You are on page 1of 42

1er.

Parcial
Licenciatura en Diseo Grfico Ciclo Escolar: 2012-3 Profesora Magda Rodrguez

CRITERIOS DE EVALUACIN:
Examen

PONDERACIN

EVALUACIN ESCRITA
1 Evaluacin parcial

FECHA

40%

29/06/2012

Participacin y/o exposiciones Trabajo en clase

20%

2Evaluacin parcial

27/07/2012

20%

3 Evaluacin parcial

24/08/2012

Tareas y/o prcticas CALIF GLOBAL

20% 100% Examen Final 31/08/2012

Los

trabajos recibidos fuera de tiempo, con la finalidad de no afectarlos sern recibidos a criterio de la profesora y con calificacin mxima de 8. Trabajos entregados con faltas de ortografa menos 1 punto. 80% de asistencia para tener derecho a examen. Entregar en folder o engrapado. Los trabajos digitales enviarlos a: magda.rdz10@gmail.com

Adobe

Photoshop es una aplicacin para la creacin, edicin y retoque de imgenes. Es desarrollado por la compaa Adobe Systems. Se lanz originalmente para computadoras Apple, pero luego salt a la plataforma Windows.
Los formatos propios de Photoshop son PSD y PDD, que guardan capas, canales, guas y en cualquier modo de color. A partir de la versin 8.0 utiliza las siglas CS que significa Creative Suite.

Este

programa sirve para trabajar y editar toda clase de imgenes, y nos ayuda a modificar, retocar, deformar, rotar, crear efectos, etc. en cualquier tipo de imagen (fotografa o ilustracin). es un programa que nos permite realizar ciertas aplicaciones grficas, como Illustrator, pero su funcin principal es la de trabajar con imgenes de mapa de bits.

Tambin

Para

comenzar a trabajar en el programa se activa la pestaa en el borde superior izquierdo, la cual aparece como File o Archivo , al tocar con el mouse sale un desplegado en el cual vamos a hacer click en el primero que es New o Nuevo.

En el siguiente video podrs encontrar una explicacin del pincel de historia y pincel histrico : http://www.youtube.com/watch?v=PZpJkj0YgQk

Retoque

Tambin denominadas (imgenes raster): son imgenes pixeladas, es decir que estn formadas por un conjunto de puntos (pxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o ms que describe su color.

Pxel.-

Procede de la contraccin de la palabra inglesa picture element por lo tanto no es una unidad de medida, sino que se trata en realidad de un elemento de la imagen como viene a indicar su origen.

El modo de color expresa la cantidad mxima de datos de color que se pueden almacenar en un determinado formato de archivo grfico. Podemos considerar el modo de color como el contenedor en que colocamos la informacin sobre cada pxel de una imagen. As, podemos guardar una cantidad pequea de datos de color en un contenedor muy grande, pero no podremos almacenar una gran cantidad de datos de color en un contenedor muy pequeo. Los principales modos de color utilizados en aplicaciones grficas son:

RGB

(Rojo, Verde, Azul)

Como

ya se comento con anterioridad es la paleta ideal para diseos que permanecern en pantalla como animacin, paginas web y tv.
(Cyan, Magenta, Amarillo, Negro)

CMYK

Ideal

para los diseos que terminaran impresos como revistas, folletos, carteles, mantas, etc.

PANTONE Inc. es una empresa con sede en Carlstadt, Nueva Jersey (Estados Unidos), creadora de un sistema de control de color para las artes grficas. Su sistema de definicin cromtica es el ms reconocido y utilizado por lo que, normalmente, se llama Pantone. Este modelo de color, a diferencia de los modelos CMYK y RGB, suele denominarse color directo o especial. El sistema se basa en una paleta o gama de colores, la gua PANTONE, de manera que muchas veces es posible obtener otros por mezclas de tintas predeterminadas que proporciona el fabricante.

Paleta

Web

Cuando

trabajamos en proyectos web lo hacemos por lo general en RGB o en colores hexadecimales, llamados colores web o HTML donde cada uno tiene una referencia del tipo:

Un nmero hexadecimal se diferencia de un nmero decimal en que no slo puede tomar valores del 0 al 9, sino que puede tomar hasta diecisis valores distintos, que van del 0 al 9, y de la A a la F

Matiz-Valor-Intensidad HSV
En 1905 el Profesor Albert Mnsell desarroll un sistema mediante el cual se ubican de forma precisa los colores en un espacio tridimensional. Para ello define tres atributos en cada color. Tambin idea una hoja para la determinacin de los colores en forma numrica.
Matiz: La caracterstica que nos permite diferenciar entre el rojo, el verde, el amarillo, etc. que comnmente llamamos color. Mnsell define al color rojo, amarillo, verde, azul y prpura como matices principales y los ubic en intervalos equidistantes conformando el crculo cromtico. Luego introdujo cinco matices intermedios: amarillo - rojo, verde amarillo, azul - verde, prpura azul y rojo prpura. Valor: Define la claridad de cada color o matiz. Este valor se obtiene mezclando cada color con blanco o bien negro y la escala vara de 0 (negro puro) a 10 (blanco puro). Intensidad: Es el grado de partida de un color a partir del color neutro del mismo valor. Los colores de baja intensidad son llamados dbiles y los de mxima intensidad se denominan saturados o fuertes. Imagine un color gris al cual le va aadiendo amarillo y quitando gris hasta alcanzar un amarillo vivo, esto sera una variacin en el aumento de intensidad de ese color. La variacin de un mismo valor desde el neutro (llamado color dbil) hasta su mxima expresin (color fuerte o intenso).

Modo de color Lab


El modelo de color CIE L*a*b* (Lab) se basa en la percepcin humana del color.
Los valores numricos de Lab describen todos los colores que ve una persona con una capacidad de visin normal. Como Lab describe la apariencia del color en lugar de la cantidad de colorante necesaria para que un dispositivo (como un monitor, una impresora de escritorio o una cmara digital) produzca el color, Lab se considera un modelo de color independiente de dispositivo. Los sistemas de gestin de color utilizan Lab como referencia de color para transformar un color de forma predecible de un espacio de color a otro.

El modo de color Lab contiene un componente de luminosidad (L) que vara entre 0 y 100. En el Selector de color y la paleta de colores de Adobe, el componente a (eje verde-rojo) y el componente b (eje azulamarillo) pueden estar comprendidos entre +127 y 128.
Las imgenes Lab se pueden guardar en distintos formatos: Photoshop, EPS de Photoshop, Formato de documento grande (PSB), PDF de Photoshop, RAW de Photoshop, TIFF, DCS 1.0 de Photoshop o DCS 2.0 de Photoshop. Las imgenes Lab de 48 bits (16 bits por canal) se pueden guardar en estos formatos: Photoshop, Formato de documento grande (PSB), PDF de Photoshop, RAW de Photoshop y TIFF.

Modo Bit Map o monocromtico


Correspondiente a una profundidad de color de 1 bit, ofrece una imagen monocromtica formada exclusivamente por los colores blanco y negro puros, sin tonos intermedios entre ellos.

Para convertir una imagen a modo monocromtico hay que pasarla antes a modo escala de grises. En este modo no es posible trabajar con capas ni filtros.
Modo Escala de Grises Este modo maneja un solo canal (el negro) para trabajar con imgenes monocromticas de 256 tonos de gris, entre el blanco y el negro. El tono de gris de cada pxel se puede obtener bien asignndole un valor de brillo que va de 0 (negro) a 255 (blanco), bien como porcentajes de tinta negra (0% es igual a blanco y 100% es igual a negro). Las imgenes producidas con escneres en blanco y negro o en escala de grises se visualizan normalmente en el modo escala de grises. El modo Escala de Grises admite cualquier formato de grabacin, y salvo las funciones de aplicacin de color, todas las herramientas de los programas grficos funcionan de la misma manera a como lo hacen con otras imgenes de color. Si se convierte una imagen modo de color a un modo Escala de Grises y despus se guarda y se cierra, sus valores de luminosidad permanecern intactos, pero la informacin de color no podr recuperarse.

Modo Color Indexado

Denominado as porque tiene un solo canal de color (indexado) de 8 bits, por lo que slo se puede obtener con l un mximo de 256 colores.
En este modo, la gama de colores de la imagen se adecua a una paleta con un nmero restringido de ellos, por lo que puede resultar til para trabajar con algunos formatos que slo admiten la paleta de colores del sistema. Tambin resulta til reducir una imgenes a color 8 bits para su utilizacin en aplicaciones multimedia, ya que con ello se consiguen ficheros de menos peso. Su principal inconveniente es que la mayora de las imgenes del mundo real se componen de ms de 256 colores. Adems, aunque admite efectos artsticos de color, muchas de las herramientas de los principales programas grficos no estn operativas con una paleta de colores tan limitada.

Modo Duotono
Modo de color que trabaja con imgenes en escala de grises, a las que se le pueden aadir tintas planas (3 para cada imagen, ms el negro), con el fin de colorear distintas gamas de grises. Slo posee un canal de color (Duotono, Tritono o Cuatritono, dependiendo del nmero de tintas). Con este mtodo podemos obtener fotos en blanco y negro viradas al color que queramos. Suele ser empleado en impresin, donde se usan dos o ms planchas para aadir riqueza y profundidad tonal a una imagen de escala de grises. El problema que presenta este modo es que en los duotonos, tritonos y cuadritonos slo hay un canal, por lo que no es posible tratar cada tinta de forma distinta segn las zonas de la imagen. Es decir, no podemos hacer una zona en la que solo haya, por ejemplo, un parche cuadrado de tinta roja, mientras que en el resto slo hay una imagen de semitono en blanco y negro.

Modo Multicanal
Posee mltiples canales de 256 niveles de grises, descomponiendo la imagen en tantos canales alfa como canales de color tuviera el original (una imagen RGB quedar descompuesta en 3 canales y una CMYK en 4 canales). En este modo, cada tinta es un canal que a la hora de imprimir se superpondr en el orden que determinemos sobre los otros. Por ello, es posible tratar cada zona de forma particularizada. Se utiliza en determinadas situaciones de impresin en escala de grises. Tambin, para ensamblar canales individuales de diversas imgenes antes de convertir la nueva imagen a un modo de color, pues los canales de color de tinta plana se conservan si se convierte una imagen a modo multicanal. Al convertir una imagen en color a multicanal, la nueva informacin de escala de grises se basa en los valores de color de los pxeles de cada canal. Si la imagen estaba en modo CMYK, el modo multicanal crea canales de tinta plana cian, magenta, amarilla y negra. Si estaba en modo RGB, se crean canales de tinta plana cian, magenta y amarilla.

La resolucin de una imagen es la cantidad de pxels que la describen. Suele medirse en trminos de "pixels por pulgada" (PPP) o Dots Per Inch (DPI) y de ella depende tanto la calidad de la representacin como el tamao que ocupa en memoria el archivo grfico generado. Lgicamente cuanto ms alta es la resolucin de una imagen, sta posee ms pxeles que la describan. Por ejemplo una ilustracin de 5x5 pulgadas con una resolucin de 72 ppi tendra 129.600 cuadraditos de color, mientras que la misma imagen con una resolucin de 300 ppi, tendra 2.250.000 pixels.

Cuanto mayor sea la resolucin, obtendremos una mejor representacin de la imagen usando un dispositivo de salida adecuado ya que permite un mayor detalle descriptivo y una transicin de color ms suave y sutil.

El tamao de una imagen son sus dimensiones reales en trminos de anchura y altura una vez impresa, mientras que el tamao del archivo se refiere a la cantidad de memoria fsica necesaria para almacenar la informacin de la imagen digitalizada en cualquier soporte informtico de almacenamiento.
La resolucin de la imagen condiciona fuertemente estos dos conceptos. Puesto que el nmero de pixels de una imagen digitalizada es fijo, al aumentar el tamao de la imagen reducimos la resolucin y viceversa. Por ejemplo, si doblamos la resolucin de una imagen digitalizada, de 72 ppi a 144 ppi, el tamao de la imagen se reduce a la cuarta parte del original mientras que dividir la resolucin por dos, es decir, pasar de 300 ppi a 150 ppi obtenemos una imagen con el doble de las dimensiones originales (cuatro veces su superficie).

La

resolucin de pantalla es el nmero de pxeles que se muestran en nuestro monitor, manifestado a travs de la multiplicacin de los pxeles horizontales y los verticales. pxel es la unidad mnima de cualquier imagen digital, cada uno de los diminutos cuadrados que se unen para componer cualquier elemento que se muestre en nuestra pantalla.

Un

La resolucin recomendada para imgenes que sern mostradas en la pantalla o en la web es de 72 dpi, algunos usan hasta 96 dpi, usar una resolucin mayor se considera un desperdicio de memoria ya que las pantallas muestran bien las imgenes con la resolucin mencionada. Para impresin la resolucin ideal es de 300 dpi.

En

el sentido tradicional (no digital), una imagen de trama es una imagen impresa o destinada a la impresin en la que los tonos intermedios de tinta (aquellos que no son ni 0% ni 100%) se logran imprimiendo puntos de diverso grosor que siguen una trama ordenada (tramado ordenado) o puntos de igual grosor con una distribucin variable (tramado estocstico).

Las imgenes de trama, tambin llamadas "semitonos" (halftone pictures) se basan en una ilusin ptica: La de que, a cierta distancia, el ojo humano percibe una agrupacin de puntos y espacios como si hubiera un solo tono continuo formado por el promedio de tono y contraste de espacios y puntos. Segn esta tcnica, una agrupacin de puntos negros sobre fondo blanco se perciben como un tono gris medio. Una agrupacin de motas azul claro sobre fondo amarillo parecen un verde medio, una agrupacin de rayitas rosadas sobre fondo amarillo se perciben como un tono rojo.

La

compresin de imgenes se basa en la eliminacin de datos redundantes. Expresado esto matemticamente, equivale a transformar una distribucin bidimensional de pixeles en un conjunto de datos estadsticos sin correlacionar. transformacin (compresin) es aplicada a las imgenes antes de que sean almacenadas o antes de ser enviadas por ejemplo va red. La imagen una vez en su destino o almacenada es descomprimida.

Esta

Photoshop

permite comprimir imgenes guardndolas en formatos como jpg y prepararlas para web. Esto se vera mas a detalle en un tema posterior. Es importante mencionar que cuando guardamos una copia en JPG, no se guardan las capas, todas las capas se integran en una sola.

You might also like