You are on page 1of 76

dvzlnk Mordheimben az Eltkozottak Vrosban, kalandoz!

Mordheim egy harci jtk, amelyben csapataid rvid, m esemnyds csatk sorozatt vvjk a vros romjai kzt a tlls, a gazdagods, vagy ki tudja milyen ms stt clok rdekben. A jtkban a csapatok modellekbl llnak, mindegyikk egy-egy harcost jelkpez. A terepasztal az Eltkozottak Vrosnak egy rszt brzolja, romba dlt pleteket, siktorokat, trmelk bortotta utckat, ahol maguk a csatk zajlanak. A jtk clja, hogy stratgival, gyessggel s persze nmi szerencsvel legyzd ellenfeleidet. Ehhez nagymrtkben hozzjrul, hogy hogyan szereled fel harcosaidat, hogyan hasznlod ki a terep adta lehetsgeket. Ahogy harcosaid s Te egyre tbb tapasztalatra tesztek szert a csatk sorn, valsznleg bvteni akarod kezd csapatodat. Mi sem knnyebb ennl, hiszen rengeteg fle modell ll rendelkezsedre, s mg tbb fog megjelenni, hogy a klnbz fegyverzet harcosokat megfelelkppen jelkpezhesd a csatatren. Eleinte clszer klnll csatkat jtszani a szablyok elsajttsa vgett, s ha mr otthonosan mozogsz a szablyok kzt, akkor kezdeni nagyobb szabs hadjratba. gy knnyebb a dnts, hogy milyen bandt indts, hogyan szereld fel ket a leghatkonyabban, milyen jtkstlus ll hozzd a legkzelebb. Ha hadjratot jtszol, a klnll csatkkal ellenttben lehetsged lesz arra, hogy az tkzetek utn bvtsd s fejleszd csapatodat, mind ltszmban, mind harci kpessgek tern. A csata megnyersvel a csapat kincsekhez, varzstrgyakhoz, vagy Koszk darabokhoz juthat, melyet j pnzrt eladva j felszerelst, s zsoldosokat lehet felfogadni. Hadjratban minden egyes alkalommal, amikor csatra kerl sor, harcosaid j kpessgekre, s tapasztalatra tesznek szert, amely nagy segtsg a tllsben. Az joncok hamar teljes rtk, tapasztalt harcoss vlnak, hseid pedig fejlesztett harci kpessgeikkel mg hallosabbak lesznek a harcban. Minden csapatnak megvan a sajt clkitzse, motivcii. Van, aki a gazdagods remnyben jn ide, van, aki politikai befolyst akar. Cljuk elrsig azonban szmtalan csatt kell megvvniuk. Azok szmra, akik ismerik a Warhammer Fantasy Battle szablyait, nem lesznek idegenek Mordheim alapszablyai sem. Az alapvet klnbsg a kt jtk kztt, hogy mg WHFB-ben nagy tmegek mozognak, Mordheimi csatrozsokban nagyjbl tucatnyi harcos vv meg egymssal, s ennek eredmnyekpp a Warhammer szablyainak egy rszt t kellett alaktani a jtszhatsg miatt. Nincsenek meg pldul a harci egysgek trs tesztjeire, valamint a sor bnuszra vonatkoz szablyok, viszont tdolgozsra kerlt a sebzs rendszere, szablyok jelentek meg a mszsra, hrtsra, s mg sok egyb dologra.

MIRE LESZ SZKSG A JTKHOZ?


Ezen a szablyknyvn kvl a kvetkez dolgokra lesz szksged: CITADEL MODELLEK Szksged lesz elegend, a csapatodnak megfelel faj/tpus modellekre, akik majd a harcosaidat jelkpezik a csatatren. Clszer elbb papron kidolgozni a csapatot, s utna beszerezni a szksges figurkat. Szinte minden fegyver varici sszerakhat az alapdobozban tallhat figurkbl, s kiegsztkbl. Amint a szablyknyv csapatokat taglal rszbl is kitnik, minden banda ms s ms stlusban harcol. Van, amelyik jobb mesterlvsz, mg msok inkbb kzelharcban ersek. Amikor csapatot vlasztasz, clszer olyannal kezdeni, amelyik a legkzelebb ll az ltalad kedvelt harci stlushoz, vagy amelyiknek a httrtrtnete legjobban megindtja a fantzidat. JTKTR Szksg lesz valamire, amin lejtszhatod a csatkat. Brmilyen stabil, sima fellet megteszi, akr egy asztal, vagy a sznyegpadl is. Egy krlbell 130 x 130 cm-es terlet elegend a legtbb csathoz. TEREP A Mordheimben zajl csatk utck tvesztjben, elhagyatott siktorokban, romos pletek kzt jtszdnak. Elre elksztett karton s manyag tereptrgyak az alapdobozban is tallhatk, sok jtkos azonban jobb szereti a hzilag elksztett csatateret. Egy dolog azonban biztos: minl tbb tereptrgy van a csatatren, annl izgalmasabb a csata. A szablyknyv oldalain rengeteg fott s rajzot tallhatsz, valamint lersokat a vrosrl. Ezek alapjn remek tereptrgyak kszthetk.

JELZK A kartonbl kszlt jelzk segtsgedre lehetnek abban, hogy szem eltt tarthasd a csatatren foly esemnyeket. gy mindig tudod, hogy melyik katond cipel magval kincset, melyik van elrejtzve, stb. DOBKOCKK Minden kockadobs a jl ismert hatoldal kockval trtnik (D6-knt rvidtjk). Nha a szablyok rtelmben mdostani kell a kockadobst, ilyenkor D6, s egy plusz vagy egy mnusz szmra hivatkozunk, mint pldul D6+1 vagy D6-2. Dobj a kockval, s a vgeredmnybl vond ki vagy add hozz jellt szmot, gy kapod meg az j vgeredmnyt. Nha tbb kockval kell egyszerre dobnod. Ilyenkor a kockkon lv rtkeket ssze kell adni. Tallkozhatsz mg a D3 kifejezssel. Mivel hromoldal kocka nem ltezik, a kvetkezkppen kell eljrni: dobj egy D6-ot, felezd meg az eredmnyt, s kerektsd felfel, ha kell: 1 vagy 2 egyenl 1-es, 3 vagy 4 egyenl 2-es, 5 vagy 6 egyenl 3-as eredmnnyel. Ha a jtk sorn lehetsged van jradobni valamelyik kockdat, a msodik eredmnyt mindig el kell fogadnod, mg ha az eredetinl rosszabb is. MRSZALAG A tvolsgok mrshez szksged lesz olyan mrszalagra, amelyet Inch-es (hvelyk) beosztssal is ellttak, de kt ilyen manyag mrlcet az alapdobozhoz is kapsz. EGYB FELSZERELS Hogy megfelelkpp nyilvn tarthasd harcosaid felszerelst, jtk karakterisztikit, szksged lesz paprra s tollra. Javasolt a szablyknyv htuljn tallhat res karakterlapokat kifnymsolni, s azokon vezetni a csapat adatait.

KARAKTERISZTIKK
Mordheimben minden harcos klnbz harci rtkekkel, vagy mskppen karakterisztikkkal br, nmelyikk jobban rt bizonyos dolgokhoz, mint a tbbiek, pldul jobban tud lni, gyesebben mszik, stb. Ezeket a kpessgeket a harcosoknl ktfle dolog jelkpezi: a harci karakterisztikk szmokban megadott rtke valamint a kpzettsgek. A kpzettsgekkel egyelre nem kell foglalkoznod, mivel ezekre csak ksbb, nmi harci tapasztalat s gyakorls utn tesznek szert harcosaid. Egyelre maradjunk a harcos karakterisztikinl. Minden modellt egy sorozat harci rtk jellemez, ezek a kvetkezk: Mozgs, Fegyverhasznlati rtk, Clz Kpessg, Er, Szvssg, Sebpontok, Kezdemnyezs, Tmadsok szma, valamint a Vezetsi rtk. Mindegyik karakterisztika egy szmban megadott rtk, amely 1-tl 10-ig terjedhet. Minl nagyobb szm jell egy bizonyos karakterisztikt, annl jobb harci rtket jelkpez gy egy 6-os Ervel rendelkez modell ersebb, mint akinek csak 2-es ereje van.

MOZGS (M):
A Mozgsi rtk megmutatja, hogy a modell rendes krlmnyek kztt milyen messzire tud eljutni, egy kr alatt. Egy tipikus embernek pldul 4-es mozgsa van, mg egy knnyed lpt Skavennek 5.

FEGYVERHASZNLATI RTK (FH):


Ez a karakterisztika a harcos kzelharcban val jrtassgt jelkpezi. Pldul egy gyakorlott bajvv vagy egy bevadult fanatikus FH rtke magasabb, mint egy egyszer papnvendk. Minl magasabb valakinek a FH rtke, annl jobb esllyel tallja el az ellenfelt kzitusban.

CLZ KPESSG (CK):


Ez mutatja, mennyire j cllv egy harcos. Amikor jjal vagy pisztollyal l, a modell tallati eslye a CK rtktl fgg. Egy tlagos ember Clz Kpessg 3-as, mg egy jobb mesterlvsz 4-es, 5-s, vagy taln mg jobb is lehet.

ER (E):
Ez az rtk a harcos fizikai erejt jelli, tlagosan 3-as rtk szokott lenni. A modell Er karakterisztikja igen fontos a kzelharcban, mivel minl ersebb az illet, annl knnyebben sebzi meg ellenfelt.

SZVSSG (SZ):
A szvssg megmutatja, hogy egy harcos mennyire brja az t r lvseket, kzelharcban bevitt tallatokat, s egyb egszsgre kros dolgokat. Minl szvsabb vagy, annl nehezebb megsebezni vagy meglni. Az tlagos szvssg 3-as, br nmelyik harcedzett veternnl a ngyest is elrheti.

SEB PONTOK (S):


Az S rtk mutatja meg, hogy hnyszor kell egy harcost megsebesteni, mieltt harckptelenn vlik vagy jobbltre szenderl. A legtbb szemlynek mindssze 1 sebpontja van, kemnyebb katonknak s nagy teremtmnyeknek, mint amilyen pl. az Ogre, tbb is lehet.

KEZDEMNYEZS (K):
A kezdemnyezs rtktl fgg, hogy milyen gyes s frge egy modell. Ez dnti el a tmadsok sorrendjt kzelharcban, valamint szerepet kap akkor is, amikor egy harcos felmszik valahov vagy a romok kztt trtet t.

TMADSOK (T):
Egy modell a tmadsi rtknek megfelel szm tst vihet be ellenfelnek kzelharcban. Tbbnyire egy tmadsa van a harcosoknak, de ahogy fejldnek, ez a szm nvekedhet. Minl tbb tmadsa van valakinek annl valsznbb, hogy ppp veri ellenfelt a kzelharcban.

VEZETSI RTK (V):


Ez jelkpezi a harcosok btorsgt, nuralmt, elszntsgt. Minl magasabb valakinek a Vezetsi rtke, annl valsznbb, hogy hsges marad olyan harci helyzetekben, amikor ms mr rg felkttte a nylcipt. Egy gyva Skaven pldul 5-s akaratervel br, mg egy higgadt Elf 8-assal, vagy magasabbal.

O RTK KARAKTERISZTIKK
Nmelyik teremtmnynek Mordheimben valamelyik karakterisztikjhoz O-s szm van bejegyezve, ami azt jelenti, hogy adott tren az illet kptelen brmifle cselekvst vgrehajtani. Ez tbbnyire olyan lnyekre vonatkozik, akik kptelenek lfegyvert hasznlni (ezeknek O-s CK rtkk van) de ms harci rtkeknl is elfordulhat. Ha egy modell FH rtke nullra cskken, akkor a tovbbiakban kptelen lesz megvdeni magt kzitusban, ezrt minden ellene irnyul ts automatikusan tall.

KARAKTER PROFILOK
Egy modell harci rtkeit egy tblzatban adjuk meg, amit karakter profilnak hvnak, vagy egyszeren csak profilnak.
M FH CK E SZ S K T V

Dieter Stahl

1 7

A fenti plda egy tlagos ember karakterisztikit mutatja. Ahogy egyre tbb csatban veszel rszt, s harcosaid egyre jobbak lesznek, karakterisztikik elbb-utbb emelkedni fognak (remlhetleg) Ezeket a vltozsokat mindig napra kszen fel kell vezetni a Csapatlistdra. Errl azonban ksbb. Egyelre elg tudni hogy melyik harci kpessg mikor s mire hasznlhat.

A JTKKARAKTERISZTIKK ELLENI PRBADOBSOK


A jtk sorn gyakran elfordul, hogy egy modellnek prbt kell tennie valamelyik karakterisztikja ellen. Ilyenkor ahhoz, hogy a prbt sikerrel elvgezze, a modellnek D6-ot kell dobnia, s a megadott harci rtknl alacsonyabb vagy egyenl eredmnyt kell elrnie. Fontos azonban, hogy ha hatos eredmnyt dobtl, a prblkozs automatikusan sikertelennek minsl, lgyen brmekkora az a harci rtk, amelyre dobtl. Pldul Dieter Stahl egy 3 magas falrl ugrik lefel, s Kezdemnyezs prbt kell dobnia (mint tudjuk, a K rtk jelkpezi a harcos gyessgt is). Neki 3-as K rtke van, ezrt a D6-on egyest, kettest, vagy hrmast kell dobnia, klnben a prba sikertelen, lezuhan, s sszetri magt.

VEZETSI TESZTEK
A Vezetsi tesztek, vagy akarater prbk sorn az elz pldtl eltr mdon nem egy, hanem kt kockval kell dobni, s a kt kapott szmot ssze kell adni. Ha az gy kapott eredmny kisebb vagy egyenl, mint a harcos V rtke akkor sikeresen tment a prbn. Pldul Dieter Vezetsi rtke 7-es, teht ahhoz hogy tmenjen a vezetsi teszten 7-et, vagy kevesebbet kell dobnia 2D6-on.

A KR Mordheim vrosban
Te s ellenfeled egy-egy banda vezetst vgzitek, amelyek elre meghatrozott forgatknyv alapjn llnak fel, s harcolnak a terepasztalon. Az ehhez szksges httr informcikat ksbb, a szablyknyv egy ksbbi, Forgatknyvek cm fejezetben tallod. A csatban a jtkosok krket hajtanak vgre egyms utn. Elbb a kezd fl cselekszik, majd ellenfele, aztn ismt , s gy tovbb, akr a sakkban. Amikor a Te krd jn, mozgathatod a harcosaidat, lhetsz velk, ha tudnak, s kzelharcba bocstkozhatsz. Miutn vget rt a krd, ellenfeleden a cselekvs sora.

A FZISOK
Hogy megfelelkppen nyomon kvethet legyen hogy ki, hol, mit s mikor cselekszik, minden kr fzisokra bomlik, amelyek szigor rendben kvetik egymst. A FZISOK SORRENDJE A KRN BELL: 1 Helyrellts Ebben a fzisban prblhatod meg jra hadrendbe fogni menekl harcosaidat, valamint a lettt s kbult modelljeid ekkor prblnak meg jra eszmlethez trni, hogy folytathassk a harcot. Mozgs A mozgsi szablyokban lertak szerint a harcosok ebben a fzisban mozoghatnak. Lvs A lvsi fzis sorn lhetnek azok a modellek, akiknek van lfegyvere. Kzelharc Ez a fzis arra szolgl, hogy a kzelharcba bocstkozott harcosok megkzdjenek egymssal. A tbbi fzistl eltren a kzitusa sorn minden rszt vev fl cselekszik attl fggetlenl, hogy pp kinek a kre van.

HELYRELLITS
A helyrellts fzis sorn megksrelheted jra hadra fogni azokat a modelleket, akik valamilyen sikertelen akarater prba, vagy ms behats miatt elvesztettk a llekjelenltket, s pp meneklnek. A Toborzs teszthez a modellnek sikeres akarater prbn kell tesnie. Dobj 2D6-ot, ha a kapott eredmny kisebb vagy egyenl, mint a menekl modell V rtke, akkor az illet abbahagyja a meneklst. Az immr jra harckpes katona elfordthat brmely irnyba, azonban a kr htralv rszben nem mozoghat, s nem lhet. Varzsolhat viszont, ha tud. Ha a teszt sikertelen, akkor a menekls folytatdik a legkzelebbi asztalszl fel. Fontos megjegyezni, hogy mindaddig nem prblhatod meg jra harckpess tenni a menekl harcost, amg a hozz legkzelebb ll modell az ellensges csapat tagja (sajt menekl, kbult, lettt, vagy elrejtztt modellek nem szmtanak ilyenkor). A helyrellts fzisban a sajt csapatodhoz tartoz harcosok, akik eddig kbultek voltak, letttnek szmtanak, s akiket letttek, azok felllhatnak (lsd a Srls fejezetet).

MOZGS
A mozgs fzis sorn a modellek a kvetkez rend szerint mozognak: 1. Roham! Ha azt akarod, hogy bandd valamelyik tagja kzelharcot kezdemnyezzen az ellenfllel, akkor meg kell rohamoznod vele egy kiszemelt clpontot, mgpedig a mozgs fzis legelejn, a tbbi mozgs megkezdse eltt. Amikor rohamozol, kzld ellenfeleddel, hogy melyik harcosod rohamoz, s azt is, hogy kire tmad.

2. Ktelez mozgsok Nha egyes modellek tled fggetlenl, specilis mdon mozognak, ezt ktelez mozgsnak hvjuk. Pldul egy harcos, aki megretten az ellenfltl, mert elrontott egy Vezetsi tesztet, kteles az ellensgtl egyre tvolodva meneklni. Ha valamelyik modelled ktelez mozgsra van krhoztatva, akkor azt a rohamoz modellek utn, de a csapat tbbi tagjnak mozgsa eltt kell mozgatni. 3. Fennmarad mozgs Miutn az sszes roham- s ktelez mozgssal vgeztl (ha volt ilyen egyltaln) csapatod tbbi tagja is mozoghat. A MODELLEK MOZGSA A fzis sorn a modellek legfeljebb a mozgs rtkknek megfelel tvolsgot tehetik meg, azt viszont brmilyen irnyban. Mozoghatnak (belertve a rohamozst is) ltrkon fel s le, lpcskn, alacsonyabb akadlyokon keresztl, mint amilyenek pldul a ldk vagy a hordk. Rendes krlmnyek kztt nem vagy kteles egy modellt az ltala megtehet teljes tvolsgra mozgatni, st, ha akarod akr egy helyben is maradhatnak. Minden kivteles esetrl sz lesz majd a maga idejben. FUTS A modellek Mozgsi rtke egy viszonylag frgn mozg harcos ltal megtehet tvolsgot jelkpezi. Emellett a mozgs mellett marad elg id elstni egy lfegyvert, vagy megfigyelni s rzkelni, hogy mi trtnik az ember krl. A modell azonban gyorsabban is mozoghat ennl, ha fut. A fut harcos a Mozgsi rtke dupljt teheti meg a Kr mozgsi fzisban (teht pl. 8-et 4 helyett). Fontos azonban, hogy a futs nem ugyanaz, mint a rohamozs mivel nem teszi lehetv, hogy a fut kzelharcba kerljn az ellenfllel. Egy harcos csak akkor kezdhet futni, ha nincs 8-es krzetn bell ellensges figura a mozgs fzisa kezdetn (kbult, lettt, menekl s elrejtztt modellek nem szmtanak). Ezt a tvolsgot az esetleges rohammozgsok utn ellenrizd le. Ha 8-en bell ellensg van, harcosod az esetleges kzelharcra fog felkszlni, ezrt nem fog futni. A fut modell lemozoghatja ktszeres mozgsi tvolsgt akkor is, ha tja vgl ellensges harcosok 8-es krzetn bell r vget. Ha egy harcos futott, akkor elveszti a lvs lehetsgt abban a krben, ilyenkor ugyanis a futsra koncentrl, s nincs kznl a fegyvere, mivel az csak akadlyozn. A futst elg akkor bejelenteni, amikor az adott figurt mozgatod. Fut modellek rendesen tudnak varzsolni. ROHAM! Ha meg akarod tmadni valamelyik ellensges modellt, hogy kzelharcot kezdemnyezz, akkor specilis mozgst kell vgrehajtanod valamelyik harcosoddal, amit rohammozgsnak hvnak. Anlkl hogy lemrnd a rohamoz s a clpont kztti tvolsgot, jelentsd be, hogy mely modelled melyik ellensges katont fogja megtmadni. Akkor tudsz rohamozni, ha a tmad s a clpont kztt lehet hzni egy kpzeletbeli vonalat gy, hogy kettejk kzt ne legyen akadly. Ha olyan ellenfelet akarsz lerohamozni, aki valamelyik katond 4-es krzetben van, de nem lthat (pl. bellt egy sarok mg), s nem lett bejelentve, hogy elrejtztt akkor a rohamozshoz elbb egy sikeres Kezdemnyezs prbt kell dobni. Ha a prba nem sikerl, akkor a harcos ebben a krben nem rohamozhatja meg az illett, de megteheti a rendes mozgsi tvolsgt, lhet, stb. A rohammozgs a futshoz hasonlan duplzza az azt rohamoz harcos Mozgsi rtkt, viszont a tmadnak a lehet legrvidebb tvonalon el kell rnie kiszemelt clpontjt. Ha a rohammozgs megttele utn a kt modell talpa rinti egymst, akkor sikerlt kzelharcba kerlnik egymssal. A modellek akkor is kzelharcba kerlnek, ha egy alacsony fal vagy tereptrgy megakadlyozza ket abban, hogy talapzatuk tnylegesen sszerjen. Egy harcos brkit megrohamozhat a rohamtvjn bell, feltve, hogy a roham tvonalnak 2-es krzetben nincs szabadon ll modell (olyan figura, aki senkivel sincs kzelharcban). Az ilyenek ugyanis hatatlanul feltartztatjk a rohamozt, amint az megprbl elfutni mellettk. Nha elfordul, hogy a rohamoz elszmtotta magt, s nem ri el a kiszemelt clpontot. Ha ez trtnik, akkor a rohamoz az alap Mozgsval halad a clpontja fel. Az ilyet hvjk rontott rohamnak. A modell nem lhet abban a krben, amikor elrontotta a rohamot, de varzsolhat, ha tud. A harcosok csak gy kerlhetnek kzelharcba egymssal, ha rohamoznak, sehogy mshogy.

TBB ELLENFL EGYIDEJ LEROHANSA Ha a rohamoz modell egy rohamoz mozgssal kett vagy tbb ellenfllel is talp-kapcsolatba tud kerlni, akkor mindegyikkkel tud egyidejleg kzelharcolni, br ez nem tancsos. REJTZKDS A rejtzkds szablyaibl megtudhatod, hogy miknt tudnak Mordheim harcosai szrevtlenek maradni a vros romjai kztt. A rejtz figurt az ellensg nem ltja, teht nem lhet r, s nem is rohamozhatja meg. Egy modell akkor tud elrejtzni, ha mozgst fal, oszlop, vagy hasonl tereptrgy mgtt fejezi be. Ha a jtkos valamelyik harcost el akarja rejteni, mindssze kzlnie kell, hogy az illet modell elbjik, s mell kell tennie egy hidden (elrejtztt) jelzt. Nyilvnval, hogy csak akkor rejtheted el egy modelledet, ha megfelel mret tereptrgy mg akarod tenni. Fut, menekl, rohamoz vagy kbult modellek nem tudnak rejtzni. Egy modell akr tbb krig is elbjva maradhat, feltve, hogy nem mozdul ki az t rejt tereptrgy mgl. St, mozoghat is anlkl hogy felfedn holltt, ha kzben rejtve tud maradni a plyn lv tereptrgyak mgtt, teht nem ltjk meg az ellensges modellek. Ha egy ellensges harcos gy mozog, hogy az elrejtztt modell belekerl a ltterbe, akkor az elbjt harcost azonnal felfedezi, tvoltsd el mellle a jelzt. Rejtz modellek nem lhetnek, s nem varzsolhatnak anlkl hogy fel ne fednk holltket. Ha ezt teszik, a tovbbiakban rendesen lehet ket ltni s tmadni, mint brmelyik ms figurt. Ha egy modell tl kzel kerl az ellensges harcosokhoz, akkor nem tud elrejtzni, mivel azok megltjk vagy meghalljk, brmilyen jl lczza magt. Ugyangy, ha az ellenfl valamelyik modellje egy elrejtztt figurd kzelben halad el, akkor elkerlhetetlenl szre fogja venni t. Ennek megfelelen a harcosok mindig kiszrjk elbjt ellenfeleiket a Kezdemnyezsi rtkknek megfelel tvolsgon bell (teht egy 3-as kezdemnyezssel rendelkez ember szreveszi, ha a 3-es krzetben elrejtztt modell van).

A TEREP
Mordheim romos vrosa egy igen stt s veszlyes hely, ahol ledlt tornyok, sszeomlott hzak romjai neheztik meg a mozgst. Lssuk, milyen hatssal vannak a tereptrgyak a harctren val mozgsra. NYLT TEREP A sima asztalfellet, az pletek padlzata, a ltrk, a ktlhgcsk, a hzakat sszekt fggfolyosk mind nylt terepnek szmtanak, s nincsenek kihatssal a harcosok mozgsra mg akkor sem, ha futnak vagy rohamoznak rajtuk keresztl. Mdosts nlkl lehet mozogni csapajtkon s rendes mret ajtnylsokon keresztl is. NEHZ TEREP A nehz terep fogalma alatt rtjk a kisebb-nagyobb buckkat, domboldalakat, boztosokat s hztetket. Az ilyen terleteken keresztl a modellek a fele sebessgkkel mozoghatnak. NAGYON NEHZ TEREP Ez az igazn veszlyes helyszneket jelenti, mint pldul a romok kzti keskeny repedsek, meredek felletek, ahol a modellek csak mszva, vagy igen vatosan tudnak kzlekedni. Az ilyen helyeken a modellek csak a mozgsuk -vel tudnak haladni, teht ha egy embernek 4 a mozgsa akkor mindssze 1-et araszolhat elre ilyen helyeken. FALAK S KERITSEK Falakon, svnyeken s egyb alacsonyabb akadlyokon ktflekppen lehet keresztljutni: vagy megkerld, vagy tugrod. A jtkban egy modell akkor ugorhat t az akadlyokon, ha az nem magasabb 1-nl, a mozgsra azonban nem kap ms mdostst.

MSZS A romvrosban elgg ritka, hogy a megfelel helyen s idben ltrk vannak a falhoz tmasztva, vagy ktelek vannak az arra jr harcosok segtsgre. Hseinknek tbbnyire mszniuk kell, ha szeretnnek egy plet felsbb szintjeire eljutni. Brmelyik modell kpes fel vagy lemszni falakon, rcsokon, stb. kivve az llatokat. Ehhez mindssze annyi szksges, hogy az illet a mozgsi fzisa elejn hozzrjen ahhoz a tereptrgyhoz, amin szeretne felmszni. A modell teljes Mozgsi rtkt felhasznlhatja mszsra, ilyenkor a megtett tvolsgot a tereptrgyon flfel, vagy lefel mrjk ki, a modell mozgsirnynak megfelelen. A msz modell modell mindig csak a norml mozgst teheti meg mszva, teht nem futhat ilyenkor. Ha a mszs utn maradt mg mozgspontja, azt rendesen elkltheti. Ha a magassg, ahov el akar jutni nagyobb, mint a karakter norml mozgsa, akkor az illet nem mszhat fel az adott tereptrgyon. A msz modelleknek a gyakorlathoz sikeres Kezdemnyezs prbt kell tennik. Ha sikertelen a teszt, s a modell felfel akar mszni, akkor ebben a krben ezt nem teheti meg, ha lefel szeretne haladni, akkor leesik abbl a magassgbl, ahonnan indult (lsd a zuhansra vonatkoz szablyokat ksbb). UGRS A mozgs fzisban a harcosok leugorhatnak magasabb helyekrl (maximum 6), mint pl. erklyek, romhzak emelete, fgghidak, stb. Az ugr modellnek minden teljes 2 magassg utn Kezdemnyezs prbt kell dobnia, ha azt csak egyszer is elbukja, akkor lezuhan, s ennek megfelelen srl. A sebzds mrtkt attl a ponttl kell szmtani, ahonnan a modell leugrott. A leesett modellek nem mozoghatnak tovbb ebben a mozgs fzisban. Ha a modell az sszes tesztet sikerrel megdobta, rendesen folytathatja a mozgst (a leugrs nem von le semmit a karakter mozgsbl, brmilyen magasrl is ugrott). Plda. Egy Skaven egy plet tetejrl akar futni/rohamozni, de ehhez a mozgsa sorn le kell ugrania a tetrl (5 magassgban), ahol pp tartzkodik. 3-et mozog, amikor elri az plet peremt, majd leugrik. Annak megllaptsra, hogy sikerl-e az ugrs, kt Kezdemnyezs tesztet kell dobnia (mivel 5 magasrl ugrik). Ha nem sikerl a prba, D3 5-s erej sebzst szenved, s a fal tvben fejezi be a mozgst. Ha sikeres, akkor leugrik a tetrl, s lemozoghatja a megmaradt 7-t. VETDS Ez egy igen ltvnyos s hatsos tmadsi forma, amikor ellenfeledet a magasbl leugorva prblod meg a fldre dnteni. Erre akkor kerlhet sor, ha a clpont olyan erkly, vagy egyb kinyl tereptrgy alatt ll, amin a te egyik harcosod tartzkodik. Az ellenfl legfeljebb 2 tvolsgra lehet attl a ponttl, ahov a rohamoz rkezni fog. A rohamhoz minden teljes 2 magassg utn kezdemnyezst kell dobnia az ugrnak. Ha nem sikerl neki, akkor sebzdik s elveszti a tovbbi mozgs/rohamozs lehetsgt, csakgy, mint a fentebb emltett ugrsnl. Ha az ugrs sikeres, akkor a modelled +1 jutalmat kap az erejhez, s a kzelharci tallati kockadobsaihoz a roham krben. HASADKOK TUGRSA A modellek legfeljebb 3 szles hasadkokat vagy utckat kpesek tugrani (egyik hztetrl a msikra). Az ugrs tvolsgt le kell vonni a figura mozgsi tvolsgbl. Az ugrs tvolsgt nem szabad elre kimrni. Ha a modellednek nincs elg mozgspontja, hogy tugorja a hasadkot akkor automatikusan leesik. Ha kpes elugrani a kvnt tvolsgra sikeres Kezdemnyezs prbt kell dobnia, vagy leesik. Hasadkon val tugrs utn lehet lfegyvert hasznlni, ha a modell nem futott. A harcos ugorhat futs kzben, vagy rohammozgs rszeknt. LETTT S KBULT HARCOSOK Lettt vagy kbult harcosok, akik egy plet vagy hztet szlnek az 1-es krzetben vannak, eslyesek arra, hogy megcssszanak s lezuhanjanak a peremrl. A kr elejn dobj nekik Kezdemnyezs prbt, mint rendesen. Ha elbukjk, akkor leesnek, s az albbiakban lertak szerint srlnek. ZUHANS Lezuhan modellek D3 sebzst szenvednek, mgpedig akkora ervel, ahny inch magasrl zuhantak le (teht ha 4 magasbl esett le, a modell 4-es erej tallatokat kap). Pnclment nem dobhat ilyenkor. A zuhans nem

okoz Kritikus sebzst (lsd a Kzelharc fejezetet). A lezuhant modell nem mozoghat vagy rejtzhet el mg akkor sem, ha srls nlkl szta meg az esst.

LVS
A tlls eslyeinek megnvelse vgett minden egyes harcos llig fel van fegyverezve kardokkal, ksekkel, jakkal, st, nhnyuknak puskja meg pisztolya is akad. Csapatod lvs fzisa sorn minden harcos lhet egy lfegyvervel. Szintn ilyenkor hasznlhatja dob fegyvert, ha van neki, ez szintn lvsnek szmit. A modellek lvseit egyesvel dolgozd ki, miutn kijellted, hogy melyik figura l, s kire, dobj a tallathoz, majd a sebzshez. Ha mindezeket kirtkelted, folytathatod a lvs fzist a kvetkez modellel. Brmilyen sorrendben lhetsz a harcosokkal, azonban a lvs fzisban egy figura csak egyszer lhet, egyetlen fegyverrel. KI LHET? Minden olyan modell lhet, akinek van erre alkalmas fegyvere, s tall magnak megfelel clpontot. A kvetkez krlmnyek kztt nem lehetsges a lvs: a modell kzelharcban ll, futott, elrontott egy rohamot a mozgs fzisban, ebben a krben lett meneklsbl jra hadrendbe lltva, letttk, vagy kbult. A lvshez a lvnek mindenkppen ltnia kell a clpontjt. Ha ez nem egyrtelm, akkor a jtktr fl hajolva, a modell szemszgbl nzve knnyen eldnthet. A modellek 360 fokban ltnak maguk krl, s a lvs eltt szabadon clirnyba fordthatk. A clirnyba forduls nem szmit mozgsnak. A LEGZELEBBI CLPONT Mindig a lehet legkzelebbi ellensgre kell lnd, mivel a legkzelebbi fenyegets a legegyrtelmbb clpont. Vlaszthatsz azonban tvolabbi clpontot is olyankor, ha azt knnyebb eltallni (pl. a legkzelebbi modell fedezk mgtt ll, s nehezebb eltallni, mint a tvolabb de nylt terepen ll clpontot), vagy ha a legkzelebbi ellenfl egy lettt vagy egy kbult modell. Rlhetsz menekl, lettt s kbult ellenfelekre is, mivel azonban nem jelentenek kzvetlen fenyegetst, akr figyelmen kvl is hagyhatod ket. Clszerbb a legkzelebbi harckpes ellenfelet eltenni lb all. Nem lhetsz olyan modellre, aki kzelharcban van valamelyik harcosoddal, mivel ezzel esetleg a sajt trsad testi psgt kockztatnd. FEDEZK Mordheim falai, romos pletei s egyb ptszeti csodi szmtalan remek fedezkl szolglhatnak. Ha a clba vett ellenfl fedezk takarsban van, a lv modell csak bizonyos szigortsokkal tud r lni. ltalban egyrtelm, hogy mikor ll egy modell a nyit sznen, s mikor van plet vagy ms tereptrgy takarsban. Ha a lv modell csak egy rszt ltja a clpont testnek, akkor a clpont fedezkben van, s a lvnek 1-et le kell vonnia a tallati dobsbl. LVS MAGASABBAN FEKV HELYRL Ha egy modell kiemelked helyrl akar lni (ez lehet brmilyen olyan hely, vagy tereptrgy, amely a jtkfellet aljbl legalbb 2-re kiemelkedik), akkor szabadon lhet brmelyik ellensgre, akire rlt, s ltvolsgon bell van. Az egyetlen szigorts az, hogy ha az pletben, ahol is ll, ellensges harcos is tartzkodik s lthat, akkor a lvnek t kell clba vennie. LTVOLSG Miutn eldnttted hogy lsz egy modellel, s kivlasztottad a clpontot, mrd le, hogy az illet ltvon bell van e. Mindegyik lfegyvernek van egy maximlis ltvolsga, amelyet a Fegyverek s Pncl fejezetben tallsz meg. Amennyiben a clpont ltvon bell van, a harcos folytathatja tovbb a lvs kidolgozst. Ha a clpont kvl esik a fegyver ltvolsgn, akkor a lvs nem tallja el a clpontot. A CLPONT ELTALLSA

Annak a megllaptsra, hogy vajon sikerl-e eltallni a kiszemelt clpontot, dobj egy D6-ot. A tallathoz szksges rtk a lv clzkpessgtl fgg (CK). Az albbi tblzatbl megllapthat, hogy mekkort a sikeres tallathoz szksges legkisebb rtk. Lv CK rtke: Szksges D6 dobs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3

TALLATI MDOSITK Nyilvnvalan knnyebb eltallni a nylt terepen ll clpontot, mint az olyat, aki meghzza magt egy fedezk mgtt. Ugyangy nmi precizitst ignyel egy tvoli clpontot kilni. Az ilyen helyzeteket a kvetkez mdostk jelkpezik: Tallati mdostk -1 -1 -1 +1 Fedezk Ha a clpontot eltakarja valamilyen tereptrgy, vagy egy msik modell, akkor fedezkben van. Hossztv Ha olyan clpontra lsz, aki tvolabb van, mint a lfegyver max. ltvolsgnak a fele. Lvs mozgs kzben Ha a lv modell mozgott ebben a krben. Nagy clpont A clpont teste 2-nl szlesebb, vagy magasabb. Ilyenek pl. az pletek, s a nagyobb teremtmnyek (ogre).

A SEBZS MEGLLAPITSA Miutn eltalltad a clpontot, meg kell llaptani, hogy sikerlt e megsebesteni azt. Elfordul, hogy a sikeres tallat sem sebez, mivel a lvs elakad a clpont felszerelsben, vagy csak kisebb karcolst ejt rajta, amit hsiesen figyelmen kvl hagy. A sebzs megllaptshoz ssze kell hasonltani a clpont Szvssgt a sebz fegyver Erejvel. Minden egyes fegyver ereje s teljes lersa megtallhat a Fegyverek s Pnclok fejezetben. A lenti kereszttblzatbl kiderl hogy mekkora a sebzshez szksges legkisebb eredmny D6-on. Ahol a szksges clszm helyett vonal szerepel, az azt jelenti, hogy az adott erej fegyver nem kpes sebezni az ekkora szvssggal br clpontot.
T M A D E R E J E

1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4

3 2 2 2 2 2 2 2 2

CLPONT SZVSSGA 2 3 4 5 6 7 5 6 6 4 5 6 6 3 4 5 6 6 2 3 4 5 6 6 2 2 3 4 5 6 2 2 2 3 4 5 2 2 2 2 3 4 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

8 6 6 5 4 3 2

9 6 6 5 4 3

10 6 6 5 4

KRITKUS TALLAT Amikor a sebzs megllaptsnl 6-ost dobsz (kzelharcban s lvsnl), akkor kritikus sebzst okoztl. Dobj ismt D6-tal, s egyeztesd a kapott eredmnyt a lenti Kritikus tallat tblzattal. A clpont ilyenkor ugyangy dobhat pncl mentdobst, mint rendesen.

Ha a tmad harcosnak eleve 6-ost kellene dobnia ahhoz, hogy sikeresen megsebezze ellenfelt, akkor a tmad elveszti a kritikus sebzs lehetsgt, ellenfele ugyanis tl szvs ahhoz, hogy egy ilyen nyiszlett harcos komoly srlst okozzon neki. Egy harcos mindssze egyetlen kritikus sebzst okozhat egy kzelharci fzisban (lsd a kzelharci szablyokat). Az els hatos, amit a sebzshez dobsz, az fogja a kritikus sebzst okozni. Kritikus tallat tblzat 1-2 Fedetlen rszt rt tallat. A sebzs megduplzdik, gy a tallat 2 sebet okoz. A clpont dobhat pnclmentt a sebzs duplzsa eltt, ha van pnclja. 3-4 Vdtelen pontot rt tallat. A sebzs megduplzdik, mint fentebb, azonban a clpont nem dobhat mentt ez ellen a tallat ellen. 5-6 Mestervgs! A tallat kt sebzsre oszlik, nem dobhat ellene pnclment, s +2-t kapsz a dobshoz a srls mrtknek megllaptsnl. Ha a kritikus tallat tbb sebzst okoz, de a fegyver, amit a tmad modell hasznl szintn tbbet sebez egy csapssal, akkor azt az eredmnyt hasznld, amelyik tbb krt okoz. PNCL Acl mellvrtek, lncingek, br tunikk, pajzsok mindezek a felszerelsek folyamatosan kszlnek a Mordheim krnyki falvakban. Ha ksz vagy megfizetni rt, vsrolhatsz magadnak jobbnl jobb vrtezeteket, azonban jl nyisd ki az ersznyedet, mert a pncl errefel legalbb annyira drga, mint amilyen hasznos. Ha egy pnclt visel harcost megsebeznek, dobj D6-tal. Ha a kockadobs elg magas eredmnyt hozott, a sebzst okoz tallat rtalmatlanul pattan le a harcos pncljrl. A szksges kockartk a viselt pncl tpustl fgg. Az albbi tblzat sszesti a leggyakrabban viselt pncltpusokat, s a sikeres mentdobshoz szksges D6 rtkeket. Ha valamelyik modell pajzsot visel, akkor a pnclmentje +1-el emelkedik. Eszerint pl. ha egy harcos knny pncljhoz pajzsot is hord, akkor D6 dobs 5 vagy 6 eredmnye esetn sikerl megdobnia a mentdobst. Az a harcos, akinek csak pajzsa van, szintn dobhat pnclmentt, de a sikerhez 6-os eredmnyt kell sszehoznia. A sikeres menthz szksges minimum rtkek Knny pncl: 6 Nehz pncl: 5+ Gromril pncl: 4+ Pajzs: +1-et ad a menthz, vagy 6 PNCLMENT MDOSITK Nmely fegyver jobban tti a pnclt, mint a tbbi. Egy nyllvs knnyen elakad az olyan pnclokon, amiket a szmszerj nehz lvedke knnyedn tlyukaszt. Minl nagyobb egy fegyver ereje, annl knnyebben tri t a pnclzatot. A lenti tblzatbl megllapthat, hogy mekkora levons jr a pnclmentbl a klnbz erej fegyverek esetben. Er 1.3 4 5 6 7 8 9 10 Ment mdost Semmi 1 2 3 4 5 6 7

Egyes fegyverek jobban ttik a pnclt, mint amit az Er rtkk alapjn kiszmthatnnk (az elf jak pl.), ezek a klnleges szablyok a fegyver lersnl tallhatak meg (lsd Fegyverek s Pnclok fejezet). Plda Dieter nehz pnclt s pajzsot visel ezrt a pnclmentje 4+. Eltalljk egy szmszerj lvedkvel (4-es Er teht 1 ment mdost), ekkor a pncl mentdobsa mr csak D6 dobs 5+ eredmnye esetn sikeres.

10

SRLSEK A legtbb harcosnak mindssze egyetlen sebpontja van, azonban akad olyan is, akinek kett vagy tbb jutott. Ha a harcosnak tbb mint egy sebpontja van, akkor minden egyes alkalommal, amikor az illet sebzdik, vonj le bellk egyet. Amg a modellnek legalbb egy sebzspontja van, rendesen folytathatja a harcot. Amint a harcos sebpontjai nullra cskkennek, megllaptsra kerl, hogy mennyire komoly srlst szenvedett. Az a jtkos, aki a sebzst okozta dob D6-ot, amikor a modell elveszti az utols sebzspontjt, s minden egyes alkalommal ezutn, amikor a harcos srl. Ha egy modell tbbszr is srlt egy krben, dobj minden egyes sebzsnl, s a legslyosabb eredmnyt hasznld. A srls mrtkt a kvetkezk szerint llapthatod meg: D6 Eredmny 1-2: Letttk: A csaps ereje a padlra kldi a harcost. Fektesd el a modellt arccal felfel, gy jelezve, hogy letttk. 3-4: Kbult: A modell helyben sszerogy, dntsd el arccal lefel, jellve, hogy kbult. 5-6: Harckptelen: A modell slyosan megsrlt, s eszmletlenl rogy a fldre. A tovbbiakban nem vesz rszt a csatban ezrt tvoltsd el a harctrrl. LETTT MODELLEK Az a harcos, akit letttek a padlra kerl, vagy az t rt csaps erejtl, vagy azrt mert fldre veti magt, hogy elkerlje a srlst. Fektesd el a modellt arccal felfel, gy jellve a srls mrtkt. Lettt modellek 2et mszhatnak a mozgsi fzisban, de nem lhetnek, nem varzsolhatnak, s nem vvhatnak kzelharcot. Ha a talpa hozzr egy ellensges modellhez, akkor csak gy mszhat el, ha az ellensget ms is lekti kzelharcban. Egybknt helyben marad, s kzelharcban sem tud visszatni, gy az ellenflnek j eslye van r, hogy harckptelenn tegye (lsd a kzelharc szablyait). A lettt harcos a kvetkez kre elejn felllhat. Abban a krben fele Mozgs rtkvel mozoghat, lhet s varzsolhat, azonban nem futhat vagy rohamozhat. Ha kzelharcban ll, akkor nem mozoghat ki belle s mindenkpp utolsnak fog tni, az ltala hasznlt fegyvertl, s a Kezdemnyezsi rtkektl fggetlenl. Ezutn a kr utn a harcos rendesen folytathatja a csatt akkor is, ha nem maradt sebzspontja . A tovbbi sebzseknl dobd ki jra a srlsek mrtkt, mintha a modell akkor veszten el az utols sebpontjt. KBULT Ha egy harcos kbult, fektesd el arccal lefel. Ilyenkor vagy slyosabban megsrlt, vagy idlegesen eszmlett vesztette. Kbult modellek nem csinlhatnak semmit sem ebben a krben. A jtkos a kvetkez kre Helyrellts fzisban arccal felfel fordthatja a modellt, innentl fogva Letttnek szmt. HARCKPTELEN Az a harcos, aki Harckptelenn vlik, a tovbbiakban nem vesz rszt a jtkban. Vedd le a modellt a terepasztalrl. Ezen a ponton mg lehetetlen megllaptani, hogy hsnk l-e vagy meghalt, de a jtk szempontjbl egyelre ez nem is szmit. A csata utn tesztelheted hogy szenvedett-e valamilyen maradand krosodst, mr ha tllte a csatt egyltaln.

KZELHARC
KI HARCOLHAT? Csak olyan modellek vvhatnak kzelharcot, akiknek a talpa hozzr egy ellensges figurhoz. Mint tudjuk, ez csak akkor trtnhet meg, ha a modell rohamozott elzleg. A Kzelharcban minden rsztvev modell harcol, attl fggetlenl, hogy kinek a kre van ppen. Mivel a valsgban a kzd felek folyamatosan mozognak, flrehajolnak az tsek ell s prbljk kicselezni az ellenfeleiket, a kzelharcban ll modellek tudnak a velk szembl, htulrl, vagy oldalrl tmad ellenfelekkel is harcolni. A kzelharcban ll modellek nem lhetnek a Lvsi fzisukban. Az igen kzelre, pisztolybl vagy hasonl fegyverbl leadott lvsek azonban kzelharci tmadsnak szmtanak (lsd a Fegyverek s Pncl fejezetet).

11

KI T ELSNEK? A roham krben a rohamot vgrehajt modell mindig elsnek t, egybknt a harcolk Kezdemnyezs sorrenden tmadnak, a magasabb K rtk modellekkel kezdve. Ha a K rtkek egyeznek, kockadobssal dntsd el, hogy ki t elsknt. Az olyan modell, aki az adott kr Helyrelltsi fzisban llt fel mindenkpp utoljra t. MELYIK MODELLEK HARCOLHATNAK? Egy modell akkor harcolhat, ha a talapzata hozzr egy ellensges modellhez. Az oldalrl, vagy htulrl megtmadott modell is harcolhat. Ha a harcos tbb ellenfelet is rint, akkor eldntheted, hogy melyiket tmadja meg. Ha tbb tmadsa is van, akkor azokat beltsod szerint sztoszthatod az ellenfelek kztt, ezt azonban mg a tmadsok vgrehajtsa eltt meg kell tenned. A TALLATI DOBS A sikeres tallat elrshez a harcol modell dob D6-ot. Ha a harcosnak tbb tmadsa is van, akkor annyi D6ot kell dobni, amennyi a tmadsi rtke. A tallathoz szksges minimum rtk a tmad s a vdekez harcos FK rtktl fgg. Hasonltsd ssze a tmad s a vdekez harcos FK rtkt, s keresd meg a clszmot a lenti Tallati tblzatban.
ELLENFL FK RTKE

1
T M A D F K

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

3 3 3 3 3 3 3 3 3

2 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3

3 5 4 4 3 3 3 3 3 3 3

4 5 4 4 4 3 3 3 3 3 3

5 5 5 4 4 4 3 3 3 3 3

6 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3

7 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3

8 5 5 5 4 4 4 4 4 3 3

9 5 5 5 5 4 4 4 4 4 3

10 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4

HARC KT FEGYVERREL Az a harcos, aki kt egykezes fegyverrel harcol, egy extra tmadst hajthat vgre a kzelharc sorn. Ezt a plusz tmadst mindig az esetleges mdostk (pl. rjngs) utn kell a modell T rtkhez hozzadni. Ha hsnk kt klnbz fegyverrel van felszerelve (pl. kard s tr) akkor az egyik fegyvervel csak egyet tmadhat, mg a tbbi tst a msik fegyverrel vgzi. A tmadsokat s a sebzseket kln dolgozd ki. ERT MDOSIT FEGYVEREK A lvstl eltren a tmad harcos erejt hasznljuk a sebzs megllaptsnl a kzelharcban. Nhny fegyver azonban nvelheti az azt forgat harcos erejt, ezek lerst a Fegyverek s Pnclok fejezetben taglaljuk. A SEBZS MEGLLAPITSA Ha eltalltad az ellenfelet, akkor itt az id, hogy megllaptsd hogy okozott-e sebzst az ts. Ez a lvsnl lertakhoz hasonlan trtnik, itt azonban a tmad harcos erejt (az esetleges mdostkkal) kell a clpont szvssghoz viszonytani. CLPONT SZVSSGA 2 3 4 5 6 7 5 6 6 4 5 6 6 3 4 5 6 6 -

T M A D

1 1 2 3
4

3 2

8 -

9 -

10 -

12

E R E J E

4 5 6 7 8 9 10

2 2 2 2 2 2 2

2 2 2 2 2 2 2

3 2 2 2 2 2 2

4 3 2 2 2 2 2

5 4 3 2 2 2 2

6 5 4 3 2 2 2

6 6 5 4 3 2 2

6 6 5 4 3 2

6 6 5 4 3

6 6 5 4

PNCL Ha a harcosok pnclt vagy pajzsot hordanak, akkor van eslyk, hogy elkerljk a sebeslst. Ez a sikeres pncl mentdobssal rhet el ugyangy, mint a lvsnl. Minden sebzsnl a jtkos dob D6-ot. Ha a dobs nagyobb, mint a pnclja ltal nyjtott ment rtk, akkor a vrtezet sikeresen visszaverte vagy elnyelte a sebzst. MENT MDOSITK Nmely modell olyan ers, hogy a pnclzat nem tudja olyan knnyen felfogni az tseit. Minl magasabb egy modell Ereje, annl kisebb gondot okoz szmra, hogy pnclba bjt modellekben is krt tegyen. A kvetkez listbl kiderl hogy hogyan hat a tmad ereje a pnclzatra. ER 1.3 4 5 6 7 8 9+ Ment mdost Semmi -1 -2 -3 -4 5 -6

HRITS Az hrt pajzs nem ad pnclmentt, de hrtani lehet vele az ellenfl tmadsait csakgy, mint a kardokkal. Amikor egy ellenfl tallatot r el az alkarpajzzsal vagy karddal felszerelt harcos ellen, akkor az illet megprblhatja hrtani az tst. Dobj D6-ot. Ha az eredmny magasabb, mint amit az ellenfeled dobott a tmadshoz, akkor sikerlt hrtani a tmadst. Ez azt is jelenti, hogy ha valaki 6-ost dobott a tmadshoz, akkor azt az tst nem lehet hrtani. Karddal vagy alkarpajzzsal kzelharci fzisonknt egyetlen tst lehet hrtani. A sikeresen hrtott ts semmisnek tekinthet. Ha az ellenfl tbb tallatot is elrt, akkor a legnagyobb tmadsi kockartkt kell fellmlni (ha a legnagyobb rtke hatos volt, akkor annak a harcosnak egyik tst sem hrthatod). Ha tbb ellenfllel kzd, a harcos csak annak az ellenflnek a tmadst (v. tmadsait) prblhatja meg blokkolni, aki elszr t r, teht a legmagasabb Kezdemnyezs karaktert. Egyenl Kezdemnyezsi rtkek esetn kockadobs dnti el, hogy ki t elsnek. Ha a harcos karddal s alkarpajzzsal is fel van szerelkezve, akkor jradobhatja a hrtsi dobst. Ugyangy az a modell is, akinek kt kardja van. Ha a tmad modell ereje ktszerese vagy nagyobb, mint a vdekez (az alap er karakterisztika szmit), akkor az ellenfl tseit nem lehet hrtani. LETTT HARCOSOK Ha valaki lettt harcost akar megtmadni, hogy vgkpp eltegye lb all, akkor az tsei automatikusan tallnak. Ha brmelyik tmads megsebzi a fldre kerlt harcost, s nem dobja meg a pnclmentjt, akkor Harckptelenn vlik, nem kell kidolgozni a srls mrtkt. Lettt harcosok nem hrthatnak. KBULT HARCOSOK A kbultan hever harcos lete teljesen ellenfele kezben van. Ha megtmadjk, akkor automatikusan Harckptelen lesz.

13

KBULT S FLDRE KERLT HARCOSOK MEGTMADSA Hiba van egy harcosnak tbb tmadsa, nem lehetsges, hogy egy kzelharci fzison bell lessn / elkbtson valakit, s egyttal harckptelenn is tegye. Csak akkor tehetsz valakit harckptelenn gy, ha tbb modelled is ugyanezt a clpontot tmadja. Ha a harcos lettt vagy kbult lesz, ahogy az els modell megsebzi, akkor a kvetkez harcos megtheti, hogy harckptelenn tegye. Ha egy harcos ll, s teljesen harckpes ellenfllel is harcol, nem tmadhat padln lv modellt, mivel az most gysem jelent szmra akkora veszlyt, mint a trsa. KIMOZGS KZELHARCBL Amikor a modellek egyszer mr kzelharcba kezdtek, nem tudnak kimozogni belle, addig tik egymst, amg egyikk vagy Harckptelen lesz, vagy megtrik, s elmenekl. Az egyetlen kivtel ez all a szably all, hogy ha a harcos sszes kzelharci ellenfele kbult, vagy lettt, akkor elmehet a harcbl, s akr rohamozhat is.

KITRS A KZELHARCBL Ha valamelyik modell elveszti a llekjelenltt, kzelharc kzben, akkor meneklre fogja a dolgot (lsd a Pszicholgia fejezetet). Ilyenkor a harcos egyszeren htat fordt, s futni kezd, ellenfelei pedig fejenknt egyet rthetnek, ilyenkor automatikusan tallnak. Ekkor tseik automatikusan tallnak, sebesls mrtkt rgtn ki kell dolgozni, mint rendesen. Fontos azonban, hogy a harcosok soha nem hagyhatjk el nknt a kzelharcot.

PSZICHOLGIA S VEZETSI TESZTEK


TRS TESZT Ha valamelyik krd kezdetn csapatodnak tbb mint a negyede (25%-a) harckptelen akkor trs tesztet kell vgrehajtanod (teht ha a bandd tizenkt harcosbl llt a csata kezdetn s hrom, vagy tbb modellt hidegre tettek kzlk, akkor a kr elejn trs tesztet dobnak). Mg az olyan csapatoknak is dobniuk kell ilyenkor, akik amgy immnisak a pszicholgiai hatsokra(ilyenek pl. az lholtak ). Ha a trs teszt nem sikerlt, a banda automatikusan elveszti a csatt. A jtk azonnal vget r, a tllk visszavonulnak a csatatrrl. A csatk nagy rsze rontott trs teszt miatt r vget. A teszt elvgzsnl a szoksos akarater prbn esnek t a harcosok, azaz dobsz 2D6-tal, ha a kapott rtk kisebb vagy egyenl, mint a bandavezr Vezetsi rtke akkor a harcosok folytathatjk tovbb a harcot. Ha a csapat vezre harckptelen, vagy kbult akkor az Vezetsi rtke nem hasznlhat. Helyette a megmaradt modellek kzl a legmagasabb V rtk harcos karakterisztikjt hasznld (persze ha az illet nem kbult vagy harckptelen). NKNTES MENEKLS A CSATBL Ha a banddbl legalbb kt harcos harckptelenn vlt a csata folyamn, brmelyik krd elejn elhagyhatod a csatateret, br ezzel automatikusan elveszted a csatt. VEZETK Ha harcosaid a vezetjk 6-es krzetben akarater prbra knyszerlnek, akkor hasznlhatod ehhez a vezr V rtkt is (clszer, mivel az ltalban magasabb, mint az tlag harcosok). Ez a plusz azonban elvsz, ha a vezett letttk, kbult, vagy menekl. Beijedt, fedezkben kucorg fnkd ltvnya nem hat ppen btortlag TRS TESZTEK Egyedl, tlervel szemben harcolni elgg idegeket prbl feladat brmelyik harcos szmra. Ha valamelyik harcosod egymaga kzd kett, vagy tbb ellensges modellel, s nincs bartsgos modell 6-es krzetben (kbult, lettt, menekl trsai termszetesen nem szmtanak), akkor a kzelharci fzis vgn Trs tesztet kel dobnia.

14

Ha a prba nem sikerl, akkor embernk bizony meneklre fogja a dolgot. Ilyenkor mindegyik, vele kzelharcban ll modell automatikusan eltallja egyszer (a sebzst a hagyomnyos mdon kell kidolgozni). Amennyiben tllte az tseket, a menekl figura 2D6-et fut, lehetleg tvolodva az ellenfeleitl. A harcosnak ezutn minden kre kezdetn Vezetsi tesztet kell vgeznie. Ha sikerl kisebbet, vagy egyenlt dobnia, mint a V rtke, akkor abbahagyja a meneklst, de abban a krben a varzslson kvl semmit sem tehet. Ha nem sikerl a prba, akkor tovbb menekl 2D6-et a csatatr legkzelebbi szle fel. Ha elri a terepasztal szlt, mieltt sikerlne sszeszednie magt, el kell tvoltani a csatbl. Amikor egy menekl harcost megrohamoznak, akkor a rohamoz modellt a clpont talphoz kell mozgatni, a menekl viszont 2D6-et fut tovbb, mieltt brmi tallat rn. FLELEM A flelem hatalmas, nagydarab vagy visszataszt lnyek ltal keltett termszetes reakci. A flelem tesztet (prbadobs a V rtk ellen) a lentebb kzlt helyzetekben kell elvgezni: a) Ha egy modellt flelmet okoz harcos vagy teremtmny rohamoz meg A tesztet akkor kell elvgezni, amikor a rohamot bejelentik, s kiderlt, hogy a rohamoz elri a clpontjt. Ha a prba sikeres, akkor a modell rendesen harcol, ha sikertelen, akkor a kzelharcban csak 6-os dobssal tall, fggetlenl attl, hogy kinek mekkora a FH rtke. A bntets csak a kzelharc els krre vonatkozik. b) Ha egy modelled flelmet okoz ellenfelet akar megrohamozni Amikor bejelentetted a rohamot, el kell vgezni a prbt. Ha nem sikerl, akkor a roham elmarad (rontott rohamknt kezeld), a harcos ebben a krben helyben marad. Az olyan lnyekre, akik maguk is flelmet okoznak, nem hat a flelem. RJNGS Egyes harcosok csatban annyira felhergelik magukat, hogy mire a kzelharcba rnek, eszement, dhng rltekk vlnak, akik sajt testi psgkkel mit sem trdve tpik, kaszaboljk az ellensget. Az ilyen harcosokra vonatkoznak az rjngs szablyai. Az rjng modelleknek rohamozniuk kell, ha a rohamtvjukon bell ellensg van (a modellek roham tvolsgt a tbbi roham bejelentse utn mrheted meg). A jtkosnak nincs dntsi lehetsge az rjng harcosok esetben, k mindig ktelesek rohamozni. Amelyik harcos rjng, ktszer annyit tmadhat a kzelharcban, mint amennyi az alap Tmadsi karakterisztikja. Ha a modell kt egykezes fegyverrel van felszerelve, akkor +1 tmadst kap, viszont ez nem duplzdik az rjngs miatt. Amint rohamozsi tvolsgban vannak, az rjng harcosok immniss vlnak a flelemre, a rettegsre s a tbbi pszicholgiai hatsra. Ha az rjng harcost letik, vagy kbult lesz, akkor a szhez tr, s a tovbbiakban rendesen harcol, nem rjng tovbb. GYLLET A gyllet igen ers, meghatroz rzelem ebben a hbors, rivalizl korban. Az olyan harcosok, akik ltaluk gyllt ellenfllel harcolnak, jradobhatjk a rontott kockadobsaikat minden egyes Kzelharc els krben. Ez csak az els krre vonatkozik attl fggetlenl, hogy ki volt a rohamoz fl, utna a harc rendesen folyik tovbb. BUTASG Nmely nagymret teremtmnyre s egy-kt szellemileg instabil Mordheim-i lakosra a butasg szablyai vonatkoznak. Az ilyen teremtmnyek vagy eleve ostobnak szlettek, vagy az tlt viszontagsgok vettk el az eszket. Azokat a teremtmnyeket, akik a butasg szablyainak vannak alvetve, minden egyes krk elejn tesztelni kell, hogy mennyire tudnak fellkerekedni a szellemi tompasgukon. Ha sikerrel vgzed a prbt, azaz a V rtke al vagy azzal egyenlt dobsz 2D6-on, akkor semmi gz. A teremtmny normlisan viselkedik, rendesen mozog, harcol, stb. Ha a prbt elbuktad, akkor baj van. A lny nem tmad ebben a kzelharci krben. Ha tudna varzsolni, akkor ebben a krben nem hasznlat mgit. Ha nincs kzelharcban, akkor dobj ismt D6-ot, s vesd ssze az eredmnyt az albbiakkal: 13 A harcos megindul egyenesen elre, s megteszi a fele Mozgs tvolsgt. Nem rohamozhat (meg kell llnia az ellensges modellektl 1-re, ha beljk tkzne), viszont leeshet fggfolyoskrl, vagy romos pletekrl (lsd a zuhansra vonatkoz szablyokat). Ha akadlynak tkzik, a modell megll. Hiba van esetleg lfegyvere, ebben az llapotban nem lhet.

15

46 Hsnk ostobn bmul a klvilgra, nem rtve igazn mi trtnik, s hogy mirt is van itt egyltaln. Nem is tehet mst ebben a krben, minthogy nyladzva, rtetlenl lldogl egy keveset. Nem lhet, mozoghat, vagy varzsolhat ebben a krben.

FEGYVEREK S PNCLOK
A Mordheimben lk lett vagy hallt nagyban befolysolja a harcosok ltal viselt fegyverek mennyisge s minsge. Ez a fejezet hivatott a fegyverezet, a pnclok s a tbbi felszerels rszletes taglalsra.

KL
Ha valaki knytelen harcolni, de mg egy ksre sem futja neki, nem sok lehetsge van, csak a puszta keze marad. Mondani sem kell, a tlls eslye az ilyeneknl alig tbb mint egy Halflingnak, akit bezrsz a kamrba nyolc rra ennival nlkl. Figyelem: A kvetkez szablyok csak az olyan harcosokra vonatkoznak, akik elvesztettk a fegyvereiket, vagy fegyver nlkl harcolnak, teht nem rvnyesek llatokra, zombikra s olyan lnyekre, akik alapbl nem hasznlhatnak fegyvert. Azok a harcosok, akik, kllel harcolnak mindig csak egyet tmadhatnak. Hattv: Kzelharc Er: Harcos ereje -1 KLNLEGES SZABLYOK: +1 Az ellenfl pncl mentdobshoz: Az olyan ellenfl, akit kllel tnek +1 jutalmat kap a pnclmentjhez, vagy 6+ mentt kap, ha nincs pnclja.

TR
A trk s ksek a htkznapi viselet rszei, olyan helyeken is engedlyezik a viselst, ahol egybknt tilos fegyvert hordani. Mordheimben gyakori hallnem, hogy trt dfnek az ember htba. Hattv: Kzelharc Er: Mint a hasznl KLNLEGES SZABLYOK: +1 Az ellenfl pncl mentjhez: A tr nem pp a legmegfelelbb fegyver az ellenfl pncljt tlyukasztani. A trrel megsebzett modellek +1 jutalmat kapnak a pnclmentjkhz, vagy 6+ mentt, ha nincs pncljuk.

HARCI KALAPCS, HUSNG, BUZOGNY VAGY BUNKSBOT


Valsznleg ezek a legegyszerbb harci eszkzk, a fegyvercsald a primitv husngtl a mesterien megmunklt Trpe kalapcsig terjed. Hattv: Kzelharc Er: Mint a hasznl KLNLEGES SZABLYOK Kbts: Ha valakit kellkppen fejbe vernek kalapccsal, akkor j eslye van arra, hogy a padln, eszmletlenl kiterlve vgzi. Kalapcs, buzogny vagy bunksbot hasznlatnl az ellenfl 2-4 dobsnl lesz kbult a srls tblzaton.

16

FEJSZE
A Fejsze a Birodalom erdjrinak hagyomnyos fegyvere, viszonylag knny elllthatsga miatt a szegnyebb vidkeken is elterjedt. Ha megfelel ervel odavgnak vele, a fejszvel elg csnya srlseket lehet okozni. Br knnyebb ttni vele a pnclt, jkora ert ignyel a hasznlata. reg vilg npei kzl a Trpk ksztik a legjobb minsg fejszket. Nem vletlen ht, hogy reg vilg harcosai kzt ezek a legkeresettebb, s legmegbecsltebb fegyverek. Hattv: Kzelharc Er: Mint a hasznl KLNLEGES SZABLYOK les: A fejszvel eltallt modellek 1 ment mdostja van az esetleges egyb mdostkon fell (er mdost, stb.).

KARD
A kardot a fegyverek kirlya-knt emlegetik. Leggyakrabban hasznlt fajtja a Birodalomban elterjedt szles pengj kard, amely ngy lb hosszval s mindkt oldalon lezett aclpengjvel mltn lehet a fegyverkovcsok bszkesge. A kardok sokkalta hatkonyabb fegyverek a bunkknl s a fejszknl, ahhoz azonban hogy megfelelen elsajttsa valaki a hasznlatukat, rengeteget kell tanulni, s gyakorolni. Ez az id ltalban vekben mrhet, sajnos ezt az idt a Mordheimben lk nem rik meg. Hattv: Kzelharc Er: Mint a hasznl KLNLEGES SZABLYOK Hrts: A kardok kivl tmad s vdekez fegyverek egyben, ezrt ha valamelyik modell karddal vv, akkor hrthatja ellenfele tmadsait (nem ktelez, de clszer). Amikor kzelharci ellenfele tallatot r el, a kardos modell dobhat D6-tal; ha a dobott rtk nagyobb, mint az ellenfl legnagyobb tallati rtke abban a krben, akkor azt az egy tmadst sikeresen kivdte, s az semmisnek tekinthet. Nem lehet hrtani az olyan tseket, amelyek a vdekez modellnl ktszer vagy annl nagyobb erej ellenfltl jnnek.

LNCOS BUZOGNY, CSPHADAR


Nehz, kt kzzel forgatott fegyver, ltalban egy rd vgre lnccal felerstett nehz slyokbl ll. A lncos buzogny hasznlata igen kimert, de ha valaki hozz van szokva a hasznlathoz, vagy elg pszichopata, akkor elg durva fegyver. Hattv: Kzelharc Er: Mint a hasznl +2 KLNLEGES SZABLYOK Nehz: A lncos buzogny hasznlata kimondottan fraszt foglalatossg, s annyira ignybe veszi a hasznl llkpessgt, hogy a +2 erjutalmat az illet csak a kzelharc els krben kapja meg. Ktkezes: Mivel a fegyvert kt kzzel kell forgatni, nem lehet vele egyszerre pajzsot, hrt pajzsot, vagy msik kzelharci fegyvert hasznlni. Ha valamelyik modellednek lncos buzognya van akkor csak lvsek ellen veheti ignybe a pajzs nyjtotta ment dobst.

TSKS BUZOGNY
A tsks buzogny egy fa vagy fm nylhez lnccal hozzerstett tsks fmgolybl ll. Igen pusztt, m kezelse ignyel nmi szakrtelmet. Hattv: Kzelharc Er: Mint a hasznl +1 KLNLEGES SZABLYOK Nehz: A tsks buzogny hatsos hasznlata igen fraszt, ezrt csak a kzelharc els krben ad +1-et a hasznl erejhez. Nehezen hasznlhat: Br a tsks buzognnyal felfegyverzett modell nem hasznlhat hrt pajzsot, vagy msik kzelharci fegyvert egyszerre azzal, ha viszont van nla pajzs, akkor annak az sszes elnyt lvezheti.

ALABRD

17

Hossz, vastag fanylre erstett nehz penge, drdaszer heggyel. Mivel egyarnt lehet vele dfni s csapni igen remek fegyver, azonban pletben elg nehezen hasznlhat. Hattv: Kzelharc Er: Mint a hasznl +1 KLNLEGES SZABLYOK Ktkezes: Az alabrdos modell nem hasznlhat hrt pajzsot, pajzsot vagy msik kzelharci fegyvert a kzelharcban. Ha a modellnek van pajzsa, akkor azt lvs ellen hasznlhatja.

DRDA
Drda sokfle lehet, a knlat a Goblinok ltal hasznlt kihegyezett fardtl a mly benyomst kelt, hossz Elf drdkig terjed. Hattv: Kzelharc Er: Mint a hasznl KLNLEGES SZABLYOK Elszr thet: A drdval felszerelt harcos a fegyver hossz nyele miatt mg azeltt meg tudja tmadni ellenfeleit, mieltt azok elrhetnk t. Ezrt elszr tmadhat a kzelharc els krben, mg akkor is, ha t rohamoztk meg. Lovassg: Ha a lovas modellekre vonatkoz kiegszt szablyokat hasznlod, a drdval felszerelt lovas modell +1 Ert kap a kzelharc els krre, ha rohamozott.

LNDZSA
A lndzsa kizrlag lovassg ltal hasznlhat hossz, nehz drda, mellyel knnyedn t lehet tni a pnclt, s a talajhoz szegezni az ellenfelet. A Templomos Lovagok, s egyb tehetsebb harcosok kedvelt fegyvere. Hasznlata kpzettsget s ert ignyel. Hattv: Kzelharc Er: Mint a hasznl +2 KLNLEGES SZABLYOK Lovassgi fegyver: Csak lhton hasznlhat. Lovassgi bnusz: Ha a lovas modellekre vonatkoz kiegszt szablyokat is hasznlod, a lndzss modell +2 Ert kap abban a krben, amikor rohamoz.

KTKEZES KARD, KALAPCS, FEJSZE, STB.


Jl elhelyezett vgs egy ktkezes fegyverrel, s az eredmny egy flbe vgott ellenfl, vagy miszlikbe aprtott pnclzat. Sok gyakorls kell, mg az ember megfelelen megtanulja hasznlni az ilyen fegyvert, s j ernlt sem utols szempont. Hattv: Kzelharc Er: Mint a hasznl +2 KLNLEGES SZABLYOK Ktkezes: A ktkezes fegyverrel harcol modell nem hasznlhat azzal egyidejleg hrt pajzsot, msik kzelharci fegyvert, vagy pajzsot. Ez csak a kzelharcra vonatkozik, ha a harcosnak van pajzsa, azt lvs ellen hasznlhatja. Utolsnak t: A ktkezes fegyverek olyan nehezek, hogy az azt hasznl modell mindig utoljra t a kzelharcban, akkor is ha rohamozott, vagy neki magasabb a Kezdemnyezse.

GROMRIL FEGYVEREK
A Gromril igen ritka meteorvas, melybl csak a Trpe rnakovcsok kpesek fegyvert kszteni. A Gromrilbl kovcsolt fegyverek akr ezer vig is lesek maradnak, s a rozsda sem kezdi ki ket. A Gromrilbl kszlt fegyvereknek 1 pnclment mdostjuk van, a tbbi mdostn fell. ruk igen magas; ngyszer annyiba kerlnek, mint amennyibe egy ugyanolyan tpus fegyver kerlne. Te vlaszthatod meg, milyen tpus Gromril fegyvert vsrolsz, amint ezt majd a Kereskedelem fejezetben taglaljuk. Csak kzelharci fegyverek kszlnek Gromrilbl.

ITHILMAR FEGYVEREK

18

Az elf pengk felbecslhetetlenl drga Ithilmarbl kszlnek, ebbl a knny, mgis ers fmbl, amelyet kizrlag az Elf kirlysgokban lehet megtallni. Ha valakinek Ithilmar fegyvere van, az +1 kezdemnyezs jutalmat kap a kzelharcban mindaddig, amg azzal a bizonyos fegyverrel kzd. ra hromszorosa, mint egy ugyanolyan, de nem ithilmarbl kszlt fegyvernek. Te dntesz, hogy milyen tpus Ithilmar fegyvert vsrolsz, mint az majd a Kereskedelem fejezetbl kiderl.

LFEGYVEREK
RVID J
A rvid jak olcsn elllthat, kis tvolsgra hord lfegyverek, melynek hasznlathoz nem kell klnsebb er. Hattv: 16 Er: 3 Klnleges szablyok: Nincsenek

J
A hadviselsben leginkbb elterjedt, legtbb faj ltal hasznlt lfegyver. Knnyen elkszthet, s egyszeren karbantarthat fegyver. Hattv: 24 Er: 3 Klnleges szablyok: Nincsenek

HOSSZ J
Egy jl kpzett jsz akr hromszz lpsrl is kpes eltallni egy pnzrmt, ha j minsg hossz ja van. Nagy ltvolsga s pontossga miatt a hossz j a tapasztalt jszok kedvelt fegyvere. Hattv: 30 Er: 3 Klnleges szablyok: Nincsenek

ELF JAK
Az elf jak a legkivlbb lfegyverek a maguk kategrijban, hattvolsguk s pontossguk messze meghaladja a ms fajok ltal ksztett rokonaikt. Ithilmarbl, vagy a Loreni erdkbl szrmaz fbl ksztik, hrjukat Elf hajadonok hajbl sodorjk. Hattv: 36 Er: 3 KLNLEGES SZABLYOK Ment mdost: Az elf jak pontossguknak ksznheten 1-el mdostjk az eltallt ellenfl pnclment dobst.

SZMSZERJ
A szmszerj egy rvid, ers j, amelyet egy vastag fa vagy fm nylre erstenek. A Birodalomban fmbl ksztik, ezrt felajzshoz jkora er kell, ennek megknnytsre ltalban felhz szerkezetet is ptenek r. A szmszerj elksztse a lvshez sokig tart, de hattvolsgval s tt erejvel kevs lfegyver veszi fel a versenyt. Br egy szmszerj elksztse hosszadalmas folyamat, s ezrt viszonylag ritka fegyver Mordheimben, megbzhatsga miatt keresett rucikk. Hattv: 30 Er: 4 KLNLEGES SZABLYOK Mozog vagy l: A szmszerjjal felszerelt modell csak akkor lhet fegyvervel, ha nem mozgott abban a krben. A clirnyba forduls s fellls (pl. ha letttk) nem szmt mozgsnak.

PARITTYA
Ritkn hasznlt fegyver, fleg azrt mert az jaknl gyengbbek s a ltvolsguk is jval kisebb. A parittya alig tbb mint egy vszon vagy brcsk, amibe egy kvet tesznek. A parittys ezt miutn jl megforgatta, a megfelel

19

ponton elengedi, tjra indtva a kvet a clpont fel. A fegyver risi elnye, hogy knny hozz muncit tallni, kvek ugyanis mindenhol vannak, radsul ingyen. Hattv: 18 Er: Mint a hasznl KLNLEGES SZABLYOK Ktszer lhet: A parittys ktszer lhet a lvsi fzisban, ha nem mozgott a krben. Ezt csak akkor teheti meg, ha mindkt lvse a fele ltvolsgon (9) bell van.

DOBCSILLAG, DOBTR
A dobcsillagokat fleg az rnykok Hznak orgyilkosai hasznljk, mg a dobtrket inkbb utcai rablk, akik lesbl tmadjk meg ldozataikat. Tkletesen kiegyenslyozott, orvul hajtott dobtrk szmos nemes s keresked hallt okoztk mr Mordheimben. Hattv: 6 Er: Mint a hasznl KLNLEGES SZABLYOK Dobfegyver: Dobcsillag vagy tr hasznlatakor nem jr bntets a hossztv, vagy a mozgs miatt. A dobtr nem hasznlhat kzelharci fegyverknt.

ISMTL SZMSZERJ
Az ismtl szmszerj igen sszetett, nehezen s drgn beszerezhet szerkezet. Az igen ritka fegyver elnye a tzgyorsasgban rejlik, br ereje kisebb egylvet rokonnl. Hattv: 24 Er: 3 KLNLEGES SZABLYOK Ktszer lhet: Az ismtl szmszerjjal felszerelt modell ktszer is lhet a lvsi fzisban, m ekkor lvseit 1 tallati mdostval vgzi (az egyb mdostkon fell).

NYLPISZTOLY
A nylpisztoly a szmszerj kisebb vltozata, knny elrejthetsge miatt az orgyilkosok kedvelt fegyvere. A nagy hattvolsgon kvl nagyobb vltozata minden elnyt magnak tudhatja. Hattv: 10 Er: 4 KLNLEGES SZABLYOK Kzelharc: A nylpisztollyal a kzelharci ellenflre is lehet lni a kzelharc els krben. A lvst a tbbi tmads eltt kell kidolgozni. A tallathoz a lv modell CK rtkt kell figyelembe venni, mint a rendes lvseknl de 2 tallati mdostval. A modell ilyenkor, a kzelharc els krben nem hasznlhat ktkezes, vagy kt egykezes fegyvert.

PUSKAPOROS LFEGYVEREK
A lporral mkd fegyverek viszonylag j kelet tallmnyok a Warhammer vilgban. ltalban megbzhatatlanok, knnyen felrobbanhatnak a hasznljuk kezben. Akit viszont eltallnak, azt mg a legjobb mellvrt vagy pajzs sem vdheti meg a sebeslstl. A fegyverek nagy rszt a Trpktl lehet beszerezni csillagszati ron, de jabban Nuln kovcsmhelyeiben is ksrletezni kezdtek puskaksztssel.

PISZTOLY
A pisztoly a puskaporos fegyverek legkisebbike, tbbnyire megbzhatatlan, gyengn megptett, s drga. Hattv: 6 Er: 4 KLNLEGES SZABLYOK (1),(2)

20

Elkszts: A pisztolyt egy krig tart jratlteni, ezrt csak minden msodik krben lehet vele lni. Ha egy harcosnak tbb pisztolya is van, akkor minden krben lhet. Ment mdost: Jobb pncltrse miatt a pisztollyal eltallt modellek 2 mdostval dobjk a pnclmentjket. Kzelharc: A pisztolyos modell kzelharcban is hasznlhatja fegyvert, ezrt ha van egy pisztolya s egy egykezes kzelharci fegyvere, akkor +1 Tmadst kap. Ezt az extra tmadst 4-es ervel s 2 ment mdostval kell kidolgozni, de csak egyszer hasznlhat egy kzelharc sorn. Ha modellednek tbb pisztolya is van, akkor az els krben 2 Tmadssal harcol, s minden tallatot 4-es Er, -2 ment mdostval kell kidolgozni.

PRBAJPISZTOLY
Egy prbajpisztoly igazi mestermunka, a fegyvermhely hosszas gyrtsi folyamat eredmnyeknt tesz le egy pldnyt az asztalra. ltalban nemesemberek vsroljk, hogy ezzel oldjk meg becsletbeli gyeiket s ms vits krdseiket, legalbbis civilizltabb krnykeken. A prbajpisztolyok hihetetlenl drgk, s nagyon ritkk Mordheimben. Mg ha sikerl is zskmnyolni, vsrolni vagy lopni egyet, a lszerhez nemigen jut hozz az ember. Hattv: 10 Er: 4 KLNLEGES SZABLYOK (1) Pontos: A prbajpisztoly pontossgra jellemz, hogy a gyakorlott prbajoz kpes vele eltallni egy pnzrmt, akr hsz lps tvolsgrl is. Elkszts: A prbajpisztolyt egy krig tart jratlteni, ezrt csak minden msodik krben lehet vele lni. Ha egy harcosnak tbb is van belle, akkor minden krben lhet. Ment mdost: A prbajpisztolynak jobb a pncltt kpessge, mint azt a 4-es erejtl vrnnk. A pisztollyal megsebzett modellek 2-vel dobjk a pnclmentjket. Kzelharc: A prbajpisztoly kzelharcban is hasznlhat, ugyanolyan szablyok szerint, mint a rendes pisztolyok (lsd fentebb).

MORDLY
A mordly nagy rmret, primitv puska, amellyel egy csom golyt, rozsds csavart, szgeket, vlogatott fmhulladkot lnek ki. Ers fegyver, de olyan sokig tart jratlteni, hogy a legtbb harcos egy lvs utn eldobja. Hattv: Klnleges Er: 3 KLNLEGES SZABLYOK Lvs: Amikor egy modell l a mordllyal, hzz egy 16 hossz, 1 szles egyenes vonalat a lv talptl. Amelyik modell (bart s ellensg) a vonal al esik (hozzr a vonalhoz) az automatikusan egy 3-as Erej tallatot kap. Egyszer lhet: A mordlyt nagyon sokig tart jratlteni, ezrt egy csata sorn csak egyszer lehet vele lni.

PUSKA
A puska viszonylag egyszer tzfegyver, de ehhez mrten nem is tl megbzhat. Van, amikor nem gyullad be a lpor, mskor meg a cs robban fel. Mellette szl azonban a hossz ltvolsg s az risi tt er. Mordheimben a puskk nehezen beszerezhetek, s ha valamelyik csapatnak vannak puski, ahhoz rivlisai is vatosan kzelednek. Hattv: 24 Er: 4 KLNLEGES SZABLYOK (1) (2) Elkszts: A puskt egy teljes krig kell jratlteni, ezrt csak minden msodik krben lehet vele lni. Mozog vagy l: Csak akkor lhetsz a puskval, ha abban a krben a lv modell nem mozgott (a clirnyba fordts nem szmt mozgsnak). Ment mdost: A puskval megsebzett modellek 2 bntetssel dobjk a pnclmentjket.

HOCHLANDI HOSSZPUSKA (VADSZPUSKA)

21

Hochland a Birodalom vadszairl elhreslt tartomnya, ahol a nemesek legkedveltebb vadszfegyvere a messzire hord Hochlandi puska. Ezeket a kimondottan ritka s rtkes fegyvereket, csak a legtapasztaltabb fegyverkovcsok kpesek ellltani. Hattv: 48 Er: 4 KLNLEGES SZABLYOK (1),(2) Elkszts: Mivel sokig tart jra megtlteni, a hochlandi hosszpuskval csak minden msodik krben lehet lni. Ment mdost: A fegyverrel megsebzett modell 2-vel dobja a pnclmentjt. Mozog vagy l: Ha a pusks modell mozgott, akkor abban a krben nem lhet. Kivtelt kpez, ha clirnyba fordtod, vagy ha a modell felkel a fldrl. Clpontvlaszts: A hosszpusks modell brmely modellre lhet, akit lt. Nem ktelez a legkzelebbi clpontot vlasztania.

PNCLZAT
Ha kzelharcra kerl sor, egy j pnclzat az letedet mentheti meg. A legjobb pnclokat termszetesen a Trpe kovcsmhelyekben ksztik, ahol a mesterek tklyre fejlesztettk a fmek s megmunklsuk ismerett. A Birodalom kovcsai rengeteget tanultak tlk az idk sorn, br ksztmnyeik nem rhetnek fel a Trpe mesterekvel. Osterlandban a helybliek kemnytett brmellnyt hordanak, mg a vrosi katonk inkbb a mellvrteket s a lncingeket rszestik elnyben. Mordheimben csak a legtehetsebbek engedhetik meg maguknak azt a luxust, hogy pnclltzetet hordjanak, mg msoknak be kell rnik egy sisakkal, brtunikval, vagy fa pajzzsal. A leggazdagabb vezrek a legminsgibb vrtezetben jrnak, amelyek legalbb annyira dszesek, mint amilyen j vdelmet nyjtanak.

KNNY PNCL
Knny pncl sokfle ltezik, lehet brbl kszlt tunika csakgy, mint acl lncing. Nem nyjtanak teljes vdelmet nyilak s kardok ellen, de a semminl jobbak. A knny pncl nincs hatssal a modell mozgsra. PNCLMENT Ment: A knnypnclt visel harcosok alap pnclmentje 6-os D6-on.

NEHZ PNCL
A tipikus nehzpncl tbb szz, nha tbb ezer egymsba fztt fmgyrbl ll, elksztse igen bonyodalmas feladat, ami igen drgv teszi. Vannak persze ms fajti is, mint pl. a pikkelyvrt, vagy a mellvrt, amit a Templomos rendek gyalogos lovagjai hordanak. KLNLEGES SZABLYOK Ment: A nehzpnclos harcosnak 5+ alap pnclmentje van. Mozgs: Ha egy nehzpnclt visel harcos pajzsot is visel, akkor 1 bntetst kap a mozgsra. (4)

PAJZS
Ktfle pajzs terjedt el Mordheim harcosai kztt: az egyik fbl kszlt, s fmpntokkal van megerstve. Ez a pajzs hajlamos a hasadsra, ami nha jl jhet, ugyanis amg ellenfl fegyvere belekeldik, elg id jut visszatni. A msik fajta pajzs fmbl kszl, s br nehz s ormtlan, sokkalt hosszabb az lettartama, mint fbl kszlt trsnak. A Birodalomban hasznlt pajzsok ltalban kerek vagy hromszgletes alakak, s a vros, vagy a tartomny cmere dszti, ahov a tulajdonosa tartozik. KLNLEGES SZABLYOK Ment: A pajzsot hasznl modell 6-os pnclmentt kap. Ha a pajzsot valamilyen pnclhoz veszi fel, akkor az a pncl adta alap mentdobst javtja eggyel.

HRT PAJZS
Ezeket a kicsi kerek pajzsokat hrtsra hasznljk. Aclbl kszlnek, s hihetetlenl szvsnak kell lennik, hogy killjk a velk felfogott tseket. KLNLEGES SZABLYOK

22

Hrts: Ha egy modellednek hrt pajzsa van, akkor kpes vele hrtani ellenfele tseit, csakgy mintha kardja lene (a hrts szablyokat lsd a Kard lersnl).

SISAK
A csillogra fnyezett Breton lovagi sisakoktl a Skavenek br fejvdjig; mindenki igyekszik valahogyan vdeni a legfontosabb testrszt: a fejt. Mg a leghibb harcosok is hasznlnak sisakot, mivel tolldszeket, szarvakat meg mindenfle dsztseket lehet rersteni. Sokfle sisak van, azonban az alap funkcija mindegyiknek ugyanaz. KLNLEGES SZABLYOK Kbuls ellen: A sisakos harcos egy klnleges, 4+-os mentt kap Kbuls ellen. Ha a modell egy sebzs eredmnyekppen Kbult lenne, s sikerl megdobni az elbb emltett 4+ mentt D6-on, akkor gy kell tekinteni, mintha csak Letttk volna (srlsi tblzat 1-2 eredmny). Ez a ment nem mdosthat az ellenfl vagy a fegyver erejvel.

ITHILMAR PNCL
Az Ithilmar az Elfek hazjbl szrmaz ezsts fm, amely sokkal ersebb az aclnl. Az Elfek a mesterei e fm kardokk s pncll alaktsnak, Caledor Elf kirlysga az egytlen hely, ahol ez az anyag fellelhet. KLNLEGES SZABLYOK Az Ithilmar pncl 5+ alap pncl mentdobst biztost, de mivel igen knny, ezrt a harcos nem kap bntetst a mozgsra, ha pajzsot is visel mell.

GROMRIL PNCLOK
A Gromril reg Vilg legritkbb fmje. Nhny Trpe kovcson kvl senki sem tudja megmunklsa titkt. KLNLEGES SZABLYOK A Gromril pncl 4+ alap pncl mentdobst ad viseljnek, s nem lasstja a mozgsban, ha pajzsot vesz fel mell.

EGYB FELSZERELSEK
Ebben a fejezetben olyan klnleges s szokatlan felszerelsi trgyakat tallhatsz, amelyeket harcosaid Mordheim romjaik kzt szednek ssze, vagy kereskedktl vsrolhatnak meg a vros krnyki falvakban. Az itt lert felszerelst Hsk hasznlhatjk, a Kvetk csak akkor, ha a szablyok azt megengedik.

KTL S KAMP
A ktl vgre kttt horog vagy kamp megknnyti a mozgst a romok kztt, ezrt amelyik harcos hasznl ilyet fel vagy lemszsnl, jradobhatja a rontott Kezdemnyezs tesztjt.

MRGEK S DROGOK
Ezek hasznlattl szinte minden jobb rzs csapat tartzkodik, azonban ha a szksg gy hozza, elkerlnek a mrgezett pengk. A mrgeket nem lehet puskaporos fegyverekkel hasznlni. Ha vsrolsz egy fiola mrget, az egy csatnyi idtartamra elg. Egy adag mreggel csak egy fegyveredet kezelheted le. Fekete Ltusz Dlvidk serdeinek a legmlyn n ez az igen mrgez nvny. Szmos szakma gyakorli krben keresett, leginkbb az alkimistk, az orgyilkosok, a Nyugati part varzsli, s a frjkre runt felesgek krben kzkedvelt. A Fekete Ltusz fzetvel kezelt fegyver automatikusan megsebzi a clpont modellt, ha a tallathoz 6-ost dobtl. Megjegyzend, hogy az okozott sebzseket ki kell dobni kockval, mint rendesen (ha hatossal talltl, az ugyangy kritikusnak szmt, mint rendesen). Ha a mrgezett fegyverrel nem dobsz hatost a tallathoz, akkor a fegyver rendesen sebez. Pnclment dobhat ellene, mint rendesen. Stt Mkony Ezt a mrget a Nyugati cenban, s Naggaroth partjainl l risi tengeri kgykbl, a Pokolfrgekbl nyerik. A mreggel bekent fegyver mr a legkisebb karcolsval is risi fjdalmat okoz, harckptelenn tve a legersebb, s legbtrabb harcosokat is.

23

A stt mkonnyal bevont fegyver okozta tallatokat +1 Ervel kell kidolgozni, teht a hrmas Erej harcos 4-es erej tallatokat okoz. A pncl mentdobsok a megntt Er fggvnyben vltoznak. Bolond gomba A Vilgvge hegysg rettegett j Goblin fanatikusai hasznljk ezt az ersen hallucinogn gombt. Hatsa: A harcos, aki eszik belle, rjng rltt vlik, s az rjngs szablyai vonatkoznak r. Mellkhatsa: Csata utn dobj D6-ot: ha egyest dobtl, a modellen rr lesz a butasg (szablyokat lsd a Pszicholgia fejezetben), mgpedig vglegesen. Karmazsin rnyk Karmazsin rnyknak az Estalia tjain nv Vres Tlgyfa levelt hvjk az regvilgiak. Ez egy hihetetlenl ers fggsget okoz kbtszer, ami emberfeletti gyorsasgot, s ert ad hasznljnak. Hatsa: A felhasznl Kezdemnyezs rtke +D3-al nvekszik, Mozgs s Er karakterisztikja pedig +1-el. A hats a csata vgig tart. A Karmazsin rnyk nincs hatssal lhalottakra (Vmpr, Zombi, stb.), s Megszllottakra. Mellkhatsa: A csata utn dobj 2D6-ot. Ha az eredmny 3, vagy kisebb, akkor a modell fggv vlt, azaz minden tovbbi csata eltt szerezned kell neki egy jabb adagot. Ha nem sikerl, a harcos otthagyja a bandt. Ha 12-t dobtl, akkor a modell Kezdemnyezse vglegesen emelkedik +1-el. Nadragulya gykr Sylvania posvnyos mocsaraibl szrmazik ez a furcsa gykr. Rosszz, mrgez fzetet lehet kszteni belle, amely fggsget okoz, s lassan megli hasznljt. Viszont aki hasznlja, jobban elviseli a fjdalmat, s a srlseket. Hatsa: A nadragulya szinte teljesen eltomptja a fjdalmat, ezrt aki hasznlja, +1 Szvssgot kap a csata idtartamra, valamint minden kbult sebzst lettt modellknt kezel. Mellkhatsa: A nadragulya gykr ersen mrgez. A csata utn dobj 2D6-ot, 2-es vagy 3-as eredmny esetben a karakter maradandan veszt 1 pontot a Szvssgbl (ha 0-ra cskken, akkor meghal).

SZERENCSEHOZ AMULETT
Az amulettnek szmtalan formja lehet, a leggyakoribbak a Sigmar papok Kalapcs szimblumai, s a Trpk si istenek kpmsval dsztett medljai. Kinek-kinek a hite szerint. Akinek szerencsehoz amulettje van, az csatnknt az els t rt tallatot (lvs vagy kzelharc) figyelmen kvl hagyhatja, a tallatot sikertelennek kell tekinteni. Az amulett mindig csak az els tallat ellen vd meg, hiba veszel tbbet is egy karakterre.

SZENTELT VZ
Kztudott, hogy Ulric, Sigmar, Mrr s Manann beavatott papjai hatalommal rendelkeznek a Sttsg teremtmnyei felett. A tiszta forrsbl vett, papok ltal megszentelt vz, azt mondjk, a gonosznak a csrjt is elpuszttja. A szentelt vizes tgely tartalma egyetlen hasznlatra elegend, hasznlja az Er karakterisztikja ktszeresnek megfelel tvolsgra tudja eldobni. A tallathoz a modell CK rtkt hasznld, ezttal a mozgsbl vagy a tvolsgbl jv mdostk nlkl. Sikeres tallat esetn 1 automatikus sebzst okoz lhalott, Dmon, vagy Megszllott modelleken. Pnclment nem dobhat. lhalott s Megszllott modellek nem hasznlhatnak Szentelt vizet.

ELF KPENY
Egy valdi elf kpnyeg igazn csodlatos ruhadarab, elf lenyok hajszlai kz sztt l falevelekbl ksztik. Az ilyen kpenyt visel harcos eggy vlik az rnykokkal, ezrt nagyon nehz eltallni lfegyverekkel. Ritkn is kerl eladsra ilyen csoda, nha egy halott harcos tulajdont veszi t megrzsre valaki, vagy az elfek ajndkozzk az arra rdemeseknek valamilyen szolglat fejben. Az a modell, aki egy Elf kpenyt visel harcosra l 1 bntetst kap a tallati kockjra (a tbbi mdostn fell).

VADSZ NYILAK
A legjobb nyilakat a Drakwaldi erdk vadszai ksztik. les, fogazott fejk van, ami miatt nehz eltvoltani az ldozat testbl. risi fjdalmat kpesek okozni, ha megsebestenek valakit. A nylvesszket Rvid jhoz, Hossz jhoz, jhoz s Elf jhoz lehet hasznlni. A fegyverekkel okozott sebzskor adj +1-et a Srls dobshoz.

24

FOKHAGYMA
Ezt a htkznapi nvnyt szinte minden konyhakertben megtallhatjuk, s azt mondjk, elijeszti a Vmprokat. Ha egy vmpr fokhagyma fzrt visel modellt akar megrohamozni, elbb Vezetsi tesztet kell dobnia. Ha elbukja, akkor fuccs a rohamnak. Egy fokhagyma fzr egy csatn keresztl viselhet, akr hasznltk, akr nem.

HL
A gladitorok ltal hasznlt aclhlk hasznosak lehetnek a csatban is. Egyszer egy csata sorn r lehet dobni egy ellenflre a lvsi fzisban, ha a hlvet modell nem l ugyanabban a krben. Ltvolsga 8, s rendes lfegyverknt kell clzst dobni vele, azonban a tallat megllaptsakor a mozgsbl s a tvolsgbl fakad mdostk nem rvnyeslnek. Ha eltalltad a kiszemelt clpontot, dobj D6-tal. Ha az eredmny kisebb vagy egyenl, mint az ldozat Ereje akkor kiszaktja magt a hlbl. Ha nagyobb, akkor az illet nem mozoghat, lhet s varzsolhat a kvetkez krben, egybknt srtetlen marad. A hasznlat utn a hl elvsz.

EGY HORD BUGMAN SR


Josef Bugman a legkiemelkedbb Trpe srfz, fzetei vilgszerte ismertek, s a legjobbak kztt vannak nyilvntartva. Ha a bandd csata eltt megiszik egy hord Bugman srt, akkor harcosai immnisak lesznek a flelemre a csata ideje alatt. Elfek nem ihatnak Bugman srt, mivel tl finnysak hozz.

VARZSKNYV
Elfordul, hogy a Mordheim krnyki falvak piacain a romok kzl elbnyszott, tiltott tudst knl knyveket ajnlanak eladsra. Ha a csapatnak van varzslja, akkor megtanulhat belle +1 varzslatot, amelyet vletlenszeren llapthatsz meg vagy a varzsl sajt listjbl, vagy az Alantas Mgia listjbl. Rszleteket lsd a Mgia fejezetben.

SZENT KNYV
A Szent Knyvek az istenek s szentek tetteit, s a hozzjuk szl imdsgokat tartalmazzk. Nem sok van bellk, a sokszorosts nehzsgei miatt. A Birodalom alaptjnak s prtfog istennek, Sigmar Heldenhammernek a tetteit elbeszl Deus Sigmar-t, vagy az rsok Sigmarrl cm munkt a szerzetesek kzrssal msoljk a kolostorokban, s csak olyan hvnek adomnyozzk oda pldnyait, aki igazn kirdemelte. A Harcos Pap, vagy Sigmar Nvre +1-et kap a prbadobsa eredmnyhez, amikor Sigmar imdsgait hasznlja, ha van Szent Knyv nla.

GYGYNVNYEK
A Stir foly partjn honos nvnyek nmelyike csods gygyt tulajdonsgokkal rendelkezik. Ha egy karakternek gygynvnyeket vsrolsz, s megsebesl, akkor azt a helyrellts fzisban hasznlhatja fel. Ilyenkor automatikusan visszanyeri a csata sorn eddig elvesztett Sebpontjait. A gygynvnyeket csak akkor hasznlhatja, ha nincs kzelharcban. (3)

SZENT (SZENTSGTELEN) EREKLYE


Napjainkban, a vallsi fanatizmus korban a kegytrgyak nagyobb szerepet kapnak a mindenapi letben, mint valaha. Nmelyikk valdi, mg msokrl kiderl, hogy csupn hitvny msolat. Az ismertebbek: Sigmar hajszlai, szilnkok Ulric kalapcsbl, Dmonhercegek fogai, Srknykrm. Olyanok vsroljk ezeket, akik a szent, vagy szentnek vlt trgyakbl mertenek btorsgot a csathoz, vrtezik fel magukat boszorknysg ellen. A szent ereklyt hord modellnek automatikusan sikerl az els akarater prbja a csata sorn. Ha a csapat vezrnek van szent ereklyje, akkor felhasznlhatja azt csapata els Trs tesztjnl, ilyenkor a prba automatikusan sikerl. Ez utbbira azonban csak akkor kerlhet sor, ha a vezetnek a csata sorn nem kellett mg akarater prbt dobnia. Tbb ereklye birtoklsa nem addik ssze, mindenkpp csak az els prbnl van hatsuk.

25

HALFLING SZAKCSKNYV
reg vilg legelismertebb s legkeresettebb konyhamvszei a halfling szakcsok. Mindegyik sf sajt, titkos receptek alapjn dolgozik, amelyeket seitl rklt, kzzel rott szakcsknyvekbl mert. Az ilyen knyv tmutatsai alapjn ksztett telek vonz hatssal vannak a sanyar sors Mordheimi harcosokra. A csapattagjaid ltszmnak fels hatra +1-el nvekszik (lhalottak nem hasznlhatjk ezt a trgyat).

LLATOK
Mordheim romos vrosban igen ritkn cserlnek gazdt llatok, mivel a szennyezett vizek az ehetetlenn vlt f s a mindennapos hezs miatt hamar elpusztulnak, vagy levgjk ket. Lovak s csatalovak A lovakra vonatkoz szablyok csak akkor rvnyesek, ha a lovas modellekre kiegszt szablyait is hasznljtok a csatkban. Brmelyik hsd lhet lovon a csatban, de csak ha ember faj. Profil L Csatal M 8 8 FH CK E SZ S K 0 0 3 3 1 3 3 0 3 3 1 3 T V 0 5 1 5

Harci kutyk, vrebek A Birodalmi emberek remekl rtenek a kutykhoz. Hatalmas, agresszv vrebeiket nem csak vadszatra, hanem a legelkn a nyj rzsre is hasznljk. Egy mesterien idomtott vreb legalbb annyit r, mint a slya aranyban. Ha kutyt vsrolsz, akkor az ugyangy harcol, mint bandd brmelyik tagja, de az egyik hsd felszerelsi trgynak szmt (amelyik megvsrolta). Termszetesen szksged lesz megfelel modellre, hogy a csatatren jelkpezd. A harci kutyk nem fejldhetnek, ezrt nem kapnak Tapasztalati pontokat sem. Ha megsebzik ket, ugyanolyan esllyel plnek fel, mint a Kvetk: 1-2: Halott, 3-6: letben marad. A kutyk beleszmtanak a csapatod ltszmba. (5) Profil M FH CK E SZ S K T V Kutya 6 4 0 4 3 1 4 1 5 Az itt lekzlt profilt fel lehet hasznlni egyb idomtott, egzotikus lny karakterisztikinak, mint pl. a medve, a kosz familris, vagy a Dlvidkrl szrmaz harcra idomtott majom.

LMPS
Az a modell, amelyiknek a tulajdonban lmps van, +4 tvolsgrl kpes kiszrni az elrejtztt ellenfeleket. (6)

MINSGI LPOR
Azok a fegyverek, amelyekhez sikerlt szert tenni jobb minsg puskaporra, +1-et kapnak az Er karakterisztikjukhoz. A vsrolt mennyisg egy csatra elegend. Termszetesen csak a puskaporos fegyverek ereje nvekszik meg.

MORDHEIM TRKP
A vros sszeomlsnak nhny tllje igen lelemnyes mdjt vlasztotta a meglhetsnek: emlkeik alapjn vrostrkpeket ksztenek. Elg sok rosszul sikerlt, hamistott trkp forog kzkzen, st gyakran mg az igaziak is pontatlanok s kezdetlegesek. A trkp segt a csapatnak, hogy kiismerje magt a vros labirintusszeren kanyarg utcin, s megtalljk gazdagabb zskmnnyal kecsegtet, kifoszthat pleteket. A trkp ltalban csak egyszer hasznlatos. Amikor trkpet vsrolsz, dobj D6-tal: D6 Eredmny

26

2-3 4 5 6

Hamis. A trkp teljessggel hasznavehetetlen, ennek hla csapatod teljesen eltvedt. Ha kijutsz valaha a vrosbl, legjobb lesz, ha megkeresed azt az embert, akitl vetted s intzel hozz nhny keresetlen szt. A kvetkez csathoz az ellenfeled vlasztja ki a forgatknyvet. Elnagyolt. Br kezdetleges, a trkp nagyjbl pontos ( legalbbis rszben valsznleg). A kvetkez Kutats fzisban jradobhatod az egyik kockdat (ha akarod), azonban az gy kapott eredmnyt mindenkpp el kell fogadnod. A katakombk trkpe. A trkp a vros alatt fekv katakomba s csatornarendszert mutatja. A kvetkez csathoz automatikusan te vlaszthatod a forgatknyvet. Pontos trkp. A trkpet nemrg ksztettk, s igen rszletes. A kvetkez Kutats fzisban jradobhatod brmelyik hrom kockdat, de a kapott eredmnyhez itt is tartani kell magadat. Mestermunka. Az Ostermarki Grf von Steinhardt szmra kszlt tizenkt mestertrkp egyikt sikerlt megvsrolni. Mostantl mindig jradobhatod az egyik kockdat a Kutats fzisban, egszen addig, amg a trkp tulajdonosa valamelyik csatban harckptelenn nem vlik. Ilyenkor elveszti a trkpet.

CATHAYI SELYEMKPENY
Egyes bandavezrek szeretik hivalkod ruhzatukkal fitogtatni gazdagsgukat. A tvoli keleten fekv Cathaybl szrmaz kelmk a legdrgbbak kz szmtanak, s mivel ilyen ruhzatot nem engedhet meg magnak akrki, viseljk knnyen felhvja magra az ember figyelmt, klnsen a tolvajokt s tonllkt. Brmelyik Zsoldos banda, amelyiknek a vezetje Cathayi selyemkpenyt hord, csatnknt jradobhatja az els elrontott trs tesztjt. Ha a vezr valamelyik csata sorn harckptelenn vlik, akkor dobj D6-ot, 1-3 eredmny esetn a kpeny tnkremegy, s nem hasznlhat tbbet.

SHALLAYA KNNYEI
gy nevezik a bretonniai Couronne mellett fakad szent forrsbl nyert, kristlytiszta vizet tartalmaz fiolkat. Shallaya a gygyts istennje, ezrt a megszentelt forrs vize gygyt hats, s vdelmet ad a mrgek ellen. Az a modell, aki a csata eltt megiszik egy tgelynyit Shallaya knnyeibl teljesen immniss vlik a mrgekre. A fiola tartalma egyetlen csata idtartamra elg. Megszllott modellek s lholtak nem hasznlhatjk ezt a trgyat.

MGIA
A tiltott tanokat tanulmnyoz emberek kzl a legveszedelmesebbek a varzslk, boszorknyok, feketemgusok, s ms olyan szemlyek, akik a kosz energiit megcsapolva ront varzsigikkel sanyargatjk embertrsaikat. Ezek az emberek mindannyian egyfajta msodik ltssal szletett, amellyel kpesek bepillantani a Kosz ltskjra. A tudsok vlemnye megegyezik abban, hogy aki a varzslssal foglalkozik, az igen veszlyes dologba kezd, a mgikus energikat ugyanis a Kosz skjrl nyerik, a vltozs s a ronts birodalmbl. A boszorknysg pp ezrt tiltott, s gyakorlsa hallbntetst von maga utn. Az ldztets, az irntuk rzett gyllet s flelem miatt nem csoda, hogy a mgiahasznlk gyanakvak, ellensgesek s sok esetben komplett rltek. Nhnyuk stt isteneket imd, vagy a halottidzs tjt vlasztja. Szmos boszorknymester lelt otthonra Mordheimben a pusztuls utn, de letk itt is folyamatos menekls a vrost jr boszorknyvadsz csapatok miatt. A mgia csak az egyik mdja annak, hogy termszetfeletti hatalomra tegyen szert valaki. A istenek beren vigyzzk hveik cselekedeteit. Ha egy pap hite elg ers s megingathatatlan, istene segtsgvel csodattelekre lesz kpes. A leginkbb ismert isten a Birodalomban Sigmar, az orszg alaptja.

A varzslatok elosztsa
A lenti lista sszefoglalja a mgia formit, s megmutatja, hogy ki melyik tpus varzsigket hasznlhatja.

27

Varzsl Kosz magiszter Boszorknymester Skaven boszorknymester Sigmar nvrei s a harcos papok Halottidzk

Mgia tpusa Kosz rtusok Alantas mgia A szarvas patkny mgija Sigmar imdsgai Halottidz varzslatok

Mindegyik varzsl egy, vletlenszeren kivlasztott varzslattal kezdi a jtkot. Dobj D6-ot, s egyeztesd az eredmnyt a megfelel varzslat listval. Ha ktszer kidobod ugyanazt a varzsigt, akkor cskkentsd a szban forg varzslat nehzsgi fokt eggyel.

A varzsls menete
A varzsigk hasznlata a Lvs fzisban trtnik. A varzsol modell akkor is hasznlhatja a mgijt, ha kzelharcban van az ellensggel. A varzslat akkor sikerlt, ha a varzsol modellnek sikerl a varzslat nehzsgi fokval egyenlt, vagy annl nagyobbat dobnia 2D6-on. Ha ez nem sikerlt, akkor ebben a krben nem tudja ezt a varzslatot hasznlni. Ha a prba sikeres, akkor a varzslat lersnl rszletezett hatst kell kidolgozni. Ha a varzslat nehzsge A varzsl egyetlen varzslatot sthet el egy krben, s ilyenkor nem hasznlhat lfegyvert. Futni azonban futhat. Ha egy varzsl pnclt, pajzsot, vagy hrt pajzsot visel, akkor nem tud mgit hasznlni, mivel a pnclzat akadlyozza a rtusok megfelel vgrehajtsban. Kivtelt kpeznek ez all Sigmar imdsgai. Sigmar nvrei, s a Harcos Papok pnclban is tudnak imdkozni.

Sebzs
Nmelyik varzslat sebzst okoz, ezeket a lvsi s a kzelharci sebzseknl lert szablyok szerint kell kidolgozni. A varzslatok nem okozhatnak kritikus sebzst, s a modellek mindig dobhatnak ellene pncl mentdobst, hacsak a varzslat lersnl mskpp nem rjk.

SIGMAR IMDSGAI
Sigmar igaz papjai mindenfle csodattelre kpesek imdsgaikkal: sebeket gygytanak, dmonokat znek, lelkestik harcostrsaikat. Sigmar imdsgait a Boszorknyvadszok Harcos papjai s Sigmar nvrisgnek Tisztelend anyi tudjk hasznlni. A harcos segtsgl hvhatja Sigmar isteni hatalmt akkor is, ha pnclt visel. Az Imdsgok nem minslnek varzsignek, ezrt az olyan klnleges vdelem, amely a varzslatok ellen vd, nem hatsos ellenk.

D6
1

EREDMNY Sigmar kalapcsa


Nehzsg: 7 Az pap fegyvere arany fnnyel ragyog fel, ahogy Sigmar isteni hatalma sztrad benne. A fegyver viselje +2 jutalmat kap az Erejhez kzelharcban, s minden ltala okozott tallat dupla sebzst okoz. A papnak minden olyan krben el kell vgeznie az imdsgot, amikor a fegyvert hasznlni kvnja. Aclos akarat Nehzsg: 8

28

Amint a hatalomszavakat kimondta, ragyog dicsfny kezd radni Sigmar szolgjbl, s puszta jelenltvel megaclozza harcostrsai akaratt. A pap 8-es krzetn bell a bartsgos harcosokra nem hat a flelem, rettegs, s ha trs tesztre kerlne sor azrt, mert magukra maradtak tbb kzelharci ellenfllel szemben (lsd a Pszicholgia fejezetet), akkor nem kell dobniuk, mivel a prba automatikusan sikerl. A csapat sszes tagja +1-et kap a Vezetsi rtkhez, amikor ms Trs tesztet kell dob. 3

Llekemszt tz

Nehzsg: 9 Sigmar haragja reg Vilgra szabadul. Tisztt lngok trnek fel a fldbl a pap krl, hogy elpuszttsanak minden hitetlent s eretneket. Sigmar szolgjtl szmtott 4-es krzetben minden ellensges modell egy 3-as erssg tallatot kap. Pncl mentdobs nincs az okozott sebzs ellen. A sttsg s Kosz szolgli, gymint lhalott s Megszllott modellek a fent emltett tvolsgon bell 5-s erej tallatot kapnak (3-as helyett). Nehzsg: 6 A pap eltt egy tiszta fnnyel ragyog pajzs tnik fel, s amg a hite elg ers, ott is marad. Amg az imdsg tart, a papra nem hatnak a varzsigk. Minden ezutn kvetkez kr Helyrelltsi fzisban dobj D6-ot, ha az eredmny 1 vagy 2, akkor a pajzs eltnik.

A Hit pajzsa

Gygyt kz

Nehzsg: 5 Kezt egy sebeslt csapattrsra helyezve Sigmar igaz szolgja fohszkodni kezd az Isteni Csszrhoz, amitl a sebek rgtn begygyulnak. Brmelyik, a pap 2-es krzetben tartzkod harcos (belertve magt a papot is) gygythat az imdsggal. A harcos visszakapja az sszes, eddig elvesztett sebzspontjt. Ha Lettt, vagy Kbult modellt cloznak meg az Imdsggal, az azonnal maghoz tr, felll, s rendesen folytatja a harcot.

Az Igazak vrtje

Nehzsg: 9 thatolhatatlan pncl fedi be a pap testt, s egy lngol, ktcsvj stks jelenik meg a feje felett. A papnak 2+ pnclmentje lesz, az ltala viselt pncl nyjtotta mentdobs helyett. A pap a kr htralv rszben flelmet okoz, teht nmaga immnis lesz r. Az Imdsg hatsa a pap kvetkez lvsi fzisig tart.

HALOTTIDZ VARZSLATOK
A Halottidzs, vagy Nekromancia a hall mgija. Hasznljuk kpes feltmasztani a halottakat, parancsol a szellemeknek vagy elszvja az lk leterejt.

D6
1

EREDMNY
Nehzsg: 10 A Halottidz magba szippantja ldozata letesszencijt. Vlassz ki egy egyedlll modellt 6-en bell. A clpont sebzdik egyet (pnclment nem dobhat), s a Halottidz sebzspontjainak szma eggyel nvekszik a csata htralv rszre. Ennek ksznheten tbb Sebpontja is lehet, mint az eredeti maximum rtk. A varzslat nincs hatssal lhalott, valamint Megszllott modellekre.

letlops

jraleszts Nehzsg: 5 A Halottidz parancsra a holtak letre kelnek, hogy felvegyk a harcot a halottidz ellensgeivel. Az egyik elz kzelharci fzis sorn, vagy azta harckptelenn vlt zombi modell jra felkel, s visszatr a csatba. Helyezd el a modellt a terepasztalon a Halottidz 6-es krzetn bell. A feltmasztott modellt nem teheted egybl kzelharcba.

29

Hall ltoms Nehzsg: 6


A varzsige bvletben a varzsl ellensgei szemtani lehetnek sajt iszonytat halluknak. A Halottidz flelmet kelt ellensgeiben a csata htralv rszre.

A Vgzet bvigje

Nehzsg: 9 A varzsl parancsszavakat suttog a halottaknak, akik erre felkelnek nyughelykrl, hogy magukkal vigyk az ellensgeit. Vlassz egy ellensges modellt a Halottidz 12-es krzetben. A modellnek azonnal az Er karakterisztikja al kell dobnia D6-on, vagy klnben a fldbl elmsz halottak sztmarcangoljk testt. Ha a kockadobs sikertelen, egybl dobj a Srls tblzaton a szerencstlen harcosnak. A srls ellen nem dobhat pnclment.

Vanhel varzsigje Nehzsg: 6


A varzslat segtsgvel gyorsabb mozgsra brhatak az amgy igen lass lpt halottak. Egy Zombi, vagy Rmfarkas a Halottidz 6-es krzetn bell jra lemozoghatja a maximum Mozgst (teht a Zombi esetben 4, a farkas esetben 9-et). Ha ennek kvetkeztben a modell talapzata hozzr egy ellensges modellhez, akkor gy kell tekinteni, mintha az lhalott modell rohamozott volna.

Az breds Igje

Nehzsg: Automatikusan sikerl A Halottidz visszahvja egy elesett Hs lelkt a testbe, s rabigba hajtja ront mgijval. Ha egy ellensges Hs meghal a csata sorn (teht ellenfeled 11-16-ot dob a Slyos srlsek tblzaton a csata utn), a Halottidz feltmaszthatja, hogy szolglatba lltsa, mint j zombit. A halott hs megtartja az sszes karakterisztikjt, fegyverzett s pnclzatt, de nem hasznlhat egyb felszerelst, s kpzettsgeket sem. A tovbbiakban nem tud futni (mint ahogy egyetlen lhalott modell sem), nem kap tapasztalati pontokat, teht nem fejldik tovbb, s Kvetnek szmt.

KOSZ SZERTARTSOK
A Koszhvk szertartsai a legsttebb mgia nyers energijt hasznljk fel, ezrt kivlan alkalmasak a test s a llek eltorztsra, fjdalom okozsra.A Kosz szertartsokat a Dmonok, s a Megszllottak kultusznak Magisterei hasznlhatjk.

D6 1

EREDMNY Knz ltoms

Nehzsg: 10 A Kosz mgus felidzi ldozata eltt a Kosz birodalmnak iszonytat kpt. A szerencstlen ott ltja magt knok kzt szenvedni, s lebnul az iszonyattl. A varzslat hattvolsga 6, s mindig a legkzelebbi ellensges modellt kell megclozni vele. Ha a Mgus kzelharcban van, akkor a kzelharci ellenfelei kzl kell clpontot vlasztania. A varzslat ldozata azonnal kbult lesz, ha ez valamilyen okbl nem lehet, akkor letttnek szmt. (7) Nehzsg: 7 A Kosz Mgus istenhez fohszkodik, hogy jutalmazza meg hsges szolgljt. Ezt a varzslatot csak egyszer hasznlhatod sikeresen. Vlassz egy modellt 6-en bell, ez lehet ellensg, vagy bartsgos figura is. Dobj D6-ot, s az albbiakbl kiderl, hogy mi trtnik a kiszemelt clponttal.
D6 Eredmny

Isten szeme

30

1 2.5
6 3

A Kosz istenek haragja lesjt a clpontra, a modell azonnal Harckptelenn vlik. A csata utn nem kell dobnia a Slyos srlsek tblzaton. A clpont +1-et kap valamelyik, a varzslatot hasznl jtkos ltal kivlasztott karakterisztikjra csata htralv rszben A modell +1-et kap minden karakterisztikjra a csata htralv rszben.

Fekete vr

Nehzsg: 8 A Mgus megvgja a tenyert, s sr, fekete vr kezd spriccelni a sebbl, amely tgeti a pnclt, s megperzseli a hst. A tmadsnak 8 a hattvolsga s az els tjba es modellt tallja el, D3 5-s erej sebzst okozva. A varzslat hasznlata utn dobd ki a srls tblzaton hogy mennyire vgta meg magt a Mgus, de a harckptelen eredmnyt kbultknt kezeld.

A kosz csbtsa

Nehzsg: 9 A mgus elhvja az emberek lelkben lakoz Kosz csrjt, hogy megrontsa az ldozatt. A varzslat 12 tvolsgra hat, s mindig a legkzelebbi lehetsges clpontot kell vele megclozni. Dobj D6-ot, s add hozz a Kosz Mgus Vezetsi rtkt. Eztn ismt dobj D6-ot, s add hozz a clpont Vezetsi rtkt. Ha a Kosz Mgus gy kapott eredmnye nagyobb, mint a clpont, akkor a Kosz jtkos elnyeri az uralmat a clpont felett mindaddig, amg az sikeres Vezetsi tesztet nem dob valamelyik Elkszt fzisban. A modell nem kvethet el ngyilkossgot, de megtmadhatja eddigi csapattrsait, s gy kell tekinteni, mintha a Kosz csapat rsze lenne. Ha a varzslat hasznlatakor a clpont kzelharcban volt valamelyik kosz modellel, akkor automatikusan 1-re tvolodnak egymstl.

A Sttsg szrnyai Nehzsg: 7


A Mgust kt rnykszer dmon felemeli a fldrl, s oda viszik, ahov parancsolja. A Mgust azonnal tteheted a terepasztal egy msik pontjra, 12-en bell. Ha akar, kzelharcba is kerlhet ellensges modellekkel, ilyenkor gy kell tekinteni, mintha rohamozott volna. Ha menekl ellenfelet tmad meg, akkor egy automatikus tallatot okoz rajta (a Kosz Mgus erejvel dolgozd ki a sebzst, mint rendesen), majd az ldozat folytatja a meneklst (ha mg l).

A Fjdalom Szava

Nehzsg: 7 Amint litnija vgn kimondja Istene tiltott nevt, a mgus hihetetlen fjdalmat okoz mindazoknak, akik ezt halljk. Minden modell 3-es krzetben (bart s ellensg) egy 3-as erej sebzst szenved. Pnclment nem dobhat.

AZ ALANTAS MGIA
Mg azok, is tudnak egyszerbb varzslatokat hasznlni, akik nem tltttek vtizedeket a mgia tanulmnyozsval. A boszorknysgban kevss jratos, Halottidz s Kosz varzsknyveknek hjn lv varzslk a sajt tehetsgkre s a ksrletezsre vannak utalva. Az Alantas, vagy ms nven tszli mgia az ember faj boszorknymesterek sajtja. Ugyan nem olyan ers, mint a Halottidzs, vagy a Kosz mgia, de azrt veszlyes lehet.

D6 1

EREDMNY Uzhul tzei


Nehzsg: 7

A varzsl hatalmas lngol tzgmbt teremt, s az ellensgeire dobja. A tzgoly hattvolsga 18 s az els tjba es modellt tallja el. A clpont egy 4-es erej tallatot kap, pnclment dobhat ellene. 2

Zimmeran replse Nehzsg: 7


A mgia szeleit meglovagolva a mgus a levegbe emelkedik.

31

A varzsl azonnal tmehet egy maximum 12-re lv pontra a terepasztalon. Ha a mozgsa vgn a talpa hozzr egy ellensges modellhez, akkor gy kell tekinteni, mintha rohamozott volna. Ha menekl ellenfelet rohamoz le, akkor azt egyszer automatikusan eltallja, majd az ellensg tovbb menekl (ha mg l). 3

Aramar iszonyata

Nehzsg: 7

A varzsl bnt flelmet bocst az ellensgre. A varzsl 12-es krzetben egy ellensges modellnek trs tesztet kell dobnia, amit ha elront, 2D6et menekl, a varzsltl tvolodva. Nem is hagyja abba a meneklst, amg a valamelyik kre elejn sikeres Vezetsi teszten nem esik t. A varzslat nem mkdik lhalottak, s olyan lnyek ellen, akikre nem hat a flelem. 4

Arha ezst nylvesszi Nehzsg: 7


Ezsts nylvesszk tnnek fel a levegben, krzni kezdenek a varzsl krl, majd kilnek clpontjuk fel. A varzslattal D6+2 mgikus nylvessz idzhet, amelyeket a lvs szablyainak megfelelen lehet a clba juttatni. A nylvesszket egyetlen modellre kell kilni, maximum 24 tvolsgra. A tallathoz a varzsl CK rtkt hasznld, de a mozgsbl, tvolsgbl, stb. add mdostk nem rvnyeslnek. A nyilak 3-as erej sebzst okoznak.

Shemtek szerencsje

Nehzsg: 6

A varzsl mgikus hatalmval irnytja a sorsot. A varzsl jradobhatja egyszer a rontott kockadobsait, de a msodik eredmnyt el kell fogadnia. A varzslat a kvetkez a sajt kvetkez kre elejig tart. 6

Rezhebel kardja

Nehzsg: 8

Egy lngol kard jelenik meg a varzsl kezben A kard +1 Tmadst, +2 Ert, s +2 Fegyverhasznlati rtket ad a varzslnak. A kvetkez krtl minden Elkszt fzisban dobj Vezetsi tesztet a varzslnak, ha elbukja, akkor a kard eltnik.

A SZARVASPATKNY MGIJA
Ezt a fajta boszorknysgot a Skavenek hasznljk. Ez egy igen baljs mgiaforma, amelynek kzppontjban a patknyemberek szrnysges istene, a dmoni Szarvas patkny ll. D6 1

EREDMNY Torzt tz
Nehzsg: 8 Zld lng tr el a Boszorknymester kinyjtott mancsbl, ldozata szrny knok kztt g hamuv. A varzslat 8 tvolsgra hat, s az tjba es els modellt tallja el. Az ldozat D3 4-es erej tallatot kap, s egy 3-as erejt minden egyes modellnek a clpont 2-es krzetben.

A Szarvas patkny gyermekei

Nehzsg: automatikus A varzsl gnek emeli mancst, s a Skavenek atyjt szltja, hogy kldje el segtsgl a szolgit. Ezt a varzslatot a csata eltt lehet hasznlni, s egy csata eltt csak egyszer. A varzslat D3 rispatknyt idz a csatatrre, akik a csata kezdetn a Boszorknymester 6-es krzetben tnnek fel. Az rispatknyok a csata utn eltnnek, s nem szmtanak a Skaven csapat ltszmba. Nehzsg: 7

Rgcslradat

32

A varzslat szerencstlen ldozatt patknyok lepik el, s hamarosan rengeteg apr, vrz seb bortja testt. A varzslat 2D6 1-es erej sebet okoz egy, a Boszorknymester 8-es krzetben lv modellen. 4

Fekete dh

Nehzsg: 8 A sivt hangon elkntlt varzsige hatsra a Boszorknymester risi patknyszer teremtmnny vltozik, amely rjng dhhel tpi szt az ellensgeit. Ha sikerl a varzslat, a Boszorknymester azonnal megrohamozhat egy ellensges modellt 12-en bell. A tereptrgyakat, s tba es modelleket figyelmen kvl lehet hagyni (teht a roham tvonalnak a 2-es krzetben llk nem tudjk megakasztani a rohamot. Az thatolhatatlan tereptrgyakon mg mindig nem tud tmenni a modell). A Boszorknymester +2 Tmadst s +1 Ert kap ennek a krnek a Kzelharci fzisra. Nehzsg: 8 Tekints a Kosz szembe, s nincs tbb remny. Minden ll modell, akinek a talapzata a Boszorknymesterhez r, azonnal dob egy Vezetsi tesztet. Akinek nem sikerlt, az egy 3-as erej tallatot kap, s 2D6-et menekl a Skaven varzsltl tvolodva, mintha megtrt volna kzelharcban. Nehzsg: 6 A Boszorknymester karmos ujjval rmutat egy ellensges harcosra, akit a Szarvas patkny nevvel megtkoz. A varzslat 12 tvolsgra hat, s egyetlen egy modellre. A clpontnak jra kell dobnia minden sikeres pncl mentdobst, s sikeres lvsi s kzelharci tallati kockjt a kvetkez Skaven kr kezdetig.

A Kosz szeme

A Boszorknymester tka

A CSAPATOK SSZELLTSA
Mieltt a jtkhoz kezdenl, ssze kell lltanod a csapatodat, amit az tkzetek sorn irnytasz. A csapat tagjait jelkpez Citadel figurkat egy- hrom fs kiszerelsben, vagy dobozban veheted meg. Egy doboz tartalma ltalban az idelis kezdcsapat egy adott fajbl, amit a ksbbiekben bvteni lehet, ahogy a banda fejldik s nvekszik. A szablyknyvnek ebben a fejezetben rszletes lerst tallsz a Mordheimben elfordul bandkrl, s a csapatok felszerelsnek a feltteleirl. 500 arany koront klthetsz el a kezd csapatodra. Minden egyes modellt, s felszerelsi trgyat ebbl az sszegbl kell megvsrolni. Termszetesen nem ktelez az sszes pnzedet elklteni (br amikor nem hadjratot jtszol, hanem kln csatkat, akkor rdemes), ami esetleg megmarad, az a csapat kincstrba kerl, s ksbb brmikor felhasznlhat, vagy felhalmozhat hogy valami drgbb dolgot vsrolj. A kezd csapatnak legalbb hrom harcosbl kell llnia, ebbe a Vezr is beleszmt. A modellek fegyverzett, mutciit (kosz modellek esetn), pnclzatt lehetleg jelkpeznie kell a modellnek. Egyetlen kivtel e szably all, hogy ha a modellnek tre, vagy kse van, akkor annak nem kell a figurn lennie, mivel az knnyen elrejthet vbe, csizmaszrba, stb.

KPZETTSG TBLZATOK S INDUL TAPASZTALATI PONTOK (TP)

33

A csapatlistban rszletezve van a harcosok indul tapasztati pontjainak szma, s a vlaszthat kpzettsgek, amelyekre a csatk sorn tesznek szert. Az ezekre vonatkoz szablyok a Hadjrat fejezetben tallhatak, ha klnll csatt jtszol, akkor nincs jelentsgk.

HSK S KVETK
Jtktechnikai szempontbl a harcosokat ebbe a kt kategriba soroljuk.

HSK
Ezek azok a kivteles szemlyisgek, akik eredmnyekben gazdag letknek, s dics tetteiknek ksznheten leginkbb eslyesek arra, hogy hress (vagy hrhedtt) vljanak az utkor szmra. k azok, akik hasznlhatjk a klnleges felszerelseket, hla sszegyjttt vagyonkjuknak.

Vezet
Minden csapatnak szksge van vezrre, aki a tbbi harcost irnytja, teht voltakppen jelkpez tged a plyn.

Egyb hsk
A vezren kvl a banda legfeljebb t hst tartalmazhat, k alaktjk a csapat kemny magvt. A csapatban sohasem lehet tbb hs egy-egy adott tpusbl, mint amennyit a csapatlista engedlyez.

KVETK
A kvetknek kt csoportja van. Az egyik csoportba tartoznak az olyanok, mint a Megszllott kultusz Testvrei, a Skaven Fregnpsg, s a kardforgat Zsoldosok. Ezek a kvetk Tapasztalati pontokat kapnak, s fejldnek, ahogy az id telik Mordheimben. ket egytl t fig terjed csoportokban lehet felbrelni. A Kvetk msik csoportjban vannak a vrebek, harci kutyk, s a zombik. Ezek a modellek nem fejldnek. A Kvetk sosem hasznlhatnak klnleges felszerelsi trgyakat, hacsak az adott trgy lersnl mskpp nincs emltve. Br a kvetkbl is ers harcosok vlhatnak, a hsk mindig elnyt lveznek a tapasztalatszerzsnl. A kvetk mindig egy bizonyos kvet csoportba tartoznak, amelyek egy- t ft szmlnak. A csoport mindig egytt fejldik, s egytt kap TP-t.

FEGYVEREK S PNCLZAT
Egy harcosnak legfeljebb kt kzelharci fegyvere, s kt klnbz lfegyvere lehet, valamint a r vonatkoz listbl vlasztott pnclzata. Esetenknt a harcosokra kln szigortsok rvnyesek arra vonatkozlag, hogy milyen fegyvereket tudnak hasznlni, ezeket be kell tartani. A csapat felszerelsi listjban megtallod a szmukra beszerezhet trgyakat. Emltst rdemel, hogy br a kezd csapatnak vsrolhatsz ritka felszerelsi trgyakat, a ksbbiekben, az els csata utn csak akkor tehetsz ilyenekre szert, ha sikerl megtallnod ket (lsd a kereskedelem fejezetet). A ksbbiekben is vsrolhatsz kiegszt felszerelst a harcosoknak, azonban csak azokat a fegyvereket tudjk hasznlni, amelyek szerepelnek a csapatuk felszerelsi listjban. Ahogy a hsk fejldnek, megtanulhatjk olyan fegyverek hasznlatt is, amelyek forgatshoz a hadjrat kezdetn nem rtettek. Egy kvet csoport tagjait mindig ugyanolyan fegyverekkel s pnclzattal kel felszerelni. Ha mondjuk egy ngyfs kvet csoportodnak kardokat szeretnl vsrolni, akkor mind a ngy modellnek vsrolnod kell.

A CSAPATSSZEST
Szksged lesz egy csapatsszestre, amin a csapat fejldst, a modellek karakterisztikit, felszerelsket jl ttekintheten jellni tudod. Amikor sszelltasz egy csapatot, vezesd fel minden egyes hs, s kvet csoport tulajdonsgait, fegyverzett a megfelel helyre a csapatsszestn. rdemes elszr papron kidolgozni a csapatot, s csak utna felvezetni az sszestre, mivel a szmodra megfelel kombincit mg j pr javts elzheti meg. Ha a banda sszelltsa utn maradt mg pnzed, akkor azt rd fel a Kincstr nvvel fmjelzett rovatba. A csapatodnak nevet is kell adnod csakgy, mint a benne tallhat hsknek, s kvet csoportoknak.

A CSAPAT BESOROLSNAK KISZMTSA

34

Minden bandnak van egy gynevezett harci besorolsa, ez minl magasabb, annl jobb a csapat. A besorols egyszeren a csapat tagjainak a szma szorozva ttel, plusz a tapasztalati pontjaik sszege. Nagy teremtmnyek, mint pl. az ogre, vagy a patkny ogre, 20 pontot rnek, plusz az ltaluk sszegyjttt TP-k.

ZSOLDOSOK
A knyrtelen hbork, a polgrviszly, az erszak, s az hnsg idejt ljk. rva gyermekek, s rtelmetlen vronts mindentt. Eljtt ht a harcosok ideje. Amita Mordheimben felfedeztk a koszkvet, a vros mgnesknt vonzza maghoz a harcosokat. Nemes urak, kereskedk, a Mgia kollgiuma, st, mg Sigmar Temploma is gazdag jutalmat gr a titokzatos k szilnkjairt. A zsoldosokat pnzel hressgek kzl a hrom leghatalmasabb Reikland nagyhercege, Middenheim grfja, s Magritta von Marienburg rn, a keresked chek vdnke. Mindhrman a csszri trnrt versengenek. Ha zsoldos csapatot szeretnl indtani, mindenekeltt el kell dntened, hogy a fent emltett hrom trnkvetel kzl melyikrt harcolsz. A Birodalom klnbz tjairl szrmaz csapatok sok tekintetben klnbznek egymstl szoksaikban csakgy, mint megjelenskben, s kikpzskben, emiatt mindegyikk ms s ms elnyket lvez.

Reikland
Reikland a Birodalom szvben fekszik, legnagyobb vrosa Altdorf, az orszg jelenlegi fvrosa. Itt van Sigmar templomnak a szkhelye, ahonnan az Egyhz gyes-bajos dolgait intzik. A Reiklandiak jtatos hvi Sigmarnak, a Birodalom alaptjnak, els csszrnak s prtfog istennek. Reikland Nagyhercegt (ahogy Siegfried, Reikland uralkodja hvatja magt) tmogatja trnkvetelsben Sigmar Fpapja, mg legfbb ellenlbasai Middenheim grfja s Ulric papjai. A Reiklandiakat Birodalom-szerte gy ismerik, mint fegyelmezett, jl kpzett s hsges katonkat. Ruhzatuk nem tl hivalkod, inkbb harci viselet. A csatatren gyakran sznes szalagokkal egsztik ki, amelyek azonostsul, vagy a rendfokozat jelzsre szolglhatnak. Bszkk, hogy vezetjkrt, a tehetsges Nagyhercegrt harcolhatnak, s megvetssel tekintenek Mannfred Todbringerre, Middenheim grfjra (Ulric lebre, ahogy gnyosan nevezik), s brenceire. Klnleges szablyok A reiklandi zsoldosok fegyelmezett katonk, s vezetik irnt rzett hsgk megingathatatlan. Ezt jelkpezi, hogy a reiklandi zsoldos modellek kapitnyuk 12-es krzetb bell hasznlhatjk az Vezetsi rtkt a msnl szoksos 6 helyett. A magas szint kikpzsnek ksznheten Reikland jszai kiemelked mesterlvszek. A Reiklandi Mesterlvszek Clz kpessge (CK) ezrt eggyel magasabb, mint ms mesterlvszek. Ez akkor is rvnyes, ha ksbb csatlakoznak a bandhoz, nem a hadjrat kezdetn.

Middenheim
Middenland kzepn, stt erdkkel vezve, egy szikls hegycscson ll Middenheim, amely a Fehr Farkas vrosa nven is ismeretes. Ezt a nevt Ulric, a tl s a farkasok si istene utn kapta, akinek a tisztelete mg napjainkban is ers errefel. A versengs a csszri trnrt Reikland s Middenheim kztt vszzadok ta tart, ennek kvetkeztben a Middenheimiek s Sigmar egyhza kztt nincs tl nagy bizalom s egyetrts. A Middenheimiek ltalban tagbaszakadt, ers testfelpts, s elgg tzes npsg. Sokan kzlk farkasbr kpenyt viselnek, melynek egykori tulajdonost puszta kzzel gyrtk le. Ezek a zord harcosok messze fldn hresek vakmersgkrl. Csupasz fejjel harcolnak, s kifigurzzk azokat a jzanabb tlkpessg puhnyokat, akik sisakkal vdik a fejket. Hajukat s szakllukat hosszra nvesztik, ami vadllatias klst klcsnz nekik. Klnleges szablyok A middenheimi emberek kzismertek hatalmas testi erejkrl, ezrt a middenheimi Bajnokok s Kapitnyok 3as helyett ngyes Er karakterisztikval kezdik a jtkot.

Marienburg

35

Marienburg a legnagyobb s legvirgzbb kereskedvros az egsz Birodalomban, Aranyvrosnak is hvjk. Sehol mshol a vilgon nem tallni ilyen zletekkel zsfolt utckat. A kereskedflottk a vilg minden tjrl hordjk ide temrdek kincseiket, a mess Ulthuantl egszen a tvoli Cathayig. A vrosban szinte minden, az emberek ltal ismert mestersget znek az gyes kez iparosok. Azt mondjk, Marienburgban nem is tudsz olyan dologba kezdeni, amibl ne tudnl hasznot hzni, prblkozz brmivel. A keresked chek nagy rsznek Marienbugban van a fhadiszllsa, ezek kzl a legfontosabb a Dics Szabadkereskedk Legfensbb Testlete, amely a kereskedtrsadalom elitjt tmrti magba Csupa dsgazdag, kapzsi s hatalomra hes ember, lkn Magritta rnvel, aki egyenesen a csszri trnra plyzik. A Szabadkereskedk lthatatlan, mgis mindentt jelenlv befolysnak hla, nhny kisebb vlasztfejedelmet sikerlt megnyernik, hogy tmogassk Magritta rn trnkvetelst. Mita Sigmar fpapja visszautastotta az rn megkoronzst, meghistva ezzel Marienburg trnra lpst, az egyhz s az Aranyvros meglehetsen elhideglt egymstl. A Mordheimbe kldtt Marienburgi harcosokat messzirl meg lehet ismerni dszes ltzkrl, s fegyverzetrl. Br a Marienburgiakat kinevetik csicss ruhzatuk s knyes viselkedsk miatt, kzismert kegyetlensgk s fegyverforgatik kpzettsge egyfajta gyllettel vegyes tiszteletet vvott ki szmukra. Remekl rtenek a prbajozshoz, a mrgekhez, s ms alattomos harci technikkhoz. A csapat gazdagabb tagjainak ltzete igen hivalkod, kszerekkel dsztett, banda nagy rszt azonban a kiktkbl sszeszedett tengerszek, kselk, s ms cscselk alkotja, akik jobban kedvelik az egyszerbb brruhzatot. Sokan fejkendt hordanak s rvid kardot, amely jl elrejthet. Klnleges szablyok A keresked chekkel kttt szerzdseiknek hla, a Marienburgi csapatok +1 jutalmat kapnak dobsukhoz a ritka trgyak felkutatsnl (lsd a Kereskedelem fejezetet). A Marienburgi zsoldosok gazdagon meg vannk fizetve, ezrt ha hadjratot jtszol, akkor a csapat 100 arannyal tbb pnzbl gazdlkodhat indulskor (teht 600 arannyal kezd). Klnll jtkoknl az elklthet pnzmennyisg +20%-al nvekszik, azaz ha 1000 aranyrt sorozhattok be harcosokat, akkor a Marienburgiaknl ez az sszeg 1200 aranyra nvekszik.

A HARCOSOK KIVLASZTSA
A zsoldos csapatnak legalbb hrom modellbl kell llnia. Kezdskor 500 aranybl gazdlkodhatsz. A banda ltszma nem haladhatja meg a 15 ft.

Kapitny: A zsoldos csapatnak egyetlen kapitnya lehet, nem tbb, nem kevesebb! Bajnokok: A csapatban legfeljebb kett bajnok lehet. Zldflek: A csapatban legfeljebb kt zldfl lehet. Harcosok: A bandban akrmennyi harcos lehet. Mesterlvszek: A csapatnak legfeljebb ht mesterlvsze lehet. Kardforgatk: A csapat nem tartalmazhat tnl tbbet bellk. KEZDETI TAPASZTALATI PONTOK Kapitny: 20 Bajnokok: 8 Zldflek: 0 Kvetk: 0

Zsoldos csapatok felvehet kpzettsgei


Reiklandi zsoldosok
Zsoldos kapitny Kzelharc X Lvs X Tudomny X Er X Gyorsasg X

36

Bajnok Zldfl

X X

X X

X X

Middenheimi zsoldosok
Zsoldos kapitny Bajnok Zldfl Kzelharc X X X Lvs X Tudomny X Er X X X Gyorsasg X X X

Marienburgi zsoldosok
Zsoldos kapitny Bajnok Zldfl Kzelharc X X X Lvs X X X Tudomny X Er X Gyorsasg X X X

ZSOLDOS FELSZERELSI LISTA


Kzelharci fegyverek Tr* 2 arany Buzogny 3 arany Kalapcs 3 arany Fejsze 5 arany Kard 10 arany Tsks buzogny 15 arany Ktkezes fegyver 15 arany Drda 10 arany Alabrd 10 arany
*Az els tr ingyenes, a tbbirt fizetni kell.

Lfegyverek Szmszerj Pisztoly Prbaj pisztoly j Pncl Knny pncl Nehz pncl Pajzs Hrt pajzs Sisak

25 arany 15 arany* 25 arany* 10 arany 20 arany 50 arany 5 arany 5 arany 10 arany

*Ha egy prat veszel belle (pl. hogy minden krben lhess), akkor az sszeg duplzdik, teht egy pr pisztoly 30 arany lesz.

MESTERLVSZ FELSZERELSI LISTA


Ezt a listt csak a mesterlvszek hasznlhatjk

Kzelharci fegyverek
Tr Buzogny Kalapcs Fejsze Kard Lfegyverek Mint fent 3 arany 3 arany 5 arany 10 arany

37

Szmszerj Pisztoly j Hossz j Mordly Puska Hochlandi vadszpuska


* Lsd mint fentebb

25 arany 15 arany* 10 arany 15 arany 30 arany 35 arany 200 arany

Pncl Knny pncl Pajzs

20 arany 5 arany

Sisak

10 arany

HSK
1 Zsoldos kapitny
60 aranyrt brelhet A zsoldos kapitny profi harcos, igazi kemny fi, aki brkivel s brmivel szembeszll, amg jl meg van fizetve rte. Az ilyen embereknek Mordheim mess gazdagsgot knl, mg ha kemnyen meg is kell kzdenik rte. M FH CK E SZ S K T V 4 4 4 3 3 1 4 1 8 Fegyverek / pncl: A kapitny brmilyen fegyverekkel s pnclzattal felszerelhet a zsoldos felszerelsi listbl. KLNLEGES SZABLYOK Vezet: Brmelyik harcos hasznlhatja a Kapitny Vezetsi rtkt az 6-es krzetben.

0-2 Bajnokok
35 aranyrt brelhet Minden csapatban akadnak olyan emberek, akik nagyobbak, ersebbek (s tbbnyire rondbbak is) trsaiknl. ket nevezik bajnokoknak ( berszerkereknek, kardvv mesternek, stb. csapata vlogatja). A bajnokok a csapat legkemnyebb emberei, s a legjobb harcosok a csapatban. Gyakran k vlaszolnak csapathoz intzett kihvsokra, s a kapitny utn nekik juta legtbb fegyver s zskmny. M FH CK E SZ S K T V 4 4 3 3 3 1 3 1 7 Fegyverek / pncl: A bajnokok brmilyen, a zsoldos felszerelsi listban szerepl fegyverzettel s pncllal felszerelhetk.

0-2 Zldflek
15 aranyrt brelhetek Fiatal, mg tapasztalatlan harcosok, akik a Mordheim romja kztt dl vad csatkban akarjk btorsgukat bizonytani. M FH CK E SZ S K T V 4 2 2 3 3 1 3 1 6 Fegyverek / pncl: A Zldfleknek brmilyen, a zsoldos felszerelsi listban szerepl fegyverzet s pnclzat adhat.

KVETK
(1-5 fs csoportokban vsrolhatk)

Harcosok
25 arany per harcos A hbor kutyi, sokat megrt, harcedzett veternok, akik nem ijednek meg senkitl, amg fegyverk s a pncljuk van. k alkotjk a zsoldos csapat magvt.

38

M FH CK E SZ S K T V 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Fegyverek / pncl: A harcosok a zsoldos felszerelsi listban szerepl harci eszkzk kzl vlogathatnak.

0-7 Mesterlvsz
25 arany fejenknt Az reg vilg erdeiben l vadszok kzismertek magasan kpzett clz tudomnyukrl, azt mondjk, kpesek eltallni egy pnzrmt akr 300 lpsrl is. Mordheimben romos pletek ablakaibl lesnek ellenfeleikre, hogy jl irnyzott lvseikkel letertsk ket. Egy lvs egy halott, minden ms csak lszerpocskols, ahogy mondjk. M FH CK E SZ S K T V 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Fegyverek / pncl: A mesterlvszeket a zsoldos felszerelsi lista szmukra fenntartott rszbl lehet felszerelni.

0-5 Kardvvk
35 arany darabja A kardvvknak risi gyakorlata van abban, hogy ellenfeleiket apr cskokra vagdaljk, mg akkor is, ha azok tbben vannak. A zsoldos kapitnyok krben keresett munkaer. M FH CK E SZ S K T V 4 4 3 3 3 1 3 1 7 Fegyverek / pncl: A kardvvk brmilyen felszerelst felvehetnek a zsoldos felszerelsi listrl. KLNLEGES SZABLYOK Gyakorlott kardvvk: Kpzettsgknek ksznheten jradobhatjk az egyik rontott tmadsi kockjukat abban a krben, amelyikben rohamoztak. Ezt termszetesen csak akkor tehetik, ha karddal vannak felszerelve (a ktkezes kard itt nem szmt).

A MEGSZLLOTTAK GYLEKEZETE
Soha sincs hiny olyan emberekbl, akik hajlandak rvidke letket kockra tenni azrt, hogy igazi hatalomhoz jussanak. Nmelyket embernek is alig nevezhetnnk, mivel testi fogyatkossgaik, vagy mutciik miatt alig emlkeztetnek brmi emberire. Vannak kztk olyanok, akik kvlrl embernek ltszanak, de a boszorknysg svnyt jrva kiveszett a lelkkbl minden emberi rzelem. Az ilyen torz teremtmnyeket mr a puszta ltezsk miatt is ldzik, s tzzelvassal puszttjk. Mi mst tehetne az ilyen ember, minthogy a Kosz istenek kegyeibe ajnlja lelkt? A Mordheim pusztulst kvet idkben feltnen sok mutns kerlt el reg vilg minden tjn, s a rendes emberek kzl is sokan vltozsnak indultak. Nagy rszk mglyn vgezte, hla a boszorknyvadszok ldsos tevkenysgnek. Sokuknak azonban sikerlt elmeneklnik, s elrejtzni a romvros nehezen megkzelthet rszein. Nemrgiben feltnt egy j vezr, egy Stt Csszr, hogy magnak kvetelje az Eltkozottak Vrost. Azta a kosz hvei reg vilg minden rszrl znlenek a vrosba, hogy a Megszllottak mesternek ajnljk a lelkket. A vezr azonban titokban tartja kiltt, s valjban senki sem tudja, hogy kicsoda , az rnyak Nagyura, ember, vagy dmon ll a titokzatos megvlt szemlye mgtt. A Fekete mgiban jratos szemlyek eltt ismeretes, a mgia hatalmval elrhet hogy a Kosz dmonai a haland vilgba lpjenek. Mindssze a megfelel rtusok, vagy a megfelel alany kell hozz. A Megszllottak valaha normlis emberek voltak, akiknek a stt istenek azzal jutalmaztk szolglataikat, hogy dmonokat kldtek a testkbe. Megjelensk is rmletes, mivel az ket irnyt Kosz dmon knye-kedve szerint torztja testket. A Megszllottak segtsgvel az rnyak Nagyura s kveti jelents hatalomra tettek szert Mordheim felett. Az Ezst utcai mszrls ta, amikor is a Megszllottak gylekezete kiirtott egy nagyobb boszorknyvadsz csapatot, amit a megsemmistskre kldtek, a Nagyr tartja a hatalmban Mordheim utcinak tbbsgt. A szennyezett leveg egyltaln nem zavarja a szolgit, st, elsegti a bennk lakoz ront dmon kiteljesedst.

39

A Megszllott bandk is gyjtik a Koszkvet, ennek egy kis rszt jabb megszllottak ksztsre hasznljk fel, nagyobbik rszt pedig a Verem mlyn rejtz urukhoz szlltjk. A Magiszterek vezetsvel a dmonimd gylekezet gyakran tart vrldozatokat, s ms szrnysges ritulkat, amelyekben csatlakoznak hozzjuk a hasonlan degenerlt, gonoszlelk mutnsok, a gorok, vagy ms nven a bestik. Ezek a nehezen kezelhet, flig llat, flig ember torzszlttek a Birodalom stt rengetegeitl az szaki Kosz pusztkig mindenhol megtallhatk. Kevs ijesztbb ltvny van egy Megszllott bandnl. rtelmileg visszafejldtt, magukat vrrel s mocsokkal sszemzolt emberek, akik istenkroml imdsgaikat kntlva vetik magukat az ellensgre. Nmelyikkrl meg sem lehet llaptani, hogy ember-e vagy sem, annyira eltorzult a benne lakoz dmon hatsra.

A HARCOSOK KIVLASZTSA
A megszllott csapatnak legalbb hrom modellbl kell llnia. 500 aranyat klthetsz kezd csapatod sszelltsra. A bandnak nem lehet tizentnl tbb tagja.

Magiszter: A csapatban egyetlen magiszter lehet, de az ktelez jelleggel. Megszllottak: A csapat legfeljebb kt megszllott modellt tartalmazhat. Mutnsok: Legfeljebb kett lehet a bandban. Fekete lelkek: A csapatban legfeljebb t Fekete lelk modell lehet. Testvrisg: A banda soraiban brmennyi testvr helyet kaphat. Bestik: A bandban legfeljebb hrom Bestia lehet. KEZDETI TAPASZTALATI PONTOK Magiszter: 20
Megszllott: 8 Mutns: 0 Kvetk: 0

Megszllottak felvehet kpzettsgei


Magiszter Megszllott Mutns Kzelharc X X X Lvs Tudomny X Er X Gyorsasg X X X

MEGSZLLOTTAK FELSZERELS LISTJA


Kzelharci fegyverek Tr 2 arany* Buzogny 3 arany Kalapcs 3 arany Fejsze 5 arany Kard 10 arany Ktkezes fegyver 15 arany Drda 10 arany
*Az els ingyenes, minden tovbbirt fizetni kell

Lfegyverek j Rvid j Pncl Knny pncl Nehz pncl Pajzs

15 arany 10 arany 20 arany 50 arany 5 arany

40

Sisak

10 arany

FEKETE LELKEK FELSZERELS LISTJA


Ezt a listt csak s kizrlag k hasznlhatjk. Kzelharci fegyverek Tr 2 arany* Buzogny 3 arany Kalapcs 3 arany Fejsze 5 arany Kard 10 arany Ktkezes fegyver 15 arany Lncos buzogny 15 arany
*Az els ingyenes, minden tovbbirt fizetni kell

Lfegyverek Nem vsrolhatnak. Pncl Knny pncl Nehz pncl Pajzs Sisak

20 arany 50 arany 5 arany 10 arany

HSK
1 Magiszter
70 arany A Magiszter vezeti a Megszllottak gylekezeteit. Prtfog Kosz istene szolglatait mgikus hatalommal jutalmazta. M FH CK E SZ S K T V 4 4 4 3 3 1 3 1 8 Fegyverek / pncl: Brmilyen felszerelst vlaszthat a Megszllottak felszerelsi listjbl. KLNLEGES SZABLYOK Vezet: A csapat tagjai a Magiszter 6-es krzetben hasznlhatjk az vezetsi rtkt. Varzsl: A Magiszter varzsl, s a Kosz rtusokat hasznlja.

0-2 A Megszllottak
90 arany per darab (+ a mutcik kltsgei) A megszllottak elkvettk az elkpzelhet legnagyobb eretneksget: a dmonoknak adtk a testket, s hsuk mlyn most egy iszonytatan torz koszlny lakozik. A megszllottak teste olyan, mint egy rmlom, egybeolvadt hs, fm, s fekete mgia. A dmon hatalmas szelleme tbbfle lnyt is kpes eggy olvasztani, lgyen az ember, llat, vagy ms kimondhatatlan iszonyat. Az ebbl keletkezett megszllott a legveszlyesebb s legrmisztbb teremtmny, s nem csak Mordheimben, hanem a vilg brmely tjn. M FH CK E SZ S K T V 5 4 0 4 4 2 4 2 7 Fegyverek / pncl: A megszllottaknak nem lehet fegyvereket s pnclt vsrolni. KLNLEGES SZABLYOK Flelem: A megszllottak torz, riaszt klsej kosz teremtmnyek, ezrt flelmet okoznak (lsd a Pszicholgia fejezetet). Mutcik: A megszllott modelleknek a jtk elejn lehetnek mutciik, az erre vonatkoz szablyokat s pontrtkeket lsd ksbb.

0-2 Mutnsok
25 aranyrt brelhetk (+ a mutcik ra)

41

A mutnsokat a Stt istenek kegyeltjeiknt tisztelik, testi torzulsaik remekl tkrzik gonosz lelkket. Szmtalan alakban s mretben lteznek, egyikk bizarrabb a msiknl. M FH CK E SZ S K T V 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Fegyverek / pncl: Brmilyen felszerelst vlaszthatnak a Megszllottak felszerelsi listjbl. KLNLEGES SZABLYOK Mutcik: A mutns modelleknek a jtk elejn lehetnek mutciik, az erre vonatkoz szablyokat s pontrtkeket lsd ksbb.

KVETK
(1-5 fs csoportokban vsrolhatk)

0-5 Fekete lelkek


35 arany per modell A Fekete lelkek azok a szerencstlenek, akik belerltek a dmoni megszllottsgba, ezrt a dmon elhagyta testket. Az lmny iszonyata mg mindig elevenen l bennk. Eszelssgk veszedelmes ellenfelekk teszi a Fekete lelkeket. A Testvrisg szent emberknt tiszteli ket, s hagyja, hogy kiljk pusztt dhket a csata forgatagban. Elknzott elmjkben a Fekete lelkek dmonoknak hiszik magukat, vicsorg dmonmaszkokat viselnek, a dmonokra ragys, vagy pikkelyes testre emlkeztet ruhzatban s pnclban jrnak. M FH CK E SZ S K T V 4 2 2 4 3 1 3 1 6 Fegyverek / pncl: Brmilyen felszerelst vlaszthatnak a Fekete lelkek felszerelsi listjbl. KLNLEGES SZABLYOK rlt: A Stt lelkek teljesen megrltek a dmoni megszllottsg alatt, s nem ismerik tbb a flelmet. Ennek kvetkeztben automatikusan sikerrel vgeznek el minden vezetsi tesztet.

Testvrisg
25 arany modellenknt A Testvrisg tagjai valamelyik kosz istennek szentelt gylekezet kveti, akik kszek arra, hogy a krhozatnak adjk lelkket. Isteneik parancsra elkvetett gonosz tetteik mr-mr az rlet hatrra kergette ket. M FH CK E SZ S K T V 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Fegyverek / pncl: Brmilyen felszerelst vlaszthatnak a megszllottak felszerelsi listjbl.

0-3 Bestik
45 arany modellenknt A bestik nagydarab, szarvas fej, mutns szrnyetegek, amik a Birodalom sttebb erdeiben tenysznek. Hihetetlenl jl trik a fjdalmat. Mordheim pusztulsa utn sokan rkeztek a vrosba, hogy a tllket sanyargassk. Brmikor kszek a Magiszterekkel szvetkezni. M FH CK E SZ S K T V 4 4 3 3 3 2 3 1 7 Fegyverek / pncl: Brmilyen felszerelst vlaszthatnak a Stt lelkek felszerelsi listjbl. MUTCIK A Mordheimben lknek jkora eslye van arra, hogy a koszk hatsnak kitve elbb vagy utbb valamifle mutcit nvesszenek, klnskppen a Megszllottak gylekezetnek tagjai.

42

A jelenlv hatsokon kvl Mordheim a Birodalom rszeirl is vonzza a gylekezethez csatlakozni kvn mutnsokat. Mutciik egy rsze egyszeren csak ijeszt ltvny, azonban nmelyikk igen jl hasznlhat harcban is. A mutcikat csak Mutns, vagy Megszllott harcosnak lehet megvsrolni, amikor besorozod ket a csapatodba. Eszerint a ksbbiekben mr nem vsrolhatsz j mutcikat szmukra. Az els mutci ra a lersban megjellt sszegnek felel meg, mg a msodik, s a tbbi mutcit a lert r dupljrt kell megvsrolni. DMON LLEK: Egy dmon lakozik a mutns lelkben, ennek ksznheten 4+-os mentdobst kap varzslatok s imdsgok ellen. ra: 20 arany OLLSZER KAROM: A mutns egyik karja hatalmas, rkszer ollban vgzdik. Nem hasznlhat fegyvert ezzel a karjval, de +1 tmadst kap a kzelharcban, amit +1 Ervel kell kidolgozni. (8) ra: 50 arany PATS LB: A harcos Mozgs karakterisztikja eggyel nvekszik. (9) ra: 40 arany
CSP:A mutns egyik karja a polip karjhoz hasonlatos cspp torzult. Ezzel megragadhatja ellenfelt a kzelharcban, hogy eggyel cskkentse a clpont tmadsainak szmt. Az ellenflnek legalbb egy tmadsa mindenkpp marad, azonban a mutns gazdja dnti el, hogy a clpont melyik tmadst veszti el. (10) FEKETE VR: Ha a modell sebpontot veszt a kzelharcban, minden modell, aki a talpazatval rintkezik, egy 3-as erej tallatot kap. A mutns savas vre automatikusan tall, de nem szmt kritikusnak. ra: 30 arany CSONTTSKK: Minde olyan modell, akinek a talpa a mutnshoz r, egy 1-es erej automatikus tallatot kap a kzelharci fzis elejn. A tskk sohasem okoznak kritikus tallatot. ra: 35 arany SKORPI FAROK: A mutnsnak hossz, tsks farka van, mrges fullnkkal a vgn. A farok miatt +1 tmadst kap, amelyet 5-s ervel hajt vgre. Azoknl a modelleknl, akik immnisak a mrgekre, a tallat ereje 2-re cskken. ra: 40 arany EGGYEL TBB KAR A mutns hasznlhatja egykezes fegyverek forgatsra a plusz kart, ilyenkor +1 Tmadst kap. Hasznlhat vele pajzsot, vagy hrt pajzsot is. Ha egy Megszllott ezt a mutcit vlasztja, +1 Tmadst kap, de mg mindig nem hasznlhat fegyvereket. ra: 40 arany RMISZT A modell Flelmet okoz. Lsd a pszicholgia fejezetet. ra: 40 arany

BOSZORKNYVADSZOK
Sigmar Templomos rendje, vagy ms nven a Boszorknyvadszok az eretnekek kiirtsra ltrehozott szervezet. Az eretneksgnek rengeteg formja lehet: boszorknymesterek, fekete mgusok, javasasszonyok, halottidzk, koszimdk, lzadk, mutnsok, istenkromlk, bnbe esk, ront hats zenk szerzi a rend leggyakoribb clpontjai. Szinte minden ember kvet el olyasmit, amire aztn eretneksget lehet kiltani, termszetesen a boszorknyvadszok kivtelvel. Blcs dolog szben tartani, hogy a mgia gyakorlsa tilos, s az els helyen szerepel az eretneksgek listjn. Mglyahall vr arra, aki e tilalmat megszegi, azonban nem minden eretnek rheti meg, hogy a mglyn gjen el, sokuk a knvallats sorn belepusztul a szenvedsbe. A mostani zrzavaros idkben a boszorknyvadszoknak sem lhetnek ttlenl, mivel egyre tbb s tbb elkeseredett ember fordul a tiltott tudomnyok fel. A Templomos rend legveszedelmesebb ellensgei a Kosz hvi, akik frtelmes dmonimd orgiik sorn odig is elmerszkednek, hogy emberldozatot mutassanak be szrny isteneiknek. Mordheim pusztulsa j clt jellt ki

43

a Boszorknyvadsz rend szmra. Sigmar fpapja kitkozta a vrost, s Sigmar bntetst krte re, a boszorknyvadszok pedig felkszltek, hogy gykerestl kiirtsk a rontst a romba dlt vrosbl. A Fpap parancsba adta nekik, hogy szerezzk meg az gbl hullott kvet a Templom szmra, ha mr kldetsk gyis Mordheimbe vezrli ket. A boszorknyvadszok karizmatikus szemlyisgek, akik hamar maguk mell tudjk lltani a tmegeket. ltalnosan rettegnek tlk, mivel minden embernek van valaki vagy valami rejtegetnivalja. Sokan szves rmest feladjk, vagy levadsszk akr a sajt rokonaikat is, ha egy boszorknyvadsz gy parancsolja. A boszorknyvadsz csapatokhoz fanatikus, vallsi lzban g polgrok, nsanyargatk, st, Sigmar felszentelt papjai is csatlakoznak. Harchoz szokott emberek lvn a boszorknyvadszok jl felszerelt, kemny emberek. Csuklys kpnyegeket hordanak, s arcukon maszkot viselnek, hogy valdi kiltket elrejtsk a kvncsiskodk ell. Nhnyuk lncot visel a nyakban, mivel gy tartjk, hogy vdelmet nyjt a boszorknysg ellen. A Boszorknyvadszok kveti, a spredk, amely kvete ket Mordheimbe is, igen ijeszt ltvny: nmagukat megcsonktott emberek, akik vilgi javaikkal egytt a jzan gondolkodsukat is eldobtk maguktl.

A HARCOSOK KIVLASZTSA
A Boszorknyvadsz csapatnak legalbb hrom modellbl kell llnia. 500 aranyat kapsz, hogy felfogadd a kezdcsapat tagjait. A harcosok szma a bandban nem haladhatja meg a 12-t. Boszorknyvadsz kapitny: A csapatban kell lennie egy Boszorknyvadsz kapitnynak. Harcos pap: A csapat egyetlen Harcos papot tartalmazhat. Boszorknyvadszok: Csapatod tagjai kzt legfeljebb hrom Boszorknyvadsz lehet. Fanatikusok: A banda brmenyi tagja lehet Fanatikus. nsanyargatk: Legfeljebb t darab lehet a csapatban. Vrebek: A csapatnak legfeljebb t vrebe lehet.(11)

KEZD TAPASZTALATI PONTOK


Boszorknyvadsz kapitny 20 Boszorknyvadszok 8 Harcos pap 12 Kvetk 0

A Boszorknyvadszok ltal felvehet kpzettsgek


Kapitny Boszorknyvadsz Harcos pap Kzelharc x x x Lvs X X Tudomny X X X Er x x Gyorsasg x x

BOSZORKNYVADSZ FELSZERELSI LISTA


Kzelharci fegyverek Tr 2 arany* Buzogny 3 arany Kalapcs 3 arany Fejsze 5 arany Kard 10 arany Ktkezes fegyver 15 arany
*Az els ingyenes, minden tovbbirt fizetni kell

Lfegyverek Szmszerj

25 arany

44

Pisztoly Nylpisztoly Pncl Knny pncl Nehz pncl Pajzs Hrt pajzs Sisak

15 arany* 35 arany 20 arany 50 arany 5 arany 5 arany 10 arany

*Ha egy pr pisztolyt vsrolsz, akkor 30 arany

NSANYARGATK FELSZERELSI LISTJA


Ezt a listt kizrlag k hasznlhatjk. Kzelharci fegyverek Lncos buzogny 15 arany Tsks buzogny 15 arany Ktkezes fegyver 15 arany Lfegyverek Nem vsrolhatk Pncl Nem vsrolhat

FANATIKUS FELSZERELS LISTA


Ez a lista csak a fanatikusok ltal felvehet felszerelseket tartalmazza. Kzelharci fegyverek Tr 2 arany* Buzogny 3 arany Kalapcs 3 arany Fejsze 5 arany Kard 10 arany Ktkezes fegyver 15 arany Drda 10 arany
*Az els ingyenes, minden tovbbirt fizetni kell

Lfegyverek j Rvid j Pncl Knny pncl Pajzs Sisak

10 arany 5 arany 20 arany 5 arany 10 arany

HSK
1 Boszorknyvadsz kapitny
60 aranyrt felfogadhat A fanatizmustl hajtott boszorknyvadszok eltklt szndka, hogy megtiszttsk Mordheim vrost, s mindenkinek elhozzk Sigmar igazsgt. jogukban ll eltlni s kivgezni a boszorknyokat, varzslkat, koszimdkat tulajdonkppen mindenkit, aki ellenll nekik. M FH CK E SZ S K T V 4 4 4 3 3 1 4 1 8 Fegyverek / Pncl: Brmilyen fegyvert s pnclt vsrolhat a boszorknyvadsz felszerelsi listbl. KLNLEGES SZABLYOK Vezet: A csapat brmelyik tagja a kapitny 6-es krzetben hasznlhatja az vezetsi rtkt a vezetsi tesztek sorn.

45

gessk meg a boszorknyt! A boszorknyvadsz Kapitny gyll minden olyan modellt, aki tud varzslatokat hasznlni.

0-3 Boszorknyvadszok
25 arany modellenknt A boszorknyvadszok Sigmar Templomos rendjnek a tagjai, akiknek feltett szndka, hogy eltrljk a Koszt, s teremtmnyeit. Magnyosan jrjk a Birodalmat, de most, hogy a Mordheimi helyzet megkvnja, csapatokba verdve vgzik a feladatukat. M FH CK E SZ S K T V 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Fegyverek / Pncl: Brmilyen felszerelsk lehet a boszorknyvadsz felszerelsi listrl. KLNLEGES SZABLYOK gessk meg a boszorknyt! A boszorknyvadsz gyll minden olyan modellt, aki tud varzslatokat hasznlni (a gylletre vonatkoz szablyokat lsd a pszicholgia fejezetben).

0.1 Harcos pap


40 aranyrt a szolglatodra ll A harcosok kztt sok akad, aki az egyhz szolgi kzl kerl a boszorknyvadsz csapat soraiba. M FH CK E SZ S K T V 4 3 3 3 3 1 3 1 8 Fegyverek / pncl: A Harcos papot a Boszorknyvadsz felszerelsi listbl lehet felszerelni. KLNLEGES SZABLYOK Imdsgok: A Harcos pap Sigmar hsges szolglja, s Sigmar Imdsgait hasznlja, amelynek a lerst a Mgia fejezetben tallod.

KVETK
(1-5 fs csoportokban vsrolhatk)

0-5 nsanyargatk
40 arany modellenknt Az nsanyargatk vilgvgt jvendl rltek. Gyakorta olyan emberek kzl kerlnek ki, akik a hbork, vagy valamilyen termszeti csaps miatt elvesztettk a csaldjukat, s velk egytt a jzan eszket is. Eszels kitartssal jrjk a birodalmat, s vgerhetetlen szzatokban jvendlik az eljvend vgtletet. A Boszorknyvadszok kivlan rtenek ahhoz, hogy beszdeikkel feltzeljk ezeket a bolondokat, s rvegyk arra, hogy mellettk harcoljanak Mordheim utcin, ahov amgy sem teszi be normlis ember a lbt. Az nsanyargatk kimondottan veszlyes ellenfelek. Nemcsak azrt, mert eszelssgk emberfeletti ert ad nekik, hanem mert testk annyira hozzszokott a fjdalomhoz s az ncsonktshoz, hogy az aprbb srlseket fel sem veszik. M FH CK E SZ S K T V 4 3 3 4 4 1 3 1 10 Fegyverek / pncl: Az nsanyargatk a Boszorknyvadsz felszerelsi lista rjuk vonatkoz tblzatbl vlogathatnak. Semmikpp sem hasznlhatnak lfegyvert, akkor sem, ha a fejldsi tblzatban lfegyveres kpzettsgre tennnek szert. KLNLEGES SZABLYOK Fanatikus: Az nsanyargatknak szilrd meggyzdse, hogy a vilgvge kzel, ennl rmisztbb dolgot e vilg mr nemigen tartogathat szmukra. Ennek eredmnyekpp automatikusan sikerrel vgeznek minden Vezetsi tesztet, dobsra nincs szksg ilyenkor. nsanyargat sohasem lehet a csapat vezre.

Fanatikusok
20 arany darabja

46

Amikor egy ember elveszti a szeretteit, gyakran a valls az egyetlen menedk szmra. Az ilyen emberek vndorl zarndokk vlnak, elkeseredett fanatikusokk, akik kszek megbosszulni vesztesgket brmi ron. A Fanatikusok htrahagytk egykori letket, s csak a Kosz elpuszttsa lteti ket. Akr parasztok, akr kzmvesek voltak korbban, elszntsguk s fanatizmusuk semmikppen sem alulbecslend. M FH CK E SZ S K T V 4 2 2 3 3 1 3 1 7 Fegyverek / pncl: A Fanatikusok listjbl vlogathatnak maguknak felszerelst.

0-5 Vrebek
15 arany kutynknt A Boszorknyvadszok gyakran tartanak nagytest, vad vrebeket az eretnekek levadszsra. M FH CK E SZ S K T V 6 4 0 4 3 1 4 1 5 Fegyverek / pncl: llkapocs s brutalits! A vrebek sohasem hasznlhatnak fegyvereket, s pnclt. KLNLEGES SZABLYOK llatok: A vrebek llatok, ezrt nem kaphatnak tapasztalati pontokat.

SIGMAR NVREI
Tbb vszzados hagyomny, hogy a Birodalom nemessge Mordheimbe, Sigmar Kedves Nvreinek a zrdjba kldik engedetlen lenyaikat, hogy ott beavassk ket a Birodalom alaptjnak szentelt papnk rendjbe. A Nvrisg, avagy Sigmar nvrei, ahogy a kznp ismeri ket, hagyomnyaik szerint a Birodalmat jrjk, hogy segtsenek az elesetteknek s rszorulknak, ellssk az rvkat s meggygytsk a betegsgben szenvedket. Kivlan rtenek a gygyfvekhez, s mivel gy tartjk, hogy meg tudjk jsolni a jvendt, a fontos dnts eltt ll emberek gyakran kikrik a vlemnyket. Az egykor oly hres apcarend az utbbi idkben mr nem rvend tlzottan nagy npszersgnek. Miutn a nvreket nyltan boszorknyoknak s eretnekeknek blyegeztk, inkbb elkergetik ket maguktl az emberek, mintsem hogy ujjat hzzanak a boszorknyvadszokkal. Sigmar papjai kzl sokan szaktottak a renddel, mondvn, hogy a nknek nincs joguk Sigmar szent igjt tantani. Az Egyhz feje, Sigmar fpapja hvsen viseltetik az apcarend irnt, mivel a zrda alaptja, s prtfogja Marienburgi Magritta, az egyik rivlis trnkvetel. Napjainkban Sigmar nvrei visszahzdottan lnek Mordheimben, a Stir foly fl magasod meredlyre plt kolostorukban. Mordheim laki kzl egyedl a Nvrek tudtak felkszlni a vros pusztulsra. Cassandora ltnokn elre megjsolta a mennyk eljvetelt, s a nvreknek maga Sigmar is megjelent lmukban, hogy figyelmeztesse ket a kzelg veszlyre. gy elre tudtk azt is, hogy biztonsgban lesznek a vros fl magasod kolostorban, mivel a felcsap szennyes gzk nem rnek fel odig, csak Sigmar haragjnak tzvel kellett dacolniuk. Mg Mordheim almerlt a mocsokba s az rletbe, a nvrek fradhatatlanul mondtk egyik imdsgukat a msik utn, megtiszttottk magukat a bns gondolatoktl, s szigor bntetseket vezettek be a zrdn bell, hogy felvrtezzk magukat a vrost elural kosz ellen. Amikor aztn a meteor megrkezett, a nvrek sszegyltek a kolostor templomnak megerstett nagykupolja alatt, s imdsguknak hla Sigmar megkmlte ket a tztl, s a zporz trmelktl.

A nvreknek ezutn Sigmar szent clt adott, amelyrt ha kell, kszek testket s lelkket is felldozni. Feladatuk, hogy sszegyjtsk a koszk darabjait, s azt a Sigmar sziklja alatt hzd kazamatkban elrejtsk. Ha ezt elvgzik, a hegyorom roppant grnittmegtl s a nvrek imdsgaitl vdve nem lehetnek rtalmra tbb senkinek. Ltszlag lehetetlen feladat, mert amg a kdarabokbl rengeteg van, Sigmar nvreibl kevs. Ami ennl is rosszabb, hogy rengetegen vannak, akik meg akarjk kaparintani a kvet, hogy elvigyk Mordheimbl, s gy elterjesszk az ltala okozott betegsget Birodalom-szerte.

47

A harcos nvrekbl ll kisebb csapatokat egy-egy Tisztelend Anya vezetsvel kldik be a romok kz. Kikpzsk kiterjed a harcmvszetekre csakgy, mint a vallsgyakorlatokra, mivel a test teljes uralma az els lps a llek uralma fel. Kedvelt fegyverk a harci kalapcs, Sigmar harceszkze, s a ktfark stks mellett szent szimbluma is.

A HARCOSOK KIVLASZTSA
Sigmar Nvreinek minimum hrom fbl ll csapatot kell sszelltania, 500 aranybl. A csapatban legfeljebb 15 harcos lehet. Tisztelend anya: A csapatot a Tisztelend Anya vezeti, teht egy van belle a csapatban. Fnvr: A csapat legfeljebb hrom fnvrt tartalmazhat. Ltnok: A csapatban egyetlen ltnok lehet Nvendkek: A csapatban legfeljebb 10 nvendk lehet. Nvrek: Brmennyi nvr lehet a csapatban.

KEZDETI TAPASZTALATI PONTOK


Tisztelend Anya 20 Fnvr 8 Ltnok 0 Kvetk 0

FELVEHET KPZETTSGEK
Sigmar nvrei a kvetkez listt hasznljk a rendes kpzettsg lista helyett. SIGMAR JELE lhalott s Megszllott modellek automatikusan elvesztik az els tmadsukat a Nvr ellen vvott els kzelharci krben (Tmadsaik szma nem cskkenhet 1 al). SIGMAR VDELME A Nvrt megldotta a Zrda Fnknje, ezrt 4+ mgia elleni mentt kap a rirnyul varzslatok ellen. HALLOS ELSZNTSG Csak Tisztelend Anya veheti fel ezt a kpzettsget, mellyel jradobhat a sikertelen Trs teszt. SIGMAR HARAGJA A Nvr emszt haragot tpll minden gonosz ellen, amely beszennyezi a Birodalmat. A modell gyll minden Skaven, lhalott s Megszllott bandhoz tartoz modellt. MEGINGATHATATLAN HIT A Nvr Sigmarba vetet hite olyan ers, hogy kpes szemrebbens nlkl szembeszllni brmilyen veszedelemmel. jradobhatja a rontott flelem teszteket, s nem kell prbt dobnia amikor egyedl harcol tbb ellenfllel szemben.

Sigmar Nvrei ltal felvehet kpzettsgek


Tisztelend anya Fnvr Ltnok Kzelharc X X Lvs Tudomny X X X Er X X Gyorsasg X X X Klnleges X X X

A NVRISG FELSZERELSI LISTJA


Kzelharci fegyverek Tr 2 arany* Buzogny 3 arany Kalapcs 3 arany Sigmar prlye 15 arany

48

Lncos buzogny Acl korbcs Ktkezes fegyver


* Az els ingyen van.

15 arany 10 arany 15 arany

Lfegyverek Parittya 2 arany Pncl Knny pncl 20 arany Nehz pncl 50 arany Pajzs 5 arany Hrt pajzs 5 arany Sisak 10 arany ltalnos felszerels (csak hsnknek) Szent knyv 120 arany Szentelt vz 10 arany Szent ereklye 15 arany

HSNK
1 Tisztelend anya
70 arany adomny a templom pnztrba A Nvrisg Tisztelend anyi tizenketten vannak, s egyedl a zrda Fnknjnek tartoznak elszmolssal tetteikrl. Mindegyikk egy-egy kisebb nvr csapatot vezet a vrosba, hogy a koszk darabjait keressk. A Tisztelend anyk fanatikusan elktelezettek Sigmar hite mellett s a vgskig elszntk magukat, hogy megvltsk a Nvrisget Sigmar eltt. M FH CK E SZ S K T V 4 4 4 3 3 1 4 1 8 Fegyverek / pncl: A Tisztelend anya felszerelst a Nvrisg felszerelsi listjbl lehet megvsrolni. KLNLEGES SZABLYOK Vezet: Brmelyik csapattag hasznlhatja a Tisztelend anya vezetsi rtkt 6-en bell. Sigmar imdsgai: A Tisztelend anya Sigmar imdsgait hasznlja, lsd a Mgia fejezetet.

0-3 Fnvr
35 arany adomny fizetend a templom rszre A Fnvrek rgta szolgljk Sigmar egyhzt, jratosak a szertartsokban, s ernyes letk j plda minden ifjabb nvr szmra. M FH CK E SZ S K T V 4 4 3 3 3 1 3 1 7 Fegyverek / pncl: A Nvrisg fegyvertrbl lehet felszerelni.

0.1

Ltnok

25 arany adomny fizetend a templom javra A Nvrisg vak Ltnokai Sigmar ajndkaknt ltsuk elvesztsekor egyfajta msodik ltsra tettek szert. Kevesen kaptk meg ezt az ldst, s a Kolostorban nagy tisztelet vezi ket. A papnkkel ellenttben kopaszra borotvljk a fejket, egyetlen hossz tincset hagyva meg a tarkjukon. M FH CK E SZ S K T V 4 2 2 3 3 1 3 1 7 Fegyverek / pncl: A Ltnokoknak a Nvrisg felszerelsi listjbl lehet fegyverzetet vlasztani. KLNLEGES SZABLYOK ldott lts: A Ltnok jradobhatja brmelyik karakterisztikjra doband tesztjt (mszs, mgia ellenlls, stb.), s brmelyik tallati kockjt kzelharcban, s lvsnl. A msodik eredmnyt mindenkpp el kell fogadnod.

49

A Ltnok felhasznlhatja ldott ltst amikor koszk utn kutatnak a vrosban. Ha a Ltnok az elz csata sorn nem vlt harckptelenn, akkor kett kockt dobhatsz rszrl a Kutats fzisban, s a neked tetsz eredmny hasznlhatod.

KVETK
(1-5 fs csoportokban vsrolhatak)

Nvrek
25 arany adomny a templom rszre Sigmar Nvrei a kolostortemplom oltra eltt szent eskvel megfogadtk, hogy megbktik a vrost, sszegyjtik az stks darabkit, s ezzel megvltjk magukat. Brmilyen veszly leslkedjk rjuk, hitk segtsgvel fellkerekednek azon. M FH CK E SZ S K T V 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Fegyverek / pncl: A Nvrisg felszerelsi listjbl lehet ket felfegyverezni.

Nvendkek
15 arany adomny a templom javra A hagyomnyok szerint a Nvrek csak a Birodalom nemesi hzaibl fogadnak j nvendkeket, mivel a nagy mlt csaldok sarjai elktelezettek famlijuk j hrnevnek megrzse mellett. Nagy megtiszteltetsnek tekinti egy csald, ha lenyukat a Rend befogadja. Kevesen maradnak azonban a kolostorban beavatsukig, mivel a nvendkknt eltlttt vek sorn kitartsukat, s hitket a vgskig prbra teszik. M FH CK E SZ S K T V 4 2 2 3 3 1 3 1 6 Fegyverek / pncl: A Nvrisg felszerelsi listt hasznlhatjk.

KLNLEGES FEGYVEREK
Sigmar prlye
15 arany Beszerezhetsg: gyakori (csak Sigmar nvreinek) A Nvrisg egyik hagyomnyos fegyvere. A kalapcs Ghal-Marazra, Sigmar egykori harciprlyre emlkeztet. Hattv: Kzelharc Er: Mint a hasznl, +1. KLNLEGES SZABLYOK Szent fegyver: A Tisztelend anya mindegyik prlyt szemlyesen ldotta meg. A fegyver +1 jutalmat ad a dobshoz az lhalott, s megszllott modellek sebzsnl. Megemltend, hogy a fegyver hasznljnak mg mindig 6-ost kell dobnia a kritikus sebzs elrshez. Csak a Tisztelend anya, s a Fnvrek hasznlhatnak egyszerre kettt ebbl a fegyverbl.

Aclkorbcs
10 arany Beszerezhetsg: gyakori (csak Sigmar nvreinek) Hattv: 4 Er: Mint a hasznl. KLNLEGES SZABLYOK Nem lehet hrtani: A korbcs hossza s hajlkonysga miatt nem lehet hrtani a vele elrt tallatokat. Messzire elr: Az aclkorbccsal felfegyverkezett modellek megtmadhatjk tlk maximum 4-re ll ellenfeleiket is a kzelharci fzisban (ha nem rohamozott, akkor is). Ilyenkor a modell az sszes tmadst letmadhatja, azonban az ellenfl nem tud visszatni. Ha a korbcsos modell kzelharcban ll, akkor a talphoz r ellenfelet tmadhatja.

50

AZ LHALOTTAK
Emberemlkezet ta Vlad s Isabella von Carstein uralja Sylvanit, a Birodalom legrosszabb hr tartomnyt. Sigmar papjai, de mg a Boszorknyvadszok is messze elkerlik kastlyaikat. Kevs, a helyi hatalmassgok kikmlelsre kldtt feldert trt vissza p sszel stt erdibl, ha visszatrtek egyltaln. A Drakenhof kastly homlyos trntermben, obszidinbl faragott trnszkn l Vlad von Carstein, Sylvania ura. Trelmesen vrakozik, hogy eljjjn az ideje, tvol a Birodalmi intrikktl, s a politikai viszlyoktl. Idnek bvben van, hiszen szrny titkot rejteget: s az egsz Sylvanit ural nemessg vmpr, azaz halhatatlan, sron tli szrnyeteg. Az eltelt vszzadok alatt Vlad jkora lholt sereget gyjttt ssze. Nemsokra eljn az id, hogy a nyughatatlan halottak lgiinak ln elmasrozzon Sylvanibl, s a Mordheimbl begyjttt koszk szilnkok segtsgvel uralma al hajtsa egsz reg vilgot. A koszk elegend mgikus energit tartalmaz ahhoz, hogy a nagy Nagash varzslathoz foghat, ha ugyan nem ersebb varzsigt szabadtson a vilgra. Ha Carstein grf terve sikerl, akkor feltmaszthatja a Vilgvgehegysg s Stirland hatrai kz es terlet sszes halottjt. Miutn ezt a tervt kieszelte, Vlad elkldte csatlsait, hogy szerezzenek annyi koszkvet szmra Mordheimbl, amennyit csak lehetsges. Stt, holdtalan jszakkon fekete halottaskocsik rkeznek Mordheim kapui el. Hullazablk, s az lk szmra hallhatatlan parancsnak engedelmesked holttestek sietnek a kocsi utasnak az dvzlsre, hogy segtsk ket feladatuk vgrehajtsban. Az jszaka az lholtak, s Mordheimben mindig jszaka van.

A HARCOSOK KIVLASZTSA
Az lholt csapatnak legalbb hrom modellbl kell llnia. 500 aranyad van, hogy sszelltsd a csapatot. A bandban nem lehet 15 harcosnl tbb. Vmpr: A csapatot a vmpr vezeti, ezrt mindenkpp van belle egy. Tbb nem is lehet. Halottidz: A csapat egyetlen halottidzt tartalmazhat. Spredkek: Legfeljebb hrom lehet a csapatban. Zombik: Brmennyi zombi lehet a csapatban. Hullazablk: Akrmennyit vsrolhatsz. Rmfarkasok: Legfeljebb t darab lehet a csapatban.

KEZDETI TAPASZTALATI PONTOK


Vmpr: 20 Halottidz: 8 Spredkek: 0 Kvetk: 0

lholtak felvehet kpzettsgei


Vmpr Halottidz Spredk Kzelharc X X Lvs Tudomny X X Er X X Gyorsasg X X

LHOLTAK FELSZERELSI LISTJA


Az albbi listt az lholt csapatok hasznlhatjk. Kzelharci fegyverek Tr 2 arany* Buzogny 3 arany Kalapcs 3 arany Fejsze 5 arany

51

Kard Ktkezes fegyver Drda Alabrd


*Az els ingyen van

10 arany 15 arany 10 arany 10 arany 10 arany 5 arany 20 arany 50 arany 5 arany 10 arany

Lfegyverek j Rvid j Pncl Knny pncl Nehz pncl Pajzs Sisak

HSK
1 Vmpr
110 aranyrt brelhet fel A vmprok vezetik az lholt csapatokat a mgikus hatalm koszk keressre. Br hatalmuk rnyk csupn a rettegett vmpr nagyurakhoz kpest, Vlad szolgi mg gy is a leghatalmasabb teremtmnyek kz szmtanak Mordheimben. Nagyrszk Sylvania urnak szolglatban rkezett ide, de vannak kztk, akiknek megtetszett a vros, s fggetlenn vltak. M FH CK E SZ S K T V 6 4 4 4 4 2 5 2 8 Fegyverek / pncl: A vmprokat az lholt felszerelsi listbl lehet felfegyverezni. KLNLEGES SZABLYOK Vezet: Az lholt csapat tagjai hasznlhatjk a vmpr vezetsi rtkt az 6-es krzetben. Flelem: A vmprok ijeszt lholt teremtmnyek, akik flelmet okoznak (lsd a pszicholgia fejezetet) Pszicholgiai immunits: A vmprokra nem hatnak a pszicholgiai hatsok (mint pl. a flelem), s sosem meneklnek el a kzelharcbl. Mrgek: A vmprra nincsenek hatssal a mrgek. Nem rez fjdalmat: A vmpr megsebzsnl a kbult eredmnyt letttnek kell tekinteni.

Halottidz
35 aranyrt brelhet fel Ezek a gonosz varzslk a Halottidzs stt tudomnyban tettek szert jrtassgra. Sokuk Vlad von Carstein tantvnya vagy szolglja, aki ura gynkeknt rkezett a vrosba. Msok a boszorknyvadszok, vagy a papsg ltal ldztt mgusok kzl kerltek ki. M FH CK E SZ S K T V 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Fegyverek / pncl: A Halottidzket az lholt felszerelsi listbl lehet felszerelni. KLNLEGES SZABLYOK Varzsl: A Halottidzk varzslk, s a Halottidz varzslatokat hasznljk (lsd a Mgia fejezetet).

Spredkek
20 aranyrt brelhet A Spredkek a legsznalmasabb emberi teremtmnyek, Mordheim pusztulsnak a tlli. Eltorzult, visszataszt alakok, akik embertrsaiktl tvol, a vros katakombiban lnek. A vmprok gyakran fogadjk fel csapatukba ezeket a sznalmas alakokat, s szokatlan kedvessggel kezelik ket. Cserbe az emberi roncsok fanatikusan hek nagyurukhoz. A spredkek azrt is igen hasznosak, mivel ki lehet kldeni ket a Mordheim krnyki falvakba felszerelst, s fegyvereket, vagy olyan helyekre, ahol a csapat tbbi tagja (vmpr, halottidz) knnyen a gyanakv boszorknyvadszok ldozatul eshet. Nem is beszlve arrl, hogy k nappal is kpesek mozogni az utckon.

52

M FH CK E SZ S K T V 4 2 2 3 3 1 3 1 7 Fegyverek / pncl: A felszerelsek vgett lsd az lholt felszerelsi listt.

KVETK
Zombik
15 aranyrt brelhet A zombik a leggyakoribb lholtak, varzsigkkel cselekvsre brt holttestek. M FH CK E SZ S K T V 4 2 0 3 3 1 1 1 5 Fegyverek / pncl: A zombiknak nem lehet semmilyen fegyverzete, vagy felszerelse, s semmilyen bntets nem kapnak emiatt (fegyvertelen harc, stb.). KLNLEGES SZABLYOK Flelem: A zombik flelmet okoznak (lsd pszicholgia fejezet). Nem futhat: A zombik lass lholt teremtmnyek, ezrt nem futhatnak (br rendesen rohamozhatnak). Pszicholgia: A zombikra nem hatnak a pszicholgiai hatsok (pl. flelem), s nem futamodnak meg a kzelharcbl. Mreg immunits: A zombikra nem hatnak a mrgek. Nem rez fjdalmat: Zombik sebzsnl a kbult eredmnyt letttnek kezeld. Agyatlan: A zombik nem kapnak tapasztalati pontokat, miltal nem is fejldnek.

Hullazablk
40 aranyrt brelhetk, 1-5 fs egysgekben A hullazablk rgen volt, az reg Vilgot sjt Nagy hnsg idejn lt emberek leszrmazottai, akik hsgkben a halottak tetemeit ettk. Olthatatlan hsgktl hajtva a hullazablk teljesen elvetettk maguktl a normlis emberi letet, s temetk krnykn vertek tanyt, ahol lakomikhoz a frissen temetetteket knnyen kishattk. Mordheim pusztulsa utn a bsges tpllk rengeteg hullazablt vonzott a vrosba. M FH CK E SZ S K T V 4 2 2 3 4 1 3 2 5 Fegyverek / pncl: A hullazablk nem vehetnek fel semmilyen felszerelst. KLNLEGES SZABLYOK Flelem: A hullazablk flelmet okoznak (lsd a pszicholgia fejezetet).

0-5 Rmfarkasok
50 aranyrt brelhet A rmfarkasok rettenetes lhalott vrebek, a Vilgvge-hegysgben l risfarkasok feltmasztott tetemei. Htborzongat vltsk mg a legbtrabb emberek trdbe is remegst csal. M FH CK E SZ S K T V 9 3 0 4 3 1 2 1 4 Fegyverek / pncl: Nincs, nem is lehet. KLNLEGES SZABLYOK Roham: A rmfarkasok rohamukkal ledntik ellenfeleiket a lbukrl, ezrt a roham krben 2 tmadssal harcolnak. Nem futhat: A rmfarkasok lass lhalott teremtmnyek, ezrt nem futhatnak (br rendesen rohamozhatnak). Flelem: A rmfarkasok flelmet okoznak (lsd a pszicholgia fejezetet). Pszicholgia: Nem hatnak rjuk a pszicholgiai effektusok, s nem meneklnek el a kzelharcbl. Mreg immunits: Nincsenek rjuk hatssal a mrgek. lettelen: A rmfarkasok nem kapnak tapasztalati pontokat, s nem fejldhetnek. Nem rez fjdalmat: Megsebzskor a kbult eredmnyt letttnek kell tekinteni.

53

SKAVENEK
Az emberisg tudta nlkl, vezredek ta egy stt, titokzatos fajjal osztozik az lhelyn. Mindig is voltak rjuk utal jelek: lopdz rnyak, embertelen sikolyok a csatornbl, a pince sttjben tovasuhan alakok. Az eltelt vezredek alatt ezek a lnyek titokban munklkodtak az emberek vilga alatt, alstk nagyobb vrosait, beszivrogtak a csatornahlzatokba, s a pinckbe, majd az egszet sszektttk egy, az egsz vilgra kiterjed labirintushlzatt. Ezek a lnyek, akik Skavennek hvjk magukat, a patknyemberek, egy rgebbi korban serkent gonosz kosz mutci eredmnyei. Egy nap majd ktsgkvl eljnnek rejtekhelyeikrl, s nylt hbort hirdetnek az emberisg ellen. vszzadok ta munklkodnak rajta, hogy raglyos betegsgeket terjesszenek, s tnkretegyk az emberkz ltal ksztett dolgokat, Mordheim pusztulsa azonban sok mindent megvltoztatott, a vrosra hullott koszk segtsgvel j lehetsgek nyltak a titkos hbor folytatsra. A skavenek sidk ta kutatjk a koszkvet, amely az emberek eltt csak most, Mordheim pusztulsval vlt ismeretess, s reg Vilgon szmos lelhelyt feltrtk. A faj is ennek ksznheti ltrejttt, a mltban a koszkvet, s azzal fertztt tpllkot rgcsl patknyok kezdtek el lassan vltozsnak indulni, hogy ksbb skavenekk vljanak. Mivel most is rendszeresen fogyasztjk, a koszk a sz szoros rtelmben a vrkben van. Egszen mostanig a k felkutatsa idignyes s bonyolult feladat volt, s a fokozott mennyisg felhasznls miatt egyre ritkbb lett, most viszont vgre egy j, bsges forrs kerlt el. Az Eshin kln felderti mindenhol jelen vannak, gy a vezetik rgtn tudomst is szereztek az stks mibenltrl. Ahogy a Birodalom nemessge megoszlott, gy a Skaven trsadalomban is viszlyok trtek a felsznre. Klnok harcolnak folyamatosan egyms ellen, hogy uralomra jussanak a Tizenhrmak Tancsban, amely az egsz skaven fajt irnytja. Mordheim titka mg nem kerlt nyilvnossgra minden kln eltt, klnben az Eltkozottak vrost mr rg elznlttk volna a patknyemberek. Az Eshin kln Nagymestere fltkenyen rzi a titkot, ezrt nem kldtt nagy hadert Mordheimbe, inkbb kisebb beszivrg csoportokat, akik feltns nlkl mozoghatnak a vrosban. Az sszegyjttt kdarabokat a vros alatti titkos alagutakon keresztl a kln titkos fszkeibe szlltjk. Az Eshin kln pont a legmegfelelbb trsasg erre a feladatra. A csendes hall nagymesterei, mregkeverk, s az orgyilkos tudomnyok szakavatott mveli. Szletsktl fogva kpzik ket a gyilkols tudomnyra a Szarvaspatkny romos templomaiban. Csendesek, gyorsak, s hatkonyak, a patknyfajzatok legjobbjai.

SKAVEN FELSZERELSI LISTA


Az albbi listt a Skaven csapat tagjai hasznlhatjk.

HSK FELSZERELSI LISTJA


Kzelharci fegyverek Tr 2 arany* Kard 10 arany Lncos buzogny 15 arany Drda 10 arany Alabrd 10 arany Knnyez penge 50 arany Aclkarmok 35 arany
*Az els ingyen van, az sszes tbbirt fizetni kell

Lfegyverek Parittya Dobcsillag Fvcs Koszkves pisztoly Pncl

2 arany 15 arany 30 arany 35* arany

*70 arany ha tbb van belle

54

Knny pncl Hrt pajzs Sisak

20 arany 5 arany 10 arany

KVETK FELSZERELSI LISTJA


Kzelharci fegyverek Tr 2 arany* Bunksbot 3 arany Kard 10 arany Drda 10 arany
*Az els ingyen van, az sszes tbbirt fizetni kell

Lfegyverek Parittya Pncl Knny pncl Pajzs Sisak

2 arany 20 arany 5 arany 10 arany

A HARCOSOK KIVLASZTSA
A Skaven csapatnak legalbb hrom modellbl kell llnia, s 500 aranybl gazdlkodik. A bandnak nem lehet 20-nl tbb tagja. Orgyilkos mester: A Skaven csapatnak egy Orgyilkos mestere lehet, vezeti e csapatot. Eshin boszorknymester: A csapatban egy Boszorknymester lehet. Fekete Skaven: Legfeljebb kett lehet a csapatban. jjeli futrok: Legfeljebb kt Futr lehet a csapatban. Fregfajzat: Brmennyi lehet belle. rispatknyok: A csapatban brmennyi rispatkny lehet. Patknyogre: A csapat egyetlen Patknyogrt tartalmazhat.

KEZD TAPASZTALATI PONTOK


Orgyilkos mester: 20 Eshin boszorknymester: 8 Fekete Skaven: 8 jjeli futrok: 0 Kvetk: 0

SKAVEN KLNLEGES FELSZERELSEK


Ezeket a felszerelsi trgyakat csak a Skaven csapat tagjai hasznlhatjk, ms bandk szmra nem hozzfrhet.
(16)

Fvcs
25 arany Hozzfrhetsg: Ritka: 7, Csak skaveneknek A fvcsvet mrgezett tk, vagy tskk kilvsre hasznljk. Br a tske maga jelentktelen mret ahhoz, hogy tetemes krt okozzon, a rkent alattomos mreg a szervezetben sztradva gyors hallt okoz. A fvcs risi elnye, hogy csendes, s knnyen elrejthet. Hattv: 8 Er: 1 Ment mdost: +1 KLNLEGES SZABLYOK Mreg: A fvcsbl kiltt tre kent mreg hatsa hasonlatos a Fekete Ltuszhoz (ha hatost dobsz a sebzsnl, akkor az ldozat automatikusan sebzdik).

55

A fvcs nem okozhat kritikus tallatokat. A fegyvernek pozitv pnclment mdostja van, gy ha eltallnak vele valakit, akkor +1-et kap a mentjhez (teht ha 4+ mentje volt, akkor most 3+mentje lesz). Azok a modellek, akiknek nincsen mentjk, 6+-os mentt kapnak. Csendes: A fvcsvel felszerelt skavenek akkor is tudnak lni, ha rejtznek, anlkl hogy felfednk holltket. A clpont dobhat ilyenkor Kezdemnyezs tesztet, hogy kiszrja a lv pozcijt.

Koszkves pisztoly
35 arany Beszerezhetsg: Ritka: 11, Csak skaveneknek A koszkves pisztolyok a Skryre kln rlt mrnkeinek a munkja, lvedkt mgikusan kezelt koszkbl ksztik. Az ltala okozott sebzs rettenetes fertzseket, okoz, mr ha az ldozat letben marad. Hattv: 8 Er: 5 Ment mdost: -3 KLNLEGES SZABLYOK: Minden msodik krben lhet.(1), mint az elkszts a tbbi puskaporos fegyvernl.

Aclkarmok
35 arany Beszerezhetsg: Ritka: 7, Csak skaveneknek. Az Eshin kln ltal tantott harcmvszetekben szmos szokatlan, egzotikus fegyvert hasznlnak. Ezek kzl a leghrhedtebbek az aclkarmok, amelyeket a Skaven harcosok a mancsukhoz erstenek. A karmokat csak igazn kpzett harcmvszek hasznlhatjk igazn hatkonyan. Hattv: Kzelharc Er: Mint a hasznl Ment mdost: nincs KLNLEGES SZABLYOK Prban viselik: Az aclkarmokat hagyomnyosan prban viselik, ezrt a hasznlja +1 Tmadst kap. Mszs: Az Aclkarmokkal felszerelt Skaven +1 Kezdemnyezst kap, amikor mszsnl prbt kell dobnia. Hrts: A karmokkal lehet hrtani, s mivel kett van belle, jra lehet dobni az els sikertelen prblkozst. Kzre erstett: Az aclkarmokkal harcol modell nem hasznlhat ms fegyvereket a csata sorn.

Knnyez pengk
50 arany/pr Beszerezhetsg: Ritka: 9, Csak skaveneknek. A knnyez pengk az Eshin kln beavatottjai ltal hasznlt rvid kardok, melyeknek acljt koszkvel edzettk. Nevt onnan kapta, hogy folytonosan mar hats mrget izzad. Hattv: Kzelharc Er: Mint a hasznl KLNLEGES SZABLYOK Prosan hasznljk: A knnyez pengket hagyomnyosan prban hasznljk, ezrt az a Skaven, aki ezzel harcol, +1 Tmadst kap. Mrgez: A knnyez penge mrge sztrad az ldozat testben, s elmarja az izmait, s bels szerveit. A fegyvert gy kell tekinteni, mintha folyamatosan Fekete Ltusszal kezeltk volna pengjt (lsd a Felszerelsek fejezetet). A pengre nem lehet ms mrgeket kenni. Hrts: A knnyez pengk kardok, teht lehet velk hrtani.

Skavenek felvehet kpzettsgei


Orgyilkos mester Fekete Skaven Boszorknymester jjeli futrok Kzelharc X X X Lvs X X X Tudomny X X Er X X Gyorsasg X X X Klnleges X X X X

56

Skavenek klnleges kpzettsgei


Skaven hsk dnthetnek gy, hogy ezt a kpzettsg listt hasznljk brmelyik rendes lista helyett. FEKETE HSG A Skaven harcos kpes arra, hogy felidzze a Fekete hsget magban, ezt az rjng, nkvleti llapotot, amely termszetfeletti ert ad neki, de kzben bellrl lassan elemszti. A Skaven hsnek a kre elejn be kell jelentenie, hogy ezt a kpessgt hasznlja. A hs +1 tmadst kap, s +D3 jutalmat a teljes mozgshoz, de D3 3-as erej sebzst szenved a kr vgn, amely ellen nem dobhat semmifle pnclment. FAROK TMADS A Skaven hasznlhat pajzsot, kst, vagy kardot a farkra erstve. A modell +1 tmadst kap a hasznlt fegyverrel, vagy +1pncl mentt kap. FALMSZ A Skaven harcosnak nem kell Kezdemnyezs prbt dobnia, amikor mszik. BESZIVRGS A kpzettsg birtokban lv Skaven harcos mindiga akkor kerl fel a csatatrre, amikor az ellensges banda mr felllt a harchoz. Brhov el lehet helyezni, de semelyik ellensges modell ltterben sem lehet benne, s legalbb 12 tvolsgra kell lennie tlk. Ha mindkt csapatban vannak beszivrgk, akkor mindkt fl dobjon D6-tal, s aki kisebbet dobott, az lltja fel elbb a beszivrgit. A CSENDES HALL MVSZETE A Skaven elsajttotta a pusztakezes harc tudomnyt, amelyet a tvoli Cathay misztikus mesterei tantanak templomaikban. A hs fegyver nlkl is bntets nlkl harcolhat, s gy szmt, mintha kt fegyvere lenne (+1 Tmads). A fegyver nlkl harcol Skaven hs a sebzsnl 5-6 dobsnl is kritikus sebzst okoz. A kpzettsg hasznlhat az Eshin aclkarmokkal kombinlva (ilyenkor a hs +2 tmadst kap). (12)

HSK
1 Orgyilkos mester
60 arany Az Eshin kln nagymestere az Orgyilkosait kldte el, hogy felgyeljk a koszk begyjtst. A siker gazdagsgot, s jobb pozcit jelent a kln hierarchijban. A kudarcot azonban jobb nem is emlteni M FH CK E SZ S K T V 6 4 4 4 3 1 5 1 7 Fegyverek / pncl: Az orgyilkos mester brmilyen felszerelst felvehet a Skaven hsk felszerelsi listjbl. KLNLEGES SZABLYOK Vezet: A Skaven csapat harcosai hasznlhatjk az Orgyilkos mestere Vezetsi rtkt az 6es krzetben. Szakkpzett gyilkos: Az Orgyilkos mester ltal okozott tallatoknak (lvs s kzelharc) mindig extra 1 pncl mentmdostja van.

0-2 Fekete Skaven


40 arany A Fekete skavenek az Eshin kln legersebb harcosai, fekete bunds hallhozk, akik magas szinten gyakorolnak tbb harcmvszeti stlust is. Mordheimben rajtatsekben, s az emberlnyek orv legyilkolsban jeleskednek. M FH CK E SZ S K T V 6 4 3 4 3 1 5 1 6 Fegyverek / pncl: A Fekete skavenek a hsk szmra fenntartott felszerelsi listbl vlogathatnak.

0-1 Eshin boszorknymester


45 arany

57

Az Eshin kln boszorknymesterei azok a fekete mgusok, akik az orgyilkosok mgival kezelt fegyvereit ksztik. Br hatalmuk eltrpl a Skryre kln Boszorkny-mrnkei, vagy a hatalmas Szrke ltnokok mellett, varzslataik hasznosak a kln szmra. M FH CK E SZ S K T V 5 3 3 3 3 1 4 1 6 Fegyverek / pncl: A Skaven hsk felszerelsi listjt hasznlhatja. KLNLEGES SZABLYOK Varzsl: Az Eshin boszorknymester varzsl, s a Szarvaspatkny mgijt hasznlhatja (lsd a Mgia fejezetet).

0-2 jjeli futrok


20 arany A futrok a kln fiatal nvendkei. Nem rg avattk be ket a kln titkaiba, ezrt tudsukon mg jcskn van mit csiszolni. M FH CK E SZ S K T V 6 2 3 3 3 1 4 1 4 Fegyverek / pncl: A Skaven hsk listjbl lehet felszerelni ket.

KVETK
1-5 fs csoportokban vsrolhatk

Fregfajzat
20 arany A fregfajzat a klnhoz tartoz kznp, a Kln patknyok csoportja. A legersebbek kzl vlasztjk ki azokat, akiket beavatnak a kln titkaiba, s idvel orgyilkosoknak kpzik ki ket. A Kln patknyok szmra ez az elrelps az letk clja. M FH CK E SZ S K T V 5 3 3 3 3 1 4 1 5 Fegyverek / pncl: A Skaven kvetk felszerelsi listjrl lehet ket felfegyverezni.

ris patknyok
15 arany darabja Az ris patknyok a Skaven rokonaik ltal kitenysztett, kutya mret szrnyetegek. Gyakran szmbeli flnyk elegend, hogy ellenfelket ellepve fldre knyszertsk azt. M FH CK E SZ S K T V 6 2 0 3 3 1 4 1 4 Fegyverek / pncl: Nincs. KLNLEGES SZABLYOK Ltszm: Brmennyi ris patknyt vsrolhatsz egy egysgbe. Tapasztalat: Az ris patknyok llatok, gy nem kapnak tapasztalati pontokat, s nem fejldnek.

0-1 Patknyogre
210 aranyrt a tid Ezeket az risi szrnyetegeket ltalban testri feladatok elltsra tenysztik s kpzik ki. M FH CK E SZ S K T V 6 3 3 5 5 3 4 3 4 Fegyverek / pncl: Fogak, karmok, s nyers testi er. Fegyvert s pnclt sohasem hasznlhatnak. KLNLEGES SZABLYOK Flelmetes: A patknyogre flelmet okoz. Buta: A patknyogre a butasg szablyai szerint cselekszik, hacsak nincs a 6-es krzetben Skaven hs. Tapasztalat: A patknyogrt nem az eszrt szeretik. Ostobasgnak hla nem kap tapasztalati pontokat, s nem fejldik.

58

Nagy mret: (13) A patkny ogrk nagydarab jszgok, s mivel knnyebb eltallni ket, szinte vonzzk a nylvesszket. Brki szabadon lhet a patknyogrra, akkor is, ha nem a legkzelebbi clpont.

HADJRATOK
Az Eltkozottak vrosba reg Vilg minden tjrl rkeznek a kincskeresk csapatai. A sznes kavalkdban mindenfle faj jelen van. Mindegyik csapat ms s ms cl rdekben teszik meg ezt az utat, ahonnan lehet, hogy soha sem trnek haza. Br kitn szrakozs egyedlll csatkat vvni, az igazi kihvst a hadjratok jelentik. Ilyenkor kezd csapatodnak lehetsge van arra, hogy j kpzettsgeket, s egy csom pnzt szedjenek ssze, na meg az ezzel jr hrnevet.

A hadjrat kezdete
A hadjrat indtshoz legalbb kt jtkosra van szksg, de ajnlott hrom, vagy annl tbb rsztvev. A jtkosok indthatnak tbb csapatot is, de eleinte ez nem ajnlatos, mivel pp elg idbe s energiba kerl egyetlen rendes banda megmodellezse, kifestse irnytsa is. Ha a hadjrat megkezddtt, a ksbbiekben is csatlakozhatnak hozz jabb csapatok. Br eleinte az j csapatok htrnnyal indulnak, az ersebb csapatok ellen vvott harcok sorn szerzett tapasztalatokat gyorsan kpzettsgekre vlthatjk. A hadjrat megkezdshez a kt harcol jtkos kivlaszt egy Forgatknyvet a csathoz, amelyben benne foglaltatik a csata clja, s a r vonatkoz klnleges szablyok. A csata utn mindkt fl kidolgozza hogy melyik harcosa mennyi tapasztalati pontot kapott, s mennyi koszkvet sikerlt sszegyjtenik mieltt visszatrnek tborhelykre. A szerzett tapasztalatot gynevezett Tapasztalati Pontok (TP) jelkpezik, amit a harcosok a csata tllsrt, valamint a harcban nyjtott teljestmnyk utn kapnak. Ezt majd a ksbbiekben, a Tapasztalat fejezetben taglaljuk. Amikor egy hs vagy a kvetk egy csoportja elegend Tapasztalati pontot gyjttt ssze, akkor fejldik. A fejlds nvelheti a modell valamelyik harci rtkt, vagy klnleges kpzettsget nyerhet ltala. A csatk utn a harcosok elmennek koszkvet keresni. A tallt mennyisget a Csapatsszestn kell jellni, s ksbb aranyra lehet vltani, felszerelsre lehet cserlni, stb. Ezt a Jvedelem, s a Kereskeds fejezetben fejtjk ki bvebben.

A csapat besorolsa
Mindegyik csapatnak van egy bizonyos Besorolsa, minl magasabb ez az rtk, annl jobb a banda. A Besorols rtke egyszeren a csapat harcosainak a szma szorozva ttel, plusz az sszes tapasztalati pont, ami a harcosoknak van. Nagy teremtmnyek, mint pl. a patknyogre, 20 pontot rne, plusz a tapasztalati pontjaik. A csapat Besorolsa minden jtk utn vltozik, ahogy harcosok rkeznek, vagy pusztulnak, remlhetleg pozitv irnyba.

A csata utni teendk


Miutn a csata vget rt, a jtkosok a lentebb kzlt teendknek tesznek eleget, mgpedig sorrendben. Nem kell egyszerre mindent kidolgozni rgtn a harc utn, br az els hrom pontot clszer. Fontos, hogy a kockadobsok a tbbi jtkos, vagy egy semleges harmadik fl eltt trtnjenek, a flrertsek elkerlse vgett.
1 Srlsek A csata sorn harckptelenn vlt harcosok srlsnek mrtknek megllaptsa. Lsd a slyos srlsekre vonatkoz szablyokat. 2 A tapasztalati pontok sztosztsa A hsk s a kvetk tapasztalati pontokat kapnak a csata tllsrt (lsd a Tapasztalat s Forgatknyvek fejezetet). 3 Dobs a Kutatsi tblzaton Lsd a Bevtel fejezetet. 4 j harcosok besorozsa Ekkor vsrolhatsz j csapattagokat. Lsd a Kereskedelem fejezetet. 5 A banda Besorolsnak a megllaptsa

A banda feloszlatsa

59

Brmelyik csata utn feloszlathatod csapatodat, ha gy tled meg, hogy teljesen remnytelen a helyzete, s indthatsz egy jat. Az sszes harcos, tapasztalat, s megszerzett felszerels elvsz ilyenkor. Ha csak egy, vagy tbb harcossal van problmd, brmikor megvlhatsz tlk.

Elhunyt harcosok
Amikor egy harcos meghal (lgyen hs vagy kvet), felszerelse elveszik. Nem lehetsges teht a halott felszerelst sztosztani a csapat tll tagjai kztt.

Halott vezrek
Ha a csapat vezrt meglik, akkor a kvetkez legmagasabb Vezetsi rtk hs veszi t a parancsnoki posztot. Innentl az illetre az sszes, vezetkre vonatkoz szably rvnyes. A hs tovbbra is a r vonatkoz Kpzettsg listt hasznlja, de a vezr szmra hozzfrhet felszerelseket felveheti. Ha tbb hs is azonos Vezetsi rtkkel rendelkezik, akkor a tbb tapasztalati ponttal rendelkez szemly lesz a csapat vezre. Ha mg a tapasztalati pontjaik is azonosak a vezrjellteknek, akkor dobj D6-ot, s akinek magasabbat dobtl, az lesz a vezr. Fontos szably, hogy NEM BRELHETSZ FEL j bandavezrt. lholt csapat esetben, ha a vmpr elpusztul, akkor a halottidz veszi t a csapat irnytst. Ha a csapatban nincs halottidz, akkor az lholtakat sszetart mgia elszll, s az egsz banda rothad hs s csontkupacc omlik ssze. A kvetkez jtk utn VSROLHATSZ j vmprt.

j felszerels vsrlsa a csatk kztt


Amint az a Kereskedelem fejezetbl is kiderl, a harcosok a csatk kztt vsrolhatnak j fegyvereket, s felszerelsi trgyakat, ezeknek az ellenrtkt a csapat kincstrbl kell kifizetni. A harcosok cserlgethetik egyms kztt a felszerelsi trgyaikat, feltve, hogy olyan trgyakat kapnak, ami norml esetben is felvehet nekik. A vltozsokat a Csapat sszestn fel kell tntetni. Egy msik vltozatknt a rgi s j felszerelst lehet halmozni, hogy aztn a ksbbiekben sztoszd.

Slyos srlsek
A jtk sorn elfordulhat, hogy egyes harcosok harckptelenn vlnak, s el kell tvoltani a csatatrrl. Akkor ppen nem szmt, hogy a harcos meghalt, komolyabban megsrlt, vagy csak ppen halottnak tetteti magt, a lnyeg, hogy kptelen a csatt tovbb folytatni. Amikor hadjratot jtszol, sokat szmt, hogy mi trtnik a csatban harckptelenn vlt harcosokkal. Lehet, hogy begygyulnak a sebeik, felplnek, s kszek lesznek harcolni a kvetkez csatban, de az is lehet, hogy komoly srlst szenvedtek vagy meghalnak. Amikor egy hs komoly srlst szenved, msknt kell kezelni, mint egy kvett egy dolog azonban kzs bennk: ktelez kidobni nekik, hogy mi trtnik velk. A srlt kvetk esetben a helyzet roppant egyszer. Azok a kvetk, akik harckptelenn vltak a csata sorn, D6 dobs 1-2 eredmnye esetben meghal, lerokkan, vagy elszkik a csapattl, el kell tvoltani a Csapatlistrl, a felszerelsvel egytt. 3-6 dobs esetn a kvetkez csatban rendesen harcolhatnak. Hsk esetben a helyzet nmileg ms, a csata utn dobj minden harckptelen hsdnek, hogy megllaptsd sebeslsnek mrtkt, s vesd ssze az eredmnyt az albbi tblval. A tblzatot a kvetkezkpp kell hasznlni: Dobj 2D6-ot, az els kocka eredmnye jelzi a tzes rtkeket, a msik pedig az egyeseket (eszerint az 1 s 5 dobs tizentnek szmt, a 3 s 6 pedig 36-nak, stb.). Ezt a fajta kockadobst a tovbbiakban D66-nak nevezzk.

Hsk slyos srlsei


11.15 HALOTT A harcos meghalt, tetemt valahol elhagytk Mordheim kusza utcin, s soha tbb nem talltk meg. Minden fegyvere s felszerelse elvsz, tvoltsd el a Csapatlistrl. 16-21 TBBSZRSEN SRLT

60

A harcos nem halt meg, de sok seb esett rajta. Dobj D6-szor ezen a tblzaton, de dobd jra a halott, fogsgba esett, s a tbbszrsen srlt eredmnyeket. 22 LB SRLS A harcos lba eltrtt, ezrt mostantl 1 bntetst kap a Mozgsra. 23 KAR SRLS Dobj ismt: 1= A kart amputlni kell, a harcos mostantl csak egykezes fegyvereket hasznlhat. 2-6= Knnyebb srls. A harcos nem vehet rszt a kvetkez csatban. 24 RLET Dobj D6-ot. 1-3 eredmnyre a harcos mostantl buta lesz, 4-6 eredmnyre az rjngs lesz rr rajta (lsd a Pszicholgia fejezetet) 25 ZZDOTT LB Dobj jra: 1= a harcos mostantl nem futhat, br rendesen rohamozhat. 2-6= A harcos nem vehet rszt a kvetkez csatban. 26 MELLKASI SRLS A harcos felpl, de a szvssga eggyel cskken. 31 FL SZEMRE MEGVAKUL A harcos letben marad, de az egyik szemre megvakul, hogy melyiket, azt vletlenszeren dntsd el. Ha egy szemt elvesztette, akkor a Clz kpessge eggyel cskken. Ha mindkt szemt elveszti, akkor teljesen megvakul, s el kell tvoltani a csapatbl. 32 RGI SEBEK A harcos letben marad, de sebe jra felszakadhat. Mostantl minden csata eltt dobj neki D6-tal, ha 1-est dobtl, akkor nem vehet rszt a csatban. 33 IDEGRNGS A harcos idegrendszere megsrlt, mostantl eggyel cskkent a Kezdemnyezsi rtke. 34 KZ SRLS A harcos keze megsrlt, mostantl eggyel kisebb a Fegyverhasznlati rtke. 35 SLYOS SEBEK A harcos komolyabban megsrlt, ezrt a kvetkez D3 csatban nem vehet rszt. 36 KIRABOLTK A harcos elmenekl a csatatrrl, de az sszes fegyvert, pncljt, s felszerelst elveszti. 41-55 TELJES FELPLS A harcos csak eszmletlen volt, vagy knnyebb srlst szenvedett, melybl felgygyul a kvetkez csatra. 56 KESER GYLLET A harcos teljesen felpl, de mostantl gylli az t rt sebzs okozit. Dobj D6-ot: D6 Eredmny 1-3 Gylli a modellt, aki a sebzst okozta. Ha az egy Kvet volt, akkor a csapat vezrt utlja. 4 A sebzst okoz csapat vezrt gylli. 5 A srlsrt felels, egsz bandt utlja. 6 Minden olyan tpus bandt gyll mint aki a sebzst okozta (teht pl. Kosz megszllottak). 61 FOGSGBA ESETT A harcost a msik csapat foglyul ejtette. A fogva tart jtkos vltsgdjat kvetelhet rte, vagy el is adhatja D6 x 5 aranyrt. lholt jtkos meglheti a foglyot, ekkor egy j zombi csatlakozik a csapathoz. A Megszllott banda vezre felldozhatja a foglyot istennek, a bandavezr ekkor +1 Tapasztalati pontot kap. A vltsgdjjal visszavltott foglyok megtartjk az sszes fegyverzetket s felszerelsket, ha a rabot eladjk, meglik, vagy zombiv vltoztatjk, akkor a fogva tartk megtarthatjk a felszerelst. 62-63 EDZETT A harcos tlli a csatt, s mostantl immnis a flelemre. 64 SZRNY SEBEK A harcos mostantl fogva flelmet okoz. 65 ELADTK GLADITORNAK A harcos a Torokmetszk Dokkjban tr maghoz, ahol meg kell kzdenie egy gladitorral (lsd a Brencek fejezetet). Dobj annak eldntsre, hogy melyik fl rohamoz, s jtszd le a kzdelmet, mint rendesen. Ha a harcos veszt, akkor dobd ki, hogy meghal-e, vagy sem, valamint a srlseit, ha nem halt meg, akkor megfosztjk minden felszerelstl, s kilkik az utcra, ahol jra csatlakozhat egykori csapathoz. Ha a harcos gyz, akkor kap 50 aranyat, +2 Tapasztalati pontot, s visszatrhet a csapathoz minden felszerelsvel egytt. 66 TZN-VZEN T A harcos vgigverekszi magt a vroson, mire visszatr a csapathoz. Kap +1 tapasztalatot.

TAPASZTALAT
Azok a harcosok, akik tllik a csatt, tapasztalatot szereznek a harcban trtntekbl okulva, s javulnak a harci kpessgeik is. Ezt a folyamatot a hadjratokban a Tapasztalati pontok jelkpezik.

61

A harcos csak akkor kap tapasztalati pontot, ha rszt vesz a csatban. Ha elg pontja sszegylt, akkor a modell fejldik. Ez az elrelps valamelyik karakterisztika nvekedsben, vagy egy j kpzettsgben mutatkozik meg. Amikor a csapatodat sszelltod, nhny harcosnak mr van nmi tapasztalati pontja, hogy mennyi, azt a csapatlistkbl megtudod. Ezt jelezni kell a Csapat sszestn, a megfelel szm ngyzet beikszelsvel. A kezdeti tapasztalati pontokbl nem lehet fejleszteni a modellt, mg ha azok elegendek lennnek egy jabb elrelpsez, akkor sem. Ez csak a harcos elzetesen megszerzett tapasztalatt jelzi.

Tapasztalatszerzs
A harcos ltal megszerezhet TP mennyisge a Forgatknyvn mlik, amely szerint a csata zajlik. Minden Forgatknyv a csata clja szerint, ms s ms szempontokat vesz figyelembe az egyes cselekedetekrt begyjthet TP mennyisg megllaptsakor. Az extra tapasztalati pontokat mindig a harcos teljes pontmennyisghez kell hozzadni, a jtk vgn, gyhogy clszer felrni, ki mit tett a csatban, hny ellenfelet tettek harckptelenn, stb. Amint a forgatknyvekbl is kitnik, a csata tllsrt mindig jr +1 TP. Ezt a harcos akkor is megkapja, ha megsrlt a harcban.

Fejlds
Amikor a harcos elg tapasztalati pontot sszegyjttt, akkor fejldik, s kockadobssal kell megllaptani, hogy mire. A csapat sszest mutatja, hogy mennyi TP kell a hsnek, vagy kvet csoportnak a kvetkez dobsig. Ha a tapasztalat elri a vastagtott szl ngyzetet, akkor jbl fejleszts dobsra kerl sor (lsd lentebb a fejlesztst). A dobst mindjrt a csata utn meg kell ejteni, a tbbi jtkos eltt. A kvet csoportok tagjai egytt fejldnek, s ugyanarra a kpessgre. Gyengbb csapatok Ha egy banda nla magasabb besorols csapat ellen harcol, akkor a harcosok plusz Tapasztalati pontokat kapnak, melyeket a csata utn, a teljes szerzett TP mennyisghez kell hozzadni. Minl nagyobb a klnbsg a kt csapat besorolsa kzt, annl tbb az extra TP. A Besorolsok klnbsge Extra TP 0-50 Semmi 51.75 +1 76-100 +2 101-150 +3 151-300 +4 301+ +5 Fejleszts Dobj 2D6-ot, s vesd ssze az eredmny az albbiakkal:

HSK 2D6 EREDMNY 2-5 Kpzettsg. Vlassz egyet a hs szmra kijellt kpzettsg tblzatot, s vlassz egy kpzettsget. Ha a hs varzsl, akkor vlaszthatsz neki egy vletlenszeren megllaptott varzslatot az j kpzettsg helyett (lsd a Mgia fejezetet). 6 Harci rtk nvekeds. Dobj ismt: 1-3= +1 Er, 4-6= +1 Tmads. 7 Harci rtk nvekeds. Vlassz: +1 FH, vagy +1 CK. 8 Harci rtk nvekeds. Dobj jbl: 1-3= +1 Kezdemnyezs, 4-6= +1 Vezetsi rtk. 9 Harci rtk nvekeds. Dobj jra: 1-3= +1 Sebzspont, 4-6= +1 szvssg. 10-12 j kpzettsg. Vlassz egyet a hs szmra kijellt Kpzettsg tblzatok kzl, s vlassz ki rla egy kpzettsget. Ha a hs varzsl, akkor dnthet gy, hogy vletlenszeren vlaszt az j kpzettsg helyett. KVETK A Kvetk nem fejleszthetik egyik karakterisztikjukat sem +1-nl nagyobbra, mint az eredeti harci rtk. Ha a kockadobs alapjn olyan rtkket kellene fejleszteni, ami mr nvekedett elzleg, akkor dobd jra azt az eredmnyt (14). A csoport minden tagja ugyanazt a fejlesztst kapja. 2D6 EREDMNY

62

2-4 5 6-7 8 9

10.12

+1 Kezdemny +1 Er vlassz: +1 FH vagy +1 CK +1 Tmads Vezetsi rtk Tehetsges fick. A csoportbl az egyik modellt ellptetheted Hss. Ha a csapatodba mr nem fr tbb hs, mert meghaladn a fels hatrt a mennyisg, akkor dobj jra. Az j hs megtartja az eredeti tpust (teht pl. a Hullazabl az Hullazabl marad), s ugyanannyi Tapasztalati ponttal kezd hsknt, mint amennyi Kvetknt volt neki. A korbbi harci rtk nvekedsei megmaradnak. Vlassz kt kpzettsg listt, amelyet a banda hsei is hasznlnak, az j hs a tovbbiakban ebbl fejldik, amikor j kpzettsget vesz fel. A modell azonnal dobhat egyszer a hsk fejldsi tblzatn. Ha legkzelebb ismt 10-12 eredmnyt rsz el ennek a kvet csoportnak a fejlesztsekor, akkor az eredmny elvsz.

J KPZETTSGEK Tbbfle tpus kpzettsg van, s mindegyiket kln listbl kell megllaptani. Ugyanazt a Kpzettsget nem vlaszthatod ktszer ugyanannak a hsnek. A hsnek csak olyan Kpzettsget lehet felvenni, ami szmra, s a csapat szmra hozzfrhet (lsd a csapatlista felvehet kpzettsgek tblzatt). Az j kpzettsg megllaptshoz vlaszd ki elszr a kpzettsg tpust, majd a megfelel tblzatbl magt a kpzettsget. HARCI RTKEK NVEKEDSE Egy harcos harci karakterisztiki nem nvekedhetnek a szmra meghatrozott maximum fl. Ha a karakterisztika, ami fejldne, mr a maximumon van, akkor dobd jra a fejldst. Ha az j eredmny is a fels hatron van, akkor vlassz egy rtket, ami mg fejleszthet, s nveld +1-el. Nhny fajnl csak gy rhet el pl. a maximlis Mozgsi rtk. Kvetk csak +1-et fejldhetnek a karakterisztikikra, ezt clszer fejben tartani. KARAKTERISZTIKK FAJI MAXIMLIS RTKEI EMBER (Boszorkny vadszok, nmarcangolk, zsoldosok, spredkek, szabadszk, ember varzslk, gladitorok, magiszterek, fekete lelkek, testvrisg, mutnsok, harcos papok, fanatikusok, sigmar nvrei) M FH CK E SZ S K T V 4 6 6 4 4 3 6 4 9 ELF (kalandoz, brkatona) M FH CK E SZ S K T V 5 7 7 4 4 3 9 4 10 TRPE (troll l, brkatona) M FH CK E SZ S K T V 3 7 6 4 5 3 5 4 10 BESTIA M FH CK E SZ S K T V 4 7 6 4 5 4 6 4 9 MEGSZLLOTT M FH 6 8 VMPR M FH 6 8 SKAVEN M FH 6 6 HULAZABL M FH 5 5 CK 0 CK 6 CK 6 CK 2 E 6 E 7 E 4 E 4 SZ 6 SZ 6 SZ 4 SZ 5 S 4 S 4 S 3 S 3 K 7 K 9 K 7 K 5 T 5 T 4 T 4 T 5 V 10 V 10 V 7 V 7

63

KPZETTSG LISTK
KZELHARCI KPZETTSGEK Pontos ts. A harcos elkpeszt pontossggal sjt le ldozata vdtelen pontjaira, ezrt +1-et kap a Srls kockadobshoz, amikor kzelharcban megsebez valakit. Mesterharcos. A harcos egyszerre tbb ellenfelvel is knnyedn elbnik. Ha tbb ellenfllel kzd egyszerre, +1 Tmadst kap, amg tmadi legalbb ketten vannak, valamint nem kell trs tesztet dobnia, amirt egyedl harcol ellenk. Fegyverszakrt. A harcos kivlan rt tbb fle fegyver hasznlathoz, ezrt brmilyen fegyvert hasznlhat, amit zskmnyolsz, vagy veszel neki, nem csak azokat, ami a csapata felszerelsi listjban vannak. Pengevihar. A harcos elkpeszt gyessggel forgatja fegyvert, szinte hozz sem lehet rni, mintha mindenfell kardpengk vennk krl. A modell +1-et kap minden kritikus tallat dobshoz. Kivl kardvv. A harcos jradobhatja rontott tmadsait abban a kzelharci fzisban amikor rohamozott, de csak ha karddal harcol. Flrelps. Ha a harcos megsebeslne kzelharcban, dobhat egy 5+-os mentdobst, amelyet nem mdost a tmads ereje. Ezt a mentt a pncl mentdobsok utn kell megejteni. LVSI KPZETTSGEK Gyors lv. A harcos ktszer lhet a lvsi fzisban, ha nem mozgott (a clirnyba fordts nem szmt mozgsnak). (15) Pisztolyhs. Ha a harcos pisztollyal, vagy prbajpisztollyal van felszerelve (legalbb egy prral egy tpusbl), akkor ktszer lhet a lvs fzisban velk. Sasszem. les szemnek hla a harcos +6-et adhat a lfegyvere ltvolsghoz. Fegyvermester. A hs brmilyen lfegyvert kpes hasznlni, amit tall vagy veszel neki, nem csak azokat, ami a csapata felszerelsi listjban vannak. Frge. A harcos olyan fegyverekkel is tud mozogni s lni, amelyeket rendesen csak olyanok sthetnnek el, akik nem mozogtak abban a krben. Ez a kpessg nem kombinlhat a Gyors lv kpzettsggel. Mesterlvsz. A harcos figyelmen kvl hagyja a tereptrgyakbl fakad CK mdostkat. Vadsz. A harcos gyorsan s szakszeren jratlti a fegyvert lvs utn, ezrt minden krben lhet olyan fegyverekkel is, amelyeket rendes esetben egy krig tlteni kellene. Ksdobl. A harcos utolrhetetlen dobcsillagok, vagy ksek clba dobsban. Egy kr alatt hrmat is dobhat ezekbl, s dobsait sztoszthatja tbb clpont kztt is. A kpzettsg nem kombinlhat a Gyors lv kpzettsggel. TUDOMNYOS KPZETTSGEK Harci nyelv. Ezt a kpzettsget a csapat vezrnek lehet vlasztani. A hs kikpezte csapatt, hogy rvid, elvakkantott parancsait kvessk, ezrt Vezr kpessge (hogy 6-en bell az V rtkt hasznljk) 6-el nagyobb tvolsgra bvl. lholt vezrnek nem lehet meg ez a kpzettsge. Varzshatalom. Ez a kpzettsg csak olyan hsknek vlaszthat, akik tudnak varzsolni. A harcos +1-et kap dobsa eredmnyhez, amikor egy varzsige nehzsgre dob. Sigmar nvrei s harcos papok nem hasznlhatjk ezt a kpessget. Vrosismeret. A harcosnak j kapcsolatai vannak, s tudja, hol lehet, vagy rdemes ritka trgyakat beszerezni. A harcos +2-t ad a kockadobshoz, amikor ilyen trgyakat keresel (lsd Kereskedelem fejezet). Alkudozs. Amikor a kereskedktl vsrolsz, a harcos lealkudja brmelyik egy trgynak az rt 2D6 arannyal olcsbbra (minimum 1 aranyra). si tudomnyok. Boszorknyvadszok, Sigmar nvrei, s harcos papok nem vehetik fel ezt a kpzettsget. Az a harcos, akinek a birtokban van ez a kpessg, tanulhat az Alantas Varzslatokbl (lsd Mgia fejezet), ha van Varzsknyve. Kkeres. A harcos kpes megtallni a sztszrdott Koszk szilnkokat, ezrt ha a Kutats fzisban is keres a tbbiekkel, akkor jradobhatod egy kockdat a Kutatsi tblzaton. Harci mgus. A varzsl, aki ezt a kpzettsget elsajttja, akkor is tud varzsolni, ha pnclban van. ER KPZETTSGEK Hatalmas ts. A harcos +1 Ert kap kzelharcban (pisztolyok kivtelvel), valamint a kzelharci fegyverek hasznlatakor.

64

Gladitor. A harcos kivlan harcol zrt trben, ezrt romok kzt, vagy pletek belsejben +1 FH, s +1 Tmadsi rtk jutalmat kap. Szvs. A harcost r kzelharci tallatoknak eggyel kisebb az Ereje, mint rendesen, br a pnclment mdostjuk nem vltozik. Flelmetes. A harcos flelmet kelt ellenfeleiben. Ers, mint a medve. A harcos hihetetlen erprbkra kpes. A ktkezes fegyverekkel normlis sorrendben t, nem pedig utoljra. Pusztt roham. A harcos +1 FH rtk jutalmat kap a kzelharc els krben, ha rohamozott. GYORSASG KPZETTSGEK Szkkens. A harcos D6-et szkkenhet elre a Mozgs fzisban, rendes mozgs, futs, vagy rohamozs kzben. Ezt krnknt egyszer teheti meg. A harcos tugorhatja a legfeljebb 1 magas modelleket, belertve az ellensget, faldarabokat, stb., bntets nlkl. tugorhat hasadkok felett is, de ezt azeltt be kell jelenteni, mieltt az ugrs tvolsgt lemrnd, s megllaptand D6-tal. Ha nem ugrik elg nagyot, akkor lezuhan. Sprint. Ha a harcos fut, vagy rohamoz, akkor a Mozgsa hromszorost teheti meg a duplja helyett. Akrobatikus. A harcos 12 magasbl lezuhanva vagy leugorva sem szenved srlst, ha sikeres Kezdemnyezs prbt tesz. A harcos jradobhatja a sikertelen eredmnyt amikor Vetdssel rohamoz. Ilyenkor a roham tvolsga mg mindig 6 marad. Villmgyors reflexek. Ha a harcost megrohamozzk, a tmadsok sorrendjt a Kezdemnyezs rtkek hatrozzk meg. Felugrs. A harcos brmikor gyesen visszanyeri egyenslyt, ezrt ha a srls tblzat alapjn letik, akkor azt az eredmnyt figyelmen kvl hagyhatja. Ha sisakot visel, s sikeres mentt dob, ezltal lenne lettt modell, akkor nem hasznlhatja ezt a kpessget. Cselezs. A harcos frgn flreugrik a r irnyul lvsek ell, ezrt ha rlnek, akkor dobhat egy 5+-os mentt, amelyet nem mdost a lvs ereje. A dobst akkor kell megejteni, amikor kiderlt, hogy eltalltk, nem a sebzs utn. Falmszs. A harcos a mozgsa ktszeresvel mszhat fel vagy le falakon, s nem kell Kezdemnyezs prbt dobnia.

JVEDELEM
A csatk utn a banda dobhat a Kutatsi tblzaton, hogy sikerl-e tallniuk brmi rdemlegeset. A dobs a tbbi jtkos eltt trtnik. Dobj annyi D6-ot, ahny hsd tllte a csatt gy, hogy nem volt harckptelen. Ez jelkpezi a csapat fradozsait, hogy Koszkvet talljanak. Azok a hsk, akik harckptelenn vltak a harc sorn, a tborhelyen maradnak lbadozni, gy nem vehetnek rszt a kutatsban. Teht ha a csapatodban ngy hs van, aki tllte a csatt, s irnytja a keresst, akkor 4D6-tal dobj, hogy talltak-e valamit. Ha megnyerted a legutbbi csatt, akkor jradobhatod az egyik kockdat, de a msodik eredmnyt el kell fogadnod. Add ssze az eredmnyt, s nzd meg a kutatsi tblzatban, hogy hny koszk szilnkot talltl. Csak a hsk szmtanak bele a doband kockk szmba. Br a kvetk vgzik a kutats fradsgosabb rszt, a hsk mondjk meg, hogy hol s mit rdemes tkutatniuk. Egyforma rtkek a dobott kockkon A kdarabok mellett elfordulhat, hogy a harcosok rdekesnek grkez helyekre, s ellensgekre bukkannak kutats kzben. Ha keress kzben kett, vagy tbb kockn ugyanazt a szmot kapod, akkor rendhagyba tkztek harcosaid a vrosban. Az eredmnyt Kutatsi lista megfelel tblzatain tallod. Ha tbb szmbl is egyformd van, akkor azt az eredmnyt vedd, amelyikbl tbb van (teht pl. ha kett hrmasod, s hrom tsd volt, akkor a hrom tsnek megfelel tblt nzd meg). Kett dupla, vagy ktszer hrom egyforma esetn a magasabbik szm egyformkat vedd. A tallt pnz, vagy zskmny a banda kincstrba kerl, A koszk darabokat el lehet adni, mint rendesen. A KUTATS MENETE

65

1. Dobj 1D6-ot minden hsddel, aki tllte a csatt, +1 kockt, ha megnyerted a legutbbi csatt, s brmennyi kockt mg, ami felszerelsbl, vagy kpzettsgekbl jn. Legfeljebb hat kocknak az eredmnyt hasznlhatod fel, akkor is, ha tbbet dobhattl. 2. Nhny kpzettsg, felszerels (pl. Mordheim trkp), stb. lehetv teszi, hogy jradobd valamelyik kockt. Ha a csapatodban van elf kalandoz, akkor egy kocka eredmnyt mdosthatod +1-el, vagy 1-el. 3. Ha duplt, vagy triplt gurtottl, akkor csapatod valami rdekessgre bukkant. A lentebbi Kutatsi tblzatbl kiderl, hogy mire. Nzd meg a megfelel bekezdst, s aszerint jrj el. 4. A kockk sszegbl kiderl, hogy mennyi koszk szilnkot talltl. Ezt rd fel a csapat sszestdre. TALLT KOSZK DARABKK Eredmny Tallt mennyisg 1-5 1 6-11 2 12-17 3 18-24 4 25-30 5 31-35 6 36+ 7

KUTATSI TBLZAT
KT EGYFORMK Kocka Eredmny 1 Kt 2 zlet 3 Holttest 4 Kborl ember 5 Felborult szekr 6 sszedlt kalyiba HROM EGYFORMK Kocka Eredmny 1 Fogad 2 Kovcsmhely 3 Rabok 4 jkszt mester 5 Piac 6 Szvessg NGY EGYFORMK Kocka Eredmny 1 Fegyvermves 2 Szently 3 4 5 6 Emeletes hz Pnclkszt Temet Katakombk

T EGYFORMK Kocka Eredmny 1 Az uzsors hza 2 Alkimista laboratrium 3 kszersz 4 A keresked hza 5 sszedlt plet 6 A katakombk lejrata HAT EGYFORMK Kocka Eredmny 1 A hasadk 2 Elrejtett kincs 3 Trpe kovcsmhely 4 Lemszrolt csapat 5 Arna 6 Nemesi villa

KT EGYFORMK
1 Kt Ez egy kztri kt, amelybl szmos akad Mordheimben. A vros igen bszke volt vzrendszerre, az sszeomls eltt. Mint sok ms kt, ennek a vize is ktsgtelenl koszkvel szennyezett. Dobj 1D6-ot valamelyik hsdnek, aki tkutatja a kutat. Ha a dobs kisebb, vagy egyenl, mint a modell szvssga, akkor tall egy koszk darabkt a kt aljn. Ha a dobs nagyobb, akkor lenyelt nmi fertztt vizet, s ki kell hagynia a kvetkez csatt betegsg miatt.

zlet

66

Az zlet, mely egykor a Kereskedk chnek a tulajdona volt, elgg ki van fosztva. Mg gy is van nhny elhagyott trgy sztszrva a helysgben, a trmelk kz vegylve. Nmelyikk mg hasznlhat, ruhanemk, ednyek, s egy csom kisebb dolog, ami a romos vrosban mr semmit sem r. Alapos kutats utn D6 arany rtk zskmnyt tallsz. Ha egyest dobsz, akkor tallsz egy Szerencsehoz amulettet is (lsd a Felszerelsek lerst) 3 Holttest A csapat tall egy friss holttestet, szinte mg meleg. A htbl tr mered ki, s gyilkosnak mg nem volt ideje kifosztani, eliszkolt, mikor megltta a csapatodat kzelegni. A holttest tkutatsakor dobj D6-ot, hogy kiderljn mit tallsz: 1-2 D6 arany 3 Tr 4 Fejsze 5 Kard 6 Knny pnclzat 4 Kborl ember A banda egy, az utcn bolyong emberre akad, aki tllte a vros katasztrfjt, s jzan eszvel egytt minden tulajdont elvesztette. Skaven csapatok eladhatjk az embert az Eshin kln gynkeinek, akik vagy tpllknak, vagy rabszolgnak hasznljk. Kapsz rte 2D6 aranyat. Megszllott bandk felldozhatjk a szerencstlent, ekkor a bandavezr +1 TP-t kap. lholt bandk meglhetik, hogy zombit csinljanak belle. Brmely ms csapat kivallathatja az embert, hogy nmi vrosismeretre tegyenek szert. A kvetkez Kutatsi fzisban eggyel tbb kockt dobhatsz, de egy kockt a dobs utn semmisnek kell tekinteni majd (pl. ha hrom hsd van, akkor ngy kockt dobj, s vlassz ki hrmat). 5 Felborult szekr Egy romos kapuban beszorulva egy feldnttt kocsit tallnak, az a fajta jrm, amit a nemes urak hasznlnak utazsra. Dobj D6-ot, hogy mit tallsz: 1-2 Mordheim trkp (lsd a Felszerelsek fejezetet). 3-4 Egy erszny 2D6 arannyal. 5.6 Egy kkvekkel kirakott tr, s kard. Ezeket megtarthatod, vagy eladhatod a rendes ruk ktszeresrt. Mivel a trgyakat rendesen fl ron adhatnd el, gy a tallt fegyverekrt a rendes sszeget kapod (azaz a kardrt 10 aranyat). 6 sszedlt kalyiba Az utct romos kalyibk szeglyezik, amelyek ijeszt szgben dlnek az utca fel. Nem sok zskmny akad erre. Tallsz D6 aranyat.

HROM EGYFORMK
1 Fogad A romos fogadt mg most is felismerni megmaradt cgrjrl, mely rvn fityeg a falrl. Br a felszn feletti rszek tnkrementek, a pince egszben maradt. Az itt tallt hordkat knny pnzz tenni, de sajnos embereidet is rdekli a tartalmuk. A banda vezrnek Vezetsi tesztet kell dobnia. Ha sikeres, akkor 4D6 aranyat kapsz a hordkrt. Ha nem sikerl, akkor a csapat megissza az alkoholt, s mindssze D6 arany rtk mennyisg marad, mire a tborhelyre rnek. lholt, Boszorknyvadsz s Nvrisg csapatok automatikusan sikerrel vgzik a Vezetsi tesztet, mivel ket nem ksrti a hordk tartalma. 2 Kovcsmhely A parzstart s a felborult ll egyrtelmv teszi, milyen munka folyt itt korbban. Szn s salak bortja a padlt, de lehet hogy pr fegyver maradt mg a romok kztt. Dobj D6-ot, hogy mit tallsz a mhelyben:

67

1 2 3 4 5 6

Kard Ktkezes fegyver Lncos buzogny D3 alabrd Lovassgi kopja 2D6 arany rtk fm (csapat kincstrba kerl)

3 Rabok Tompa hangok hallatszanak az egyik pletbl. A pincbe zrva egy csoport finom ruhkba ltztt embert tallsz. Valsznleg koszhvk ejtettk foglyul ket, hogy felldozzk isteneiknek. Megszllott csapatok felldozhatjk a foglyokat (befejezik a foglyul ejtk munkjt), a banda sztoszthat a hsei kzt D3 Tapasztalati pontot. lholt csapatok meglhetik ket, ekkor D3 zombi csatlakozik hozzjuk, ingyen. Skavenek eladhatjk ket rabszolgnak, 3D6 aranyrt. Ms bandk elksrhetik ket a vroson kvlre, ekkor 2D6 arany jutalom ti a markukat, s az egyik fogoly csatlakozik a csapathoz, mint j kvet. Az j kvett brmelyik csoportba beoszthatod (ugyanazzal a profillal, mint a csoport tbbi tagja). Fegyvereket vsrolni kell neki. 4 jkszt Ez a kunyh egykor az jkszt mester mhelye volt, nhny fegyver mg sszellthat az itt maradt darabokbl. Dobj D6-ot, hogy mit tallsz: 1-2 D3 Rvid j 3 D3 j 4 D3 Hossz j 5 Egy tegez vadsz nyilakkal (lsd Felszerelsek fejezet) 6 D3 Nylpuska 5 Piac A piacot tet fedte, amit vastag oszlopok emeltek a magasba. Padlstere is volt, de ez mr a mlt, teljesen sszedlt. A tet romjai alatt azonban j bvhely knlkozik, s az utols piaci nap maradvnyai szanaszt hevernek a macskakveken. 2D6 arany rtk holmit tallsz a helysznen. 6 Szvessg Ahogy visszatrsz a tborhelyre, egy rgi ismers vr, aki eljtt, hogy meghlljon egy szvessget. A kvetkez csatban egy, a csapat szmra felbrelhet Brkatona ingyen harcol az oldaladon. A csata utn vagy tvozik, vagy fizetheted a fenntartst, mint ms rendes Brkatont.

NGY EGYFORMA
1 Fegyvermves A csapat egy trpe fegyvermves mhelyre tall. Ajtajt betrtk, szobit kifosztottk, de nhny vaslda egszben maradt. Dobj D6-ot, hogy mit tallsz: 1 Egy mordly 2 Egy pr pisztoly 3 Egy pr prbajpisztoly 4 D3 puska 5 D3 adag kitn minsg lpor (lsd a Felszerelsek fejezetet) 6 Hochlandi hosszpuska 2 Szently A banda egy romos szentlyre bukkan. Nagyon ramaty llapotban van, falairl a festmnyek lemllottak, s eretnek brkat firkltak a helykre. Nhny trtt szobor hever a padln, a dszek nmelyike arany dszts lehetett, mert sztszaggattk. A banda 3D6 arany rtk zskmnyt szerez a szentlybl.

68

Nvrek, s boszorknyvadszok megmenthetnek nhny relikvit. 3D6 aranyat kapnak prtfogiktl ezrt, s a jtkos vlaszthat egy fegyvert, amely mostantl fogva ldott lesz. A tovbbiakban ez a fegyver mindig 2+-on sebzi meg az lholt s megszllott modelleket.

3 Emeletes hz Ez a hromemeletes hz egy stnyra nz hzsor rsze volt. Az utca mra romokban hever, de a hz nagyjbl egyen maradt. Feldertve kiderl, hogy az egyik ablakbl t lehet mszni a szomszdos hz padlsra, amit mg nem fosztottak ki. A banda 3D6 aranyat r zskmnyt tall. 4 Pnclkszt A mhelyben nhny hasznlhatnak tn pncldarabot tallsz. Dobj D6-ot, hogy mit tallsz: 1-2 D3 pajzs vagy hrt pajzs 3 D3 sisak 4 D3 knnypncl 5 D3 nehz pncl 6 Ithilmar pnclruha 5 Temet Egy rgi temetre bukkansz, borostynnal bentt srkvek hevernek mindenfel. A srkveket torz vzkpk dsztik, a kriptk vas kapujt letptk, s egy csom srkvet kidntttek. Brmelyik csapat a boszorknyvadszok s a Nvrisg kivtelvel kifoszthatja a kriptkat, hogy D6x10 aranyra tegyenek szert. Ha kifosztod a temett, akkor a kvetkez csatban, amit a Nvrisg, vagy a Boszorknyvadszok ellen vvsz, az emltett kt csapat sszes tagja gylli a te csapatod tagjait. A Boszorknyvadszok s a Nvrek jra beszentelhetik a srokat, amirt D6 tapasztalati pontot oszthatsz szt a csapat hsei kztt. 6 Katakombk Tallsz egy lejratot a vros alatt hzd alagutakba. Ezeken keresztl szrevtlenl mozoghatnak a harcosok a vrosban. A tallt alagutat felhasznlhatod a kvetkez csatban. Hrom harcosodat brhov felrakhatod a csatatren, de csak a talajszintre (patknyogre, megszllott, s hasonlan nagy teremtmnyek kivtelt kpeznek). A harcosok az els kr vgn jelennek meg a plyn, s legalbb 8 tvolsgra kell lennik az ellensges modellektl.

T EGYFORMA
1 Az uzsors hza A kbl, j ersre megptett hz egszben tllte a vros pusztulst. Egy faragott cmer dszeleg a kapubejrat felett, de hogy mifle, az a fosztogatk munkjnak hla, mra mr felismerhetetlen. Magt az ajtt betrtk, gy szabad az t az plet belsejbe. Odabent D6x10 aranyat tallsz.

Alkimista laboratrium A szk ajtnyls a mlybe, egy kriptaszer helysgbe vezet, amely egykor alkimista mhelynek adott otthont. Az ptmnyt tbb szz ve hasznljk, az stks rkezse utn azonban nem maradt meg tl j llapotban. A kpadlt furcsa szimblumok dsztik, a fal pedig tele van festve csillagtrkpekkel, s ms asztrolgiai jelekkel. A laboratriumot tkutatva 3D6 arany rtk zskmnyt tallsz, s egy szakadt, reg knyvet. Egyik hsd ttanulmnyozhatja a knyvet, amelyben az egykori alkimista mester jegyzeteit tallja. A tudssal felvrtezve ezentl amikor ez a hs fejldik, vlaszthat a tudomny kpzettsgek kzl akkor is, ha rendesen nem vehetne fel ilyeneket.

69

3 kszersz Az kszerksztk Negyedben ll hzak egszben vszeltk t a pusztulst, s mindjrt a katasztrfa utn ki is fosztottk ket. A bent lv trmelket is tbbszr tturkltk, htha maradt mg ott valami rtk. Nos, maradt: a helysg tvizsglsakor egy-kt apr, de eladhat dolog elkerl. Dobj D6-ot: 1-2: Kvarckvek D6x5 arany rtkben. 3-4: Ametiszt 20 arany rtkben. 5: 50 aranyt r nyaklnc. 6: D6x15 aranyat r rubin. 4 A keresked hza A keresked hza a vzparton ll. Megerstett pincjben hordk, s kelmk vannak felhalmozva. Az ehet dolgokat mr rg elhordtk innen, s a rothad blkba kttt vsznakba patknyok fszkeltk be magukat. Egy lpcsn felmenve a lakszobba juthatunk, melynek korhad padlzata brmely pillanatban beszakadhat. Bell tbb rtkes trgyat is tallhatsz, ezekrt 2D6x5 aranyat kapsz, ha eladod. Ha kt egyformt dobtl, akkor a pnz helyett a Szabadkereskedk Rendjnek a szimblumt kapod, amellyel az egyik hsd azonnal megkapja az alkudozs kpzettsget. 5 sszedlt plet Az stks majdnem teljesen lerombolta ezt a hzat, s csak a legmerszebb harcosok merszkednek az letveszlyes romok kz. Ilyen helyeken nagyon valszn, hogy alapos kutats utn Koszk szilnkat tall a csapat. D3 Koszk szilnkot tallsz a helysznen. Dobj egy vezetsi tesztet a csapat vezetjnek. Ha sikeres, akkor egy, a romok kztt kszl Harci kutya csatlakozik a bandhoz. 6 A katakombk bejrata A csapat megleli a vros alatt hzd katakomba rendszer egyik jl elrejtett lejratt. Az alant hzd, mrfldeken keresztl kanyarg jratok tkutatsa tbb rt is ignybe vesz. Az alagutak segtsgvel sokkal hatkonyabban t tudod kutatni a vrost. Mostantl fogva jradobhatod egy kockdat a Kutatsi tblzat hasznlatakor. Tbb lejrat felfedezsvel nem kapsz tbb jradobst, br ms forrsbl elfordulhat, hogy igen.

HAT EGYFORMA
1 A hasadk Megkzeltetted a Hasadkot, a hatalmas krtert, amely az stks becsapdsa nyomn keletkezett. Mlyrl fekete felh emelkedik a magasba, s a fldet izz Koszk darabkk bortjk. Ez az rnyk Nagyr birodalma, a Megszllottak ur. Senkit sem ltnak errefel szvesen, mg a kosz hveit sem. Bekldheted az egyik hsdet, hogy keressen odabent koszkvet. Dobj D6-ot, ha egyest dobtl, akkor az emberedet megltk a Hasadk rei. Ha az eredmny kett, vagy nagyobb, akkor a hs D6+1 koszk szilnkkal tr vissza. 2 Elrejtett kincs A vros alatt kutatva harcosaid a falba vgva egy rejtett reget tallnak, benne egy ldt, melynek a fedelt az egyik helyi nemesi csald cmere dszti. A helysget alaposabban tnzve lehet, hogy tbb ilyen rejtekhelyet is tallsz. A rejtekhelyek keressvel, a kvetkez dolgokat tallhatod (dobj minden trgynak egy kockt, a clszm a trgy mell van rva): Trgyak Szksges D6 eredmny D3 koszk darab 4+ 5D6x5 arany automatikus Szent ereklye 5+ Nehz pnclzat 5+ D3, egyenknt 10 aranyat r kk 4+

70

Elf kpeny Szent knyv Varzstrgy

5+ 5+ 5+

3 Trpe kovcsmhely Egy ersen megptett trpe ptmnyt tallsz, mint a kapu fl vsett rnkbl kiderl, ez egy trpe kovcsmester mhelye volt. Dobj D6-ot, hogy mit tallsz: 1 D3 ktkezes fegyver 2 D3 nehz pnclzat 3 Gromril fejsze 4 Gromril kalapcs 5 Ktkezes gromril fejsze 6 Gromril pncl 4 Lemszrolt csapat Egy szttpett kalandoz csapat maradvnyaira bukkansz, tetemeik szerteszrva hevernek az egyik romos utcn. Mg ltni, amint tvolabb az rnykban eltnik egy risi, Megszllottra emlkeztet teremtmny. Miutn megadtad a halottaknak a vgtisztessget (boszorknyvadszok, s Nvrek), vagy megetted ket (skaven), esetleg kifosztottad a holttesteket (mindenki ms), a kvetkez trgyakat zskmnyolod (dobj minden trgynak egyszer): Trgyak 3D6x5 arany D3 knny pncl Nehz pnclruha D6 tr Mordheim trkp (lsd Felszerelsek) D3 alabrd D3 kard 3+ D3 pajzs D3 j D3 sisak 2+ Szksges D6 eredmny Automatikusan 4+ 5+ Automatikusan 4+ 5+ 2+ 4+

5 Arna Rgebben Mordheim hres volt bajvvirl, s gladitorairl. Most egy olyan pletet talltl, ahol annak idejn a harcosokat kpeztk ki. A hely tele van gyakorl eszkzkkel mg most is. Tallsz egy kikpzsi kziknyvet, amelyet vagy eladsz 100 aranyrt, vagy odaadod az egyik hsdnek, hogy olvassa el. A hs ezutn amikor fejldik, felvehet kzelharci kpzettsgeket is, s FK rtke eggyel az engedlyezett faji maximum fl emelkedhet. 6 Nemesi villa Ez a hz csak rszben dlt romba. Rg kifosztottk, btorzatt elloptk, vagy tnkre tettk. Dobj D6-ot. Ha 1-2-t dobtl, akkor talltl D6x10 aranyat. 3-4 esetn tallsz D6 tgely Karmazsin rnykot (lsd a felszerelsek fejezetben). 5-6 dobsnl tallsz egy elrejtett varzstrgyat, dobd ki a Varzstrgy tblzaton, hogy milyet.

VARZSTRGY TBLZAT
Dobj D6-ot, s vesd ssze az eredmnyt az albbiakkal, amikor a Kutats tblzat azt jelezi, hogy varzstrgyat talltl. Hadjratok sorn ezek a trgyak tbbszr is feltnhetnek, ha egy olyan trgyat dobsz ki, ami mr valamelyik harcos tulajdona, akkor dobj jra. Akkor is, ha az illet harcos mr meghalt. 1 Pieter ktele s csizmi

71

Pieter az rnyak Chnek volt a tolvajmestere, a vros leghrhedtebb besurran tolvaja. Mersz akcii utn a Pk ragadvnynevet akasztottk r. Sikernek titka egy varzsktlben, s egy pr bbjos csizmban rejlik, ami a messzi Arbibl szrmazik. A csizmt visel modell bntets nlkl mozoghat brmilyen terepen keresztl (idertve a futst s a rohamozst is), akr fggleges tereptrgyakon is. Ilyenkor mrd ki a modell mozgst, mintha vzszintesen haladna. Nem kell kezdemnyezs prbt dobni, csak ha a hs tugrik egy hasadkon. 2 Grf Ventimiglia tre Ez a tr egykor a Fekete Kalz nven elhreslt tileai riember tulajdona volt. lltlag egy elf vros romjai kzl kerlt el, s gy mondjk, hogy a pengjt semmi rt hats nem kezdheti ki. A tr kardnak szmt, teht az ide vonatkoz szablyok rvnyesek r. A vele megsebzett ellenfelek 1-3 dobs esetn kbulnak el (lholtak rendesen sebzdnek), 4-6 esetn pedig harckptelenek lesznek. 3 Attla pikkelyvrtje Ezt a pnclt egy Kurgan nev trpe urasg adomnyozta Attlnak, mg Sigmar idejben. A pncl egy Gromril pncl, a kvetkez rnkkal: Mgiafal rna: A hsre nem hatnak a varzslatok. Az tjuts rnja: A hs t tud menni szilrd akadlyokon (pl. falak), br t nem lt rajtuk. Az let rnja: A hs +1 Sebzspontot kap, ez a r vonatkoz faji maximum fl is mehet. 4 Mgikus j Ezt az jat Steinhard grf kapta az rnyas erd elfjeitl. Az jjal kiltt nylvessz mindig clba tall, hiba bjik ldozata fedezk mg. A fegyver Elf jnak szmt, amely mindig 2+-ra tall. Pontossga miatt a Vadsznyilak szablyai szerint sebez (+1 a Srls tblzaton). Vlassz egy clpontot az jsz ltvolsgn bell. Brki lehet az, nem csak a legkzelebbi clpont. A lvnek ltnia kell a clpontot, az viszont mindegy, hogy mennyit lt belle. Ha trpe is van a szba jv clpontok kztt, akkor az j lvedke eltr a cltl, s mindenkpp a trpt tallja el. Az jjal nem lehet elf modelleket megclozni. 5 Hhr csuklya A csuklya, amit egy ztonyra futott Stt elf haj roncsai kztt talltak, izz rnk dsztik amelyek emszt dhhel tltik el viseljt. A harcos, aki ezt a csuklyt viseli, mindi rjng, mg azutn is, hogy korbban letttk, vagy kbult volt. A kzelharcban +1 Ert kap, s semmilyen krlmnyek kztt nem hagyhatja el a harcot, s addig tmadja a kzelharci ellenfeleit, amg azok harckptelenek lesznek. Ha a csuklys modell rohamtvolsgn bell kbult, vagy lettt modellek vannak, akkor a kre elejn megrohamozza a legkzelebbi ilyet, akkor is, ha a sajt csapathoz tartozik az illet. 6 Numas Mindent lt szeme Az kkvet a messzi dlen fekv Numas romjai kztt talltk. Viseljnek szrny rmlmok kpben mondja el, hogy mit hoz a jv szmra. A Szem viselje minden modellt lt, aki a terepasztalon van (ha elrejtztek, vagy nem lennnek a ltterben, akkor is). El tudja kalauzolni trsait a romok kztt, ezrt a Szemet visel hs utn kt kockval dobhatsz a Kutats tblzaton. A hs ezen fell 6+ nem mdosthat mentt kep lvsi s kzelharci tallatok ellen. Minden l llat rjngeni kezd, amikor a Szemet hord hs ellen harcol.

A KOSZK ELADSA
A Koszk hihetetlenl rtkes, s a birodalmi nemesek folytonosan keresik, ezrt nem okoz klnsebb nehzsget vevt tallni r. A kveket nem kell rgtn a csata utn eladnod, halmozhatod is, ha gy tetszik. Ha kisebb mennyisgben adod el, akkor jobban fel tudod verni az rakat, s nvelni az ignyeket. Sajnos azonban a banda fenntartsa miatt van amikor egybl el kell adni a tallt darabokat, elvgre senki sem fog ingyen harcolni neked, vagy hezni miattad. A csapatnak az eladsbl befolyt sszeg j rszt el kell kltenie az alapvet szksgletekre, mint amilyen az enni s innival, lszer, s a fegyverek javtsa, karbantartsa. Minl tbb tagja van a csapatnak, annl tbb rszesedst kell sztosztanod kztk. A kvetkez tblzatban foglaltatik az a haszon, amit levonsok utn megtarthatsz.

72

Eladott Kvek Szma

1 2 3 4 5 6 7 8+

1-3 45 60 75 90 110 120 145 155

Harcosok szma 4-6 7-9 40 35 55 50 70 65 80 70 100 90 110 100 130 120 140 130

10-12 30 45 60 65 80 90 110 120

13-15 30 40 55 60 70 80 100 110

16+ 25 35 50 55 65 70 90 100

A felhalmozott pnz elkltsre vonatkoz szablyokat a Kereskedelem fejezetben tallhatod.

KERESKEDELEM
Mordheim vrosa krl szinte az sszes teleplsen tallhatk zletek, mhelyek, vagy a keresked chek hzai, ahol felszerelst vsrolhatsz, vagy eladhatod a Koszkvet. Valamilyen mdon mindegyik csapat beszerzi a szksges felszerelsi trgyakat. A leggaldabb kereskedk szba elegyednek mg a kosz hveivel is. A skaveneknek megvan a maguk kiterjedt hlzata, s kapcsolatai, a vmprok pedig emberi spredkeiket kldik ki a kevsb j hr falvakba vsrolni. A nvrek szmra csekly rtkkel brnak a vilgi javak, a csapatok tulajdonban lv aranyak inkbb a zrda Fnkasszonya eltti befolysukat jelkpezik. Mindegyik csapat a lehet legjobb felszerelst szeretn megkapni a fegyverrbl, ezrt egymssal versengenek rte. Az lholtak s a skavenek kevsre tartjk az aranyat, s a tallt koszkveket elkldik a gazdjuknak. Mg az lholtak a tallt pnzen kvl uraiktl kapnak aranyat a kltsgeik fedezsre, a skavenek kincstra a gazdjuk ltal kiadott fizeteszkzket jelkpezi. A csapat minden egyes jtk utn elmehet koszkvet keresni, s eladhatja a tallt kincsekkel egytt. A kszpnz elklthet j harcosok felfogadsra, vagy felszerelsre. J HARCOSOK Az j harcosokat ugyangy kell felfogadni, mint az eredeti csapatba. A fegyverzetket a megfelel listbl lehet kivlasztani, de nem lehetnek kiegszt fegyvereik, amg legalbb egy csatt vgig nem harcoltak. Brmilyen harcost felvehetsz a csapatba, azonban a csapatra vonatkoz szigortsokat, s hatrrtkeket mindig szem eltt kell tartani (hsk, varzslk, kvetk szma, stb.). BRKATONK FELFOGADSA A jtkos felfogadhat zsoldos katonkat a csapatba, errl majd ksbb. JONCOK, S MEGLV KVET CSOPORTOK A meglv kvet csoportokba brmikor vehetsz joncokat, ez a kevsb tapasztalt kvetk esetben nem is jelent gondot. Harcedzettebb veternok azonban nem szvesen fogadnak maguk kz zldfleket. Minden csata utn dobj 2D6-ot: ez jelzi a jelenleg felbrelhet harcosok tapasztaltsgt. Akrmennyi harcost felfogadhatsz egszen addig, amg az sszestett Tapasztalatuk nem haladja meg a kockadobsodat (pl. ha 7-et dobtl, adhatsz egyetlen kvett a csoporthoz 7 TP-vel, kt harcost, fejenknt 3 TP-vel, vagy az egyiket 4-el, a msikat 3-al, amilyen kombincit szeretnl). A kvetknek termszetesen meg kell venned a fegyvereket, s pnclzatot is, ami a csoport tbbi tagjnak is van. FEGYVEREK Ha a csapat valamelyik harcost fel akarod szerelni jabb fegyverekkel, vagy felszerelssel, akkor a lentebbi rlistt hasznld. A listn minden, a vrosban beszerezhet felszerels megtallhat. Nem csak a csapatok listin kzlt fegyverek. Ritka trgyak, s fegyverek nem mindig beszerezhetek, ezrt igen borsos az ruk. Figyelni kell arra is, hogy a harcosaid eleinte kpzettsg hjn csak a felszerelsi listjukban tallhat fegyvereket hasznlhatjk. Brmikor vsrolhatsz ritka fegyvereket, mert ksbb, ha harcosaid tapasztaltabbak lesznek, megtanuljk a hasznlatukat.

73

BEVSRLS A megvehet felszerels kt csoportra oszthat: ritka, s gyakori trgyak. A gyakori trgyakat rendesen be lehet szerezni, mivel a vros krli teleplsek kereskedi jkora kszlettel rendelkeznek bellk. A jtkos annyit vehet gyakori felszerelsbl, amennyit csak akar. ruk kttt, ezrt ugyanannyirt szerezheti meg ket minden jtkos. Ritka trgyak beszerzse igen nehz, nha pedig egyszeren lehetetlen. Csak ritkn ajnlanak megvtelre ilyet, s nem kis summrt. BESZEREZHETSG Az rlistban a felszerelsi trgyaknak van egy beszerezhetsg rtkk. A gyakori trgyak mindig, s brmekkora mennyisgben beszerezhetek, mg a ritkbb dolgok beszerezhetsge egy szmmal van jellve (Ritka, 9). Amikor a hsd egy ritka trgyat szeretne vsrolni, dobj 2D6-ot, ha az eredmny nagyobb, vagy egyenl, mint a termk ritkasga akkor a trgy beszerezhet. Minden sikeres dobs egy, azaz egy darab trgy megvsrlsra jogost. Minden egyes hsd utn dobhatsz a ritka trgyak felkutatsnl, kivve az elz csatban harckptelenn vlt harcosokat. ELADS A jtkos a vsrls mellett megprblhatja eladni is fegyvereit s megunt felszerelsi trgyait. Vgl is amint a banda egyre profibb lesz, gy akar hasznot a korbban hasznlt fegyvereibl, hogy az rukon jobb minsg felszerelst vlogassanak. A hasznlt holmik rtke nyilvn nem tl magas, ezrt brmilyen felszerelst szeretnl eladni, a beszerzsi rtknek a felt kapod meg rte. A hasznlt fegyverek alacsony rtke miatt clszer ezeket felhalmozni, mivel a ksbbiekben a banda j tagjainak is ki lehet osztani, s gy olcsbban megszod, mintha jakat vsrolnl.

RLISTA KZELHARCI FEGYVEREK Fejsze Bunk, buzogny, kalapcs Tr (els ingyen) Lncos buzogny, csphadar Ktkezes fegyver Gromril fegyver Alabrd Ithilmar fegyver Lndzsa Tsks buzogny Drda Kard LFEGYVEREK j Mordly Szmszerj Nylpisztoly Prbaj pisztoly / egy pr Elf j Puska Vadszpuska Hossz j 5 arany 5 arany 2 arany 15 arany 15 arany Rendes r x4 10 arany Rendes r x3 40 arany 15 arany 10 arany 10 arany 10 arany 30 arany 25 arany 35 arany 30/60 arany 35+3D6 arany 35 arany 200 arany 15 arany Gyakori Gyakori Gyakori Gyakori Gyakori Ritka, 11 Gyakori Ritka, 9 Ritka, 8 Gyakori Gyakori Gyakori Gyakori Ritka: 9 Gyakori Ritka: 9 Ritka: 10 Ritka: 12 Ritka: 8 Ritka: 11 Gyakori

74

Pisztoly / prban Ismtl szmszerj Parittya Rvid j Dobcsillag / ks PNCL Htas vrt Hrt pajzs Gromril pncl Nehz pncl Sisak Ithilmar pncl Knny pncl Pajzs LTALNOS FELSZERELS Fekete ltusz (Boszorknyvadszok, harcos papok s Sigmar nvrei nem hasznlhatjk) Szentelt vz (Harcos papoknak s Sigmar nvreinek GYAKORI. lholtak nem hasznlhatjk) Bugman sr Cathayi selyemruhk Karmazsin rnyk Stt mkony (Boszorknyvadszok, harcos papok s Sigmar nvrei nem hasznlhatjk) Elf kpeny Fokhagyma (lholtak nem hasznlhatjk) Halfling szakcsknyv Gygynvnyek Szent / szentsgtelen szimblum

15/30 arany 40 arany 2 arany 5 arany 15 arany 80 arany 5 arany 150 arany 50 arany 10 arany 90 arany 20 arany 5 arany 10+D6 arany

Ritka: 8 Ritka: 8 Gyakori Gyakori Ritka: 5 Ritka: 8 Gyakori Ritka: 11 Gyakori Gyakori Ritka: 11 Gyakori Gyakori Ritka: 9 (Skaveneknek Ritka: 7) Ritka: 6 Ritka: 9 Ritka: 9 Ritka: 8 Ritka: 8

10+3D6 arany 50+3D6 arany 50+2D6 arany 35+2D6 arany 30+2D6 arany

100+D6x10 arany 1 arany 30+3D6 arany 20+2D6 arany 15+3D6 arany

Ritka: 12 Gyakori Ritka: 7 Ritka: 8 Ritka: 8 (harcos papoknak s nvreknek Ritka: 6) Ritka: 8 Ritka: 8 Ritka: 8 Gyakori Ritka: 6 Ritka: 9 Ritka: 8 Ritka: 9 Gyakori Gyakori Ritka: 11 Ritka: 7 Ritka: 12

Szent knyv (csak embereknek) L (csak embereknek) Vadsz nyilak Lmps Szerencsehoz amulett Bolondgomba Nadragulya gykr Mordheim trkp Hl Ktl s kamp Minsgi lpor Shallya knnyei Varzsknyv (nem vehet meg Sigmar nvreinek, s

40 arany 40 arany 25+D6 arany 10 arany 10 arany 30+3D6 arany 25+D6 arany 20+4D6 arany 5 arany 5 arany 30 arany 10+2D6 arany 200+D6x25 arany

75

boszorknyvadszoknak) Csatal (csak embereknek) Harci kutya (skavenek vehetik)

80 arany nem 25+2D6 arany

Ritka: 11 Ritka: 10

76

You might also like