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SERIGRAFIA.

La serigrafa es un mtodo de reproduccin de documentos e imgenes sobre casi todos los materiales, consiste en transferir una tinta a travs de una gasa (anteriormente era con una seda, tensada en un marco), el paso de la tinta se bloquea en las reas donde no habr imagen mediante una emulsin o barniz, quedando libre la zona donde pasar la tinta. Se sita la gasa, unida a un bastidor para mantenerla tensa, sobre el soporte a imprimir y se hace pasar la tinta a travs de ella, aplicndole una presin moderada con una racleta, generalmente de caucho. Si bien no hay datos exactos, se cree que se remonta a los chinos, que segn una leyenda utilizaban cabellos de mujer entrelazados a los que les pegaban papeles, formando dibujos que luego se laqueaban para que quedara impermeable. Posteriormente se cambi el material por la seda. Su nombre original es sericum (seda, en latn) graphe (escribir, en griego), por el uso de la seda como su componente original. Se han encontrado en China, Japn y en las islas Fidji, donde los habitantes estampaban sus tejidos usando hojas de pltano, previamente recortadas con dibujos y que, puestas sobre los tejidos, empleaban unas pinturas vegetales que coloreaban aquellas zonas que haban sido recortadas. Posiblemente la idea surge al ver las hojas de los rboles y de los arbustos horadadas por los insectos. En Egipto tambin se usaron antiguamente, ya 2500 aos a.C. los estarcidos para la decoracin de las Pirmides y los Templos, para la elaboracin de murales y en la decoracin de cermica y otros objetos. Lo mismo suceda en Grecia. Sin embargo, no se conoce con precisin el lugar, ni la poca, ni quin invent este sistema de impresin, muy diferente de todos los sistemas convencionales que se han ido desarrollando a partir del descubrimiento de la imprenta.

La aplicacin del sistema de impresin por serigrafa como base de la tcnica actual, empieza en Europa y en Estados Unidos a principios de nuestro siglo, a base de plantillas hechas de papel engomado que, espolvoreadas con agua y pegadas sobre un tejido de organd (algodn) cosida a una lona, se tensaba manualmente sobre un marco de madera al que se sujetaba por medio de grapas o por un cordn introducido sobre un canal previamente hecho en el marco. Colocada encima la pintura o la tinta, se arrastraba y presionaba sobre el dibujo con un cepillo o racleta de madera con goma o caucho, y el paso de la tinta a travs de la plantilla permita la reproduccin de las imgenes en el soporte. En 1907, el ingls de Mnchester, Samuel Simon patent un sistema de impresin de estncil con una pantalla de seda. Unos pocos aos despus John Pilsworth mejor esta tcnica desarrollando un mtodo de impresin multicolor y fue Anthony Velonis el artista plstico que le puso el nombre de serigrafa para diferenciar la aplicacin artstica de la comercial, conocida como silkscreen. El proceso de serigrafa moderna ha evolucionado a partir de ideas aprobadas por John Pilsworth en 1914 en San Francisco, California. Esto es conocido por ser el primer material de referencia sobre cmo usar la serigrafa multicolor para formar impresiones. La invencin de una laca o emulsin que permita sustituir el papel engomado sobre el tejido con una mayor perfeccin en la impresin, inici el rpido desarrollo de este procedimiento. Esta tecnologa adquiri popularidad en el "Movimiento Pop Art" de la dcada de 1960. En la actualidad, este mtodo se utiliza cada vez ms en bellas artes y en impresiones comerciales de pequea tirada. Al principio, pequeos talleres en Europa y en Estados Unidos que aparecan con gran rapidez, empezaron a realizar los primeros trabajos. Inicialmente, lo que pareca un sistema elemental de reproduccin anim a muchas personas a empezar estos trabajos; sin embargo, la falta de tcnica y de medios y el no proseguir con las investigaciones necesarias para la mejora del procedimiento, los desanimaba hasta que lo dejaron definitivamente. El desarrollo de la Publicidad y el trabajo industrial en serie a partir de los aos 50, convirtieron a la serigrafa en el sistema de impresin indispensable para todos aquellos soportes que, por la composicin de su materia, forma, tamao o caractersticas especiales, no se adaptan a las mquinas de impresin de tipografa, offset, huecograbado, flexografa, etc. La impresin por serigrafa es el sistema que ofrece mayores posibilidades, pues prcticamente no tiene ningn tipo de limitaciones. Este sistema, por sus especiales caractersticas,

permite imprimir sobre cualquier soporte: blanco, transparente o de color, grueso o fino, spero, rugoso o suave, de forma regular o irregular, mate, semimate o brillante, pequeo o grande, de forma plana o cilndrica, y se pueden emplear todo tipo de tintas, previamente formuladas de acuerdo con los materiales en los que se va a imprimir, con diferentes gruesos de capa por depsito de tinta, calidades opacas, transparentes, mates, semimates, brillantes, fluorescentes, reflectantes, barnices y lacas, vinlicas, acrlicas, gliceroftlicas, catalpticas o de los componentes, al agua, etc. Se aplica sobre cualquier tipo de material: papel, cartulina, cartn, cuero, corcho, metal, madera, plstico, cristal, telas orgnicas o sintticas, fieltro, cermica, etc., y sin ninguna limitacin en el nmero de colores planos o tramados, pudiendo hacerse la impresin manual o por medio de mquinas.

Usos de la serigrafa

Estampado textil: camisetas, vestidos, telas, corbatas, material de deporte, calzado, lonas y en todo tipo de ropa Pinturas, dibujos, carteles y dems productos. En la impresin de plsticos: marquesinas, paneles, elementos de decoracin, placas de sealizacin y marcaje, tableros de control y otros materiales. En la impresin de madera y corcho, para elementos de decoracin, puestas, muebles, paneles, etc. En la impresin de calcomanas y etiquetas: calcomanas al agua y secas, etiquetas en complejos o materiales autoadhesivos, calcomanas vitrificables para la decoracin de azulejos, vidrio y cermica. Decoracin de cristal, para espejos y material, para todo tipo de mquinas recreativas y de juego, y en cilndrico para frascos, botellas, envases, jeringuillas, ampollas, vasijas y otros. En todo tipo de materiales para decoracin de escaparates, mostradores, vitrinas, interiores de tiendas, y, en cualquier escala, elementos de decoracin promocionales y publicitarios. Decoracin directa por medio de esmaltes y vitrificables de barro, cermica, porcelana, etc. Rotulacin y marcaje con transportadores para vehculos y material de automocin. Impresin de cubiertas para carpetas, libros y dems artculos.

IMPRESIN SOBRE CAMISETAS


Qu es la impresin en camisetas?
Es una estrategia publicitaria que se basa en plasmar de manera atractiva y simple el logotipo o alguna imagen que identifique a una marca o articulo. La impresin sobre camisetas tambin se utiliza como un negocio de baja inversin, fcil de aplicar y de ganancias inmediatas.

En qu consiste la impresin en camisetas?


Bsicamente la impresin de camisetas personalizadas consiste en ofrecer al cliente un producto con estampados a su eleccin. Un ejemplo es poner una foto y un mensaje personalizado o el logo de su organizacin en una camiseta.

Cmo se inicia a comercializar?


Se puede iniciar imprimiendo algunas muestras de camisetas de varios colores y diseos atractivos para ofrecer a familiares, amigos, vecinos, etc. ms adelante se pueden hacer tratos con microempresas para expandir el producto.

Qu tcnicas de impresin para camisetas son ms comunes?


Existen varios tipos de tcnicas, entre las cuales estn las siguientes:

-SERIGRAFIA: dentro de las tcnicas de impresin la


serigrafa es una de las formas ms comunes y de bajo costo.

Procedimiento:
En un marco para serigrafa se tiene que emulsionar, esto quiere decir, que sobre el marco se tiene que poner una solucin especial que es sensible a la luz, se deja secar y ya est lista para colocar una imagen. El siguiente paso es ponerlo a la luz (por lo regular es sobre lmparas de tungsteno y de cuarzo) por un tiempo de 5 a 60 min dependiendo de la intensidad de la lmpara, despus de esto se lava con agua el marco y lo que estaba cubierto, es decir, donde estaba la imagen, se desprender y lo dems quedara fijo. El siguiente paso es colocar el marco sobre un pulpo, poner tinta en el marco (para camisetas por lo regular es tinta plastisol o caltex) distribuir la tinta con una racleta y pasar la tinta con la racleta de arriba hacia abajo. Despus nicamente se tiene que planchar la prenda para fijar bien la tinta.

-TRANSFER: esta tcnica se puede aplicar con


solo tener una computadora, una impresora normal, una plancha y una hoja de transfer.

Procedimiento:
Se imprime el dibujo en la hoja de transfer y se plancha en la camiseta. El inconveniente con esta tcnica es que la impresin no dura mucho tiempo.

-VINIL TERMOADHERIBLE: Para esta tcnica se


necesita una computadora, un plotter de corte y una plancha.

Procedimiento:
Se hace el diseo en la computadora por lo regular de 1 o 2 colores mximo y se manda a cortar en el plotter (primero un color y luego otro ya que el vinil lo venden por rollos de diferentes colores y apariencias) despus de que este cortado nicamente se retira lo que sobra (a esto se le llama depilar) luego se coloca la playera en plancha, encima el vinil y se plancha para que se adhiera a la prenda.

-SUBLIMACION: La sublimacin es la tcnica ms nueva


que hay ya que se puede imprimir cualquier dibujo o fotografa, el nico inconveniente es que la prenda debe tener por lo menos 50% de polister.

Procedimiento:
Se realiza con impresoras o plotters que utilicen tintas de sublimacin. El dibujo se imprime sobre un papel especial, luego se plancha sobre la prenda y la pintura pasa a formar parte del tejido. Esta tcnica se utiliza en el Jersey de futbol, ciclismo, etc.

-SERIGRAFIA DIGITAL: esta tcnica es nueva


al igual que la sublimacin. Se realiza con una impresora de tintas especiales que imprime directamente sobre la prenda

Procedimiento:
Lo nico que se tiene que hacer es plancharla despus de imprimirla.

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