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SOMANDO FORAS
Conceito
Economia Criativa pode ser definida como: os ciclos de criao, produo e distribuio de bens e servios que usam criatividade e capital intelectual como insumos primrios. Estabeleceu-se que a cadeia da indstria criativa composta por trs grandes reas: 1. Ncleo Criativo Atividades que tem a criatividade como parte principal do processo produtivo. 2. Atividades relacionadas - Segmentos de proviso direta de bens e servios ao ncleo. 3. Apoio - Atividades que englobam proviso de bens e servios de forma indireta.
Setores
Setores que mais empregam no Rio de Janeiro.
Arquitetura Moda Design Software e Tecnologia 514.023 193.540 50.472 42.635
Mercado editorial
Televiso Filme e vdeo
Fonte: FIRJAN
40.759
22.991 14.117
5.887,99
11.875
159
12,46
0,17
37,69
67,92
Ativ. de museus e explorao, restaurao artstica e conserv. de lugares e prdios 5.071,86 hist. e atraes similares Desenvolvimento e licenciamento de programas de computador customizveis Consultoria em tecnologia da informao Edio de jornais 4.120,76 4.117,41 3.963,62
Ativ. de museus e explorao, restaurao artstica e conserv. de lugares e prdios hist. e atraes similares Desenvolvimento e licenciamento de programas de computador customizveis
Consultoria em tecnologia da informao Edio de jornais
1.079,49
1.876,31 3.720,80 1.703,02
5.071,86
4.120,76 4.117,41 3.963,62
369,84
119,62 10,66 132,74
Fonte: RAIS/MTE
Emprego (2006)
9.072
45
11.875
159
30,9
253,33
Edio de jornais
Fonte: RAIS/MTE
47,01
52,55
0,26
0,18
Belo Vitria Horizonte 12,44 0,98 6,8 2,35 13,22 1,98 11,08 3,47 13,62 1,45
5,51 8,28 12,12 12,95 10,76 10,71 13,34 10,65 7,18 2,29 1,05 2,68 2,45 1,76 1,48 2,92 3,04 1,36
Concluses
O Rio de Janeiro, por sua histria de destaque na histria do Brasil tem claras potencialidades para a maioria das atividades ncleo da economia criativa.
As seguintes atividades includas no conceito de economia criativa tem significativa potencialidade no Rio Edio de jornais, livros e outros produtos grficos; Consultoria em Tecnologia da Informao; Telecomunicaes; Pesquisas e ensaios tcnicos; Arquitetura e engenharia; Setor de seguros.
Concluses
Tambm possuem significativa presena no Rio as seguintes atividades vinculadas economia do conhecimento, turismo, entretenimento e esporte: Bibliotecas e arquivos; Hotis; Bares e Restaurantes; Parques de diverso e temticos; Cinema, vdeo e televiso, gravao e edio de msica; Artes cnicas, espetculos e atividades complementares; Esportes.
Setor - Esporte
No Estado do Rio de Janeiro, cerca de 85% do emprego formal no Setor de Esporte se concentra em clubes sociais/esportivos e academias.
Distribuio do emprego do Setor Esporte no Estado do RJ (2010)
2,4% 12,6% 0,2%
Setor - Esporte
Participao (%) do emprego no Setor Esporte sobre o total do emprego nas capitais mais representativas do Setor (2010).
0,80% 0,70% 0,60% 0,50% 0,40% 0,30% 0,20% 0,10% 0,00% Rio de Janeiro
Fonte: RAIS/MTE (2010)
Porto Alegre
Curitiba
Belo Horizonte
Braslia
So Paulo
Salvador
Setor - Esporte
Concentrao do emprego no Setor Esporte nas Unidades da Federao mais representativas do Setor (2010).
0,60% 0,50% 0,44% 0,40% 0,30% 0,20% 0,10% 0,00% 0,20% 0,38% 0,36% 0,32% 0,31% 0,32% 0,58%
Rio de Janeiro
Fonte: RAIS/MTE (2010)
Distrito Federal
So Paulo
Minas Gerais
Paran
Santa Catarina
Brasil
Setor Audiovisual
A Lei 12.485 obriga os canais de filmes, sries e documentrios a dedicar 3 horas e 30 minutos semanais veiculao de contedos audiovisuais brasileiros, sendo que pelo menos metade dever ser produzido por produtora brasileira independente.
Esta iniciativa abre um novo nicho de mercado para as produtoras brasileiras. A ANCINE estima em R$ 400 milhes anuais de recursos extras para o setor de produo audiovisual.