Professional Documents
Culture Documents
presentes so sacrificados para torn-las mais atraentes ao jogador masculino branco htero. Por exemplo, em muitos jogos com caractersticas de RPG e nos MMORPGs, as armaduras feitas para mulheres so praticamente inteis como proteo, se resumindo em um pedao de metal para tapar os peitos e genitlias (dois exemplos de jogos como excees: Skyrim e The Lord of the Rings Online). Se tivssemos um equivalente masculino, ele seria assim:
No ingls, existe a palavra boobplate, uma adaptao de breastplate, que significa couraa. Este termo surgiu a partir de uma modificao no formato da armadura feminina em que os peitos esto bem definidos, obviamente para haver uma distino clara do sexo da personagem que est coberta da cabea aos ps, quando no para tornar a personagem mais feminina. Sob o ponto de vista utilitrio da armadura, tal modificao grave por deixar o peitoral mais vulnervel a uma espadada ou flechadas. No que essa objetificao constante pertencesse apenas aos desenvolvedores de jogos. bastante fcil encontrar fan arts (desenhos criados por fs) abundantes em que mesmo as personagens com nenhum sex appeal inicial (incluindo no-humanas) so representadas de maneira ertica ou pornogrfica. O processo similar com trabalhos em que se escolhe um personagem masculino e o adapta para uma verso feminina. Em outros casos, pessoas com algum conhecimento em programao conhecidos como modders criam patches com modificaes (mods) para deixar as mulheres com a roupa mais curta ou completamente nuas, isso quando a modificao no mais profunda a ponto de oferecer a oportunidade de sexo explcito.
Como se a objetificao no fosse suficiente, existe tambm o que poderamos chamar de homofobia seletiva, em que lsbicas so vistas meramente como objetos de fetiche para o deleite do olhar masculino htero (e consequentemente mais bem aceitas nos jogos), enquanto gays so considerados como abominveis. Como exemplo de intolerncia, um jogo que causou polmica ao ser lanado por dar a liberdade de fazer seu protagonista homem homossexual foi Bully, da Rockstar. Recentemente a Bioware tambm recebeu crticas pelo mesmo motivo por causa de Mass Effect 3. Como exemplo que deixa bem visvel o padro rgido de beleza fsica, temos a completa falta de diversidade de bitipos e descendncias. Mulheres negras, orientais e/ou obesas so rarssimas, tornandose mais raras ainda como protagonistas ou personagens importantes para a narrativa. Neste aspecto, h uma flexibilidade um pouco maior com essa diversidade em jogos com caractersticas de RPG e simulao, que normalmente oferecem a customizao do seu personagem. The Sims 3, da Eletronic Arts, excelente como exemplo. Ironicamente, esse mesmo modelo de jogo tambm pode demonstrar claramente traos de discriminao em diferentes nveis. Como experincia prpria, cito o jogo Star Wars: The Old Republic. Quando ele esteve gratuito por cerca de uma semana, baixei para experimentar. Assistindo a um gameplay do Jovem Nerd, soube que era possvel criar personagens masculinos gordos. Minha expectativa, ento, era que a Bioware tivesse deixado o mesmo recurso na criao de personagens femininas. E qual no foi a minha frustrao em descobrir que no, isso no era possvel. Minha personagem podia, no mximo, ficar bem dotada. Por outro lado, como exemplos de representaes femininas positivas nos jogos, podemos citar: Jade de Beyond Good & Evil, da Ubisoft; Zoey e Rochelle da srie Left 4 Dead, da Valve; Alyx da srie Half-Life, tambm da Valve; e Faith de Mirrors Edge, da Eletronic Arts. Esta ltima, alis, recebeu um destaque a mais na poca do seu lanamento por causa de uma modificao no visual por um f, mais especificamente esta imagem:
Quando perguntaram ao produtor do jogo, Tom Farrer, sobre tal modificao, sua resposta foi a seguinte:
Eu achei isso meio triste. Ns levamos bastante tempo desenvolvendo Faith. Era muito importante para ns que ela parecesse humana, que fosse real. Quisemos nos afastar dessa caracterizao tpica das mulheres nos jogos, onde elas se restringem a peites e um bundo com biquni de ao. Quisemos dar a ela um visual atltico e forte, mas apenas o suficiente para que ela pudesse fazer as coisas que faz. Quisemos que ela fosse atraente, mas no uma supermodelo. Nossa inteno foi torn-la real. deprimente que algum acredite que Faith ficaria melhor se fosse um moleque de 12 anos siliconado. isso o que essa imagem me pareceu.
Assim, no basta voc incluir personagens mulheres nos jogos, preciso ter senso crtico e conscincia ao represent-las de modo que no seja estereotipado, degradante e sem pensar unicamente em um pblico privilegiado.
mais velhos similar com fs antigos de bandas oldschool, at o momento em que elas tornam-se modinhas, atraindo mais fs novatos.