, guardar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Archivos, renderizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Archivos, XML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Area de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Arrastrar fronteras entre dos clips, no se puede . . 168 Arrastrar y soltar, edicin mediante . . . . . . . . . . . . . . 53 o Arrastrar y soltar, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Asignaciones estndar de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 a Aspecto de pel cula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Atributos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Atributos de los drivers de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Atributos de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Atributos del driver de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Atributos del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Audio continuo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Audio MPEG 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Audio oset, desplazamiento del audio . . . . . . . . . . . . 19 Audio samples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Audio, alargar en el tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Audio, drivers de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Audio, pistas de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Audio, pitch shift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Aumentar los buers de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Automaticos, fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 AVI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Ayuda, conseguir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

C
Cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 a Cmara lenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 a Cmara rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 a a Cmara, controles de la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 a Cmaras digitales, imgenes Raw de . . . . . . . . . . . . . . 35 a a Cambiar longitud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Cambios, aplicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Canales, balance de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Capturar contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Capturar usando dvgrab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Capturas de pantalla en v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Cargar archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Cargar archivos, el programa se bloquea al . . . . . . 168 Cargar cheros desde l nea de comandos . . . . . . . . . . 38 Cargar imgenes jas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 a Cargar la copia de seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Cargar mltiples cheros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 u Cargar otros formatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Cargar y guardar cheros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Channel position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Chroma key eect (HSV). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Cinelerra CV, compilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Cinelerra, acerca de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Cinelerra, ejecutar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Cinelerra, las dos versiones de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Codicar a Dolby Pro Logic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Codicar un v deo en formato FLV para Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Codicar un v deo en formato MPEG4 para Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Color, balance de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Color, selector de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Compilar Cinelerra CV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Compilar con s mbolos de depuracin . . . . . . . . . . . . . . 8 o Composicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 o Composicin provisional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 o Compositor y visor, atajos de teclado. . . . . . . . . . . . 173 Compositor, el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Compresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 o Compresin PIZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 o Compresin PXR24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 o Compresin RLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 o Compresin ZIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 o Compresor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Concatenar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Conguracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 o Conseguir ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Contenidos, atajos de teclado para la edicin . . . . 171 o Contenidos, capturar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Contextual, men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 u Contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Controles de la cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 a Controles de navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 o

B
Background, renderizado en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Balance de blancos, imgenes CR2 . . . . . . . . . . . . . . . 21 a Balance de canales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Balance de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Barra de tiempos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Binarios, Debian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Bloque de traslacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 o Bloqueo al cargar archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Bloqueo del driver Buz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167

182

Indice

Controles del compositor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Controles del proyector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Controles, ocultar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Copia de seguridad, cargar la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Copiar y pegar, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Copiar/Pegar una seleccin no funciona . . . . . . . . . 168 o Cortar una capa o la salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Cortar y pegar, edicin mediante . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 o CR2, imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 a Crear un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Crear una traduccin nueva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 o Crear, total de trabajos a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Cron, deshabilitar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

D
Dar la vuelta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Datos en la l nea de tiempos, atajos de teclado . . 173 Debian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Decode frames asynchronously . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Denoise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Denoise video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 DenoiseFFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Desenfoque, mejorar la monitorizacin . . . . . . . . . . . 107 o Deshabilitar cron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Deshabilitar el espacio de intercambio . . . . . . . . . . . 156 Despike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Desplazamiento del audio (audio oset) . . . . . . . . . . . 19 Dibujar recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Difuminado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Difuminado lineal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Difuminado no funciona, Gamma seguido de . . . . . 168 Difuminado radial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Disco duro, acelerar el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Disolver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Dolby Pro Logic, codicar a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Dos pasos, monitorizacin en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 o DotTV. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Downsample . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Driver Buz se bloquea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Driver de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Driver de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 23 o Driver del dispositivo de v deo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Drivers de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Drivers de v deo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Drivers de v deo, atributos de los . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 DV 1394 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17, 19 DVD, crear un . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 DVD, grabar un . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 DVD, hacer un. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

E
Ecuacin de escalado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 o Edicin a dos pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 o Edicin de contenidos, atajos de teclado . . . . . . . . . 171 o Edicin de fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 o Edit boundaries, dragging does what . . . . . . . . . . . . . 26 Editar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Editar arrastrando y soltando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Editar cortando y pegando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Editar informacin de sintonizador . . . . . . . . . . . . . . 138 o Editar mscara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 a Editar Transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128

Efecto campos a fotogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Efecto chroma key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Efecto congelar fotograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Efecto de telecine inverso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Efecto Decimate (diezmar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Efecto desentrelazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Efecto Dierence key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Efecto gamma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Efecto histograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Efecto Live Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Efecto media temporal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Efecto movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Efecto movimiento, bloque de traslacin . . . . . . . . . 104 o Efecto ReframeRT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Efecto renderizado Reframe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Efecto resample (nuevo muestreo) . . . . . . . . . . . . . . . 123 Efecto time average . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Efecto umbral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Efecto v deo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Efecto voltear v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Efectos compartidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Efectos de audio en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Efectos de audio renderizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Efectos de v deo en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Efectos de v deo renderizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Efectos en tiempo real. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Efectos en tiempo real, edicin de . . . . . . . . . . . . . . . . 86 o Efectos Ladspa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Efectos renderizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 El men de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 u El Visor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Eliminar la niebla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Eliminar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Enlaces varios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Entrada de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Entrada de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Entrelazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Entrelazado HDTV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Entrelazado, correcin de la base de tiempos . . . . 153 o Entrelazado, duplicado de l nea . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Entrelazado, excepciones HDTV . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Entrelazado, fotogramas a campos . . . . . . . . . . . . . . . 153 Entrelazado, promediado de l nea . . . . . . . . . . . . . . . 152 Entrelazado, telecine inverso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Entrelazado, vencer el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Envy24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 EQ Paramtrico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 e Errores, informar de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Escalado, ecuacin de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 o Escalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Esound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Espacio de intercambio, deshabilitar el . . . . . . . . . . 156 Espectrograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Estabilizacin en accin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 o o Estrategia de insercin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 o Estrategia de insercin de los archivos renderizados o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Etiquetas, atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Etiquetas, usarlas en la ventana del programa . . . . 45 Explorar los recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 EXR, imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 a Extensin, ltrar cheros por . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 o Extraer HDV de la cmara digital . . . . . . . . . . . . . . . 162 a

Indice

183

F
Fader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Fader, gang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Fallos, Cinelerra desaparece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Fallos, Cinelerra se queda colgado . . . . . . . . . . . . . . . 168 Feather (difuminar borde) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Fedora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Fichero IFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Fichero ndice, tamao de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 n Fichero, formato de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Ficheros ndices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Ficheros ndices, localizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 o Ficheros, atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Ficheros, cargar y guardar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Ficheros, extensin de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 o Fijas, cargar imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 a Fijas, imgenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 a Fijas, panormica y zoom de imgenes . . . . . . . . . . 162 a a Filtrar cheros por extensin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 o FLV para Internet, codicar un v deo en formato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Formato de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Formato de chero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 25 Formato, ventana de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Formatos de archivo soportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Forzar el uso de un solo procesador . . . . . . . . . . . . . . . 24 Fotograma capturad, tamao del . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 n Fotograma clave por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Fotograma clave, por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Fotograma, ver cada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Fotogramas a campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Fotogramas a grabar al disco a la vez . . . . . . . . . . . . . 23 Fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Fotogramas clave activables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Fotogramas clave automaticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Fotogramas clave de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Fotogramas clave del Compositor . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Fotogramas clave, activables. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Fotogramas clave, atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . 172 Fotogramas clave, curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 fotogramas clave, edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 o Fotogramas para cada trabajo de renderizado en background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Fotogramas/segundo alcanzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Fotogramas/segundo para la grabacin . . . . . . . . . . . 23 o Frames to preroll background. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Freeverb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Fronteras entre dos clips no se pueden arrastrar . . 168 Fuentes TTF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Fuentes, aadir nuevas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 n Funciones de grabacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 o Fundir pistas (bouncing tracks). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Fusionar proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

Grabacin por lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 o Grabacin, atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 o Grabacin, driver de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 23 o Grabacin, fotogramas/segundo para la . . . . . . . . . . . 23 o Grabacin, funciones de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 o Grabar un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Grabar, Velocidad de muestreo para . . . . . . . . . . . . . . 23 Gradiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Gradiente, efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Granja de render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Granja de renderizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Guardar archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

H
Hacer el men de un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 u Hacer que el v deo parezca pel cula . . . . . . . . . . . . . . 153 Hacer un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 hdparm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 HDV 1080i, convertir HDV y cheros proxy . . . . . 163 HDV 1080i, editarlo usando archivos proxy . . . . . . 162 HDV 1080i, extraccin de la cmara digital . . . . . . 162 o a HDV 1080i, generar los cheros proxy . . . . . . . . . . . 163 HDV 1080i, otras cuestiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 HDV 1080i, presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 o HDV 1080i, renderizar el proyecto HDV . . . . . . . . . 163 HDV 1080i, usar cheros TOC y WAV . . . . . . . . . . 163 Heroine College . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 HolographicTV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Hue saturation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101

I
IEC 61883 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17, 19 Imgenes CR2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 a Imgenes EXR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 a Imgenes jas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 a Imgenes jas, panormica y zoom de . . . . . . . . . . . 162 a a Imgenes originales de cmara (RAW) . . . . . . . . . . . . 99 a a Imgenes Raw de cmaras digitales . . . . . . . . . . . . . . . 35 a a Indices existentes, borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Indices, nmero a guardar de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 u Informacin de la herramienta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 o Informar de errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Insercin de los archivos renderizados, estrategia de o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Insercin, estrategia de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 o Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 o Intercambiar canales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Intercambio, deshabilitar el espacio de . . . . . . . . . . . 156 Interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Internet, codicar un v deo en formato FLV para . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Internet, codicar un v deo en formato MPEG4 para . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Internet, renderizar v deos para . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Interpolacin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 o Interpolacin de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 o Interpolate pixels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 o Invertir Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Invertir video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

G
Gamma seguido de Difuminado no funciona . . . . . 168 Ganancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Gang fader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Gentoo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Gimp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 GPL, GNU General Public License . . . . . . . . . . . . . . 175 Graacin, prdida de sincronizacin durante la . . 168 o e o Grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 o

184

Indice

K
Keyframes, automatic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Keyframes, compositor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132

Muestras a escribir al disco a la vez . . . . . . . . . . . . . . 22 Mltiples cheros, cargar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 u

N L
La mirilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 La ventana de herramientas de la cmara y el a proyector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 La ventana de Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 La vista sigue al "play" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Ladspa, ruta de acceso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 LDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36, 141 Liberar ms memoria compartida . . . . . . . . . . . . . . . 157 a Limpiar la televisin analgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 o o L nea de comandos, cargar cheros desde . . . . . . . . . 38 L nea de comandos, renderizar desde . . . . . . . . . . . . 143 L nea de tiempos, atajos de teclado. . . . . . . . . . . . . . 173 Lista de compatibilidades de Quicktime para GNU/Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Listas de decisiones de edicin (LDE) . . . . . . . . . . . . . 36 o Live audio, efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Live CDs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Localizaciones disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Luminancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Navegacin durante la reproduccin, atajos de o o teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Navegacin, atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 o Navegando por los fotogramas clave de curva . . . . 131 Navegar por la ventana del programa . . . . . . . . . . . . . 41 Navegar por las pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Niebla, eliminar la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Nivel de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Nodo, aadir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 n Nodo, eliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Nodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Nodos, ordenar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

O
Obtener colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Ocultar controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Ogg Theora/Vorbis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Oleo, pintura al . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Onda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 OpenGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Ordenar nodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 OSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 OSS Envy24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Otros formatos, cargar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Overlay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Overlay video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

M
MacOSX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Mandriva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Manipular las pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Manual, sobre este . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Mquina, nombre de la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 a Mscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 a Mejorar el rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Memoria compartida, liberar ms . . . . . . . . . . . . . . . 157 a Men contextual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 u Meter, Max dB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Meter, Min dB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Miniaturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 mke2fs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Modo arrastrar y soltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Modo copiar y pegar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Modos de superposicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 o Monitorizacin de movimiento, secretos de la . . . . 106 o Monitorizacin en accin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 o o Monitorizacin en dos pasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 o Monitorizacin, usar el desenfoque para . . . . . . . . . 107 o Monitorizacin, usar el histograma para . . . . . . . . . 107 o Montar pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Mostrar zonas seguras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Motion blur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Mover pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Mvil, hacer un politono para . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 o MPEG-4 audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Mpeg2, renderizar a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 mpeg2enc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 mpeg3cat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 mpeg3dump . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 mpeg3peek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 mpeg3toc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5, 35, 36 MPEG4 para Internet, codicar un v deo en formato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 mplexlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

P
Panormica y zoom de imgenes jas . . . . . . . . . . . . 162 a a Pegar una seleccin no funciona . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 o Pel cula quemada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Pel cula, aspecto de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Pel culas DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Prdida de sincronizacin al grabar . . . . . . . . . . . . . . 168 e o Perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Pintura al leo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 o Pista y salida, tamaos de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 n Pista, montar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Pista, silenciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Pista, ver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Pistas de audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Pistas de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Pistas, atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Pistas, balance automtico de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 a Pistas, concatenar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Pistas, eliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Pistas, fundir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Pistas, manipular las . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Pistas, mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Pistas, navegar por las . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Pistas, retrasar las . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Pitch shift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Politono para mvil, hacer un . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 o Posicionar la informacin, usar el software para . . . 20 o Position, channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Prerrequisitos, Debian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Indice

185

Presets (formatos predenidos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Proceso habitual de compilacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 o Proteger v deo de cambios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Proyector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Proyector, controles del . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Proyectos, fusionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Puerto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Punto de insercin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 o Puntos de entrada y salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Puntos de Entrada/Salida, atajos de teclado . . . . . 171

Q
Quicktime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Quicktime, buer precargado para . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Quitar transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128

R
Rates, restaurar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Ratn USB, reducir la sensibilidad del . . . . . . . . . . . 158 o Raw 1394 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17, 19 Recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Recursos, dibujar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Recursos, explorar los . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Reducir la sensibilidad del ratn USB . . . . . . . . . . . 158 o Regin de previsualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 o o Regin segura para t o tulos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Renderizado en background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Renderizados, efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Renderizados, estrategia de insercin de los archivos o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Renderizar a archivos separados . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Renderizar a mpeg2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Renderizar a unico archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Renderizar archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Renderizar desde l nea de comandos . . . . . . . . . . . . . 143 Renderizar en segundo plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Renderizar por lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Renderizar v deos para Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Rendimiento, mejorar el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Representacin del tiempo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 o Reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 o Reproduccin de audio en tiempo real . . . . . . . . . . . . 20 o Reproduccin no se detiene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 o Reproduccin, navegacin mediante teclado . . . . . 173 o o Requisitos de hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Requisitos de software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Resolucin de problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 o Retrasar audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Retrasar las pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Retrasar v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 RGB-601 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 RGB-888 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 RGB-Float . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 RGBA-8888 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 RGBA-Float . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Rotar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Ruta del dispositivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

Salida de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Salida para renderizar en background . . . . . . . . . . . . . 24 Saturation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Seconds to preroll renders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Secretos de la monitorizacin de movimiento . . . . 106 o Secuencia de imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 a Segundo plano, renderizar en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Seguras, zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Selective temporal averaging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Selector de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Servidor X, Ajustes escogidos al . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Sharpen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Silenciar pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 S mbolos de depuracin, compilar con . . . . . . . . . . . . . 8 o Sincronizacin al grabar, prdida de . . . . . . . . . . . . . 168 o e Sincronizar discos automgicamente . . . . . . . . . . . . . . 23 a Sintonizador, editar informacin de . . . . . . . . . . . . . . 138 o Sistema de cheros, acelerar el . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Sistemas con dos monitores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Slackware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 SMP, forzar el uso de un solo procesador . . . . . . . . . 24 Software, requisitos de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Sonido, aumentar los buers de . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Sound card buer size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Soundtest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Subtitles, DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Subt tulos DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Subt tulos, aadir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 n Superposicin aditiva (adicin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 o o Superposicin multiplicativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 o Superposicin normal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 o Superposicin por divisin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 o o Superposicin por reemplazo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 o Superposicin sustractiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 o Suse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 SVG v Inkscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 a Synthesizer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

T
Tamao de cach por objeto (MB) . . . . . . . . . . . . . . . 23 n e Tamao de la salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 n Tamao de las imgenes jas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 n a Tamao de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 n Tamao del buer de reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . 19 n o Tamao del buer, reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 n o Tamao del fotograma capturado . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 n Tamaos de pista y salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 n Teclado, atajos de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Televisin analgica, limpiar la . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 o o Tema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Tema Blond, no se encuentra el . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Tiempo real, efectos en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Tiempo real, reproduccin de audio en . . . . . . . . . . . 20 o TimeFront . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Tipos de efectos en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 T tulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Total de trabajos a crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Traduccin existente, actualizar una . . . . . . . . . . . . . 161 o Traducir Cinelerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Transformar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Trucos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 tune2fs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160

S
Salida de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

186

Indice

Tutoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 TV abrasada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 TV, reproduccin en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 o

U
Ubuntu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Unsharp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Usar el software para posicionar la informacin. . . 20, o 23 Usar granja de render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Usar transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 USB, reducir la sensibilidad del ratn . . . . . . . . . . . 158 o

Videoscope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Visor de forma de onda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Visor vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Visor y compositor, atajos de teclado . . . . . . . . . . . . 173 Voltear audio, efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

W
Whirl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121

X
X, ajustes escogidos al servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 X11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 X11-OpenGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 X11-XV. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

V
Variables de entorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Velocidad de muestreo para grabar . . . . . . . . . . . . . . . 23 Ventana de formato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Ventana del programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Ventana del programa, atajos de teclado. . . . . . . . . 171 Ventana del programa, navegar por la . . . . . . . . . . . . 41 Ventanas de medida del nivel de sonido . . . . . . . . . . . 79 Ver cada fotograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Ver pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Ver zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 V deo, drivers de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 V deo, pistas de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 V deo, proteger de cambios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Video4Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

Y
YUV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 YUV-888 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 YUVA-8888 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

Z
Zonas seguras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Zoom de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Zoom de las pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Zoom difuminado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Zoran v deo, mejorar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160

You might also like