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Tapia Lpez, Sergio Resea de "Burbujas de ocio: nuevas formas de consumo cultural" de Igarza, Roberto Estudios sobre las Culturas Contemporaneas, vol. XVI, nm. 32, 2010, pp. 173-178 Universidad de Colima Colima, Mxico
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Estudios sobre las Culturas Contemporaneas ISSN (Versin impresa): 1405-2210 pcultura@cgic.ucol.mx Universidad de Colima Mxico

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Resea
Burbujas de ocio1
Sergio Tapia Lpez

l estudio de las tecnologas de la informacin y su consumo dentro de las sociedades, presenta una caracterstica habitual en la mayora de la bibliografa dedicada al tema: el impacto que tienen dichas tecnologas sobre la vida cotidiana de los individuos rara vez puede ser analizado por los investigadores con alcances de larga duracin, debido a que los avances en las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TICs) son mucho ms rpidos que la observacin de los especialistas. Cuando se cree comprender un fenmeno como el consumo de telefona mvil para facilitar la comunicacin entre las personas, ste se complejiza ms al momento en que el desarrollo de los dispositivos incorporan nuevas caractersticas para la interaccin entre los individuos, por lo que la percepcin del investigador puede quedar al margen de la realidad. La obra de Roberto Igarza: Burbujas de ocio: nuevas formas de consumo cultural, establece condiciones de anlisis que permiten abarcar el consumo de las TICs y su impacto en la biografa de las personas con una trascendencia temporal, pues sostiene que este fenmeno puede estudiarse a partir de una caracterstica de las grandes ciudades: el ocio y su relacin con el consumo de las tecnologas de la informacin. Un texto con un estilo monogrfico dirigido a aquellos cuyo inters versa sobre los nuevos
1. Igarza, Roberto. (2009). Burbujas de ocio: nuevas formas de consumo cultural (1 ed.). Buenos Aires: La Cruja. Estudios sobre las Culturas Contemporneas 173

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consumos culturales (videos, msica, redes sociales) a travs de las TICs. Es trascendental la forma en que el autor del libro realiza una investigacin a lo largo de seis captulos, lo que permite razonar conceptualizaciones tericas para fenmenos que son tan voltiles y que muchas veces pasan desapercibidos o cuya explicacin no satisface la complejidad cambiante de la realidad. El primer captulo del libro Cultura urbana, cultura de la movilidad, cultura global, manifiesta una de las condiciones de vida social: la creciente urbanizacin y la conectividad global a travs de intercambio de informacin entre las personas mediante el uso de las tecnologas de la informacin. La utilizacin de stas mantiene a los individuos en una constante red de intercambio de informacin a travs de diferentes dispositivos. Los telfonos mviles o las computadoras porttiles adquieren una nueva significacin para quienes las utilizan, pues se adaptan a los estilos de vida que se encuentran en las grandes ciudades. Dentro del constante desplazamiento en el transporte pblico, durante las actividades laborales o en las escuelas, se experimentan burbujas de tiempo sin especializacin alguna, pero con la presencia de dispositivos mviles permiten al individuo adaptar esos tiempos y hacerlos ms personales mediante el uso de las tecnologas de la informacin. Lejos qued la utilidad principal de los telfonos mviles para hacer y para recibir llamadas, pues presentan nuevas caractersticas que hacen de ellos vehculos de informacin personalizada. Mediante ellos se tiene acceso a Internet, al correo electrnico, a YouTube, a Facebook o a Twitter, entre otros. Se rompe con los espacios previamente diseados para el acceso a las diferentes redes mencionadas ya que el individuo no tiene que esperar a llegar a una computadora de escritorio para acceder. Pero el fenmeno va ms all del diseo-desarrollo de dispositivos porttiles, pues stos se adaptan al estilo de vida de las grandes ciudades y ofrecen una ventana al consumo que, en esta poca (pos)moderna, adquiere una significacin especial pues el consumo de estas nuevas TICs establece nuevas formas de relacin entre los individuos. En Sociedad del ocio intersticial, segundo captulo, se presenta cmo se hace el consumo de contenidos a travs de diferentes tecnologas de informacin. La rigidez de las prcticas y de los consumos de las plataformas de comunicacin se ha transformado mediante las posibilidades que ofrecen los dispositivos y las redes de comunicacin: el individuo puede encontrarse laborando en una oficina y estar comunicado con otros mediante software de mensajera instantnea, al mismo tiempo que actualiza su perfil en Facebook y escucha msica o visualiza videos en YouTube y responde a los mensajes de texto que llegan a su telfono mvil. Se plantea
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que, bajo una sociedad de redes, el individuo se interconecta de una forma novedosa que tiene consecuencias en la organizacin de su tiempo y de su espacio. El autor sostiene la hiptesis de que el ocio se manifiesta como un derecho ms de las personas, donde las infotecnologas cobran una gran importancia, pues amplan la oferta de entretenimiento y consumo cultural de una forma sin precedentes. El ocio y su satisfaccin se presenta como un eje vertebral en la sociabilidad de las personas, al adquirir una importancia significativa para la adquisicin de capital cultural, donde el intercambio simblico de contenidos se realiza en gran medida mediante el consumo y participacin en las diferentes TICs. Adems de estas caractersticas, el autor aade una condicin ms que permite hacer de tecnologas de la informacin una esfera de consumo donde se satisface el ocio, a saber: el desarrollo de la tecnologa referida a los medios que permiten el acceso a Internet. Las conexiones inalmbricas como Wi-Fi que existen en diferentes puntos de la urbe (plazas pblicas, centros comerciales, escuelas, oficinas gubernamentales, hospitales) en los que el individuo puede acceder a las redes sociales o al correo electrnico. Puntos de acceso que permiten a las personas ocupar su tiempo en actividades personales mientras espera su turno para ser atendido por un mdico o en una oficina gubernamental, lo que hace que las interacciones sociales cobren un nuevo sentido y la prctica-apropiacin de esos lugares se modifique; se pierde, por ejemplo, la conversacin con las personas alrededor, pero se intensifica la interaccin a travs de las redes sociales. Adems, el desarrollo de las tecnologas 3G que ofrecen las compaas de telefona mvil, permiten al individuo estar conectado en cualquier lugar, consumiendo contenidos informticos, por lo que el espacio y tiempo para el consumo cultural y para el esparcimiento del individuo se modifica an ms. El autor atribuye que una de las condiciones de las sociedades modernas, gracias al avance tecnolgico, es la constante movilidad y capacidad de estar informado. El tercer captulo Cuando las burbujas invaden los escritorios es un estudio de las consecuencias sociales del consumo cultural a travs de las diferentes TICs. Mediante el uso de indicadores y estadsticas, el autor plantea la forma en que estas tecnologas provocan una hibridacin de los tiempos destinados a los consumos culturales del individuo y a las actividades laborales. En primer lugar, la forma en que se consumen los dispositivos de acceso y los contenidos de Internet vara de acuerdo a las edades, el tipo de trabajo y a las pausas de recreacin que se destinan en ellos. De acuerdo a lo anterior, el intercambio de informacin a travs de Internet es una de las principales actividades que se realizan en horarios de
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trabajo; se refleja ms en las generaciones jvenes que utilizan las TICs para realizar el trabajo. Las pausas destinadas a la recreacin pierden el sentido, pues al estar conectado a Internet y poder consumir los diferentes contenidos que se encuentran en ella, hacen que cualquier horario se convierta en una burbuja de ocio, donde se ven videos de YouTube, se intercambian mensajes instantneos, se descarga msica, se mantiene el contacto con la familia o las amistades mediante las redes sociales, provocando, entre otras cosas, disrupciones laborales que se manifiestan en prdidas econmicas. Al individuo no le parece nada malo usar dichas tecnologas mientras trabaja, pues el consumo de contenidos es una actividad habitual que manifiesta una caracterstica de la sociedad contempornea: la bsqueda de emociones y de golpes de efecto que den sentido a la vida cotidiana. Dentro del mbito laboral se ha procurado imponer candados para el acceso a Internet de manera tal que slo se utilice para los fines laborales y as evitar que el trabajo se convierta en una gran burbuja personal de consumo cultural a travs de Internet. Roberto Igarza hace sealamientos importantes al referir que las condiciones laborales no han encontrado la manera de adaptarse a la vida contempornea de las personas, lo cual crea un conflicto personal a los individuos, pues se sostiene que el derecho al ocio se ha convertido en uno de los ejes que encauzan la vida del individuo. Esta idea se refuerza dentro este captulo, al establecer que, si bien pueden controlarse el uso de las tecnologas de la informacin por parte de una empresa, no se tiene ningn control sobre otros dispositivos como son los telfonos mviles, con los cuales puede accederse a los diferentes tipos de contenidos, prcticas muy comunes no slo en el trabajo sino en muchas esferas de la sociedad. Las pausas establecidas por una empresa han dejado de ser utilizadas para la sociabilidad o para las actividades comunes, como lo son el almuerzo o la lectura de un diario, segn sea la edad de las personas, pues entre los trabajadores con ms aos dentro de una empresa, estas pausas se destinan a la relajacin o a platicar con los compaeros; entre los trabajadores ms jvenes se utilizan para el consumo de las TICs. Estas pausas institucionales, de acuerdo con el autor, tambin se convierten en parte de la bsqueda de entretenimiento personal, pues Internet ofrece un sinfn de actividades que son parte cotidiana de la vida de los jvenes. Ante esta situacin, se experimenta una crisis entre el trabajo institucionalizado y los intereses de los individuos; los datos que presenta el autor evidencian que el trabajo ha pasado a segundo trmino en cuanto a la vida de las personas, dado que ya no se le ve un medio de vida, lo que se busca es un equilibrio entre el trabajo y la vida personal, haciendo difcil que la actividad laboral sea vista
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por los individuos de una manera vertebral. Los intereses personales, el entretenimiento y el ocio pesan ms que cualquier otra actividad y la bsqueda de ellos conllevan a un conflicto que se hace ms evidente: qu se debe hacer ante esta situacin? Deben las empresas ser ms flexibles? El individuo debe contenerse a su derecho de acceso al ocio? Son interrogantes que arroja este captulo y que es necesario responder para el estudio de los nuevos consumos culturales, as como para el estudio de otras esferas como la familia, la educacin o las relaciones personales. Ante las burbujas de ocio que se presentan en la vida cotidiana, emergen nuevas expresiones culturales que son diseadas para el marco de rapidez que presentan las grandes urbes. Tal es el tema propuesto en el captulo cuarto: Movilidad y consumo de contenidos. Las tecnologas de la informacin vislumbran posibilidades de acceso a contenidos culturales que antes no se crean posibles. El autor atribuye estas nuevas expresiones a la misma dinmica de la vida en la gran ciudad y distingue algo evidente en el desarrollo de nuevos dispositivos de informacin: la adaptacin de las preferencias del usuario, lo que convierte a estas herramientas en unidades de comunicacin e interaccin. Esto se relaciona con lo expuesto en el quinto captulo referido a los Microcontenidos, que son contenidos de carcter breve para momentos de ocio que tambin son transitorios y amplios. Novelas diseadas para ser ledas en el telfono mvil, relatos construidos bajo las plataformas de expresin de Twitter, expresiones que hacen evidente que las TICs constituyen una apropiacin cultural por parte del individuo y que permite abrir nuevas puertas al consumo cultural. Se ofrecen dosis pequeas de una gran cantidad de expresiones, lo que manifiesta el carcter de la interaccin contemporneo a travs de las redes sociales: comunicaciones breves con un gran nmero de personas. El sexto y ltimo captulo Nuevas formas de contenidos audiovisuales presenta, de una manera lcida, datos y evaluaciones sobre el consumo de videos en Internet. stos presentan una nueva forma de expresin por parte de los usuarios, pues la posibilidad de agregar sus propios contenidos a diversas plataformas (YouTube, Google Video, MetaCafe) abre nuevas vas de interaccin entre los usuarios. Aunque el consumo de videos es una de las principales actividades de los internautas, la posibilidad de convertirse en protagonistas de los contenidos, de videograbar y expresarlo a travs de diferentes portales, seala el camino a nuevas formas de expresar lo que se observa.

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El libro muestra una forma muy bien elaborada de acercarse a los estudios de consumo cultural por medio de las tecnologas de la informacin, al proponer que stas se insertan en la complejidad de formas que dan sentido a la vida, como lo es el ocio y el entretenimiento; lo anterior le permite dar un salto ms all de la mera descripcin, que por la misma lgica de las TICs, se muestra obsoleta al paso del tiempo. La forma en que est redactado y constituido este volumen ofrece una construccin bastante clara del desarrollo, de la produccin y del consumo de expresiones culturales a travs de las nuevas tecnologas. Dirigido a aquellos que tengan inters sobre el tema de nuevas expresiones de consumo cultural, ofrece una fuente de preguntas para los investigadores que problematizan sobre temas similares, pues los aportes de Igarza permiten la construccin de nuevas preguntas en diferentes campos de la vida social, aqullas en donde se manifieste el consumo cultural a travs de las tecnologas de la informacin.

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