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Antorcha Olmpica: Antiguamente los Juegos tenan un carcter religioso.

Se alzaba un altar en honor a Zeus, los sacerdotes depositaban ofrendas y hacan una hoguera para brindarlas en holocausto. Ms tarde los griegos hacan una competicin entre adolescentes para ver sobre quien recaera la gloria de encender el fuego del holocausto.La antorcha de los Juegos modernos se enciende en un lugar sagrado en el bosque de Olimpia y se lleva en carrera de relevos hasta la ciudad donde se celebrarn los Juegos. Al ltimo corredor(suele ser un deportista famoso), le corresponde la misin de prender el fuego Olmpico.La antorcha, enciende la llama que arder durante los Juegos, significando que la paz debe prevalecer,(al menos hasta la ceremonia de clausura).

Emblema Olmpico : Cinco anillos entrelazados de diferentes colores (azul, amarillo, negro, verde y rojo), sobre el campo blanco del papel. Estos cinco anillos representan las cinco partes del mundo que se han unido al Olimpismo y que han aceptado competir sanamente. -El emblema de los aros entrelazados es representativo de los cinco continentes, el azul representa a Europa, el amarillo a Asia, el negro a frica, el verde a Oceana y el rojo a Amrica..

Reglas de Handball: LA CANCHA: La cancha consta de un rea de 40 x 20 metros, con un rea de gol a cada extremo. LA PORTERIA: La portera mide 2 metros de alto por 3 metros de ancho. Debe contar con una red dispuesta de tal manera que los balones que penetren la portera no reboten hacia fuera. Los pster y el travesao deben ser del mismo material (madera, metal ligero o plstico) y deben tener una seccin transversal de 8 centmetros por lado. EL BALON: El baln esta hecho de cuero o de material sinttico. El baln que se usa en la modalidad masculina (categoras juvenil, jnior y senior) tiene una circunferencia de 58 a 60 cm y un peso de 425 a 475 g. El baln empleado en la modalidad femenina y en la infantil tiene una circunferencia de 54 a 56 cm y un peso de 325 a 400 g. El mini-handball usa un baln de 48 cm de circunferencia y un peso de 290 gramos. LOS JUGADORES: Un equipo consta de 12 jugadores. No esta permitido que ms de 7(6 jugadores de campo y 1 portero) estn en el campo al mismo tiempo. El resto son sustitutos, los cuales pueden entrar en cualquier momento y cuantas veces se requiera durante el juego, toda vez que el jugador al que se reemplaza haya abandonado el campo. Las sustituciones de jugadores deben efectuarse en las lneas de sustitucin. Ningn juego podr comenzar si no se encuentran presentes por lo menos cinco jugadores, incluyendo al guardameta. Los jugadores de campo de cada equipo deben estar uniformados y los porteros debern vestir colores distintos a los de los jugadores de campo. Cada jugador deber calzar tenis deportivos. EL TIEMPO DE JUEGO: El tiempo de juego difiere para las distintas categora. Sugerimos lo siguiente: Tras el medio tiempo, los equipos cambian de cancha y el saque lo realiza el equipo que no realizo el saque inicial. Se permite un tiempo fuera de 60 segundos para cada equipo en cada mitad del partido. Este tiempo no es acumulativo.

EL JUEGO DEL BALON: Lo siguiente debe ser tomado en cuenta en cuanto al juego del baln. Est permitido: Lanzar, recibir, detener, empujar o golpear el baln en cualquier direccin empleando manos, brazos, cabeza, torso, muslos o rodillas. Retener el baln un mximo de 3 segundos. Caminar un mximo de 3 pasos con el baln.

Botar el baln una vez y tomarlo nuevamente con una mano o con ambas, botar el baln repetidamente con una mano (driblar), o rodar el baln continuamente con una mano y despus tomarlo de nuevo con una o con ambas manos. Jugar el baln en posicin de rodillas o sentado. No esta permitido:Lanzar el baln con la pierna o el pie, excepto cuando el baln haya sido lanzado al jugador por un adversario. Lanzarse por un baln detenido o rodando o en el piso (con excepcin de los porteros en su propia rea de portera). Lanzar el baln deliberadamente por las lneas laterales o por la propia lnea de gol fuera de la portera.

LA APROXIMACIN AL ADVERSARIO:El siguiente comportamiento hacia el adversario est permitido: Usar las manos o brazos para ganar la posesin del baln. Usar una mano abierta para desviar el baln del adversario desde cualquier direccin. Obstruir a un adversario con la parte superior del cuerpo, incluso cuando no este en posesin del baln. El siguiente comportamiento no esta permitido: Arrebatar o golpear el baln del oponente con una mano o con ambas. Aventar el baln al oponente. Hacer un bloqueo al oponente con los brazos, manos o piernas. Detener, golpear, empujar, saltar o correr hacia el oponente, o ponerlo en riesgo de cualquier modo. Poner en riesgo al portero.

EL AREA DE PORTERIA: nicamente se permite la entrada del portero al rea de portera, incluyendo las lneas del rea de portera. A esta rea no debe entrar ningn jugador de campo.

EL PORTERO:El portero puede moverse libremente en su propia rea de portera. Podr abandonar esta rea siempre y cuando no se encuentre en posesin del baln. Una vez afuera podr moverse como un jugador de campo, estando sujeto a las mismas reglas.

EL GOL:Un gol se anota cuando la circunferencia completa del baln rebasa la lnea de portera entre los dos postes y debajo del travesao de la portera.

SAQUE:Un saque se obtiene cuando un baln tocado por un jugador defensivo (distinto del portero) abandona completamente las lneas laterales o la lnea de portera. El saque de banda se realiza sin esperar silbatazo y puede hacerlo cualquier jugador del equipo contrario al que toco el baln por ultima vez antes de que abandonara el campo. El jugador que realiza el saque debe tener un pie sobre la lnea. Un gol puede ser anotado directamente desde el saque.

SAQUE DE PORTERIA:Un saque de portera se obtiene cuando el baln lanzado por el equipo atacante cruza la lnea de portera exterior. El saque de portera se realiza sin esperar silbatazo del arbitro desde el rea de portera.

SAQUE DE ARBITRO:Se marca saque de arbitro cuando, por ejemplo, cuando el baln toca el techo o algn aparato fijo sobre el rea de juego. Cuando l arbitro lanza el baln al aire los jugadores deben encontrarse, por lo menos, a 3 m del arbitro.

SAQUE DE CENTRO:Para el saque de centro todos los jugadores deben de estar en su propio lado de la cancha y los adversarios deben encontrarse, por lo menos, a 3 m del jugador que realiza el saque. El saque de centro puede lanzarse directamente a gol. El saque de centro se realiza al comenzar el juego o despus de que se ha anotado un gol. EL TIRO DE 7 METROS: Un tiro de 7 m se obtiene cuando: Un adversario recibe una falta. El baln ha sido jugado de manera incorrecta. Alguien toca o rebasa la lnea de portera.

Un jugador se comporta de manera antideportiva. Los jugadores hacen tiempo en forma deliberada (juego pasivo). Un jugador es sustituido de manera incorrecta (el jugador que comete la infraccin recibe un castigo de dos minutos). La ejecucin de un tiro libre no necesita sealarse con el silbato del arbitro. El tiro libre debe realizarse desde el lugar en el que ocurri la infraccin. Si la infraccin ocurri entre las lneas de 6 a 9 metros. Un gol podr ser anotado directamente de un tiro libre. Los jugadores del equipo ofensivo deberan permanecer fuera de la lnea de 9 metros de los adversarios.

Un tiro penal se obtiene bajo las siguientes condiciones:

Cuando una oportunidad clara de gol se evita por medio de una falta en cualquier lugar del campo. Cuando un jugador deliberadamente pasa el baln a su portero en el rea de portera y el portero toca el baln. Cuando un jugador deliberadamente entra a su propia rea de portera para detener el baln o para obtener ventajas de otro tipo. Cuando el portero ingresa con el baln a su propia rea de portera. Cuando el tiro se realiza, no deber tocarse la lnea de 7 metros. El resto de los jugadores deber permanecer mas all de la lnea de 9 metros a 3 metros del tirador. El portero podr colocarse en cualquier lugar entre la zona de gol y la lnea de 4 metros.

LAS SEALES MANUALES DEL ARBITRO:Los dos rbitros son responsables de garantizar que el juego sea correcto y deportivo. Los rbitros deben encontrarse en buena condicin fsica y deben ampliar sus conocimientos del juego asistiendo a cursos.Los rbitros indican el carcter de una infraccin con seales.

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