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Ing.

En Sistemas Computacionales Antologa de Redes de Computadoras Trabajo Realizado por: Resenos Gonzaga Edith Robledo Luna Liliana Anesy Jazmn Prez Contreras Emmanuel Bentez Herrera Leonardo Ros Camacho

Nombre del Prof.: Ral Salazar Mendieta

Grupo: 4651

ndice
Introduccin Objetivos Unidad I Fundamentos de redes 1.1 Concepto de red, su origen 1.2 Clasificacin de redes 1.2.1 Redes de acuerdo a su Tecnologa de interconexin 1.2.2 Redes De acuerdo a su tipo de conexin 1.2.2.1 Redes Orientadas 1.2.2.2 Redes No orientadas 1.2.3 Redes De acuerdo a su relacin 1.2.3.1 Redes De Igual a Igual 1.2.3.2 Cliente Servidor 1.3 Descripcin del Modelo OSI 1.3.1 Modelo de capas 1.3.2 Proceso de encapsulado de datos 1.4 Topologas de redes Unidad II Componentes de una red 2.1 Estaciones de Trabajo 2.1.1 Plataformas 2.2 Medios de transmisin 2.2.1 Medios Guiados 2.2.2 Medios no Guiados 2.3 Adaptadores de Red NIC 2.3.1 Ethernet 2.3.2 Token Ring 2.3.3 FDDI 2.4 Dispositivo de conectividad 2.4.1 Repetidores 2.4.2 Concentradores 2.4.3 Tranceptores 2.4.4 Puentes 2.4.5 Conmutadores 2.4.6 Gateways 2.4.7 Routers 2.5 Servidores 2.5.1 Servidores De archivos e impresin 2.5.2 Administradores de cuentas de usuarios 2.5.3 Servidores De aplicacin 2.5.4 Servidores de Internet 2.6 Sistemas Operativos de Red NOS Unidad III Estndares y protocolos de redes 3.1 Estndares de Conexin LAN de la IEEE 3.1.1 Proyecto 802 Conexin 3.1.2 802.1 Conexin entre Redes 3.1.3 802.2 Control de Enlace Lgico 3.1.4 802.3 Ethernet 2

3.1.5 802.4 Token Bus 3.1.6 802.5 Token Ring 3.1.7 802.6 FDDI 3.1.8 802.11 LAN inalmbricas 3.2 Arquitectura de protocolos 3.2.1 TCP IP 3.2.2 Net BIOS 3.2.3 IPX SPX 3.2.4 Protocolos emergentes 3.2.5 Similitudes y diferencias de los modelos OSI y TCP IP Unidad IV Estndar cableado estructurado 4.1. Componentes del cableado estructurado 4.1.1. rea de trabajo 4.1.2. Cableado horizontal 4.1.3. Cableado vertical 4.1.4. Cableado Backbone 4.1.5. Centro de telecomunicaciones principal 4.1.6. Centro de telecomunicaciones Intermedios 4.1.7. Servicios de ingreso 4.2. Planificacin de la estructura de cableado 4.2.1. Normatividad de electricidad y conexiones a tierra 4.2.2. Soluciones para cada y bajada de tensin 4.2.3. Normatividad de seguridad 4.3. Documentacin de una red 4.3.1. Diario de Ingeniera 4.3.2. Diagramas 4.3.3. Cables etiquetados 4.3.4. Resumen de tomas y cables 4.3.5. Resumen de dispositivos, direcciones MAC e IP 4.3.6. Material y presupuestos 4.4. Presentacin del proyecto Unidad V Planeacin y diseo bsico de una LAN 5.1 Anlisis de requerimientos 5.1.1 Evaluar las necesidades de la red 5.1.1.1 Requerimientos de las estaciones de trabajo 5.1.1.1.1. Aplicaciones que corren 5.1.1.1.2 Ancho de banda 5.1.1.1.3 Almacenamiento 5.1.1.2 Requerimientos de servidores 5.1.1.3 Servicios de red 5.1.1.4 Seguridad y proteccin 5.1.2 Seleccin de una red Igual a Igual o una Cliente Servidor 5.2 Planeacin y diseo de una LAN 5.2.1 Elaboracin de un cronograma de actividades 5.2.2 Diseo conceptual por dispositivos 5.2.3 Diseo en base a planos con especificaciones 5.3 Instalacin y administracin bsica de una LAN 5.3.1 Instalacin del cableado bajo las normas TIA EIA 3

5.3.2 Instalacin del Sistema Operativo de Red 5.3.3 Configuracin de las estaciones de trabajo 5.3.4 Administracin de cuentas de usuario, grupos de trabajo 5.3.5 Recursos compartidos

Introduccin
A continuacin se dar a conocer los temas de las unidades 1 y 2 de Redes de Computadoras con su correspondiente definicin y componentes para entender mejor su funcionamiento y los complementos que este lleva, son muy utilizadas en diversas reas y obviamente es indispensable para nuestro desempeo ya sea laboral, escolar, etc Una red es una serie de ordenadores y otros dispositivos conectados por cables entre si. Esta conexin les permite comunicarse entre ellos y compartir informacin y recursos. Las redes varian en tamao; pueden reducirse a una oficina o extenderse globalmente. Una red conectada en un rea limitada se conoce como Red de rea local (LAN). Una LAN esta contenida a menudo en una sola ubicacin. Una Red de rea extensa (WAN) es un grupo de dispositivos, o varias LAN, conectados en una rea geogrficamente mayor, a menudo por medio de lneas telefnicas u otro formato de cableado como puede ser una lnea dedicada de alta velocidad, Fibra o enlace va satlite. Una de los mayores ejemplos de WAN es la propia Internet. Con la disponibilidad y la potencia de los equipos personales actuales, es Posible que sigamos preguntndonos por que son necesarias las redes. Desde Las primeras redes hasta los equipos personales actuales de altas prestaciones, La respuesta sigue siendo la misma: las redes aumentan la eficiencia y reducen Los costes. Las redes de equipos alcanzan estos objetivos de tres formas principales: Compartiendo informacin (o datos). Compartiendo hardware y software. Centralizando la administracin y el soporte. En general, todas las redes tienen ciertos componentes, funciones y caractersticas comunes. Estos incluyen: Servidores: Equipos que ofrecen recursos compartidos a los usuarios de la red. Clientes: Equipos que acceden a los recursos compartidos de la red ofrecidos por los servidores. Medio: Los cables que mantienen las conexiones fsicas. Datos compartidos: Archivos suministrados a los clientes por parte de los servidores a traves de la red. Perifericos compartidos: Recursos adicionales ofrecidos por los servidores. Recursos: Cualquier servicio o
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dispositivo, como archivos, impresoras u otros elementos, disponible para su uso por los miembros de la red. OBJETIVOS El alumno aprender el funcionamiento y definicin de los temas de estas unidades, sus definiciones, componentes, desde como se conforman hasta como son indispensables en la vida cotidiana. 1.1 Concepto de red, su origen Es un conjunto de equipos informticos conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir informacin y recursos. Este trmino tambin engloba aquellos medios tcnicos que permiten compartir la informacin. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el coste general de estas acciones. Comienzo de la dcada de los 40 (poca de los computadores de tarjetas perforadas) surge la idea de conectar dos maquinas para compartir funciones. Dcada de los 70. Implementacin de redes tipo x.25 (Intercambio de paquetes de datos entre nodos). Dcada de los 80. Empresas privadas empiezan a implementar redes privadas locales. Ethernet, creada por IBM en esta misma dcada, fue la primera red de uso comercial, pero se limitaba al uso militar. En la dcada de los 90 surge el boom de los computadores personales y por ende la necesidad de conectarse internamente entre ellos. Se crea Arpanet, red interna creada por la secretaria de defensa de Estados Unidos y que se convertira en la Actual Internet.

1.2 Clasificacin de redes -Por alcance -Por tipo de conexin -Por relacin funcional -Por topologa -Por la direccionalidad de los datos -Por grado de autenticidad -Por grado de difusin -Por servicio o funcin

1.2.1 Redes de acuerdo a su Tecnologa de interconexin -Red de rea personal (PAN): red de ordenadores que se encuentran cerca de una persona.

-Red de rea local (LAN): red que se limita a un rea especial relativamente pequea.
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-Red de rea de campus (CAN): red que se conecta en un rea como un campus universitario. -Red de rea metropolitana (MAN): red de cobertura extensa.

-Red de rea amplia (WAN): se extienden sobre un rea geogrfica extensa.

-Red de rea local virtual (VLAN): se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes por medio de broadcast. Una VLAN consiste en una red de ordenadores que se comportan como si estuviesen conectados al mismo conmutador, aunque pueden estar en realidad conectados fsicamente a diferentes segmentos de una red de rea local. Los administradores de red configuran las VLANs mediante software en lugar de hardware, lo que las hace extremadamente flexibles. Una de las mayores ventajas de las VLANs surge cuando se

traslada fsicamente algn ordenador a otra ubicacin: puede permanecer en la misma VLAN sin necesidad de cambiar la configuracin IP de la mquina.

1.2.2 Redes De acuerdo a su tipo de conexin Medios guiados -El cable coaxial se utiliza para transportar seales elctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la informacin, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. -El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos conductores elctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona de los cables adyacentes. -La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. Medios no guiados -Red por radio: Dentro del captulo de Redes inalmbricas la Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin de las diversas estaciones de la red. Es un tipo de red muy actual, usada en distintas empresas dedicadas al soporte de redes en situaciones difciles para el establecimiento de cableado, como es el caso de edificios antiguos no pensados para la ubicacin de los diversos equipos componentes de una Red de ordenadores.
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-Red por infrarrojo: Las redes por infrarrojos permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita "ver" al otro para realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran escala. -Red por microondas: Una red por microondas es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como medio de transmisin. El protocolo ms frecuente es el IEEE 802.11b y transmite a 2.4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo). Otras redes utilizan el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a 1.2.2.1 Redes Orientadas Los procesos de red orientados a conexin a menudo se denominan conmutados por circuito. Estos procesos establecen en primer lugar una conexin con el receptor y luego comienza la transferencia de datos. Todos los paquetes se transportan de forma secuencial a travs del mismo circuito fsico, o ms comnmente, a travs del mismo circuito virtual. En los sistemas orientados a conexin, se establece una conexin entre emisor y receptor antes de que se transfieran los datos. Una red orientada a conexin es aquella en la que inicialmente no existe conexin lgica entre los ETD y la red. Una red orientada a conexin cuida bastante los datos del usuario. 1.2.2.2 Redes No orientadas En este tipo de redes cada paquete es ruteado por separado hacia la terminal destino, esto indica que pueden llegar en desorden y es tarea de la capa de transporte re ordenarlos para que formen el paquete original. Este tipo de redes son llamadas Datagramas, pasan directamente del estado libre al modo de transferencia de datos. En un sistema no orientado a conexin, no se hace contacto con el destino antes de que se enve el paquete. Una buena analoga para un sistema de entrega no orientado a conexin es el sistema de correos. 1.2.3 Redes De acuerdo a su relacin 1.2.3.1 Redes De Igual a Igual es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s. 1.2.3.2 Cliente Servidor
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es una arquitectura que consiste bsicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. 1.3 Descripcin del Modelo OSI El modelo OSI (open systems InterConnect ion) fue creado por la ISO y se encarga de la conexin entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicacin con otros sistemas. Los principios en los que bas su creacin son, una mayor definicin de las funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una mayor simplificacin en el funcionamiento del modelo en general. Este modelo divide las funciones de red en 7 capas diferenciadas.

1.3.1 Modelo de capas 1. Capa fsica: Es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la informacin. 2. Capa de enlace de datos: Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso al medio, de la deteccin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Como objetivo o tarea principal, la capa de
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enlace de datos se encarga de tomar una transmisin de datos cruda y transformarla en una abstraccin libre de errores de transmisin para la capa de red. 3. Capa de red: El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es ms frecuente encontrar el nombre ingls routers y, en ocasiones enrutadores. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. 4. Capa de transporte: Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. 5. Capa de sesin: Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. 6. Capa de presentacin: El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible. 7. Capa de aplicacin: Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico, gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar. 1.3.2 Proceso de encapsulado de datos El encapsulamiento rodea los datos con la informacin de protocolo necesaria antes de que se una al trnsito de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin. Las redes deben realizar los siguientes cinco pasos de conversin a fin de encapsular los datos: 1. Crear los datos. Cuando un usuario enva un mensaje de correo electrnico, sus caracteres alfanumricos se convierten en datos que pueden recorrer la internetwork.

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2. Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo. Los datos se empaquetan para ser transportados por la internetwork. 3. Agregar la direccin de red IP al encabezado. Los datos se colocan en un paquete o datagrama que contiene un encabezado de paquete con las direcciones lgicas de origen y de destino. 4. Agregar el encabezado y la informacin final de la capa de enlace de datos. Cada dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una trama. 1.4 Topologas de redes -Red en bus: se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. -Red en anillo: cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. -Red en estrella: las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de ste. -Red en malla: cada nodo est conectado a todos los otros. -Red en rbol: los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. -Red mixta: se da cualquier combinacin de las anteriores Componentes De Una Red Una red de computadoras esta conectada tanto por hardware como por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. A continuacin se listan los componentes: - Servidor. - Estaciones de trabajo. - Placas de interfaz de red (NIC). - Recursos perifricos y compartidos.
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Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo. Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos. Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, Arc Net? o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta. Sistema de Cableado: El sistema de la red esta constituido por el cable utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo. Recursos y Perifricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos pticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red. 2.1 Estaciones de Trabajo En una red de ordenadores, una estacin de trabajo (en ingls Workstation) es un ordenador que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de un ordenador aislado, tiene una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informtico, al tiempo que le ofrece la fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso. Las estaciones de trabajo usualmente ofrecen ms alto rendimiento de lo que es normalmente encontrado en las computadoras personales, especialmente con lo que respecta a grficos, poder de procesamiento y habilidades multi-tareas. Una estacin de trabajo es optimizada para desplegar y manipular datos complejos como el diseo mecnico 3D, simulacin de ingeniera, diagramas matemticos, etc. Las consolas usualmente consiste de una alta resolucin, un teclado y un ratn como mnimo. Para tareas avanzadas de visualizacin, hardware especializado como SpaceBall puede ser usado en conjuncin con software MCAD para mejorar una percepcin ms profunda. Las estaciones de trabajo, en general, estn generalmente entre primeros para ofrecer los accesorios y las herramientas de la colaboracin tales como capacidad de la videoconferencia. Siguiendo las tendencias de rendimiento de las computadoras en general, las computadoras promedio de hoy en da son ms
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poderosas que las mejores estaciones de trabajo de una generacin atrs. Como resultado el mercado de las estaciones de trabajo se est volviendo cada vez ms especializado, desde muchas operaciones complejas que antes requeran sistemas de alto-rendimiento pueden ser ahora dirigidos a computadores de propsito general. Sin embargo, el hardware de las estaciones de trabajo est optimizado para un alto rendimiento de procesamiento, mucha cantidad de memoria, computacin de multitarea; En situaciones que requieren una gran cantidad de poder de computacin, las estaciones de trabajo permanecen usuales mientras las computadoras personales tradicionales rpidamente se encuentran incapaces de responder. Las estaciones de trabajo fueron un tipo popular de computadoras para ingeniera, ciencia y grficos a travs de los aos 1980 y 1990. Ellas ltimamente vinieron a ser asociadas con CPUs RISC, pero inicialmente fueron basadas casi exclusivamente en la serie de procesadores Motorola 68000. Las estaciones de trabajo han seguido un camino de evolucin diferente que las computadoras personales o PC. Fueron versiones de bajo costo de minicomputadoras como son las de la lnea VAX, la cual alternadamente haba sido diseada para sacar datos de tareas de cmputos ms pequeas de la muy cara computadora mainframe de la poca. Rpidamente adoptaron un solo chip microprocesador de 32-bits, como oposicin a los ms costosos procesadores de multi-chip prevalentes entonces. Despus generaciones de estaciones de trabajo usaron procesadores RISC de 32-bits y 64-bits, que ofrecan un rendimiento ms alto que los procesadores CISC usados en computadoras personales. Las estaciones de trabajo tambin corran el mismo multiusuario/multi-tarea sistema operativo que las microcomputadoras usaban, ms comnmente Unix. Finalmente, usaron redes para conectar ms ampliamente computadoras para el anlisis de ingeniera y la visualizacin de diseos. El muy bajo costo relativo a minicomputadoras y mainframes otorg mayor productividad total para muchas compaas; eso confi en las computadoras poderosas para el trabajo de computo tcnico, desde usuarios individuales que ahora tenan una mquina para cada uno para pequeas y medianas tareas por este medio liberando as a computadoras ms grandes para los tratamientos por lotes. Computadoras personales, en contraste con las estaciones de trabajo, no fueron diseadas para traer el rendimiento de la minicomputadora al escritorio de un ingeniero, pero fueron preferiblemente previstas para el uso en casa o la productividad de oficina, la sensibilidad del costo fue un aspecto de consideracin primaria. La primera computadora personal usaba un chip de procesador de 8-bits, especialmente los procesadores MOS Technology 6502 y Zilog Z80, en los das de Apple II, Atari 800, Commodore 64 y TRS-80. La introduccin del IBM PC en 1981, basado en el diseo de procesador Intel x86, eventualmente cambi la industria. Los sistemas operativos de pc fueron diseados para ser de una sola tarea(MS DOS), entonces con el limitado cooperativo multitarea (Windows 3.1) y con preferencia de multitarea (Windows 95, Windows XP, Linux). Cada uno de estos diferentes tipos de
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sistemas operativos han variado habilidades de utilizar completamente las capacidades inherentes del hardware de realizar tareas mltiples simultneamente.

2.1.1 Plataformas Las estaciones de trabajo basadas en el procesador Intel Xeon ofrecen un rendimiento extraordinario para aplicaciones de subprocesos mltiples, con grandes tamaos de cach y tecnologa Hyper-Threading diseados especficamente para entornos multitarea. Las estaciones de trabajo basadas en el procesador Intel Xeon ofrecen soporte para una amplia gama de aplicaciones de 32 y 64 bits as como incorporan emocionantes tecnologas que permiten que su negocio funcione mejor. * Transicin sin problemas desde los 32 a los 64 bits con la informtica de 64 bits * Tecnologa Hyper-Threading diseada especficamente para entornos multitarea * La conmutacin segn demanda (DBS) con la tecnologa Intel SpeedStep mejorada reduce el consumo de energa * Fiabilidad de memoria y sistemas mejorados * Microarquitectura Intel Netburst para procesamiento rpido * Mayor flexibilidad para configuraciones de plataforma a medida y transiciones tecnolgicas. Los diferentes tipos de Estaciones de Trabajo que se encuentran en el mercado funcionan bajo versiones UNIX que pueden cambiar segn el tipo de mquina, podemos mencionar entre las versiones ms comunes las siguientes: * Linux: disponible para la familia x86, las estaciones Alpha de Digital, estaciones SPARC * Sun OS?: disponible para la familia 68K as como para la familia SPARC de estaciones de trabajo SUN * Solaris: disponible para la familia SPARC de SUN * Ultrix: disponible para la familia VAX de Digital * AIX: disponible para la familia de estaciones de trabajo de IBM y Power P.C. * IRIX: disponible para la familia de estaciones de trabajo de Silicon Graphics Por la naturaleza multi-usuario de los sistemas bajo UNIX, nunca se debe apagar una estacin de trabajo, incluyendo el caso en que la mquina sea un P.C. con Linux, ya que al apagarla sin razn se cancelan procesos que pueden tener das ejecutandose, perder los ltimos cambios e ir degenerando algunos dispositivos, como por ejemplo, los discos duros. Ejemplo de las primeras estaciones de trabajo
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Tal vez la primera computadora que podra ser calificada como estacin de trabajo fue la IBM 1620, una pequea computadora cientfica diseada para ser usada interactivamente por una sola persona sentada en la consola. Fue introducida en 1959. Una caracterstica peculiar de la mquina era que careca de ningn actual circuito aritmtico. Para realizar la adicin, requiri una tabla almacenada en la memoria central con reglas decimales de la adicin. Esto salvaba del costo de los circuitos lgicos, permitiendo a IBM hacerlo menos costoso. El nombre cdigo de la mquina fue CADET, el cual algunas personas decan que significaba "Can't Add, Doesn't Even Try - No puede adicionar, ni siquiera lo intenta". No obstante, se alquil inicialmente por ms de $1000 por mes. Lista de estaciones de trabajo y manufacturadores '''Nota:''' muchas de stas estn extintas * 3Station * Alienware * Apollo Computer * Amiga 3000UX * Apple Computer * Atari Transputer Workstation * Core Hardware Systems * Computervision * Datamax UV-1 * Dell * Digital Equipment Corporation * Hewlett Packard * IBM * Intergraph * Lilith * MIPS Magnum * NeXT * Silicon Graphics * Sony NEWS * Sun Microsystems * Torch Computers * Unisys ICON * Xerox Star 2.2 Medios de transmisin Las ondas de radio son un tipo de radiacin electromagntica. Una onda de radio tiene una longitud de onda mayor que la luz visible. Las ondas de radio se usan extensamente en las comunicaciones.

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Las ondas de radio tienen longitudes que van de tan slo unos cuantos milmetros (dcimas de pulgadas), y pueden llegar a ser tan extensas que alcanzan cientos de kilmetros (cientos de millas). En comparacin, la luz visible tiene longitudes de onda en el rango de 400 a 700 nanmetros, aproximadamente 5 000 menos que la longitud de onda de las ondas de radio. Las ondas de radio oscilan en frecuencias entre unos cuantos kilohertz (kHz o miles de hertz) y unos cuantos terahertz (THz or 1012 hertz). Una onda de radio se origina cuando una partcula cargada (por ejemplo, un electrn) se excita a una frecuencia situada en la zona de radiofrecuencia (RF) del espectro electromagntico. Otros tipos de emisiones que caen fuera de la gama de RF son los rayos gamma, los rayos X, los rayos infrarrojos, los rayos ultravioleta y la luz. Cuando la onda de radio acta sobre un conductor elctrico (la antena), induce en l un movimiento de la carga elctrica (corriente elctrica) que puede ser transformado en seales de audio u otro tipo de seales portadoras de informacin. Aunque se emplea la palabra radio, las transmisiones de televisin, radio, radar y telefona mvil estn incluidas en esta clase de emisiones de radiofrecuencia. Otros usos son audio, vdeo, radionavegacin, servicios de emergencia y transmisin de datos por radio digital; tanto en el mbito civil como militar. Tambin son usadas por los radioaficionados. La radiocomunicacin es la tecnologa que posibilita la transmisin de seales mediante la modulacin de ondas electromagnticas. Estas ondas no requieren un medio fsico de transporte, por lo que pueden propagarse tanto a travs del aire como del espacio vaco. El emisor tiene como funcin producir una onda portadora, cuyas caractersticas son modificadas en funcin de las seales (audio o video) a transmitir. Propaga la onda portadora as modulada. El receptor capta la onda y la demodula para hacer llegar al espectador auditor tan solo la seal transmitida. Esta se da por medio de ondas electromagnticas. La transmisin y la recepcin se realizan a travs de puertos. Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina todo el cable Ethernet y conexiones fsicas entre nodos, pero tambin tiene una desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe de tener una seguridad mucho ms exigente y robusta para evitar a los intrusos.

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Las ondas electromagnticas no necesitan un medio material para propagarse. As, estas ondas pueden atravesar el espacio interplanetario e interestelar y llegar a la Tierra desde el Sol y las estrellas. Independientemente de su frecuencia y longitud de onda, todas las ondas electromagnticas se desplazan en el vaco a una velocidad c = 299.792 km/s. Todas las radiaciones del espectro electromagntico presentan las propiedades tpicas del movimiento ondulatorio, como la difraccin y la interferencia. 2.2.2 Medios no Guiados En el caso de medios guiados es el propio medio el que determina el que determina principalmente las limitaciones de la transmisin: velocidad de transmisin de los datos, ancho de banda que puede soportar y espaciado entre repetidores. Sin embargo, al utilizar medios no guiados resulta ms determinante en la transmisin el espectro de frecuencia de la seal producida por la antena que el propio medio de transmisin. el medio solo proporciona un soporte para que las ondas se transmitan, pero no las gua. La comunicacin de datos en medios no guiados utiliza principalmente:

Seales de radio Seales de microondas Seales de rayo infrarrojo Seales de rayo lser

Seales de radio: Son capaces de recorrer grandes distancias, atravesando edificios incluso. Son ondas omnidireccionales: se propagan en todas las direcciones. Su mayor problema son las interferencias entre usuarios. Seales de Microondas: Estas ondas viajan en lnea recta, por lo que emisor y receptor deben estar alineados cuidadosamente. Tienen dificultades para atravesar edificios. Debido a la propia curvatura de la tierra, la distancia entre dos repetidores no debe exceder de unos 80 Kms. de distancia. Es una forma econmica para comunicar dos zonas geogrficas mediante dos torres suficientemente altas para que sus extremos sean visibles. Seales de Infrarrojo: Son ondas direccionales incapaces de atravesar objetos slidos (paredes, por ejemplo) que estn indicadas para transmisiones de corta distancia. Seales de Rayo Laser: Las ondas lser son unidireccionales. Se pueden utilizar para comunicar dos edificios prximos instalando en cada uno de ellos un emisor lser y un fotodetector. 2.3 Adaptadores de Red NIC
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Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicacin con aparatos conectados entre si y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45. 2.3.1 Ethernet Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso ms habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ45, aunque durante la transicin del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.

2.3.2 Token Ring Las tarjetas para red Token Ring han cado hoy en da casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenan un conector DB-9. Tambin se utiliz el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de mltiple acceso que era el ncleo de una red Token Ring).

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2.3.3 FDDI La FDDI (Fiber distributed data interface) se define como una topologa de red local en doble anillo y con soporte fsico de fibra ptica. Puede alcanzar velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps y utiliza un mtodo de acceso al medio basado en paso de testigo (token passing). Utiliza fibras multimodo y concentradores de cableado en topologa fsica de estrella y lgica de doble anillo (anillo primario y anillo secundario). Es una red muy fiable gracias a la fibra y al doble anillo, sobre el que gira la informacin en direcciones opuestas. Este tipo de redes acepta la asignacin en tiempo real del ancho de banda de la red, mediante la definicin de dos tipos de trfico: Trfico Sncrono : Puede consumir una porcin del ancho de banda total de 100 Mbps de una red FDDI, mientras que el trfico asncrono puede consumir el resto. Trfico Asncrono : Se asigna utilizando un esquema de prioridad de ocho niveles. A cada estacin se asigna un nivel de prioridad asncrono.

2.4 Dispositivo de conectividad Los componentes bsicos de conectividad de una red incluyen los cables, los adaptadores de red y los dispositivos inalmbricos que conectan los equipos al resto de la red. Estos componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo que los equipos se comuniquen entre si. Algunos de los componentes de conectividad ms comunes de una red son. Conceptos bsicos de redes BSICOS DE CONECTIVIDAD Los componentes bsicos de conectividad de una red incluyen los cables, los adaptadores de red y los dispositivos inalmbricos que conectan los equipos al resto de la red. Estos componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo que los equipos se comuniquen entre s. Algunos de los componentes de conectividad ms comunes de una red son.

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Multimedia La informacin transmitida entre dispositivos MIDI est compuesta de mensajes MIDI, que contienen informacin codificada en bytes de 8 bits acerca del sonido, como el tono y el volumen. Los dispositivos MIDI se pueden utilizar para crear, grabar y reproducir msica. Las computadoras, sintetizadores y secuenciadores pueden comunicarse entre s utilizando MIDI, ya sea para mantener el ritmo. Arquitectura de Sistemas Computarizados. Instalacin de Firewall bajo Linux Es demostrar como se puede implementar a bajo costo y reciclando hardware un sistema que permita el acceso seguro a Internet y la conectividad entre computadoras mediante sistemas linux. La idea es configurar un equipo bajo el sistema operativo Linux para que cumpla la funcin de Router y el Firewall. Roles en la presentacin. Introduccin Durante este periodo de la presentacin. Sistema informtico y evolucin de Windows Funciones asignadas al CPU Recibe y procesa los datos de los dispositivos perifricos. Entre las funciones asignadas estn: 1. Localizar y transferir la informacin 2. Determinar el tipo de instruccin 3. Verificar la disponibilidad de los componentes involucrados 4. Ejecutar la instruccin 5. Supervisar la operacin para una satisfactoria ejecucin. Cableado Dispositivos y topologas inalmbricas Una red inalmbrica puede constar de tan slo dos dispositivos. Los nodos pueden ser simples estaciones de trabajo de escritorio o computadores de mano. Equipada con NIC inalmbricas, se puede establecer una red ad hoc comparable a una red cableada de par a par. Ambos dispositivos funcionan como servidores y clientes en este entorno. Redes de rea local El segundo grupo est formado por los dispositivos de red. Los dispositivos de red son todos aquellos que conectan entre s a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicacin. Los dispositivos de usuario final que conectan a los usuarios con la red tambin se conocen con el nombre de hosts. Estos dispositivos permiten a los usuarios compartir, crear y obtener informacin. Novell Netware Con NSS se pueden juntar todos los espacios de los dispositivos que no estemos utilizando para formar un Grupo de Almacenamiento y a partir de l crear un volumen
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NSS. Las ventajas de NSS son: Capacidad de almacenar ficheros ms grandes, hasta 8 Terabytes. Capacidad de almacenar un mayor nmero de ficheros por volumen, hasta 8 trillones. Historia de la Informtica La independencia de dispositivos aparece despus. Un usuario que deseara escribir datos en una cinta en sistemas de la primera generacin tenia que hacer referencia especifica a una unidad en particular. En los sistemas de la segunda generacin, el programa del usuario especificaba tan solo que un archivo iba a ser escrito en una unidad de cinta con cierto nmero de pistas y cierta. Tecnologa Inalmbrica Bluetooth Como funciona la tecnologa Bluetooth revoluciona el mercado de la conectividad personal, proveyendo nter conectividad entre cualquier tipo de dispositivo que cumpla con las especificaciones inalmbricas Bluetooth. Adems este es un estndar libre lo que simplifica su uso para disear y sacar al mercado nuevos productos innovadores que se beneficien de la conectividad inalmbrica. Computacin Sin embargo, esta idea pierde una importante cantidad de productividad a causa de su falta de conectividad. La Conectividad es la capacidad de las computadoras para comunicarse entre s y compartir informacin de una manera significativa sin la intervencin del hombre. Problemas Derivados de la Conectividad: Los siguientes son algunos ejemplos comunes de la ausencia de conectividad. Switch Un cable que interconecta todos los dispositivos de una red, o si los segmentos de una red estn conectados solamente a travs de dispositivos no filtrantes como, por ejemplo, los repetidores, puede ocurrir que ms de un usuario trate de enviar datos a travs de la red al mismo tiempo. Ethernet permite que slo un paquete de datos por vez pueda acceder al cable. Comunicacin de datos 5. Conclusin La tecnologa ha hecho posible la comunicacin de datos entre diferentes equipos y entre usuarios; esta Conectividad es la que permite el uso de bases de datos distribuidas, el intercambio electrnico de datos, la implantacin de DSS y DIS, las redes

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internacionales y los sistemas de punto de venta, entre muchas otras aplicaciones, proporcionando un escenario de intercambio. Los computadores Handheld De alta velocidad, un controlador de memoria flexible y la habilidad de manipular dispositivos E/S de latencia variable, como dispositivos de grficos de alto rendimiento. El procesador SA 1110 consiste de: Ncleo de procesamiento: el procesador es el ncleo SA 1 con un cach de 16K bytes para instrucciones y de 8K bytes para datos , unidades de manejo de memoria (MMU). Introduccin a la Informtica Mejorado Terminales remotos Procesos: tiempo real / batch Velocidad: 10 6 nanosegundos Miniaturizacin de los dispositivos Programacin: Cobol , Pascal , C, Fortran, Basic, etc Cuarta generacin: (1975 - 1985) Microprocesadores (up) Velocidad 10 12 (p segundo) Procesos: interactivos Aparecen microcomputadoras (PCs) Integrados en un CHIP Almacenamiento. Sistema Operativo SCO Y escalabilidad Soporte de ltimos equipos Soporte de los nuevos estndares de Internet Conectividad Internet Soporte para clientes utilizando Windows Soporte de ltimos equipos Soporte de los nuevos estndares de Internet Caractersticas Tcnicas al realizar la Actualizaci ?n desde versiones anteriores. Telefona celular Una realidad, mediante plataformas como la arquitectura IMS ( IP Multimedia Subsystem); que se dispararn las ventas de dispositivos de voz sobre redes inalmbricas (WLAN) hasta llegar, en 2009, a 17 millones de telfonos con esta capacidad, y un largo etctera. En Mxico ya se respiran algunas de estas tendencias: ciudades como Coahuila, Monterrey Durango estn implementando. Retos del futuro en las redes inalmbricas Una conectividad rpida y segura para la toma de decisiones al instante. Que la forma de comunicacin sea muy transparente. No cabe duda que habra demasiados beneficios y mas que nada la estandarizacin de varios productos como lo son los de telecomunicacin, los mviles, etc. Redes y Teleprocesos Tecnologa Token Ring
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3 Compontes a disposicin de sus usuarios cuatro routers NET Builder? Remote Office (NBRO) Token Ring, disonados para ofrecer la conectividad multiprotocolo sin alterar las prestaciones o la disponibilidad de las aplicaciones tradicionales. El router NBRO 323 (para Boundary Routing SNA) combina la arquitectura Boundary Routing con la terminacin local de las conexiones SNA y Net BIOS, y ofrece. Sistemas operativos para redes y redes neuronales Windows 95 pone nfasis en las redes incorporando soporte punto a punto, conectividad de red de rea local y conectividad remota. Windows 95 ha realizado un gran trabajo de soporte de conexiones cliente para otras redes a la par de las facilidades igualitarias (punto a punto). USB Esta topologa permite a muchos dispositivos conectarse a un nico bus lgico sin que los dispositivos que se encuentran ms abajo en la pirmide sufran retardo. A diferencia de otras arquitecturas, USB no es un bus de almacenamiento y envo, de forma que no se produce retardo en el envo de un paquete de datos hacia capas inferiores. El sistema de bus serie universal USB consta de tres. Redes Inalmbricas Se pueden interconectar dispositivos como telfonos mviles, Asistentes Personales Digitales (PDA), ordenadores y muchos otros dispositivos, ya sea en el hogar, en la oficina o, incluso, en el automvil, utilizando una conexin inalmbrica de corto alcance. Es un estndar que describe la manera en la que una enorme variedad de dispositivos pueden conectarse entre s, de una forma sencilla.

2.4.1 Repetidores Un repetidor es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias ms largas sin degradacin o con una degradacin tolerable. El trmino repetidor se cre con la telegrafa y se refera a un dispositivo electromecnico utilizado para regenerar las seales telegrficas. El uso del trmino ha continuado en telefona y transmisin de datos.
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En telecomunicacin el trmino repetidor tiene los siguientes significados normalizados: * Un dispositivo analgico que amplifica una seal de entrada, independientemente de su naturaleza (analgica o digital). * Un dispositivo digital que amplifica, conforma, retemporiza o lleva a cabo una combinacin de cualquiera de estas funciones sobre una seal digital de entrada para su retransmisin. * En el modelo de referencia OSI el repetidor opera en el nivel fsico. En el caso de seales digitales el repetidor se suele denominar regenerador ya que, de hecho, la seal de salida es una seal regenerada a partir de la de entrada. Los repetidores se utilizan a menudo en los cables transcontinentales y transocenicos ya que la atenuacin (prdida de seal) en tales distancias sera completamente inaceptable sin ellos. Los repetidores se utilizan tanto en cables de cobre portadores de seales elctricas como en cables de fibra ptica portadores de luz. Los repetidores se utilizan tambin en los servicios de radiocomunicacin. Un subgrupo de estos son los repetidores usados por los radioaficionados. Asi mismo, se utilizan repetidores en los enlaces de telecomunicacin punto a punto mediante radioenlaces que funcionan en el rango de las microondas, como los utilizados para distribuir las seales de televisin entre los centros de produccin y los distintos emisores o los utilizados en redes de telecomunicacin para la transmisin de telefona. En comunicaciones pticas el trmino repetidor se utiliza para describir un elemento del equipo que recibe una seal ptica, la convierte en elctrica, la regenera y la retransmite de nuevo como seal ptica. Dado que estos dispositivos convierten la seal ptica en elctrica y nuevamente en ptica, estos dispositivos se conocen a menudo como repetidores electropticos. Los repetidores telefnicos consistentes en un receptor (auricular) acoplado mecnicamente a un micrfono de carbn fueron utilizados antes de la invencin de los amplificadores electrnicos dotados de tubos de vaco. Redes de Computadoras puertos pueden ser conectores RJ-45 estndar para redes de par trenzado,conectores ST para cables de fibra ptica o cualquier otro tipo de conector utilizado en una red en anillo. El trmino concentrador se utiliza, principalmente, enredes Ethernet; el dispositivo equivalente en una red Token Ring se denomina Unidad de Acceso Multiestacin (MAU, Multistation Access Unit). Los demsprotocolo
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s suelen utilizar uno de esos dos trminos, en funcin del mecanismo decontrol de acceso al medio (MAC, Media Access Control) utilizado. Elfuncionamiento interno de los concentradores y de la MAU es muy diferente; perotienen la misma finalidad: conectar un conjunto de computadoras y otrosdispositiv os en un mismo dominio de colisiones. Concentradores Pasivos En su forma ms sencilla, un concentrador proporciona conexiones de cable pasando a los dems puertos todas las seales que entran en el dispositivo por cualquiera de sus puertos. Esto se conoce como concentrador pasivo, ya que solo opera en el nivel fsico, no tiene inteligencia y no amplifica o modifica la sealen modo alguno. Concentradores repetidores Los concentradores utilizados en las redes Ethernet actuales propagan las seales que reciben por cualquiera de sus puertos a travs de los dems puertos del dispositivo de forma simultnea. Esto crea un medio de red compartido y renelas computadoras de red en un nico dominio de colisiones y de difusin, de la misma forma que si estuvieran conectadas al mismo cable, como en una red Ethernet coaxial. Los concentradores de Ethernet tambin proporcionan funciones de repetidor amplificando las seales de entrada mientras se propagan hacia los dems puertos. De hecho, los concentradores de Ethernet se conocen a vecescomo repetidores multipuerto. Al contrario que un concentrador pasivo, unconce ntrador activo, o repetidor, necesita una fuente de alimentacin paraamplificar la seal. Sin embargo, el dispositivo sigue operando en el nivel fsico, ya que solo se ocupa de las seales tal como viajan por los cables. 90 Redes de Computadoras MAU de Token Ring Las redes Token Ring tambin utilizan concentradores, aunque all sedenominan Unidades de acceso Multiestacin, o MAU (Multistation Access Units).Aunque una MAU, hacia el exterior, realiza la misma funcin que un concentrador de Ethernet, internamente son muy diferentes. En lugar de pasar el trfico de entrada a todos los dems puertos simultneamente, como en un concentrador de Ethernet, una MAU transmite un paquete entrante por cada puerto de salida por turno, uno cada vez. Despus de transmitir un paquete a una estacin de trabajo, la MAU espera hasta que el paquete vuelva por el mismo puerto antes de transmitirlo por el siguiente. Esto implementa la topologa lgica en estrella de la que el protocolo ha tomado el nombre. Las MAU contienen conmutadores que permiten excluir del anillo puertosespecficos, en caso de un fallo de cualquier tipo. Esto evita que un malfunciona miento en una estacin de trabajo perturbe la funcionalidad de todo el anillo. Las MAU

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tambin disponen de puertos ring-in (entrada-anillo) y ring out(salida-anillo) que se pueden utilizar para extender la red en anillo conectando varias MAU. Figura. MAU de Token Ring

Concentradores inteligentes Los concentradores inteligentes son unidades que integran ciertasposibilidades de adm inistracin. Un concentrador bsico es, un dispositivoelctrico que propaga los paquetes de entrada a todos los puertos disponibles sindiscriminacin de ningn tipo. Los concentradores inteligentes hacen lo mismo,pero, adems, supervisan el funcionamiento de cada puerto. 2.4.3 TRANCEPTORES La misin de un tranceptor es conectar un nico dispositivo (como por ejemplo un servidor de terminales) a la red; no retransmiten la seal como hara un repetidor o concentrador. Los tranceptores y convertidores juegan unimportante papel en mantener bajo el costo de conectividad de la red. Los transceptores se emplean para conectar un dispositivo a diferentes tipos de medios Ethernet. El transceptor intermedia en la transmisin y recepcin de datos de acuerdo a las reglas particulares de cada medio

2.4 Dispositivos de conectividad Dos o ms dispositivos conectados con el objetivo de compartir datos o recursos pueden formar una red. Montar una red es normalmente ms complicado que enchufar simplemente un cable a un concentrador.
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Una red de rea local (LAN) puede necesitar cubrir ms distancia de la que el medio de transmisin admite. O el nmero de estaciones puede ser demasiado grande para que la entrega de las tramas o la gestin de red se hagan de forma eficiente. En el primer caso, un dispositivo denominado repetidor o regenerador se inserta en la red para incrementar la distancia a cubrir. En el segundo, un dispositivo de nominado puente se inserta para gestionar el trfico. Cuando dos o ms redes diferentes se conectan para intercambiar datos o recursos, se convierten en una red interconectada (o internet). Enlazar varias LAN en un internet requiere dispositivos de interconexin de redes adicionales denominados encaminadores (routers) y pasarelas (Gateway). Estos dispositivos estn diseados para solucionar los obstculos a la interconexin sin interrumpirlas funciones independientes de las redes. Los dispositivos de interconexin de redes y de red se dividen en cuatro categoras: repetidores, concentradores, transceptores, puentes, conmutadores, pasarelas (gateways) encaminadores (routers).Cada uno de estos tipos de dispositivos interacta con protocolos en niveles diferentes del modelo OSI. Los repetidores actan slo sobre los componentes elctricos de una seal y solo son activos, por tanto, en el nivel fsico. Los puentes utilizan protocolos de direccionamiento y pueden afectar al control de flujo de una nica LAN; la mayora son activos en el nivel de enlace de dalos. Los encaminadores ofrecen enlaces entres dos LAN diferentes del mismo tipo y la mayora son activos en el nivel de red. Finalmente, las pasarelas proporcionan servicios de traduccin entre LAN o aplicaciones incompatibles y son activas en todos los niveles. Cada uno de estos dispositivos de interconexin de redes tambin opera en lodos los niveles inferiores a aquel en el que son en mayor parte activos.

2.4.1 Repetidores En una lnea de transmisin, la seal sufre distorsiones y se vuelve ms dbil a medida que la distancia entre los dos elementos activos se vuelve ms grande. Dos nodos en una red de rea local, generalmente, no se encuentran a ms de unos cientos de metros de distancia. Es por ello que se necesita equipo adicional para ubicar esos nodos a una distancia mayor. Un repetidor es un dispositivo sencillo utilizado para regenerar una seal entre dos nodos de una red. De esta manera, se extiende el alcance de la red. El repetidor funciona solamente en el nivel fsico (capa 1 del modelo OSI), es decir que slo acta sobre la informacin binaria que viaja en la lnea de transmisin y que no puede interpretar los paquetes de informacin (vase la figura 2.4.1 (1)).

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Por otra parte, un repetidor puede utilizarse como una interfaz entre dos medios fsicos de tipos diferentes, es decir que puede, por ejemplo, conectar un segmento de par trenzado a una lnea de fibra ptica. Las seales que transportan informacin dentro de una red pueden viajar a una distancia fija antes de que la atenuacin dae la integridad de los datos. Un repetidor instalado en un enlace recibe la seal antes de que se vuelva demasiado dbil o corrupta, regenera el patrn de bits original y coloca la copia refrescada de nuevo en el enlace. Un repetidor slo nos permite extender la longitud fsica de una red. El repetidor no cambia de ninguna forma la funcionalidad de la red (vase la figura 2.4.1 (2)).

Las dos secciones conectadas por el repetidor de la figura, son, en realidad, una red. Si la estacin A enva una trama a la estacin B, todas las estaciones (incluyendo la C y la D) recibirn la trama, de igual forma que si no hubiera un repetidor. El repetidor no tiene inteligencia para evitar que una trama pase al lado derecho cuando va encaminada a una estacin situada a la izquierda. La diferencia es que, con un repetidor, las estaciones C y D reciben una copia ms fiable de la trama.

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No es un amplificador es tentador comparar un repetidor con un amplificador; sin embargo, un repetidor no es un amplificador. Un amplificador no puede discriminar entre una seal y ruido; amplifica todo por igual. Un repetidor no amplifica la seal; la regenera. Cuando recibe una seal debilitada o corrupta, crea una copia bit a bit con la potencia original. La posicin de un repetidor en un enlace es vital. Un repetidor debe estar situado de forma que una seal lo alcance antes de que cualquier posible ruido cambie el significado de sus bits. Un poco de ruido puede alterar la precisin del voltaje de un bit sin destruir su identidad (vase la figura 2.4.1 (3)).

Si los bits corruptos viajan mucho ms all, sin embargo, el ruido acumulado puede cambiar su significado completamente. En este punto, el voltaje original se hace irrecuperable y el error puede ser corregido slo mediante la retransmisin. Un repetidor situado en la lnea antes de que la legibilidad de la seal se pierda puede todava leer la seal suficientemente bien para determinar los voltajes adecuados y replicarlos a su forma original. 2.4.2 Concentradores Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos. Hay tres tipos de concentradores: pasivos, inteligentes y de conmutacin. Un concentrador pasivo no hace ms que actuar como conducto para los datos que van de un ordenador en uno de los radios de la rueda a otro que se encuentra en otro radio.

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Hay que conocer tres hechos importantes acerca de los concentradores pasivos, pues son los que constituyen la diferencia con los otros dos tipos de concentrador. Primero, los concentradores pasivos comparten todo el ancho de banda de la red internamente. Supongamos que hay ocho ordenadores conectados a un concentrador pasivo lO Base T de 8 puertos. Si copiamos archivos de un ordenador a otro utilizando 5 Mbps de ancho de banda, los seis ordenadores restantes deben compartir para sus asuntos los 5 Mbps de ancho debanda que quedan libres. Eso es porque cuando un paquete llega desde un ordenador en uno de los radios, el concentrador pasivo lo copia en todos los radios, aunque slo vaya destinado a un ordenador determinado. En un momento compararemos eso con el comportamiento de un concentrador de conmutacin. Segundo, con un concentrador pasivo, la nica informacin que tenemos de lo que est pasando es un LED que indica cundo est conectado un ordenador a un puerto (el LED es una pequea luz) y cundo hay trfico que proviene o se dirige a ese ordenador (el LED est intermitente). Tambin compararemos eso con el comportamiento de un concentrador inteligente. Tercero, un concentrador pasivo hace que una red Ethernet parezca ser un segmento, limitando las distancias mximas y aumentando las colisiones. Un concentrador de conmutacin, tambin llamado un conmutador, lee la direccin de destino de cada paquete y lo enva al puerto correcto (en lugar de enviarlo simultneamente a todos los puertos, excepto en el caso de ciertos paquetes de difusin especiales utilizados por DHCP y algunos otros protocolos). Esta diferencia con los concentradores pasivos proporciona una importante ventaja: dado que cada puerto es una conexin independiente entre los aparatos conectados, en lugar de compartida, cada conexin recibe todo el ancho de banda disponible en ese tipo de red. Por ejemplo, supongamos que en nuestra red de ocho ordenadores del ejemplo del concentrador pasivo ahora usamos un concentrador de conmutacin. Cuando empezamos a copiar archivos de un ordenador a otro, el concentrador de conmutacin hace que esos dos ordenadores (y el resto de los ordenadores de la red) piensen que estn conectados directamente. Si otros dos ordenadores establecen una comunicacin mientras se estn copiando los archivos, el concentrador de conmutacin hace lo mismo para ellos, proporcionndoles una conexin directa virtual. Un concentrador de conmutacin proporcionan un mejor rendimiento que el concentrador pasivo: la red va ms rpido si normalmente hay pares de ordenadores comunicndose entre s. Los concentradores de conmutacin tambin son tiles para conectar concentradores pasivos u otros concentradores de conmutacin en
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configuraciones de red ms grandes. Para redes pequeas, no habr mucha diferencia, si hay alguna, entre usar conmutadores pasivos o de conmutacin pero, afortunadamente, hoy da casi todos los concentradores son de conmutacin gracias a que se ha reducido el coste de los circuitos necesarios. Un concentrador inteligente aade funciones que permiten a los administradores de red controlar el trfico que atraviesa el concentrador y configurar cada puerto independientemente. Generalmente, se utilizan estas funciones a travs de un navegador Web conectado a un servidor Web integrado en el concentrador. Un concentrador es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red. Tambin conocido con el nombre de hub. Los concentradores Ethernet son las piezas ms comunes para la construccin de las redes actuales. Funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. Tambin se encarga de enviar una seal de choque a todos los puertos si detecta una colisin. Son la base para las redes de topologa tipo estrella. Soporta varios tipos de medio: Se puede encontrar en los mercados concentradores con puertos varios puertos RJ-45 y un puerto BNC o de fibra ptica. Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la Capa Fsica, al igual que los repetidores. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan. Enva informacin a todos los computadores de la red, generando trfico innecesario y aumentando las posibilidades de colisin. Funciona a la velocidad del dispositivo ms lento de la red, ya que no tiene capacidad de almacenamiento. Son dispositivos multi puertos que proporcionan la amplificacin y re sincronizacin de las seales requeridas para conectar varios segmentos de red. 2.4.3 Transceptores En redes de ordenadores, el trmino transceptor se aplica a un dispositivo que realiza, dentro de una misma caja o chasis, funciones tanto de trasmisin como de recepcin, utilizando componentes de circuito comunes para ambas funciones. Dado que determinados elementos se utilizan tanto para la transmisin como para la recepcin, la comunicacin que provee un transceptor solo puede ser semiduplex, lo que significa que pueden enviarse seales entre dos terminales en ambos sentidos, pero no simultneamente. El cable coaxial para banda base y el cable coaxial para banda ancha son muy parecidos en su construccin, pero sus principales diferencias son: 1. La cubierta del cable.2. Los dimetros.3. La impedancia. El cable coaxial para banda base es de 3/8 de pulgada y utiliza una cubierta de plstico, mientras que el cable coaxial para banda ancha es de 1/2 pulgada y est cubierto de una malla o tela de aluminio y una funda protectora de plstico.
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Ethernet, por ejemplo, puede trabajar con ambos cables, pero lo ms comn es con banda base. Debido a que el uso del cable coaxial para banda ancha no esmu comn, en las tecnologas de red de rea local se explicarn con mayor detalle las caractersticas del cable coaxial para banda base. Coaxial grueso1). IEEE 802.3, 10Base5 Este tipo de cable es conocido como cable coaxial grueso, opera en la transferencia de datos a 10 Mbps en una sola banda (banda base) y alcanza distancias mximas de 500 m (10 = velocidad en Mbps, Base (una sola banda) y 5= 5 multiplicado por 100). La impedancia de este tipo de cable es de 50 ohms y requiere de un terminador en cada extremo para poder enviar informacin. El tipo de conectores utilizados en este tipo de cable se conoce como conectores tipo N. Coaxial delgado2). IEEE 802.3, 10Base2 Este tipo de cable se conoce como cable coaxial delgado, opera en transferencias de datos a 10 Mbps en una sola banda. La impedancia de este cable es de 50ohms y requiere de un terminador en cada extremo para que la informacin pueda transmitirse. Los conectores que utiliza este cable se conocen como conectores tipo BNC. A diferencia del coaxial delgado que utiliza T para conectar los dispositivos al mismo cable, el coaxial grueso utiliza transceivers y un tipo de cable conocido como AUI (Attachment Unit Interface), el cual parte del transceiver al dispositivo que se desee conectar. El cable delgado se usa para conectar a un grupo pequeo de dispositivos, los cuales no cambian de lugar con frecuencia. Es ideal para departamentos pequeos o grupos de personas que comparten la misma rea fsica. El cable coaxial para banda base tiene una cubierta y una malla que evita que las seales externas afecten a la conductividad, como es el caso del cable UTP. Pueden adquirirse dos tipos de cable coaxial: con cubierta de PVC o plenun. stos difieren entre ellos en que la cubierta de PVC lo hace ms flexible, mientras que el plenum es ms rgido. El plenum soporta mayores temperaturas de calor y llega a resistir en casos de incendio; adems, cuando llega a quemarse no genera tanto humo como el PVC y no es tan txico. Fibra ptica La fibra ptica es un conductor de ondas en forma de filamento, generalmente de vidrio, aunque tambin puede ser de materiales plsticos. La fibra ptica es capaz de
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dirigir la luz a lo largo de su longitud usando la reflexin total interna. Normalmente la luz es emitida por un lser o un LED. Las fibras son ampliamente utilizadas en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a gran velocidad, mayor que las comunicaciones de radio y cable. Tambin se utilizan para redes locales. Son el medio de transmisin inmune a las interferencias por excelencia. Tienen un costo elevado. Un cable de fibra ptica es un cable compuesto por un grupo de fibras pticas por el cual se transmiten seales luminosas. Las fibras pticas comparten su espacio con hiladoras de aramida que confieren al cable la necesaria resistencia a latraccin. Los cables de fibra ptica proporcionan una alternativa a los cables de hilo de cobre en la industria de la electrnica y las telecomunicaciones. As, un cable con8 fibras pticas, tamao bastante ms pequeo que los utilizados habitualmente, puede soportar las mismas comunicaciones que 60 cables de 1623 pares de cobreo 4 cables coaxiales de 8 tubos, todo ello con una distancia entre repetidores mucho mayor. Por otro lado, el peso del cable de fibras es muchsimo menor que el de los cables de cobre, ya que una bobina del cable de 8 fibras antes citado puede pesar del orden de 30 kg/km, lo que permite efectuar tendidos de 2 a 4 km de una sola vez, mientras que en el caso de los cables de cobre no son prcticas distancias superiores a 250 - 300 m. UTP UTP RJ 45 (del ingls: Unshielded Twisted Pair, par trenzado no apantallado) es un tipo de conductor utilizado, principalmente para comunicaciones. Se encuentra normalizado de acuerdo a la norma TIA/EIA-568-B. Es un cable de cobre, y por tanto conductor de electricidad, que se utiliza para telecomunicaciones y que consta de uno o ms pares, ninguno de los cuales est blindado (apantallado). Cada par -Pair- es un conjunto de dos conductores aislados con un recubrimiento plstico; este par se trenza -Twisted- para que la seales transportadas por ambos conductores (de la misma magnitud y sentido contrario) no generen interferencias ni resulten sensibles a emisiones. La U de UTP significa sin blindaje no apantallado(Unshielded en su original ingls). Esto quiere decir que este cable no incorpora ninguna malla metlica que rodee ninguno de sus elementos (pares) ni el cable mismo. Esta ausencia tiene ventajas desventajas. Entre las primeras: el cable es ms econmico, flexible, delgado y fcil de instalar. Adems no necesita mantenimiento, ya que ninguno de sus componentes precisa ser puesto a tierra. Entre las desventajas: presenta menor proteccin frente a interferencias electromagnticas, pero la que ofrece es suficiente para la mayora de instalaciones.

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Se utiliza en telefona y redes de ordenadores, por ejemplo en LAN Ethernet (10BASE T) y Fast Ethernet (100 BASE TX); actualmente ha empezado a usarse tambin en redes Gigabit Ethernet. Emplea conectores especiales, denominados RJ (Registered Jack), siendo los ms comnmente utilizados los RJ-11, RJ-12(ambos de 4 patillas) y RJ-45 (de 8 patillas). En EE.UU, ocupa el 99% del mercado ya que sus normativas no admiten el cableado blindado. Otra manera de ver los cables UTP: Son unos conductores de informacin, generalmente en una red LAN. Se puede emplear distintos tipos de trenzados, dependiendo de la manera en que se la quiera realizar. 2.4.4 Puentes Los puentes actan en el nivel fsico y de enlace de datos del modelo OSI (vasela figura 2.4.4 (1)).

Los puentes pueden dividir una red grande en segmentos ms pequeos (vase la figura 2.4.4 (2)).

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Tambin pueden retransmitir tramas entre dos LAN originalmente separadas. Al contrario que los repetidores, los puentes contienen lgica que permite separar el trfico de cada segmento. De esta forma, filtran el trfico, algo que los hace tiles para controlar la congestin y aislar enlaces con problemas. Los puentes pueden tambin proporcionar seguridad mediante esta divisin del trfico. Un puente acta en el nivel de enlace de datos, dndole acceso a las direcciones fsicas de todas las estaciones conectadas a l. Cuando una trama entra en el puente, el puente no slo regenera la seal sino que tambin comprueba la direccin del destino y encamina la nueva copia slo al segmento en el que se encuentra la direccin destino. Cuando un puente encuentra un paquete, lee la direccin contenida en la trama y compara esa direccin con una tabla que almacena las direcciones de todas las estaciones en ambos segmentos. Cuando encuentra una correspondencia, busca el segmento al que pertenece la estacin y retransmite el paquete slo a ese segmento. Por ejemplo, en la siguiente figura (inciso a) muestra dos segmentos enlazados por un puente. Un paquete de la estacin A dirigido a la estacin D llega al puente. La estacin A se encuentra en el mismo segmento que la estacin D; por tanto, el paquete no cruza al segmento inferior. En su lugar, el paquete es retransmitido al segmento superior y recibido en la estacin D. En la figura 2.4.4 (3) (inciso b), un paquete generado por la estacin A se dirige ala estacin G. El puente permite que el paquete cruce y se retransmita al segmento de red inferior, donde es recibido por la estacin G.

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Tipos de puentes Para seleccionar entre segmentos, un puente debe buscar en una tabla que contenga las direcciones fsicas de cada una de las estaciones conectadas a l. La labia indica a qu segmento pertenece cada estacin. Puente simple Los puentes simples son los ms primitivos y menos caros. Un puente simple enlaza dos segmentos y contiene una tabla que almacena las direcciones de todas las estaciones incluidas en cada uno de ellos. Lo que lo hace primitivo es que todas las direcciones deben introducirse de forma manual. Antes de poder utilizar un puente simple, un operador debe introducir las direcciones de cada estacin. Cuando se aade una nueva estacin, se debe modificar la tabla. Si se elimina una estacin, la direccin de esta estacin (direccin invlida) debe ser eliminada. La lgica incluida en un puente simple, por tanto, es de la variedad pasa/no pasa, una configuracin que hace que un puente simple sea fcil y barato de construir La instalacin y el mantenimiento de los puentes simples consumen bastante tiempo y potencialmente plantean ms problemas que las ventajas que puede suponer el ahorro de coste. Puentes multipuerto Un puente multipuerto se puede utilizar para conectar ms de dos LAN (figura2.4.4 (4)). En esta figura, el puente tiene tres tablas, cada una de las cuales almacena las direcciones fsicas de las estaciones alcanzables a travs del puerto correspondiente.

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Puente transparente Un puente transparente o de aprendizaje construye la tabla con las direcciones delas estaciones a medida que realiza las funciones de un puente. Cuando se instala por primera vez un puente transparente, su tabla est vaca. Cuando encuentra un paquete, busca la direccin del origen y del destino. Comprueba el destino para decidir dnde enviar el paquete. Si no reconoce todava la direccin de destino, retransmite el paquete a todas las estaciones en ambos segmentos. Utiliza la direccin fuente para construir su tabla. Cuando lee una direccin fuente, anota de qu lado viene el paquete y asocia esa direccin con el segmento al que pertenece, Por ejemplo, si el puente de la figura 2.4.4 (5) es un puente transparente, entonces cuando la estacin A enva su paquete a la estacin G, el puente aprende que el paquete que viene de A procede del segmento superior y que la estacin debe estar localizada en ese segmento. Ahora, cuando el puente encuentre un paquete dirigido a A, sabe que tiene que retransmitirlo al segmento superior.

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Con el primer paquete transmitido por cada estacin, el puente conoce el segmento asociado con cada estacin. En algn momento, tendr la tabla completa con las direcciones de las estaciones y sus segmentos respectivos y almacenados en su memoria. AI continuar este proceso incluso despus de que la tabla est completa, un puente transparente tambin se auto actualiza. Suponga que una persona de la estacin A cambia su oficina con la persona de la estacin G, as como sus computadoras (incluyendo sus NIC). En este caso, las posiciones de los segmentos almacenadas para estas estaciones sern errneas. Pero debido a que el puente est constantemente comprobando las direcciones origen de los paquetes recibidos, notar que los paquetes que vienen de la estacin A ahora proceden del segmento inferior y que los paquetes que vienen de la estacin G proceden del segmento superior. En estos casos, el puente actualiza su tabla con la nueva informacin. Algoritmo del rbol de expansin. Los puentes normalmente se instalan de forma redundante, lo que significa que dos LAN pueden estar conectadas por ms de un puente. En este caso, si los puentes son puentes transparentes, pueden crear un bucle, lo que significa que un paquete puede ir y volver de una LAN a otra y de sta de nuevo a la primera LAN. Para evitar esta situacin, los puentes actuales utilizan lo que se denomina el algoritmo del rbol de expansin. Encaminamiento desde el origen. Otra solucin para evitar los bucles en LAN conectadas por puentes es el encaminamiento desde el origen. En este mtodo, el origen del paquete define los puentes y las LAN a travs de las cuales debe pasar el paquete antes de alcanzar el destino. Fuentes conectados a LAN diferentes Normalmente, un puente debera ser capaz de conectar LAN que utilizan protocolos diferentes en el nivel de enlace de datos, como una LAN Ethernet a una LAN en anillo
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con paso de testigo. Sin embargo, hay muchos problemas a considerar, algunos de los cuales se mencionan a continuacin: Formato de la trama. Las tramas enviadas por LAN diferentes tienen formatos diferentes.

Tamao de la carga. El tamao de los datos que pueden encapsularse en una trama vara de un protocolo a otro.

Tasa de datos. Protocolos diferentes utilizan tasas de datos diferentes, el puente debera almacenar la trama para compensar esta diferencia. Orden de los bits de la direccin. El orden de los bits de las direcciones en LAN con protocolos diferentes no es el mismo; por ejemplo, un puente debera invertir una direccin si conecta una LAN Ethernet a una LAN enanillo con paso de testigo. Otros problemas. Hay otros problemas que deberan resolverse, como las confirmaciones, las colisiones y la prioridad, que pueden formar parte de un protocolo de una LAN pero no de la otra. Sin embargo, hoy en da hay puentes que pueden manejar todos estos problemas y pueden conectar cualquier tipo de LAN a cualquier otra. Un puente/encaminador (brouter) es un encaminador de un nico protocolo o multiprotocolo que en algunas ocasiones acta como un puente. Cuando el puente/encaminador de un nico protocolo recibe un paquete que pertenece al protocolo para el que est diseado, encamina el paquete, utilizando direcciones del nivel de red; en caso contrario acta como un puente y pasa el paquete utilizando direcciones del nivel de enlace. Cuando un puente/encaminador multiprotocolo recibe un paquete que pertenece a uno de los protocolos para los que est diseado, encamina el paquete utilizando direcciones del nivel de red; en caso contrario, acta como un puente y pasa el paquete utilizando direcciones del nivel de enlace de datos. La figura 2.4.4 (6) muestra el concepto de un puente/encaminador.

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2.4.5 Conmutadores Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local AreaNetwork- Red de rea Local).Un switch es un dispositivo de propsito especial diseado para resolver problemas de rendimiento de la red, problemas de congestin y embotellamientos. El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de tramas, reducir tiempo de espera y actualmente el costo por puerto tiende a bajar (costo econmico).

La Tecnologa basada en switch denominada tambin LAN Switching , ofrece mtodos eficaces para optimizar sustancialmente el uso del ancho de banda de una red (proporciona gran cantidad de ancho de banda agregado) al asignar un ancho de banda dedicado a cada equipo terminal a diferencia de una red LAN compartida. Reduce los cuellos de botella, adems de contar con una velocidad de reenvo de tramas muy elevada (baja latencia6), soporte a conexiones full duplex, soporte de conexiones 10/100/1000 Mbps. (Megabits por segundo) y con un costeeconmico muy bajo por puerto del switch.
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Si un equipo terminal enva un mensaje a otro de la red mediante el Switch , este solo ser enviado al equipo receptor y no as a toda la red (como lo hacen los Hubs ), evitando colisiones en ese instante con otros equipos7.Una red 10BaseT8 conmutada con 20 equipos, cuenta con 10Mbps. cada equipo, teniendo entonces una capacidad de trfico total de 200Mbps. En caso de usar100BaseT9 se tendra con 20 equipos adems de contar con comunicacin full dplex (2000 * 2) una capacidad de 4000Mbps. de rendimiento total(Throughput10), en el mejor de los casos.

Tradicionalmente, un conmutador es un dispositivo que ofrece la funcionalidad de un puente con una mayor eficiencia. Un conmutador puede actuar como un puente multipuerto para conectar dispositivos o segmentos a una LAN. El conmutador normalmente tiene un buffer para cada enlace (red) a la cual se conecta. Cuando recibe un paquete, almacena el paquete en el buffer correspondiente al enlace de recepcin y comprueba la direccin (y algunas veces el CRC) para encontrar el enlace de salida. Si el enlace de salida se encuentra libre (no hay posibilidad de colisin), el conmutador enva la trama por el enlace determinado. Los conmutadores estn basados en dos estrategias diferentes: almacenamiento y reenvo y de reenvo directo. Un conmutador de almacenamiento y renvi almacena la trama en el buffer de entrada hasta que el paquete completo ha sido recibido. Un conmutador de reenvo directo, por otro lado, encamina el paquete hacia el buffer de salida tan pronto se recibe la direccin de destino. La figura2.4.5 (2) muestra el concepto de un conmutador. Una trama llega al puerto 2 y se almacena en el buffer. La CPU y la unidad de control, utilizando la informacin dela tramas, consulta la tabla de conmutacin para encontrar el puerto de salida. La trama es enviada, a continuacin, para su transmisin por el puerto 5.

Conmutadores de encaminamiento Recientemente ha aparecido una nueva generacin de conmutadores que son una combinacin de un encaminador y un puente. Estos conmutadores de encaminamiento utilizan la direccin de destino del nivel de red para encontrar el enlace de salida por el cual debera encaminarse el paquete. El proceso es ms rpido debido a que el software de nivel de red en un encaminador convencional busca slo la direccin de red de la siguiente estacin y luego pasa esta informacin al software del nivel de enlace de datos para buscar el enlace de salida.
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2.4.6 Gateways Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo, con frecuencia un ordenador, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino. Es un equipo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes a todos los niveles de comunicacin. La traduccin delas unidades de informacin reduce mucho la velocidad de transmisin a travs de estos equipos. Operan en los niveles ms altos del modelo de referencia OSI y realizan conversin de protocolos para la interconexin de redes con protocolos de alto nivel diferentes. Los Gateway incluyen los 7 niveles del modelo de referencia OSI, y aunque son ms caros que un Puentes Bridges o un Routers, se pueden utilizar como dispositivos universales en una red corporativa compuesta por un gran nmero de redes de diferentes tipos. Tienen mayores capacidades que los routers y los bridges porque no slo conectan redes de diferentes tipos, sino que tambin aseguran que los datos de una red que transportan son compatibles con los de la otra red. Conectan redes de diferentes arquitecturas procesando sus protocolos y permitiendo que los dispositivos de un tipo de red puedan comunicarse con otros dispositivos de otro tipo de red. Es normalmente un equipo informtico configurado para dotar a las mquinas de una red local (LAN) conectadas a l de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traduccin de direcciones IP(NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traduccin de direcciones permite aplicar una tcnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP),usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de rea local compartiendo una nica conexin a Internet, y por tanto, una nica direccinIP externa. La direccin IP de un Gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a192.168.1.1 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x,10.x.x.x, 172.16.x.x a 172.31.x.x, 192.168.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales (vase Red de rea local). Adems se debe notar que necesariamente un equipo que cumpla el rol de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red. La configuracin en los Routers domsticos, consiste en escribir la direccin IP dela puerta de enlace en un Navegador Web, el cual solicitar usuario y contrasead el Administrador, y en caso de ser correctos abrir una pgina web donde se muestra la informacin del modem, WAN y LAN, permitiendo su edicin. La puerta de enlace, o ms conocida por su nombre en ingls como "Default Gateway", es la ruta por defecto que se le asigna a un equipo y tiene como funcin enviar cualquier paquete del que no conozca porque interfaz enviarlo y no est definido en las rutas del equipo, enviando el paquete por la ruta por defecto.
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Tipos de Gateways

Sistema que permite a los usuarios de computadoras personales acceder a grandes ordenadores (mainframes) asncronos a travs de un servidor de comunicaciones, utilizando lneas telefnicas conmutadas o punto a punto. Generalmente estn diseados para una infraestructura de transporte muy concreta, por lo que son dependientes dela red.

Permite la conexin a grandes computadoras con arquitectura de comunicaciones SNA (System Network Architecture,Arquitectura de Sistemas de Red), actuando como terminales y pudiendo transferir archivos o listados de impresin. ay TCP/IP: Estos gateways proporcionan servicios de comunicaciones con el exterior va RAL o WAN y tambin funcionan como interfaz de cliente proporcionando los servicios de aplicacin estndares deTCP/IP.

Son similares a los asncronos; la diferencia est en que se accede a los servicios a travs de redes de conmutacin de paquetes X.25. Gateway FAX: Los servidores de Fax proporcionan la posibilidad de enviar y recibir documentos de fax. Ventajas y Desventajas Ventajas 1. Simplifican la gestin de red. 2. Permiten la conversin de protocolos. Desventajas 1. 2.

Su gran capacidad se traduce en un alto precio de los equipos. La funcin de conversin de protocolos impone una sustancial sobrecarga en el gateway, la cual se traduce en un relativo bajo rendimiento. Debido a esto, un gateway puede ser un cuello de botella potencial si la red no est optimizada para mitigar esta posibilidad.

Los Gateway interconectan redes heterogneas; por ejemplo, pueden conectar un servidor Windows NT de Microsoft a una Arquitectura de red de los sistemas IBM(SNA). Los Gateway modifican el formato de los datos y los adaptan al programa de aplicacin del destino que recibe estos datos.
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Los Gateway son de tarea especfica. Esto significa que estn dedicados a un tipo de transferencia. A menudo, se referencian por su nombre de tarea (gatewayWindows NT Server a SNA). Utiliza los datos de un entorno, desmantela su pila de protocolo anterior y empaqueta los datos en la pila del protocolo de la red destino. Para procesar los datos, el gateway:

transmisin. Una utilizacin habitual de los gateways es actuar como traductores entre equipos personales y mini equipos o entornos de grandes sistemas. Un gateway en un host que conecta los equipos de una LAN con los sistemas de mini equipo o grandes entornos (mainframe) que no reconocen los equipos conectados a la LAN. En un entorno LAN normalmente se disea un equipo para realizar el papel de Gateway. Los programas de aplicaciones especiales en los equipos personales acceden a los grandes sistemas comunicando con el entorno de dicho sistema a travs del equipo gateway. Los usuarios pueden acceder a los recursos de los grandes sistemas slo cuando estos recursos estn en sus propios equipos personales. Normalmente, los gateways se dedican en la red a servidores. Pueden utilizar un porcentaje significativo del ancho de banda disponible para un servidor, puesto que realizan tareas que implican una utilizacin importante de recursos, tales como las conversiones de protocolos. Si un servidor gateway sutiliza para mltiples tareas, ser necesario adecuar las necesidades de ancho debanda y de RAM o se producir una cada del rendimiento de las funciones del servidor. Los gateways se consideran como opciones para la implementacin, puesto que no implican una carga importante en los circuitos de comunicacin de la red y realizan, de forma eficiente, tareas muy especficas. Los gateways o pasarelas potencialmente actan en todos los siete niveles del modelo OSI (vase la figura 2.4.6 (1)) Una pasarela es un convertidor de protocolos. Un encaminador transfiere, acepta o retransmite paquetes solo entre redes que utilizan protocolos similares. Una pasarela, por otro lado, puede aceptar un paquete formateado para un protocolo (por ejemplo, Apple Talk) y convertirlo aun paquete formateado para otro protocolo (por ejemplo,TCP/IP) antes de encaminarlo.

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Una pasarela es generalmente software instalado dentro de un encaminador. La pasarela comprende los protocolos utilizados por cada red enlazada al encaminador y es, por tanto, capaz de traducirlo de uno a otro. En algunos casos, las nicas modificaciones necesarias se realizan sobre la cabecera y la cola del paquete En otros casos, la pasarela debe ajustar tambin la tasa de datos, el tamao y el formato. La figura siguiente muestra una pasarela que conecta una red SNA (IBM) a una red NetWare (Novell).

2.4.7 Routers El enrutador (calco del ingls router), direccionador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexin de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexin de redes informticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos. Los repetidores y puentes son sencillos dispositivos hardware capaces de ejecutar tareas especificas. Los encaminadores son ms sofisticados. Tienen acceso a las direcciones del nivel de red y contienen software que permite determinar cul delos posibles caminos entre esas direcciones es el mejor para una transmisin determinada. Los encaminadores actan en los niveles fsico, de enlace de datos y de red del modelo OSI (vase la figura 2.4.7 (1)).

Un router es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red del modeloOSI. Sus principales caractersticas son: Permiten interconectar tanto redes de rea local como redes de rea extensa.
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Proporcionan un control del trfico y funciones de filtrado a nivel de red, es decir, trabajan con direcciones de nivel de red, como por ejemplo, con direcciones IP. Son capaces de rutear dinmicamente, es decir, son capaces deseleccionar el camino que debe seguir un paquete en el momento en el que les llega, teniendo en cuenta factores como lneas ms rpidas, lneas ms baratas, lneas menos saturadas, etc. Los routers son ms ``inteligentes'' que los switches, pues operan a un nivel mayor lo que los hace ser capaces de procesar una mayor cantidad de informacin. Esta mayor inteligencia, sin embargo, requiere ms procesador, lo que tambin los har ms caros. A diferencia de los switch y bridges, que slo leen la direccin MAC, los routers analizan lainformacin contenida en un paquete de red leyendo la direccin de red. Los routers leen cada paquete y lo envan a travs del camino ms eficiente posible al destino apropiado, segn una serie de reglas recogidas en sus tablas Los routers se utilizan a menudo para conectar redes geogrficamente separadas usando tecnologas WAN de relativa baja velocidad, como ISDN, una lnea T1, Frame Relay, etc. El router es entonces la conexin vital entre una red y el resto de las redes. Un router tambin sabe cundo mantener el trfico de la red local dentro de sta y cundo conectarlo con otras LANs, es decir, permite filtrar los broadcasts de nivel de enlace. Esto es bueno, por ejemplo, si un router realiza una conexin WAN, as el trfico de broadcast de nivel dos no es ruteado por el enlace WAN y se mantiene slo en la red local. Eso es especialmente importante en conexiones conmutadas como RDSI. Un routers dispondr de una o ms interfaces de red local, las que le servirn para conectar mltiples redes locales usando protocolos de nivel de red. Eventualmente, tambin podr tener una o ms interfaces para soportar cualquier conexin WAN. Los encaminadores retransmiten los paquetes entre mltiples redes interconectadas. Encaminan paquetes de una red a cualquiera de las posibles redes de destino o a un internet. La figura siguiente muestra un posible internet formada por cinco redes interconectadas. Un paquete enviado desde una estacin de una red a una estacin de la red vecina se encamina en primer lugar al encaminadores que las une, que se encarga de conmutarlo a la red destino. Si noray ningn encaminadores conectado entre la estacin emisora y la receptora, el encaminadores que enva transfiere el paquete a una de sus redes conectadas hasta! siguiente encaminadores situado en la direccin del destino. El en caminador encamina el paquete al siguiente encaminadores del camino, y as de forma sucesiva, hasta que se alcanza el destino. Los encaminadores actan como estaciones en una red. Pero al contrario que la mayora de las estaciones, que son miembros de una sola red, los encaminadores tienen direcciones y enlaces a dos o ms redes al mismo tiempo. En su funcin ms simple, los encaminadores reciben paquete de una red y la pasan a una segunda red conectada. Sin embargo, si un paquete recibido se dirige a un nodo de una red de la cual el encaminadores no es miembro, el encaminadores es capaz de determinar cul de las redes a las que est conectado es la mejor para retransmitirle paquete. Una vez que un encaminadores ha identificado la mejor ruta para el paquete, lo pasa a otro encaminadores de la red apropiada. El encaminado comprueba la
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direccin destino, busca la que considera mejor ruta para el paquete y lo pasa a la direccin destino (si esa red es una red vecina) o a travs de unared vecina al siguiente encaminador situado en el camino elegido. Conceptos de encaminamiento El trabajo de los encaminadores es encaminar los paquetes a travs de unconjunto de redes. Imagine, por ejemplo, que se quiere mover un paquete desdela red A a la red C a travs del encaminador (red) B. Normalmente, existe ms deun camino entre el punto de origen y el punto de destino. Por ejemplo, el paquetepodra alcanzar la red C a travs del encaminador D en lugar de hacerlo a travsdel encaminador B, o posiblemente, incluso, directamente desde A a C. Cuandohay varias opciones, el encaminador elige el camino. Encaminamiento con coste mnimo La decisin del encaminamiento con coste mnimo se basa en la eficiencia: culde los caminos disponibles es el ms barato o, en terminologa de interconexinde redes, es el ms corto? Se asigna un valor a cada enlace; la longitud de unaruta concreta es igual al total de valores de los enlaces componentes. El trminoms corto, en este contexto, puede significar dos cosas dependiendo delprotocolo. En algunos casos, el ms corto significa la ruta que requiere el nmeroms pequeo de retransmisiones o saltos; por ejemplo, un enlace directo de A a Dsera una ruta ms corta que la ruta A-B-C-D, incluso aunque la distancia realcubierta por la ltima sea la misma o menor. En otros casos, el ms corto significael ms rpido, ms econmico, ms fiable, ms seguro o la mejor de cualquierotra cualidad que se puede establecer sobre un enlace concreto (o combinacinde enlaces) y que sea ms atractiva que otra. Normalmente el ms corto suelehacer referencia a una combinacin de todos los anteriores.Cuando ms corto significa el camino que requiere el nmero ms pequeo deretransmisiones, se denomina encaminamiento basado en contador de saltos, enel que cada enlace se considera de igual longitud y valor. Valores iguales para losenlaces hacen que el encaminamiento basado en contador de saltos sea muysencillo: un salt en una ruta siempre es igual a uno, dos saltos son siempre iguala dos y as sucesivamente. Las rutas necesitan actualizarse solo cuando unenlace deje de estar disponible. En este caso, el valor de enlace se hace infnito yse encuentra un alternativo. Los algoritmos basados en contador de saltosnormalmente limitan las rutas conocidas por un encaminador a valores menoresde 15 saltos. Para transmisiones con requisitos especiales (es decir, transmisiones militares que requieren lneas altamente seguras), se puede disear un algoritmode contador de saltos concreto. En tales casos, algunos enlaces tendrnasignados un valor de uno, mientras que otros enlaces tendrn valores ms altos ysern evitados Los protocolos Novell, AppleTalk, OSI y TCP/IP utilizan el conceptodel contador de saltos como base para sus algoritmos de encaminamiento.Otros protocolos tienen en cuenta varias cualidades relevantes al funcionamientode un enlace antes de asignarle un valor. Estas cualidades pueden incluir lavelocidad, la congestin del trfico y el medio del enlace (lnea telefnica,transmisin va satlite, etc.). Cuanto se combinan todos los factores relevantespara un enlace, se necesita un nmero que represente el valor o la longitud delenlace. Este nmero representa una valoracin de la eficiencia, no la
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distanciafsica; por ello, se denomina longitud simblica del enlace.En algunos protocolos, cada enlace en una red tiene asignada una longitudbasada en cualquiera de las cualidades que se consideran importantes para esared. Si el enlace entre dos encaminadores es semidplex o full-duplex (tienetrfico en los dos sentidos), la longitud del enlace en una direccin podra serdiferente de la longitud del enlace en la otra direccin. La distancia fsica que laseal tiene que atravesar no cambia, pero otros factores, como la carga de trficoo la calidad del cable pueden ser diferentes. Con un encaminamiento basado encontador de saltos, la decisin de qu ruta es la mejor se basa en la distancia mscorta, contabilizando la totalidad de las longitudes de cada enlace utilizado en el camino. En un encaminamiento basado en un contador de saltos, todos loscaminos de tres saltos tienen una longitud de tres y se consideran ms largos que los caminos de dos saltos. Cuando a los enlaces se les asignan longitudes diferentes, sin embargo, la longitud total de un enlace de tres saltos puede hacerse ms corta que la de un enlace que requiere dos saltos. Los encaminadores se pueden clasificar dependiendo de varios criterios: En funcin del rea: tar dos redes por conexin directa de losmedios fsicos de ambas al router. En funcin de la forma de actualizar las tablas de encaminamiento (routing):

En funcin de los protocolos que soportan:

AppleTalk XNS OSI Encaminamiento esttico frente al dinmicoEl encaminamiento se puede clasificar en dinmico o adaptable y esttico.Encaminamiento esttico. En algunos protocolos, una vez, elegido el caminohacia el destino, el encaminador enva todos los paquetes para ese destino por lamisma ruta. En otras palabras, las decisiones de encaminamiento no se basan enla condicin o topologa de las redes. Encaminamiento dinmico. Otros protocolos de encaminamiento emplean unatcnica denominada encaminamiento dinmico, en la que el encaminadorselecciona una nueva ruta para cada paquete (incluso para paquetes quepertenecen a la misma transmisin) en respuesta a los cambios en las condicioneso topologa de las redes. Dada una transmisin desde la red A a la red D, unencaminador puede enviar el primer paquete a travs de la red B, el segundo atravs de la red C y el tercero a travs de la red D, dependiendo de qu ruta seams eficiente en cada momento.

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En funcin del protocolo de encaminamiento que utilicen:Routing Information Protocol (RIP) Permite comunicar diferentes sistemas que pertenezcan a la misma red lgica.Tienen tablas de encaminamiento dinmicas y se intercambian informacin segnla necesitan. Las tablas contienen por dnde ir hacia los diferentes destinos y el nmero de saltos que se tienen que realizar. Esta tcnica permite 14 saltos comomximo. Exterior Gateway Protocol (EGP) Este protocolo permite conectar dos sistemas autnomos que intercambienmensajes de actualizacin. Se realiza un sondeo entre los diferentes routers paraencontrar el destino solicitado. Este protocolo slo se utiliza para establecer uncamino origendestino; no funciona como el RIP determinando el nmero desaltos. Open Shortest Path First Routing (OSPF) Est diseado para minimizar el trfico de encaminamiento, permitiendo una totalautentificacin de los mensajes que se envan. Cada encaminador tiene una copiade la topologade la red y todas las copias son idnticas. Cada encaminadordistribuye la informacin a su encaminador adyacente. Cada equipo construye unrbol de encaminamiento independientemente. IS-IS Encaminamiento OSI segn las normativas: ISO 9575, ISO 9542 e ISO 10589. Elconcepto fundamental es la definicin de encaminamiento en un dominio y entrediferentes dominios. Dentro de un mismo dominio el encaminamiento se realizaaplicando la tcnica de menor coste. Entre diferentes dominios se consideranotros aspectos como puede ser la seguridad. Otras variantes de los routers son: Router Multiprotocolo Encaminadores multiprotocolo En el nivel de red, un encaminador por defecto es un dispositivo de un nicoprotocolo. En otras palabras, si se conectan dos LAN a travs de un encaminador,ellas deberan utilizar el mismo protocolo en el nivel de red. Por ejemplo, ambasdeberan utilizar IP (el protocolo del nivel de red utilizado en Internet) o IPX (elprotocolo de nivel de red de Novell). La razn que hay detrs de esto es que latabla de encaminamiento debera utilizar un nico formato de direccionamiento.Sin embargo, se han diseado encaminadores multiprotocolo, que encaminanpaquetes que pertenecen a dos o ms protocolos. Por ejemplo, un encaminadorde dos protocolos (por ejemplo, IP e IPX.) puede manejar paquetes quepertenecen a los dos protocolos. Puede recibir, procesar y enviar un paqueteutilizando el protocolo IP o puede recibir, procesar y enviar un paquete que utilizael protocolo IPX. En este caso, el encaminador tiene dos tablas deencaminamiento: una para IP y otra para IPX. Por supuesto, el encaminador nopuede encaminar un paquete utilizado por otros protocolos. La figura 2.4.7 (2),muestra la idea de en caminador multiprotocolo.

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Tienen la posibilidad de soportar tramas con diferentes protocolos de Nivel de Redde forma simultnea, encaminndolas dinmicamente al destino especificado, atravs de la ruta de menor coste o ms rpida. Son los routers de segundageneracin. No es necesario, por tanto, tener un router por cada protocolo de altonivel existente en el conjunto de redes interconectadas. Esto supone unareduccin de gastos de equipamiento cuando son varios los protocolos en la redglobal.

Brouter (bridging router) Son routers multiprotocolo con facilidad de bridge. Funcionan como router paraprotocolos encaminables y, para aquellos que no lo son se comportan comobridge, transfiriendo los paquetes de forma transparente segn las tablas de asignacin de direcciones Operan tanto en el Nivel de Enlace como en el Nivel de Red del modelo dereferencia OSI. Por ejemplo, un Brouter puede soportar protocolos deencaminamiento adems de source routing y spanning tree bridging. El Brouterfunciona como un router multiprotocolo, pero si encuentra un protocolo para el queno puede encaminar, entonces simplemente opera como bridge.Las caractersticas y costes de los Brouter, hacen de estos la solucin msapropiada para el problema de interconexin de redes complejas. Ofrecen lamayor flexibilidad en entornos de interconexin complejos, que requieran soportemultiprotocolo, source routing y spanning tree e incluso de protocolos noencaminables. Son aconsejables en situaciones mixtas bridge/router. Ofrecen lamayor flexibilidad en entornos de interconexin complejos, que requieran soportemultiprotocolo. Trouter Es una combinacin entre un router y servidorde terminales. Permite a pequeosgrupos de trabajo la posibilidad de conectarse a RALs, WANs, modems,impresoras, y otros ordenadores sin tener que comprar un servidor de terminales yun router. El problema que presenta este dispositivo es que al integrar lasfuncionalidades de router y de servidor de terminales puede ocasionar unadegradacin en el tiempo de respuesta. Ventajas de los routers:
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Seguridad . Permiten el aislamiento de trfico, y los mecanismos deencaminamiento facilitan el proceso de localizacin de fallos en la red. Flexibilidad . Las redes interconectadas con router no estn limitadas en sutopologa, siendo estas redes de mayor extensin y ms complejas que lasredes enlazadas con bridge. Soporte de Protocolos. Son dependientes de los protocolos utilizados, aprovechando de una forma eficiente la informacin de cabecera de los paquetes de red. Relacin Precio / Eficiencia. El coste es superior al de otros dispositivos, en trminos de precio de compra, pero no en trminos de explotacin y mantenimiento para redes de una complejidad mayor. Control de Flujo y Encaminamiento. Utilizan algoritmos de encaminamiento adaptativos (RIP, OSPF, etc), que gestionan la congestin del trfico con un control de flujo que redirige hacia rutas alternativas menos congestionadas Desventajas de los routers: Lentitud de proceso de paquetes respecto a los bridges. Necesidad de gestionar el subdireccionamiento en el Nivel de Enlace. Precio superior a los bridges. Por su posibilidad de segregar trfico administrativo y determinar las rutas ms eficientes para evitar congestin de red, son una excelente solucin para una graninter conexin de redes con mltiples tipos de RALs, MANs, WANs y diferentes protocolos. Es una buena solucin en redes de complejidad media, para se parar diferentes redes lgicas, por razones de seguridad y optimizacin de las rutas. Tiempo de vida de un paquete Una vez, que el en caminador ha elegido un camino, pasa el paquete al siguiente en caminador situado en el camino y se olvida de l. El siguiente en caminador, sin embargo, puede elegir el mismo camino o puede decidir que existe un camino diferente ms corto y retransmitir el paquete al siguiente en caminador en esa direccin. Esta separacin de la responsabilidad permite a cada en caminador contener la mnima lgica necesaria, haciendo que la cantidad de informacin de control que debe contener una trama sea la mnima y permite que el ajuste de la ruta se base en las apreciaciones de ltima hora de cada enlace. Tambin crea la posibilidad de que un paquete entre en un bucle o entre en una situacin en la que el paquete se pasa de en caminador a en caminador sin que nunca alcance el destino. Los bucles o las situaciones en las que un paquete pasa de un en caminador a en caminador sin alcanzar el destino
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pueden ocurrir cuando el en caminador actualiza su tabla de encaminamiento y retransmite un paquete de acuerdo a los nuevos caminos antes de que el en caminador que recibe haya actualizado su propio vector. Por ejemplo, A cree que la ruta ms corta a C es a travs de B y retransmite el paquete de acuerdo a esta apreciacin. Antes de que B reciba el paquete, ste se da cuenta de que su enlace a C ha sido desactivado. B actualiza su vector y determina que la ruta ms corta actual hacia C se realiza a travs de A. El paquete es enviado de nuevo a A. A no ha recibido todava la informacin sobre el enlace B-C y cree que la mejor ruta hacia C es a travs de B. El paquete es retransmitido de nuevo a B, ste lo devuelve a A de nuevo y as sucesivamente. Los problemas de este tipo son ms probables en sistemas que utilizan algoritmos basados en un vector distancia que en aquellos que utilizan algoritmos basados en el estado del enlace. (Los primeros envan paquetes de actualizacin ms frecuentemente que los ltimos).El problema creado por los bucles o los rebotes no es principalmente que los paquetes se pierdan; las funciones del nivel de enlace de datos del emisor y del receptor de la transmisin informarn de la prdida de tramas y las remplazarn con nuevas copias. El problema es que el procesamiento eterno de los paquetes que entran en un bucle utiliza recursos de red e incrementa la congestin. Los paquetes que entran en un bucle deben ser identificados y destruidos para liberarlos enlaces y dejarlos para trfico legtimo. La solucin se basa en aadir un campo denominado tiempo de vida del paquete(TTL). Cuando se genera un paquete se marca con un tiempo de vida, normalmente el nmero de saltos que se permiten antes de que un paquete se considere como perdido. Cada en caminador, cuando recibe un paquete, resta 1 al tiempo de vida antes de pasarlo. Cuando el tiempo de vida llega a 0, el paquete es destruido.

2.5

Servidores

Un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes. Tambin se suele denominar con la palabra servidor a: Una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del trmino. Es posible que un ordenador cumpla simultneamente las funciones de cliente y de servidor. Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un miniordenador, un ordenador personal, una PDA o un sistema integrado; sin embargo, hay computadoras destinadas nicamente a proveer los servicios de estos programas: estos son los servidores por antonomasia.
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Un servidor no es necesariamente una mquina de ltima generacin de grandes proporciones, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una mquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios terabytes de memoria). Todo esto depende del uso que se le d al servidor. Si usted lo desea, puede convertiral equipo desde el cual usted est leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su redingresen a travs de un programa de servidor web como Apache. Por lo cual podemos llegar a la conclusin de que un servidor tambin puede serun proceso que entrega informacin o sirve a otro proceso. El modelo Cliente-servidor no necesariamente implica tener dos ordenadores, ya que un proceso cliente puede solicitar algo como una impresin a un proceso servidor en un mismo ordenador. En las siguientes listas, hay algunos tipos comunes de servidores y de su propsito. Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red. Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo. Servidor de correo: almacena, enva, recibe, en ruta y realiza otras operaciones relacionadas con email para los clientes de la red. Servidor de fax: almacena, enva, recibe, en ruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas delos fax. Servidor de la telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc. Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), tambin proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.
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Servidor del acceso remoto (RAS): controla las lneas de mdem de los monitores u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten con la red de una posicin remota, responde llamadas telefnicas entrantes o reconoce la peticin de la red y realiza la autentificacin necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar aun usuario en la red. Servidor de uso: realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza el interfaz operador o la porcin del GUI del proceso (es decir, la lgica de la presentacin) que se requiere para trabajar correctamente. Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes quela piden en la red. Servidor de Base de Datos (database server): provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. Tambin puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio. Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta tcnica tambin es denominada clustering. Impresoras: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningn otro dispositivo, tal como un "print server"(servidor de impresin), a actuar como intermediario entre la impresora y el dispositivo que est solicitando que se termine un trabajo de impresin. Terminal tonto: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar depuestos de trabajo para la entrada de datos. En estos slo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminal trabaja contra un servidor, el cual realmente procesa los datos y enva pantallas de datos a los terminales. Este tipo de mquina no es, por tanto, un servidor. Es un cliente. Otros dispositivos: hay muchos otros tipos de dispositivos que se puedan utilizar para construir una red, muchos de los cuales requieren una comprensin de conceptos ms avanzados del establecimiento de una red de la computadora antes de que puedan ser entendidos fcilmente (e.g., los cubos, las rebajadoras, los puentes, los interruptores,
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los cortafuegos del hardware, etc.). En las redes caseras y mviles, que conecta la electrnica de consumidor, los dispositivos tales como consolas de videojuegos estn llegando a ser cada vez ms comunes.

2.5.1 Dispositivos de archivos e impresin


Los servidores de archivos e impresin proporcionan recursos de comparticin de archivos e impresoras desde una ubicacin centralizada. Cuando un cliente en va una solicitud de datos al servidor de archivos e impresin, se descarga en el equipo que realiza la peticin toda la base de datos o el archivo. Por ejemplo, cuando abrimos una aplicacin de procesamiento de texto, sta se ejecuta en nuestro equipo y el documento almacenado en el servidor de archivos e impresin se descarga en la memoria de nuestro equipo para que podamos editarlo o utilizarlo localmente. Cuando guardamos el documento de nuevo en el servidor, cualquier otro usuario de la red que disponga del acceso o permiso adecuado podr ver el archivo. Es decir, los servidores de archivos e impresin se utilizan para almacenar y recuperar archivos y registros de datos centralizados. En otras palabras toda red con gran flujo de documentos necesita de un servidor centralizado de archivos. Esto elimina el problema de las copias redundantes, que ocupan espacio innecesario en los discos de las estaciones de trabajo y dificultan el control de las versiones y actualizaciones. Adems, puede definirse un esquema de seguridad apropiado (archivos personales y grupales, pertenencia delos usuarios a distintos grupos, etc.), que no solo elevan el grado de seguridad, sino que reducen el impacto de la comisin de errores involuntarios. En el caso de las impresoras, conectarlas a un servidor central elimina el problema de la disponibilidad de la estacin a la que estuviera conectada, permitiendo un mayor control sobre las tareas de impresin. Las posibilidades de control de acceso a la red, junto con las capacidades de automatizacin del inicio de sesin, permiten un mayor nivel de seguridad y un entorno de trabajo homogneo para los usuarios, cualquiera sea la estacin de trabajo que utilicen. Este tipo de servidores puede complementarse con un sistema antivirus que asegure en gran medida la ausencia de virus en los archivos compartidos.

2.5.2 Administradores de cuentas de usuarios


Una cuenta de usuario se trata de las credenciales nicas de un usuario en un dominio, ofrecindole la posibilidad de iniciar sesin en el Dominio para tener acceso a los recursos de la red o de iniciar la sesin local en un equipo para tener acceso a los recursos locales. Cada persona que utilice la red regularmente debe tener una cuenta. Las cuentas de usuario se utilizan para controlar cmo un usuario tiene acceso al Dominio o a un equipo. Por ejemplo, puede limitar el nmero de horas en las que un usuario puede iniciar una sesin en el dominio, impresoras de red que puede utilizar... Es decir, gracias a las cuentas de usuario el Administrador puede controlar todo lo que

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un usuario puede hacer en un dominio, a travs de las restricciones de su cuenta y la configuracin de derechos de usuario. Existen dos tipos de cuentas de usuario:

Cuentas creadas por nosotros como administradores del dominio: Estas cuentas contienen informacin acerca del usuario, incluyendo el nombre y la contrasea del usuario, permiten que el usuario inicie una sesin en la red y, con los permisos apropiados, tenga acceso a los recursos de la red. Cuentas predefinidas o incorporadas: Se trata de cuentas creadas durante la instalacin de Windows NT. Estas cuentas son: Invitado (Guess): La cuenta incorporada Invitado se utiliza para ofrecer a los usuarios ocasionales la posibilidad de iniciar sesiones y tener acceso a los recursos del dominio o equipo local. Por ejemplo, un empleado que necesite tener acceso al equipo durante un periodo breve de tiempo. La cuenta Invitado est deshabilitada de forma predeterminada. No se debe habilitar esta cuenta en una red de alta seguridad. Para mayor seguridad, cambie el nombre de esta cuenta y asgnele una contrasea. Administrador (Administrator): La cuenta incorporada Administrador se utiliza para administrar la configuracin global del equipo y del dominio. El Administrador puede realizar todas las tareas, como la creacin o modificacin de cuentas de usuario y de grupo, la administracin de las directivas de seguridad, la creacin de impresoras, y la asignacin de permisos y derechos a las cuentas de usuario para que tengan acceso a los recursos.

Otras cuentas: Dependiendo de las aplicaciones instaladas pueden aparecer ms cuentas predefinidas. Por ejemplo, si instalamos el IISse crea el usuario IUS_Server para conexiones annimas.

2.5.3 Servidor de aplicaciones


El concepto de servidor de aplicaciones est relacionado con el concepto de sistema distribuido. Un sistema distribuido, en oposicin a un sistema monoltico, permite mejorar tres aspectos fundamentales en una aplicacin: la alta disponibilidad, la escalabilidad y el mantenimiento. En un sistema monoltico un cambio en las necesidades del sistema (aumento considerable del nmero de visitas, aumento del nmero de aplicaciones, etc.) provoca un colapso y la adaptacin a dicho cambio puede resultar catastrfica. Algunas de las caractersticas son las siguientes:

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La alta disponibilidad hace referencia a que un sistema debe estar funcionando las 24 horas del da los 365 das al ao. Para poder alcanzar esta caracterstica es necesario el uso de tcnicas de balanceo de carga y de recuperacin ante fallos Failover. La escalabilidad es la capacidad de hacer crecer un sistema cuando se incrementa la carga de trabajo (el nmero de peticiones). Cada mquina tiene una capacidad finita de recursos y por lo tanto slo puede servir un nmero limitado de peticiones. Si, por ejemplo, tenemos una tienda que incrementa la demanda de servicio, debemos ser capaces de incorporar nuevas mquinas para dar servicio. El mantenimiento tiene que ver con la versatilidad a la hora de actualizar, depurar fallos y mantener un sistema. La solucin al mantenimiento es la construccin de la lgica de negocio en unidades reusables y modulares. El estndar J2EE permite el desarrollo de aplicaciones de empresa de una manera sencilla y eficiente. Una aplicacin desarrollada con las tecnologas J2EE permite ser desplegada en cualquier servidor de aplicaciones o servidor web que cumpla con el estndar. Un servidor de aplicaciones es una implementacin de la especificacin J2EE. La arquitectura J2EE se puede ver en la fig.2.5.3 (1)

Frente a la tradicional estructura en dos capas de un servidor web un servidor de aplicaciones proporciona una estructura en tres capas que permite estructurar nuestro sistema de forma ms eficiente. Una pequea aplicacin que acceda a una base de datos no muy compleja y que no sea distribuida probablemente no necesitar un servidor de aplicaciones, tan solo con un servidor web (usando servlets y jsp) sea suficiente. Ver fig.2.5.3 (2)

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Existen diversas implementaciones, cada una con sus propias caractersticas quela pueden hacer ms atractiva en el desarrollo de un determinado sistema.Algunas de las implementaciones ms utilizadas son las siguientes: BEA WebLogic JBoss IBM WebSphere Sun-Netscape IPlanet Sun One Oracle IAS Borland AppServerEn donde las dos primeras son las ms utilizadas en el mercado y sus principales ventajas son: BEA WebLogic La principal ventaja es que podemos crear un sistema con varias mquinas con distintos sistemas operativos: Linux, Unix, Windows NT, etc. El sistema funciona sin importarle en qu mquina est corriendo el servidor.

JBoss Cdigo abierto. Fcil instalacin. Soporte completo con Java EE 5. 2.5.4 Servidores de internet

Un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El trmino servidor ahora tambin se utiliza para referirse al ordenador fsico en el cual funciona ese software, una mquina cuyo propsito es proveer datos de modo que otras mquinas puedan utilizar esos datos. Este uso dual puede llevar a confusin. Por ejemplo, en el caso de un servidor web, este trmino podra referirse a la mquina que almacena y maneja los sitios web, y en este sentido es utilizada por las compaas que ofrecen hosting o hospedaje. Alternativamente, el servidor web podra referirse al software, como el servidor de http de Apache, que funciona en la mquina y maneja la
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entrega de los componentes de los pginas web como respuesta a peticiones de los navegadores de los clientes. Los archivos para cada sitio de Internet se almacenan y se ejecutan en el servidor. Hay muchos servidores en Internet y muchos tipos de servidores, pero comparten la funcin comn de proporcionar el acceso a los archivos y servicios. Un servidor sirve informacin a los ordenadores que se conecten a l. Cuando los usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra informacin del servidor. En la web, un servidor web es un ordenador que usa el protocolo http para enviar pginas web al ordenador de un usuario cuando el usuario las solicita. Los servidores web, servidores de correo y servidores de bases de datos son a lo que tiene acceso la mayora de la gente al usar Internet. Algunos servidores manejan solamente correo o solamente archivos, mientras que otros hacen ms de un trabajo, ya que un mismo ordenador puede tener diferentes programas de servidor funcionando al mismo tiempo. Los servidores se conectan a la red mediante una interfaz que puede ser una red verdadera o mediante conexin va lnea telefnica o digital. 2.6 Sistemas Operativos de Red NOS

El sistema operativo de red (NOS) es el software de red instalado en cada computadora (o nodo), que permite que la computadora se comunique con las dems. El NOS determina las caractersticas de red disponibles y las capacidades de la red; tambin permite que se configuren los nodos de la red para que ejecuten las funciones que se desean. Por ejemplo, el NOS permite configurar una o ms computadoras de la red para que compartan recursos con las unidades de disco y las impresoras con otras computadoras. Es posible configurar computadoras para que no tengan la capacidad de compartir sus propios recursos o acceder a los recursos que las otras comparten. Despus de cumplir todos los requerimientos de hardware para instalar una LAN, se necesita instalar un sistema operativo de red (Network Operating System, NOS), que administre y coordine todas las operaciones de dicha red. Los sistemas operativos de red tienen una gran variedad de formas y tamaos, debido a que cada organizacin que los emplea tiene diferentes necesidades. Algunos sistemas operativos se comportan excelentemente en redes pequeas, as como otros se especializan en conectar muchas redes pequeas en reas bastante amplias. Los servicios que el NOS realiza son: Soporte para archivos: Esto es, crear, compartir, almacenar y recuperar archivos, actividades esenciales en que el NOS se especializa proporcionando un mtodo rpido y seguro. Comunicaciones: Se refiere a todo lo que se enva a travs del cable. La comunicacin se realiza cuando por ejemplo, alguien entra a la red, copia un archivo, enva correo electrnico, o imprime. Servicios para el soporte de equipo:

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Aqu se incluyen todos los servicios especiales como impresiones, respaldos en cinta, deteccin de virus en la red, etc. Un sistema operativo de red (NOS) es el software necesario para integrar los diversos componentes de una red en un sistema en el cual pueda tener acceso aun usuario final. Un sistema operativo de red maneja los servicios necesarios para asegurar que el usuario final tenga acceso libre de errores a recursos de una red, proporcionando normalmente una interface de usuario que se supone que reduce los ensayos y tribulaciones implicados en el uso de la red. Dentro del contexto delos sistemas operativos de red se pueden disear aplicaciones, como un sistema de correo electrnico, que permitan el establecimiento de circuitos virtuales (algunas veces llamados conexiones virtuales) entre entidades de la red sin intervencin directa del ser humano. Independientemente del tipo de LAN que se haya instalado, es imprescindible un Sistema Operativo de Red. El cableado y las placas de red slo garantizan el envo de seales elctricas y su conversin a bits entre equipos, pero son necesarios servicios sofisticados para el correcto funcionamiento de la parte hardware de la LAN. Tienen que ofrecer servicios de ficheros, correo electrnico, seguridad. UNIDAD III. ESTNDARES Y PROTOCOLOS DE REDES Objetivos generales: Analizar las normas, estndares y protocolos de redes de rea local. 3.1 Estndares de conexin LAN de la IEEE. El Comit 802, o proyecto 802, del Instituto de Ingenieros en Elctrica y Electrnica (IEEE) defini los estndares de redes de rea local (LAN). La mayora de los estndares fueron establecidos por el Comit en los 80s cuando apenas comenzaban a surgir las redes entre computadoras personales. 3.1.1 Proyecto 802 conexiones En 1980 el IEEE comenz un proyecto llamado estndar 802 basado en conseguir un modelo para permitir la intercomunicacin de ordenadores para la mayora delos fabricantes. Para ello se enunciaron una serie de normalizaciones que con el tiempo han sido adaptadas como normas internacionales por la ISO. El protocolo802 est dividido segn las funciones necesarias para el funcionamiento de las LAN. Cada divisin se identifica por un nmero: 802.x: Divisin del protocolo IEEE 802 IEEE 802.Descripcin general y arquitectura. IEEE 802.1Glosario, gestin de red e internet working. Relacin de estndares, gestin de red, interconexin de redes. Nivel fsico IEEE 802.2 Control de enlace lgico (LLC). LLC (Logical Link Control)IEEE 802.3 CSMA/CD. Mtodo de acceso y nivel fsico. Ethernet. Bus con tcnica de acceso CSMA/CDCSMA/CDIEEE 802.4 Token Bus. Mtodo de acceso y nivel fsico. Bus con paso de testigo token bus IEEE 802.5 Token-Passing Ring. Mtodo de acceso y nivel fsico. Anillo con pasode testigo tokin pasing ringIEEE
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802.6 Redes de rea metropolitana (MAN)IEEE 802.7 Banda Ancha. Aspectos del nivel fsico. IEEE 802.8 Recomendaciones fibra pticaIEEE 802.9 Acceso integrado de voz y datos. Mtodo de acceso y nivel fsico. Recomendaciones banda ancha (broadband) Integracin voz y datos en LANIEEE 802.10 Seguridad y privacidad en redes locales. SeguridadIEEE 802.11 Wireless LAN (Redes Inalmbricas). Mtodo de acceso y nivel fsico. Wireless LANwire les sIEEE 802.12 100VGAny LAN. Mtodo de acceso y nivel fsico. LANs de alta velocidad (Fast Ethernet variante de 802.3)100VG. Relacin entre los niveles de la arquitectura El estndar o protocolo 802 cubre los dos primeros niveles del modelo OSI ya que entiende (OSI) que los protocolos de capas superiores son independientes de la arquitectura de red. Los dos niveles corresponden al nivel fsico y al nivel de enlace, ste ltimo dividido en el control de enlace lgico (LLC) y control de acceso al medio (MAC). La capa fsica tiene funciones tales como: Codificacin /decodificacin de seales Sincronizacin Transmisin /Recepcin de bits Adems la capa fsica incluye una especificacin del medio de transmisin y de la topologa. Por encima de la capa fsica tenemos la capa de enlace de datos, que tiene como funciones: . Ensamblado de datos en tramas con campos de direccin y deteccin de errores (en transmisin) Desensamblado de tramas, reconocimiento de direcciones, y deteccin de errores (en recepcin) Control de acceso al medio de transmisin LAN Interfaz con las capas superiores y control de errores y flujo Las tres primeras funciones del nivel de enlace las realiza el MAC, mientras que la ltima la realiza el LLC. Esta separacin de funciones es debido a que la lgica necesaria para la gestin de acceso al medio compartido no se encuentra en la capa 2 de control de enlace de datos tradicional y a que el mismo LLC puede ofrecer varias opciones MAC. Funcionamiento bsico del estndar 802. Los datos de usuario se transfieren al nivel LLC, que aade una cabecera de informacin de control, dando lugar a una unidad de datos de protocolo LLC (PDU, Protocol DataUnit). Esta informacin de control se utiliza por el protocolo LLC. La PDU de LLCse pasa a la capa MAC, que aade informacin de control al principio y final de paquete creando una trama MAC. De nuevo, la informacin de control en la trama es necesaria para el funcionamiento del protocolo MAC .La IEEE ha propuesto varias normas relativas a las redes de rea local, conocidas como IEEE 802. Posteriormente han sido aceptadas por otras asociaciones de normas nacionales, como la ANSI, o internacionales, como la ISO. Estas normas incluyen varios tipos de acceso al medio. Estas tres tcnicas de acceso (Ver figura4) que son definidas por los estndares IEEE 802.3, IEEE 802.4 e IEEE 802.5,respectivamente, difieren en la capa fsica y en la subcapa de acceso al medio; sin embargo, son totalmente compatibles en la subcapa superior de la capa de enlace, ya que las tres utilizan el protocolo LLC al que ya nos hemos referido como un protocolo derivado del HDLC. La norma IEEE 802.1 define las primitivas del interface entre las capas y proporciona una introduccin a todo el conjunto de normas IEEE 802. Por su parte, la IEEE 802.2 hace una descripcin de la
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subcapa superior del nivel de enlace y, por tanto, del protocolo LLC. LLC est construido de modo que su funcionamiento sea independiente del mtodo de acceso que tenga la red al medio de transmisin. Por tanto, las principales funciones del protocolo LLC son las siguientes:* Habilitar la transferencia de datos entre la capa de red y la subcapa de acceso almedio.* Controlar el flujo de datos por medio de la utilizacin de operaciones semejantes a las que hemos visto en el protocolo HDLC, por ejemplo, utilizando las tramas RR, RNR, etc...* Efectuar enlaces para los servicios orientados a la conexin entre aplicaciones situadas en distintos puntos de red. LLC puede ser configurado de modo ms simple, como un protocolo sin conexin utilizando las tramas no numeradas de informacin. Los distintos tipos de servicios de capa de enlace se configuran como asociaciones de primitivas OSI, perfectamente descritas en la norma802.2. Se incluyen cuatro tipos de servicio en el protocolo LLC: * TIPO 1: Sin conexin y sin confirmacin. Se trata de un servicio sin confirmacin, con lo que carece de control de flujo y de control de errores. * TIPO 2: Orientado a la conexin. Es un servicio completo, con correccin de errores y control de flujo. * TIPO 3: Sin conexin y con confirmacin. Este tipo de servicio no realiza una conexin, sin embargo provee confirmacin de las unidades de datos recibidas.* TIPO 4: Este tipo es la combinacin en un solo servicio de los tipos 1, 2 y 3. 3.1.2 802.1 conexin entre redes Definicin Internacional de Redes. Define la relacin entre los estndares 802 del IEEE y el Modelo de Referencia para Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI) dela ISO (Organizacin Internacional de Estndares). Por ejemplo, este Comit defini direcciones para estaciones LAN de 48 bits para todos los estndares 802,de modo que cada adaptador puede tener una direccin nica. Los vendedores de tarjetas de interface de red estn registrados y los tres primeros bytes de la direccin son asignados por el IEEE. Cada vendedor es entonces responsable de crear una direccin nica para cada uno de sus productos. 3.1.3 802.2 Control de Enlace Lgico Define el protocolo de control de enlaces lgicos (LLC) del IEEE, el cual asegura que los datos sean transmitidos de forma confiable por medio del enlace de comunicacin. La capa de Datos-Enlace en el protocolo OSI esta subdividida en las subcapas de Control de Acceso a Medios (MAC) y de Control de Enlaces Lgicos (LLC). En Puentes, estas dos capas sirven como un mecanismo deswitcheo modular, como se muestra en la figura I5. El protocolo LLC es derivado del protocolo de Alto nivel para Control de DatosEnlaces (HDLC) y es similar en su operacin. Ntese que el LLC provee las direcciones de Puntos de Acceso a Servicios (SAP's), mientras que la subcapa MAC provee la direccin fsica de red de un dispositivo. Las SAP's son especficamente las direcciones de una o ms procesos de aplicaciones ejecutndose en una computadora o dispositivo de red. El LLC provee los siguientes servicios:

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Servicio orientado a la conexin, en el que una sesin es empezada con un Destino, y terminada cuando la transferencia de datos se completa. Cada nodo participa activamente en la transmisin, pero sesiones similares requieren un tiempo de configuracin y monitoreo en ambas estaciones. Servicios de reconocimiento orientado a conexiones. Similares al anterior, del que son reconocidos los paquetes de transmisin.

Servicio de conexin sin reconocimiento. En el cual no se define una sesin. Los paquetes son puramente enviados a su destino. Los protocolos de alto nivel son responsables de solicitar el reenvo de paquetes que se hayan perdido. Este es el servicio normal en redes de rea local (LAN's),por su alta confiabilidad. 3.1.4 802.3 Ethernet Es la tecnologa de red de rea local ms extendida en la actualidad. Fue diseado originalmente por Digital, Intel y Xerox por lo cual, la especificacin original se conoce como Ethernet DIX. Posteriormente en 1.983, fue formalizada por el IEEE como el estndar Ethernet 802.3. La velocidad de transmisin de datos en Ethernet es de 10Mbits/s en las configuraciones habituales pudiendo llegar a ser de 100Mbits/s en las especificaciones Fast Ethernet. Al principio, slo se usaba cable coaxial con una topologa en BUS, sin embargo esto ha cambiado y ahora se utilizan nuevas tecnologas como el cable de par trenzado (10 Base-T), fibra ptica (10 Base-FL) y las conexiones a 100 Mbits/s(100 Base-X o Fast Ethernet). La especificacin actual se llama IEEE 802.3u. Ethernet/IEEE 802.3, est diseado de manera que no se puede transmitir ms de una informacin a la vez. El objetivo es que no se pierda ninguna informacin, y se controla con un sistema conocido como CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection, Deteccin de Portadora con Acceso Mltiple y Deteccin de Colisiones), cuyo principio de funcionamiento consiste en que una estacin, para transmitir, debe detectar la presencia de una seal portadora y, si existe, comienza a transmitir. Si dos estaciones empiezan a transmitir al mismo tiempo, se produce una Colisin y ambas deben repetir la transmisin, para lo cuales peran un tiempo aleatorio antes de repetir, evitando de este modo una nueva colisin, ya que ambas escogern un tiempo de espera distinto. Este proceso se repite hasta que se reciba confirmacin de que la informacin ha llegado a su destino.

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Segn el tipo de cable, topologa y dispositivos utilizados para su implementacin podemos distinguir los siguientes tipos de Ethernet: 10 BASE-5 Tambin conocida como THICK ETHERNET (Ethernet grueso), es la Ethernet original. Fue desarrollada originalmente a finales de los 70 pero no se estandariz oficialmente hasta 1983.Utiliza una topologa en BUS, con un cable coaxial que conecta todos los nodos entre s. En cada extremo del cable tiene que llevar un terminador. Cada nodo se conecta al cable con un dispositivo llamado transceptor como se muestra en lafig.3.1.4 (1).

El cable usado es relativamente grueso (10mm) y rgido. Sin embargo es muy resistente a interferencias externas y tiene pocas prdidas. Se le conoce con el nombre de RG8 o RG11 y tiene una impedancia de 50 ohmios. Se puede usar conjuntamente con el 10 Base-2. 10 BASE-2 En la mayora de los casos, el costo de instalacin del coaxial y los transceptores de las redes 10 Base-5 las haca prohibitivas, lo que indujo la utilizacin de un cable ms fino y, por tanto ms barato, que adems no necesitaba transceptores insertados en l. Se puede decir que 10 Base-2 es la versin barata de 10 Base-5.Por esto, tambin se le conoce Thin Ethernet (Ethernet fino) O cheaper-net (red barata) . Este tipo de red ha sido la ms usada en los ltimos aos en instalaciones no muy grandes debido a su simplicidad y precio asequible. Se caracteriza por su cable coaxial fino (RG-58) y su topologa en BUS. Cada dispositivo de la red se conecta con un adaptador BNC en forma de "T" y al final de cada uno de los extremos del cable hay que colocar un terminador de 50 Ohmios. 10 BASE-T Usa una topologa en estrella consistente en que desde cada nodo va un cable al un concentrador comn que es el encargado de interconectarlos. Cada uno de estos cables no puede tener una longitud superior a 90m.A los concentradores tambin se les conoce con el nombre de HUBs y son equipos que nos permiten estructurar el cableado de la red. Su funcin es distribuir y amplificar las seales de la red y detectar e informar de las colisiones que se produzcan. En el caso de que el nmero de colisiones

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que se producen en un segmento sea demasiado elevado, el concentrador lo aislar para que el conflicto no se propague al resto de la red. Tambin se puede usar una topologa en rbol como lo muestra en la fig. 3.1.4 (2) donde un concentrador principal se interconecta con otros concentradores. La profundidad de este tipo de conexiones viene limitada por la regla 5-4-3.

10 Base-T tambin se puede combinar con otro tipo de tecnologas, como es el caso de usar 10 Base-2 o 10 Base-5 como Backbone entre los distintos concentradores. Cuando la distancia entre concentradores es grande, por ejemplo si estn en plantas o incluso en edificios distintos, estamos limitados por la longitud mxima que se puede conseguir con el cable UTP (100m). Si la distancia es mayor se puede usar la tecnologa 10 Base-2 que permite hasta 185m o la 10 Base-5 con laque podramos alcanzar los 500m. Otra solucin puede ser usar cable UTP poniendo repetidores cada 100m. De los 8 hilos de que dispone en el cable UTP, slo se usan cuatro para los datos de la LAN (dos para transmisin y dos para la recepcin) por lo que quedan otros cuatro utilizables para otros propsitos (telefona, sistemas de seguridad, transmisin de vdeo, etc.). El conector usado es similar al utilizado habitualmente en los telfonos pero con 8pines. Se le conoce con el nombre de RJ-45. Los pines usados para los datos son el 1 - 2 para un par de hilos y el 3 - 6 para el otro. La especificacin que regula la conexin de hilos en los dispositivos Ethernet es la EIA/TIA T568A y T568B. Verfig.3.1.4 (3)

10 BASE-FL Es la especificacin Ethernet sobre fibra ptica. Los cables de cobre presentan el problema de ser susceptibles tanto de producir como de recibir interferencias. Por ello, en entornos industriales o donde existen equipos sensibles a las interferencias, es muy
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til poder utilizar la fibra. Normalmente, las redes Ethernet de fibra suelen tener una topologa en estrella. 3.1.5 802.4 Token Bus Token Bus es un protocolo para redes de rea local con similitudes a Token Ring, pero en vez de estar destinado a topologas en anillo est diseado para topologas en bus. Es un protocolo de acceso al medio en el cual los nodos estn conectados a un buso canal para comunicarse con el resto. En todo momento hay un testigo (token) que los nodos de la red se van pasando, y nicamente el nodo que tiene el testigo tiene permiso para transmitir. El bus principal consiste en un cable coaxial. Token bus est definido en el estndar IEEE 802.4.Se public en 1980 por el comit 802 dentro del cual crearon 3 subcomites para 3 propuestas que impulsaban distintas empresas. El protocolo ARCNET es similar, pero no sigue este estndar. Token Bus se utiliza principalmente en aplicaciones industriales. Fue muy apoyado por GM. Actualmente en desuso por la popularizacin de Ethernet. Caracteristicas: Tiene una topografa en bus(configuracin en bus fsica), pero una topologa en anillo. Las estaciones estn conectadas a un bus comn pero funcionan como si estuvieran conectadas enanillo. Todas las estaciones o nodos conocen la identidad de los nodos siguiente y anterior. El ltimo nodo conoce la direccin del primero y de su anterior, as como el primer nodo conoce la direccin del ltimo y de su sucesor. La estacin que tiene el testigo o token tiene el control sobre el medio y +puede transmitir informacin a otro nodo. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace las funciones de repetidor de la seal para la siguiente estacin del anillo lgico. No existen colisiones. Todas las estaciones tienen igual probabilidad de envo. Es un protocolo eficaz en la produccin en serie. Funcionamiento: Siempre hay un testigo (token) el cual las estaciones de la red se van pasando en el orden en el que estn conectadas. Solamente un nico nodo puede transmitir en un momento dado y ste nodo es el que tiene el testigo. El testigo es usado durante un tiempo para transmitir, pasando despus el testigo a su vecino lgico para mantener el anillo. Si el nodo no tuviera que enviar ningn dato, el testigo es inmediatamente
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pasado a su nodo sucesor. La idea de anillo lgico se usa para que cualquier ruptura del anillo desactive la red completa. Es necesario que un protocolo notifique las desconexiones o adhesiones de nodos al anillo lgico. 3.1.6 802.5 Token Ring El IEEE 802.5 es un estndar por el Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), y define unared de rea localLAN en configuracin de anillo (Ring), con mtodo de paso de testigo (Token) como control de acceso al medio.La velocidad de su estndar es de 4 16 Mbps.El diseo de una red de Token Ring fue atribuido a E. E. Newhall en el ao 1969.International Business Machines (IBM) public por primera vez su topologa deToken Ring en marzo de [1982], cuando esta compaa present los papeles parael proyecto 802 del IEEE. IBM anunci un producto Token Ring en1984,y en1985 ste lleg a ser un estndar de ANSI/IEEE.Es casi idntica y totalmente compatible con la red del token ring de IBM. Dehecho, la especificacin de IEEE 802.5 fue modelada despus del token ring, ycontina sombreando el desarrollo del mismo. Adems, el token ring de la IBM especifica una estrella, con todas las estaciones del extremo unidas a undispositivo al que se le llama "unidad del acceso multiestacin"(MSAU). Encontraste, IEEE 802.5 no especifica una topologa, aunque virtualmente todo elIEEE 802.5 puesto en prctica se basa en una estrella, y tampoco especifica untipo de medios, mientras que las redes del token ring de la IBM utilizan el tamaodel campo de informacin de encaminamiento.El IEEE 802.5 soporta dos tipos de frames bsicos: tokens y frames de comandosy de datos. El Token es una trama que circula por el anillo en su nico sentido decirculacin. Cuando una estacin desea transmitir y el Token pasa por ella, lotoma. ste slo puede permanecer en su poder un tiempo determinado (10 ms).Tienen una longitud de 3 bytes y consiste en un delimitador de inicio, un byte decontrol de acceso y un delimitador de fin. En cuanto a los Frames de comandos yde datos pueden variar en tamao, dependiendo del tamao del campo deinformacin. Los frames de datos tienen informacin para protocolos mayores,mientras que los frames de comandos contienen informacin de control. Verfig.3.1.4 (4) y fig.3.1.4 (5)

Caractersticas: Utiliza una topologa lgica en anillo, aunque por medio de una unidad deacceso de estacin mltiple(MSAU), la red puede verse como si fuera unaestrella. Tiene topologa fsica estrella y topologa lgica en anillo.
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Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado tambin puede serpar trenzado. La longitud total de la red no puede superar los 366 metros. La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que 100metros. A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras. Estas redes alcanzan una velocidad mxima de transmisin que oscilaentre los 4 y los 16 Mbps. Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elev la velocidad a 110Mbps pero la mayora de redes no la soportan. 3.1.7 802.6 FDDI El Interfaz de Datos Distribuidos por Fibra FDDI(Fiber Distributed Data Interface)es un conjunto de especificaciones compatibles con el modelo OSI, del cual cubren los niveles 1 y 2 parcialmente, para permitir el establecimiento de comunicaciones en red a velocidades de transmisin en el rango de los 100Mbits/s. El estndar FDDI se est convirtiendo actualmente en el sistema ms extendido para entornos privados que requieren conectividad entre mltiples edificios y para la interconexin de estaciones de trabajo y grandes ordenadores. FDDI se comporta de manera ptima en aquellos entornos en los cuales son esenciales la gestin de red y la recuperacin de fallos.Actualmente algunos operadores estn empleando redes pblicas FDDI como unpaso previo a redes del estndar IEEE 802.6, con el fin de interconectar redeslocales localizadas en distintos edificios dentro de: Campus Universitarios,Parques Tecnolgicos, Complejos Industriales, etc.No obstante, FDDI no puede ser considerada, desde el punto de vista de redpblica, como la solucin perfecta para interconectar redes locales de diferentescorporaciones. Diseada en principio para redes privadas, no tiene mecanismosinternos para la medicin de paquetes transmitidos, tiempo de conexin, etc.,parmetros sin los cuales es difcil una facturacin del servicio.Para resolver esto, se ha desarrollado un servicio de gestin de red SMT (Station ManagemenT , Gestin de Estacin) que se incluye en FDDI. Adems,toda la informacin que circula por el anillo puede ser leda en cualquier nodoviolando la norma bsica de seguridad de la informacin (esto puede resolverseempleando tcnicas de cifrado).El Interfaz de Datos Distribuida por Fibra(FDDI)es una red de fibra ptica a 100Mbits/s, con topologa en anillo doble, utilizando tcnicas de conmutacin depaquetes con protocolo de paso de testigo como mtodo de acceso.

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Topologa funcional La infraestructura fsica es un anillo de fibra ptica de doble canal. Uno de estoscanales es el camino principal de comunicaciones, mientras que el otro se utilizapara funciones de gestin de la red y como alternativa de seguridad, para el casode que se produzcan anomalas en el camino principal. No obstante, para abaratarlos costes de conexin a una red FDDI, la norma contempla, tambin, laposibilidad de conectarse solamente al camino principal. Mtodo de acceso FDDIutiliza un mtodo de acceso por paso de testigo (Token) con tiempo detransmisin restringido. Los canales que forman un anillo tienen sentidos derotacin diferentes, con lo cual los datos y los testigos circulan simultneamenteen direcciones opuestas, por cada uno de los canales independientes.El anillo doble est formado por una serie de nodos conectados a un medio detransmisin de fibra ptica de tal forma que constituyen un doble bucle cerrado.Cuando una estacin conectada al anillo desea enviar un paquete de informacina otra estacin, la primera operacin que debe realizar es capturar el testigo, quees una secuencia de smbolos que forman un paquete especial que estcirculando por la red y que ofrece la oportunidad de trasmitir paquetes a la estacin que lo posea. Cada paquete consta de una secuencia de smbolos organizados segn unoscampos que indican, por ejemplo, el comienzo del paquete, la direccin de laestacin destino y origen, campos de control, y, por supuesto, el campo principalque contiene la informacin que desea enviarse. Transmisin de datos Una vez que la estacin emisora est en posesin del testigo, que previamente haretirado de la red, podr enviar sus datos debidamente empaquetados, pudiendoenviar ms de un paquete en funcin del tiempo asignado para transmisin. Estemecanismo controla el tiempo mximo que una estacin puede retener el testigo.Una vez enviado el ltimo paquete, la estacin "libera" el testigo para que puedaser usado por la estacin siguiente.El paquete enviado es repetido de una estacin a otra hasta que llega a laestacin destino. Esta reconoce que el paquete le pertenece ya que analiza elcampo de direccin destino y lo compara con el suyo. Una vez reconocida sudireccin, la estacin copia el paquete y lo vuelve a retransmitir pero indicando enel campo de control que ha sido recibido (correcta o incorrectamente). El paqueteseguir circulando por el anillo hasta que llega a la estacin origen que es laencargada de retirar el paquete de la red, ya que en caso contrario el paqueteestara dando vueltas indefinidamente.En el caso de que el paquete llegue con la indicacin de

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que fue recibidoincorrectamente por el destino, la estacin origen deber retransmitirlo de nuevo. Medio de transmisin El grupo normalizador deFDDIha elegido el cable multimodo de fibra ptica comosoporte fsico, con una longitud de onda normalizada de 1.300 nm. El estndarespecifica el uso de la fibra multimodo 62'5/125 de ndice gradual. Sin embargo,pueden emplearse otros tipos de fibra (p.ej:50/125, 85/125, 100/140 ).Para todos estos tipos de fibra se especifica un ancho de banda de al menos 500MHz x km y una atenuacin no mayor de 2.5 dB/km. Recientemente se hanempezado trabajos sobre una variante FDDI que utiliza fibra monomodo (PMD-SMF), a 100 Mbit/s, para enlaces a distancias mayores a 2 km, y especifica elempleo de diodos lser para transmisin, obtenindose enlaces de 60 a 100 km.La especificacin an est incompleta, pero se vienen empleando conversoresmultimodo/monomodo (no contemplados en el estndar) para instalaciones dondeya existe fibra monomodo.La fibra ptica ofrece las ventajas de una anchura de banda prcticamenteilimitada, inmunidad al ruido, un alto nivel de seguridad y opera a una velocidaddiez veces mayor que una red de rea local convencional. 3.1.8 802.11 LAN inalmbricas Las redes LAN inalmbricas (WLAN) ofrecen diversas ventajas sobre las redesLAN convencionales(Ethernet,Token-Ring, fibra ptica) porque pueden ser mviles. Los beneficios son evidentes para computadoras porttiles ycomputadoras de escritorio, dado que el usuario puede verdaderamentetrasladarse de un punto a otro y permanecer conectado a la red LAN y a susrecursos.Los beneficios para el mercado de computadoras de escritorio, sistemas deempresas y servidores no son tan evidentes. La red puede establecerse sinincurrir en los gastos y las exigencias de colocar cables e instalar conectores enparedes. Adems, las redes inalmbricas son flexibles, dado que las mquinas deescritorio pueden cambiarse de lugar sin ningn trabajo de infraestructura. Estoresulta particularmente til al instalar sitios temporales o al trabajar en lugares"fijos" que peridicamente cambian de ubicacin, tales como las empresas que setrasladan a otra oficina ms grande cuando exceden la capacidad de susinstalaciones actuales.Hasta la disponibilidad de la norma IEEE802.11(que define El Control de Accesoal Medio y las caractersticas de la Capa Fsica, especficas para LANInalmbricas), las nicas soluciones de redes inalmbricas disponibles erandispositivos de diseo original y baja velocidad. Esta norma estableci un sistemade 2Mbps en 1997. La ampliacin IEEE802.11b, aprobada en 1999, aument lavelocidad a 11 Mbps. Esto ofrece aproximadamente la misma gama derendimiento que una tarjetaEthernetde 10 Mbps. La norma IEEE802.11a est siendo considerada, y podra aumentar la velocidad hasta 25 Mbps o ms. Ver fig.3.1.8 (1)

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Funcionamiento La Tarjeta PC de la computadora porttil recibe y transmite informacin digitalsobre una frecuencia de radio de 2,4 GHz. La tarjeta convierte la seal de radio endatos digitales (en realidad, pequeos paquetes de informacin) que la PC puedecomprender y procesar.La tarjeta PCI se conecta a una computadora de escritorio y funciona de modosimilar a la Tarjeta PC, con la diferencia de que es especial para Porttiles.El punto de acceso de software permite que una PC conectada a una redEthernet(un tipo de red de rea local muy comn) pueda desempearse como punto deacceso de hardware.El punto de acceso de hardware recibe y transmite informacin de forma similar ala Tarjeta PC. Se conecta a la redEthernetmediante un conector RJ-45 y manejael trfico entrante y saliente entre la red fija y los usuarios de la LANINALMBRICA o "clientes", actuando as como un hub inalmbrico. En otraspalabras, el punto de acceso de hardware se desempea como portal o rampa deingreso, para que los usuarios inalmbricos puedan acceder a una LAN cableada.Es importante destacar que, tal como ocurre en una autopista en horas de mximotrfico, cuantos ms usuarios se hallan en el punto de acceso, tanto ms lentoser el trfico. El punto de acceso de hardware se conecta a un hub, conmutadoro encaminador, pero tambin puede conectarse directamente a un servidormediante un adaptador de cable. Modo de infraestructura: Cuando se selecciona el modo de infraestructura (en la PC mediante la utilidad deconfiguracin), el usuario puede enviar y recibir seales de radio (informacin) atravs de un punto de acceso, el cual puede ser mediante hardware o software.Este punto de acceso se conecta a una red convencional mediante un cable,recibe la seal de radio del cliente y la convierte a formato digital que la red y elservidor pueden comprender y procesar. Si el usuario solicita informacin (porejemplo, una pgina web), el punto de acceso enva una seal de radio a la PC delusuario de la LAN INALMBRICA. Los puntos de acceso estn ubicados en lasconexiones de red donde cualquier computadora, impresora u otro dispositivo dered se conectara mediante un cable RJ-45 (similar a un enchufe telefnico, peroligeramente ms grande). Modo de pares: Cuando se selecciona el modo entre pares (peer to peer), los usuarios seconectan a otras computadoras (ya sea porttiles o de mesa) equipadas conproductos inalmbricos IEEE 802.11b de alta velocidad. Este modo se utilizacuando no existen redes cableadas cuando un grupo de usuarios desea configurarsu propia red para
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colaborar y compartir archivos. En el extremo de servidor/red, elgerente de tecnologa de la informacin debe instalar un paquete de software, quesu departamento debe introducir en el servidor apropiado.Este paquete de software permite configurar, administrar y controlar elseguimiento del trfico inalmbrico a travs de la red.Cada punto de acceso de hardware ofrece un caudal de hasta 11 Mbps. Estacapacidad es adecuada para las siguientes actividades:* 50 usuarios, en su mayora inactivos, que ocasionalmente consultan mensajesde correo electrnico de texto. 25 usuarios principales que utilizan intensamente servicios de correo electrnicoy cargan o descargan archivos de tamao moderado.* 10 a 20 usuarios que constantemente estn conectados a la red y trabajan conarchivos grandes.Para aumentar la capacidad, pueden agregarse ms puntos de acceso, lo quebrinda a los usuarios mayor oportunidad de ingresar a la red. Es importantedestacar que las redes se consideran optimizadas cuando los puntos de accesocorresponden a distintos canales Configuracin y Estructuracin de una LAN Inalmbrica Para Configurar y estructurar una LAN Inalmbrica se debe disponer de un Puntode Acceso, que cumple el estndar IEEE 802.11, compuesto por un software deprotocolo y una tarjeta para redes inalmbricas. Con este producto se facilita laconfiguracin de redes inalmbricas en modo Infraestructura, proporcionando unamayor seguridad en el control de acceso a la red por parte de los equiposinalmbricos.La especificacin del IEEE ha elegido la banda ICM (uso Industrial, Cientfico yMdico) de 2'4 GHz para la definicin del estndar de LAN Inalmbrica, lo quegarantiza su validez global por ser una banda disponible a nivel mundial. La bandaICM es para uso comercial sin licencia, limitando la potencia de transmisin paralas redes locales inalmbricas a 100 mW. La velocidad de enlace entre losequipos inalmbricos es de 2 Mbps, mxima velocidad definida en el estndarIEEE802.11, con una modulacin de seal de espectro expandido por secuenciadirecta (DSSS). Con esta tcnica de modulacin, cada bit de datos a transmitir, sesustituye por una secuencia de 11 bits equivalente y fcilmente reconocible por elreceptor, de manera que aunque parte de la seal de transmisin se vea afectada por interferencias, el receptor an puede reconstruir la informacin a partir de laseal recibida. El Punto de Acceso est compuesto por: * Una tarjeta LAN INALMBRICA (LAN Inalmbricas.) * El Software de protocolo para redes LAN Inalmbricas 802.11.Acta como puente entre la red inalmbrica y una red fija (Ethernet). Los nicosconectores son el de alimentacin y el de cable fijo, conector 10Base-T (RJ-45).Tambin existen dos antenas que se colocan en posicin vertical durante el uso.Cumple con la norma IEEE 802.11b
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(Espectro de propagacin de secuencias aalta velocidad). Admite una temperatura entre 0 - 40C (temp. en operacin)Humedad: 95% (sin condensacin). 3.2 Arquitectura de protocolos La funcionalidad de un sistema de telecomunicaciones se divide en subsistemas jerrquicos. Cuando tenemos un subsistema debemos tener tambin lossubsistemas inferiores. Una arquitectura de protocolos es una tcnica paraestructurar jerrquicamente la funcionalidad de un sistema de comunicaciones,utilizando protocolos estructurados y definiendo su estructura. 3.2.1 TCP/IP TCP/IP es el protocolo comn utilizado por todos los ordenadores conectados aInternet, de manera que stos puedan comunicarse entre s. Hay que tener encuenta que en Internet se encuentran conectados ordenadores de clases muy diferentes y con hardware y software incompatibles en muchos casos, adems detodos los medios y formas posibles de conexin. Aqu se encuentra una de lasgrandes ventajas del TCP/IP, pues este protocolo se encargar de que lacomunicacin entre todos sea posible. TCP/IP es compatible con cualquiersistema operativo y con cualquier tipo de hardware.TCP/IP no es un nico protocolo, sino que es en realidad lo que se conoce coneste nombre es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles delmodelo OSI. Los dos protocolos ms importantes son el TCP (Transmisin ControlProtocolo) y el IP (Internet Protocolo), que son los que dan nombre al conjunto. EnInternet se diferencian cuatro niveles o capas en las que se agrupan losprotocolos, y que se relacionan con los niveles OSI de la siguiente manera: Aplicacin: Se corresponde con los niveles OSI de aplicacin, presentacin ysesin. Aqu se incluyen protocolos destinados a proporcionar servicios, talescomo correo electrnico (SMTP), transferencia de ficheros (FTP), conexinremota (TELNET) y otros ms recientes como el protocolo HTTP (HypertextTransfer Protocol). Transporte: Coincide con el nivel de transporte del modelo OSI. Los protocolosde este nivel, tales como TCP y UDP, se encargan de manejar los datos yproporcionar la fiabilidad necesaria en el transporte de los mismos. Internet: Es el nivel de red del modelo OSI. Incluye al protocolo IP, que seencarga de enviar los paquetes de informacin a sus destinos correspondientes.Es utilizado con esta finalidad por los protocolos del nivel de transporte. Enlace:
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Los niveles OSI correspondientes son el de enlace y el nivel fsico. Losprotocolos que pertenecen a este nivel son los encargados de la transmisin a travs del medio fsico al que se encuentra conectado cada host, como puedeser una lnea punto a punto o una red Ethernet.El TCP/IP necesita funcionar sobre algn tipo de red o de medio fsico queproporcione sus propios protocolos para el nivel de enlace de Internet. Por estemotivo hay que tener en cuenta que los protocolos utilizados en este nivel puedenser muy diversos y no forman parte del conjunto TCP/IP. Sin embargo, esto nodebe ser problemtico puesto que una de las funciones y ventajas principales delTCP/IP es proporcionar una abstraccin del medio de forma que sea posible elintercambio de informacin entre medios diferentes y tecnologas que inicialmenteson incompatibles.Para transmitir informacin a travs de TCP/IP, sta debe ser dividida en unidadesde menor tamao. Esto proporciona grandes ventajas en el manejo de los datosque se transfieren y, por otro lado, esto es algo comn en cualquier protocolo decomunicaciones. En TCP/IP cada una de estas unidades de informacin recibe elnombre de "datagrama" (datagram), y son conjuntos de datos que se envan comomensajes independientes. TCP (Transmission Control Protocol). El protocolo de control de transmisin (TCP) pertenece al nivel de transporte,siendo el encargado de dividir el mensaje original en datagramas de menortamao, y por lo tanto, mucho ms manejables. Los datagramas sern dirigidos atravs del protocolo IP de forma individual. El protocolo TCP se encarga ademsde aadir cierta informacin necesaria a cada uno de los datagramas. Esta informacin se aade al inicio de los datos que componen el datagrama en formade cabecera.La cabecera de un datagrama contiene al menos 160 bit que se encuentranrepartidos en varios campos con diferente significado. Cuando la informacin sedivide en datagramas para ser enviados, el orden en que stos lleguen a sudestino no tiene que ser el correcto. Cada uno de ellos puede llegar en cualquiermomento y con cualquier orden, e incluso puede que algunos no lleguen a sudestino o lleguen con informacin errnea. Para evitar todos estos problemas elTCP numera los datagramas antes de ser enviados, de manera que sea posiblevolver a unirlos en el orden adecuado. Esto permite tambin solicitar de nuevo elenvo de los datagramas individuales que no hayan llegado o que contenganerrores, sin que sea necesario volver a enviar el mensaje completo.

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A continuacin de la cabecera puede existir informacin opcional. En cualquiercaso el tamao de la cabecera debe ser mltiplo de 32 bits, por lo que puede sernecesario aadir un campo de tamao variable y que contenga ceros al final paraconseguir este objetivo cuando se incluyen algunas opciones. El campo detamao contiene la longitud total de la cabecera TCP expresada en el nmero de palabras de 32 bits que ocupa. Esto permite determinar el lugar donde comienzanlos datos.Dos campos incluidos en la cabecera y que son de especial importancia son losnmeros de puerto de origen y puerto de destino. Los puertos proporcionan unamanera de distinguir entre las distintas transferencias, ya que un mismo ordenadorpuede estar utilizando varios servicios o transferencias simultneamente, e inclusopuede que por medio de usuarios distintos. El puerto de origen contendr unnmero cualquiera que sirva para realizar esta distincin. Adems, el programacliente que realiza la peticin tambin se debe conocer el nmero de puerto en elque se encuentra el servidor adecuado. Mientras que el programa del usuarioutiliza nmeros prcticamente aleatorios, el servidor deber tener asignado unnmero estndar para que pueda ser utilizado por el cliente. (Por ejemplo, en elcaso de la transferencia de ficheros FTP el nmero oficial es el 21). Cuando es elservidor el que enva los datos, los nmeros de puertos de origen y destino seintercambian.En la transmisin de datos a travs del protocolo TCP la fiabilidad es un factormuy importante. Para poder detectar los errores y prdida de informacin en losdatagramas, es necesario que el cliente enve de nuevo al servidor unas sealesde confirmacin una vez que se ha recibido y comprobado la informacinsatisfactoriamente. Estas seales se incluyen en el campo apropiado de lacabecera del datagrama (Acknowledgment Number), que tiene un tamao de 32bit. Si el servidor no obtiene la seal de confirmacin adecuada transcurrido unperodo de tiempo razonable, el datagrama completo se volver a enviar. Porrazones de eficiencia los datagramas se envan continuamente sin esperar la confirmacin, hacindose necesaria la numeracin de los mismos para quepuedan ser ensamblados en el orden correcto.Tambin puede ocurrir que la informacin del datagrama llegue con errores a sudestino. Para poder detectar cuando sucede esto se incluye en la cabecera uncampo de 16 bit, el cual contiene un valor calculado a partir de la informacin deldatagrama completo (checksum). En el otro extremo el receptor vuelve a calculareste valor,
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comprobando que es el mismo que el suministrado en la cabecera. Siel valor es distinto significara que el datagrama es incorrecto, ya que en lacabecera o en la parte de datos del mismo hay algn error.La forma en que TCP numera los datagramas es contando los bytes de datos quecontiene cada uno de ellos y aadiendo esta informacin al campocorrespondiente de la cabecera del datagrama siguiente. De esta manera elprimero empezar por cero, el segundo contendr un nmero que ser igual altamao en bytes de la parte de datos del datagrama anterior, el tercero con lasuma de los dos anteriores, y as sucesivamente. Por ejemplo, para un tamao fijode 500 bytes de datos en cada datagrama, la numeracin sera la siguiente: 0 parael primero, 500 para el segundo, 1000 para el tercero, etc.Existe otro factor ms a tener en cuenta durante la transmisin de informacin, yes la potencia y velocidad con que cada uno de los ordenadores puede procesarlos datos que le son enviados. Si esto no se tuviera en cuenta, el ordenador dems potencia podra enviar la informacin demasiado rpido al receptor, demanera que ste no pueda procesarla. Este inconveniente se soluciona medianteun campo de 16 bit (Windows) en la cabecera TCP, en el cual se introduce unvalor indicando la cantidad de informacin que el receptor est preparado para procesar. Si el valor llega a cero ser necesario que el emisor se detenga. Amedida que la informacin es procesada este valor aumenta indicandodisponibilidad para continuar la recepcin de datos. Protocolos alternativos a TCP. TCP es el protocolo ms utilizado para el nivel de transporte en Internet, peroadems de ste existen otros protocolos que pueden ser ms convenientes endeterminadas ocasiones. Tal es el caso de UDP y ICMP. UDP (User Datagram Protocol) El protocolo de datagramas de usuario (UDP) puede ser la alternativa al TCP enalgunos casos en los que no sea necesario el gran nivel de complejidadproporcionado por el TCP. Puesto que UDP no admite numeracin de losdatagramas, ste protocolo se utiliza principalmente cuando el orden en que sereciben los mismos no es un factor fundamental, o tambin cuando se quiereenviar informacin de poco tamao que cabe en un nico datagrama.Cuando se utiliza UDP la garanta de que un paquete llegue a su destino esmucho menor que con TCP debido a que no se utilizan las seales deconfirmacin. Por todas estas caractersticas la cabecera del UDP es bastantemenor en tamao que la de TCP. Esta simplificacin resulta en una mayoreficiencia en determinadas ocasiones.Un ejemplo tpico de una situacin en la que se utiliza el UDP es cuando sepretende conectar con un ordenador de la red, utilizando para ello el nombre delsistema. Este nombre tendr que ser convertido a la direccin IP que le corresponde y, por tanto, tendr que ser enviado a algn servidor que posea labase de
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datos necesaria para efectuar la conversin. En este caso es mucho msconveniente el uso de UDP. ICMP (Internet Control Message Protocol) El protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) es de caractersticassimilares al UDP, pero con un formato an ms simple. Su utilidad no est en eltransporte de datos "de usuario", sino en los mensajes de error y de controlnecesarios para los sistemas de la red. IP (Internet Protocol) versin 4. El IP es un protocolo que pertenece al nivel de red, por lo tanto, es utilizado por losprotocolos del nivel de transporte como TCP para encaminar los datos hacia sudestino. IP tiene nicamente la misin de encaminar el datagrama, sin comprobarla integridad de la informacin que contiene. Para ello se utiliza una nuevacabecera que se antepone al datagrama que se est tratando. Suponiendo que elprotocolo TCP ha sido el encargado de manejar el datagrama antes de pasarlo alIP, la estructura del mensaje una vez tratado quedara as. Ver tabla 3.1.2 (2)

La cabecera IP tiene un tamao de 160 bit y est formada por varios campos dedistinto significado. Estos campos son: Versin: Nmero de versin del protocolo IP utilizado. Tendr que tener el valor4. Tamao: 4 bit. Longitud de la cabecera: (Internet Header Length, IHL) Especifica la longitudde la cabecera expresada en el nmero de grupos de 32 bit que contiene.Tamao: 4 bit. Tipo de servicio: El tipo o calidad de servicio se utiliza para indicar la prioridado importancia de los datos que se envan, lo que condicionar la forma en questos sern tratados durante la transmisin. Tamao: 8 bit. Longitud total: Es la longitud en bytes del datagrama completo, incluyendo lacabecera y los datos. Como este campo utiliza 16 bit, el tamao mximo deldatagrama no podr superar los 65.535 bytes, aunque en la prctica este valorser mucho ms pequeo. Tamao: 16 bit. Identificacin: Valor de identificacin que se utiliza para facilitar el ensamblajede los fragmentos del datagrama. Tamao: 16 bit.Flags: Indicadores utilizados en la fragmentacin. Tamao: 3 bit. Fragmentacin:

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Contiene un valor (offset) para poder ensamblar losdatagramas que se hayan fragmentado. Est expresado en nmero de gruposde 8 bytes (64 bit), comenzando con el valor cero para el primer fragmento.Tamao: 16 bit. Lmite de existencia: Contiene un nmero que disminuye cada vez que elpaquete pasa por un sistema. Si este nmero llega a cero, el paquete serdescartado. Esto es necesario por razones de seguridad para evitar un bucleinfinito, ya que aunque es bastante improbable que esto suceda en una redcorrectamente diseada, no debe descuidarse esta posibilidad. Tamao: 8 bit. Protocolo: El nmero utilizado en este campo sirve para indicar a qu protocolopertenece el datagrama que se encuentra a continuacin de la cabecera IP, de manera que pueda ser tratado correctamente cuando llegue a su destino.Tamao: 8 bit. Comprobacin: El campo de comprobacin (checksum) es necesario paraverificar que los datos contenidos en la cabecera IP son correctos. Por razonesde eficiencia este campo no puede utilizarse para comprobar los datos incluidosa continuacin, sino que estos datos de usuario se comprobarn posteriormentea partir del campo de comprobacin de la cabecera siguiente, y quecorresponde al nivel de transporte. Este campo debe calcularse de nuevocuando cambia alguna opcin de la cabecera, como puede ser el lmite deexistencia. Tamao: 16 bit. Direccin de origen: Contiene la direccin del host que enva el paquete.Tamao: 32 bit. Direccin de destino: Esta direccin es la del host que recibir la informacin.Los routers o gateways intermedios deben conocerla para dirigir correctamenteel paquete. Tamao: 32 bit. Organizacin de la cabecera IP. El protocolo IP identifica a cada ordenador que se encuentre conectado a la redmediante su correspondiente direccin. Esta direccin es un nmero de 32 bit quedebe ser nico para cada host, y normalmente suele representarse como cuatrocifras de 8 bit separadas por puntos.La direccin de Internet (IP Address) se utiliza para identificar tanto al ordenadoren concreto como la red a la que pertenece, de manera que sea posible distinguira los ordenadores que se encuentran conectados a una misma red. Con estepropsito, y teniendo en cuenta que en Internet se encuentran conectadas redes de tamaos muy diversos, se establecieron tres clases diferentes de direcciones,las cuales se representan mediante tres rangos de valores: Clase A: Son las que en su primer byte tienen un valor comprendido entre 1 y 126,incluyendo ambos valores. Estas direcciones utilizan nicamente este primerbyte para identificar la red, quedando los otros tres bytes disponibles para cadauno de los hosts que pertenezcan a esta misma red. Esto significa que podrnexistir ms de diecisis
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millones de ordenadores en cada una de las redes deesta clase. Este tipo de direcciones es usado por redes muy extensas, pero hayque tener en cuenta que slo puede haber 126 redes de este tamao. ARPAnetes una de ellas, existiendo adems algunas grandes redes comerciales, aunqueson pocas las organizaciones que obtienen una direccin de "clase A". Lonormal para las grandes organizaciones es que utilicen una o varias redes de"clase B". Clase B: Estas direcciones utilizan en su primer byte un valor comprendido entre 128 y191, incluyendo ambos. En este caso el identificador de la red se obtiene de losdos primeros bytes de la direccin, teniendo que ser un valor entre 128.1 y191.254 (no es posible utilizar los valores 0 y 255 por tener un significadoespecial). Los dos ltimos bytes de la direccin constituyen el identificador delhost permitiendo, por consiguiente, un nmero mximo de 64516 ordenadoresen la misma red. Este tipo de direcciones tendra que ser suficiente para la granmayora de las organizaciones grandes. En caso de que el nmero deordenadores que se necesita conectar fuese mayor, sera posible obtener msde una direccin de "clase B", evitando de esta forma el uso de una de "clase A". Clase C: En este caso el valor del primer byte tendr que estar comprendido entre 192 y223, incluyendo ambos valores. Este tercer tipo de direcciones utiliza los tresprimeros bytes para el nmero de la red, con un rango desde 192.1.1 hasta223.254.254. De esta manera queda libre un byte para el host, lo que permiteque se conecten un mximo de 254 ordenadores en cada red. Estas direccionespermiten un menor nmero de host que las anteriores, aunque son las msnumerosas pudiendo existir un gran nmero redes de este tipo (ms de dosmillones).Tabla de direcciones IP de Internet.

En la clasificacin de direcciones anterior se puede notar que ciertos nmeros nose usan. Algunos de ellos se encuentran reservados para un posible uso futuro,como es el caso de las direcciones cuyo primer byte sea superior a 223 (clases D y E, que an no estn definidas), mientras que el valor 127 en el primer byte seutiliza en algunos sistemas para propsitos especiales. Tambin es importantenotar que los valores 0 y 255 en cualquier byte de la direccin no pueden usarsenormalmente por tener otros propsitos especficos.El nmero 0 est reservado para las mquinas que no conocen
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su direccin,pudiendo utilizarse tanto en la identificacin de red para mquinas que an noconocen el nmero de red a la que se encuentran conectadas, en la identificacinde host para mquinas que an no conocen su nmero de host dentro de la red, oen ambos casos.El nmero 255 tiene tambin un significado especial, puesto que se reserva parael broadcast. El broadcast es necesario cuando se pretende hacer que un mensajesea visible para todos los sistemas conectados a la misma red. Esto puede ser tilsi se necesita enviar el mismo datagrama a un nmero determinado de sistemas,resultando ms eficiente que enviar la misma informacin solicitada de maneraindividual a cada uno. Otra situacin para el uso de broadcast es cuando se quiereconvertir el nombre por dominio de un ordenador a su correspondiente nmero IPy no se conoce la direccin del servidor de nombres de dominio ms cercano.Lo usual es que cuando se quiere hacer uso del broadcast se utilice una direccincompuesta por el identificador normal de la red y por el nmero 255 (todo unos enbinario) en cada byte que identifique al host. Sin embargo, por convenienciatambin se permite el uso del nmero 255.255.255.255 con la misma finalidad, deforma que resulte ms simple referirse a todos los sistemas de la red. El broadcast es una caracterstica que se encuentra implementada de formasdiferentes dependiendo del medio utilizado, y por lo tanto, no siempre seencuentra disponible. En ARPAnet y en las lneas punto a punto no es posibleenviar broadcast, pero s que es posible hacerlo en las redes Ethernet, donde sesupone que todos los ordenadores prestarn atencin a este tipo de mensajes.En el caso de algunas organizaciones extensas puede surgir la necesidad dedividir la red en otras redes ms pequeas (subnets). Como ejemplo podemossuponer una red de clase B que, naturalmente, tiene asignado como identificadorde red un nmero de dos bytes. En este caso sera posible utilizar el tercer bytepara indicar en qu red Ethernet se encuentra un host en concreto. Esta divisinno tendr ningn significado para cualquier otro ordenador que est conectado auna red perteneciente a otra organizacin, puesto que el tercer byte no sercomprobado ni tratado de forma especial. Sin embargo, en el interior de esta redexistir una divisin y ser necesario disponer de un software de redespecialmente diseado para ello. De esta forma queda oculta la organizacininterior de la red, siendo mucho ms cmodo el acceso que si se tratara de variasdirecciones de clase C independientes. IP (Internet Protocol) versin 6. La nueva versin del protocolo IP recibe el nombre de IPv6, aunque es tambinconocido comnmente como IPng (Internet Protocol Next Generation). El nmerode versin de este protocolo es el 6 frente a la versin 4 utilizada hasta entonces,puesto que la versin 5 no pas de la fase experimental. Los cambios que seintroducen en esta nueva versin son muchos y de gran importancia, aunque latransicin desde la versin 4 no debera ser problemtica gracias a las caractersticas de compatibilidad que se han incluido en el protocolo. IPng se hadiseado para solucionar todos los problemas que surgen con la versin anterior,y adems ofrecer soporte a las nuevas redes de alto rendimiento (como ATM,Gigabit Ethernet, etc.)Una
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de las caractersticas ms llamativas es el nuevo sistema de direcciones, enel cual se pasa de los 32 a los 128 bit, eliminando todas las restricciones delsistema actual. Otro de los aspectos mejorados es la seguridad, que en la versinanterior constitua uno de los mayores problemas. Adems, el nuevo formato de lacabecera se ha organizado de una manera ms efectiva, permitiendo que lasopciones se siten en extensiones separadas de la cabecera principal. Formato de la cabecera. El tamao de la cabecera que el protocolo IPv6 aade a los datos es de 320 bit, eldoble que en la versin 4. Sin embargo, esta nueva cabecera se ha simplificadocon respecto a la anterior. Algunos campos se han retirado de la misma, mientrasque otros se han convertido en opcionales por medio de las extensiones. De estamanera los routers no tienen que procesar parte de la informacin de la cabecera,lo que permite aumentar de rendimiento en la transmisin. El formato completo dela cabecera sin las extensiones es el siguiente: Versin: Nmero de versin del protocolo IP, que en este caso contendr elvalor 6. Tamao: 4 bit. Prioridad: Contiene el valor de la prioridad o importancia del paquete que seest enviando con respecto a otros paquetes provenientes de la misma fuente.Tamao: 4 bit Etiqueta de flujo: Campo que se utiliza para indicar que el paquete requiere untratamiento especial por parte de los routers que lo soporten. Tamao: 24 bit. Longitud: Es la longitud en bytes de los datos que se encuentran acontinuacin de la cabecera. Tamao: 16 bit. Siguiente cabecera: Se utiliza para indicar el protocolo al que corresponde lacabecera que se sita a continuacin de la actual. El valor de este campo es elmismo que el de protocolo en la versin 4 de IP. Tamao: 8 bit. Lmite de existencia: Tiene el mismo propsito que el campo de la versin 4, yes un valor que disminuye en una unidad cada vez que el paquete pasa por unnodo. Tamao: 8 bit. Direccin de origen: El nmero de direccin del host que enva el paquete. Sulongitud es cuatro veces mayor que en la versin 4. Tamao: 128 bit. Direccin de destino: Nmero de direccin de destino, aunque puede nocoincidir con la direccin del host final en algunos casos. Su longitud es cuatroveces mayor que en la versin 4 del protocolo IP. Tamao: 128 bit. Organizacin de la cabecera IPv6.

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Las extensiones que permite aadir esta versin del protocolo se sitaninmediatamente despus de la cabecera normal, y antes de la cabecera que incluye el protocolo de nivel de transporte. Los datos situados en cabecerasopcionales se procesan slo cuando el mensaje llega a su destino final, lo quesupone una mejora en el rendimiento. Otra ventaja adicional es que el tamao dela cabecera no est limitado a un valor fijo de bytes como ocurra en la versin 4.Por razones de eficiencia, las extensiones de la cabecera siempre tienen untamao mltiplo de 8 bytes. Actualmente se encuentran definidas extensionespara routing extendido, fragmentacin y ensamblaje, seguridad, confidencialidad de datos, etc. Direcciones en la versin 6. El sistema de direcciones es uno de los cambios ms importantes que afectan a laversin 6 del protocolo IP, donde se han pasado de los 32 a los 128 bit (cuatroveces mayor). Estas nuevas direcciones identifican a un interfaz o conjunto deinterfaces y no a un nodo, aunque como cada interfaz pertenece a un nodo, esposible referirse a stos a travs de su interfaz.El nmero de direcciones diferentes que pueden utilizarse con 128 bits es enorme.Tericamente seran 2128 direcciones posibles, siempre que no apliquemos algnformato u organizacin a estas direcciones. Este nmero es extremadamente alto,pudiendo llegar a soportar ms de 665.000 trillones de direcciones distintas porcada metro cuadrado de la superficie del planeta Tierra. Segn diversas fuentesconsultadas, estos nmeros una vez organizados de forma prctica y jerrquicaquedaran reducidos en el peor de los casos a 1.564 direcciones por cada metrocuadrado, y siendo optimistas se podran alcanzar entre los tres y cuatro trillones. Existen tres tipos bsicos de direcciones IPng segn se utilicen para identificar aun interfaz en concreto o a un grupo de interfaces. Los bits de mayor peso de losque componen la direccin IPng son los que permiten distinguir el tipo de direccin, emplendose un nmero variable de bits para cada caso. Estos tres tipos de direcciones son: Direcciones unicast: Son las direcciones dirigidas a un nico interfaz de la red. Las direcciones unicast que se encuentran definidas actualmente estn divididas en varios grupos. Dentro de este tipo de direcciones se encuentra tambin un formato especial que facilita la compatibilidad con las direcciones de la versin 4del protocolo IP. Direcciones anycast: Identifican a un conjunto de interfaces de la red. El paquete se enviar a un interfaz cualquiera de las que forman parte del conjunto. Estas direcciones son en realidad direcciones unicast que se encuentran asignadas a varios interfaces, los cuales
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necesitan ser configurados de manera especial. El formato es el mismo que el de las direcciones unicast. Direcciones multicast: Este tipo de direcciones identifica a un conjunto de interfaces de la red, de manera que el paquete es enviado a cada una de ellos individualmente. 5.1 Anlisis de Requerimientos En este documento se analizara la estructura de la red en las oficinas de Hendrickson Spring Mxico, en Piedras Negras, Coahuila. Hendrickson Spring Mxico es una empresa ubicada en la avenida Rassini #801 en la colonia Nicols Bravo en Piedras Negras, Coahuila. Es una empresa del ramo automotriz, y su principal actividad es la produccin de partes para el sistema de suspensin y direccin de vehculos. Recientemente, Hendrickson se independizo de Rassini en cuanto a equipo de red, esto se hizo mediante la adquisicin de equipo para formar un cuarto de telecomunicaciones, ya que anteriormente dependan de sus vecinos de Rassini. La red de Hendrickson Spring Mxico es parte de un enlace dedicado compartido entre la planta de Eagle Pass, la de Piedras Negras y Hendrickson International, el ancho de banda de este enlace es de 2 Gbps. Si este enlace es interrumpido, se cuenta con un enlace alterno a travs de Internet. La topologa empleada en la red de la empresa es tipo estrella, tres plantas estn conectadas a travs de un conjunto de servidores, entre los cuales hay un servidor de servicios, otro para impresoras y archivos y uno ms para utileras. Para las oficinas que se analizaran en el presente documento, es necesario mantener comunicacion entre las distintas estaciones de trabajo. Estos equipos compartirn las impresoras, a travs de un JetDirect. Tambin contaran con acceso inalmbrico a internet. La asignacin de direcciones IPs a los distintos hosts ser dinmica, esto quiere decir que los hosts no cuentan con una IP esttica, solo algunos ya que es necesario tenerlos identificados dentro de la red. 5.1.1 Evaluar las Necesidades de la Red Requerimientos del Edificio - Ductos de plstico de 4 pulgadas - Tomacorrientes Dobles Requerimientos de la Red - Cable UTP Cat. 5
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- Canaletas PVC - Conectores RJ45 - Rosetas - Rack de comunicaciones - Switch - Routers - JetDirect - Impresoras - Computadoras Requerimientos de Seguridad - UPS - Reguladores - Aire Acondicionado - Extintores

5.1.1.1 Requerimientos de las Estaciones de Trabajo Microsoft Office 2007 es una suite de productividad que incluye aplicaciones para desarrollar trabajos de oficina. Se cuenta con la versin Enterprise 2007, que va dirigida hacia empresas. Cuenta con las siguientes aplicaciones:
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Word (Procesador de textos) Outlook (Cliente de correo electrnico) Excel (Hoja de Calculo) PowerPoint (Presentaciones) OneNote (Notas) Access (Base de datos) Publisher (Publicador de Escritorio) InfoPath Visio Project SharePoint Designer Groove Norton Antivirus 2008 Foxit PDF Reader AutoCad 2007 Java JDK Macromedia Studio 8 Adobe CS3 5.1.1.1.2 Ancho de Banda La configuracin de ancho de banda a utilizar ser Fast-Ethernet (100Base-T) con una transmisin local de 100 Mbps. Para el servicio de Internet tenemos 10Mbps proporcionados por el proveedor de internet. 5.1.1.1.3 Almacenamiento Las estaciones de trabajo tienen su almacenamiento local, adems de un sector virtual de almacenamiento que es proporcionado por uno de los servidores. 5.1.1.2 Requerimientos de los Servidores Existen tres servidores, los cuales se encuentran en el mismo rack, uno es para respaldos, otro para impresoras y archivos y el otro para utileras. Cuentan con suficiente capacidad de almacenamiento para abastecer a todo el equipo de la empresa. 5.1.1.3 Servidores de Red Servidor de archivos e impresin Los servidores de archivos e impresin gestionan el acceso de los usuarios y el
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uso de recursos de archivos e impresin. Por ejemplo, al ejecutar una aplicacin de tratamiento de textos, la aplicacin de tratamiento de textos se ejecuta en su equipo. El documento de tratamiento de textos almacenado en el servidor de archivos e impresin se carga en la memoria de su equipo, de forma que pueda editarlo o modificarlo de forma local. En otras palabras, este tipo de servidores se utilizan para el almacenamiento de archivos y datos. Cabe mencionar que este tipo de archivos no es igual que un servidor de aplicaciones. En un servidor de aplicaciones, la base de datos permanece en el servidor y solo se envan los resultados de la peticin al equipo que la realiza. Servidor web Un servidor web es un programa que implementa el protocolo HTTP (hypertext transfer protocol). Este protocolo esta diseado para transferir lo que llamamos hipertextos, paginas web o paginas HTML (hipertexto markup language): textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de msica. Servidor de bases de datos Un servidor de base de datos es un programa que provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente servidor. Tambin puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio. 5.1.1.4 Seguridad y Proteccin - Software La seguridad del equipo y el software es esencial en una empresa. En Hendrickson se cuenta con la versin mas reciente del antivirus de Symantec, Norton 2008. Adems es importante mencionar que a los hosts a los cuales se les tiene permitido el acceso a internet deben contar con un efectivo Antispyware. Norton Antivirus (abreviado como NAV), es un producto desarrollado por la empresa Symantec y es uno de los programas antivirus mas utilizados en equipos personales. Aunque se puede conseguir como programa independiente, tambin se suele vender incluido en el paquete Norton SystemWorks. Tambin se encuentra la edicin Symantec Antivirus Corporice Edition, diseado especficamente para el uso dentro de empresas, presenta varias caractersticas que no se encuentran en sus versiones habituales. Actualmente NAV es capaz de detectar ms de 72,577 virus, aunque se cree que esta cifra pueda aumentar debido al uso de heursticas, conocidas como BloodHound. Si bien se puede adquirir separadamente, hace parte integral de
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Norton SystemWorks, Norton Internet Security y Norton 360. Firewall Un firewall es una herramienta que nos permite proteger nuestra red de Posibles ataques externos. Lo que conseguimos con un firewall es poder dar acceso a los usuarios de nuestra red privada a Internet, pero en lugar de que cada usuario lo haga desde su ordenador (con lo cual tendramos muchos puntos conflictivos por donde podran atacar la seguridad de nuestra red) la conexin se realiza a travs de un solo host o grupo reducido de ellos con lo que todas las comunicaciones al exterior y las que lleguen de fuera hacia nuestra red pasaran por ese punto, al que denominaremos Zona de Riesgo. Con ello conseguimos monitorear las comunicaciones y solo tenemos que preocuparnos de esa pequea zona de riesgo en lugar de mltiples puntos de la red. Seguridad en instalacin de cableado La primera consideracin para el diseo de las infraestructuras de cableado es relativa a la seguridad del personal y de los sistemas respecto de: El tendido elctrico y el consiguiente peligro de descarga. Medidas de seguridad de las modificaciones que se puedan realizar en la estructura del edificio. Comportamiento del sistema de cableado en caso de incendio. Respecto a este punto hay que considerar que los cables empleados usan Distintos tipos de plsticos en su construccin. Los materiales plsticos Empleados deben generar poco humo en caso de incendios, no producir Vapores txicos o corrosivos y no favorecer la propagacin del fuego. Por consiguiente los sistemas de cableado deben seguir las normas especficas En materia de seguridad. Seguridad de hardware Para proteger los equipos se har uso del regulador de voltaje supresor de Picos para proteger al servidor y los dispositivos del cuarto de Telecomunicaciones. Para el cuarto de telecomunicaciones las condiciones de seguridad se resumen En: 1. Evitar polvo y la electricidad esttica. 2. Temperatura entre 18 y 24 grados centgrados. La humedad relativa Debe mantenerse entre 30% y 55%. 3. Evitar el uso de techos falsos. 4. Deben estar libres de cualquier amenaza de inundacin. 5. Se debe mantener el cuarto de telecomunicaciones con llave en todo momento. 5.1.2 Seleccin de una red Igual a Igual o una ClienteServidor
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Las diferencias bsicas entre ambas redes, estriban en que en la red Igual a Igual no se tienen clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se Comportan de igual manera y ven a los dems nodos como clientes y Servidores. La red con la que cuenta Hendrickson es Cliente-Servidor. Esta arquitectura consiste bsicamente en que un programa, el cliente Informtico realiza peticiones a otro programa, el servidor, que les da Respuesta. Aunque resulta ms compleja de instalar, gestionar y configurar, una red Basada en servidor tiene muchas ventajas sobre una red simple Igual a Igual. Compartir recursos: Un servidor esta diseado para ofrecer acceso a Muchos archivos e impresoras manteniendo el rendimiento y la Seguridad de cara al usuario. La comparticin de datos basada en Servidor puede ser administrada y controlada de forma centralizada. Como estos recursos compartidos estn localizados de forma central, Son mas fciles de localizar y mantener que los recursos situados en Equipos individuales. Seguridad: La seguridad es a menudo la razn primaria para seleccionar Un enfoque basado en servidor en las redes. En un entorno basado en Servidor, hay un administrador que define la poltica y la aplica a todos Los usuarios de la red, pudiendo gestionar la seguridad. Redundancia: Mediante el uso de mtodos de copia de seguridad Llamados sistemas de redundancia, los datos de cualquier servidor Pueden ser duplicados y mantenidos en lnea. Aun en el caso de que Ocurran danos en el rea primaria de almacenamiento de datos, se Puede usar una copia de seguridad de los datos para restaurarlos. Numero de usuarios: Una red basada en servidor puede soportar miles De usuarios. Hardware: El hardware de los equipos cliente puede estar limitado a las Necesidades del usuario, ya que los clientes no necesitan la memoria Adicional (RAM) y el almacenamiento en disco necesarios para los Servicios de servidor. Centralizacin del control: accesos, recursos e integridad de los datos Controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso No pueda daar al sistema. 5.2 Planeacin y Diseo de una LAN 5.2.1 Elaboracin de un Cronograma de Actividades A continuacin se muestra un cronograma de actividades que muestra una
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Aproximacin del tiempo que tomo realizar las actividades para la instalacin De la red del rea documentada.

Actividad 1 Instalacin elctrica y de seguridad. Actividad 2 Instalacin de estaciones de trabajo. Actividad 3 Instalacin de equipos. Actividad 4 Cableado Actividad 5 Instalacin del Centro de Telecomunicaciones. Actividad 6 Conexin de rea de trabajo al panel de parcheo y centro de Telecomunicaciones. Actividad 7 Configuracin de equipos, servidor e internet. 5.2.2 Diseo Conceptual por Dispositivos Routers CISCO IEEE 802.11b/g ADSL Wireless Router Caractersticas: Cuenta con los siguientes estndares: RIPv1 RIPv2 L2TP NAT PAT RFC 1483/2684 PPPoE. Protocolos de Red: 802.1d Spinning Trae Protocolo Dynamic Host Control Protocol (DHCP) server/relay/client Access control lists (ACLs) Generic routing encapsulation (GRE) Dynamic DNS Support for CISCO IOS Seguridad: Wi-Fi Protected Access (WPA) Static and Dynamic Wired Equivalent Privacy (WEP)
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Pre Shared Keys (PSK) Switch 3Com Caractersticas: El Switch 3ComR SuperStackR 3 Baseline 10/100 de 24 puertos es un switch sin bloqueo y sin necesidad de administracin diseado para oficinas pequeas a medianas. Este switch de clase empresarial, que se puede instalar en rack, puede colocarse en el armario de cableado o como unidad autnoma. El switch viene pre-configurado para una instalacin rpida y fcil, utilizando econmicos cables de cobre. Su auto-negociacin ajusta la velocidad del puerto con la del dispositivo de comunicacin. Cualquiera de los 24 puertos del switch puede ofrecer Ethernet 10BASE-T para usuarios con requerimientos promedio de ancho de banda, o Fast Ethernet 100BASE-TX para usuarios de potencia con conexiones de red mas nuevas. Adems, la deteccin automtica del tipo de cable Ethernet (MDI/MDIX) simplifica las conexiones del cable. Y el establecimiento integrado de Prioridades IEEE 802.1p con dos filas de prioridades facilita la administracin Del trafico en redes de empresas mas grandes. Este switch ofrece una practicidad poderosa y rica en funcionalidad en un Robusto paquete diseado para brindar fiabilidad, larga vida y un bajo coste Total de propiedad. Puertos: 24 puertos 10BASE-T/100BASE-TX con auto-deteccin y autoconfiguracin MDI/MDIX Interfaces para medios: RJ-45 Funciones de switching Ethernet: Velocidad total sin bloqueo en todos los puertos Ethernet, auto-negociacin y control de flujo bidireccional / semidulces, establecimiento de prioridades de trafico, 802.1p Direcciones MAC que se soportan: 4,000 Alto: 4.36 cm (1.7 pulgadas ) Ancho: 44 cm (17.3 pulgadas) Profundidad: 23.5 cm (9.3 pulgadas ) Peso: 3 k Servidor de Impresin JetDirect 170X, Ethernet Base-T Caractersticas: Imprime hasta seis veces mas rpido que un servidor de impresion o conexiones de impresion de PC compartidas. Instalacion simple con el software HP Install Network Printer Wizard. Servidor Web incorporado para obtener el estado y la configuracion utilizando un navegador Web.
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Instalacion de 'Microsoft Windows NT Simple Device' por medio del software 'HP Install Network Printer Wizard' Optimizada para pequenas empresas.

Sistemas Operativos Compatibles: Microsoft Windows 98, SE, Me, 2000, Server 2003, XP, 2003 64-bit, XP 64-bit; Novell 5.1 and later Apple Mac OS 9.x, OS X 10.2 and later Red Hat Linux 7.x and later SuSE Linux 8.x and later HP-UX 10.20, 11.x, 11.i Solaris 2.5 and later (SPARC systems only) IBM AIX 3.2.5 and later2 MPE-iX Citrix MetaFrame Server Windows Terminal Services Computadoras Clientes ThinkCentre M55p Ideal para negocios y para funcionar como estaciones de trabajo. Su diseno ultra compacto permite tener organizado el espacio de trabajo. El sistema trae instalado Windows XP Professional. Cuenta con 8 puertos USB 2.0, dos de los cuales se encuentra al frente.

Servidores Dell PowerEdge 2900 III El servidorR Dell PowerEdge 2900 IIITM basado en IntelTM de 2 zocalos se encuentra disponible en rack de 5U o con diseno en torre, y se diseno teniendo en cuenta la capacidad de expansion y el rendimiento maximos. Esta disenado para admitir todo tipo de aplicaciones, incluyendo bases de datos, correo
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electronico y virtualizacion, ofreciendole a su empresa flexibilidad para hoy y escalabilidad para el futuro. El servidor Dell PowerEdge 2900 III basado en IntelR de 2 zocalos se encuentra disponible en rack de 5U o con diseno en torre, y se diseno teniendo en cuenta la capacidad de expansion y el rendimiento maximos. Esta disenado para admitir todo tipo de aplicaciones, incluyendo bases de datos, correo electronico y virtualizacion, ofreciendole a su empresa flexibilidad para hoy y escalabilidad para el futuro. Caracteristicas: Procesador IntelR XeonR cuadruple ; E5405, 2x6MB Cache, 2.0GHz, 1333MHz FSB Memoria DIMM 1GB, 667MHz Tarjeta Controladora SAS 6/i integrado Configuracion de Discos Duros SAS/SATA No RAID integrado, PERC 6/i integrado /SAS6/iR Disco Duro de 500 GB SATA universal de 3.5 pulgadas, 7200 RPM TBU PowerVault 100T, respaldo en cinta DAT72, 36/72 GB, con controlador, Interno Tarjeta de interfaz de red Ethernet doble incorporada BroadcomR NetXtreme II 5708 Gigabit Suministro de energia no redundante Rack Chassis with Sliding Rapid/Versa Rails, Universal Impresoras HP LaserJet P2015 CB366A Caracteristicas: La velocidad de impresion de esta impresora monocromatica es asombrosa 27 paginas por minuto. Tarda 8.5 segundos en empezar las impresiones. Cuenta con una bandeja interna para almacenar hasta 250 hojas. Especificaciones:

5.2.3 Diseo en Base a Planos con Especificaciones A continuacion se presenta el diagrama de las oficinas documentadas:

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Como puede apreciarse, se cuenta con 4 equipos de computo en esta area, que es la encargada de la coordinacion de sistemas. A continuacion se muestra el diagrama de como estan interconectadas estas estaciones de trabajo.

Las oficinas de la coordinacion de sistemas estan conectadas con las oficinas administrativas, ya que aqui se encuentra el cuarto de telecomunicaciones y entrada de servicios.

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5.3 Instalacin y Administracin Bsica de una LAN 5.3.1 Instalacin de cableado bajo las normas TIA/EIA Cableado Estructurado Tradicionalmente hemos visto que a los edificios se les ha ido dotando distintos servicios de mayor o menor nivel tecnologico. Asi se les ha dotado de calefaccion, aire acondicionado, suministro electrico, megafonia, seguridad, etc, caracteristicas que no implican dificultad, y que permiten obtener un edificio automatizado. Cuando a estos edificios se les dota de un sistema de gestion centralizado, con posibilidad de interconexion entre ellos, y se le otra de una infraestructura de comunicaciones (voz, datos, textos, imagenes), empezamos a hablar de edificios inteligentes o racionalizados. El cableado estructurado es el sistema colectivo de cables, canalizaciones, conectores, etiquetas, espacios y demas dispositivos que deben ser instalados para establecer una infraestructura de telecomunicaciones generica en un edificio o campus. Las caracteristicas e instalacion de estos elementos se deben hacer en cumplimiento de estandares para que califiquen como cableado estructurado. El apego de las instalaciones de cableado estructurado a estandares trae consigo los beneficios de independencia de proveedor y protocolo (infraestructura generica), flexibilidad de instalacion, capacidad de crecimiento y facilidad de administracion. Algunas Normas del Cableado Estructurado - ANSI/TIA/EIA-568-B Cableado de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales. (Como instalar el Cableado) TIA/EIA 568-B1 Requerimientos generales TIA/EIA 568-B2 Componentes de cableado mediante par trenzado balanceado TIA/EIA 568-B3 Componentes de cableado, Fibra optica - ANSI/TIA/EIA-569-A Normas de Recorridos y Espacios de Telecomunicacion en Edificios Comerciales (Como enrutar el cableado) - ANSI/TIA/EIA-570-A Normas de Infraestructura Residencial de Telecomunicaciones - ANSI/TIA/EIA-606-A Normas de Administracion de Infraestructura de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales - ANSI/TIA/EIA-607 Requerimientos para instalaciones de sistemas de puesta a
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tierra de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales. - ANSI/TIA/EIA-758 Norma Cliente-Propietario de cableado de Planta Externa de Telecomunicaciones. Componentes del Cableado Estructurado rea de Trabajo El Area de Trabajo extiende desde la salida de telecomunicaciones (OT) hasta la estacion de trabajo. El cableado del area de trabajo es disenado para ser relativamente simple de interconectar de tal manera que esta pueda ser removida, cambiada de lugar, colocar una nueva muy facilmente Los componentes del area de trabajo son Telefonos, Fax, PCs, Impresoras, Wall Cords (3 mts). Como consideracion de diseno se debe ubicar un area de trabajo cada 10 mts2 y esta debe por lo menos de tener dos salidas de servicio.

Cableado horizontal Comprende el cableado desde el OT hasta el centro del cableado. Incluye el cableado, accesorios de conexion y el cross connect. Toda salida de telecomunicaciones debe terminar en el closet de telecomunicaciones. Debido a esto la topologia que se maneja es en Estrella El cable segun la norma que se puede utilizar es UTP de 4 Pares 100 , STP de 2 pares 150 y Fibra Optica multimodo de dos fibras 62.5/150

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Algunas consideraciones: Distancia maxima entre el OT y el Patch Panel es de 90 mts independiente del medio que se este utilizando. No se debe conectar directamente a equipos de comunicaciones Se debe ubicar lejos de dispositivos como motores electricos, lamparas fluorescentes, balastros, aires acondicionados, cables de corriente alterna Cableado Vertical Es el encargado de interconectar los closet de telecomunicaciones, los cuartos de equipos y la acometida. Se acepta cable UTP, STP, y fibra optica monomodo y multimodo. Cables utilizados y distancias UTP (voz): 800 mts. F.O. multimodo: 2000mts STP (voz): 700 mts. F.O. monomodo: 3000 mts. UTP (datos): 90 mts. Se mantiene topologia en estrella. Maximo dos niveles jerarquicos de crosconexion: principal e intermedio. Maximo una crosconexion entre el principal y el closet. Cableado Backbone Es la corrida principal del cable que parte del punto principal de distribucion y se interconecta con todas las salidas de telecomunicaciones. El proposito del cableado del backbone es proporcionar interconexiones entre cuartos de entrada de servicios de edificio, cuartos de equipo y cuartos de telecomunicaciones. Incluye la conexion vertical entre pisos en edificios de varios pisos. Ademas, incluye medios de transmision (cable), puntos principales e intermedios de conexion cruzada y terminaciones mecanicas. Tiene una topologia de estrella jerarquica aunque tambien suelen utilizarse las topologias de bus o de anillo, tiene como maximo dos niveles de jerarquia, para evitar degradacion de la senal.

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Centro Principal de Telecomunicaciones Es el area en un edificio utilizada para el uso exclusivo de equipo asociado con el sistema de cableado de telecomunicaciones. El espacio del cuarto de comunicaciones no debe ser compartido con instalaciones electricas que no sean de telecomunicaciones. El cuarto de telecomunicaciones debe ser capaz de albergar equipo de telecomunicaciones, terminaciones de cable y cableado de interconexion asociado

Creacin de Cables de Red y Verificacin CDIGOS DE COLORES PARA CABLES UTP SEGUN EIA/TIA 568-A Y EIA/TIA 568-B Cdigos de colores Los cables UTP constan de cuatro pares de cables. Los colores estandar son: (Blanco/Azul)-Azul (Blanco/Naranja)-Naranja (Blanco/Verde)-Verde (Blanco/Cafe)-Cafe El conector RJ-45 de 8 hilos/posiciones es el mas empleado para aplicaciones de redes (El termino RJ viene de Registered Jack). Tambien existen conectores, de 6 posiciones y de 4 posiciones (por ejemplo, el conector telefonico de 4 hilos conocido como RJ-11). Los conectores de 8 posiciones estan numerados del 1 a 8, de izquierda a derecha, cuando el conector es visto desde la parte posterior al ganchito (la parte plana de los contactos).

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Los codigos de colores segun la EIA/TIA 568-A y 568-B para hacer un cable UTP utilizando conectores RJ-45 (8 pines) se muestra en la siguiente tabla.

Para hacer el cable recto o directo, que servira para conectar una computadora a un concentrador, se requiere conectar los cables en el conector RJ45 con el estandar 568A en cada extremo del conector, o bien, ambos extremos con el estandar 568B. 1. Realizamos un corte para mantener parejos los cables. 2. Quitamos una pequena parte de la cubierta del cable (aprox. 2 cm). 3. Destrenzamos maximo 1.2 cm del cable para separarlos y colocarlos en el conector RJ45 de acuerdo al estandar; para nuestro caso, usamos el estandar 568A.

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4. Una vez verificados los codigos de colores y su correcta insercion en el conector (esto es, hasta topar en el conector), procedemos a lo que es llamado ponchado de cables, que consiste en bajar el seguro del conector RJ45 para evitar que los cables se safen de el. El cable cruzado tambien conocido como crossover, se utiliza para conectar dos computadoras o dos concentradores entre si. 1. Seguimos las mismas instrucciones que para el cable directo, respecto al corte y destrenzado del cable. 2. Para este cable se requiere conectar un extremo del conector con el estandar 568A y otro con el 568B.

3. De igual manera, se realiza el ponchado de cables posterior a la verificacion. 5.3.2 Instalacin del Sistema Operativo de Red Windows Server 2003 es un sistema operativo de la familia Windows de la marca Microsoft para servidores que salio al mercado en el ano 2003. Esta basada en tecnologia NT y su version del nucleo NT es la misma que la del sistema operativo Windows XP usado en estaciones de trabajo. Los servidores que maneja Windows 2003 son: servidor de archivos, servidor de impresiones, servidor de aplicaciones, servidor de correo (SMTP/POP), servidor de terminal, servidor de redes privadas virtuales (VPN) (o acceso remoto al servidor), controlador de dominios (mediante Active Directory), servidor DNS, servidor DHCP, servidor de streaming de video, servidor WINS. La instalacion de este sistema operativo no representa un reto si se han instalado versiones previas de Windows. Primero se crean la particion donde instalaremos el SO. Posteriormente solo es cuestion de seguir las instrucciones en la pantalla. Una vez instalado el sistema operativo, se puede proceder a configurar los distintos servicios que Windows Server 2003 puede proporcionarnos. Servidor Web Este servicio brindara un alojamiento local en nuestro servidor de una pagina
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web, la cual podra ser vista por las computadoras que esten conectadas a la red de nuestro servidor. Antes que nada, es necesario crear una pagina web, en este caso, se utilizo Microsoft Word 2007 para el diseno de la misma. Una vez hecho esto, se procede a la instalacion del servicio. El primer paso es dar click en inicio y seleccionar la opcion Manage Your Server y aparecera la siguiente ventana.

Una vez aqui, seleccionamos la opcion Add or remove a role para la instalacion del servicio. Aparecera un asistente, el cual nos guiara en el proceso de la instalacion del servicio. Elegimos la opcion Application Server (IIS, ASP.NET) y damos click en siguiente y esperamos mientras se completa el proceso de instalacion.

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Tras haber instalado el servicio, aparecera una ventana llamada Application Server, en donde se muestra las diferentes aplicaciones. Seleccionaremos el Internet Information Services (IIS) Manager, seleccionamos nuestro servidor (ITPN) y apareceran tres carpetas, entre las cuales se encuentra la de Web Sites. Damos click derecho en la carpeta y seleccionamos la opcion New/Web Site y aparecera el asistente para la creacion de un sitio web. Damos click en Next.

Nos pedira una descripcion del sitio web, la cual describira brevemente al sitio.

Damos click en siguiente y nos llevara a la especificacion del IP del sitio Web,
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en este caso, se selecciona el mismo IP perteneciente a nuestro servidor. Tambien es necesario proporcionar el puerto TCP que usara el sitio web, el cual siempre sera 80.

A continuacion se pide la ruta en la que esta alojado el sitio web, en este caso se encuentra almacenado en C:\paginaprueba.

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Por ultimo, se establecen los permisos de acceso a la pagina. En este caso, solo se permitira leer el archivo, de esta forma concluye la creacion del sitio web. Para probar que el sitio esta en funcionamiento, nos dirigimos a un host de la red y en el explorador tecleamos la IP o el nombre del servidor, en caso de ser veridico, se debera mostrar la pagina creada previamente.

Servidor FTP Este servicio nos proporciona la facil transferencia de archivos de una computadora cliente al servidor. A continuacion se explicaran los pasos para la configuracion de este servicio. Para instalar este servicio damos click en el boton inicio, posteriormente nos vamos al submenu panel de control y damos click en el boton add or remove programs. Nos aparecera una ventana donde daremos click en add or remove Windows Components, nos aparecera la siguiente ventana:

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Seleccionamos en la lista el componente application Server y daremos click en el boton detalles:

En la lista seleccionamos la casilla File Transfer Protocol (FTP) Service. Y damos


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click en ok. Y se instalara automaticamente:

Despues de esto, nos vamos a Internet Information Services (IIS) Manager, y expandimos el servidor, daremos click derecho en FTP Sites y damos vamos al submenu New y posteriormente a FTP site

Y nos llevara al asistente de creacion de un sitio FTP. Posteriormente pedira una


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breve descripcion del sitio FTP.

A continuacion nos pedira el IP del servidor donde se alojara el sitio FTP. Posteriormente introduciremos la ruta donde estaran guardados archivos transferidos a traves del servicio FTP.

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Para concluir este servicio probaremos que el servicio funcione correctamente, esto puede ser a traves de un cliente FTP o a traves del explorador de Windows. En este caso se ilustrara mediante el explorador de Windows: Esto se hace introduciendo en la barra de direcciones el comando ftp:// seguido del IP del servidor.

Si se visualizan los archivos almacenados en el sitio FTP de nuestro servidor quiere decir que el servicio funciona correctamente. Servidor DHCP Este servicio asigna una direccion IP a un cliente que se encuentra conectado a nuestro servidor, definiendo previamente el rango de IP. Primeramente instalaremos este servicio: En este paso daremos el nombre que le asignaremos al Scope.

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En la siguiente ventana definiremos el rango donde comenzaran y terminaran nuestras direcciones IP.

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Despues de esto, nos pedira las exclusiones de IP. Esto sirve para reservar ciertas direcciones IP. Posteriormente el asistente cuestionara si se desea configurar las opciones del servicio DHCP. A lo cual nos rehusaremos. Al final nos preguntara si deseamos activar el scope creado.

Una vez hecho esto se da por concluido la configuracin del servicio DHCP. 5.3.3 Configuracin de las Estaciones de Trabajo Los equipos cuentan con IPs que se asignan dinmicamente. .Que quiere decir esto? Los equipos no cuentan con una IP esttica, es decir, su IP puede cambiar diariamente o frecuentemente. Las contraseas de los usuarios caducan cada 90 das, por lo que es necesario renovarlas. 5.3.4 Administracin de Cuentas de Usuarios Dentro de las funciones que provee el servidor se encuentra la de administracin de cuentas de usuarios. Bien, antes que nada es necesario mencionar y conocer cual es la utilidad de este servicio. El servicio de administracin de cuentas de usuarios nos proporciona la facilidad de crear y administrar diferentes cuentas de usuario con las que se podr accesar a nuestro servidor. Para lograr esto, nos encontramos con un servicio no tan amigable como Windows XP. Como primer paso, damos clic en inicio y seleccionamos la opcin Run
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(Ejecutar) o bien, con la combinacion de teclas Windows+R y aparecera un cuadro de dialogo donde teclearemos el comando lusrmgr.msc como se muestra a continuacion.

Este comando nos llevara a una ventana donde se muestran los usuarios y grupos registrados. Una vez aqui, seleccionamos la carpeta usuarios y damos click derecho en el area debajo de los usuarios existentes y seleccionamos la opcion New User (Nuevo Usuario).

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Aparecera un cuadro de dialogo en donde se pediran los datos del usuario (Nombre de Usuario, Nombre completo, Descripcion y Contrasena). Tambien se seleccionara la casilla Password Never Expires para que la contrasena no expire.

Despues damos click en Create y de esta forma quedara registrado el nuevo usuario. Estos pasos se repiten iterativamente hasta haber creado el numero de usuarios deseados. 5.3.5 Recursos Compartidos Compartir una impresora Antes de compartir una impresora, se debe instalar y comprobar que imprime de la forma habitual. En el menu Inicio-Configuracion-Impresoras se pueden ver las impresoras disponibles en el ordenador, tanto las conectadas directamente al equipo, como las de otros ordenadores que se hayan instalado segun el metodo que se describe a continuacion.

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En este caso, se ve la impresora HP Laser Jet 8000 PCL como predeterminada (signo Visto Bueno u) y no compartida, una HP Color Inkjet CP 17000 ya compartida y una impresora de red Epson Stylus C42 que esta en otro ordenador y que se ha instalado previamente (observar el cable bajo la impresora). Si se desea compartir la HP Laser Jet 8000 PCL basta con pulsar boton derecho y elegir Compartir:

Se activa la opcion Compartir esta impresora y se le asigna un nombre. Hay que tener en cuenta que el nombre no debe contener espacios ni simbolos de puntuacion y no debe de exceder de 8 caracteres (aunque lo admite, no es conveniente).

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En este punto hay que hacer especial hincapie en el caso particular de que la impresora este ubicada en un equipo con Windows XP y se quiera imprimir desde otro equipo que tenga otro Sistema Operativo (Windows 98SE). Se debe pulsar el boton Controladores adicionales y marcar la casilla correspondiente al sistema cliente. Ni que decir tiene, que se le deberan suministrar los drivers correspondientes a ese sistema desde el disco/CD de drivers de la impresora. Tras pulsar Aceptar, el icono de la impresora mostrara la mano indicando que es un recurso compartido:

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A partir de este momento, los demas ordenadores de la red podran verla como una impresora de red y con el permiso del propietario, otros usuarios podran imprimir en la impresora. Para ello debera estar encendida y el ordenador que la tiene conectada, tambien debera estar encendido.

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CONCLUSION Se entendieron los temas a investigar de la materia de Redes de Computadoras, donde se vio los componentes que conforman una red, normas y arquitecturas que los rigen, esto es para que se tengan conocimiento de la importancia y lo vital de las redes en la vida cotidiana, los avances que se han hecho gracias a ella y los futuros hallazgos que se quieran lograr. BIBLIOGRAFIA ENCICLOPEDIA INTERACTIVA DE LOS CONOCIMIENTOS. OCEANO Impreso en Espaa. Volumen 3. Pginas 1107 1152 INTRODUCCIN A LA INFORMTICA.

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