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Manuel de modlisation
2008 Tekla Corporation et ses concesseurs. Tous droits rservs. Ce Manuel est conu pour tre utilis avec le Logiciel auquel ce document fait rfrence. L'utilisation du Logiciel et de ce Manuel est rgie par une Licence d'utilisation. Entre autres dispositions, cette Licence d'utilisation dfinit certaines garanties relatives ce Logiciel et ce Manuel, rejette les autres garanties, limite les dommages recouvrables, dfinit les utilisations lgales du Logiciel et dtermine si vous tes autoris utiliser ce Logiciel. Reportez-vous la Licence d'utilisation pour connatre les obligations, les limitations applicables et les restrictions importantes relatives vos droits. De plus, ce Manuel est protg par la loi sur le droit d'auteur et par des traits internationaux. Toute reproduction, reprsentation, modification ou distribution non autorise de ce Manuel, dans son intgralit ou partiellement, est passible de lourdes peines civiles et pnales, et fera l'objet de poursuites en justice. Tekla, Tekla Structures, Xcity, Xengineer, Xpipe, Xpower, Xsteel et Xstreet sont soit des marques dposes, soit des marques de Tekla Corporation dans l'Union europenne, aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. Les autres noms de produits ou d'entreprises mentionns dans ce Manuel sont ou peuvent tre des marques de leurs propritaires respectifs. En faisant rfrence un produit ou une marque d'une tierce partie, Tekla ne cherche pas suggrer une affiliation ou une convention avec cette tierce partie et rejette toute affiliation ou convention de ce genre, sauf mention expresse contraire. Parties de ce logiciel : D-Cubed 2D DCM 2008 Siemens Product Lifecycle Management Software III (GB) Ltd. EPM toolkit 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Norvge. Tous droits rservs. XML parser 1999 The Apache Software Foundation. Tous droits rservs. Project Data Control Library 2006 - 2007 DlhSoft. Tous droits rservs. DWGdirect, DGNdirect et OpenDWG Toolkit/Viewkit libraries 1998-2005 Open Design Alliance. Tous droits rservs. FLEXnet Copyright 2006 Macrovision Corporation et/ou Macrovision Europe Ltd. Tous droits rservs. Ce produit contient une technologie brevete et confidentielle fournie et dtenue par Macrovision Europe Ltd., UK, et Macrovision Corporation de Santa Clara, Californie, U.S.A. Toute utilisation, copie, publication, distribution, dmonstration, modification ou transmission de tout ou partie de ladite technologie sous quelque forme que ce soit et par n'importe quel moyen sans l'autorisation crite pralable de Macrovision Europe Ltd et de Macrovision Corporation sont strictement interdites. moins d'une autorisation crite expressment fournie par Macrovision Europe Ltd. et Macrovision Corporation, la possession de ladite technologie n'est pas destine confrer quelques licences ou droits que ce soit, conformment aux droits de la proprit intellectuelle de Macrovision Europe Ltd. et Macrovision Corporation, sauf prclusion, autorisation implicite ou autre. Certains lments du Logiciel dcrit dans ce Manuel peuvent tre sujets des demandes de brevet en instance dans l'Union europenne et/ou dans d'autres pays.
Introduction.............................................................................................. 15
1.1 Gnralits ........................................................................................................................................... 15 Langues et environnements............................................................................................................. 17 Mode mono-utilisateur ou multi-utilisateur ....................................................................................... 18 diteurs de Tekla Structures............................................................................................................ 18 1.2 Prsentation de linterface .................................................................................................................... 20 Parties de lcran ............................................................................................................................. 21 Utilisation des fentres..................................................................................................................... 23 1.3 Barres doutils ....................................................................................................................................... 24 Gestion des barres doutils .............................................................................................................. 24 Barres doutils de base..................................................................................................................... 25 1.4 Saisie dinformation .............................................................................................................................. 29 Contenu des botes de dialogue ...................................................................................................... Onglets............................................................................................................................................. Boutons communs ........................................................................................................................... Enregistrer, charger, enregistrer sous, aide..................................................................................... Modifier les cases cocher de modification .................................................................................... Touches spciales ........................................................................................................................... 1.5 Boutons daccrochage...................................................................................................................... Paramtres daccrochage ................................................................................................................ Paramtres des boutons d'accrochage ..................................................................................... Tolrance curseur ..................................................................................................................... Liaison dobjets aux plans ......................................................................................................... 1.6 31 32 32 32 33 34 34 36 37 37 37
Slection des objets du modle............................................................................................................ 37 Comment slectionner les objets ..................................................................................................... 38 Contrle de la slection.................................................................................................................... 39 Annuler une slection d'objet ........................................................................................................... 42
TEKLA STRUCTURES 14.0
1.7
Utilisation des commandes ................................................................................................................... 43 Excuter des commandes................................................................................................................ Rptition des commandes ....................................................................................................... Crer des objets ............................................................................................................................... Modifier des objets ........................................................................................................................... Utiliser des commandes simultanment........................................................................................... Commandes de fin ........................................................................................................................... 43 43 43 44 44 44
Dmarrage................................................................................................ 45
2.1 Bases .................................................................................................................................................... 45 Ouvrir un modle.............................................................................................................................. Passer du mode mono-utilisateur au mode multi-utilisateurs et vice-versa ..................................... Crer un nouveau modle................................................................................................................ Paramtres du projet........................................................................................................................ Dfinir la zone de travail et modifier le plan de travail...................................................................... Enregistrer un modle et quitter Tekla Structures............................................................................ 2.2 Proprits des maillages .................................................................................................................. Proprits des lignes de maillage .................................................................................................... Travailler avec les maillages ............................................................................................................ Crer des maillages ................................................................................................................... Cration de lignes de maillage .................................................................................................. Utilisation de slecteurs sur les maillages ................................................................................. Modifier les maillages ................................................................................................................ Modification des lignes de maillage ........................................................................................... Changer la couleur du maillage ................................................................................................. Suppression des maillages et des lignes de maillage ............................................................... 2.3 Plan de la vue................................................................................................................................... Proprits de la vue ......................................................................................................................... Type de vue ............................................................................................................................... Reprsentation .......................................................................................................................... Projection ................................................................................................................................... Dfinir les proprits de vue............................................................................................................. Crer et modifier des vues ............................................................................................................... Ouvrir, fermer et effacer les vues nommes .................................................................................... Rafrachir lcran .............................................................................................................................. 2.4 47 48 49 50 51 52 53 55 55 55 55 55 56 56 56 57 58 59 59 59 61 61 62 63 63
Maillages............................................................................................................................................... 53
Vues...................................................................................................................................................... 57
2.5
Elments................................................................................................... 67
3.1 Proprits des lments ....................................................................................................................... 68 Profil ................................................................................................................................................. Slectionner un profil ....................................................................................................................... Utilisation de valeurs standard pour les dimensions des profils....................................................... Matriau ........................................................................................................................................... Dfinir le matriau dune pice......................................................................................................... Attributs utilisateur............................................................................................................................ 3.2 Exemples d'assemblage .................................................................................................................. Gestion des assemblages................................................................................................................ Ajout d'objets aux assemblages....................................................................................................... Ajout d'lments aux assemblages ........................................................................................... Assemblages imbriqus ............................................................................................................ Combinaison d'assemblages ..................................................................................................... Cration de sous-assemblages d'assemblages............................................................................... Suppression d'objets dans les assemblages ................................................................................... Explosion d'assemblages .......................................................................................................... Dsunir un sous-assemblage .................................................................................................... Utilisation des lments prfabriqus .............................................................................................. Type d'lment prfabriqu ....................................................................................................... Dfinition et affichage de la face du haut de coffrage ............................................................... Changement d'lment principal ..................................................................................................... Changement d'assemblage principal ............................................................................................... 3.3 69 69 71 71 72 73 76 76 78 78 79 79 79 79 79 80 80 81 81 82 82
Reprer les lments............................................................................................................................ 83 Dfinition des repres des lments................................................................................................ 83 Paramtres reprage ....................................................................................................................... 84
3.4
Position des lments .......................................................................................................................... 85 Position dans le plan de travail ........................................................................................................ Position en profondeur ..................................................................................................................... Rotation............................................................................................................................................ Position verticale .............................................................................................................................. Position horizontale.......................................................................................................................... Dcalages dextrmit...................................................................................................................... Niveaux ............................................................................................................................................ Barres courbes................................................................................................................................. 87 88 89 91 91 92 92 93
3.5
Traitement de surface........................................................................................................................... 93 Ajout de traitements de surface aux lments ................................................................................. 93 Dfinition des proprits de traitement de surface........................................................................... 95 Dfinition des attributs utilisateur .............................................................................................. 97
Ajout de revtements en briques des lments ............................................................................ 97 Dfinition de motifs de briques ......................................................................................................... 97 Dfinition de vos propres motifs de briques ............................................................................. 102 Ajout d'un traitement de surface des lments comportant des dcoupes et des alvoles ........ 103 Ajout de traitements de surface aux pices chanfreines.............................................................. 105 Cration et modification des options de traitements de surface..................................................... 105 Ajout d'informations sur le traitement de surface dans les listes.................................................... 106 3.6 3.7 Commandes pour pices en acier ...................................................................................................... 107 Commandes pour pices en bton ..................................................................................................... 107
Dtails..................................................................................................... 109
4.1 Boulons ............................................................................................................................................... 109 Cration dun groupe de boulons ................................................................................................... Cration en modifiant ..................................................................................................................... Changement des pices boulonnes ............................................................................................. Cration de trous............................................................................................................................ Cration de trous ronds ........................................................................................................... Cration de trous oblongs ........................................................................................................ Cration de trous surdimensionns ......................................................................................... Forme des groupes de boulons...................................................................................................... Longueur des boulons.................................................................................................................... Position des groupes de boulons ................................................................................................... 4.2 Cration de soudures ..................................................................................................................... Symboles de soudure dans les dessins ......................................................................................... Proprits des soudures ................................................................................................................ Types de soudure........................................................................................................................... Position des soudures .................................................................................................................... Prparation de soudure.................................................................................................................. 4.3 Chanfrein........................................................................................................................................ Adaptation ..................................................................................................................................... Coupes ........................................................................................................................................... Forme polygonale........................................................................................................................... 4.4 110 111 111 111 112 112 113 113 114 115 117 118 119 121 122 124 125 125 126 129
Soudures............................................................................................................................................. 117
Souris molette ...................................................................................................................... Utiliser les touches du clavier .................................................................................................. Paramtrages du zoom.................................................................................................................. Cration dune fentre zoom.......................................................................................................... Dynamiser ...................................................................................................................................... Dplacer le modle dans la fentre de visualisation...................................................................... Dfilements ............................................................................................................................. Dplacer .................................................................................................................................. Rotation du modle ........................................................................................................................ Survol du modle ........................................................................................................................... Dmarrer le survol ................................................................................................................... Arrt du survol ......................................................................................................................... Rglage de la vitesse .............................................................................................................. Changer de direction ............................................................................................................... Modification du niveau de survol ............................................................................................. Modification de l'angle de la camra ....................................................................................... Cration de plans de dcoupe ....................................................................................................... 5.2 Afficher les proprits .................................................................................................................... Distance ......................................................................................................................................... Dtection des collisions.................................................................................................................. Comparer ....................................................................................................................................... tiquettes pices............................................................................................................................ Trouver des objets distants ............................................................................................................ 5.3 Copier............................................................................................................................................. Dplacer......................................................................................................................................... Copie spciale................................................................................................................................ Dplacement spcial...................................................................................................................... Glisser-Dposer ............................................................................................................................. 5.4 Paramtres de reprsentation des objets ...................................................................................... Cration de paramtres de reprsentation d'objets ................................................................ Couleurs .................................................................................................................................. Transparence .......................................................................................................................... Fichiers de reprsentation d'objets .......................................................................................... Groupes d'objets ............................................................................................................................ Cration de groupes d'objets ................................................................................................... Fichiers de groupes d'objets .................................................................................................... Rgles du groupe d'objets ....................................................................................................... Utilisation de dates dans les rgles de groupe d'objets .......................................................... Exemple de reprsentation d'objets...............................................................................................
132 133 133 133 134 134 134 135 135 136 136 136 136 136 136 136 136 138 139 140 142 142 144 145 146 148 148 149 150 151 152 153 153 154 154 154 155 157 157
5.5
Filtre .................................................................................................................................................... 159 Filtre de vue.................................................................................................................................... Filtre de slection ........................................................................................................................... Bote de dialogue Filtre de slection ........................................................................................ Filtres de slection standard .................................................................................................... Conversion des anciens filtres de slection ............................................................................. Dfinir vos propres filtres ......................................................................................................... Mthodes de filtrage....................................................................................................................... Exemples de filtrage....................................................................................................................... Utiliser des caractres joker ........................................................................................................... Filtrer dans les botes de dialogue ................................................................................................. 160 160 161 161 162 163 164 165 167 168 169 170 170 170 170 171 171 171 171 173 174 174 174 175 175 177 178 180 180 181 182 183 183 184 185 186 186 186
5.6
Paramtres.......................................................................................................................................... 168 Units et dcimales ........................................................................................................................ Units impriales ..................................................................................................................... Paramtrages de souris et de pointeur .......................................................................................... Dplacer bouton milieu ............................................................................................................ Glisser-Dposer ....................................................................................................................... Xsouris ..................................................................................................................................... Tolrance curseur .................................................................................................................... Surbrillance pralable .............................................................................................................. Phases ........................................................................................................................................... Options ........................................................................................................................................... Couleurs ......................................................................................................................................... Paramtrages gnraux................................................................................................................. Grille daccrochage .................................................................................................................. Son ..........................................................................................................................................
5.7
Reprage ............................................................................................................................................ 175 Paramtrage du reprage .............................................................................................................. Reprage par famille ...................................................................................................................... Attribution de repres de famille pour la srie ......................................................................... Attribution de repres de famille aux pices ............................................................................ Repres d'assemblage................................................................................................................... Exemples de reprage ................................................................................................................... Effectuer le reprage...................................................................................................................... Affectation de numros de contrle aux pices ............................................................................. Verrouillage et dverrouillage des numros de contrle ................................................................
5.8
Outils................................................................................................................................................... 184 Accrochage .................................................................................................................................... Capture numrique .................................................................................................................. Capture orthogonale ................................................................................................................ Suivi ......................................................................................................................................... Points de rfrence temporaires ..............................................................................................
Exemples de captures.................................................................................................................... Lignes exactes ............................................................................................................................... Artes caches .............................................................................................................................. Afficher composant ........................................................................................................................ Afficher assemblage....................................................................................................................... Colisage ......................................................................................................................................... Crer un colis .......................................................................................................................... Ajouter des pices un colis existant ..................................................................................... Supprimer des pices dun colis existant ................................................................................ Supprimer un colis existant ..................................................................................................... Squenceur.................................................................................................................................... Crer un rapport ...................................................................................................................... Vrifier la valeur de la squence ............................................................................................. Utilisation du squenceur ........................................................................................................ Crer une nouvelle squence ................................................................................................. Ajouter des pices une squence ........................................................................................ Visualisation de l'tat du projet ...................................................................................................... Fichiers de visualisation de l'tat du projet .............................................................................. Exemple de visualisation de l'tat du projet ............................................................................ Capture .......................................................................................................................................... 5.9
186 188 189 190 190 190 190 191 192 192 192 192 192 192 193 193 193 195 196 198
6.3
Modlisation paramtrique.................................................................................................................. 218 Cration de dpendances .............................................................................................................. 219 Cration de variables ..................................................................................................................... 219
6.4
Vrillage, cambrure et rduction d'lments......................................................................................... 220 Vrillage d'lments en bton .......................................................................................................... Vrillage de poutres en bton l'aide des options de dformation ........................................... Vrillage des dalles en bton l'aide de dcalages d'extrmit (S62) ...................................... Utilisation de l'outil Dplacement spcial pour gauchir les dalles en bton ............................. Gauchissement de dalles l'aide de chanfreins ...................................................................... Cambrure d'lments ..................................................................................................................... Raccourcissement d'lments........................................................................................................ 220 221 221 222 223 223 224
6.5
Conseils de modlisation ................................................................................................................... 224 Conseils gnraux.......................................................................................................................... 224 Dtails ............................................................................................................................................ 225 Utilisation de composants personnaliss ....................................................................................... 225
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Prface
Tekla Structures comporte une documentation complte dans un systme d'aide accessible. L'aide en ligne est un guide dtaill des concepts, outils, commandes et fonctions de Tekla Structures, et comporte de nombreux exemples. La documentation est galement disponible au format PDF. Sujets traits :
Pour qui ? (p. 11) Aides supplmentaires (p. 11) Conventions du manuel (p. 12) Guides apparents (p. 13)
Pour qui ?
Ce guide est destin aux ingnieurs de structure, aux dessinateurs dexcution et aux concepteurs qui modlisent et conoivent des structures en acier ou en bton. Nous considrons que les mthodes de l'ingnierie des structures sont familires tous les lecteurs.
Aides supplmentaires
Les ressources suivantes vous informent galement au sujet de Tekla Structures.
Site Internet Email
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Bureau rgional Chine Finlande France Allemagne Japon Malaisie Moyen Orient Sude Royaume Uni Etats Unis
Adresse e-mail TeklaStructures.Support.CHI@Tekla.com TeklaStructures.Support.FI@Tekla.com TeklaStructures.Support.FR@Tekla.com TeklaStructures.Support.GER@Tekla.com TeklaStructures.Support.JPN@Tekla.com TeklaStructures.Support.MY@Tekla.com TeklaStructures.Support.ME@Tekla.com TeklaStructures.Support.SWE@Tekla.com TeklaStructures.Support.UK@Tekla.com TeklaStructures.Support.US@Tekla.com
Si vous pensez avoir dcouvert un problme dans le logiciel, nous vous demandons de le signaler votre distributeur Tekla Structures en utilisant le formulaire de demande de maintenance disponible Aide > Tekla sur le web > Requte maintenance. Merci d'envoyer vos commentaires et suggestions au sujet de la documentation de Tekla Structures BetC_Documentation@tekla.com.
Extranet Tekla
Les utilisateurs ayant souscrit un contrat de maintenance peuvent accder l'Extranet de Tekla. Inscrivez-vous ds maintenant pour accder gratuitement nos forums de discussion en ligne, des conseils et des astuces, des logiciels tlchargeables, des tutoriels, etc. Pour vous inscrire, allez sur https://extranet.tekla.com. Vous pouvez galement accder l'Extranet de Tekla partir de Tekla Structures en cliquant sur Aide > Support technique en ligne > Extranet Tekla.
Conventions du manuel
Caractres typographiques
Nous utilisons diffrents caractres pour distinguer la fonction des textes. Leur signification dcoule gnralement du contexte. En cas de doute sur la signification dune police de caractres, consultez les informations qui suivent.
Convention Gras
Utilisation Le Gras indique les noms des touches du clavier. Le Gras est galement utilis pour souligner l'importance d'un point dans le texte.
Arial gras
Le texte de l'interface utilisateur est affich en Arial gras. Exemples : titres de fentres et de botes de dialogue, noms de champs et boutons, options de botes combines, listes.
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Convention
Italique gras Monospace
Utilisation Les nouveaux termes sont en italique gras lorsqu'ils apparaissent dans ce contexte pour la premire fois. Les extraits de codes de programme de Tekla Structures, HTML, ou autre matriel que vous diteriez normalement dans un diteur de texte, apparaissent en police monospace. Les noms de fichiers et chemins d'accs aux dossiers apparaissent en monospace. De mme tout le texte que vous entrez vous-mme apparat en police monospace.
Botes dinformation
Nous utilisons plusieurs types de botes dinformation, marques par diffrentes icnes. Voici leur fonction :
Un conseil peut prsenter un raccourci ou suggrer une alternative. Un conseil ne contient jamais dinformation indispensable.
Une information attire lattention sur des dtails que pourriez ngliger. Elle peut aussi vous signaler une information utile de ce guide.
Lisez toujours les remarques importantes et avertissements de ce type. Leur but est de vous viter des erreurs ou des pertes de temps.
Ce symbole indique une information avance ou trs technique qui intresse principalement les utilisateurs avancs ou intresss par la technique. Il nest pas indispensable de comprendre ce type dinformation.
Guides apparents
Tekla Structures inclue un systme d'aide complet qui se compose de plusieurs livres en ligne. Vous recevrez galement un guide d'installation imprim avec votre DVD d'installation Tekla Structures.
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Manuel de dtails Cration darmatures, de joints et de dtails. Manuel de dessin Cration et modification de dessins. Manuel systme Comprend des fonctions avances sur la maintenance de lenvironnement Tekla Structures. Guide de lditeur de gabarit Cration et modification de gabarits de rapports et de dessin. Guide de lutilisateur SymEd Utilisation de l'interface graphique SymEd pour manipuler les symboles. Guide de dpannage pour l'installation Livret imprim expliquant comment installer Tekla Structures.
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Introduction
Ce chaptre prsente linterface utilisateur Tekla Structures et ses fonctions de base. Il explique aussi comment utiliser les commandes communes. Ce chapitre sadresse aux dbutants. Commencez par ce chapitre pour comprendre ce quest Tekla Structures. Ce chaptre comprend les sections suivantes :
Gnralits (p. 15) Prsentation de linterface (p. 20) Barres doutils (p. 24) Saisie dinformation (p. 29) Spcification des points (p. 34) Slection des objets du modle (p. 37) Utilisation des commandes (p. 43)
1.1 Gnralits
Tekla Structures est un outil destin aux ingnieurs de structure, aux dessinateurs de dtails et aux fabricants. Il sagit dune solution 3D intgre base de modles permettant dutiliser des bases de donnes multi-matriaux (acier, bton, bois, etc.). Tekla Structures possde les fonctions suivantes : modlisation interactive, analyse structurelle, dessin et cration automatique de dessins.
Modlisation 3D
Tekla Structures vous permet de crer un modle raliste de nimporte quelle structure, incluant linformation ncessaire pour la fabrication et la construction. Le modle de produit 3D inclut la gomtrie et les dimensions de structure, et toute linformation au sujet des profils et sections, des types de joint, des matriaux, etc.
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Vous pouvez produire automatiquement des dessins et rapports dun modle 3D, tout moment. Les dessins et rapports ragissent aux modifications dans le modle et sont toujours jour. Tekla Structures inclut une large gamme de gabarits normaliss de dessin et de rapport. Vous pouvez aussi crer vos propres gabarits au moyen de lditeur de gabarits.
Plusieurs utilisateurs peuvent travailler sur le mme projet Tekla Structures. Vos partenaires et vous pouvez collaborer au mme modle simultanment et mme dans partir de lieux diffrents. Ceci accrot la prcision et la qualit : vous utilisez toujours linformation la plus rcente mise jour. Tekla Structures comprend :
Fonctions principales
Des outils de modlisation utiles tels que des maillages 3D, une zone de travail rglable et le contrle de collisions. Catalogues des qualits de matriau, profils et boulons. Outils de modlisation pour crer des structures complexes telles que des cages descalier et des treillis. Joints intelligents, telles que des platines et cornires dattaches, pour connecter automatiquement les lments structurels principaux. Un diteur de composants personnaliss que vous pouvez utiliser pour crer vos propres joints, dtails et pices paramtriques. Liens pour transfrer les donnes entre Tekla Structures et dautres logiciels tels quAutoCAD, STAAD, et MicroStation. Assistants de dessin pour crer plusieurs dessins dun seul clic. Sortie de donnes pour les machines CNC.
Facile demploi
En cours de travail avec Tekla Structures, vous pouvez obtenir rapidement une aide contextuelle en ligne en pressant la touche F1. Laide en ligne est une source complte dinformation, avec un systme de recherche de textes complet et une navigation aise. Tekla Structures permet aussi dannuler et de rpter, vous permettant ainsi de tester des solutions, puis de retourner au besoin loriginal.
Tekla Structures est utilis dans le monde entier. Il est disponible dans diffrentes langues et adapt aux exigences locales.
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Langues et environnements
Lors de linstallation de Tekla Structures, vous pouvez choisir les langues et environnements.
Langue
Le logiciel Tekla Structures 14.0 est disponible dans les langues suivantes :
Chinois simplifi (chs) Chinois traditionnel (cht) Tchque (csy) Nerlandais (nld) Anglais (enu) Franais (fra) Allemand (deu) Hongrois (hun) Italien (ita) Japonais (jpn) Polonais (plk) Portugais (ptg) Portugais brsilien (ptb) Russe (rus) Espagnol (esp)
Certains noms de fichier et de rpertoire dpendants de la langue incluent les abrviations cites plus haut.
La langue dans laquelle vous installez Tekla Structures sera la langue par dfaut de l'interface utilisateur. Pour modifier la langue de l'interface utilisateur, cliquez sur Outils > Changer Langue..., slectionnez une langue, puis cliquez sur OK. Redmarrez Tekla Structures pour que les changements soient appliqus.
Voir aussi Environnement
Changer la langue de linterface utilisateur Lenvironnement comprend des paramtres et informations rgionaux. Il dfinit les noms de profils et de matriaux, les valeurs par dfaut, les joints, les assistants, les variables, les rapports et les gabarits que vous utilisez. Les environnements disponibles dans Tekla Structures 14.0 sont :
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Allemagne Inde Italie Japon Core Pays-Bas Norvge Portugal Afrique du Sud Asie du Sud-Est Espagne Sude Suisse (Franais) Suisse (Allemand) Suisse (Italien) Taiwan Royaume-Uni tats-Unis (imprial) tats-Unis (mtrique)
Quand un seul utilisateur travaille avec un modle au mme moment, Tekla Structures doit fonctionner en mode mono-utilisateur. En mode mono-utilisateur, seul un utilisateur peut travailler en tout temps avec chaque modle. Si plusieurs utilisateurs dsirent travailler simultanment sur un modle, vous pouvez choisir de faire fonctionner Tekla Structures en mode multi-utilisateur. Nous recommandons le mode multi-utilisateur Tekla Structures uniquement si les utilisateurs font usage des fonctions supplmentaires du mode multi-utilisateur. Pour fonctionner en mode multi-utilisateur, un poste du rseau doit servir de serveur qui fait fonctionner le programme de serveur Tekla Structures. Pour plus dinformation, rfrez-vous Mode multi-utilisateur dans laide en ligne.
L'diteur de modles est le mode principal et de dmarrage de Tekla Structures. Vous crez des modles et lancez la cration de dessin et de rapport au moyen de lditeur de modle.
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Dessin Symbole
Dans lEditeur de dessins, vous travaillez avec des dessins. Tekla Structures ouvre lditeur de dessin quand vous ouvrez un dessin quelconque. Dans lditeur de symboles (SymEd), vous pouvez crer et modifier les symboles utiliss dans les dessins, les rapports et les gabarits. Pour ouvrir lditeur de symboles, cliquez sur Outils > Symboles... dans lditeur de modles ou de dessin. Utilisez lditeur de gabarit (TplEd) pour crer et modifier des gabarits utiliss dans les dessins et les rapports. Pour ouvrir lEditeur de gabarits, cliquez sur Outils > Gabarits dans lEditeur de modles ou de dessins. Dans l'Editeur d'lments personnaliss, vous pouvez crer vos propres joints, dtails ou pices, et dfinir leurs proprits. Vous pouvez crez des dpendances entre les objets pour que les lments personnaliss soient paramtriques et qu'ils puissent s'adapter aux changements apports dans un modle. Pour ouvrir l'Editeur d'lments personnaliss, slectionnez un lment et cliquez sur Dtail > Modifier lment personnalis.
Gabarit
Elments personnaliss
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La barre dtat affiche les invites et ltat de certains paramtrages. Les paramtrages daccrochage commandent les points que vous pouvez saisir et slectionner. Commandes pour la cration de pices.
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Menus droulants avec toutes les commandes. Les slecteurs dterminent les objets qui peuvent tre slectionns. Semelles en bton, poutres, poteaux. Commandes pour la cration de vues. Barres doutils pouvant tre fixes ou flottantes. Initialement, la plupart des options du menu et tous les icones sont gris pour indiquer quils sont inactifs. Quand vous ouvrez ou crez un modle, les icones et toutes les options de menu disponibles deviennent actifs.
Parties de lcran
Cette section dcrit brivement plusieurs parties importantes de lcran. Pour plus de dfinitions des termes, voir le Glossaire.
Barre de menus
La barre de menus place sous la barre de titre bleue possde des menus droulants contenant toutes les commandes Tekla Structures. Pour slectionner une commande, cliquez sur un titre de menu puis slectionnez la commande. Les barres doutils se trouvent sous la barre de menus. Elles contiennent des icnes qui donnent un accs rapide aux commandes les plus utilises. Pour excuter une commande, cliquez sur licne adquate. Utilisez licne comme un autre moyen de slectionner des commandes depuis un menu droulant. Pour plus de dtails, rfrez-vous Barres doutils (p. 24). Lorsque vous dplacez le pointeur de la souris sur une icne, une infobulle indique le nom de licne :
Barres doutils
Infobulles
Si les infobulles amliores sont actives, les infobulles ne sont pas affiches. Les infobulles amliores sont actives par dfaut.
Infobulles amliores
Les infobulles amliores donnent plus d'informations sur la commande et sur la faon dont elle peut tre excute. Elles donnent galement des exemples, des conseils et des astuces :
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Avec les informations dans l'infobulle amliore, vous pouvez dcider si la commande est celle dont vous avez besoin pour votre tche en cours. Vous pouvez galement ouvrir la rubrique d'aide en ligne associe en cliquant sur le bouton Plus.... Pour afficher ou masquer les infobulles amliores, cliquez sur Outils > Options > Infobulles amliores.
Infobulles de menu
Les infobulles de menu offrent la mme fonctionnalit que les infobulles amliores, mais pour les commandes de menu. Les infobulles de menu s'affichent dans une fentre spare, que vous pouvez faire glisser n'importe o sur l'cran :
Pour afficher ou masquer les infobulles de menu, cliquez sur Outis > Options > Infobulles menu.
Botes de dialogue
Tekla Structures affiche une bote de dialogue si vous slectionnez une commande dont le nom est suivi de trois points, ex. : Slectionner.... Vous pouvez aussi double-cliquer sur un objet ou un icone. Pour plus de dtails, rfrez-vous Saisie dinformation (p. 29).
Pour afficher les proprits en cours dun type dobjet, double-cliquez sur licone correspondant. Tekla Structures affiche une bote de dialogue, et vous pouvez modifier les proprits avant dappliquer la commande. Pour afficher la bote de dialogue des proprits dun objet individuel, double-cliquez sur lobjet.
Slecteurs Les boutons de slection et paramtres daccrochage sont des barres doutils spciales
contenant des boutons qui commandent la slection dobjets et la saisie des points. Utilisez les boutons de slection pour dfinir quels types dobjets peuvent tre slectionns. Ils vous permettent de limiter la slection. Par exemple, si seul le bouton Slection des soudures est actif, Tekla Structures slectionne uniquement les soudures, mme si vous slectionnez toute une zone de modle. Pour plus de dtails, rfrez-vous Slection des objets du modle (p. 37).
Les deux paires de slecteurs entours en rouge dfinissent si vous pouvez slectionner :
22
TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduction
des composants ou des objets crs par des composants, ou des assemblages ou les objets dans des assemblages.
Vous devez activer les paramtres daccrochage pour capturer diffrentes positions et points, tels que les extrmits de ligne et les intersections. Pour plus de dtails, rfrez-vous Spcification des points (p. 34).
Les slecteurs entours en rouge dterminent si les points de rfrence ou n'importe quel autre point d'un objet, comme par exemple les angles des pices, peuvent tre capturs. Un de ces slecteurs au moins doit tre actif pour que les autres slecteurs fonctionnent.
Barre dtat
Tekla Structures affiche des invites et autres messages sur la barre dtat place dans le bas de la fentre Tekla Structures. La barre dtat affiche aussi linformation suivante :
Messages d'avertissement
Ltat de Tolrance curseur (T), Slection rapide (S), et Glisser-dposer (D) Le niveau hirarchique de l'assemblage ou du composant (09) Le mode de bouton milieu de la souris (Dplacer ou Dfiler) La phase en cours Quantit d'objets slectionns et de poignes
Pour plus d'informations, rfrez-vous Paramtres (p. 168). Tekla Structures affiche des messages d'avertissement lorsque ncessaire, par exemple lorsque vous tes sur le point de copier ou de dplacer hors de la zone de travail. Pour empcher Tekla Structures d'afficher nouveau des messages d'avertissement, cochez la case Ne plus afficher ce message.
Pour afficher de nouveau les messages d'avertissement, appuyez sur Maj lorsque le message d'avertissement apparat, par exemple lorsque vous copiez ou dplacez des objets hors de la zone de travail et Tekla Structures affiche de nouveau le message d'avertissement.
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Commande
Fentre > Cascade
Icone
Description Affiche toutes les fentres ouvertes en cascade. Affiche toutes les fentres ouvertes en mosaque horizontale. Affiche toutes les fentres ouvertes en mosaque verticale. Ferme toutes les fentres de lcran. Met jour et affiche le contenu de toutes les fentres. Recalcule et redessine le contenu de toutes les fentres.
Fentre > Mosaque horizontale Fentre > Mosaque verticale Fentre > Fermer toutes
Vous ne pouvez pas utiliser les commandes Cascade, Mosaque horizontale et Mosaque verticale pour des fentres que vous pouvez dplacer en-dehors de la fentre Tekla Structures. Pour plus dinformations sur le dplacement des vues de base de pice et de joint ainsi que les fentres zoom travers tout le bureau Windows, rfrez-vous aux variables XS_MDIVIEWPARENT, XS_MDIZOOMPARENT et XS_MDIBASICVIEWPARENT dans laide en ligne. Vous pouvez grer la reprsentation dun modle dans les fentres en utilisant les commandes du menu Vue. Voir Reprsentation (p. 59) et Vues (p. 57).
Un simple clic excute la commande. Un double clic affiche la bote de dialogue des proprits du type dobjet, et excute la commande.
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Pour faire glisser les barres doutils derrire la fentre du programme, maintenez enfonce la touche Ctrl en glissant. Les barres doutils restent flottantes. Vous pouvez redimensionner les barres doutils flottantes en saisissant un bord avec le pointeur de la souris. Pour afficher ou masquer une barre d'outils, cliquez sur Outils > Barres d'outils et cliquez sur le nom de la barre d'outils. La case devant le nom des barres d'outils visibles est coche. Pour plus dinformation sur les menus et barres doutils, ainsi que sur leur personnalisation, rfrez-vous Personnalisation de linterface utilisateur dans laide en ligne.
La barre d'outils Gnral contient des commandes de base pour crer, ouvrir et enregistrer un modle, imprimer, crer des rapports, crer des vues, copier et dplacer des objets, etc.
Nouveau Ouvrir Enregistrer Annuler Rtablir Listes Dessin automatique Ouvrir liste de dessins Impression des dessins Crer vue 3D de base Crer vue par deux points Crer vue 3D de base d'une pice Ouvrir une liste de vues nommes Crer un plan de dcoupe
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Bton
Zone sur structure complte avec deux points Paramtrer le plan de travail Plan de travail sur le plan de la vue Dfinir le plan de travail par trois points Plan de travail sur le dessus de la pice Insrer un modle de rfrence Copier Dplacer Information objet Mesurer une distance horizontale Mesurer une distance verticale Mesurer une distance libre Mesurer un angle Mesurer l'espacement des boulons Reprer des objets modifis Dtection des collisions Visualisation de l'tat du projet Crer une capture d'une vue sans bordure Publier comme page Web Afficher les macros Ouvrir le dossier du modle Personnaliser
La barre doutils Bton possde des commandes permettant de crer des pices et des armatures pour le bton.
Crer semelle Crer longrine Crer un poteau en bton Crer une poutre bton Crer une polypoutre en bton Crer une dalle en bton Crer un panneau bton Crer armature
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Acier
La barre doutils Elments contient des commandes pour crer des poutres, poteaux et plats en acier.
Dtails
Crer poteau Crer poutre Crer polypoutre Crer poutre cintre Crer plat par contour Crer un groupe de boulons Crer une soudure
La barre doutils Dtails contient des commandes pour couper des pices.
Points
Ouvrir catalogue de composants Crer le joint en cours Ouvrir la bote de dialogue des paramtres AutoConnexion Crer un traitement de surface Crer une adaptation Crer une ligne de coupe Crer une dcoupe polygonale Crer une dcoupe
La barre doutils Points contient des commandes pour crer des points, des plans de construction, des variables de distance et construire des objets que vous pouvez utiliser pour placer des objets structurels dans un modle.
Ajouter un point le long d'un prolongement de deux points capturs Ajouter des points sur une ligne Ajouter des points parallles deux capturs Ajouter des points projets sur une ligne Ajouter des points une intersection de deux lignes
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Slection
Ajouter des points n'importe quelle position Ajouter une ligne de construction Ajouter un cercle de construction l'aide d'un point central et d'un rayon
La barre d'outils Slection contient des commandes pour slectionner des objets.
Accrochage
Tout slectionner Slection joints Slection pices Slection traitements de surface Slection points Slection maillage Slection ligne de maillage Slection soudures Slection coupes et adaptations Slection vues Slection boulons Slection boulons individuels Slection armature Slection charges Slection plans Slection distances Slection composant Slection objets dans composants Slection assemblages Slection objets dans assemblages Slection tches Filtres de slection disponibles Filtre de slection
La barre d'outils Accrochage contient des commandes pour capturer diffrentes positions et diffrents points.
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Accrocher sur points et sur intersections du maillage Accrocher sur points finaux Accrocher sur points centraux Accrocher sur milieux Accrocher sur intersections Accrocher sur perpendiculaires Accrocher sur points les plus proches Accrochage quelconque Accrocher aux lignes/points de rfrence Accrocher aux lignes/points gomtriques Auto Plans contours
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Liste droulante de proprits enregistres Onglets Cases cocher (modif.) Retient les valeurs et ferme la bote de dialogue. Retient les valeurs sans fermer la bote de dialogue. Modifie les objets slectionns sans retenir les valeurs. Remplit la bote de dialogue avec les proprits de lobjet slectionn. Active ou dsactive toutes les cases cocher (modif.) Ferme la bote de dialogue sans retenir les valeurs ni modifier les objets.
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Boutons Champs
Elment
Utilis pour Afficher, saisir et modifier de linformation. Pour slectionner le champ, placez-y le pointeur et cliquez. Un curseur clignotant en forme de I saffiche au dbut du champ pour signaler votre position de saisie. Paramtrages de groupe qui ne permettent quune slection la fois. Pour slectionner une option, cliquez sur le bouton correspondant.
Champ
boutons radio Les paramtrages de groupe qui peuvent faire partie dune combinaison quelconque sont habituellement affichs sous forme de petits boutons carrs. Enumre des options. Pour slectionner une option, pointez sur la liste que vous voulez afficher, cliquez, glissez le pointeur pour mettre en vidence loption dsire puis cliquez une fois. Excute une commande immdiatement. Bouton Slectionne des options dune liste. Une liste peut prsenter des barres de dfilement horizontales et verticales pour le droulement de la partie visible dune liste. Quand vous slectionnez un lment dune liste, il est mis en vidence. La slection peut se faire de deux manires :
Case cochers
bote de liste
Pointez llment dsir et cliquez. Utilisez les touches avec flche Bas et Haut pour dsigner llment dsir puis pressez Entre.
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Onglets
Dans certaines botes de dialogue Tekla Structures, linformation a t rpartie sur plusieurs onglets. Ceci facilite lutilisation des botes de dialogue. Le dplacement donglet en onglet naffecte pas linformation qui sy trouve. Les boutons communs placs en haut et en bas dune bote de dialogue affectent tous les onglets de la bote. Par exemple, quand vous cliquez sur Enregistrer avant de fermer la bote de dialogue, Tekla Structures enregistre linformation de tous les onglets. Rfrez-vous aussi Boutons communs (p. 32) et Enregistrer, charger, enregistrer sous, aide (p. 32).
Boutons communs
La plupart des botes de dialogue Tekla Structures contiennent des boutons communs. Ces boutons ont la mme signification dans toutes les botes de dialogue. Les boutons communs sont :
Bouton
Description Retient les proprits dans la bote de dialogue et ferme la bote de dialogue. Tekla Structures utilisera ces proprits la prochaine fois que vous crerez un objet de ce type. Retient les proprits dans la bote de dialogue sans la fermer. Tekla Structures utilisera ces proprits la prochaine fois que vous crerez un objet de ce type. Ferme la bote de dialogue sans retenir les proprits, ni modifier les objets. Modifie les objets slectionns en utilisant les proprits dans la bote de dialogue, mais ne les retient pas. Rfrez-vous aussi Modifier les cases cocher de modification (p. 33). Remplit la bote de dialogue avec les proprits de lobjet slectionn. Quand vous slectionnez plusieurs objets, Tekla Structures prend les proprits de lun des objets slectionns de manire alatoire. Cre un nouvel objet en utilisant les proprits dans la bote de dialogue. Active ou dsactive toutes les cases cocher de modification dans la bote de dialogue. Rfrez-vous aussi Modifier les cases cocher de modification (p. 33).
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Bouton
Enregistrer sous
Description Enregistre les proprits de la bote de dialogue avec le nom donn dans le champs.Le bouton Enregistrer sous met galement jour la zone de liste Charger. Cette particularit est importante si vous ajoutez ou supprimez des fichiers manuellement. Tekla Structures stocke les fichiers de proprits dans le rpertoire du modle. Les fichiers incluent aussi les proprits des botes de dialogue auxiliaires. Les extensions de fichier sont diffrentes pour chaque bote de dialogue. Rfrez-vous lappendice D, Extensions de fichier, dans laide en ligne.
Charger
Charge dans la bote de dialogue toutes les proprits enregistres prcdemment. Tekla Structures charge aussi les proprits des botes de dialogue auxiliaires, mme si elles ne sont pas ouvertes. Vous pouvez slectionner le nom du fichier utiliser dans la liste droulante. Enregistre les modifications des proprits. Tekla Structures enregistre les proprits dans le fichier affich dans la liste droulante. Affiche laide en ligne pour la bote de dialogue.
Enregistrer Aide...
Ceci signifie que vous pouvez modifier une simple proprit commune plusieurs objets. Par exemple, pour modifier le matriau de toutes les pices dun modle :
Slectionnez toutes les pices. Ouvrez une bote de dialogue de proprits de pices, par exemple Proprits de poutre. Vrifiez uniquement le champ Matriau. Cliquez sur Modifier.
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Touches spciales
Vous pouvez utiliser le clavier pour saisir et modifier le texte dans les botes de dialogue, et pour dplacer le pointeur dans les botes de dialogue.
Description Dplacent le pointeur dans les champs. Dplace le pointeur vers le champ ou le bouton suivant dans la bote de dialogue. Vous pouvez aussi utiliser la touche de tabulation pour drouler une liste. Effacent des caractres.
Suppr, retour
Chaque objet possde une zone daccrochage. Elle dfinit la zone de tolrance dans laquelle vous devez pique pour atteindre une position. Quand vous piquez dans la zone de saisie dun objet, Tekla Structures saisit automatiquement le point slectionnable le plus proche de cet objet.
Vous pouvez paramtrer la zone daccrochage en utilisant la variable XS_PIXEL_TOLERANCE. Donnez la dimension de la zone daccrochage en pixels.
Priorit daccrochage
Si vous piquez et slectionnez plusieurs positions simultanment, Tekla Structures saisit la position qui prsente la priorit la plus leve. Pour spcifier les positions que vous pouvez capturer, utilisez les boutons daccrochage. Ils dfinissent aussi la priorit daccrochage des positions. Rfrez-vous Boutons daccrochage (p. 34).
Boutons daccrochage
Les boutons d'accrochage indiquent l'emplacement exact sur les objets, par exemple, les points dextrmit, les points intermdiaires et les intersections. Les boutons d'accrochage aident capturer des points pour positionner avec prcision des objets sans connatre les coordonnes ou sans crer de lignes ou de points supplmentaires. Ces boutons d'accrochage peuvent tre utiliss chaque fois que Tekla Structures vous invite indiquer un point, par exemple, lorsque vous crez une poutre.
Boutons d'accrochage principaux
Les deux boutons d'accrochage principaux du tableau suivant dterminent si les points de rfrence ou n'importe quel autre point sur les objets, comme par exemple les angles des pices, peuvent tre capturs. Ces boutons possdent la priorit la plus leve. Si ces deux boutons sont dsactivs, vous ne pouvez pas capturer de position, mme si tous les autres slecteurs sont activs.
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Icone
Description Vous pouvez capturer les points de rfrence d'un objet, c'est dire les points possdant des poignes. Voir Position des lments (p. 85).
Symbole Grand
Points gomtriques
Petit
Le tableau suivant numre les boutons d'accrochage restants. Si vous le souhaitez, Tekla Structures peut reprsenter les symboles d'accrochage dans le modle lorsque vous dplacer le curseur de la souris sur des objets. Rfrez-vous Paramtres daccrochage (p. 36). Le symbole daccrochage est vert pour les objets lintrieur des composants et jaune pour les objets du modle.
Icone
Description Capture les points et les intersections des lignes du maillage. Capture les points finaux des lignes, des segments de polylignes et des arcs. Capture le centre des cercles et des arcs. Capture les milieux des lignes, des segments de polylignes et des arcs. Capture les intersections des lignes, des segments de polylignes, des arcs et des cercles. Capture les points des objets qui forment une perpendiculaire avec un autre objet.
Symbole
Points finaux
Centres
Milieux
Intersections
Perpendiculaire
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Icone
Description Capture les points les plus proches des objets, comme par exemple n'importe quel point sur les bords des pices ou des lignes. Capture n'importe quelle position.
Symbole
Libre
S'il est possible de capturer plusieurs points, utilisez la touche de tabulation pour passer au point d'accrochage suivant, et les touches Majus+Tab pour revenir au point d'accrochage prcdent. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour slectionner le point appropri.
Accrochage prioritaire
Pour ne pas prendre en compte temporairement les paramtres des boutons d'accrochage, procdez de la faon suivante :
Effectuez un clic droit puis slectionnez l'option d'accrochage voulue dans le menu contextuel. Cliquez sur un icone de la barre d'outils Accrochage prioritaire.
Cette action ne prendra pas en compte les paramtres d'accrochage uniquement pour le prochain point capturer.
Emplacements numriques
Pour capturer un point, vous pouvez galement entrer les coordonnes de sa position l'aide de la barre d'outils Entrer un emplacement numrique. Pour plus d'informations, rfrez-vous Accrochage (p. 184).
Paramtres daccrochage
La premire liste droulante de la barre doutils Accrochage dfinit la profondeur de chaque position que vous capturez. Vous disposez des options suivantes :
3D
Dans les vues en perspective, cette option agit comme loption 3D. Dans les vues planes, elle agit comme loption Plan vue.
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Dfinir Tekla Structures pour que les symboles daccrochage et les infobulles apparaissent pour les points de capture existants lorsque vous dplacez votre curseur sur les objets. Dfinir une grille daccrochage et de l'activer.
Tolrance curseur
Pour faciliter la capture des points et positions, vous pouvez utiliser la tolrance curseur et obtenir que Tekla Structures affiche des signaux visuels quand vous capturez. Cliquez sur Outils > Options > Tolrance curseur, ou utilisez le raccourci T. Le curseur se transforme en rticule magenta. Quand vous dplacez le curseur sur les objets, vous pouvez le voir saisir les positions.
Plan de maillage Pour en savoir plus sur les autres types de plans, rfrez-vous Types de plans dans laide en ligne.
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Description Quand vous slectionnez des objets en utilisant le bouton de la souris, sans presser aucune autre touche, chaque clic ou glissement slectionne les objets. Tous les objets slectionns antrieurement sont dslectionns. Faites glisser la souris de la gauche vers la droite pour slectionner tous les objets se trouvant entirement lintrieur de la zone dfinie.
Faites glisser la souris de la droite vers la gauche pour slectionner tous les objets se trouvant entirement ou partiellement lintrieur de la zone dfinie.
Pour slectionner un objet et ouvrir son menu contextuel, cliquez sur l'objet avec le bouton droit de la souris. Cette fonction est active si Slectionner lors du clic droit est coch dans Outils > Options.
Composants imbriqus
Pour tudier et utiliser des composants imbriqus, tenez la touche Majuscule enfonce et faites dfiler avec la molette de la souris. Voir aussi Boutons principaux (p. 39).
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Description Pour tudier et utiliser diffrents niveaux d'assemblages imbriqus, tenez la touche Majuscule enfonce et faites dfiler avec la molette de la souris. Une bote orange indique l'assemblage que vous pouvez slectionner.
Voir aussi Boutons principaux (p. 39). Assemblage ou lment prfabriqu Poignes Pressez la touche Alt en cliquant sur une pice pour slectionner lassemblage complet contenant cette pice. Lorsque vous souhaitez uniquement slectionner les poignes dune pice, slectionnez cette dernire, appuyez sur la touche Alt et slectionnez-la nouveau avec la slection par fentre.
Reportez-vous aussi Poignes (p. 86). Ajouter Modifier Pressez la touche Majuscule et slectionnez les objets, pour les ajouter la slection en cours. Pour activer ou dsactiver la slection en cours, pressez la touche Ctrl pendant la slection. Tekla Structures dslectionne les objets qui sont dj slectionns et slectionne ceux qui navaient pas t slectionns antrieurement.
Contrle de la slection
Boutons principaux
Les boutons de slection principaux illustrs dans le tableau suivant dfinissent si vous pouvez slectionner des objets dans la hirarchie des composants ou des assemblages. Ces boutons possdent la priorit la plus leve.
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Icone
Description Les objets crs automatiquement par un composant peuvent tre slectionns. Tekla Structures met en vidence (ne slectionne pas) tous les objets d'un joint lorsque vous cliquez sur un lment du joint. Lorsque vous cliquez sur un objet dans un assemblage ou un lment prfabriqu, Tekla Structures slectionne l'assemblage ou l'lment prfabriqu et met en vidence tous les objets d'un mme assemblage ou d'un mme lment prfabriqu. Il est possible de ne slectionner qu'un seul objet dans les assemblages et les lments prfabriqus.
Vous pouvez utiliser le slecteur Slection composants pour slectionner des modles de rfrence, et le slecteur Slection objets
dans composants
pour slectionner des objets de modles de rfrence. Pour plus dinformations, voir Slection des modles de rfrence et objets de modles de rfrence.
Majuscule + dfilement
Pour dfinir le niveau auquel slectionner les objets dans des composants ou des assemblages imbriqus, tenez la touche Majuscule enfonce et faites dfiler avec la molette de la souris. Voir aussi Comment slectionner les objets (p. 38). Le slecteur actif dfinit quel niveau vous commencez et dans quel sens vous vous dplacez dans la hirarchie du composant ou de l'assemblage. La barre d'tat affiche les niveaux que vous franchissez dans la hirarchie. Voir Barre dtat (p. 23).
Exemple
Si le slecteur Slection assemblages est actif, vous pouvez slectionner des objets dans la hirarchie des assemblages, en commenant par les assemblages du niveau le plus haut, puis passer aux sous-assemblages, et finalement ne slectionner qu'un seul lment, boulon, etc.
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Si le slecteur Slection objets dans assemblages est actif, vous commencez par slectionner des objets individuels et vous passez aux assemblages imbriqus de plus en plus gros.
Autres boutons
Le tableau suivant numre les boutons restants. Utilisez ces boutons pour dfinir les types dobjet que vous dsirez slectionner. Par exemple, vous pouvez dcider de slectionner les soudures et les boulons mais aucune pice.
Icone
Description Active tous les boutons. Vous pouvez slectionner tous les types dobjets, sauf les composants. Vous pouvez slectionner les symboles des joints et de macros. Vous pouvez slectionner les pices : poteaux, poutres, plats, etc. Permet de slectionner des traitements de surface. Vous pouvez slectionner les points.
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Icone
Description Permet de slectionner des maillages tout entier en ne slectionnant qu'une seule ligne du maillage. Permet de slectionner des lignes de maillage individuelles. Vous pouvez slectionner les soudures. Vous pouvez slectionner les lignes de coupe, les dcoupes par pice et polygonales et les adaptations. Vous pouvez slectionner les vues du modle. Vous pouvez slectionner des groupes entiers de boulons en slectionnant un boulon du groupe. Vous pouvez slectionner des boulons simples. Vous pouvez slectionner des fers bton et des groupes darmatures. Vous pouvez une charge ponctuelle ou rpartie. Vous pouvez slectionner les plans. Vous pouvez slectionner les distances.
Filtre de slection
Outre les boutons, les paramtres des filtres de slection dfinissent quels objets peuvent tre slectionns. Pour dfinir le filtre de slection, cliquez sur l'icone Filtre de slection de la barre d'outils Slection. Des filtres prdfinis sont galement disponibles dans la liste droulante Filtres de slection disponibles :
1. 2.
Cliquez sur Outils > Options > Options avances > Proprits modlisation. Dfinissez la valeur d'annulation pour la variable XS_OBJECT_SELECTION_CONFIRMATION.
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Menu droulant
Simple clic sur un icone pour excuter la commande. Double-clic sur un icone pour afficher les proprits du type dobjet, et pour excuter la commande.
Vos pouvez excuter des commandes en utilisant les menus droulants. Tekla Structures contient deux types de menus pour les objets de base :
Menu contextuel
Les commandes du menu Propits paramtrent les proprits de diffrents types dobjets. Les commandes des menus Points, Elments, et Crer, par exemple, crent des objets en utilisant les proprits de chaque type dobjet.
Un menu contextuel saffiche quand vous cliquez sur le bouton droit de la souris. Si un objet est slectionn, les commandes du menu contextuel se rapportent cet objet.
Exemple
Ouvrez la bote de dialogue des proprits du type dobjet et paramtrez les proprits de lobjet. Positionnez les objets dans le modle.
Ces tapes peuvent se drouler dans un ordre quelconque. Pour crer des objets : 1. 2. 3. Double-cliquez sur licone du type dobjet que vous dsirez crer. Tekla Structures affiche la bote de dialogue des proprits. Saisissez ou modifiez les proprits de lobjet. Cliquez sur Appliquer ou OK. Rfrez-vous aussi Boutons communs (p. 32).
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4.
Pour placer les objets sans dfinir leurs proprits : 1. 2. Cliquez une fois sur licone ou une commande de menu. Capturez les points pour placer les objets. Tekla Structures cre lobjet en utilisant les proprits en cours du type dobjet. Rfrez-vous aussi Modifier des objets (p. 44).
Pour crer plusieurs objets avec les mmes proprits, capturez des points multiples. Dans Tekla Structures les commandes dobjet fonctionnent jusqu ce que vous les arrtiez ou que vous utilisiez une autre commande. Rfrez-vous aussi Commandes de fin (p. 44).
Par exemple
Slectionner les objets modifier. Ouvrez la bote de dialogue des proprits et modifiez les proprits des objets.
Ces tapes peuvent se drouler dans un ordre quelconque. Pour modifier des objets : 1. 2. 3. 4.
Voir aussi
Double-cliquez sur les objets que vous dsirez modifier pour ouvrir la bote de dialogue des proprits dobjet. Modifier les proprits. Rfrez-vous aussi Modifier les cases cocher de modification (p. 33). Slectionner les objets restants modifier. Rfrez-vous aussi Comment slectionner les objets (p. 38). Cliquez sur Modifier.
Pour savoir comment redimensionner et dplacer les objets, voir Poignes (p. 86) et Copier et dplacer des objets (p. 144).
Vous pouvez utiliser certaines commandes de Tekla Structures de manire transparente. C'est dire que vous pouvez excuter des commandes pendant le droulement dune autre commande. Par exemple, les commandes Zoom et Points des barres d'outils sont transparentes.
Commandes de fin
Pour annuler ou arrter des commandes, adoptez lune des mthodes suivantes :
Dans le menu Modification, cliquez sur Interruption. Clic droit et slectionnez au menu contextuel Interruption. Appuyez sur la touche Echap.
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Dmarrage
Introduction
Quand vous lancez un nouveau modle Tekla Structures, les premiers objets que vous crez sont des maillages, des vues et des points. Ce chapitre explique les comptences de base ncessaires pour crer un modle, des maillages, des vues et des points dans Tekla Structures. Les concepts de base seront suivis dune description gnrale des proprits des maillages, vues et points. Finalement nous verrons comment crer et grer ces aides la modlisation dans la pratique.
Si vous dbutez avec Tekla Structures, nous vous recommandons de commencer par la lecture du Chapitre 1, Introduction (p. 15), pour acqurir une premire comprhension de Tekla Structures. Ce chapitre comprend les sections suivantes :
Bases (p. 45) Maillages (p. 53) Vues (p. 57) Points (p. 63) Plans, lignes et cercles de construction (p. 65)
Vous pouvez commencer en crant des Vues (p. 57) ou des Maillages (p. 53).
2.1 Bases
Dans cette section
Cette section prsente le vocabulaire et les concepts de base de Tekla Structures, qui vous permettent de commencer la modlisation. Pour plus de dfinitions des termes, voir le Glossaire. L'illustration ci-dessous affiche les rgles de modlisation que vous utilisez dans la fentre Tekla Structures.
45
Les points sont rouges hors du plan de la vue. Un maillage se trouve sur le plan de la vue. Les lignes pointilles vertes dlimitent la zone de travail. Les points sont jaunes dans le plan de la vue. Un symbole flche indique le plan de travail. Le symbole des coordonnes indique le sens du modle.
Vue
Pour voir votre modle Tekla Structures sous presque n'importe quel angle, vous pouvez le dplacer et le faire tourner. Voir Examen du modle (p. 131). Vous pouvez galement crer des vues. Une vue est une reprsentation d'un modle partir d'un emplacement prcis. Chaque vue s'affiche dans sa propre fentre l'intrieur de la fentre Tekla Structures. Le symbole comportant trois axes (x, y et z) reprsente le systme de coordonnes local et indique le sens du modle. Il se trouve dans l'angle infrieur droit de la vue du modle. Le symbole des coordonnes suit le plan de travail.
Systme de coordonnes
Le cube vert dune vue filaire (voir Type de vue (p. 59)) du modle reprsente le systme de coordonnes globales et se trouve au point global dorigine.
46
Plan de travail
Le symbole flche rouge de coordonnes indique le plan de travail, qui est l'actuel systme de coordonnes local du modle. Le symbole flche affiche le plan xy. La direction z suit le sens trigonomtrique. Vous pouvez rtablir le plan de travail de faon pouvoir faciliter la modlisation et le placement des objets. La plupart des commandes, qui dpendent du systme de coordonnes, utilisent les coordonnes du plan de travail, par exemple la cration de points, le positionnement des pices et la copie sont toujours conformes au systme de coordonnes du plan de travail. Le plan de travail est le mme dans toutes les vues. Tekla Structures indique la zone de travail d'une vue par des lignes vertes en pointills. Dfinir une zone de travail permet de travailler plus rapidement et facilement avec le modle. Les objets hors de la zone de travail sont toujours prsents, mais invisibles. Vous pouvez ainsi vous limiter, par exemple, une sous-structure, et les vues du modle sont plus simples et plus facilement mises jour. Les lignes pointilles affichent les projections des maillages visibles sur le plan de la vue. Laspect des points montre aussi quel plan de vue vous utilisez. Les points du plan de vue sont jaunes. Hors du plan de vue, les points sont rouges.
Zone de travail
Ouvrir un modle
Pour ouvrir un modle Tekla Structures: 1. . Cliquez sur Fichier > Ouvrir ou sur Vous ne pouvez ouvrir quun seul modle la fois. Si un modle est dj ouvert, Tekla Structures vous demande de lenregistrer. Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez le modle. Par dfaut, Tekla Structures cherche les modles dans le dossier que vous spcifiez lorsque vous avez install Tekla Structures. Si votre modle se trouve dans un autre dossier, cliquez sur Parcourir... pour localiser le dossier du modle, ou utilisez la zone de liste Chercher dans, qui affiche les derniers dossiers utiliss.
2.
47
3.
Cliquez sur OK pour accepter le modle. Si aucune vue n'apparat aprs l'ouverture d'un modle, Tekla Structures vous invite en slectionner une. Pour plus d'informations, voir Ouvrir, fermer et effacer les vues nommes (p. 63).
Vous pouvez double-cliquer sur un modle de la liste pour l'ouvrir, ou utiliser la zone de liste Nom du modle pour ouvrir un modle rcemment utilis. Il est possible de trier les modles en cliquant sur les titres des colonnes. Lorsque les modles apparaissent par ordre alphabtique, vous pouvez les slectionner l'aide du clavier. Par exemple, lorsque vous tapez N, Tekla Structures slectionne le premier modle commenant par la lettre N. La bote de dialogue Ouvrir fournit les informations suivantes :
ou multi-utilisateurs
La version de Tekla Structures utilise pour crer/enregistrer le modle Le dessinateur Une description Le prototype utilis pour crer le modle dorigine Environnement
Les informations des colonnes Dessinateur et Description proviennent de la bote de dialogue Proprits de l'affaire. Voir Paramtres du projet (p. 50).
Pour ouvrir un modle mono-utilisateur en mode multi-utilisateurs : 1. 2. 3. Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez le modle mono-utilisateur. Par un clic droit, slectionnez Ouvrir comme modle multi-utilisateurs dans le menu contextuel. Tekla Structures demande le nom du serveur. Dans la bote de dialogue Ouvrir comme modle multi-utilisateurs, entrez le nom du serveur ou slectionnez-le dans la liste droulante, puis cliquez sur OK.
Changement de serveur
Pour changer le serveur Tekla Structures d'un modle multi-utilisateurs : 1. 2. Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez le modle multi-utilisateurs. Par un clic droit, slectionnez Changer de serveur dans le menu contextuel.
48
3.
Tekla Structures demande le nom du nouveau serveur. Dans la bote de dialogue Changer de serveur, entrez le nom du serveur ou slectionnez-le dans la liste droulante, puis cliquez sur OK.
Si vous changez le serveur d'un modle, mais que la connexion au nouveau serveur ne peut tre tablie, l'ancienne connexion est restaure.
Le fichier .This_is_multiuser_model dans le dossier du modle dfinit si le modle est multi-utilisateurs ou mono-utilisateur. Le fichier inclut galement le nom du serveur. Vous pouvez ouvrir le fichier en utilisant n'importe quel diteur de texte standard.
Voir aussi
2.
6.
Chaque modle doit possder un nom unique. Tekla Structures ne permet pas de dupliquer le nom des modles. Nutilisez pas les caractres spciaux ( / \ ; : | ) dans les noms de modle.
49
Vous pouvez utiliser les prototypes comme base lorsque vous crez de nouveaux modles. Pour plus d'informations sur la cration de prototypes, rfrez-vous au Guide de l'administrateur de Tekla Structures 14.0.
Paramtres du projet
Actualisez les informations relatives un projet au dbut du projet pour que les listes et dessins affichent automatiquement les bonnes informations. Pour mettre jour les informations relatives un projet, cliquez sur Fichier > Proprits du projet.... La bote de dialogue Proprits du projet s'affiche. Tekla Structures affiche ces informations dans diffrentes listes et cartouches.
Les noms de la figure ci-dessous se rfrent aux champs de gabarit, que vous pouvez utiliser pour concevoir vos propres listes et gabarits.
50
PROJECT_NUMBER PROJECT_NAME BUILDER PROJECT_OBJECT ADDRESS DESIGNER START_DATE END_DATE INFO1 INFO2 Avant de commencer un nouveau projet, lisez galement Utilisation efficace de dans laide en ligne.
Vous pouvez dfinir la zone de travail en fonction de situations spcifiques, par exemple pour vous concentrer sur une zone particulire du modle. Vous pouvez rduire et agrandir la zone de travail en capturant les points de coin de la nouvelle zone, ou la dimensionner pour y inclure des pices slectionnes ou tous les objets du modle. Vous pouvez dfinir la zone de travail dans une vue slectionne ou dans toutes les vues visibles. Pour dfinir la zone de travail, utilisez une commande du menu Vue :
Commande
Zone sur structure complte avec deux points
Icone
Description Dfinit la zone de travail par rapport deux angles que vous capturez dans le plan de la vue. La profondeur de la zone de travail est la mme que la profondeur de la vue. Adapte la zone de travail pour inclure tous les objets du modle dans toutes les vues visibles. Adapte la zone de travail pour inclure tous les objets du modle dans les vues slectionnes. Adapte la zone de travail pour inclure les objets du modle slectionns dans toutes les vues. Adapte la zone de travail pour inclure les objets du modle slectionns dans les vues slectionnes.
Pour le modle entier dans toutes les vues Pour le modle entier dans les vues slectionnes Pour les pices slectionnes dans toutes les vues Pour les pices slectionnes dans les vues slectionnes
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Plan de travail
La plan de travail en cours dfinit le systme de coordonnes locales du modle Tekla Structures. Vous pouvez paramtrer le plan de travail une position quelconque en capturant des points, paralllement des plans globaux de base, ou sur un plan de vue ou de pice. La plan de travail en cours est spcifique au modle et concerne donc toutes les vues. Pour modliser des pices inclines, il est recommand de modifier le plan de travail, pour pouvoir placer les pices avec prcision. Pour modifier le plan de travail, utilisez les icnes de la barre doutils Outils, ou slectionnez une commande du menu Vue. Le tableau suivant numre les commandes de paramtrage du plan de travail et les dcrit brivement :
Commande
Parallle au plan XY(Z)...
Icone
Description Paramtre le plan de travail paralllement au plan xy, xz ou yz. Paramtre le plan de travail par rapport un point captur. Paramtre le plan de travail par rapport deux points capturs. Paramtre le plan de travail par rapport trois points capturs. Paramtre le plan de travail pour le rendre quivalent au plan de la vue slectionne. Dfinit le plan de travail parallle au plan de face d'une pice. Dfinit le plan de travail parallle au plan de dessus d'une pice. Dfinit le plan de travail parallle au plan arrire d'une pice. Dfinit le plan de travail parallle au plan de dessous d'une pice.
Avec un point
Cliquez sur Fichier > Enregistrer sous... pour enregistrer un modle sous un nouveau nom, ou pour donner un nom spcifique nouveau modle. Tekla Structures sauvegarde automatiquement le modle des intervalles paramtrs. Pour paramtrer lintervalle et dfinir lemplacement des fichiers de sauvegarde automatique, rfrezvous Sauvegarde automatique dans laide en ligne.
52
La sauvegarde des modles diffre en mode multi-utilisateur. Rfrezvous Mode multi-utilisateur dans laide en ligne.
Sortie
Pour quitter Tekla Structures, fermez la fentre Tekla Structures, ou cliquez sur Fichier > Quitter. Une bote de dialogue de confirmation saffiche et vous pouvez choisir denregistrer ou non le modle.
2.2 Maillages
Introduction
Nous conseillons vivement de crer un maillage modulaire afin de faciliter le positionnement des objets dans votre modle. Le maillage Tekla Structures est affich sur le plan de le vue par des lignes mixtes. Rfrez-vous aussi Plan de la vue (p. 58). Vous pouvez avoir plusieurs maillages dans un modle. Vous pouvez dsirer crer un maillage grande chelle pour la structure entire, et de petits maillages pour certaines sections dtailles. Les maillages sont rectangulaires. Vous pouvez galement crer des lignes de maillage individuelles et les rattacher un maillage existant.
Utilisez des lignes et des cercles de construction. Voir Plans, lignes et cercles de construction (p. 65).
Vous pouvez capturer des lignes et des intersections du maillage. Voir aussi Spcification des points (p. 34).
Coordonnes de maillage
Cliquez sur Modlisation > Cration maillage.... Utilisez le slecteur Slection maillage et double-cliquez un maillage existant.
Les coordonnes x et y dun maillage sont relatives. Ceci signifie que les entres pour x et y sont toujours relatives lentre prcdente. Les coordonnes z sont absolues : les entres pour z sont des distances absolues depuis lorigine du plan de travail. Vous pouvez saisir les coordonnes x ou y des lignes de maillage de deux manires :
individually, e.g. 0 4000 4000, or several grid lines with equal spacing, e.g. 0 2*4000.
Vous crez dans les deux cas trois lignes espaces de 4000.
53
Utilisez un zro au dpart pour reprsenter un maillage sur la coordonne 0,0 et des espaces comme sparateurs des coordonnes. Vous pouvez avoir un maximum de 1024 caractres dans le champ des coordonnes.
Textes
Les textes sont les noms des lignes du maillage affiches dans les vues. Les noms du champ X sont associs aux lignes du maillage parallles laxe y et vice versa. Le champ Z est destin aux noms des niveaux parallles au plan de travail. Si vous le dsirez, vous pouvez laisser vides les champs de texte.
Sur des maillages trs grands, des textes du maillage toujours apparents peuvent ralentir Tekla Structures. Pour cacher les textes du maillage lorsque vous faites un zoom avant, utilisez la variable XS_ADJUST_GRID_LABELS.
Dpassement de ligne
Vous pouvez aussi dfinir les dpassement des lignes au-del des coordonnes du maillage donnes et lorigine du maillage.
Vous pouvez rendre les maillages et les lignes de maillage magntiques, de sorte que les objets associs des lignes de maillage suivent le dplacement d'une ligne de maillage. Pour relier des objets des lignes de maillage, cochez la case Plan maillage magntique. Dans le champ Extension pour la surface magntique, entrez une distance partir de la ligne de maillage pour tendre la zone au sein de laquelle les objets sont relis aux lignes de maillage.
54
Quand vous crez un nouveau modle, Tekla Structures cre automatiquement un maillage et une vue de base en fonction des proprits par dfaut enregistres au pralable. Crer des maillages (p. 55) Cration de lignes de maillage (p. 55) Utilisation de slecteurs sur les maillages (p. 55) Modifier les maillages (p. 56) Modification des lignes de maillage (p. 56) Changer la couleur du maillage (p. 56) Suppression des maillages et des lignes de maillage (p. 57)
Tekla Structures vous invite capturer lorigine lorsque vous crez le maillage. Capturez un point dans une vue : les coordonnes du point captur saffichent dans la bote de dialogue maillage sous la forme X0, Y0, et Z0. Si vous ne capturez pas de point, Tekla Structures place lorigine selon les valeurs que vous avez saisies pour X0, Y0, et Z0.
55
Si vous modifiez un maillage et que la case situe ct des champs de coordonnes dans la bote de dialogue Maillage est coche, Tekla Structures supprime toutes les lignes de maillage individuelles rattaches au maillage. 3.
Voir aussi
XS_ADJUST_GRID_LABELS
Veillez ce que le slecteur Slection lignes de maillage soit actif. Double-cliquez sur la ligne de maillage. La bote de dialogue Proprits des lignes de maillage s'affiche, et vous pouvez modifier les proprits. Cliquez sur le bouton Modifier pour appliquer les changements.
Les lignes de maillage individuelles possdent des poignes. Lorsque vous slectionnez une ligne de maillage, ses poignes apparaissent en magenta. Ces poignes peuvent tre utilises pour dplacer les lignes de maillage.
Si vous souhaitez dplacer les lignes de maillage avec les poignes pour faire un maillage biais, vous pouvez le faire sur le plan XY local.
Voir aussi
56
Dfinissez la couleur en utilisant les valeurs RVB sur une chelle de 0 1. Par exemple, pour changer la couleur en rouge, dfinissez la valeur sur 1.0 0.0 0.0.
3.
Pour trouver les valeurs RVB pour les couleurs : 1. 2. 3. Connectez-vous l'Extranet Tekla. Slectionnez Tekla Structures - Conseils et astuces - Gnral puis allez la page Comment trouver la couleur de fond parfaite. Tlchargez l'application.
Lorsque vous supprimez un maillage, veillez ne pas slectionner d'autres objets. Si vous avez galement slectionn d'autres objets, Tekla Structures ne supprime que les objets, pas le maillage.
Veillez ce que le slecteur Slectionner lignes de maillage soit actif. Cliquez sur la ligne de maillage que vous souhaitez supprimer. Clic droit et slectionnez Supprimer dans le menu contextuel.
2.3 Vues
Introduction
Plusieurs mthodes sont possibles pour crer des vues dans Tekla Structures. Par exemple, vous pouvez crer des vues :
dune structure entire de pices ou de composants slectionns sur des lignes de maillage
Chaque vue possde des proprits qui dfinissent son aspect. Vous pouvez modifier laspect dune vue aprs lavoir cre. Vous pouvez donc choisir la mthode de cration qui vous convient. Cette section dcrit les proprits spcifiques des vues. Vous pouvez ouvrir la bote de dialogue des proprits de vue pour chaque vue, pour voir ou modifier les proprits.
57
Les vues sans nom disparaissent quand vous les fermez. Rfrez-vous Nommer les vues (p. 59).
Lcran peut afficher simultanment jusqu neuf vues. Si vous essayez d'ouvrir plus de neuf vues, Tekla Structures affiche un avertissement. Si une vue ne saffiche pas, vrifiez le nombre de vues ouvertes.
Plan de la vue
Chaque vue possde un plan de rfrence sur lequel les maillages sont visibles et o les points sont reprsents par des croix jaunes.
Vue de base
Les vues de base sont celles qui sont parallles aux plans globaux de base xy, xz et zy. Dans les vues de base, deux axes dfinissent toujours le plan de la vue et ils apparaissent dans le nom du plan. Le troisime axe est perpendiculaire au plan de de la vue. Il napparat pas dans le nom du plan. Dans le plan de la vue de base, le modle est montr depuis la direction de ce troisime axe. Les options de plans de vue pour les vues de base sont :
Pour les vues de base, vous dfinissez aussi quelle distance de lorigine globale le plan de vue se trouve dans la direction du troisime axe. La coordonne du plan de vue est gale cette distance. Pour les types de vues autres que les vues de base, vous dfinissez le plan et les coordonnes de la vue en capturant des points, par exemple avec trois points, ou ils sont dfinis automatiquement en fonction de la mthode de cration choisie, par exemple Sur le plan de travail. Vous pouvez modifier le plan de la vue en le dplaant comme nimporte quel autre objet. Cliquez n'importe o sur l'arrire-plan uni, clic droit et slectionnez Dplacement spcial > Linaire... dans le menu contextuel. Voir Copier et dplacer des objets (p. 144) et Dplacer (p. 146).
58
Le dplacement dun plan de vue peut entraner labsence dintersection de la profondeur de vue et de la zone de travail ; dans ce cas la fentre naffiche rien.
Proprits de la vue
Nommer les vues
Tekla Structures numrote les vues dans lordre de leur cration, ce qui vous vite de donner un nom spcifique chaque vue. Si vous dsirez ouvrir une vue dans des sessions ultrieures, donnez-lui un nom unique. Rfrezvous Ouvrir, fermer et effacer les vues nommes (p. 63). Quand vous quittez le modle, Tekla Structures enregistre uniquement les vues qui ont un nom. Tekla Structures nenregistre pas les vues sans nom, quand vous les fermez.
En mode multi-utilisateur, il est trs important de nommer les vues. Si plusieurs utilisateurs ont des vues diffrentes qui portent le mme nom, les paramtrages de vue dun utilisateur peuvent craser de manire alatoire les paramtrages dun autre utilisateur.
Type de vue
Le type de vue dfinit son aspect. Il affecte aussi les mthodes possibles de rotation du modle. Les options de type de vue sont :
Filaire
Les objets sont transparents et leurs contours sont affichs. Etant donn que les vues filaires utilisent une technique graphique de lignes, les vues peuvent tre redessines rapidement.
Rendue
Les objets prennent un aspect plus raliste parce quils ne sont pas transparents et que leurs faces sont affiches comme dans les illustrations qui suivent. Cependant, vous pouvez aussi choisir l'option Filaire ou Filaire ombr dans les vues rendues. La rotation de modle dans les vues rendues est trs commode avec la souris.
Reprsentation
Dans les vues rendues, vous pouvez dfinir comment Tekla Structures affiche les pices et les objets des composants sparment. Les options suivantes sont disponibles :
59
Filaire
Les contours de pices sont affichs, non leur surface : les pices sont transparentes. (Dans cet exemple, les composants sont affichs En rendu.)
Filaire ombr
Les contours de pices sont affichs. Les pices sont transparentes et leurs surfaces sont ombres. (Dans cet exemple, les composants sont affichs En rendu.)
Lignes caches
Les pices ne sont pas transparentes : les pices caches ne sont pas visibles. Les surfaces des pice ne sont pas affiches.
Rendu
Les surfaces de pice sont affiches : les pices ne sont pas transparentes.
En rendu (Couleurs
fonces) Les pices ne sont pas transparentes. Les contours des pices sont affichs dans une couleur plus claire, et les surfaces des pices dans une couleur plus fonce que dans l'option En rendu.
60
Dans les vues rendues, utilisez les raccourcis Ctrl+1...5 et Maj+1...5 pour paramtrer la reprsentation dsire pour les pices dans le modle et les composants.
Pour plus d'informations concernant l'affichage des objets dans les vues, voir Afficher et cacher des objets dans les vues (p. 150).
Projection
Si vous choisissez le type de vue rendue, la projection peut tre :
Orthogonal(e)
Tous les objets sont de taille gale (pas de perspective). Quand vous zoomez, la taille des textes et des points reste la mme. En outre, le zoom reste sur les surfaces de pice.
Perspective
Les objets distants semblent plus petits que les objets proches, de mme que les textes et les points. Vous pouvez zoomer, faire pivoter le modle ou le traverser.
Angle de vue
Planes 3D
Utilisez le raccourci Ctrl+P ou cliquez sur Vue > Basculer 3D/Plan pour commuter entre 3D et vue plane.
Rotation
La rotation est spcifique la vue. Vous pouvez tourner le modle en vues 3D l'aide de la souris et du clavier (voir Rotation du modle (p. 135)), ou en dfinissant l'angle de rotation dans la bote de dialogue Proprits de la vue. Vous pouvez spcifier les angles de rotation autour de laxe z et autour de laxe x. Chaque vue possde une profondeur, qui est la profondeur de la tranche affiche du modle. Vous pouvez dfinir la profondeur sparment vers le haut et le bas dun plan de vue. Les objets lintrieur de la profondeur affiche et de la zone de travail sont visibles dans le modle. Cependant, les objets crs aprs la vue sont aussi visibles lextrieur de la profondeur de vue. Voir Afficher et cacher des objets dans les vues (p. 150).
Profondeur de vue
Aucune
61
Prfixe nom de vue
Une (dernire)
Tekla Structures cre toutes les vues dans les plans du maillage dans la direction adquate. Les noms des vues se composent dun prfixe et dun texte de maillage, ex. : PLAN +3000. Si le champ Prfixe nom de vue est laiss vide, aucun prfixe nest utilis. Tekla Structures ajoute au besoin un trait mixte et un numro dordre au nom de la vue pour la distinguer dautres vues identiques. Chaque plan de vue possde ses propres proprits de vue. Rfrez-vous Proprits de la vue (p. 59). Vous pouvez charger les proprits depuis les proprits de vue en cours avec loption <Valeurs enregistres> ou depuis des proprits de vue enregistres. Le bouton Montrer affiche les proprits des vue.
Proprits de vue
Pour crer des vues, utilisez les commandes du menu Vue. Le tableau suivant prsente les commandes pour crer des vues et donne une brve description de chacune d'elles :
Commande
Crer vue de modle > Vue 3D... Crer vue de modle > En utilisant deux points Crer vue de modle > En utilisant trois points Crer vue de modle > Sur le plan de travail Crer vue de modle > Sur lignes de maillage...
Icone
Description Affiche la bote de dialogue Crer vue 3D et cre une vue 3D. Cre une vue en utilisant deux points capturs. Cre une vue en utilisant trois points capturs. Cre une vue sur le plan de travail en cours. Affiche la bote de dialogue Cration de vues sur lignes de maillage
Cre une vue sur le plan face, dessus, arrire ou dessous d'une pice slectionne. Cre une vue 3D de la pice slectionne. Cre quatre vues de base de la pice. Cre une vue montrant une pice dforme comme si elle ne ltait pas.
62
Commande
Crer vue de composant > Vue 3D Crer vue de composant > Vues par dfaut Modifier
Icone
Description Cre une vue 3D du composant. Cre quatre vues de base du composant.
Pour modifier une vue, double-cliquez nimporte o sur larrire-plan uni. La bote de dialogue Proprits de la vue s'affiche et vous pouvez modifier les proprits.
Cliquez
Cliquez sur Vue > Liste de vues... pour afficher la bote de dialogue Vues.
Tekla Structures numre toutes les vues nommes non visibles du ct gauche, et toutes les vues visibles du ct droit. Pour afficher ou cacher les vues, slectionnez-les et utilisez les flches entre les listes. Vous pouvez galement double-cliquer sur une vue dans la bote de dialogue Vues pour l'ouvrir ou la fermer. Pour slectionner plusieurs vues dans les listes, utilisez les touches Maj et Ctrl en cours de slection. Pour dslectionner les vues, maintenez la touche Ctrl enfonce. Pour effacer une vue nomme, slectionnez-la et cliquez sur Effacer. Voir aussi Nommer les vues (p. 59).
Rafrachir lcran
Fentre active
Pour mettre jour et afficher le contenu dune fentre active, adoptez l'une des mthode suivantes:
Toutes les fentres
Appuyez sur Ctrl+U. Clic droit puis slectionnez Mise jour de la fentre. Cliquez sur Vue > Zoom > Fentre active > Mise jour.
Pour mettre jour les contenus de toutes les fentres, cliquez sur Vue > Mise jour complte. Vous pouvez galement utiliser View > Redraw All pour recalculer et redessiner les contenus de toutes les fentres. Cliquez sur Fentre > Fermer tout pour fermer toutes les fentres affiches en mme temps. Voir aussi Utilisation des fentres (p. 23).
2.4 Points
Introduction
Pour placer un objet dans un modle, vous devez capturer des points. Pour placer un objet en labsence dintersections de lignes ou dobjets, vous disposez des solutions suivantes :
63
Utiliser les lignes, les plans et les cercles de construction. Voir Plans, lignes et cercles de construction (p. 65). Crer des points.
Plusieurs mthodes sont possibles pour crer des points dans Tekla Structures. La mthode la plus commode dpend des crations antrieures du modle et des emplacements de capture facile. Quand vous crez des points, Tekla Structures les place toujours en fonction du systme de coordonnes du plan de travail. Les points situs dans le plan de la vue sont jaunes et les autres sont rouges.
Comme nimporte quel objet, chaque point possde un numro didentification qui est utilis dans les fichiers historiques. Les points et pices possdent des numros de phase. Vous pouvez filtrer les objets par leurs numros de phase et didentification. Voir Filtre de slection (p. 160). Les coordonnes locales (plan de travail) et globales x, y et z dun point sont linformation sur le point qui vous intressent probablement le plus. Leur vrification confirme lemplacement correct du point ou dautres objets qui lui sont apparents.
Commande
Le long d'un prolongement de deux points Parallles deux points
Icne
Description Cre des points en prolongement dune ligne entre deux points capturs. Cre deux points dcals, parallles une ligne, entre deux points capturs. Cette commande cre aussi des lignes de construction montrant les distances de dcalage. Cre des points qui divisent un segment en parties gales. Affiche la bote de dialogue Grille de points et cre une grille de points par rapport au plan de travail actuel. Projette un point captur sur une ligne capture. Cre des points le long dun arc.
Sur ligne
Dans plan...
Points projets sur une ligne En utilisant le centre et les points d'arc
64
Commande
En utilisant trois points d'arc Tangente d'un cercle
Icne
Description Cre des points en tant que prolongement dun arc dfini par trois points capturs. Cre un point l o un cercle et une ligne se rencontrent tangentiellement. Cre un point lintersection de deux lignes. Cre un point l o une ligne coupe un plan. Cre des points l o une ligne coupe la surface dune pice. Cre des points l o un cercle coupe une ligne. Cre un point l o les axes de deux pices se coupent, et projette le point sur le plan de visualisation. Cre un point nimporte quelle position capture. Cre des points aux axes de boulon des groupes de boulons capturs. Cre des points aux intersections des lignes du maillage dans le plan de la vue.
l'intersection > de deux lignes l'intersection > du plan et de la ligne l'intersection > de la pice et de la ligne l'intersection > du cercle et de la ligne l'intersection > des axes de deux pices n'importe quelle position Axes des boulons
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Icne
Description Cre un plan. Cre une ligne de construction entre deux points 3D capturs. Cre un cercle de construction dans le plan de la premire vue capture. Cre un cercle de construction dfini par trois points 3D capturs.
Ajouter une ligne de construction Ajouter un cercle de construction l'aide d'un point central et d'un rayon Ajouter un cercle de construction l'aide de trois points
66
Elments
Introduction
Dans Tekla Structures, nous utilisons le terme lments pour dsigner les composants de base dun modle. Ce sont les blocs de construction du modle. Pour lanalyse structurelle, nous utilisons le terme membrures pour dsigner les pices porteuses qui supportent des charges. Les lments principaux en bton sont:
Dans ce chapitre
Les lments principaux en acier sont: poutre poutre cintre poutre orthogonale polypoutre poteau profil double plat par contour.
Ce chapitre explique comment crer et modifier des lments en utilisant diffrents matriaux et profils. Il inclut une description gnrale des proprits des lments et une prsentation des commandes des lments. Vous pouvez trouver des instructions pas pas pour toutes les commandes dans laide en ligne. Nous supposons que vous avez lu le Chapitre 1, Introduction (p. 15), ou avez une connaissance comparable de Tekla Structures. Avant de crer des lments, vous devez crer des maillages, des vues et des points comme expliqu dans le Chapitre 2, Dmarrage (p. 45).
Connaissances pr-alables
67
Proprits des lments (p. 68) Elments prfabriqus et assemblages (p. 74) Reprer les lments (p. 83) Position des lments (p. 85) Traitement de surface (p. 93) Commandes pour pices en acier (p. 107) Commandes pour pices en bton (p. 107)
Chaque lment possde des proprits qui le dfinissent, telles que le matriau, le profil, lemplacement, etc. Cette section dcrit les proprits spcifiques des lments de base. Utilisez la bote de dialogue des proprits dlments pour voir ou modifier ces proprits. Vous pouvez utiliser les proprits de pices dans des filtres. Par exemple, vous pouvez slectionner, modifier ou cacher des pices en fonction de leurs proprits. Voir Filtre (p. 159). Vous pouvez inclure les proprits dlments et les attributs dfinis par l'utilisateur dans les gabarits de dessin et de rapport.
68
Nom
Le nom des lments peut tre dfini par lutilisateur. Tekla Structures utilise les noms de pice dans les rapports et les listes de dessin, ainsi que pour identifier les pices dun mme type, telles que les poutres ou poteaux. Le revtement peut tre dfini par l'utilisateur. Il dcrit comment la surface de la pice a t traite : avec de la peinture antirouille, galvanise chaud, enduit protecteur contre lincendie, etc. Utilisez la classe pour grouper les pices. Pour afficher les pices de diffrentes classes dans des couleurs diffrentes, cliquez sur Vue > Reprsentation > Reprsentation des objets...puis slectionnez Couleur par classe dans la zone de liste Couleurs. Voir aussi Couleurs (p. 174).
Revtement
Classe
Profil
Tekla Structures contient des profils standard, paramtriques et dfinis par l'utilisateur.
Profils standard
Quand vous lancez Tekla Structures pour la premire fois, le catalogue de profils contient des profils standard, spcifiques lenvironnement. Les proprits de ces profils de bibliothque sont conformes aux normes de lindustrie, ce qui vous vite de les diter. Vous pouvez ajouter des profils au catalogue. Rfrez-vous au Catalogue de profils dans laide en ligne. Les profils paramtriques sont partiellement dfinissables par l'utilisateur, ils possdent une forme prdfinie, mais vous dterminez leur taille au moyen dun ou plusieurs paramtres. Vous pouvez utiliser des profils paramtriques pour complter le catalogue de profils pour des environnements spcifiques, absents du catalogue de profils de Tekla Structures. Les noms de profils paramtriques possdent des prfixes spcifiques et incluent des valeurs de dimension. Ils sont dcrits l'annexe A, Profils paramtriques (p. 227). Si vous dsirez dfinir des prfixes alternatifs pour les profils paramtriques, rfrez-vous Personnalisation des profils paramtriques dans laide en ligne. Les valeurs de dimension dans les noms des profils paramtriques sont spares par les sparateurs standard -, X, / ou *. Si vous souhaitez dfinir des sparateurs de plus, voir XS_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATOR et XS_USER_DEFINED_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATORS dans l'aide en ligne. Vous pouvez aussi crer vos propres profils et les enregistrer dans le catalogue de profils. Par exemple, vous pouvez crer un profil inertie variable dfini par l'utilisateur, avec diffrentes sections au dbut et la fin du profil. Vous pouvez aussi dfinir des sections. Pour crer des section dfinies par l'utilisateur, vous pouvez capturer les points qui dfinissent les coins de la section. Pour crer vos propres profils, voir Epures et utilisation de sections (p. 201) et Ajouter un profil dfini par l'utilisateur (fixe) dans l'aide en ligne.
Profils paramtriques
Slectionner un profil
Pour slectionner le profil dun lment, cliquez sur Slection... prs du champ Profil dans la bote de dialogue des proprits dlments. La bote de dialogue Slectionner profil saffiche.
69
Profil standard Profil paramtrique Vous pouvez slectionner un profil dans l'arborescence, qui affiche tous les profils contenus dans la catalogue de profils. Les profils sont regroups dans cette arborescence selon des rgles (p. ex. le type du profil) que vous pouvez dfinir et modifier. Seuls les types de profil associs au matriau de l'lment sont affichs. Pour plus d'informations sur comment modifier le catalogue de profils et les rgles, et sur comment associer les types de profil des matriaux, voir Le Catalogue de profils et Utilisation de rgles dans l'aide en ligne. Si vous slectionnez un profil paramtrique, entrez les dimensions du profil dans la colonne
Valeur. Tous les profils et dtails des profils
Si vous cochez la case Afficher tous profils, Tekla Structures affiche tous les profils du catalogue de profils dans l'arborescence. Pour voir les proprits des profils, cochez la case Afficher dtails.
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Pour les profils dfinis par l'utilisateur, Tekla Structures affiche galement des informations sur les sections. Lorsque vous avez slectionn un profil, cliquez sur Appliquer ou sur OK.
Utiliser la zone de liste Nom profil de la bote de dialogue Slectionner profil pour slectionner un profil rcemment utilis. Entrez le nom d'un profil dans le champ Profil de la bote de dialogue des proprits de l'lment. Les noms des profils paramtriques doivent tre crits au format indiqu dans l'annexe A, Profils paramtriques (p. 227).
Exemple
Profil et sous-type de profil Paramtres spars par des espaces Units pour chaque paramtre Valeurs standard pour chaque paramtre (chaque ligne pour chaque combinaison de dimensions)
Dans l'exemple suivant, nous dfinissons des combinaisons standard de valeurs de dimension pour un profil en C :
industry_standard_profiles.inp
C h*b*t h b mm mm 75 35 75 35 75 35 100 40 100 40 100 40 t mm 5 6 7 7 8 9
Matriau
Le catalogue de matriaux contient des matriaux normaliss, spcifiques lenvironnement. Vous pouvez ajouter, modifier et effacer des matriaux et qualits.
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Pour slectionner le matriau dune pice, cliquez sur Slection prs du champ Matriau dans la bote de dialogue des proprits de pice. La bote de dialogue Slectionner matriau saffiche. Vous pouvez slectionner le matriau et la qualit dans larborescence, qui affiche tous les matriaux du catalogue.
Alias et dtails
Pour inclure des alias pour les qualits de matriau dans larborescence, dans la bote de dialogue Slectionner matriau, slectionnez la case cocher Afficher alias. Les alias sont des noms alternatifs. Par exemple, ils peuvent tre des noms antrieurs, ou des noms utiliss dans diffrents pays ou normes. Tekla Structures traduit automatiquement les alias dans le nom normalis quand vous slectionnez une qualit de matriau. Pour voir toutes les proprits de matriau, slectionnez la case de pointage Afficher dtails .
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Analyse
Longlet Analyse renvoie des informations sur les proprits utilises dans lanalyse structurelle, y compris le module dlasticit, le coefficient de Poisson et le coefficient de dilatation thermique. Longlet Conception renvoie des informations sur les proprits spcifiques de conception telles que les rsistances, les facteurs partiels de scurit, etc. Utilisez longlet Attributs utilisateur pour voir ou modifier les proprits des matriaux dfinis par l'utilisateur. Par exemple, cet onglet pourrait contenir la taille de grain maximum, la porosit, la classe de qualit de surface dun type de matriau en bton ou les proprits propres un pays. Quand vous avez slectionn le matriau pour une pice, cliquez sur Appliquer ou OK.
Vous pouvez aussi saisir un nom de matriau dans le champ Matriau, dans la bote de dialogue des proprits de pice.
Pour modifier le catalogue de matriaux, rfrez-vous au Catalogue de matriaux dans l'aide en ligne.
Attributs utilisateur
Les attributs utilisateur fournissent une information supplmentaire au sujet dune pice. Les attributs peuvent consister en nombres, textes ou listes. Le tableau suivant explique les attributs utilisables :
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Peut tre utilis Dans les repres de pice et de soudure des dessins et projets Tekla Structures. Quand les dessins des pices sont crs, Tekla Structures diminue la longueur relle de la pice de cette valeur. Ceci est utile en crant des contreventements qui doivent toujours tre sous tension. Dans les repres de pice des dessins Tekla Structures. Pour obtenir des repres prliminaires pour des pices dans les rapports. Pour basculer des repres en repres prliminaires, cliquez sur Dessins & Listes > Reprage > Enregistrer repres prliminaires quand vous reprez des pices. Pour vrifier le repre prliminaire d'un objet slectionn, cliquez sur Outils > Informations > Objet. Pour enregistrer les efforts de raction pour les AutoDfauts. Rfrez-vous aux Paramtres AutoDfauts et Forces de raction et UDL dans l'aide en ligne. Vous pouvez saisir les efforts sparment pour chaque extrmit dune pice. Pour protger des objets contre toute modification accidentelle. Rfrez-vous Verrouillage des objets dans laide en ligne. Champs dfinis par lutilisateur. Vous pouvez modifier le nom de ces champs et ajouter de nouveaux champs utilisateur. Rfrez-vous Ajouter des proprits dans laide en ligne. Lors de limportation des types de joint dans Tekla Structures. Vous pouvez ensuite utiliser les codes de joint comme rgles dans les AutoConnexions et AutoDfauts. Chaque extrmit dune pice peut avoir un code de joint diffrent.
Verrouill
Code joint
Pour plus dinformation sur la dfinition des attributs utilisant le fichier objects.inp, rfrez-vous Ajouter des proprits dans l'aide en ligne.
Tekla Structures cre des assemblages de base de pices en acier lorsque vous utilisez une soudure ou un boulon atelier pour relier des pices. Les assemblages et leurs pices principales sont automatiquement dfinis lorsque vous :
Crez des soudures ou des boulons datelier simples. Appliquez des joints automatiques qui crent des soudures ou des boulons datelier.
Voir aussi Dtails (p. 109). Il est galement possible de crer des assemblages imbriqus en ajoutant des sousassemblages aux assemblages existants, ou en combinant des assemblages. Voir Gestion des assemblages (p. 76).
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Elments prfabriqus
Les structures en bton dans Tekla Structures sont modlises comme des pices individuelles. Par dfaut, chaque pice est considre comme un lment prfabriqu spar. En vue dune construction, il vous faudra peut-tre fusionner plusieurs pices en bton en un seul lment prfabriqu. Par exemple, un lment prfabriqu simple pourrait se composer dun poteau et de corbeaux. Vous devez spcifier quelles sont les pices qui forment llment prfabriqu. Les lments prfabriqus peuvent inclure une armature et des lments en bton Voir Utilisation des lments prfabriqus (p. 80).
Pices principales
La pice principale dun assemblage en acier peut avoir dautres pices soudes ou boulonnes elle. Par dfaut, cette pice principale nest soude ni boulonne aucune autre pice. La pice principale dun lment prfabriqu en bton est la pice possdant le plus gros volume de bton. Il est possible de changer l'lment principal d'un assemblage ou d'un lment prfabriqu. Voir Changement d'lment principal (p. 82)
Vrification du contenu
Pour vrifier visuellement les objets dun lment prfabriqu ou dun assemblage, cliquez sur Outils > Information > Objets d'assemblage. Capturez une pice de l'lment prfabriqu ou de l'assemblage. Tekla Structures met en vidence les autres pices qui appartiennent au mme lment prfabriqu ou assemblage. Voir aussi Afficher les proprits (p. 138). Tekla Structures utilise diffrentes couleurs pour mettre en vidence diffrents objets :
Type d'objet Bton - Pice principale Bton - Pice secondaire Armature Pice en acier pice principale Pice en acier pice secondaire
Pour vrifier les sous-assemblages d'un assemblage imbriqu, faites un clic droit sur l'assemblage et slectionnez Assemblage > Afficher assemblage dans le menu contextuel. Tekla Structures dessine une zone orange autour de chaque assemblage.
, ou
Tenez enfonce la touche Alt et slectionnez lune des pices de llment prfabriqu ou de lassemblage.
Vous pouvez galement produire des dessins et des tats pour les lments prfabriqus et les assemblages. Voir Croquis d'lment prfabriqu, Croquis d'assemblage et Impression de listes dans le Manuel de dessin. Les dessins et les listes dpendent de la hirarchie des assemblages dans les assemblages imbriqus. Vous pouvez crer des dessins et des listes spars pour les sous-assemblages et les assemblages imbriqus, tout en continuant produire des cotes, des repres, des dtails de fabrication, etc. pour tous les niveaux d'un assemblage.
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Exemples d'assemblage
Un corbeau de poteau est fabriqu dans un atelier, puis reli un poteau dans un autre atelier. Modlisez le corbeau comme un sous-assemblage du poteau. Crez ensuite un croquis d'assemblage pour chaque atelier : un croquis d'assemblage reprsentant les soudures du corbeau, et un croquis d'assemblage montrant la faon dont le corbeau et l'autre lment sont souds au poteau.
Modlisez les moitis d'un treillis complexe comme des assemblages. Crez des croquis d'assemblage pour fabriquer les moitis de treillis en atelier. Crez ensuite un autre croquis d'assemblage montrant de quelle faon les moitis doivent tre runies sur le site. Dans un cadre de poteaux et de poutres composs, chaque profil compos peut tre un sousassemblage. Vous pouvez crer un croquis d'assemblage reprsentant la totalit du cadre et des croquis spars montrant la faon dont les poteaux et les poutres sont composs.
Ajout d'objets aux assemblages (p. 78) Cration de sous-assemblages d'assemblages (p. 79)
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Suppression d'objets dans les assemblages (p. 79) Explosion d'assemblages (p. 79) Dsunir un sous-assemblage (p. 80) Changement d'lment principal (p. 82) Changement d'assemblage principal (p. 82)
Pour travailler avec des assemblages imbriqus, vous devez savoir comment slectionner des objets diffrents niveaux hirarchiques de l'assemblage en utilisant la touche Majuscule et la molette de la souris. Voir Comment slectionner les objets (p. 38) et Contrle de la slection (p. 39). Vous pouvez travailler tous les niveaux d'un assemblage imbriqu, des lments et boulons individuels l'assemblage tout entier, en passant par les assemblages de base et les sousassemblages :
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Vous pouvez cacher les assemblages individuels de sorte qu'ils n'apparaissent pas dans les vues de modle. Pour cela : 1. 2. Slectionnez les assemblages cacher. Clic droit et slectionner dans le menu contextuel Assemblage > Cacher.
Pour rafficher les assemblages dans la vue du modle, slectionnez la vue, faites un clic droit puis slectionnez Redessiner la vue dans le menu contextuel. Pour redessiner toutes les vues de modle en mme temps, cliquez sur Vue > Tout redessiner.
Mthode Ajoutez des lments un assemblage existant comme des lments secondaires. Boulonnez ou soudez des lments un assemblage existant comme des lments secondaires. Boulonnez ou soudez des assemblages un assemblage existant comme des sous-assemblages. Ajoutez des assemblages un assemblage existant comme des sous-assemblages. Combinez des assemblages existants sans ajouter d'lments supplmentaires.
Infos supplmentaires Ajout d'lments aux assemblages (p. 78) Boulon et Soudure dans l'aide en ligne
Assemblage imbriqu
Les sous-assemblages d'un assemblage imbriqu conservent leurs propres informations d'assemblage et leur propre lment principal. Vous pouvez galement ouvrir les botes de dialogue de proprits des sous-assemblages et des assemblages imbriqus et dfinir leurs proprits sparment.
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3. 4.
Faites un clic droit puis slectionnez Assemblage > Ajouter l'assemblage dans le menu contextuel. Slectionnez l'assemblage cible.
Assemblages imbriqus
Pour crer des assemblages imbriqus : 1. 2. 3. 4. Vrifiez que le slecteur Slection assemblages est actif. Slectionnez les assemblages que vous souhaitez ajouter un autre assemblage. Ces assemblages deviendront des sous-assemblages dans l'assemblage imbriqu. Par un clic droit, slectionnez Assemblage > Ajouter comme sous-assemblage dans le menu contextuel. Slectionnez l'assemblage cible.
Combinaison d'assemblages
Pour combiner des assemblages existants sans ajouter d'lments supplmentaires : 1. 2. 3. Vrifiez que le slecteur Slection assemblages est actif. Slectionnez les assemblages que vous souhaitez runir. Faites un clic droit puis slectionnez Assemblage > Crer dans un assemblage dans le menu contextuel.
Lorsque vous utilisez cette mthode pour crer un assemblage imbriqu, l'assemblage ayant le volume le plus important sera considr par dfaut comme l'assemblage principal. Pour changer l'assemblage principal, utilisez la commande Dfinir comme objet principal de l'assemblage. Voir Changement d'assemblage principal (p. 82)Changement d'lment principal (p. 82).
1. 2. 3.
Vrifiez que le slecteur Slection objets dans assemblages est actif. Slectionnez les pices inclure dans le sous-assemblage. Faites un clic droit et slectionnez Crer dans un sous-assemblage depuis le menu contextuel.
Pour supprimer des sous-assemblages dans un assemblage : 1. 2. Slectionnez le sous-assemblage supprimer. Par un clic droit, slectionnez Assemblage > Supprimer de l'assemblage dans le menu contextuel.
Explosion d'assemblages
Pour exploser un assemblage : 1. Slectionnez l'assemblage.
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2.
Par un clic droit, slectionnez Assemblage > Exploser dans le menu contextuel.
Lorsque vous explosez un assemblage imbriqu, Tekla Structures casse la hirarchie de l'assemblage niveau par niveau, en commenant toujours par le niveau le plus lev. Vous devez donc utiliser la commande Exploser plusieurs fois pour exploser un assemblage imbriqu en plusieurs lments individuels.
Utilisez la commande Faire exploser le sous-assemblage pour faire exploser les sous-assemblages en pices individuelles sans casser l'intgralit de la hirarchie de l'assemblage.
Dsunir un sous-assemblage
Vous pouvez exploser les sous-assemblages en pices individuelles sans casser la hirarchie des assemblages.
Utilisation
1. 2.
Slectionnez le sous-assemblage que vous voulez exploser. Effectuez un clic droit puis slectionnez Assemblage > Dsunir sous-assemblage dans le menu contextuel.
Pour crer un lment prfabriqu 1. 2. 3. Cliquez sur Modlisation > lment prfabriqu > Crer. Slectionnez les objets pour former llment prfabriqu. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour crer llment prfabriqu.
Ajout dobjets
Pour ajouter des objets un lment prfabriqu : 1. 2. 3. Cliquez sur Modlisation > lment prfabriqu > Ajouter . Slectionnez lobjet ajouter. Slectionnez un objet de llment prfabriqu.
Vous pouvez galement ajouter des composants personnaliss aux lments prfabriqus l'aide de la commande Ajouter .
Pour ajouter une pice personnalise un lment prfabriqu : 1. 2. 3. 4. est actif. Vrifiez que le slecteur Slection composant Cliquez sur Modlisation > Assemblage > Ajouter comme sousassemblage. Slectionnez la pice personnalise. Slectionnez l'lment prfabriqu.
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Suppression dobjets
Pour supprimer des objets dun lment prfabriqu : 1. 2. Cliquez sur Modlisation > lment prfabriqu > Retirer de. Slectionnez lobjet supprimer.
Explosion des lments prfabriqus Copier des lments prfabriqus Voir aussi
Pour exploser un lment prfabriqu : 1. 2. Cliquez sur Modlisation > lment prfabriqu > Explosion. Slectionnez un objet de llment prfabriqu.
Lorsque vous slectionnez des lments prfabriqus copier, veillez ce que le slecteur
Slection assemblages
soit actif.
Changement d'lment principal (p. 82) Elments prfabriqus et assemblages (p. 74)
Tekla Structures vrifie le type d'lment de la pice principale de l'lment prfabriqu chaque fois que vous crez ou modifiez un lment prfabriqu. Tekla Structures ne mlange pas des lments prfabriqus et des lments couls sur site l'intrieur d'un lment prfabriqu.
Crez la pice en bton. Pour dfinir la face du haut de coffrage d'une pice en bton : 1. 2. Cliquez sur Modlisation > lment prfabriqu > Dfinir le haut d'un coffrage. Slectionnez la face de la pice qui sera oriente vers le haut dans le coffrage.
Pour afficher les hauts de coffrage des pices en bton dans une vue de modle : 1. 2. Cliquez sur Modlisation > lment prfabriqu > Afficher le haut d'un coffrage. Slectionnez les pices. Tekla Structures met en vidence les faces du haut de coffrage en rouge :
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Vous pouvez galement faire un clic droit sur la pice et slectionner lment prfabriqu > Dfinir le haut d'un coffrage ou lment prfabriqu > Afficher le haut d'un coffrage dans le menu droulant.
Pour masquer les faces du haut de coffrage dans une vue de modle, slectionnez la vue, faites un clic droit puis slectionnez Mise jour de la fentre dans le menu contextuel.
Dans les dessins, utilisez Ie systme de coordonnes Fixe pour afficher la face du haut de coffrage dans la vue de face.
Voir aussi
Vous pouvez galement slectionner d'abord l'assemblage puis, par un clic droit, slectionner Assemblage > Dfinir comme lment principal de l'assemblage dans le menu contextuel.
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1. 2.
Cliquez sur Modlisation > Assemblage > Dfinir comme objet principal de l'assemblage. Slectionnez le nouvel assemblage principal.
Vous pouvez galement slectionner d'abord l'assemblage puis, par un clic droit, slectionner Assemblage > Dfinir comme nouveau sousassemblage principal dans le menu contextuel.
Cette section expose les principes de reprage. Tekla Structures utilise des numros pour identifier les pices, les lments prfabriqus et les assemblages lors de la production de dessins et de rapports, et de lexport de modles. Tekla Structures doit numroter les lments du modle avant que vous ne puissiez crer des dessins, des croquis de pices, assemblages ou lments prfabriqus, des rapports, ou exporter des fichiers. Tekla Structures utilise les numros de pice dans de nombreuses tches, par exemple :
Connecter un croquis avec la pice, llment prfabriqu ou lassemblage adquat. Lister les proprits de pices, lments prfabriqus et assemblages identiques. Identifier linformation sur la pice pour lexporter vers un autre programme.
Rfrez-vous Reprage (p. 175) pour obtenir des informations sur le paramtrage et lexcution du reprage.
Vous utilisez des sries de repres pour grouper les repres de pices, dlments prfabriqus et dassemblages. Par exemple, vous pouvez allouer des sries de repres spares pour diffrentes phases ou types de pices. Vous pouvez dfinir les sries de repres auxquelles une pice, un lment prfabriqu ou un assemblage appartiennent, en utilisant la bote de dialogue des proprits de pice. Le nom des sries de repres consiste en un prfixe et un numro de dbut.
Exemple
Par exemple, si vous dfinissez une srie de repres avec le prfixe P et celui des pices en bton est Bton. Le numro de dpart 1001, Tekla Structures numrote cette srie P1001, P1002, P1003, ... Par dfaut, le prfixe de marque de pice est P et le numro de dpart est 1. Vous navez pas spcifier de prfixe de pice (par exemple, vous pouvez dsirer omettre le prfixe de pice pour des pices mineures). Lorsque vous lancez un reprage (voir Reprage (p. 175)), Tekla Structures compare entre elles les pices qui appartiennent la mme srie. Toutes les pices identiques dans la mme srie de reprage auront le mme repre de pice.
Par dfaut, une pice conserve son repre, tant quune seule pice possde ce repre particulier, sans tenir compte des paramtres de la bote de dialogue Paramtres reprage.
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Tekla Structures repre les lments prfabriqus en bton et les assemblages en acier en utilisant les mmes principes que pour le reprage des pices. Le prfixe varie en fonction du type de l'lment. Le numro de dpart par dfaut est 1.
Le reprage des assemblages et des lments prfabriqus peut avoir une incidence sur le reprage des pices, si la variable XS_USE_ASSEMBLY_NUMBER_FOR est dfinie.
Le reprage des pices na pas dinfluence sur le reprage des lments prfabriqus et des assemblages. Pour en savoir plus sur les lments prfabriqus et les assemblages, reportez-vous Elments prfabriqus et assemblages (p. 74).
Recouvrement des sries
En prparant le reprage, rservez suffisamment de numros pour chaque srie. Si une srie en recouvre une autre, Tekla Structures peut allouer le mme numro des pices diffrentes. Tekla Structures vous avertit des recouvrements de sries. Consultez lhistorique de reprage pour vrifier quels numros se recouvrent. Rfrez-vous Fichiers journal dans laide en ligne.
Paramtres reprage
Pices identiques
Tekla Structures considre les pices comme identiques, et donc leur donne le mme numro, si les proprits de base suivantes sont les mmes :
Condition Incluant lemplacement, la taille et le nombre de trous, si vous slectionnez la case cocher Trous dans la bote de dialogue Paramtres reprage. Tekla Structures donne aux lments le mme repre si les lments sont identiques en termes de fabrication ou de coulage. Si un lment est dform aprs la fabrication ou le moulage (par exemple si l'lment est bomb, raccourci ou gauchi), sa gomtrie finale sur site et dans le modle peut tre diffrente.
Sries de repres Nom Si vous slectionnez la case cocher Nom de la pice dans la bote de dialogue Paramtres reprage.
Profil Matriau Revtement La classe et la phase naffectent pas le reprage. Tekla Structures donne le mme numro des pices identiques appartenant des classes ou phases diffrentes.
Vous pouvez paramtrer la marge de tolrance pour la gomtrie de pice dans la bote de dialogue Paramtres reprage. Si la gomtrie des pices diffre lintrieur de cette tolrance, Tekla Structures considre les pices comme identiques pour le reprage.
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Proprirs additionelles
Tekla Structures traite les pices diffremment si les proprits suivantes diffrent :
paramtre Oui, Tekla Structures tient compte de cet attribut dans le reprage. Pour plus dinformation sur la dfinition des attributs utilisateur, rfrez-vous Ajouter des proprits et Interprtation du fichier objects.inp dans l'aide en ligne. Pointage Ex. : si deux pices possdent des trous de pointage diffrents, ou si une pice possde des trous alors que lautre nen possde pas, Tekla Structures attribue aux pices des numros diffrents. Rfrez-vous Trous de marquage dans laide en ligne. Si vous cochez la case Orientation poutre de la bote de dialogue Paramtres reprage. Si vous cochez la case Orientation poteau de la bote de dialogue Paramtres reprage. Si des pices identiques en bton possdent des armatures diffrentes et si vous cochez la case Armaturede la bote de dialogue Paramtres reprage, Tekla Structures attribue aux pices des repres diffrents. Reportez-vous Reinforcement et Numbering reinforcement. Si vous cochez la case Inserts de la bote de dialogue Paramtres reprage. Si vous cochez la case Traitement de surface dans la bote de dialogue Paramtres reprage.
Tekla Structures repre les lments prfabriqus et les assemblages comme il le fait pour les pices. Lorientation des assemblages affecte aussi le reprage si vous slectionnez les cases cocher Orientation poutre et Orientation poteau dans la bote de dialogue Paramtres reprage. Pour plus d'informations concernant les paramtres de reprage, voir Reprage (p. 175).
Voir aussi
Cette section dcrit les proprits de position des lments qui varient en fonction du type de pice. Quand vous crez une pice, vous la placez en capturant des points. Ce sont les points de rfrence de la pice. La position dune pice est toujours relative ses points de rfrence. Si vous capturez deux points pour placer une pice, ces points forment la ligne de rfrence de la pice, et des poignes apparaissent aux extrmits de la ligne.
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En crant des pices horizontales, il vaut mieux tre cohrent et toujours capturer les points de gauche droite et de bas en haut. Ceci assure que Tekla Structures place et dimensionne les pices de la mme manire dans les croquis, et que les repres de pices apparaissent toujours automatiquement la mme extrmit. Pour voir la ligne de rfrence d'un lment dans le modle : 1. 2. 3. 4. Cliquez sur Vue > Proprits de la vue... Cliquez sur le bouton Affichage... pour ouvrir la bote de dialogue Affichage. Sous l'onglet Avanc, cochez la case Ligne de rfrence pice. Cliquez sur Modifier et sur OK.
Les lignes de rfrence permettent, par exemple, d'accrocher les points centraux d'un lment.
Poignes
Tekla Structures indique la direction d'une pice au moyen de poignes. Quand vous slectionnez une pice, la poigne de la premire extrmit est jaune et celle de la seconde extrmit est magenta.
Vous pouvez utiliser les poignes pour dplacer lextrmit de la pice : 1. 2. 3. Slectionnez la pice pour afficher les poignes. Cliquez sur la poigne que vous dsirez dplacer. Tekla Structures met la poigne en surbrillance. Dplacez la ou les poignes comme nimporte quel autre objet. Voir Dplacer (p. 146). Si vous avez activ le glisser-dposer, glissez simplement la poigne la nouvelle position. Voir Glisser-Dposer (p. 149).
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Par dfaut, les poignes des plats par contour et des dalles en bton ne sont pas visibles. Pour les afficher, donnez la variable XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLES la valeur HANDLES.
Voir aussi
Pour plus d'informations sur la slection de poignes, voir Comment slectionner les objets (p. 38).
Vous pouvez aussi dfinir la distance dune pice depuis sa ligne de rfrence dorigine. Rfrez-vous Point de rfrence de pice (p. 85).
Poutre
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Position en profondeur
Vous pouvez dfinir la position dune pice en profondeur, perpendiculairement au plan de travail comme :
Poutre
Plan de travail Milieu Devant Derrire Milieu 100 Devant 100 Derrire 100
Plat par contour
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Rotation
Vous pouvez dfinir la rotation dune pice autour de son axe sur le plan de travail comme :
Vous pouvez aussi dfinir langle de rotation. Tekla Structures mesure les valeurs positives dans le sens des aiguilles d'une montre autour de laxe local x.
Poutre
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Devant Haut Arrire Dessous Rotation positive de 10 degrs autour de laxe local x
Poteau
90
Position verticale
Vous pouvez dfinir la position verticale d'une pice, par rapport son point de rfrence, comme :
Poteau
Position horizontale
Vous pouvez dfinir la position horizontale d'une pice, par rapport son point de rfrence, comme :
Column
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Dcalages dextrmit
Utilisez les dcalages dextrmit pour dplacer les extrmits dune pice par rapport sa ligne de rfrence. Vous pouvez saisir des valeurs positives et ngatives. Les options sont :
Champ
Dx Dy Dz
Rsultat Modifie la longueur de la pice en dplaant le point dextrmit de la pice le long de la ligne de rfrence. Dplace lextrmit de la pice perpendiculairement la ligne de rfrence Dplace lextrmit de la pice dans la direction z du plan de travail
Niveaux
Pour les pices que vous crez en capturant un seul point (ex. poteaux), vous pouvez saisir les positions des extrmits de pice, relatives au point captur, dans la direction z globale. Utilisez Bas pour dfinir la position de la premire extrmit. Utilisez Haut pour dfinir la position de la seconde extrmit.
92
Barres courbes
Dans Tekla Structures, vous crez des pices courbes en dfinissant un rayon et le plan de courbure.
Rayon
Quand vous crez une pice cintre, vous capturez trois points pour dfinir le rayon. Vous pouvez aussi saisir une valeur spcifique pour le rayon dans la bote de dialogue des proprits de pice.
Plans
Le plan de courbure est relatif au plan de travail en cours. Les options sont :
Quantit de segm-ents
plan xz plan xy
Pour que Tekla Structures dessine une pice cintre, vous devez spcifier un nombre de segments. Tekla Structures ne montre pas les surfaces cintres avec exactitude dans les vues ; ds lors le nombre de segments dtermine le ralisme de leur reprsentation : plus les segments sont nombreux moins la pice parat anguleuse. Si vous spcifiez un grand nombre de segments, ceci affecte la vitesse de dessin du modle par Tekla Structures. Rfrez-vous aussi Comment gre les solides dans l'aide en ligne.
Ajout de traitements de surface aux lments (p. 93) Dfinition des proprits de traitement de surface (p. 95) Ajout de revtements en briques des lments (p. 97) Dfinition de motifs de briques (p. 97) Ajout d'un traitement de surface des lments comportant des dcoupes et des alvoles (p. 103) Cration et modification des options de traitements de surface (p. 105) Ajout d'informations sur le traitement de surface dans les listes (p. 106)
93
Tekla Structures comprend les outils de traitement de surface suivants Details > Crer une surface de traitement:
Commande
sur la face de la pice
Icone
Description Applique un traitement de surface sur toute la face d'un lment Applique un traitement de surface sur une zone slectionne de la face d'un lment Ajoute un traitement de surface toute les faces d'un lment.
Sur une zone slectionne de la face d'une pice Sur toutes les faces d'une pice Chevauchement de traitements de surfacique
Lorsque vous crez des traitements de surface se chevauchant, le traitement le plus petit est plac au-dessus du plus grand. La zone de chevauchement est reconnaissable dans les listes : seul le traitement du haut (visible) est calcul.
Reprage
Pour que Tekla Structures inclue le traitement de surface dans le reprage, cliquez sur Dessins &Listes > Reprage > Paramtres de reprage... et cochez la case Traitements de surface sous l'onglet Reprage.
94
Voir aussi
95
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Dans Type, slectionnez le type de traitement utiliser. Dans le champ Nom surfaage, slectionnez un traitement de surface. Cliquez sur le bouton Slection... ct du champ Matriau pour choisir un matriau dans le catalogue. Entrez l'paisseur du traitement de surface. Choisissez la couleur utiliser pour reprsenter le traitementde surface dans les vues rendues. Dans la zone de liste Profondeur, slectionnez l'emplacement du traitement de surface. Les options sont Milieu, Devant et Derrire. Cliquez sur Appliquer ou sur OK pour enregistrer les proprits du traitement de surface.
Pour dfinir les proprits d'un revtement en briques, procdez de la faon suivante : 1. 2. 3. Sous l'onglet Attributs, slectionnez Revtement en briques dans la zone de liste Type. Sous l'onglet Motif, slectionnez le motif dans la zone de liste Type motif. La Table dfinition donne la liste des proprits du type de motif. Voir Dfinition de motifs de briques (p. 97) pour plus d'informations.
96
Pour changer les proprits des traitements de surface existants ou pour crer des traitements de surface, reportez-vous Cration et modification des options de traitements de surface (p. 105)
Lorsque vous modifiez les proprits d'un lment (p. ex. vous changez sa taille), Tekla Structures ajuste automatiquement le traitement de surface pour qu'il s'adapte l'lment.
Ajout de traitements de surface aux lments (p. 93) Dfinition des proprits de traitement de surface (p. 95)
Vous ne pouvez pas utiliser des versions antrieures de Tekla Structures pour modifier des traitements surfaciques crs avec la version 11.2 ou une version suprieure.
97
Fichier TilePatternCatalog.xml
Description
Contient les dfinitions des motifs de briques. Se trouve dans les dossiers attributs, projet, entreprise et systme du modle. Fichier DTD qui dfinit les lments autoriss dans le fichier TilePatternCatalog.xml. Se trouve dans le mme dossier que le fichier TilePatternCatalog.xml. Images qui apparaissent dans le champ Image de la bote de dialogue Proprits du traitement surfacique. Se trouvent dans le dossier ..\nt\bitmaps. Les noms de fichier dcrivent les types de motif, par exemple herringbone.bmp correspond au type de motif chevrons.
TilePatternCatalog.dtd
Miniatures
Cet exemple explique la faon dont le motif de briques Basketweave est dfini dans le fichier TilePatternCatalog.xml et montre comment les options du motif apparaissent sous l'onglet Motif de la bote de dialogue Proprits du traitement de surface :
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Nom du motif Taille d'un bloc de motif dans le sens x, aprs quoi le motif est rpt Taille d'un bloc de motif dans le sens y, aprs quoi le motif est rpt Le bloc de motif Basketweave se compose de huit briques :
HOffset Les repres rouges indiquent l'origine de la brique : TileOrigin La valeur Angle pour les briques verticales est 90 Hauteur de brique Hauteur de mortier Le motif est rpt dans les sens x et y du traitement surfacique, partir de l'origine du traitement surfacique. Le motif peut tre orient dans diffrentes directions x :
101
Pour dfinir vos propres motifs de briques : 1. Ouvrez le fichier TilePatternCatalog.xml dans n'importe quel diteur de texte. Le fichier se trouve dans le dossier TeklaStructures\*version*\environments\*your_environment*\sy stem. Ajoutez un nouvel lment <TilePattern> au fichier. Un lment <TilePattern> doit inclure les lments <HOffset> et <VOffset> et au minimum un lment <Tile>. Les autres lments sont optionnels. Il peut s'avrer plus simple de copier l'un des lments existants puis de modifier cet lment selon vos besoins. Voir Exemple de dfinition de motif (p. 98). Le fichier TilePatternCatalog.xml comporte les lments suivants :
2.
Elment
TilePatternCatalog TilePattern
Description Conteneur des motifs de briques. Requis. Elment motif de briques. Requis. Cet lment peut inclure les lments prsents dans la suite de ce tableau. Dcalage horizontal du motif de briques. Requis. Dcalage vertical du motif de briques. Requis. Briques individuelles utilises dans un motif de briques. Une brique au minimum est requise. Couleur de la brique ou du mortier, dfinie par des valeurs RVB (0255). Optionnel. Cre un attribut pour les lments inclus dans TilePattern. Optionnel. Titre qui identifie un paramtre dans la bote de dialogue. Optionnel. Origine d'une brique individuelle, dfinie partir de l'origine du motif. Optionnel.
3. 4.
Ajoutez d'autres lments <TilePattern> pour tous les motifs que vous souhaitez dfinir. Enregistrez le fichier TilePatternCatalog.xml.
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Ajout d'un traitement de surface des lments comportant des dcoupes et des alvoles
Pour obliger Tekla Structures tenir compte des ouvertures et des ralvoles contenus dans les lments lorsque vous ajoutez un traitement de surface, cochez la case Coupe suivant coupes parent dans la bote de dialogue Proprits du traitement de surface :
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Pour le traitement vert, la case Coupe suivant coupes parent a t coche Le traitement n'est pas dcoup selon la dcoupe de l'lment : Coupe suivant coupes parent n'a pas t coche
Traitement de surfae sur des faces avec dcoupes
Pour ajouter un traitement de surface des faces comportant une dcoupe : 1. 2. 3. 4. Cliquez sur Dtails > Crer traitement de surface, puis sur Sur la face de la pice ou Sur une zone slectionne de la face d'une pice. Capturez l'origine du traitement de surface. Capturez la direction. Slectionnez la face sur laquelle appliquer le traitement de surface :
5.
Pour l'option Sur une zone slectionne de la face d'une pice, capturez les points de dfinition de la zone du traitement de surface.
Si vous utilisez la commande Sur toutes les faces d'une pice et cochez la case Coupe suivant coupes parent, Tekla Structures ajoute automatiquement le traitement de surface aux face des coupes.
Pour dfinir la profondeur de coupe d'une dcoupe polygonale, par exemple pour couper un traitement surfacique pais, utilisez la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS :
104
1. 2.
Cliquez sur Outills > Options avances..., puis allez la catgorie Proprits modlisation. Dfinissez l'paisseur de coupe pour la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS. La valeur par dfaut est 5 mm.
Le traitement de surface ne fonctionne pas sur les profils d'pure avec des chanfreins. Ajoutez le traitement de surface avant de chanfreiner une pice. Si un traitement de surface est appliqu une pice chanfreine, il est impossible de modifier ensuite le chanfrein du traitement de surface. Les chanfreins de la pice principale et du traitement de surface sont distincts. Les modifications apportes au chanfrein de la pice principale n'affectent pas le chanfrein du traitement de surface. L'orientation des chanfreins asymtriques dpend du ct o ils ont t crs (haut, bas, gauche ou droit). Pour changer l'orientation d'un chanfrein asymtrique, vous devez passer ses valeurs x et y.
// Finition lments // ------------------------// // Type : Type de surfaage // 1 = Finition bton // 2 = Mixte // 3 = Tuiles // 4 = Finition acier
Les sections restantes dfinissent les options pour chaque type de traitement surfacique. C'est dans ces sections que vous pouvez modifier les options existantes ou ajouter des lignes pour crer des options :
// // // // // 1 1 1
========================================= *** Finition bton ========================================= Finition de forme ---------MM "Mouillage Magnsium" AC "Acid" GR "Grs"
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1 correspond au type de traitement surfacique (finition pour bton) MM correspond au code de l'option de traitement surfacique "Mouillage Magnsiumt" correspond au nom entier de l'option de traitement surfacique
(n'oubliez pas d'utiliser les guillemets "" autour du nom) Voici comment l'option apparat dans la bote de dialogue :
Code Nom complet Ajout d'informations sur le traitement de surface dans les listes (p. 106).
Voir aussi
Nom
CODE
Explication Code du traitement surfacique dfini dans le fichier product_finishes.dat. Par exemple, TS1. Volume du mortier utilis . Texte du champ Nom de la bote de dialogue Proprits du traitement de surface. Nombre de briques utilises dans un motif de briques. Nom du traitement dfini dans le fichier product_finishes.dat. Numro du type de traitement dfini dans le fichier product_finishes.dat. Volume des briques utilises (sans le volume du mortier). Type du traitement de surface dans la bote de dialogue Proprits du traitement de surface.
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Pour en savoir plus sur le fichier product_finishes.dat, voir Cration et modification des options de traitements de surface (p. 105). Pour plus d'informations sur les attributs de gabarit, voir l'annexe F, Attributs de gabarit dans le manuel systme.
Commande
Poutre
Icone
Description Cre une poutre en acier en utilisant deux points capturs. Cre une poutre en acier orthogonale au plan de travail dans une position capture. Cre une poutre en acier cintre dont le rayon est dfini par trois points capturs. Cre une poutre en acier se composant de segments rectilignes et courbes. Cre un poteau en acier une position capture. Cre un profil double entre deux points capturs. Un profil double se compose de deux poutres. Cre une plat par contour sur des positions captures formant un contour.
Poutre orthogonale
Poutre cintre
Polypoutre
Poteau
Profil double
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Commande
Pad Footing
Icone
Description Cre un massif une position capture. Cre une longrine qui traverse les points capturs. Cre un poteau en bton une position capture. Cre une poutre en bton entre deux points capturs. Cre une poutre en bton compose de segments droits et courbes. Cre une dalle en bton par rapport des positions captures formant un contour. Cre un panneau en bton qui traverse les points capturs.
Strip Footing
Poteau
Poutre
Polypoutre
Dalle
Panneau
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Dtails
Introduction
Aprs la cration dune structure dans votre modle Tekla Structures, vous devez achever le modle en connectant ces pices et en ajoutant des pices secondaires et des dtails. Cette section explique comment crer des dtails (boulons, soudures, etc.) l'aide de Tekla Structures. Elle vous donne galement des techniques pour ajuster une forme pice et une prsentation des commandes de dtails. Vous trouverez des instructions pas pas pour toutes ces commandes dans l'aide en ligne.
Sujets :
Boulons (p. 109) Soudures (p. 117) Usinage des pices (p. 124) Commandes de dtails (p. 129)
4.1 Boulons
Introduction
Crer un seul groupe de boulon Appliquer un composant qui cre les groupes de boulons automatiquement.
Cette section dcrit la cration des groupes de boulons individuels. Pour plus de dtails sur l'utilisation des composants pour crer automatiquement des groupes de boulons, rfrez-vous la section Definition des boulons et soudures du Manuel de dtails. Vous pouvez crer des repres de pices diffrents pour les trous et les boulons dans des dessins. Vous pouvez crer diffrentes dsignations les trous et boulons dans les dessins.
Cration d'assemblages
Vous pouvez utiliser des boulons pour crer et relier des assemblages. Vous pouvez crer des assemblages imbriqus en reliant des sous-assemblages un assemblage existant, ou vous pouvez simplement relier des lments aux assemblages l'aide de boulons. Utilisez les zones de liste Attache pice/assemblage et Type de boulon de la bote de dialogue Proprits des boulons pour dfinir la faon dont Tekla Structures cre les assemblages.
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L'ordre dans lequel vous slectionnez les lments pour crer le joint dtermine soit l'lment principal et les lments secondaires de l'assemblage, soit la hirarchie de l'assemblage.
Rsultat Assemblage imbriqu avec l'assemblage que vous boulonnez comme sous-assemblage. Le premier lment que vous capturez dtermine l'assemblage cible, c'est dire celui vers lequel vous boulonnez l'autre assemblage.
Atelier
Assemblage de base avec l'lment que vous boulonnez comme lment secondaire. Le premier lment que vous capturez devient gnralement l'lment principal dans l'assemblage.
Montage
Pour plus d'informations sur la cration d'assemblages, voir Elments prfabriqus et assemblages (p. 74).
Catalogue de boulons
Tekla Structures traite les boulons comme des ensembles prdfinis composs dlments individuels (vis, rondelles, crous, etc.). Tekla Structures enregistre des combinaisons de boulons dans le catalogue des combinaisons de boulons. Les lments individuels (boulons de taille et de longueur diffrentes, crous, rondelles, etc.) sont contenus dans le catalogue de boulons. Pour plus d'informations sur les catalogues, voir Catalogue de boulons et catalogue des combinaisons de boulons dans l'aide en ligne.
Le plan de travail naffecte que la rotation du groupe de boulons. Les points capturs dterminent la position du groupe de boulons. Il est important que les points que vous capturez pour crer un groupe de boulon soient suffisamment proches des pices que vous dsirez attacher. La proprit Dimension recherche dun groupe de boulons dfinit la distance maximale, le long de laxe du boulon, laquelle la pice peut se trouver pour tre concerne par le boulonnage. Les dimensions sont relatives lorigine du groupe de boulons, qui est le premier point que vous capturez en crant un groupe de boulons. Tekla Structures paramtre la direction x dun groupe de boulons en utilisant le second point captur. Ces points sont montrs sous forme de croix dans lillustration qui suit. La ligne pointille indique la direction x.
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Tableau
Voir aussi
Boulons dist. y: 100 Liste xy Boulons dist. x: 75 175 Boulons dist. y: 100 100
Cration en modifiant
Vous pouvez aussi crer un nouveau groupe de boulons en modifiant un groupe existant. Dans la plupart des cas, il est plus facile de crer des groupes de boulons en appliquant un joint incluant des groupes de boulons, par la mthode suivante : 1. 2. 3. Appliquer un composant. Isoler le composant. Modifier le groupe de boulon.
Cration de trous
Tekla Structures cre des trous de la mme faon que les boulons, mais vous devez modifier certaines des proprits de la bote de dialogue Proprits des boulons. Vous pouvez crer les types de trous suivants :
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Vous devez dsactiver les lments de boulon dans la bote de dialogue Proprits des boulons pour crer un trou, comme illustr ici :
2. 3. 4.
Pour ne crer qu'un trou oblong, dsactivez toutes les cases cocher Compostion boulon. Slectionnez Oblong dans la zone de liste Type de trou. Entrez la tolrance du trou oblong dans les directions x et y du groupe de boulon dans les champs Trou oblong X ou Trou oblong Y.
112
Vous indiquez la direction X du groupe de boulon lorsque vous crez le groupe de boulons (voir Cration dun groupe de boulons (p. 110)).
5.
Si le boulon relie plusieurs pices, vous pouvez faire pivoter les autres trous de 90 degrs. Le boulon peut ainsi se dplacer dans diffrents directions. Pour cela, slectionnez Pair ou Impair dans la zone de liste Oblongs.
Trous oblongs croiss sur pices paires et impaires Trous oblongs parallles
Tableau pour une forme rectangulaire Liste xy pour une forme quelconque Cercle pour une forme circulaire
Tekla Structures utilise les valeurs de Boulons dist. X et Boulons dist. Y pour dterminer de combien de boulons le groupe de boulons est compos, comme illustr ici :
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Forme
Tableau Liste xy
Boulons dist. X Espace entre boulons, dans la direction x du groupe. Coordonne x de chaque boulon, depuis le point dorigine du groupe. Nombre de boulons.
Boulons dist. Y Espace entre boulons, dans la direction y du groupe. Coordonne y de chaque boulon, depuis le point dorigine du groupe. Diamtre du groupe de boulon.
Cercle
Pour crer un seul boulon, paramtrez Forme sur Tableau et saisissez 0 pour les deux distances de boulon. Les proprits des boulons sont :
Champ
Diamtre boulons Standard boulons Type dassemblage
Description Diamtre dont la liste est fonction du standard slectionn. Standard dfini dans le catalogue de combinaisons de boulons. Indique si les boulons sont monts sur site ou en atelier.
Filet dans matire indique si le filetage du boulon peut dpasser lintrieur des pices boulonnes. Tekla Structures nutilise pas cette valeur en calculant la longueur des boulons compltement filets. Dimension recherche indique la zone dans laquelle Tekla Structures doit chercher les pices attaches par le groupe de boulons. En utilisant la dimension de recherche, vous pouvez dterminer si le boulon traversera une aile ou deux. Dans lillustration qui suit, A est la dimension de recherche et B est lorigine du boulon. Tekla Structures calcule la zone de recherche comme A/2 dans les deux directions partir du point B.
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Tekla Structures vous avertit si la dimension de recherche est insuffisante (p.ex. le groupe de boulon natteint pas de pices) et fixe la longueur de boulon 100 mm.
Si vous voulez imposer une longueur de boulon, saisissez une valeur ngative pour la dimension de recherche (p. ex. -150).
Utiliser Longueur supplmentaire pour augmenter l'paisseur du matriau que Tekla Structures utilise lors du calcul de la longueur du boulon. Par exemple, vous pouvez avoir besoin d'une longueur de boulon supplmentaire pour peindre. Vous pouvez galement crer des longueurs supplmentaires dans des combinaisons de boulons .
En cas de jeux importants entre les pices connectes, lcart est ajout la longueur du boulon. Tekla Structures calcule la longueur de boulon en utilisant la distance totale entre la premire et la dernire surface.
Voir aussi
Catalogue de boulons Calcul longueur de boulon Dtection des collisions (p. 140)
Les deux points que vous capturez pour crer le groupe de boulons dterminent le point dorigine du groupe de boulons et sa direction x.
Position dans le plan Position dans plan dplace le groupe de boulon perpendiculairement laxe x du groupe de
boulons.
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en cours.
Rotation dfinit la rotation du groupe de boulons autour de son axe x, par rapport au plan de travail en cours. Par exemple, vous pouvez utiliser ce champ pour indiquer de quel ct des pices, vous voulez placer la tte de boulon.
Devant Haut
Dcalages
Vous pouvez aussi utiliser les dcalages pour modifier la position du groupe de boulons. Les dcalages dplacent le groupe de boulon en dplaant laxe x du groupe de boulons. Les valeurs de point origine Dx, Dy et Dz dplacent la premire extrmit du groupe, par rapport son axe x. Les valeurs de point extrmit dplacent la seconde extrmit.
Exemple
cours.
Dz dplace lextrmit perpendiculairement au plan de travail.
Groupe de boulons Forme = Tableau, Dist. boulon X = 100 100, Dist. boulon Y = 200
Trou oblong X = 28, Diamtre du boulon = 20, Tolrance = 2 (dimension hors tout = 50)
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4.2 Soudures
Introduction
Lieu de soudage
Crer des soudures simples Appliquer des composants qui crent des soudures automatiquement
Tekla Structures forme des assemblages en fonction du lieu o la soudure est effectue. Vous pouvez crer :
Les assemblages dpendent galement du paramtre Attache pice/ assemblage de la bote de dialogue Proprits des soudures. Voir Proprits des soudures (p. 119).
Tekla Structures utilise l'ordre de slection des pices en crant la soudure pour dterminer les pices principales et secondaires de l'ensemble. Ceci affecte les dessins. La premire pice que vous slectionnez devient la pice principale de l'assemblage. Tekla Structures positionne les pices secondaires par rapport la pice principale du croquis dassemblage. La plus grande pice principale de la soudure devient la pice principale de lassemblage. Lorsque vous reliez des assemblages, le premier lment que vous slectionnez dtermine l'assemblage vers lequel vous soudez les sous-assemblages.
Visibilit dans les vues
Pour que les soudures soient visibles dans des vues, ouvrez la bote de dialogue Affichage et dfinissez la visibilit de la soudure sur Exact. Voir Afficher et cacher des objets dans les vues (p. 150). Tekla Structures affiche tous les types de soudure de la mme faon.
Cration de soudures
Vous pouvez crer les types de soudure suivants :
Des soudures droites. Tekla Structures soude ensemble les deux pices en utilisant la position de soudure de la bote de dialogue Proprits des soudures. La longueur de la soudure dpend de la longueur du joint entre les pices soudes. Soudures polygonales. Vous dfinissez la position exacte de la soudure en capturant deux points que vous dsirez souder. Soudures sur une pice individuelle.
Si vous dplacez des pices soudes, des soudures polygonales se dplacent avec la pice principale.
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Dans les dessins Tekla Structures affiche les proprits de la soudure par un symbole de soudure, comme illustr ici. Rfrez-vous aussi Proprits des soudures (p. 119).
Finition N soudure texte rfrence Dimension Type Droit/Ferm Longueur Angle Revtement
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Le symbole de soudure contient aussi un trait et une flche de rappel. La position de la flche dfinit le ct du cordon. Quand les pices sont soudes ensemble, vous pouvez placer des soudures sur :
Les soudures sur les cts de la flche et oppos dune pice peuvent avoir des proprits de soudure diffrentes. Par dfaut, les proprits que vous dfinissez pour une soudure du ct de la flche saffichent au-dessus de la ligne de rfrence dans les dessins. Les proprits de la soudure de lautre ct saffichent sous la ligne de rfrence dans le symbole de soudure.
Pour montrer les proprits de soudure du ct flche sous la ligne de rfrence dans un symbole de soudure et les proprits de soudure de lautre ct, au-dessus de la ligne, utilisez la variable XS_AISC_WELD_MARK.
Dimension Epaisseur racine Si vous saisissez un zro ou une taille ngative de soudure, Tekla Structures cre la soudure mais ne laffiche pas sur les dessins.
Type
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Angle
Quand les pices sont prpares pour la soudure, leurs bords peuvent tre meuls pour prparer une gorge pour la soudure. Ce type de prparation de soudure est habituel pour les soudures en V. Vous pouvez dfinir langle biais. Tekla Structures affiche langle entre le symbole de type de soudure et le symbole de finition. Pour plus d'information sur la prparation des soudures, rfrez-vous Prparation de soudure (p. 124). La finition dune soudure peut tre :
Finition
Revtement
Dans les dessins Tekla Structures affiche le symbole de revtement au-dessus du symbole de type de soudure. Les options sont :
Longueur
La longueur dune soudure rgulire dpend de la longueur du joint entre les pices soudes. Vous pouvez slectionner la longueur exacte dune soudure polygonale, par exemple en dfinissant les points initial et final de la soudure. Pour crer une soudure discontinue, dfinissez lespace de centre centre et le pas des soudures. Tekla Structures calcule la distance entre les soudures comme le pas moins la longueur de la soudure.
Pas
Par dfaut, Tekla Structures utilise le caractre - pour sparer la longueur et le pas, p. ex. 50-100. Pour utiliser @ par exemple comme sparateur, paramtrez la variable comme suit : XS_WELD_LENGTH_CC_SEPARATOR_CHAR=@.
Epaisseur racine
La racine est la hauteur de la partie laisse droite lors de la prparation. Les champs Ep.Av. des botes de dialogue de joints dfinissent lpaisseur de la racine. Les valeurs de la racine napparaissent dans les dessins, mais vous pouvez utilisez le champ WELD_ROOT_FACE_THICKNESS dans les rapports pour montrer la dimension de la racine dans la liste de soudure.
La gorge effective est la taille de soudure utilise dans le calcul de rsistance de la soudure. Louverture racine correspond lespace entre les pices soudes. Vous pouvez souder soit un bord (Droit) soit le pourtour (Ferm) dune face. Un cercle dans le symbole de soudure indique que loption Ferm a t choisie. Dans le symbole de soudure, Tekla Structures indique les soudures sur site par un drapeau.
Quand une soudure est ncessaire, elle affecte les assemblages et les dessins.
Utilisez les zones de liste Attache pice/assemblage et Atelier/site de la bote de dialogue Proprits des soudures pour dfinir la faon dont Tekla Structures cre les assemblages.
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L'ordre dans lequel vous slectionnez les lments pour crer le joint dtermine soit l'lment principal et les lments secondaires de l'assemblage, soit la hirarchie de l'assemblage.
Rsultat Assemblage imbriqu avec l'assemblage que vous soudez comme sous-assemblage. Le premier lment que vous capturez dtermine l'assemblage cible, c'est dire celui vers lequel vous soudez l'autre assemblage.
Atelier
Assemblage de base avec l'lment que vous soudez comme lment secondaire. Le premier lment que vous capturez devient gnralement l'lment principal dans l'assemblage.
Montage
Rfrez-vous Position des soudures (p. 122). Pour crer des soudures intermittentes, slectionnez Oui dans la liste droulante Intermittent. Les soudures intermittentes sont dcales des deux cts de la pice souder. Tekla Structures montre les symboles de type de soudure comme dcals dans les symboles de soudure. Cre des proprits supplmentaires pour les soudures au moyen dattributs dfinis par lutilisateur. Rfrez-vous Ajouter des proprits dans laide en ligne. Pour saisir du texte supplmentaire pour le symbole de soudure, utilisez les champs Texte de rfrence et Texte sup. Par exemple, linformation sur la spcification ou la mthode de soudage, etc.
Types de soudure
Le tableau prsente les types de soudure disponibles. Certains types de soudure prparent aussi automatiquement les pices souder. Pour plus d'information sur la prparation des soudures, rfrez-vous Prparation de soudure (p. 124).
Type de soudure
Nom Aucune Soudure dangle Soudure sur chanfrein (soudure bout bout simple en V)
Numro 0 10 3
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Type de soudure
Nom Soudure sur chanfrein (soudure bout bout simple en 1/2 V) Soudure sur bord droit Soudure bout bout simple en V avec large mplat Soudure bout bout simple en 1/2 V avec large mplat Soudure avec gorge en U (soudure simple bout bout) Soudure avec gorge en J (soudure simple bout bout) Soudure ouverte avec gorge en V Soudure ouverte avec gorge en 1/2 V Soudure bord relev Soudure coin relev Soudure en bouchon Soudure de support Soudage par points Soudage continu Soudure de fentre Soudure pntration partielle (simple, chanfrein, bout bout + soudure dangle) Soudure pntration partielle (sur bord droit + soudure dangle)
Numro 4
2 5 6 7 8 16 15 1 17 11 9 12 13 14 18
Non Les deux bords Pice secondaire Les deux pices Pice secondaire Les deux pices Pice secondaire Non Non Non Non Non Non Non Pice secondaire
19
Non
x y z
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Elles peuvent toutes adopter la position positive ou ngative. Tekla Structures cre la soudure sur la face ou le ct de la pice dirigs dans la direction slectionne (x, y ou z). Rfrez-vous lillustration qui suit.
Pice secondaire Pice principale Si aucune face ne de touche dans la direction spcifie, Tekla Structures place la soudure par rapport au point central de la pice secondaire.
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Pice principale assemblage Pice principale assemblage Ordre de soudage secondaire principale
Prparation de soudure
Lors de la prparation des soudures, Tekla Structures chanfreine les pices souder au moyen dune pice antimatire . Tekla Structures efface ensuite cette pice. Tekla Structures affiche les prparations de soudure au moyen de lignes mixtes cyan. Certains types de soudure et de joints prparent aussi automatiquement les pices souder. Rfrez-vous Types de soudure (p. 121).
Cette section dcrit les outils que vous pouvez utiliser pour usiner une pice.
124
Chanfrein
Certains coins de pice peuvent tre chanfreins. Vous pouvez utiliser la commande Chanfrein pour former les pices suivantes : Polypoutre, Plat par contour, longrine, polypoutre et panneau en bton. Tekla Structures cre des chanfreins en utilisant les proprits de la bote de dialogue Proprits des chanfreins. Cliquez sur Dtails > Proprits > Chanfrein... pour ouvrir la bote de dialogue, ou double-cliquez sur un chanfrein existant.
Chanfrein par dfaut Chanfreins modifis Quand Tekla Structures cre une pice, par dfaut cette pice prsente un chanfrein rectangulaire chaque coin, ce qui ne change pas la gomtrie de la pice. Pour modifier la forme du coin dune pice : 1. 2. 3. Paramtrez les proprits de chanfrein. Cliquez sur Dtails > Crer un chanfrein. Capturez les coins de la pice chanfreiner.
Voir l'aide en ligne pour en savoir plus sur l'utilisation de cette commande.
Adaptation
Utilisez la commande Adaptation pour adapter lextrmit de la pice un plan captur. Cette commande peut par exemple servir raccourcir certaines pices.
Pour allonger une pice, nous vous recommandons dutiliser les Poignes (p. 139) de la pice.
125
Symbole de ladapatation Cette commande adapte lextrmit dune pice un plan, perpendiculairement au plan de la vue, qui traverse la ligne de coupe que vous capturez. Tekla Structures affiche ladaptation dans le modle en utilisant un symbole bleu. Cette commande nagit pas sur les plats par contour.
Coupes
Utilisez une coupe pour former des pices. La coupe ne signifie pas que vous coupez toute l'extrmit de la pice. Dplacez les Poignes (p. 86) de la pice ou utilisez la commande Adaptation (p. 125). Vous pouvez crer les types suivants de coupes pour une pice :
Ligne de coupe
Une coupe met en forme lextrmit dune poutre ou dun poteau. La coupe dcoupe lextrmit dune poutre sur un plan, perpendiculairement au plan de travail, qui traverse la ligne de coupe que vous capturez. Tekla Structures affiche la coupe dans le modle en utilisant un symbole bleu.
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Reprsentation exacte sans symbole (sans symbole) Reprsentation rapide (Symbole coupe) Par dfaut, les dcoupes de ligne n'affectent pas la longueur de la poutre dans les fichiers CN. Pour modifier cela, voir Influence des adaptations sur les donnesl'aide en ligne. Voir l'aide en ligne pour en savoir plus sur l'utilisation de cette commande.
Dcoupe polygonale
Cette commande coupe une pice l'aide d'un polygone. Tekla Structures affiche la coupe l'aide de lignes pointilles. Vous devez crer des coupes dans un plan de la vue.
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Vous devez toujours dfinir le polygone avec une certaine tolrance entre les artes. Si le bord dun polygone de dcoupe se trouve exactement la mme place que le bord dune pice dcouper, le rsultat peut tre incertain. Voir l'aide en ligne pour en savoir plus sur l'utilisation de cette commande.
Dcoupe sur lment
Cette commande cre une pice de dcoupe dantimatire. Tekla Structures nefface pas la pice de dcoupe dorigine. Une pice dantimatire dcoupe uniquement la pice principale slectionne. Tekla Structures affiche la partie dantimatire en utilisant des traits mixtes. Vous pouvez dcouper des pices qui prsentent dj des dcoupes. Par exemple, vous pouvez dcouper des pices dantimatire pour crer des formes de dcoupe plus sophistiques.
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Ne crez pas de dcoupes avec des plans ou sommets confondus. Le rsultat peut tre incertain.
Voir l'aide en ligne pour en savoir plus sur l'utilisation de cette commande.
Forme polygonale
Vous pouvez modifier la forme d'une pice polygonale l'aide de la commande Dtails > Modifier une forme polygonale. Vous pouvez utiliser cette commande sur les pices suivantes :
Polypoutre Plat par contour Longrine Polypoutre bton Dalle bton Panneau bton
Voir l'aide en ligne pour en savoir plus sur l'utilisation de cette commande.
Commande de dtail
Crer des boulons
Icone
Description Cre un groupe de boulon dans une ou plusieurs pices. Modifie les pices relies un groupe de boulons. Voir Changement des pices boulonnes (p. 111).
Crer une soudure entre des pices Crer une soudure polygonale Crer une soudure sur une pice Prparer une pice pour la soudure
Pices soudes ensemble suivant un polygone. Cre une soudure sur une pice qui n'est relie aucune autre pice. Prpare les pices souder.
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Commande de dtail
Crer un chanfrein
Icone
Description Chanfreine les coins des pices. Cre une adaptation sur une pice. Dcoupe lextrmit dune poutre sur un plan perpendiculaire au plan de travail qui traverse la ligne capture. Dcoupe une pice en utilisant un polygone. Dcoupe une pice avec une autre pice. Modifie la forme d'une pice polygonale.
Raccorder l'extrmit de la pice Couper une pice > avec une ligne Couper une pice > avec un polygone Couper une pice > avec une autre pice Modifier une forme polygonale
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Paramtres et outils
Ce chaptre explique comment manipuler le modle et modifier les paramtrages de programme. Il dcrit aussi lutilisation de nombreux outils dans Tekla Structures. Ce chaptre comprend les sections suivantes :
Examen du modle (p. 131) Consulter les proprits des objets (p. 138) Copier et dplacer des objets (p. 144) Afficher et cacher des objets dans les vues (p. 150) Filtre (p. 159) Paramtres (p. 168) Reprage (p. 175) Outils (p. 184) Rfrences pour les paramtrages et outils (p. 199)
Cette section dcrit divers outils que vous pouvez utiliser pour voir votre modle en modifiant sa position et son orientation dans la fentre de visualisation. Elle explique aussi comment survoler le modle.
Commandes de zoom
Les outils de zoom vous permettent de vous concentrer sur une zone particulire ou au contraire dagrandir la zone observe. Vous pouvez utiliser la souris, des touches du clavier ou une combinaison des deux. Vous utilisez la majorit de ces outils dans une vue existante. Cependant, une fentre zoom doit tre ouverte pour utiliser les outils Dynamiser et Dplacer. Les commandes zoom sont :
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Icone
Description Fonctionne dans la vue existante. Fonctionne dans la vue existante. Restaure le niveau de zoom dorigine. Fonctionne dans la vue existante. Restaure le zoom prcdent. Utilisez ceci pour commuter entre les deux derniers zooms. Fonctionne dans la vue active. Cre une nouvelle fentre zoom dune vue existante. Vous ne pouvez crer de fentre zoom que dans des vues filaires. La fentre zoom contient deux commandes supplmentaires : Dynamiser et Dplacer. Les commandes sous la fentre active zooment automatiquement dans la fentre active. Ceci vous vite un clic supplmentaire. Rfrez-vous Dynamiser (p. 134). Uniquement valable dans une fentre zoom. Rfrez-vous Dplacer (p. 135). Uniquement valable dans une fentre zoom.
Fentre active
Dynamiser
Dplacer
Souris 3 boutons
Pour zoomer avec une souris 3 boutons : 1. 2. 3. 4. Ouvrez le modle. Cliquez sur l'icone Agrandissement ou Rduction de la barre d'outils Zoom. Cliquez sur la zone du modle que vous dsirez examiner. Continuez cliquer pour poursuivre le zoom.
Souris molette
Tekla Structures possde deux modes zoom que vous pouvez utiliser avec une souris molette :
En mode de souris molette, droulez la molette pour agrandir et rduire. En mode droulement, vous pouvez aussi maintenir enfonce la molette en droulant.
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Pour zoomer avec une souris molette : 1. 2. 3. 4. Ouvrez le modle. Cliquez sur l'icone Agrandissement ou Rduction de la barre d'outils Zoom. Cliquez sur la zone du modle que vous dsirez examiner. Droulez vers lavant pour zoomer en avant, et en arrire pour zoomer en arrire.
Paramtrages du zoom
Zooms centrs
Pour maintenir le point central de la vue au milieu de la fentre de visualisation, quelle que soit la position du pointeur, activez Zooms centrs au menu Paramtres. Si Zooms centrs nest pas coch, le pointeur ne se dplace pas.
Les variables suivantes dterminent limportance du zoom avant ou arrire chaque clic. Utilisez la variable XS_ZOOM_STEP_RATIO pour commander le ratio de zoom en utilisant une souris 3 boutons. La valeur par dfaut est 0,25. Augmentez cette valeur pour zoomer davantage chaque clic en avant comme en arrire. Rfrez-vous aussi Souris molette (p. 132). Pour paramtrer le ratio de zoom en droulant (mais sans maintenir enfonce) la molette, utilisez la variable XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE. Pour paramtrer le ratio de zoom en droulant et en maintenant enfonce la molette, utilisez la variable XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_SCROLL_MODE.
Souris molette
Vous ne pouvez crer des fentres zoom que pour des vues filaires.
Pour crer une fentre zoom : 1. 2. 3. 4. 5. 6. Dans la bote de dialogue Proprits de la vue, cliquez sur Filaire dans la liste droulante
Type de vue.
Cliquez sur Modifier. Cliquez sur Vue > Zoom > Crer une fentre zoom. Cliquez sur un coin initial pour la fentre zoom puis glissez le pointeur pour dimensionner la fentre. Relchez le bouton de la souris pour crer la fentre. Dplacez la fentre zoom un emplacement commode de lcran. Redimensionnez la fentre zoom en faisant glisser les limites de la fentre.
133
Dynamiser
Loutil Dynamiser est utile quand vous devez conserver une vue gnrale du modle ouverte et simultanment, examiner des zones particulires en dtail. Pour utiliser la commande Loupe, vous devez avoir la fois une fentre de vue gnrale contenant le modle et une fentre zoom ouvertes. Rfrez-vous Cration dune fentre zoom (p. 133). Cliquez sur l'icone Loupe dans la fentre zoom. Quand vous dplacez le pointeur dans la vue gnrale, la fentre zoom affiche la zone autour du pointeur en dtail, comme illustr ici. Modifiez le rapport dagrandissement en zoomant en avant et arrire dans la fentre zoom.
Dfilements
Les commandes Dplacer dplacent le point de vue (la camra) plutt que le modle lui-mme. Utilisez les flches haut, bas, gauche et droite du clavier pour dplacer le point de vue. Vous pouvez aussi cliquer sur Affichage > Dplacer pour utiliser les commandes de dplacement.
Centrer
Pour centrer le modle sur un point particulier, cliquez sur Fentre > Dplacer > Centrer , puis cliquez nimporte o dans la vue pour centrer la vue sur ce point.
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Dplacer
La commande Dplacer dplace le modle lui-mme. Activez le dplacement en utilisant la touche P de votre clavier, ou cliquez sur Affichage > Dplacer > Dplacer. Le pointeur se transformera en une main. Cliquez et glissez la souris pour dplacer le modle lintrieur de la fentre de visualisation. Vous pouvez aussi dplacer lors de l'utilisation de la commande Survol. Pour ce faire, activez la commande Survol, et utilisez la molette de la souris pour dplacer le cas chant.
Voir aussi
Rotation du modle
Vous pouvez utiliser les touches du clavier, les commandes du menu, la souris ou une combinaison de ces mthodes pour faire pivoter le modle.
Vue rendue
Dans les vues rendues, vous pouvez faire pivoter le modle autour du centre de rotation existant. Maintenez enfonce la touche Ctrl et cliquez et glissez avec le bouton du milieu de la souris. Pour slectionner en premier lieu le centre de rotation, 1. 2. Ou : 1. 2. 3. 4. Utilisez les touches du clavier Ctrl+R. Cliquez pour capturer le nouveau centre de rotation. Cliquez et glissez le bouton gauche de la souris pour pivoter le modle. Utilisez la touche chap ou Pause pour terminer la rotation. Appuyez sur la touche V. Cliquez pour capturer un centre de rotation.
Clavier
Les options de clavier suivantes vous permettent galement de faire pivoter le modle autour de son centre de rotation :
Dans une vue filaire, vous pouvez uniquement utiliser la mthode du clavier pour pivoter un modle. Le centre de rotation est fix au centre de la zone de travail. Click Vue > Rotation. Vous pouvez utiliser les options suivantes:
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Les slecteurs de saisie de points affectent la rotation du modle. Par exemple, avec Libre actif, vous pouvez cliquer nimporte o pour dfinir le centre de rotation. Si Libre est inactif, vous devez capturer un point dintersection, ou lextrmit dune pice. Voir aussi Spcification des points (p. 34).
Dsactiver la rotation des vues
Pour dsactiver/activer la rotation de vue, cliquez sur Fentre > Rotation > Avec clavier > Rotation de vue dsactivee, ou utilisez la touche F8.
Survol du modle
Dans Tekla Structures vous pouvez survoler le modle, en changeant de direction et en variant la vitesse de dplacement.
Dmarrer le survol
Pour survoler un modle, vous devez avoir une vue rendue ouverte, avec Projection paramtr sur Perspective. Voir Proprits de la vue pour plus d'informations concernant la modification des proprits de la vue. Utilisez les raccourcis clavier Majus+F pour commencer survoler le modle, ou cliquez sur Vue > Survol. Capturez la vue survoler.Tekla Structures affiche un symbole flch pour indiqu le sens du survol.
Arrt du survol
Utilisez Interruption pour arrter le survol. Voir Commandes de fin (p. 44).
Rglage de la vitesse
Pour ajuster la vitesse de traverse, dplacez la souris dans la direction de survol souhaite. La vitesse de traverse augmente de faon exponentielle quand vous vous approchez une certaine distance du modle.
Changer de direction
Pour survoler vers l'avant, dplacez la souris vers l'avant. Pour changer la direction de survol, dplacez la souris dans la direction souhaite.
136
Pour crer un plan de dcoupe : 1. 2. Slectionnez une vue de modle rendue. Lancez la commande Crer un plan de dcoupe :
3. 4. 5.
Par un clic droit, slectionnez Crer un plan de dcoupe dans le menu contextuel, ou Cliquez sur Vue > Crer un plan de dcoupe. Pour choisir la position du plan de dcoupe, cliquez sur un plan. Pour terminez, slectionnez l'option Interruption l'aide d'un clic droit. Le symbole du plan de dcoupe apparat dans le modle :
Pour dplacer le plan de dcoupe, cliquez sur le symbole et faites-le glisser vers son nouvel emplacement.
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Pour supprimer un plan de dcoupe, cliquez sur son symbole et appuyez sur la touche Supprimer.
Cette section dcrit les diffrents outils que vous pouvez utiliser dans Tekla Structures pour consulter les proprits de votre modle.
Option
Objet Centre de gravit
Action Affiche les proprits de lobjet. Tekla Structures cre un point au centre de gravit des pices captures et affiche linformation sur le centre de gravit dans une fentre spare. Met en vidence la pice slectionne et toutes les pices qui y sont soudes. Met en vidence la pice principale quand vous slectionnez une pice secondaire. Met en vidence toutes les pices du mme assemblage ou du mme lment prfabriqu que la pice slectionne. Voir aussiVrification du contenu (p. 75). Met en vidence les objets qui font partie du composant slectionn. Affiche les proprits des diffrentes phases du modle, dans une fentre spare. Affiche les quantits de tous les objets du modle en cours, dans une fentre spare.
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Pour afficher les proprits d'une pice, d'un assemblage ou d'un lment prfabriqu en utilisant un modle de liste personnalis quand vous utilisez la commande Outils > Information > Objet, modifiez les gabarits suivants en fonction de vos besoins :
TS_Report_Inquire_Part.rpt (pour les pices) TS_Report_Inquire_Assembly.rpt (pour les assemblages) TS_Report_Inquire_Cast_Unit.rpt (pour les lments prfabriqus)
Distance
Utilisez loutil Distance pour mesurer les angles, la distance entre deux points et entre boulons. Toutes les mesures sont temporaires.
Les mesures apparaissent dans la fentre de vue rendue jusqu ce que la fentre soit mise jour ou redessinne. Angles
Cliquez sur Outils > Distance pour accder aux options suivantes. Effectuez les oprations demandes sur la barre dtat. Les tapes pour chaque option sont numres sous le tableau.
Option
Distance
Icone
Action Mesure une distance dfinie par l'utilisateur entre deux points quelconques. Vous pouvez utiliser cette option pour mesurer des distances inclines ou alignes dans le plan de visualisation en cours. Mesure la distance x entre deux points sur le plan de visualisation. Mesure la distance y entre deux points sur le plan de visualisation. Mesure les angles. Mesure les cartements et les pinces des boulons par rapport la pice slectionne.
Pour mesurer les distances horizontales, verticales et dfinies par l'utilisateur : 1. 2. 3. 4. Cliquez sur Outils > Distance et slectionnez l'une des options. Capturez le point initial. Capturez le point final. Cliquez pour indiquer de quel ct de la ligne de dimension vous dsirez afficher le nombre.
Angles
Pour mesurer les angles : 1. Cliquez sur Outils > Distance > Angle.
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2. 3. 4.
Disposition des boulons
Capturez le point central. Capturez le point initial. Capturez le point final. (Dans le sens inverse des aiguilles d'une montre depuis le point initial.)
Utilisez cette option pour mesurer les distances entre boulons dans un groupe de boulons. Tekla Structures vous donne aussi les pinces dans la pice slectionne. Pour mesurer l'espacement des boulons : 1. 2. 3. Cliquez sur Outils > Distance > Espacement des boulons. Capturez un groupe de boulon. Capturez une pice.
Voir aussi
XS_VIEW_FREE_MEASURE_PLANE
Le journal de contrle de collision n'inclut pas les collisions d'objets qui ne se touchent pas.
Etapes
1. 2. 3.
Slectionnez les objets vrifier. Cliquez sur Outils > Dtection de collisions. La progression de dtection des collisions s'affiche dans la barre d'tat. Vous pouvez continuer de travailler pendant la dtection des collisions. Si aucune pice nest en collision, Tekla Structures affiche sur la barre dtat le message Pas de collision dtecte. Si des pices, des boulons ou des objets du modle de rfrence sont en collision, Tekla Structures les met en vidence en jaune et affiche le journal de contrle de collision dans la bote de dialogue Liste. Si vous lancez la vrification des collisions alors qu'une autre vrification des collisions est en cours, vous pouvez choisir de continuer, de relancer l'opration et de vrifier les pices en cours de slection, ou d'arrter la vrification.
4.
Pour localiser et afficher rapidement les pices en collision sur le modle, slectionnez la ligne qui contient les numros d'identifications de ces pices dans la liste. Tekla Structures met en vidence les pices dans le modle. Tenez enfonce la touche F pour que Tekla Structures adapte la zone de travail autour de ces pices.
140
Pour dfinir le jeu autour des boulons pour la dtection des collisions, cliquez sur Outils > Options > Options... > Dtection des collisions. Saisissez les valeurs dans la bote de dialogue Paramtres collision boulons.
d est la valeur maximale entre diamtre de tte de boulon ou de lcrou. Jeu pour le contrle de collision La zone considre pour le contrle de collision est grise. Slectionnez la case cocher du champ si vous dsirez utiliser la valeur de jeu. Si vous dcochez les cases, le jeu sera nul. Le jeu devant la tte de boulon est gal la longueur du boulon. Si vous ne saisissez pas de valeurs de jeu, Tekla Structures utilise la valeur par dfaut de 1,00. Vous devez enregistrer les valeurs de jeu pour pouvoir les rutiliser dans des sessions ultrieures. Cliquez sur Outils > Dfauts > Enregistrer dfauts. Si Tekla Structures ne peut trouver le diamtre de tte de boulon ou dcrou dans le catalogue de boulons, il utilise le diamtre du de la partie filete.
Modles de rfrence
Les types de fichier de modle de rfrence suivants sont pris en charge dans le contrle des collisions :
141
Si vous travaillez sur un grand modle, l'excution d'une vrification des collisions peut parfois prendre du temps. Dans ce cas, vous pouvez utiliser l'ancienne fonctionnalit de vrification des collisions, qui ne prend pas en compte les collisions entre les modles de rfrence. Pour plus d'informations, voirXS_USE_NEW_CLASH_CHECK et XS_CLASH_CHECK_BETWEEN_REFERENCES.
Comparer
Utilisez cet outil pour comparer deux assemblages ou pices. Pour comparer des pices, slectionnez deux pices dans le modle. Cliquez sur Outils > Comparer > Pices. Pour comparer des assemblages, cliquez sur une pice de chaque assemblage. Cliquez sur Outils > Comparer > Assemblages. Tekla Structures affiche les rsultats sur la barre dtat.
Si vous dsirez plus dinformation sur les assemblages ou pices, utilisez Afficher les proprits (p. 138).
tiquettes pices
Utilisez l'option tiquette pice pour afficher dans la vue d'un modle les proprits des pices, les attributs utilisateur et les attributs de gabarit slectionns :
142
Pour utiliser l'option tiquette pice dans la vue d'un modle : 1. 2. 3. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la vue. Cliquez sur Affichage. La bote de dialogue Paramtrage de la vue apparat : Allez sous l'onglet Avanc.
Pour ajouter une proprit l'tiquette de pice : 1. 2. Slectionnez une proprit dans le champ Proprits. Cliquez sur Ajouter pour l'ajouter dans la colonne tiquette pice.
Pour ajouter un attribut utilisateur ou un attribut de gabarit une tiquette de pice : 1. 2. Slectionnez Attribut utilisateur dans la colonne Proprits. Cliquez sur Ajouter. La bote de dialogue tiquette pice apparat :
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3.
Pour plus d'informations sur la bote de dialogue Affichage, voir Afficher l'aide en ligne.
Vous ne pouvez pas utiliser cette commande pour trouver des pices (telles que poutres, poteaux ou plats).
Pour trouver des objets distants : 1. 2. 3. Cliquez sur Outils > Diagnostic & Rparation du modle > Trouver objets distants. Tekla Structures affiche une liste d'ID d'objets. Slectionnez un objet dans la liste. Faites un clic droit et slectionnez une commande dans le menu contextuel. Vous pouvez, par exemple, afficher les proprits d'un objet ou le supprimer.
Voir aussi
XS_DISTANT_OBJECT_FINDER_TOLERANCE
Vous pouvez aussi dplacer le plan dune vue slectionne. Quand vous dplacez une vue, Tekla Structures utilise uniquement le vecteur perpendiculaire au plan de la vue.
Limites
Tekla Structures ne symtrise pas les proprits des joints : Miroir ne produit pas dimage en miroir complte si les objets incluent des joints qui contiennent, par exemple, des pices disposes de faon asymtrique. Quand vous copiez ou dplacez des objets, Tekla Structures vrifie s'il existe des objets dupliqus l'emplacement o vous allez copier ou dplacer les objets. Tekla Structures recherche aussi les doubles si vous crez de nouvelles pices au mme endroit qu'une pice existante.
144
Tekla Structures considre que deux objets sont en double s'ils sont dans le mme sens et que leur bote fait la mme taille.
Utilisez la variable XS_DUPLICATE_CHECK_LIMIT_FOR_COPY_AND_MOVE pour dfinir le nombre maximal d'objets pour lesquels rechercher les doubles lors de la copie ou du dplacement d'objets. Si des doubles sont recenss, vous pouvez choisir de les conserver ou de les supprimer.
Cette fonctionnalit ne s'applique pas aux objets que vous copiez l'aide d'un outil de modlisation, tel que le composant Rptition d'objets (29).
Copier
Pour crer des copies d'objets slectionns : 1. 2. 3. Slectionnez les objets copier. Cliquez sur l'icne Copier, ou cliquez sur Modification > Copier. Capturez l'origine pour la copie.
4.
145
Les objets sont immdiatement copis. 5. Pour arrter la copie, cliquez sur Modification > Interruption.
Si vous cliquez sur Modification > Annuler, la dernire opration de copie est annule, mais la commande Copier demeure active.
Tekla Structures copie tous les objets connects aux objets copis. Tekla Structures tente galement de copier les joints. Les joints ne peuvent tre copis que si une gomtrie identique est reproduite aprs la copie.
Voir aussi
Dplacer
Pour dplacer le ou les objet(s) slectionn(s) : 1. 2. 3. Slectionnez les objets dplacer. Cliquez sur l'icne Dplacer, ou cliquez sur Modification > Dplacer. Capturez l'origine dplacer.
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4.
Les objets sont immdiatement dplacs. La commande Dplacer ne reste pas active. Pour dplacer le ou les objet(s) slectionn(s) une distance spcifie : 1. 2. 3. 4. 5. Slectionnez les objets dplacer. Cliquez sur Modification > Dplacer. Capturez l'origine dplacer. Dplacez le curseur dans le sens dsir pour le dplacement des objets, mais ne capturez pas le point. Entrez la distance. Quand vous commencez taper, Tekla Structures affiche automatiquement la bote de dialogue Entrer un emplacement numrique. 6. Cliquez sur OK.
Tekla Structures dplace aussi les objets lis aux objets dplacs. Par exemple, si vous dplacez des points, Tekla Structures dplace aussi les pices ou assemblages qui utilisent ces points.
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Voir aussi
Copie spciale
La commande Copie spciale offre des options supplmentaires pour la copie d'objets. 1. 2. Slectionnez les objets copier. Cliquez sur Modification > Copie spciale. Vous disposez des options suivantes :
Commande
Linaire...
Icone
Description Cre des copies des objets slectionns une distance spcifie de loriginal. Cre des copies des objets slectionns par rotation, soit autour dune ligne que vous spcifiez, soit autour de laxe z du plan de travail. Cre une copie en miroir des objets slectionns par rapport un plan de symtrie que vous spcifiez. Cre une copie des objets slectionns sur un autre plan, que vous spcifiez en capturant trois points. Dplace le(s) objet(s) slectionn(s) d'un objet vers un autre objet similaire. Cre une copie des objets de modle dans les phases que vous spcifiez.
Rotation...
Miroir...
Tekla Structures copie tous les objets connects aux objets copis. Tekla Structures tente galement de copier les joints. Les joints ne peuvent tre copis que si une gomtrie identique est reproduite aprs la copie.
Voir aussi
Dplacement spcial
La commande Dplacement spcial offre des options supplmentaires pour le dplacement d'objets. 1. 2. Slectionnez les objets dplacer. Cliquez sur Modification > Dplacement spcial. Vous disposez des options suivantes :
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Commande
Linaire...
Icone
Description Dplace le ou les objet(s) slectionn(s) une distance spcifique de l'original. Dplace les objets slectionns par rotation, soit autour dune ligne que vous spcifiez, soit autour de laxe z du plan de travail. Dplace par miroir les objets slectionns par rapport une ligne de symtrie que vous spcifiez. Dplace les objets slectionns sur un autre plan, que vous spcifiez en capturant trois points. Dplace le(s) objet(s) slectionn(s) d'un objet vers un autre objet similaire.
Rotation...
Miroir...
Tekla Structures dplace aussi les objets lis aux objets dplacs. Par exemple, si vous dplacez des points, Tekla Structures dplace aussi les pices ou assemblages qui utilisent ces points.
Voir aussi
Glisser-Dposer
Vous pouvez dplacer et copier des objets l'aide de la fonction glisser-dposer. 1. 2. 3. Cliquez sur Outils > Options > Glisser-Dposer pour l'activer. Slectionnez lobjet dplacer ou copier. Vous disposez des options suivantes :
Pour dplacer la pice, faites la glisser vers sa nouvelle position Pour copier la pice, tenez enfonce la touche Ctrl et faites la glisser vers sa nouvelle position Pour dplacer l'extrmit de la pice, cliquez sur la poigne et faites la glisser vers sa nouvelle position
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zone de travail profondeur de vue paramtrage de vue filtre de vue paramtres de reprsentation des objets
La zone de travail et la profondeur de vue ressemblent deux botes virtuelles. Les objets dont laxe se trouve partiellement ou totalement lintrieur des deux botes sont visibles. Les objets nouvellement crs sont aussi visibles hors de la profondeur de vue, mais jamais hors de la zone de travail. Quand une vue est redessine, seuls sont affichs les objets placs l'intrieur de la profondeur de vue (pour redessiner, rfrez-vous aussi Rafrachir lcran (p. 63).
Reprsentation des objets
Pour dfinir quels objets sont visibles et comment ils sont affichs dans une vue: 1. 2. 3. Double-cliquez sur la vue. Dans la bote de dialogue Proprits de la vue, cliquez sur Affichage. La bote de dialogue Affichage saffiche : Paramtrez la visibilit et la reprsentation pour diffrents types dobjets et pour les composants.
Pour plus dinformation sur les paramtrages avancs de la vue et les diffrentes options daffichage, rfrez-vous Affichage dans laide en ligne. Rfrez-vous aussi Type de vue (p. 59)). Pour plus d'informations sur comment masquer des lignes, voir Artes caches (p. 189), et pour des informations sur comment masquer des pices slectionnes, voir Pices caches (p. 189).
Reprsentation des objets Filtrer les objets
Pour crer des prsentations d'objets personnalises, utilisez les paramtres de reprsentation des objets. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la bote de diaogue Reprsentation des objets, rfrez-vous Paramtres de reprsentation des objets (p. 150). Pour dfinir plus prcisment quels objets sont affichs dans une vue, utilisez le filtre de vue. 1. 2. 3. Double-cliquez sur la vue. Dans la bote de dialogue Proprits de la vue, cliquez sur Groupe d'objets.... Utilisez la bote de dialogue Groupe d'objets - Filtre de vue pour dfinir quels objets sont affichs dans la vue.
150
Reprsentation standard des objets: Seuls les lments dont le nom du profil commence par IPE* ou HEA* sont visibles: Les objets dont l'attribut utilisateur Date de montage prvue est dfini sur 01/05/2006 sont reprsents en bleu, alors que les autres lments sont transparents 90 %.
Rubriques
Cration de paramtres de reprsentation d'objets (p. 151) Couleurs (p. 152) Transparence (p. 153) Fichiers de reprsentation d'objets (p. 153)
151
Description Servent dfinir la couleur et la visibilit de plusieurs groupes d'objets. Permettent de changer l'ordre des lignes. Si un objet appartient plusieurs groupes d'objets, les paramtres de couleur et de visibilit des objets dfinis la ligne la plus haute sont utiliss pour cet objet.
Groupe objets
Permet d'ouvrir le groupe d'objets de la ligne slectionne dans la bote de dialogue du groupe d'objets.
2.
Entrez le nom du paramtre dans le champ de texte situ ct du bouton Enregistrer sous et cliquez sur Enregistrer sous. Ce paramtre de reprsentation d'objets est sauvegard dans le dossier des attributs du modle. Cliquez sur le bouton Ajouter ligne pour ajouter une nouvelle ligne. Dans la colonne Groupe objets, slectionnez un groupe d'objets prdfini dans la zone de liste. OU Slectionnez Crer un nouveau groupe... pour crer un nouveau groupe d'objets. Voir Groupes d'objets (p. 154).
3. 4.
5. 6. 7. 8. 9.
Slectionnez la couleur des objets dans le groupe d'objets, dans la colonne Couleur. Voir Couleurs (p. 152). Slectionnez le paramtre Transparence. Voir Transparence (p. 153). Utilisez le bouton Ajouter ligne pour ajouter d'autres lignes. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les paramtres de reprsentation des objets. Cliquez sur Modifier pour un aperu des paramtres dans les vues.
Si vous cliquez sur Modifier, Appliquer ou OK, et que les paramtres de reprsentation des objets n'incluent pas le groupe Tout, Tekla Structures ajoute la ligne Tout en bas. Les valeurs par dfaut de la ligne Tout sont Couleur par classe et Visible.
Couleurs
Pour dfinir la couleur de certains objets d'un modle, cliquez sur Vue > Reprsentation > Reprsentation des objets.... Les paramtres de Couleur sont :
152
Option
Tel quel
Description La couleur actuelle est utilise. Si l'objet appartient l'un des groupes d'objets dfinis dans les lignes suivantes, sa couleur est dtermine par les paramtres dfinis pour ce groupe d'objets cette ligne.
Couleurs
Couleur par classe Couleur par lot Couleur par phase Couleur par type d'analyse Couleur par vrification analyse Couleur par attribut
Choisissez une couleur dans la liste. Voir aussi Couleurs (p. 174). Les pices son colories suivant leur classe.Voir aussi Couleurs (p. 174). Les pices son colories suivant leur lot. Voir aussi Colisage (p. 190). Les pices son colories suivant leur phase.Voir aussi Phases (p. 171). Les pices son colories suivant leur type danalyse.Voir aussi Member analysis type dans le manuel d'analyse. Les pices son colories suivant leur ratio dutilisation donn par le calcul. Voir aussi Viewing analysis results dans le manuel d'analyse. Les pices son colories suivant la valeur dun attribut utilisateur.
Transparence
Les paramtres du champ Transparence sont :
Option
Tel quel
Description Visibilit actuelle. Si l'objet appartient n'importe quel groupe d'objetspour lequel les paramtres de visibilit et de couleur ont t dfinis, les paramtres de ce groupe d'objets seront utiliss.
L'objet apparat dans les vues. L'objet est transparent dans la vue rendue.
Le fichier contenant les paramtres de reprsentation d'objets peut tre copi dans le dossier des attributs d'un autre modle.
153
Pour que les paramtres de reprsentation d'objets puissent tre utiliss dans tous les modles, copiez le fichier dans le dossier systme.
Tekla Structures cherche les fichiers de reprsentation d'objets dans l'ordre de recherche standard. Pour plus d'informations, voir Ordre de recherche des dossiers dans l'aide en ligne.
Groupes d'objets
Les groupes d'objet sont des ensembles de rgles selon lesquelles vous pouvez grouper des objets en fonction des proprits et conditions slectionnes. Utilisez les groupes d'objets :
Rubriques
Dans les filtresde vues, pour dfinir quels objets sont affichs dans la vue slectionne. Dans les filtres de slection, pour dfinir quels objets peuvent tre slectionns. Dans la bote de dialogue Reprsentation des objets, vous pouvez contrler la transparence et la couleur des objets dans toutes les vues. Avec l'outil Visualisation de l'tat du projet.
Cration de groupes d'objets (p. 154) Fichiers de groupes d'objets (p. 154)
4.
Le groupe d'objets cr est sauvegard dans le dossier attributes du modle. Voir Fichiers de groupes d'objets (p. 154). Cliquez sur Ajouter ligne pour dfinir une ligne. La rgle repose sur les Catgorie, Proprit, Condition et Valeur slectionnes. Voir Rgles du groupe d'objets (p. 155) pour plus d'informations sur la cration de rgles. Utilisez le bouton Ajouter ligne pour ajouter des lignes pour d'autres rgles. Utilisez les boutons Effacer ligne et Tout supprimer si ncessaire. Lorsque toutes les rgles sont prtes, cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur Fermer. Le nouveau groupe d'objets apparat dans la bote de dialogue Reprsentation des objets.
5. 6. 7. 8.
Tekla Structures enregistre les fichiers de reprsentation de groupes d'objets avec l'extension *.PObjGrp. Tekla Structures a trois types diffrents de groupes d'objets : filtre de vue, filtre de slection et reprsentation des objets. Tous ces groupes utilisent diffrents fichiers de groupes d'objets, donc vous ne pouvez pas, par exemple, utiliser un groupe d'objets cr pour slectionner un filtre dans un filtre de vue.
Filename extension
Les extensions de fichier de groupes d'objets dpendent du but pour lequel le groupe a t cr :
154
Cr dans une bote de dialogue Groupe d'objets - reprsentation Groupe d'objets - Filtre de vue Groupe d'objets - Filtre de slection
Les groupes d'objets sont enregistrs dans le dossier des attributs du modle actuel.
Pour qu'un groupe d'objets apparaisse dans un autre modle, copiez son fichier dans le dossier attributes de l'autre modle. Pour qu'un groupe d'objets apparaisse dans tous les modles, copiez son fichier dans le dossier system.
Vous devez redmarrer Tekla Structures pour que les changements soient appliqus. Tekla Structures cherche les fichiers de groupes d'objets dans l'ordre de recherche par dfaut. Pour plus d'informations, voir Ordre de recherche des dossiers dans l'aide en ligne.
Il est important d'adopter une mthode cohrente pour nommer les groupes d'objets crs, car les fichiers de groupes d'objets sont manipuls manuellement dans les dossiers du modle, du projet, de l'entreprise et systme.
Suppression d'un groupe d'objets Voir aussi
Pour supprimer un groupe d'objets, supprimez le fichier de reprsentation du groupe d'objets situ dans le dossier attributes. Afficher et cacher des objets dans les vues (p. 150) Paramtres de reprsentation des objets (p. 150) Rgles du groupe d'objets (p. 155)
Options
Description
Cochez la case pour inclure la ligne dans la rgle. Par dfaut, les nouvelles lignes ne sont pas coches.
Utilisez des parenthses pour insrer des rgles dans des rgles.
155
Colonne Catgorie
Options
Description Utilisez la catgorie Objet avec des attributs utilisateur ou, par exemple, si vous avez besoin de crer un filtre de slection reposant sur des numros d'identification.
Proprit
Vous pouvez utiliser la plupart des proprits disponibles dans les rgles du groupe d'objets. Tous les attributs utilisateur peuvent galement tre slectionns. Toutes les proprits numriques, textuelles et de date possdent des ensembles de conditions diffrents. Entrez la valeur pour dfinir la rgle. Les caractres joker peuvent tre utiliss dans la colonne Valeur. Voir Utiliser des caractres joker (p. 167). Voir Utilisation de dates dans les rgles de groupe d'objets (p. 157). Slectionnez la valeur partir du modle en capturant l'objet. Par exemple, si vous choisissez
Elment comme Catgorie et Nom comme Proprit, si vous
Condition
Valeur
Slection date...
cliquez sur un lment dans le modle, vous obtenez la proprit Nom dans la rgle du groupe d'objets. Et/Ou
vide (= Et)
Et Ou
Utilisez la colonne Et/Ou lorsque vous crez des rgles pour plusieurs lignes. Un champ vide donne le mme rsultat que si l'option Et est slectionne.
Pour ajouter une rgle : 1. 2. 3. 4. Dans la bote de dialogue du groupe d'objets, cliquez sur Ajouter ligne. Slectionnez Catgorie dans la zone de liste. Slectionnez Proprit dans la zone de liste. Slectionnez Condition.
156
5. 6.
Entrez la valeur dans la colonne Valeur ou slectionnez la valeur partir du modle. Ajoutez d'autres lignes et utilisez la colonne Et/Ou et des parenthses pour crer des rgles complexes.
5.
Dans la colonne Valeur, cliquez sur Slection date... pour ouvrir la bote de dialogue Slection date. Cette bote de dialogue comporte les options suivantes :
Description Slectionnez une date partir d'un calendrier. Date dfinie par l'ordinateur sur lequel Tekla Structures est install. Cette option est identique Date de rvision de la bote de dialogue Visualisation de l'tat du projet.
Afficher et cacher des objets dans les vues (p. 150) Paramtres de reprsentation des objets (p. 150) Groupes d'objets (p. 154) Visualisation de l'tat du projet (p. 193)
157
Bleu si la date prvue est antrieure la date de rvision. Vert si la date prvue est la mme que la date de rvision. Jaune si la date prvue est postrieure d'un jour la date de rvision. Rouge si la date prvue est postrieure de deux jours la date de rvision.
Pour crer des paramtres de reprsentation d'objets et des groupes d'objets qui dfinissent quels objets doivent avoir les couleurs dfinies plus haut : 1. 2. Cliquez sur Paramtres > Reprsentation des objets... pour ouvrir la bote de dialogue Reprsentation des objets. Donnez un nom la reprsentation d'objets vide, comme par exemple plan_test. Par dfaut, la bote de dialogue de reprsentation d'objets comporte un groupe d'objets Tout. Ne supprimez pas ce groupe ; laissez-le en dernier dans la liste. Cliquez sur Ajouter ligne pour ajouter une nouvelle ligne. Slectionnez cette nouvelle ligne et cliquez sur Crer un nouveau groupe... dans la zone de liste Groupe d'objets. La bote de dialogue Groupe d'objets - reprsentation apparat. Donnez un nom ce groupe, comme par exemple plan_avant_date_rvision. Cliquez sur Enregistrer sous. Modifiez la rgle. Cette rgle inclut les objets dont l'attribut utilisateur Date de montage
prvue est dfini sur antrieure la date de rvision .
3. 4. 5. 6. 7.
8. 9.
Slectionnez Pice dans la colonne Catgorie. Slectionnez Date de montage prvue dans la colonne Proprit. Slectionnez Avant dans la colonne Condition. Cliquez sur Slection date... dans la zone de liste Valeur et slectionnez Date de rvision dans la bote de dialogue Slection date et cliquez sur OK. Cliquez sur Enregistrer et sur Fermer. Dans la bote de dialogue Reprsentation des objets, slectionnez bleu dans la zone de liste Couleur de la ligne plan_avant_date_rvision et vrifiez que le groupe d'objets est dfini sur Visible. Rptez les tapes 3 9 et crez trois autres groupes d'objets avec des rgles diffrentes :
Un groupe d'objets plan_un_jour_aprs avec la rgle suivante : La date de montage prvue de l'objet est gale la date de rvision + 1 jour(s).
158
Un groupe d'objets plan_deux_jours_aprs, avec la rgle suivante : La date de montage prvue de l'objet est gale la date de rvision + 2 jour(s). Pour plus d'informations sur la cration de rgles comportant des dates, voir Utilisation de dates dans les rgles de groupe d'objets (p. 157).
10. Lorsque tous les groupes d'objets sont crs, dfinissez les paramtres de couleur et de visibilit des groupes d'objets, dans la bote de dialogue Reprsentation des objets, de la faon suivante :
11. Slectionnez Masqu dans la colonne Transparence pour le groupe d'objets Tout et vrifiez qu'il soit le dernier de la liste. 12. Cliquez sur Enregistrer et sur Modifier. Le modle apparat maintenant avec les couleurs dfinies :
Voir aussi
Paramtres de reprsentation des objets (p. 150) Groupes d'objets (p. 154) Rgles du groupe d'objets (p. 155) Visualisation de l'tat du projet (p. 193)
5.5 Filtre
Introduction
Loption Filtre est utile quand vous dsirez effectuer une opration sur plusieurs objets ou proprits simultanment. Cette section dcrit les filtres de Slection et de Vue.
Utilisez le Filtre de slection pour viter les erreurs en slectionnant des objets. Utilisez le Filtre de vue pour dfinir quels objets apparaissent dans chaque vue. Ceci est particulirement utile pour des modles compliqus contenant un grand nombre dobjets.
159
Les filtres de slection et de vue dpendent de la fonctionnalit Groupes d'objets. Pour plus d'informations, voir Groupes d'objets (p. 154).
Filtre de vue
Utilisez Filtre de vue pour dfinir quels objets sont affichs dans une vue, en fonction des proprits dobjet. La zone de travail, la profondeur de vue, le paramtrage de vue et les paramtres de reprsentation de l'objet affectent galement la visibilit d'un objet. Voir Afficher et cacher des objets dans les vues (p. 150). Pour afficher la bote de dialogue Filtre pour les vues : 1. 2. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la vue, ou cliquez sur Vue > Proprits de la vue.... Cliquez sur le bouton Groupe d'objets....
Filtre de slection
Utilisez le Filtre de slection pour dfinir quels objets peuvent tre slectionns. Tekla Structures contient galement plusieurs slecteurs qui commandent la slection d'un objet (voir Contrle de la slection (p. 39)).
Pour utiliser le Filtre de slection sur un objet, l'objet doit tre visible dans la vue en question. Rfrez-vous Filtre de vue (p. 160) pour plus dinformation.
160
, ou
Utilisez les proprits dobjet pour dfinir si un objet peut tre slectionn. Pour utiliser la bote de dialogue Filtre de slection disponible dans les prcdentes versions, dfinissez la variable XS_USE_OLD_FILTERING sur TRUE.
L'utilisation de la variable XS_USE_OLD_FILTERING n'affecte que l'apparence de la bote de dialogue. En interne, Tekla Structures utilise les nouveaux filtres dans tous les filtrages.
Voir aussi
XS_USE_OLD_FILTERING
161
Pour appliquer un filtre, slectionnez-le dans la liste. Les filtres standard apparaissent toujours en dbut de liste.
Nouveaux filtres de slection (extension de fichier .SObjGrp), que vous pouvez utiliser dans les filtres de slection Anciens filtres (extension de fichiers .msf)
162
Lorsque vous slectionnez un ancien filtre, Tekla Structures le convertit automatiquement en un nouveau et l'enregistre. L'ancien filtre est alors supprim de la liste droulante.
Pour afficher les filtres que vous dfinissez en haut de la liste, juste aprs le filtre standard, utilisez des lettres majuscules dans le nom des filtres.
Exemples
Le Filtre de slection est trs utile lors de l'utilisation des assistants de croquis pour crer automatiquement des dessins. Par exemple, si vous dsirez produire uniquement des dessins des poutres d'un modle, utilisez le Filtre de slection pour les slectionner.
163
Utilisez le Filtre de slection pour slectionner les pices qui devront porter les charges.
Mthodes de filtrage
Filtrer par proprits multiples
Vous pouvez dfinir des filtres contenant plusieurs proprits. Vous pouvez galement avoir plusieurs valeurs de filtrage pour chaque proprit. Si vous utilisez plusieurs valeurs, sparez les chanes de caractres par des espaces (par exemple, 12 5). Si une valeur comporte plusieurs chanes de caractres, mettez cette valeur entre guillemets (par exemple, "panneau personnalis"). En utilisant des conditions, des parenthses et l'option Et/Ou, vous pouvez crer des filtres aussi complexes que ncessaire.
Lorsque vous crez des rgles entre des objets de catgories diffrentes, utilisez si possible l'option Et pour viter d'ventuels problmes avec des rgles plus complexes.
Activer un filtre
Pour dfinir le filtrage pour une proprit particulire, activez la case cocher correspondante. Les cases cocher dfinissent quelles lignes du filtre sont actives et effectives. Dans l'exemple suivant, seule la seconde ligne affecte le filtrage :
Pour utiliser le filtrage complmentaire (autrement dit, dfinir quelles pices ne pas slectionner), slectionnez Diffrent de dans la colonne Condition. Vous pouvez slectionner les objets en fonction des proprits du gabarit. Pour ce faire, slectionnez Gabarit dans la colonne Catgorie, puis slectionnez la proprit voulue dans la colonne Proprit.
164
Dans la bote de dialogue Groupe d'objets - Filtre de slection, utilisez les units suivantes pour les proprits du gabarit, mme avec l'environnement imprial US :
mm pour les longueurs mm2 pour les surfaces kg pour les poids degrs pour les angles
Pour vrifier les units utilises par Tekla Structures pour certaines proprits de gabarit, utilisez l'option Slection dans modle... dans la colonne Valeur.
Types d'assemblages
Si la catgorie slectionne est Assemblage, que la proprit slectionne est Type d'assemblage, et que vous utilisez l'option Slection dans modle... dans la colonne Valeur, Tekla Structures remet la valeur sous forme de chiffre. Le chiffre indique le type d'assemblage en question. Le tableau suivant numre les chiffres et les types d'assemblage correspondants :
Valeur 0 1 2 3 6
Voir aussi
Exemples de filtrage
Poutres et poteaux
Pour crer un filtre de slection pour les poutres et les poteaux : 1. 2. Cliquez deux fois sur Ajouter ligne pour ajouter deux nouvelles lignes. Indiquez les noms des pices, POUTRE et POTEAU.
Pour slectionner la valeur directement dans le modle, cliquez sur Slection dans modle... et capturez un objet.
3.
Slectionnez l'option Ou. Le filtre recherche maintenant un objet ayant pour Nom POUTRE ou POTEAU.
Mme rsultat si vous crivez POUTRE POTEAU dans la colonne Valeur de la premire ligne. Si vous utilisez plusieurs valeurs, vous devez sparer les chanes de caractres par des espaces.
165
4.
Entrez le nom du filtre en regard du bouton Enregistrer sous, puis cliquez sur Enregistrer
sous.
Phases
Pour crer un filtre de slection pour toutes les pices dans les phases 1 et 2 : 1. 2. 3. Cliquez sur Ajouter ligne. Indiquez les phases des pices, 1 et 2. Sparez les chanes de caractres par des espaces. Entrez le nom du filtre en regard du bouton Enregistrer sous, puis cliquez sur Enregistrer
sous.
166
Filtre complementaire
Si vous dsirez slectionner uniquement certaines pices, utilisez le filtre complmentaire pour exclure les pices restantes.
Les slecteurs affectent aussi la slection des objets. Voir Contrle de la slection (p. 39).
Pour crer un filtre qui slectionne toutes les pices sauf celles ayant le profil PL200*20 : 1. 2. 3. 4. Cliquez sur Ajouter ligne. Indiquez le profil, PL200*20. Dans la colonne Condition, slectionnez Diffrent de. Entrez le nom du filtre en regard du bouton Enregistrer sous, puis cliquez sur Enregistrer
sous.
167
Exemple HE* reprend toutes les pices avec un nom de profil qui commence par HE. Lastrisque peut aussi sutiliser au dbut dun mot : *ENTR*.
? (point dinterrogation)
HE?400 groupe toutes les pices avec un nom de profil tel que HEA400, HEB400, ou HEC400. L[78]X4X1/2 reprend les pices avec les noms de profil L7X4X1/2 et L8X4X1/2
[ ] (crochets carrs)
Les caractres * et ? peuvent aussi sutiliser dans le nom des objets. Si le nom dobjet que vous dsirez filtrer contient * ou ?, incluez * ou ? dans les crochets carrs. P. ex. pour trouver le profil P100*10, saisissez P100[*]10 dans le champ filtre.
pour trouver les noms correspondants. Rfrez-vous aussi Utiliser des caractres joker (p. 167).
5.6 Paramtres
Dans cette section
Cette section explique comment modifier divers paramtrages dans Tekla Structures.
168
Units et dcimales
Pour configurer la saisie, la sortie, le stockage et l'affichage des units et dcimales, cliquez sur Outils > Options > Options... > Units et dcimales.
Mise jour Donnes dentre et de sortie
Quand vous cliquez sur OK dans la bote de dialogue Units et dcimales, Tekla Structures met jour le format des units et dcimales dans toutes les botes de dialogue ouvertes. Diffrents types de donnes sont spars sur les trois onglets dans la bote de dialogue Units et dcimales. Les donnes d'entre apparaissent sous les onglets Modlisation et Catalogues. Les donnes de sortie apparaissent sous l'onglet Rsultats d'analyse (donnes de sortie uniquement en rapport avec l'analyse structurelle).
Les paramtrages sous l'onglet Modlisation affectent les donnes que vous utilisez avec les commandes de modlisation telles que copier, dplacer, crer un maillage, crer un point, position de pices et dimensions. Les paramtrages sous l'onglet Catalogues affectent les donnes mmorises dans les catalogues de profils et de matriaux. Les paramtrages dans la bote de dialogue Units et dcimales sont sans effet sur les dessins, rapports et outils Afficher les proprits et Distance.
Le nombre de dcimales affecte la prcision des entres et leur mmorisation. Utilisez toujours un nombre suffisant de dcimales.
Le symbole du signe dcimal est toujours un point (.). Il ne peut tre modifi.
Notation dexposant
Vous pouvez utiliser une notation dexposant positif mais non ngatif.
169
Units impriales
Vous pouvez saisir les longueurs en units impriales en :
Fractional notation
Pouces en dcimales (p. ex. 300.5") Pieds en dcimales (p. ex. 62.7) Fractions (p. ex. 60'-6")
Dans la notation des fractions, toutes les entres saffichent en pieds (') et pouces ("). Si vous utilisez des units impriales et que vous dsirez utiliser des fractions, vous devez utiliser la notation prvue pour les fractions.
Dplacer bouton milieu (p. 170) Glisser-Dposer (p. 170). Xsouris (p. 171) Tolrance curseur (p. 171) Surbrillance pralable (p. 171)
Glisser-Dposer
Quand Glisser-Dposer est actif, vous pouvez utiliser cette technique pour dplacer ou copier des pices. Vous pouvez aussi modifier une forme polygonale par cette commande. Vous ne pouvez glisser-dposer les composants, pices de composants, boulons et soudures.
Activer
Pour activer ou dsactiver le Glisser-Dposer, utilisez la touche D, ou Outils > Options > Glisser-Dposer. La fonction reste active jusqu ce que vous la mettiez hors fonction. Tekla Structures mmorise ce paramtrage entre sessions par nom dutilisateur.
Pour viter de glisser et dposer des pices accidentellement, dsactivez la fonction quand vous ne lutilisez pas.
Slection rapide
Lorsque Glisser-Dposer et Slection rapide sont actifs, vous pouvez glisser et dposer les poignes sans les slectionner au pralable. Pour activer ou dsactiver la Slection rapide, utilisez la touche S ou slectionnez Outils> Options > Slection rapide. La fonction reste active jusqu ce que vous la mettiez hors fonction.
170
Xsouris
Quand Xsouris est actif, le dplacement du pointeur par-dessus une vue la rend active. Sans Xsouris vous devez cliquer sur une vue pour l'activer. Pour activer ou dsactiver Xsouris, cliquez sur Outils > Options > Xsouris. Un coche s'affiche prs de l'option de menu si Xsouris est dj actif.
Utiliser Xsouris
Xsouris est utile quand vous utilisez deux vues qui se chevauchent partiellement. Rfrez-vous aux exemples suivants :
Si vous dsirez capturer des positions de poutre de deux vues qui se chevauchent, quand Xsouris est actif, vous dplacez simplement le pointeur par-dessus la vue pour lactiver. Quand Xsouris est actif, vous pouvez aussi utiliser Page Prcdente, Page Suivante et les touches de flche dans les vues qui se chevauchent, sans devoir cliquer sur une vue pour lactiver pralablement. Rfrez-vous Dplacer le modle dans la fentre de visualisation (p. 134).
Tolrance curseur
Tolrance curseur vous aide saisir les points corrects en vous fournissant des aides visuelles.
Quand vous dplacez le pointeur sur un objet, Tekla Structures met automatiquement en vidence les points quil vous suggre de saisir.
Activer
Pour activer ou dsactiver Tolrance curseur, utilisez la touche T ou Outils > Options > Tolrance curseur. La fonction reste active jusqu' ce que vous la mettiez hors fonction. Tekla Structures mmorise ce paramtrage par session et nom dutilisateur.
Slecteurs de saisie
Utilisez les slecteurs de saisie pour commander le genre dobjets auquel le curseur ragit. Voir Spcification des points (p. 34).
Surbrillance pralable
Lorsque vous dplacez le curseur de la souris sur des objets dans les vues de modle rendues, Tekla Structures met en vidence ces objets en jaune, de sorte voir plus facilement quel objet peut tre slectionn.
Activation
Pour activer ou dsactiver l'option Surbrillance pralable, appuyez sur la touche H ou cliquez sur Outils > Options > Surbrillance pralable.
Phases
Dans Tekla Structures, vous pouvez utilisez les phases pour dcomposer un modle en sections. Les phases sont souvent utilises pour indiquer des squences de montage. Vous pouvez crer des rapports et des vues, filtrer des objets et copier des objets depuis dautres modles, en fonction de leur numro de phase.
Exemple
Par exemple, vous travaillez sur un grand projet partag par plusieurs utilisateurs qui fonctionnent en mode mono-utilisateur. Commencez par crer un modle de base qui inclut, par exemple, les poteaux. Cest la phase 1. Vous copiez ensuite ce modle de base pour les autres utilisateurs.
171
Chaque utilisateur travaille ensuite sur une partie spare de ldifice. Quand chaque partie du modle est acheve, vous pouvez le recopier vers le modle de base comme phase spare (phase 2, 3, etc.).
Travailler avec les phases
Pour travailler avec les phases, cliquez sur Outils > Gestionnaire de phase.... La bote de dialogue Gestionnaire de phase saffiche.
Le tableau suivant explique comment utiliser les boutons dans la bote de dialogue Gestionnaire
de phase.
Bouton
Filtrer
Description Enumre les phases filtres par numro et/ou par nom. Rfrez-vous Filtrer dans les botes de dialogue (p. 168). Fait de la phase slectionne la phase active. Tekla Structures assigne tous les objets que vous crez la phase active aprs le paramtrage dune phase comme tant la phase courante. Le caractre @ devant un numro de phase indique la phase active. Met en vidence les phases associes avec les objets slectionns actuellement dans le modle. Utilisez ce bouton pour identifier la phase dun objet. Cre une nouvelle phase. Efface les phases que vous slectionnez dans la liste. Slectionne et met en vidence les objets correspondants dans le modle aux phases slectionnes dans la liste. Modifie les phases des objets slectionns en utilisant la phase slectionne dans la liste.
Dfinir courant
Modifier phase
172
Proprits additionnelles
Vosu pouvez ajouter plus de proprits aux phases, elles apparatront dans des colonnes supplmentaires de la liste. Tekla Structures considre les proprits des phases comme des attributs dfinis par l'utilisateur, ainsi vous pouvez dfinir les noms des proprits des phases dans le fichier objets.inp. Rfrez-vous Ajouter des proprits. Pour utiliser les proprits de phase dans les rapports et les gabarits, utilisez la syntaxe PHASE.ATTRIBUTE_NAME dans le nom de fichier de proprit de phase.
Options
Utilisez la bote de dialogue Composants pour dfinir diverses valeurs par dfaut pour le reprage, les coefficients, les noms de profil et les joints. Pour ouvrir la bote de dialogue Composants, cliquez sur Outils > Options > Options... > Composants.
Prfrences dans l'aide en ligne Paramtres des repres d'orientation dans l'aide en ligne
173
Couleurs
Il est possible d'indiquer la couleur de certains objets du modle en dfinissant leur classe l'aide d'un numro. Vous pouvez galement utiliser les paramtres de reprsentation d'objets pour dfinir les couleurs de groupes d'objets spcifiques. Pour plus dinformations, voir Paramtres de reprsentation des objets (p. 150). Vous disposez des options de couleur suivantes :
Couleur noir gris clair ou blanc rouge vert clair bleu cyan jaune magenta gris rose citron aqua lilas orange bleu clair
Numro
1 2 ou 0 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Ces numros de couleur peuvent galement tre utiliss avec certaines variables, par exemple XS_CLASH_CHECK_COLOR. Pour en savoir plus sur ces couleurs, rfrez-vous laide en ligne.
Paramtrages gnraux
Tekla Structures inclut aussi les paramtrages gnraux suivants :
Grille daccrochage
Utilisez la grille daccrochage lorsque vous capturez un point l'aide du slecteur de saisie Accrochage quelconque . Voir Spcification des points (p. 34). Pour dfinir une grille d'accrochage, cliquez sur Outils > Options > Options... > Paramtres souris.
174
Son
Avec ce paramtre actif, Tekla Structures vous avertit laide dun bip lorsquune erreur se produit. Cliquez sur Outils > Options > Son pour activer ou dsactiver cette option.
5.7 Reprage
Cette section explique comment modifier les paramtrages du reprage et leffectuer dans Tekla Structures.
Paramtrage du reprage
Pour ouvrir la bote de dialogue Paramtres de reprage, cliquez surDessins & Rapports > Reprage > Paramtres de reprage... :
175
176
Option
Tout reprer
Action si coch Tekla Structures repre toutes les pices. Toute linformation sur les repres antrieurs est perdue. Tekla Structures rutilise les repres assigns aux pices qui ont t effaces. Ces numros peuvent tre utilises pour reprer des pices neuves ou modifies. Si un modle de pice standard a t configur, Tekla Structures compare les pices du modle actuel celles du modle de pice standard. Si la pice reprer est identique une pice du modle standard, Tekla Structures lui assigne le repre de la pice du modle standard.
Nouveau
Option
Comparer avec lancien Utiliser un nouveau repre
Action Une nouvelle pice reoit le mme repre quune pice similaire dj repre. Une nouvelle pice reoit un repre non utilis prcdemment, mme si une pice repre similaire existe dj.
Modifi
Option
Comparer avec l'ancien Utiliser un nouveau repre Conserver les repres si possible
Action Comme pour les pices neuves (voir plus haut) Comme pour les pices neuves (voir plus haut) La pice modifie conserve son repre antrieur si possible.
Reprez toujours compltement le modle aprs avoir modifi les paramtrages de reprage. Voir Reprer toutdans l'aide en ligne.
177
Voir aussi
Le repre de famille est le mme pour les assemblages et les lments prfabriqus correspondant aux critres que vous dfinissez dans la bote de dialogue Paramtres reprage. Les assemblages ou les lments prfabriqus ayant le mme repre de famille mais une gomtrique exacte diffrente ou des matriaux diffrents auront un qualifiiant unique.
Attribution de repres de famille pour la srie (p. 178) Attribution de repres de famille aux pices (p. 180)
Repre de l'assemblage : B/1 Repre de l'assemblage : B/2 Ces poutres sont identiques sauf en ce qui concerne les joints utiliss. Pour attribuer un reprage par famille pour la srie :
Utilisation
1.
Cliquez sur Dessins & Listes > Reprage > Paramtres de reprage... pour ouvrir la bote de dialogue Paramtres de reprage.
178
2.
3.
Sous l'onglet Reprage par famille, cliquez sur Ajouter une srie pour ouvrir la bote de dialogue Ajouter une srie, qui donne la liste des sries de reprage de tous les assemblages et lments prfabriqus du modle. Slectionnez les sries de repre B/1 puis cliquez sur Ajouter. La srie de reprage apparat dans la liste de reprage par famille.
4.
Utilisez la section Comparer de la bote de dialogue pour dfinir ce qu'il faut comparer aux sries de reprage. Dfinissez les critres de comparaison pour chaque srie de reprage sparment. a Activez au moins une case cocher, mais pas toutes. b Si vous les activez toutes, le repre de famille sera identique au repre d'assemblage normal, et le qualifiant de repre sera 1 pour tous. Si vous ne les activez pas toutes, il ne sera attribu qu'un seul repre de famille par srie. Cliquez sur Appliquer ou sur OK. Mettez jour le reprage dans le modle. Tekla Structures attribue le reprage par famille aux poutres.
5. 6. 7.
Rsultat
Tekla Structures considre que des poutres sont diffrentes grce aux critres de comparaison que vous avez dfinis, et il leur attribue donc des repres de famille diffrents :
179
1. 2. 3. 4.
Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier les repres de famille. Cliquez sur Dessins & Listes > Reprage > Modifier repre > Repre de famille.... Dans la bote de dialogue Dans la bote de dialogue, entrez les valeurs dsires dans les champs Repre de famille et Qualifiant de famille. Cliquez sur Attribuer.
Repres d'assemblage
Vous pouvez trier les assemblages selon leurs repres. Pour cela, utilisez les options de la bote de dialogue Paramtres de reprage :
180
Les coordonnes x, y ou z de la pice principale de l'assemblage. L'attribut dfini par l'utilisateur d'un assemblage. L'attribut dfini par l'utilisateur de la pice principale.
Si votre tri est bas sur des attributs dfinis par l'utilisateur, Tekla Structures affiche une liste qui comporte tous les attributs dfinis par l'utilisateur disponibles.
Lorsque vous triez par coordonnes x, y ou z, le tri est bas sur le centre de gravit de l'axe de rfrence.
Le tri par attributs dfinis par l'utilisateur ou par emplacement n'affecte pas la position de la pice.
Si vous ajoutez de nouvelles pices, des objets dj reprs ne sont pas reprs de nouveau pour s'adapter l'ordre de tri par la coordonne x, par exemple. Dans ce cas, vous devez reprer de nouveau les pices.
Voir aussi
Paramtrage du reprage...
Exemples de reprage
Repres de pices
Cet exemple explique comment diffrents paramtrages de reprage produisent des numros de pice diffrents quand vous modifiez une pice. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Crez trois poutres identiques avec le prfixe P et le numro de dbut 1. Reprez le modle. Toutes les poutres ont un repre P1. Modifiez une des poutres. Reprez le modle. A prsent vous devriez avoir deux poutres P1 et une poutre P2. Modifiez la poutre P2 pour quelle soit identique aux autres. Reprez le modle.
Tekla Structures assigne des repres de pice diffrents cette pice, en fonction des paramtres de reprage que vous avez utiliss, comme suit :
Phases de projets
Comparer avec lancien : P1 Conserver les repres si possible : P2 Utiliser un nouveau repre : P3
Lorsque vous commencez modliser un projet, les paramtres de reprage requis peuvent tre totalement diffrents aprs la premire dition du projet et le dbut de la rvision du modle.
181
Pour contrler les paramtres de reprage chaque phase du projet, crez des paramtres de reprage prdfinis pour chaque phase. Enregistrer les paramtres avec le bouton Enregistrer sous. Par exemple :
Phase 1 - Modlisation de traits Effectue uniquement la modlisation avant que les dessins ne soient raliss. ce stade, vous pouvez mme slectionner Tout reprer, ou au moins Rutiliser d'anciens repres. Phase 2 - Ralisation du dessin Lorsque le premier ensemble de dessins est ralis, mais que la modlisation continue, vous pouvez choisir de minimiser les effets de dessins dj raliss. Vous pouvez le faire par exemple en slectionnant Conserver les repres si possible dans la liste droulante Modifi.
Phase 3 - Rvisions un certain point, le projet est plus ou moins finalis, et toute modification du modle devrait tre effectue d'une faon diffrente d'avant. Vous pouvez choisir d'utiliser un nouveau repre pour toutes les pices modifies, sans les comparer aux pices existantes. Pour ce faire, slectionnez Utiliser un nouveau repre dans la liste droulante Modifi.
Lorsque vous atteignez l'tape suivante d'un projet, vous pouvez charger des paramtres prdfinis, puis les enregistrer sous normal. Ainsi les paramtres normaux sont toujours automatiquement chargs partir de ce point lorsque quelqu'un ouvre le modle.
Effectuer le reprage
Quand vous effectuez le reprage, Tekla Structures assigne des repres aux pices et aux assemblages. Le reprage est ralis en fonction des paramtres dans la bote de dialogue Paramtres de reprage (voir Paramtrage du reprage (p. 175)).
Pointage
Le pointage pour les fichiers CN affecte aussi le reprage. Quand le pointage est actifPointage, Tekla Structures assigne des repres diffrents des pices identiques si elles possdent des pointages diffrents. Deux pices principales dassemblages diffrents sont identiques, lexception dune diffrence de position des plats qui y sont souds. Dans ce cas, Tekla Structures leur assigne des repres diffrents. Vous pouvez interrompre le reprage de faon sre avant la fin en cliquant sur Annuler dans la bote de dialogue que Tekla Structures affiche pendant quil fonctionne. Si vous interrompez le reprage, les pices et assemblages conservent leurs repres dorigine. Cliquez sur Outils > Afficher historique > Historique du reprage... pour obtenir un rapport montrant l'historique du reprage.
Exemple
Pour savoir comment interprter lhistorique, rfrez-vous Fichiers historique dans laide en ligne.
Effectuer le reprage
Pour effectuer le reprage, cliquez sur Dessins & Rapports > Reprage. Vous disposez des options suivantes :
182
Option
Reprer les objets modifis Reprer toutes les pices Modifier le repre Supprimer repres Enregistrer repres prliminaires Attribuer numros de contrle... Verrouiller/Dverrouiller les numros de contrle
Rsultat Attribue des repres tous les assemblages et pices nouveaux et modifis. Attribue des repres toutes les pices et assemblages. Modifie le repre final. Efface les repres. Enregistre le repre de la pice slectionne comme repre prliminaire. Affecte des numros de contrle aux pices. Verrouille ou dverrouille les numros de contrle. Rfrez-vous Verrouillage et dverrouillage des numros de contrle (p. 183).
Pour plus d'informations sur lutilisation de cet outil, rfrez-vous dans l'aide en ligne.
Voir aussi
Pour savoir comment afficher des numros de contrle dans des dessins, rfrez-vous Attributs dfinis par lutilisateur dans les repres dans le manuel de dessin. Verrouillage et dverrouillage des numros de contrle (p. 183)
183
1.
Cliquez sur Dessins & Listes > Reprage > Verrouiller/Dverrouiller les numros de contrle :
2.
Pour prciser les pices pour lesquelles les numros de contrle doivent tre verrouills ou dverrouills :
Pour verrouiller ou dverrouiller les numros de contrle de toutes les pices, ne slectionnez aucune pice dans le modle. OU Pour verrouiller ou dverrouiller les numros de contrle de pices spcifiques, slectionnez ces pices dans le modle. Slectionnez Verrouill ou Dverrouill dans la liste droulante Statut. Cliquez sur Appliquer, puis sur Crer.
3. 4.
Lattribut ACN_STATUS, dfini par lutilisateur, vous indique si le numro de contrle dune pice est verrouill ou dverrouill. Pour plus d'informations sur les numros de contrle, rfrez-vous Affectation de numros de contrle aux pices (p. 183).
5.8 Outils
Introduction
Cette section dcrit les divers outils de Tekla Structures que vous pouvez utiliser pour vrifier un modle et le prparer pour la fabrication.
Accrochage
Tekla Structures comprend de nombreux outils daccrochage qui peuvent tre utiliss seuls ou avec d'autres outils. Ces outils sont :
Boutons daccrochage (p. 34) Capture numrique (p. 185) Capture orthogonale (p. 186) Suivi (p. 186) Points de rfrence temporaires (p. 186)
184
Capture numrique
Utilisez la barre d'outils Entrer un emplacement numrique pour entrer les coordonnes de la position que vous souhaitez capturer.
Pour faire apparatre cette barre d'outils, lancez une commande vous demandant de saisir des positions, puis procdez de la faon suivante :
Commencez par entrer les coordonnes l'aide du clavier. Cliquez sur Outils > Entrer un emplacement numrique et slectionnez une option. Pour accder des options supplmentaires, cliquez sur Outils > Options > Raccourcis > Entrer un emplacement numrique.
Le tableau suivant explique les types d'informations que vous pouvez entrer.
Description/Exemple Coordonnes x, y et z d'une position spares par des virgules, par ex. 100,-50,200. Distance, un angle dans le plan xy, et un angle dans le plan xy spar par des symboles infrieurs/ suprieurs, par ex. 1000<90<45. Les angles augmentent dans la direction inverse du sens des aiguilles d'une montre.
Coordonnes polaires
<
Coordonnes absolues
Coordonnes par rapport l'origine du plan de travail. Coordonnes relatives la dernire position capture, par ex. @1000,500 ou @500<30. Distance dans une direction indique. Si vous omettez la dernire coordonne (z) ou l'angle, Tekla Structures considre la valeur comme tant 0. Dans les dessins, Tekla Structures ignore cette troisime coordonne.
Coordonnes relatives
Une fois les coordonnes indiques, appuyez sur Entre ou cliquez sur OK pour capturer la position.
185
Tekla Structures dispose de deux modes daccrochage, relatif et absolu. Utilisez la variable XS_KEYIN_DEFAULT_MODE pour indiquer le mode daccrochage par dfaut. XS_KEYIN_ABSOLUTE_PREFIX XS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX
Capture orthogonale
Utilisez le raccourci O (Outils > Orthogonal) pour capturer les positions dans les directions orthogonales dans le plan de travail (0, 45, 90, 135, 180 degrs, etc.). La capture orthogonale est dfinie grce aux variables XS_SEMI_ORTHO_ANGLE et XS_USE_SEMI_ORTHO. Pour plus d'informations, voir Annexe C, Variables, dans le manuel systme.
Suivi
Le suivi correspond suivre une ligne et capturer un point une certaine distance le long de la ligne. Le suivi est en gnral utilis associ avec d'autres outils de capture, comme les boutons d'accrochage ou la capture orthogonale et numrique. Rfrez-vous galement Exemples de captures (p. 186).
Exemples de captures
Lorsque les boutons d'accrochage sont activs et que vous utilisez une commande vous demandant de capturer des positions, le curseur de la souris se verrouille sur un point de capture. Tekla Structures trace une ligne magenta entre le dernier point captur et ce point de capture.
186
Vous pouvez faire un suivi le long de la ligne vers un point de capture et utiliser la barre d'outils Entrer un emplacement numrique pour indiquer la distance par rapport au dernier point captur. Lorsque vous utilisez le suivi, les coordonnes que vous entrez sont toujours relatives. Vous pouvez galement utiliser le suivi le long d'une direction orthogonale. Rfrez-vous Capture orthogonale (p. 186). Dans l'illustration ci-dessous, nous avons captur un point milieu d'une ligne de maillage et effectu un suivi le long de la ligne d'essai sur 1000 units.
Vous pouvez galement faire un suivi au-del du point de capture, par exemple 4000 units partir du dernier point captur.
Pour utiliser le suivi dans la direction oppose, entrez une valeur ngative, par exemple -1000.
187
Points de rfrence
Dans cet exemple, nous crons une poutre l'aide d'un point milieu d'une ligne de maillage comme point de rfrence temporaire et nous utilisons le suivi le long d'une direction orthogonale (reprsente l'aide d'une ligne pointille verte) sur 500 units. Cliquez sur OK et Tekla Structures cre la poutre le long de la ligne magenta.
Vous pouvez verrouiller les coordonnes x, y et z sur une ligne. Cela savre utile lorsque vous devez dterminer un point capturer et que ce point nexiste pas sur la ligne. Pour verrouiller la coordonne x, par exemple, appuyez sur x sur le clavier. Pour dverrouiller cette coordonne, appuyez nouveau sur x.
Lignes exactes
Avec la reprsentation rapide des pices, utilisez Vue > Reprsentation > Affichage des pices avec des lignes exactes pour afficher les lignes exactes des pices slectionnes. Cliquez sur Vue > Tout redessiner pour effacer leffet des lignes exactes. 1. 2. 3. Slectionnez les pices. Cliquez sur Vue > Reprsentation > Affichage des pices avec des lignes exactes. Cliquez sur la fentre dans laquelle vous dsirez afficher des lignes exactes.
Un clic droit vous permet aussi de slectionner les pices et de choisir Lignes exactes.
188
Rfrez-vous Affichage dans laide en ligne pour plus dinformations sur les techniques de dessin.
Artes caches
Utilisez cette commande pour contrler la visibilit des artes caches des pices slectionnes dans les vues filaires. Cliquez sur Vue > Tout redessiner pour effacer leffet des artes caches. Les options dans Outils > Options > Options... > Gnral dterminent la faon dont Tekla Structures affiche les artes caches :
Exemple
Boulons 3D
Pas de boulons 3D
Pour utiliser cette commande : 1. 2. 3. Slectionnez les pices. Cliquez sur Vue > Afficher > Artes caches. Cliquez sur la fentre dans laquelle vous dsirez afficher des artes caches.
Vous pouvez galement faire un clic droit sur une pice, puis cliquez sur Artes caches. En utilisant cette option il est superflu de cliquer sur la fentre pour la rendre active.
Pices caches
Il est possible de cacher rapidement certaines pices d'une vue. Par exemple, vous pouvez utiliser cette fonction dans des situations compliques, pour cacher temporairement certaines pices afin de voir les pices se trouvant derrire.
189
1. 2.
3.
Voir aussi
Par dfaut, les pices caches sont reprsentes par des lignes. Pour cacher compltement les pices, utilisez la touche Majus en mme temps que la commande Cacher. Pour faire rapparatre les pices, utilisez la commande Vue > Tout redessiner ou clic droit sur les pices et slectionnez Afficher avec lignes exactes.
Afficher composant
Utiliser Afficher composant pour afficher le contenu des composants slectionns (pices, boulons, etc.) mme si Visibilit dans composants nest pas coch dans la bote de dialogue Paramtrage de la vue. Si Visibilit dans composants nest pas coch pour les pices contenues dans les composants, elles sont visibles quand vous les crez. Quand vous redessinez la fentre de visualisation, elles ne sont plus visibles. Pour utiliser Afficher composant : 1. 2. Cliquez sur Vue > Reprsentation > Affichage du contenu de l'lment. Cliquez sur un symbole du composant ou slectionnez une zone.
Afficher assemblage
Utiliser Afficher assemblage pour afficher le contenu effectif dun assemblage slectionn, mme si certains objets sont cachs dans une vue. 1. 2. 3. Cliquez sur une pice. Clic droit sur une pice. Au menu contextuel, slectionner Afficher assemblage .
Tekla Structures affiche les pices, boulons, soudures, dcoupes, raccords et autres dtails appartenant lassemblage, mme sils sont cachs dans les proprits de vue.
Colisage
Les colis sont des groupages dassemblages pour le transport vers le site. Vous pouvez utiliser les noms et numros de colis dans les rapports. Pour utiliser le colisage : Cliquez sur Outils > Colisages pour ouvrir la bote de dialogue Colisage. Ceci affiche les proprits des colis existants. Les colis peuvent tre modifis.
Crer un colis
Pour crer un colis : 1. 2. Cliquez sur Outils > Colisages pour afficher la bote de dialogue Crer des lots. Tekla Structures fait la liste des lots existants. Cliquez sur Proprits pour afficher la bote de dialogue Proprits du colisage.
190
Saisissez ici un nouveau numro de colis 3. 4. 5. Saisissez un nouveau numro de colis, puis un numro dans Colis slectionn, Numro puis vrifiez que Numro est coch. Saisissez un poids maximum pour le colis dans Poids maximum. Cliquez sur Ajouter. A prsent, vous disposez dun colis vide. Pour ajouter des pices au colis rfrez-vous Ajouter des pices un colis existant (p. 191).
3.
4. 5.
Utilisez toujours la touche Majuscules en ajoutant des pices un colis existant. Si vous slectionnez simplement les pices vous craserez le contenu du colis. Vous ne pouvez pas slectionner les pices contenues dans dautres colis.
191
Squenceur
Utilisez Squenceur pour nommer des squences et assigner des numros incrmentiels. Le Squenceur offre des usages multiples, dont la dfinition des squences de montage. Vous pouvez dfinir plusieurs squences dans diffrents buts. Vous pouvez inclure les mmes pices dans plusieurs squences simultanment. Le Squenceur fonctionne en assignat des attributs utilisateur aux pices. Vous pouvez utiliser le Squenceur pour crer des attributs utilisateur contenant des valeurs numriques. Avec le Squenceur, vous pouvez aussi attribuer des vaeurs numriques des attributs utilisateur.
Crer un rapport
Pour inclure le numro de la squence dans les rapports, saisissez le nom de squence dans le champ texte. Vous pouvez aussi utiliser le numro de squence dans un rapport en saisissant le nom de squence dans la ligne du rapport.
Pour crer une liste montrant toutes les pices appartenant une squence, utilisez la rgle suivante dans une ligne ou une ligne intermdiaire dans lditeur de gabarit.
if(curr("SEQUENCENAME") != 0) then do()
Utilisation du squenceur
Cliquez sur Outils > Squenceur pour ouvrir une bote de dialogue affichant les squences existantes. Vous pouvez saisir linformation suivante :
192
Description Si vous dsirez assigner des valeurs pour des attributs utilisateur existants avec le squenceur, saisissez le mme nom que dans le fichier objects.inp. Par exemple, PRELIM_MARK pour les repres prliminaires. Le numro maximum utiliser dans la squence. Les objets sont reprs partir de 1. Si vous slectionnez un objet qui a dj t inclus dans une squence, Tekla Structures vous demande si vous dsirez craser le numro existant. Si vous cliquez sur Oui, Tekla Structures vous donne le numro disponible suivant pour lobjet. Efface la squence. Si la liste ne contient quune squence, elle conserve le nom de la squence vide.
Numro maxi
Effacer
D'afficher le calendrier de montage de groupes d'lments l'aide de couleurs. D'identifier les lments dont la fabrication est prvue pendant une priode spcifique.
Pour crer des visualisations de l'tat du projet, vous devez prdfinir les paramtres de reprsentation d'objets reposant sur des rgles de date. Pour plus dinformations, voir Paramtres de reprsentation des objets (p. 150) et Cration de groupes d'objets (p. 154).
193
Utilisation
Pour utiliser l'outil de visualisation de l'tat du projet : 1. Cliquez sur Outils > Visualisation de l'tat du projet... pour ouvrir la bote de dialogue Visualisation de l'tat du projet . Vous disposez des options suivantes : Infos supplmentaires
Champ
Date de rvision
Description Par dfaut, date actuelle. Changez cette date soit en slectionnant une nouvelle date dans le calendrier, soit l'aide des boutons d'incrment, soit en dplaant le glisseur.
Boutons Incrment
Permet de changer la date jour par jour. Cliquez sur les boutons avant/arrire pour changer la date de rvision (un clic change la date d'un jour, etc.). Dplacez le curseur pour changer la date de contrle. Slectionnez la date de dbut et la date de fin pour le glisseur. Slectionnez les paramtres de reprsentation d'objets dans la zone de liste. Cliquez sur Modifier pour modifier les paramtres existants. Paramtres de reprsentation des objets (p. 150)
Echelle temporelle
194
Champ
Rafrachissement auto des vues
Description Cochez cette case pour automatiquement actualiser la vue du modle lorsque vous cliquez sur les boutons Incrment ou que vous utilisez le glisseur. (Pour actualiser la vue du modle manuellement, cliquez sur le bouton Rafrachir.)
Rapport
Cre des listes, soit d'aprs la dernire date soit d'aprs l'tat du projet la date de rvision.
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Slectionnez les paramtres de reprsentation d'objets dans la zone de liste. Slectionnez une valeur pour Date de contrle. Entrez l'incrment temporel. Choisissez des valeurs pour Dbut chelle et Fin chelle. Cochez la case Rafrachissement auto des vues. Cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder les proprits. Utilisez l'outil de visualisation de l'tat du projet en cliquant sur les boutons d'incrment.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'outil de visualisation de l'tat du projet, voir Exemple de visualisation de l'tat du projet (p. 196).
Vous pouvez copier le fichier *.4d dans le dossier attributes d'un autre modle. Pour que le fichier *.4d soit disponible pour tous les modles, copiez le fichier dans le dossier systme. Ajoutez galement une copie du fichier de reprsentation d'objets (extension .rep) et des fichiers de groupes d'objets (extension .PObjGrp) lorsque vous copiez un fichier *.4d dans un dossier attributs ou systme pour que tous les fichiers fonctionnent correctement. Pour plus dinformations, voir Fichiers de reprsentation d'objets (p. 153) et Fichiers de groupes d'objets (p. 154).
Tekla Structures recherche les fichiers *.4d dans l'ordre de recherche standard. Pour plus d'informations, voir Ordre de recherche des dossiersdans l'aide en ligne.
Voir aussi
Exemple de visualisation de l'tat du projet (p. 196) Afficher et cacher des objets dans les vues (p. 150) Paramtres de reprsentation des objets (p. 150) Groupes d'objets (p. 154)
195
Pour dfinir quels objets seront affichs dans le modle : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Cliquez sur Vue > Reprsentation > Reprsentation des objets... pour ouvrir la bote de dialogue Reprsentation des objets. Donnez un nom aux paramtres de reprsentation d'objets. Cliquez sur Ajouter ligne pour ajouter une nouvelle ligne. Slectionnez cette nouvelle ligne et cliquez sur Crer un nouveau groupe... dans la zone de liste Groupe d'objets. Dans la bote de dialogue Groupe d'objets - reprsentation, donnez un nom au groupe, comme par exemple plan_date_ou_avant . Cliquez sur Enregistrer sous. Modifiez la rgle. Cette rgle doit inclure les objets dont l'attribut utilisateur Date de
montage prvue est dfini sur antrieure ou gale la date de rvision .
8. 9.
Slectionnez Pice dans la colonne Catgorie. Slectionnez Montage dans la colonne Proprit. Slectionnez Avant ou avec dans la colonne Condition. Cliquez sur Slection date... dans la zone de liste Valeur et slectionnez Date de rvision dans la bote de dialogue Slection date et cliquez sur OK. Enregistrez le groupe d'objets et cliquez sur Fermer. Dans la bote de dialogue Reprsentation des objets, slectionnez Couleur par classe pour le nouveau groupe d'objets dans la zone de liste Couleur et vrifiez que la ligne est dfinie sur Visible.
196
Pour utiliser les paramtres de reprsentation d'objets dans l'outil 4D : 1. 2. Cliquez sur Outils > Visualiser ltat du projet... pour ouvrir la bote de dialogue Visualisation de l'tat du projet. Modifiez les proprits (l'image ci-dessous montre la Date de contrle et d'autres proprits d'aprs cet exemple) :
3.
Cliquez sur les boutons d'incrment pour changer la valeur du champ Date de contrle pour voir les changements dans le modle. Les images ci-dessous montrent comment les objets sont reprsents lorsque vous cliquez sur un bouton d'incrment. La rgle du groupe d'objets dfinit la visibilit des objets par rapport ces changements de date :
197
Voir aussi
Visualisation de l'tat du projet (p. 193) Afficher et cacher des objets dans les vues (p. 150) Paramtres de reprsentation des objets (p. 150)
Capture
Utilisez Capture pour capturer des botes de dialogue, des vues ou la fentre Tekla Structures entire. Tekla Structures enregistre la capture au format png dans le dossier du modle actuel. Ceci peut tre trs utile. Vous pouvez utiliser les captures en posters, brochures ou autres pour afficher des projets raliss avec Tekla Structures. L'quipe d'assistance technique Tekla Structures peut vous demander une telle image si vous lui posez une question.
Touches de fonction
Action Capture lensemble de la fentre Tekla Structures Capture la dernire bote de dialogue affiche Capture la vue active Capture la vue active sans son cadre
198
Slectionnez le slecteur Outis > Capture > Imprimer capture pour que Tekla Structures imprime automatiquement la capture. S'il vous faut des captures haute rsolution, utilisez la commande Outils > Capture > Personnalisation.... Tekla Structures ouvre une bote de dialogue dans laquelle vous pouvez dfinir les proprits d'une capture, comme suit :
De quelle vue prendre la capture Nom du fichier Inclure ou omettre les bordures de la vue PPP, taille, couleur du fond, proprits de ligne (uniquement pour les vues rendues)
Commande
Copie spciale > Linaire Copie spciale > Rotation
Icone
Description Cre des copies des objets slectionns une distance spcifie de loriginal. Cre des copies des objets slectionns par rotation, soit autour dune ligne que vous spcifiez, soit autour de laxe z du plan de travail. Cre une copie en miroir des objets slectionns par rapport un plan de symtrie que vous spcifiez. Cre une copie des objets slectionns sur un autre plan, que vous spcifiez en capturant trois points. Cre une copie des objets de modle dans les phases que vous spcifiez. Dplace le ou les objet(s) slectionn(s) une distance spcifique de l'original. Dplace les objets slectionns par rotation, soit autour dune ligne que vous spcifiez, soit autour de laxe z du plan de travail. Dplace par miroir les objets slectionns par rapport une ligne de symtrie que vous spcifiez. Dplace les objets slectionns sur un autre plan, que vous spcifiez en capturant trois points.
Copie spciale > Sur un autre plan Copie spciale > Depuis un autre modle Dplacement spcial > Linaire Dplacement spcial > Rotation
Dplacement spcial > Miroir Dplacement spcial > Sur un autre plan
199
Commande
Supprimer
Icone
Description Supprime les objets slectionns Scinde une pice en deux pices. Combine deux pices en une. Affiche les proprits de lobjet slectionn. Annule la (ou les) commande(s) prcdente(s) Annule les annulations prcdentes. Defines the numbering settings. Assigne des repres aux pice aux pices et assemblages modifis aprs la dernier reprage. Assigne des repres toutes les pices ou assemblages. Modifie les repre de pices. Possde diffrentes commandes pour les pices, assemblages et multi-repres. Efface les repres des pices. Enregistre les repre des pices comme repres prliminaires pour les pices slectionnes. Affecte des numros de contrle aux pices. Affiche la bote de dialogue Capture que vous pouvez utiliser pour paramtrer les proprits de capture d'cran et capturer une image de la vue slectionne.
Scinder
Combiner
Proprits... Annuler
Rpter
Paramtres de reprage... Reprer les objets modifis Reprer toutes les pices Modifier le repre
200
Modlisation avance
Introduction Contenu
Ce chapitre prsente les mthodes de modlisation avances proposes par Tekla Structures. Il comporte galement des conseils de modlisation. Cette section comporte les sujets suivants : Epures et utilisation de sections (p. 201) Modlisation paramtrique (p. 218) Vrillage, cambrure et rduction d'lments (p. 220) Conseils de modlisation (p. 224)
Cette section explique comment crer et modifier vos propres sections, et comment les utiliser dans les modles. Elle contient les rubriques suivantes :
Epures de section (p. 202) Utilisation de contraintes pour verrouiller la forme des sections (p. 203) Cration de chanfreins (p. 205) Ajout de cotes aux sections (p. 205) Utilisation de plans pour positionner les lments et les joints (p. 206) Utilisation de variables pour dfinir les proprits des sections (p. 207)
201
Cration d'une image d'une section (p. 210) Nommer, enregistrer et fermer les sections (p. 211) Test de votre section (p. 211) Modification d'pures de section (p. 212) Extrusion d'une pure de polyligne (p. 214) Utilisation d'pures de section dans les modles (p. 215) Import et export d'pures (p. 216) Outils d'pure (p. 216)
Epures de section
Pour esquisser une section : 1. Cliquez sur Modlisation > Profils > Dfinir une section avec l'diteur d'pures.... Tekla Structures ouvre :
2.
la barre d'outils Vue de l'diteur et pures de section les botes de dialogue Variables et Navigateur pure Utilisez les outils suivants de la barre d'outils Epures pour esquisser le contour d'une section et les trous dans la section :
Commande
Esquisser une polyligne
Icone
Esquisser un arc
Esquisser un cercle
Essayez de commencer les pures sur un point facile capturer tel qu'une intersection de maillage. Si ncessaire, utilisez l'outil Contrainte de concidence pour le fermer.
Ensuite vous ajoutez les contraintes et les cotes puis vous enregistrez votre pure. Voir :
Utilisation de contraintes pour verrouiller la forme des sections (p. 203) Ajout de cotes aux sections (p. 205) Nommer, enregistrer et fermer les sections (p. 211)
202
Commande
Contrainte radiale
Icone
Description Cre une contrainte radiale pour un arc ou un cercle. Cre une contrainte d'angle pour un arc ou un cercle. Forcer une ligne tre parallle une autre ligne. Forcer une ligne tre perpendiculaire une autre ligne. Forcer deux lignes se rencontrer (tend ou raccourcit l'une des deux ou les deux lignes). Utile lorsque vous avez besoin de fermer une forme. Tekla Structures cre automatiquement des contraintes de concidence :
Contrainte dangle
Contrainte parallle
O deux lignes se croisent. Entre des segments de ligne quand vous les dessinez avec l'outil Esquisser une polyligne. Entre le dbut du premier segment de ligne et la fin du dernier segment de ligne dans une forme, s'ils sont situs une certaine distance l'un de l'autre.
Contrainte fixe
Verrouille la position et l'angle d'une ligne afin que les autres contraintes ne l'affectent pas.
203
Commande
Contrainte horizontale
Icone
Description Forcer une ligne dans une pure tre parallle l'axe x local. Utilisez avec les autres contraintes pour redresser le profil tout entier. Tekla Structures cre automatiquement des contraintes horizontales pour les lignes horizontales et des lignes qui sont presque horizontales.
Contrainte verticale
Forcer une ligne dans une pure tre parallle l'axe y local. Utilisez avec les autres contraintes pour redresser le profil tout entier. Tekla Structures cre automatiquement des contraintes verticales pour les lignes verticales et des lignes qui sont presque verticales.
Reportez-vous l'aide en ligne pour une dmonstration guide de l'utilisation de ces outils.
Voir aussi
Epures de section (p. 202) Vous pouvez choisir de crer des chanfreins dans votre section. Ensuite, vous devez ajouter des cotes et enregistrer votre pure. Voir :
Cration de chanfreins (p. 205) Ajout de cotes aux sections (p. 205) Nommer, enregistrer et fermer les sections (p. 211)
Suppression de contraintes
Pour supprimer une contrainte : 1. 2. 3. Cliquez sur l'icone Navigateur pure . Slectionnez la contrainte dans la bote de dialogue Navigateur pure. Par un clic droit, slectionnez Supprimer dans le menu contextuel :
204
Cration de chanfreins
Lorsque vous utilisez l'outil Crer une polyligne pour esquisser un profil, Tekla Structures cre automatiquement des contraintes de concidence entre les segments de ligne et affiche un symbole de chanfrein lorsque les segments de ligne se rencontrent Pour changer la forme ou les cotes d'un chanfrein : 1. Pour chaque chanfrein que vous souhaitez modifier, double-cliquez sur le symbole de chanfrein dans l'pure. Tekla Structures ouvre la bote de dialogue Proprits de chanfrein. Changez la forme et les cotes du chanfrein. .
2.
Slectionnez la forme du chanfrein Entrez les cotes du chanfrein 3. 4. 5. Cliquez sur Modifier pour modifier le chanfrein. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Proprits de chanfrein. Cliquez sur l'icone Enregistrer l'pure pour sauvegarder les changements.
Tekla Structures n'enregistrera pas la section paramtrique si celle-ci ne possde aucune contrainte de cote.
205
Commande
Distance libre
Icone
Description Cre une cote entre deux points quelconques. Cre une cote horizontale. Cre une cote verticale.
Distance horizontale
Distance verticale
Tekla Structures utilise les plans de positionnement de pice au lieu du contrle du profil de pice pour calculer les options de position de pice Dans plan et Profondeur. Vous pouvez, par exemple, crer des plans de positionnement qui dfinissent l'option Milieu d'un profil asymtrique :
Plans de positionnement de l'lment L'option Milieu repose sur l'intersection des plans de positionnement de l'lment et non sur son contour Les plans de positionnement de l'lment apparaissent comme des lignes bleues dans la vue de l'diteur d'pures de section.
Plans de positionnement des joints
Tekla Structures utilise les plans de positionnement de joint pour dfinir la position des composants par rapport aux pices. Les plans de positionnement de joint s'affichent sous forme de lignes vertes dans Vue de l'diteur d'pures de section. L'image ci-dessous montre les plans de positionnement d'un joint et les emplacements par dfaut o vous pouvez placer des dtails si l'lment est une dalle en T double cre comme une pure de section.
206
La ligne verte illustre les plans de positionnement du joint par dfaut Lorsque vous ajoutez un dtail la dalle, slectionnez l'emplacement du dtail en cochant les cases suivantes sous l'onglet Gnral dans la bote de dialogue du composant.
Si vous souhaitez placer des dtails comme sur l'image ci-dessous, vous devez dplacer les plans de positionnement du joint.
Outils
La barre d'outils Epures inclut les outils suivants pour dfinir les plans de positionnement :
Commande
Afficher ou cacher les plans de positionnement
Icone
Description Permet de dplacer les plans de positionnement des lments. Lorsque vous utilisez un profil dans un modle, les options de position de l'lment Dans le plan et En profondeur reposent sur ces plans, et non sur le contour du profil. Permet de dplacer les plans de positionnement des joints.
207
La barre d'outils Epures comporte les outils de cration et d'utilisation de variables suivants :
Commande
Afficher variables
Icone
Autres informations Permet de voir, d'ajouter ou de changer des variables dfinies pour des objets de modles paramtriques, y compris les pures de section. Fonctionne de la mme faon que la commande Afficher les variables de l'diteur de composants personnaliss.
Ouvre le navigateur d'pures, qui affiche les lments d'une pure de section paramtrique. Fonctionne de la mme faon que le navigateur d'lments personnaliss.
Exemple : C symtrique
Cet exemple indique comment utiliser la bote de dialogue Variables et Navigateur pure. Nous crons une pure de section en forme de C symtrique avec b1 = b2 and h2 = h3. Lorsque vous utilisez le profil dans le modle, vous pouvez modifier les dimensions suivantes :
208
Tout d'abord, crez la section et les distances : 1. 2. 3. Cliquez sur Modlisation > Profils > Dfinir une section dans l'diteur d'pures... pour ouvrir l'diteur d'pures. Utilisez la commande Polyligne pure pour crer une section en forme de C. Utilisez les commandes Esquisser une distance horizontale et Esquisser une distance verticale pour crer toutes les distances. Toutes les distances s'affichent automatiquement dans la bote de dialogue Variables.
Pour changer la valeur de distance, cliquez sur la cellule Formule et entrez une nouvelle valeur. Pour rendre le profil symtrique, tapez =h2 dans la cellule Formule de distance h3 et =b1 de distance b2.
209
Distances partir de l'pure Ajoutez ce paramtre pour entrer des valeurs diffrentes pour l'paisseur du profil Si vous souhaitez donner des valeurs diffrentes aux variables lorsque vous utilisez le profil, dfinissez Visibilit sur Afficher Pour ajouter la variable P1 l'paisseur du profil : 1. 2. 3. 4. 5. Dans la bote de dialogue Variables, cliquez sur le bouton Ajouter. Cliquez sur la cellule Formule et entrez une valeur d'paisseur. Dans la cellule Visiblit, slectionnez Afficher. Tapez paisseur dans la cellule tiquette dans bote de dialogue. Dans Navigateur pure, faites un clic droit sur l'objet paisseur et slectionnez Ajouter quation depuis le menu contextuel. Puis tapez =P1.
6.
Faites un clic droit sur l'objet Type d'extrusion et slectionnez Ajouter quation depuis le menu contextuel. Puis tapez =2. Pour plus d'informations sur le Type d'extrusion, rfrezvous Extrusion d'une pure de polyligne (p. 214).
210
1. 2.
l'aide d'un diteur d'images, par ex. Paint, crez une image qui reprsente la forme et les cotes du profil. Enregistrez l'image dans le dossier ..\TeklaStructures\*version*\nt\bitmaps, en utilisant le nom de la section comme nom de fichier avec l'extension .bmp. Par exemple, mysketch.bmp.
Pour utiliser une capture Tekla Structures en tant qu'image : 1. 2. 3. 4. 5. Ouvrez l'pure dans la vue de l'diteur d'pures de section. Si ncessaire, cliquez sur l'pure pour vous assurer qu'il s'agit de la vue active. Appuyez sur la touche F12 de votre clavier pour prendre une capture de l'pure sans les bordures. Dans un gestionnaire de fichiers tel que l'Explorateur Microsoft, renommez le fichier de la capture pour avoir le mme nom que l'pure avec l'extension bmp. Copiez le fichier renomm dans le dossier ..\TeklaStructures\*version*\nt\bitmaps. Tekla Structures affiche une image de l'pure lorsque vous cherchez des profils.
Tekla Structures n'enregistrera pas la section si celle-ci ne possde aucune cote. Voir Ajout de cotes aux sections (p. 205).
La barre d'outils Esquisses comporte les outils suivants pour nommer et enregistrer les pures de section :
Commande
Enregistrer pure sous
Icone
Description Enregistre la section. Un message demandant d'enregistrer l'pure apparat. Une option existe pour fermer l'pure sans l'enregistrer.
Fermer pure
Double-cliquez sur une ligne de cote pour ouvrir la bote de dialogue Attributs distance. Changez le champ Valeur : et cliquez sur le bouton Modifier. Tekla Structures met jour la section dans l'diteur d'pures. Vrifiez que la forme du profil ne change pas et que les cotes s'ajustent correctement. Cliquez sur le bouton Annuler pour fermer la bote de dialogue.
211
Vous ne pouvez pas changer des cotes ayant t calcules l'aide des formules de la bote de dialogue Variables. Les contraintes peuvent galement vous empcher de changer des cotes. Voir Utilisation de contraintes pour verrouiller la forme des sections (p. 203).
Modification de chanfreins
Pour modifier la forme ou les cotes d'un chanfrein dans une pure : 1. 2. Double-cliquez sur le symbole du chanfrein . Modifiez les proprits dans la bote de dialogue Proprits de chanfrein :
212
Slectionnez une forme de chanfrein dans la liste droulante Type. En fonction de la forme du chanfrein, utilisez les champs x et y pour dfinir ses cotes :
Utilisez le champ x pour dfinir le rayon de ce chanfrein convexe 3. 4. Cliquez sur le bouton Modifier pour changer le chanfrein. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue Proprits de chanfrein.
Copie et dplacement
Il est galement possible de copier et de dplacer toute l'pure ou des parties de l'pure l'aide des commandes copier et dplacer. For more information, see Copier (p. 145) and Dplacer (p. 146).
213
Description Par dfaut. L'extrusion de la polyligne est symtrique partir du centre de l'pure de ligne.
Type d'extrusion = 1
Type d'extrusion = 2
Pour dfinir l'paisseur : 1. 2. Dans la bote de dialogue Variables, ajoutez une nouvelle variable de longueur, par exemple P1, et entrez l'paisseur par dfaut dans la cellule Formule. Dans Navigateur pure, dfinissez paisseur = P1 (la nouvelle variable). Si vous dfinissez directement la valeur d'paisseur dans Navigateur pure, cela signifie que l'paisseur a une valeur fixe (paisseur = 10). Voir aussi Exemple : C symtrique (p. 208).
3.
214
2.
3. 4.
Pour des lments en acier, cliquez sur le bouton Slectionner... prs du champ Profil, Pour des lments en bton, cliquez sur le bouton ... prs du champ Nom. La bote de dialogue Slectionner profil s'ouvre. Slectionnez l'pure de section paramtrique. Elles apparaissent sous le type de profil Autres la fin de l'arborescence des profils :
5.
Pour changer les dimensions du profil, cliquez sur une cote de la colonne Valeur dans le tableau des proprits situ dans la partie infrieure de la bote de dialogue. Entrez une nouvelle valeur et cliquez sur Appliquer. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Slectionner profil. Dans la bote de dialogue des proprits de l'lment, cliquez sur Modifier pour changer le profil de l'lment dans le modle. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue des proprits de l'lment.
6. 7. 8.
Voir aussi
215
Pour exporter une pure : 1. 2. 3. 4. 5. Appuyez sur Crtl + F pour ouvrir le catalogue de composants. Slectionnez Epures dans la liste. Tekla Structures affiche toutes les pures existant dans le modle actuel. Slectionnez les pures que vous souhaitez exporter. Si vous souhaitez exporter plusieurs pures, tenez la touche Crtl enfonce et slectionnez les pures. Par un clic droit, slectionnez Export... dans le menu contextuel. La bote de dialogue Exporter composants apparat. Entrez le nom du fichier d'exportation. Tekla Structures crit les pures exportes vers un fichier (.uel).
Import
Pour importer une pure dans un autre modle : 1. 2. 3. 4. Appuyez sur Crtl + F pour ouvrir le catalogue de composants. Slectionnez Epures dans la liste. Tekla Structures affiche toutes les pures existant dans le modle actuel. Par un clic droit, slectionnez Import... dans le menu contextuel. La bote de dialogue Importer composants apparat. Recherchez le dossier qui contient les fichiers .uel exports. Slectionnez le fichier importer et cliquez sur OK.
Si vous avez modifi l'pure de profil dans un profil de bibliothque, vous devez galement importer le fichier profdb.bin.
Pour importer automatiquement tous les fichiers *.uel partir d'un dossier lorsque vous crez un nouveau modle, utilisez la variable XS_UEL_IMPORT_FOLDER.
Commande
Esquisser une polyligne
Icone
Esquisser un arc
Esquisser un cercle
216
Commande
Esquisser une distance libre Esquisser une distance horizontale Esquisser une distance verticale Esquisser une cote radiale Esquisser une cote d'angle
Icone
Description Cre une cote entre deux points quelconques. Cre une cote horizontale. Cre une cote verticale. Cre une contrainte radiale pour un arc ou un cercle. Cre une contrainte d'angle entre deux lignes. L'angle est calcul dans le sens inverse des aiguilles d'une montre partir de la premire ligne slectionne. Force une ligne tre parallle une autre ligne. Force une ligne tre perpendiculaire une autre ligne. Force deux lignes se rencontrer (allonge ou raccourcit l'une des lignes ou les deux). Cet outil est utile lorsque vous souhaitez fermer une forme. Tekla Structures cre automatiquement des contraintes de concidence :
Contrainte parallle
Si deux lignes se rencontrent Entre des segments de ligne dessins avec l'outil Polyligne pure. Entre l'origine du premier segment de ligne et l'extrmit du dernier segment de ligne d'une forme, si ces segments se trouvent moins d'une certaine distance l'un par rapport l'autre.
Contrainte fixe
Verrouille la position et l'angle d'une ligne, pour que les autres contraintes n'aient aucune incidence sur cette ligne. Force une ligne de l'pure tre parallle l'axe x local. Cette commande peut tre utilise avec d'autres contraintes pour redresser le profil tout entier. Tekla Structures cre automatiquement cette contrainte pour les lignes horizontales et les lignes presque horizontales.
Contrainte horizontale
217
Commande
Contrainte verticale
Icone
Description Force une ligne de l'esquisse tre parallle l'axe y local. Cette commande peut tre utilise avec d'autres contraintes pour redresser le profil tout entier. Tekla Structures cre automatiquement cette contrainte pour les lignes verticales et les lignes presque verticales.
Permet de dplacer les plans de positionnement d'un lment. Lorsque vous utilisez un profil dans un modle, les options de position de l'lment Dans le plan et En profondeur reposent sur ces plans, et non sur le contour du profil. Permet de dplacer les plans de positionnement d'un joint. Permet de voir, d'ajouter ou de changer des variables dfinies pour des objets de modles paramtriques, y compris les pures de section. Fonctionne de la mme faon que la commande Afficher les variables de l'diteur de composants personnaliss.
Ouvre le navigateur d'pures, qui affiche les lments d'une pure de section paramtrique. Utilisez cette commande pour copier des valeurs absolues ou des rfrences et pour les utiliser comme variables dans les calculs paramtriques. Fonctionne de la mme faon que le navigateur d'lments personnaliss.
Enregistre la section. Un message demandant d'enregistrer l'pure apparat. Une option existe pour fermer l'pure sans l'enregistrer.
Fermer l'pure
218
TEKLA STRUCTURES 14.0 Modlisation avance
Crez des dpendances, ou relations, entre les objets du modle afin que les proprits de l'objet du modle s'ajustent si vous modifiez l'objet du modle reli, Crez des variables qui dfinissent les proprits de l'objet du modle.
Cette mthode s'appelle la modlisation paramtrique. Cette section dcrit les outils de modlisation paramtrique que Tekla Structures possde. Elle contient les rubriques suivantes : Cration de dpendances (p. 219) Cration de variables (p. 219)
Cration de dpendances
Tekla Structures comprend plusieurs outils que vous pouvez utiliser pour crer des dpendances, ou relations entre les objets du modle. Par exemple, vous pouvez crer une dpendance qui dcale une colonne d'une distance fixe d'un plan sur un mur afin que lorsque vous dplacez le mur, la colonne suit. Cliquez sur Modlisation > Ajouter une distance pour accder aux outils de modlisation paramtrique suivants :
Commande
Ajouter une distance > fixeCrer une distance
Icone
Description Associe la poigne d'un objet d'un modle jusqu' trois plans sur d'autres objets du modle, une distance fixe. Reprsente la distance dans la vue du modle. Fonctionne de la mme faon que Crer
une distance de l'diteur de
composants personnaliss. Pour plus d'informations, reportez-vous Dfinition de variables et Cration de variables de distance dans le Manuel de dtails.
Ajouter une distance > de rfrenceCrer une
distance de rfrence
Cre une distance de rfrence entre les objets d'un modle, que vous pouvez inclure dans les formules de la bote de dialogue Variables. Fonctionne de la mme faon que Crer une distance de rfrence de l'diteur de composants personnaliss. Pour plus d'informations, reportez-vous Dfinition de variables et Cration de distances de rfrence dans le Manuel de dtails.
Cration de variables
Utilisez les variables pour dfinir les proprits d'un objet de modle tel qu'une poutre ou une colonne. Les variables peuvent dfinir des proprits fixes comme par exemple le nom d'une colonne. Ou elles incluent des formules afin que Tekla Structures calcule la valeur de proprit chaque fois que vous utilisez l'objet du modle. Le menu Modlisation contient les outils de modlisation paramtrique suivants pour la dfinition et la modification de variables :
219
Commande
Afficher variables...
Icone
Description Afficher, ajouter ou modifier des variables dans des objets de modle. Vous pouvez utiliser ces variables pour calculer les proprits des objets du modle relis. Voir galement Utilisation de variables pour dfinir les proprits des sections (p. 207). Fonctionne comme Afficher variables dans l'Editeur d'lments personnaliss.
Navigateur de modles...
Ouvre le navigateur de modle, qui montre les lments d'un objet d'un modle. Cette commande permet de copier des valeurs ou des rfrences absolues et de les utiliser comme variables dans les calculs paramtriques. Fonctionne de la mme faon que Navigateur composant personnalis dans l'diteur d'lments personnaliss.
Vrillage d'lments en bton (p. 220) Utilisation de l'outil Dplacement spcial pour gauchir les dalles en bton (p. 222) Cambrure d'lments (p. 223) Raccourcissement d'lments (p. 224)
220
Autres informations Vrillage de poutres en bton l'aide des options de dformation (p. 221) Vrillage des dalles en bton l'aide de dcalages d'extrmit (S62) (p. 221) Utilisation de l'outil Dplacement spcial pour gauchir les dalles en bton (p. 222)
4. 5.
1. 2. 3.
Cliquez sur Slection objets dans composantsdans la barre d'outils Slection Double-cliquez sur la dalle pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la poutre et cliquez sur l'onglet Position. Dans la section Dcalages des extrmits, entrez les dcalages Origine et Extrmit de la dalle, dans la direction x, y ou z, par rapport la ligne de rfrence de l'lment.
221
4. 5.
Cliquez sur Modifier pour vriller la dalle. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue.
2.
Utilisez une fentre partielle pour slectionner le point que vous souhaitez dplacer.
Slectionnez par exemple le point d'angle d'une dalle pour gauchir cette extrmit de la dalle 3. 4. Faites un clic droit et slectionnez Dplacement spcial > Linaire dans le menu contextuel. Dans la bote de dialogue Dplacement - Linaire, entrez une valeur dans le champ de direction appropri. Par exemple, entrez 100 dans le champ dZ pour soulever ce coin de 100 mm. Cliquez sur Dplacer. Tekla Structures dplace le point dans la direction slectionne, ce qui gauchit les dalles.
5.
6. 7.
Par un clic droit, slectionnez Interruption dans le menu contextuel. Pour voir l'angle de gauchissement d'une dalle, double-cliquez sur une dalle pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la poutre. Allez dans la section Dformation sous l'onglet Position.
Le champ Origine indique l'angle de gauchissement au point initial de l'lment. Le champ Extrmit indique l'angle de gauchissement au point final de l'lment.
222
2. 3.
dz1 pour dplacer l'angle suprieur du chanfrein dz2 pour dplacer l'angle infrieur du chanfrein
Cliquez sur Modifier pour gauchir la dalle en bton. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Proprits de chanfrein.
Si les chanfreins d'une dalle en bton sont invisibles, dfinissez la variable d'environnement de la faon suivante : XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLES=CHAMFERS.
Cambrure d'lments
Utilisez l'option de cambrure pour pr-cambrer les pices, c'est--dire courber les longues sections lourdes qui seront rgles sur place et qui deviendront plates.
Tekla Structures cambre les lments dans la direction z locale. Pour cambrer un lment : 1. 2. 3. 4. 5. Double-cliquez sur l'lment pour ouvrir la bote de dialogue des proprits de l'lment. Allez dans la section Dformation sous l'onglet Position. Dans le champ Cambrure, entrez le degr de cambrure. Cliquez sur Appliquer pour modifier l'lment. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue.
Vous pouvez galement utiliser ensemble les outils de vrillage et de cambrure pour modliser des lments.
Limitations
Pour que la cambrure fonctionne correctement, vous devrez relier les objets une pice bombe et les objets doivent faire partie d'un assemblage ou d'un lment prfabriqu. Les pices assembles sur site ne peuvent pas suivre un soudage bomb. Seules les pices insres et les pices personnalises suivent les dformations de leur pice parente.
223
Raccourcissement d'lments
Quand des dessins d'lments sont crs, Tekla Structures diminue la longueur relle de l'lment de cette valeur. Cette option est utile pour crer des croquis d'assemblage de barres de contreventement devant toujours tre sous tension. Pour raccourcir un lment : 1. 2. 3. 4. 5. Double-cliquez sur l'lment pour ouvrir la bote de dialogue des proprits de l'lment. Allez l'onglet Dformation. Dans le champ Coupe de rduction, entrez le degr de raccourcissement. Cliquez sur Appliquer pour modifier l'lment. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue.
Pour allonger une pice en bton dans les dessins d'lment prfabriqu, tapez une valeur ngative dans le champ Raccourcir.
6.5
Conseils de modlisation
Cette section comporte les sujets suivants :
Conseils gnraux (p. 224) Dtails (p. 225) Utilisation de composants personnaliss (p. 225)
Conseils gnraux
Conserver les botes de dialogue Dplacement spcial ou Copie spciale ouvertes si vous allez les utiliser souvent, par exemple lorsque vous crez les maillages et les niveaux dans un nouveau modle. Pour conserver une bote de dialogue ouverte, lancez la commande, puis par un clic droit, slectionnez Interruption dans le menu contextuel. Chaque fois que vous souhaitez utiliser la commande : 1. 2. 3. Cliquez dans la bote de dialogue en question pour l'activer, et cliquez sur un objet dans le modle. Entrez les valeurs utiliser et cliquez sur le bouton Dplacer ou Copier de la bote de dialogue. Tekla Structures dplace ou copie l'objet que vous avez slectionn.
Lorsque des botes de dialogue sont laisses ouvertes, le systme utilise davantage de mmoire et les applications de votre ordinateur risquent d'tre ralenties.
224
Dtails
Ces conseils sur les dtails vous aideront dtailler vos modles plus rapidement et de faon plus prcise, et viter les ventuels problmes de gabarits, de dessins et d'exports. Modlisez toujours les poutres dans la mme direction. Ne coupez pas l'extrmit d'un lment pour le raccourcir. Des erreurs d'atelier peuvent en effet se produire, tant donn que les dcoupes n'ont pas toujours une incidence sur la longueur des lments lorsque vous exportez des informations dans les fichiers CN. la place, dplacez les poignes des lments ou utilisez la commande Dtails > Adaptation. N'utilisez pas dadaptations pour allonger des lments. Des problmes peuvent se produire avec les nuds et les dtails. Dplacez plutt les poignes des lments. Crez une vue de base de pice lorsque vous devez afficher clairement une pice. Ceci positionne la pice au centre de la vue. Pour clarifier laffichage, vous pouvez aussi utiliser la commande Cacher pour cacher les pices adjacentes.
Utilisez des profils de bibliothque si possible. Ainsi, vous n'avez pas copier des profils utilisateur lorsque vous copiez le composant dans un autre emplacement. Utilisez des noms logiques et courts. Utilisez le champ de description pour dcrire le composant et expliquer son rle. Stockez ensembles les composants personnaliss. Ils seront plus faciles trouver et exporter. Envisagez la cration d'un modle de composant. Utilisez ce modle pour crer et tester des composants personnaliss. Fournissez les informations essentielles. Si vous diffusez votre composant auprs d'autres utilisateurs, n'oubliez pas de donner la liste des profils avec lesquels il fonctionne. N'oubliez pas de copier les sections de profils utilisateur avec votre composant personnalis.
Utilisez un lment aussi simple que possible. Par exemple, si tout ce dont vous avez besoin est d'une forme rectangulaire, utilisez un plat rectangulaire et non un plat par contour. Les plats rectangulaires ne possdent que deux poignes, et vous n'avez donc qu' crer quelques liaisons ou plans magntiques pour les manipuler. Les plats par contour sont plus complexes car ils possdent quatre chanfreins et poignes, selon que vous dfinissez la variable XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLESsur CHAMFERS ou HANDLES.
Plat rectangulaire Plat par contour Ne modlisez pas les lments avec des prcisions inutiles. Si la seule information dont vous avez besoin est un repre d'lment sur le croquis d'assemblage et une quantit sur la liste de
225
matriaux, crez une barre ou un plat simple. Si plus tard vous avez besoin d'inclure cet lment dans une vue dtaille, il suffira alors de simplement le modliser de nouveau avec plus de prcision.
Cration de composants (paramtriques) intelligents
Prvoyez l'utilisation de plans magntiques pour relier des objets entre eux. Les composants intelligents seront ainsi moins complexes et plus faciles utiliser, tant donn que le nombre de cotes et de paramtres que l'utilisateur doit entrer sera rduit. Modlisez le plus d'lments possible sur le mme plan, et utilisez ensuite des dcalages pour les positionner de faon prcise.
Sans utiliser de plans magntiques : Capturez les 10 poignes pour relier les lments entre eux. En utilisant trois plans magntiques : Capturez 3 points pour relier les lments entre eux (capturez 1 point sur chaque plan magntique) Modlisez les inserts comme des lments personnaliss et incluez-les dans les composants. Crez des composants simples pour des situations particulires. Il est plus facile et plus rapide de modliser des composants simples. Ces composants sont galement bien plus faciles utiliser. vitez de crer un "super" composant utiliser dans toutes les situations possibles.
226
Profils paramtriques
BLLh*b*t
BLZh*b*t
BLUh*b*t
227
Dd
ELDd1*r1*d2*r2
PDd*t
EPDd1*r1*d2*r2*t
Ph*t Ph*b*t
Ph1*b-h2*b*t
228
CWh-t-e-b-f-h1
EBh-t-e-b-a (symtrique) EBh-t-e1-b1-e2-b2-a Points de rfrence : 1 = ct droit 2=ct gauche 3=haut BFh-s-b-h1
229
EDh-t-b-e-h1-h2-f1-f2-a
EEh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a
EFh-t-e-b1-b2-f1-f2/h1-a
EZh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a
230
EWh-t-e-b-b-f1-f2-h2-h1-a
RCXXs*h-b*t*h1-h2-ex
RCLs*h-b*t
RCXs*h-b*h2*h1
231
Indice
a
accrochage de coordonnes numriques............................... 185 afficher........................................................................ 138 afficher des objets ...................................................... 150 annuler des objets ........................................................ 42 arrangement dans lditeur de modles ..................................... 20 arrter le survol .......................................................... 136 assemblages ................................................................ 74 cration de sous-assemblages de pices assembles .............................................................. 79 explosion ............................................................... 79 repres ................................................................ 180 assemblages imbriqus................................................ 74 assemblies ajouter des objets.................................................. 78 changer d'lment principal .................................. 82 crer ...................................................................... 78 supprimer des objets............................................. 79 travailler avec ........................................................ 76 astuces ....................................................................... 225 attributs de pice dfinis par lutilisateur ...................... 73 au sujet de.................................................................. 109 avis ............................................................................... 21 bote de dialogue contenu..................................................................31 saisie dinformation................................................29 utilisation des botes de dialogue ..........................29 bote de liste .................................................................31 button boutons communs .................................................32
c
cacher des objets .......................................................150 capture............................................................... 184, 198 imprimer ..............................................................199 touches................................................................198 capture d'cran imprimer ..............................................................199 touches de fonction .............................................198 capture dcran...........................................................198 caractres joker ..........................................................167 case cocher ...............................................................31 cast units changer d'lment principal...................................82 travailler avec ........................................................80 cercles de construction.................................................65 champ...........................................................................31 chanfrein.....................................................................125 checkbox modifier les cases de pointage..............................33 Colisage crer ....................................................................190 colisage ajouter des pices un colis ...............................191 effacer des pices dun colis existant..................192 supprimer un colis ...............................................192 color des objets d'un modle........................................174 maillage .................................................................56 commandes ..................................................................43 excuter.................................................................43 rpter ...................................................................43 commandes transparentes ...........................................44
b
barre dtat ................................................................... 23 barres doutil................................................................. 24 barres doutis dans lditeur de modles ..................................... 25 bip............................................................................... 175 bolts creating ............................................................... 111 emplacement....................................................... 115 boulons...................................................... 109, 110, 114 bouton .......................................................................... 31 bouton radio .......................................................... 31 bouton radio ................................................................. 31
232
commands terminer ................................................................. 44 utiliser simultanment ........................................... 44 commuteurs de slection dans lditeur de modles ..................................... 39 comparer .................................................................... 142 concrete parts crer .................................................................... 107 consulter les proprits des objets............................. 138 contraintes dans les pures de section ................................. 203 coordinate..................................................................... 46 copier..................................................................145, 148 couleur des objets d'un modle ....................................... 152 couleur du maillage ...................................................... 56 couleur par classe ...................................................... 174 coupe.......................................................................... 126 coupes........................................................................ 126 creating assemblages ......................................................... 78 blocs mouls ......................................................... 80 bolts..................................................................... 111 modles................................................................. 49 objets..................................................................... 43 pices en bton................................................... 107 points..................................................................... 64 trous .................................................................... 111 Cross section sketch editor modifier des esquisses........................................ 212 cross section sketch editor cration de chanfreins......................................... 205 tester les esquisses............................................. 211 utilisation ............................................................. 207 utiliser.................................................................. 206 cration...............................................................110, 136 sous-assemblages de pices assembles............ 79 crer ...................................................................110, 190 maillages ............................................................... 55 pices en acier .................................................... 107 soudures ............................................................. 117 vues....................................................................... 62 crer une fentre zoom .............................................. 133 custom components conseils pour travailler avec................................ 225
dialog box boutons communs .................................................32 tabulations .............................................................32 distance ......................................................................139 distances en modlisation paramtrique .............................219 dcimales ...................................................................169 symbole ...............................................................169 dcoupe......................................................................128 dmarrer le survol.......................................................136 dplacer.............................................134, 146, 148, 170 dplacer le modle dans la fentre de visualisation...134 dtection .....................................................................141 dtection des collisions...............................................140
e
editeur diteur d'pures de section .................................201 Editeur d'lments personnaliss.................................19 diteur d'pures de section.........................................201 diteur dpures fermer les sections ..............................................211 nom des sections ................................................211 utilisation d'pures de section .............................215 diteur dpures de section verrouillage de forme l'aide ..............................203 diteur dpurres enregistrer les sections...............................................211 Editeur de dessin..........................................................19 diteur de modle barres doutil de base ............................................25 prsentation des pages-cran...............................20 slecteurs ..............................................................39 Editeur de modles.......................................................18 Editeur de modles de rfrence .................................19 Editeur de symboles .....................................................19 diteurs dans Tekla Structures.....................................18 effacer maillages ...............................................................55 vues nommes ......................................................63 lments prfabriqus ..................................................74 face du haut de coffrage........................................81 emplacement des pices..............................................85 enregistrer les modles ................................................52 environnement..............................................................17 paisseur d'une pure de polyligne ............................214 tiquette de pice .......................................................142 exploding blocs mouls .........................................................80
d
dependencies en modlisation paramtrique............................. 219
233
exploser sous-assemblages.................................................80 explosion assemblages .........................................................79 exporting pures..................................................................216 extrusion d'une pure de polyligne .............................214
holes crer.....................................................................111
i
icones............................................................................43 icons utilisation................................................................24 importing pures..................................................................216 infobulle amliore........................................................21 infobulle de menu..........................................................22 interface utilisateur dans lditeur de modles......................................20 interrupting commandes ...........................................................44
f
face du haut de coffrage ...............................................81 family numbers pour les pices ....................................................180 fermer vues .......................................................................63 fermer les modles .......................................................52 filaire .............................................................................59 filtering caractres joker ...................................................167 dans les botes de dialogue.................................168 types ....................................................................159 filtrage complment .........................................................164 exemples .............................................................165 techniques ...........................................................164 filtre de slection................................................ 160, 161 bote de dialogue .................................................161 filtres de slection conversion ...........................................................162 dfinir...................................................................163 normal..................................................................161 forme de groupe de boulon.........................................113 forme polygonale ........................................................129
j
jeu ...............................................................................141 boulon ..................................................................141
k
keyboard touches spciales ..................................................34
l
langue ...........................................................................17 ligne de rfrence .........................................................85 lignes de construction ...................................................65 liste de slection multiple ..............................................31 longueur ......................................................................114 loupe ...........................................................................134
g
Glisser et lcher..........................................................170 Glisser-dposer ..........................................................149 grids proprits...............................................................53 grille daccrochage......................................................174 groupes d'objets .........................................................154
m
maillages.......................................................................53 coordonnes ..........................................................53 crer.......................................................................55 effacer....................................................................55 modifier ..................................................................55 prolongements de ligne .........................................54 textes .....................................................................54 matriau ........................................................................71
h
hiding lments ..............................................................189
234
Menu contextuel ........................................................... 43 Menu droulant ............................................................ 43 menu droulant ............................................................ 21 menus barre de menu....................................................... 21 contextuel.............................................................. 43 droulants .......................................................21, 43 mode mono-utilisateur ou multi-utilisateur.................... 18 model browser en modlisation paramtrique............................. 219 modeling bases..................................................................... 45 conseils ............................................................... 224 modlisation paramtrique.................................. 218 modeling tips conserver les botes de dialogue dplacer et copier ouvertes ....................................................... 224 utilisation de composants personnaliss............. 225 modification pice polygonale ................................................. 129 modifier maillages ............................................................... 55 vues....................................................................... 62 modifier les cases de pointage..................................... 33 modifying assemblages ......................................................... 76 blocs mouls ......................................................... 80 esquisses de section........................................... 212 objets..................................................................... 44 modlisation introduction............................................................ 15 modlisation paramtrique ......................................... 218 montrer lensemble..................................................... 190 moving barres doutils........................................................ 24
objects ........................................................................150 annuler ..................................................................42 crer ......................................................................43 modifier..................................................................44 visibilit transparence ................................................153 objets couleurs...............................................................152 groupes ...............................................................154 trouver .................................................................144 options ........................................................................173 outil 4D .......................................................................193 outil de visualisation ...................................................193 ouvrir modles.................................................................47 vues.......................................................................63
p
parametric modeling arborescence des modles .................................219 cration de dpendances ....................................219 cration de variables ...........................................219 paramtrages .............................................................168 paramtrages de pointeur ..........................................170 paramtrages de saisie ................................................34 paramtrages de souris..............................................170 paramtres d'accrochage .............................................36 parties de lcran ..........................................................21 parts attributs dfinis par lutilisateur ..............................73 cambrure .............................................................223 emplacement.........................................................85 gauchissement d'lments en bton ...................220 gauchissement, cambrure et raccourcissement d'lments ...........................................................220 masquer ..............................................................189 numroter ..............................................................83 pices en bton ...................................................107 position ..................................................................85 raccourcir.............................................................224 phases ........................................................................171 ajouter .................................................................173 exemple...............................................................171 travailler...............................................................172 picking points slecteurs de saisie...............................................34 Xsnap ....................................................................37
n
notation dexposant .................................................... 169 numbering exemple............................................................... 181 pices.................................................................... 83 numroter ................................................................... 175
o
object groups rgles .................................................................. 155
235
pices ...........................................................................67 pices en acier ....................................................107 proprits...............................................................68 tiquettes .............................................................142 pices en acier crer ....................................................................107 plan de travail ........................................................ 47, 51 plan de visualisation .............................................. 47, 58 planes positionner ...........................................................206 plans de construction....................................................65 plans de dcoupe .......................................................136 poignes .......................................................................86 point de rfrence.........................................................85 pointer.........................................................................171 pointer settings Glisser et lcher Slection.......................................................170 surbrillance pralable ..........................................171 points ............................................................................63 capture...................................................................34 coordonnes..........................................................64 crer ......................................................................64 phase.....................................................................64 spcification...........................................................34 points de capture ..........................................................34 points de rfrence temporaires .................................186 polygon .......................................................................127 position des pices .......................................................85 profiles profils .....................................................................69 profils ............................................................................69 profil.......................................................................69 profils .....................................................................69 utilisation d'pures de section .............................215 pures dfinies par l'utilisateur ............................202 profils utilisateurs utilisation dans les modles.................................215 proprits....................................................................119 proprits du projet.......................................................50 prparation du soudure...............................................124
reference distance en modlisation paramtrique .............................219 reference points dans capture ........................................................186 reprsentation des objets............................................150 Reprage affectation de numros de contrle .....................183 reprage effectuer...............................................................182 effets ......................................................................84 et pointage ...........................................................182 historique .............................................................182 interrompre ..........................................................182 journal historique .................................................182 nouvelles pices ..................................................177 paramtrages.......................................................175 pices modifies ..................................................177 reprage par famille.............................................177 verrouillage et dverrouillage...............................183 Reprage de famille pour la srie .........................................................178 reprage par famille ....................................................177 rotation de vue ............................................................136 rotation du modle ......................................................135 automatique .........................................................135 dans une vue filaire..............................................135 dans une vue rendue ...........................................135 rules groupes d'objets...................................................155 rptition des commandes............................................43
s
saisie dinformation .......................................................29 sections dfini par l'utilisateur ............................................201 pures dfinies par l'utilisateur ............................202 sections de profil dfini par l'utilisateur ............................................201 select filter utilisation..............................................................160 selecting objects comment slectionner............................................38 dans le modle ......................................................37 showing objets ...................................................................150 sketched cross section importer et exporter .............................................216 sketching tools .....................................................................216
q
quitter les modles........................................................52
r
raccord........................................................................125
236
snap switches les ignorer temporairement ................................... 36 snapping dans des directions orthogonales ....................... 186 utilisation des points de rfrence temporaires... 186 utilisation du suivi ................................................ 186 soudures..................................................................... 119 crer .................................................................... 117 souris molette .......................................................... 132 sous-assemblages ....................................................... 74 exploser................................................................. 80 sous-assemblages. cration ................................................................. 79 spcification des points ................................................ 34 suivi ............................................................................ 186 surbrillance pralable ................................................. 171 surface treatment ajouter un revtement en briques des lments 97 dans les tats et les modles de rfrence......... 106 dfinir des motifs de briques ................................. 97 dfinition des proprits ........................................ 95 propos ................................................................ 93 survoler le modle ...................................................... 136 changer de direction............................................ 136 changer l'angle de la camra .............................. 136 changer le niveau de survol ................................ 136 rgler ................................................................... 136 survoler, voir surbrillance pralable............................ 171 survolerer le modle................................................... 136 slecteurs de saisie...................................................... 34 slection dobjets commande de la slection .................................... 39 slecteurs dans lditeur de modles.................... 39 Slection rapide.......................................................... 170 squenceur................................................................. 192 ajouter des pices ............................................... 193 comment ............................................................. 192 crer une nouvelle squence .............................. 193 utilisation ............................................................. 192
toolbars dplacer.................................................................24 tools lignes caches.....................................................189 lignes exactes......................................................188 montrer ................................................................190 touches spciales .........................................................34 traitement de surface ajouter des lments comportant .....................103 appliquer aux lments .........................................93 dfini par l'utilisateur............................................105 modifier un existant .............................................105 traitement surfacique appliquer aux pices chanfreines......................105 transparence objets...................................................................153 trouver objets distants .....................................................144 Type d'extrusion .........................................................214
u
units ..........................................................................170 units and dcimales anglo-saxonnes ...................................................170 pas deffet............................................................169 Units anglo-saxonnes ...............................................170 units et dcimales.....................................................169 utilisation des fentres..................................................23
v
view plane plan de visualisation de base ................................58 views angle......................................................................61 nommer .................................................................59 projection...............................................................61 proprits ..............................................................59 reprsentation .......................................................59 vues de quadrillage ...............................................61 visibility .......................................................................150 objets...................................................................153 visualisation de l'tat du projet....................................193 vue................................................................................46 vue par dfaut...............................................................62 vue rendue....................................................................59
t
testing esquisses de section........................................... 211 tips modlisation ........................................................ 224 tolrance..................................................................... 171
237
vues ..................................................................... 57, 150 crer ......................................................................62 effacer les vues nommes.....................................63 fermer ....................................................................63 filaire ......................................................................59 modifier..................................................................62 ouvrir......................................................................63 rendu .....................................................................59 types ......................................................................59 vue par dfaut........................................................62 vues de quadrillage.......................................................61
x
Xsnap................................................................... 37, 171 Xsouris ........................................................................171
z
zone de travail........................................................ 47, 51 zoom ...........................................................................133 commandes .........................................................131 loupe ....................................................................134 souris ...................................................................132 Zoom arrire ........................................................132 Zoom avant..........................................................132 zooming paramtrages.......................................................133 rapport de zoom...................................................133 touches ................................................................133 zooms centrs .....................................................133
w
warping lments en bton ...............................................220 welds position ................................................................122 symboles .............................................................118 types ....................................................................121
238