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H^nbbuch

E N T E R T A I N

Tten, verstmmeln, zerstren

es reicht,

Hast Du auch genug vom immergleichen Gemetzel? Wer lscht all die Brnde, rettet die Leben und kmmert sich um die Verletzten, Unflle und Katastrophen? Du! Rette Leben, beschtze die Menschen und mache Deinen Job gut. Wir verlassen uns darauf!

Emergency - Fighters for Life: Organisationstalent und Strategie sind gefragt! Du koordinierst die Hilfskrfte und Einsatzfahrzeuge wie Polizei, Feuerwehr, Notarzt und Rettungshubschrauber. Deine Leute sind hochspezialisiert und verfgen ber modernste Ausrstungen, aber Du bist verantwortlich! Dreiig berzeugende und realistische Einsatzszenarien, vom "banalen" Autounfall bis hin zur Nuklearkatastrophe. Du bist der Leiter der Einsatztruppe. Dein Urteilsvermgen und Deine Konzentation entscheiden ber Menschenleben und Schicksale. Du hast die Verantwortung! Echtzeitsimulation in isometrischer Perspektive 30 Missionen in 3 Spielphasen Volle Kontrolle ber Fahrzeuge und ettungskrfte Realistische Einsatzszenarien Volle Bewegungsfreiheit innerhalb der Gebude ber 20 verschiedene Fahrzeuge \ \ k \ Gerenderte Zwischensequenzen Darstellung in 800*600 Punkten Soundtrack in CD-Audio PC-Game fr Windows 95 A I

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DVNAMIC

| EPILEPSIE WARNUNG
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1998 Top Ware CD-Service AG D-68229 Mannheim Markircher Str. 25 ENDBENUTZER-LIZENZVERTRAG WICHTIG - BITTE SORGFLTIG LESEN: Dieser Top Ware-Endbenutzer-Lizenzvertrag ist ein rechtsgltiger Vertrag zwischen Ihnen (entweder als natrliche oder juristischer Person) und der TopWare CD-Service AG fr das in diesem Handbuch beschriebene Softwareprodukt. Das Softwareprodukt umfat Computersoftware, sowie mglicherweise dazugehrige Medien, gedruckte Materialien und "online" oder elektronische Dokumentation ("SOFTWAREPRODUKT"). Indem Sie das SOFTWAREPRODUKT installieren, kopieren oder anderweitig verwenden, erklren Sie sich damit einverstanden, durch die Bestimmungen dieses Vertrags gebunden zu sein SOFTWAREPRODUKT-LIZENZ Das SOFTWAREPRODUKT wird sowohl durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsvertrge geschtzt, als auch durch andere Gesetze und Vereinbarungen ber geistiges Eigentum. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizensiert, nicht verkauft. 1. LIZENZEINRUMUNG Dieser Vertrag rumt Ihnen die folgenden Rechte ein: Anwendungssoftware: Sie sind berechtigt, eine Kopie des SOFTWAREPRODUKTS fr dasselbe Betriebssystem auf einem einzelnen Computer zu installieren und zu verwenden. Der primre Benutzer des Computers, auf dem das SOFTWAREPRODUKT installiert ist, ist berechtigt, eine zweite Kopie fr die ausschlieliche Verwendung durch ihn selbst auf einem tragbaren Computer anzufertigen. Speicherung/Netzwerkverwendung: Sie sind auerdem berechtigt, eine Kopie des SOFTWAREPRODUKTS auf einer Speichervorrichtung, wie z. B. einem Netzwerkserver, zu speichern oder zu installieren, wenn diese Kopie ausschlielich dazu verwendet wird, das SOFTWAREPRODUKT ber ein internes Netzwerk auf Ihren anderen Computern zu installieren oder auszufhren. Sie sind jedoch verpflichtet, fr das SOFTWAREPRODUKT fr jeden Computer, auf dem das SOFTWAREPRODUKT von der Speichervorrichtung aus installiert oder ausgefhrt wird, eine Lizenz zu erwerben, die speziell fr die Verwendung auf diesem Computer gilt. Eine Lizenz ffir das SOFTWAREPRODUKT darf nicht geteilt oder an mehreren Computern gleichzeitig verwendet werden. 2. BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRNKUNGEN. Nicht zum Weiterverkauf bestimmte Software: Falls das SOFTWAREPRODUKT als "Nicht zum Weiterverkauf bestimmt" gekennzeichnet ist, sind Sie, ungeachtet anderer Abschnitte dieses Vertrags, nicht berechtigt, das SOFTWAREPRODUKT weiterzuverkaufen oder auf andere Weise gegen einen Gegenwert zu bertragen. Beschrnkungen im Hinblick auf Zurckentwicklung (Reverse Engineering), ompilierung und Disassemblierung: Sie sind nicht berechtigt, das SOFTWAREPRO-

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DUKT zurckzuentwickeln (Reverse Engineering), zu dekompilieren oder zu disassemblieren. Vermietung: Sie sind nicht berechtigt, das SOFTWAREPRODUKT gegen Entgeld zu vermieten, zu verleasen oder zu verleihen. Serviceleistungen: Top Ware bietet Ihnen mglicherweise Serviceleistungen in Verbindung mit diesem SOFTWAREPRODUKT. Die Serviceleistungen knnen entsprechend den Top Ware-Bestimmungen, die im Benutzerhandbuch, der "Online"-Dokumentation und/oder anderen von TopWare zur Verfgung gestellten Materialien beschrieben sind, genutzt werden. Jeder ergnzende Softwarecode, der Ihnen als Teil der Serviceleistungen zur Verfgung gestellt wird, wird als Bestandteil des SOFTWAREPRODUKTS betrachtet und unterliegt den Bestimmungen und Bedingungen dieses Vertrags. TopWare ist berechtigt, die technischen Daten, die Sie TopWare als Teil der Serviceleistungen zur Verfgung stellen, fr geschftliche Zwecke, einschlielich der Produktuntersttzung und -entwicklung, zu verwenden. bertragung der Software: Sie sind berechtigt, alle Ihre Rechte aus diesem Vertrag dauerhaft zu bertragen, vorausgesetzt, Sie behalten keine Kopien zurck, Sie bertragen das vollstndige SOFTWAREPRODUKT einschlielich aller Komponenten, der Medien und des gedruckten Materials, aller Updates, dieses Vertrags und der Empfnger stimmt den Bedingungen dieses Vertrags zu. Kndigung: Unbeschadet sonstiger Rechte ist TopWare berechtigt, diesen Vertrag zu kndigen, sofern Sie gegen die Bestimmungen und Bedingungen dieses Vertrags verstoen. In einem solchen Fall sind Sie verpflichtet, smtliche Kopien des SOFTWAREPRODUKTS und alle seine Komponenten zu vernichten. 3. URHEBERRECHT Eigentum und Urheberrecht an dem SOFTWAREPRODUKT (einschlielich, aber nicht beschrnkt auf Bilder, Fotografien, Animationen, Video, Audio, Musik, Text und "Applets", die in dem SOFTWAREPRODUKT enthalten sind), den gedruckten Begleitmaterialien und jeder Kopie des SOFTWAREPRODUKTS liegen bei TopWare oder deren Lieferanten. Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsbestimmungen geschtzt. Aus diesem Grund sind Sie verpflichtet, das SOFTWAREPRODUKT wie jedes andere durch das Urheberrecht geschtzte Material zu behandeln, mit der Ausnahme, da Sic berechtigt sind, das SOFTWAREPRODUKT auf einem einzelnen Computer zu installieren, vorausgesetzt, Sie bewahren das Original ausschlielich fr Sicherungs- und Archivierungszwecke auf. Sie sind nicht berechtigt, das das SOFTWAREPRODUKT begleitende gedruckte Material zu vervielfltigen. Smtliche verwendeten Warenzeichen sind Eigentum Ihrer jeweiligen Inhaber

' Habt Acht vor Besessenheit!


(Epilepsiewarnung 1 2 0 0 a.D.)
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Epilepsiewarnung Lizenzbestimmungen Habt Acht v o r Besessenheit Inhalt Systemanforderungen Installation Z u m Geleit Allgemeiner Spielablauf Die S p i e l m e n s Die G e b u d e Untertanen Eurer Majestt Das Militr Die Kunst d e r Kriegsfhrung Befehle und Tastaturbelegungen Der M e h r s p i e l e r m o d u s Fragen z u m Spiel Credits

Installation
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN Bentigt: Pentium 100 2 4 MB RAM 2MB Grafikkarte 4-fach CD-Rom Windows 9 5 Maus (Microsoft kompatibel) DirectX 5.0 oder hher 8 5 MB freier Festplattenplatz Empfohlen: Pentium 166 2 4 MB RAM 2MB Grafikkarte 8-fach CD-Rom Windows 9 5 Maus (Microsoft kompatibel) DirectX 5.0 oder hher

INSTALLATION Legt Schwert und Schild beiseite, schaltet Euren Computer ein und startet Windows95. Legt anschlieend die CD-Rom in Eurer CD-Rom-Laufwerk. "Knights and Merchants" nutzt das Autoplay-Feature von Windows95, d. h. nach d e m Einlegen der CD-Rom erscheint automatisch ein Startmen mit mehreren Unterpunkten . Klickt bitte auf die Schaltflche "Installieren". Dies startet das Installationsprogramm.

Installation
D A S INSTALLATIONSPROGRAMM

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Als erstes mt Ihr entscheiden, in welches Zielverzeichnis Knights and Merchants" installiert werden soll. Seid Ihr mit d e m standardmig voreingestellten Verzeichnis "C:\Programme\KnightsAndMerchants" einverstanden, so klickt bitte auf "Weiter", ansonsten auf "Durchsuchen". In d e m folg e n d e n Fenster knnt Ihr den gewnschten Zielpfad samt Laufwerk entweder in der Zeile unter d e m Wort "Pfad:" manuell eingeben, oder ein bereits existierendes Verzeichnis aus der unter "Verzeichnisse:" erscheinenden Liste auswhlen. Das Installationslaufwerk ndert Ihr ber die Menzeile "Laufwerke:". Beachtet bitte, da Knights and Merchants" 8 5 MB freien Festplattenplatz auf d e m Ziellaufwerk bentigt. Habt Ihr schlielich ein geeignetes Verzeichnis ausgewhlt, klickt Ihr auf "OK" und dann auf "Weiter". Nun folgt die Auswahl des gewnschten Programmordners fr das Windows-Startmen. Standardmig wird ein neuer Programmordner mit d e m Titel "Knights and Merchants" angelegt. Mchtet Ihr einen anderen Namen fr den Ordner vergeben, ndert bitte die Vorgabe in d e m entsprechenden Eingabefenster oder whlt einen vorhandenen Ordner aus der darunter stehenden Liste. Anschlieend klickt Ihr auf "Weiter", um den Kopiervorgang der Installationsdaten zu starten. Durch Aktivieren des "Abbrechen'-Buttons knnt Ihr die Installation jederzeit abbrechen. Nachdem das Kopieren der Dateien abgeschlossen ist, klickt bitte auf "Beenden". Ebenfalls notwendig ist eine installierte Version von DirectX 5.0 oder hher. Habt Ihr in letzter Zeit andere neue Spiele auf Eurem Rechner installiert, ist eine Neueinrichtung vermutlich nicht notwendig. Seid Ihr Euch nicht sicher, ob DirectX auf Eurem Rechner vorhanden ist, klickt bitte auf "DirectX installieren" aus d e m Autostartmen der CD und folgt den Anweisungen auf d e m Bildschirm.

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Zum Geleit
"Ah, der neue Senneschall des Knigs gibt mir die Ehre. Nehmt doch Platz Hoher Herr, ich habe in meinem Schreibpult einen hervorragenden Weinbrand der nur auf eine solche Gelegenheit gewartet hat. Der Krieg dauert nun schon viele Jahre, und bisher waren die Aufrhrer immer siegreich. Der erstgeborene Sohn unseres Monarchen ist traurigerweise der Anfhrer der Rebellen. Wie es so weit kommen konnte? Nun, da ist eine lange Geschichte: Knig Karolus hat viele Jahre unangefochten regiert und war beim Volk ebenso beliebt wie bei seinen Vasallen. Gerecht war sein Richterspruch und weise seine Regentschaft, so da kaum eine Seele im Land Hunger litt oder von Sorgen geplagt war. Natrlich gab es anfangs auch Unzufriedene und manch ein Baron hat sich erhoben, um selbst nach der Krone zu greifen. Aber Knig Karolus erstickte jeglichen Aufruhr schon im Keim, die Rebellen sollten lernen, da Karolus, wenn es geboten war, auch eiserne Hrte walten lassen konnte. Mit Feuer und Schwert stellte er sich seinen Widersachern entgegen und ruhte nicht eher, bis da niemand mehr brig war, der sein Recht zu herrschen anzweifelte. Das Land war befriedet, so da Handel und Handwerk eine Blte von unvorstellbarem Ausma erlebten. Als dann auch noch ein Thronfolger geboren wurde, schien wirklich alles zum Besten zu stehen. Die Geburtsstunde von Prinz Lothar ward jedoch von einigen schlechten Omen verdunkelt, weswegen die Majestten eiligst das Horoskop des Prinzen erstellen lieen. Kein geringerer als der berhmte Magister Johann von Moorbach hat die Sterne ber das Schicksal des Erben der Krone befragt. Der weise Mann prophezeite dem jungen Prinzen eine strahlende Zukunft: Keiner wrde ihm gleich kommen, ein Turm in der Schlacht und vielfach siegreicher Feldherr wrde er werden. Sein Name als Schlachtruf wrde gengen, um die Herzen seiner Feinde mit grenzenloser Furcht und nacktem Entsetzen zu erfllen. Prinz Lothar hatte die gescheitesten Kpfe des gesamten Knigreiches als Lehrmeister und war ihnen ein aufmerksamer Schler. Besonderes Talent hatte er fr das Kriegshandwerk, sowohl im Kampfe mit der bloen Faust und dem Schwert als auch als Anfhrer. Sein taktisches Geschick stellte er erstmals unter Beweis, als er gegen die unzivilisierten Wilden hoch im Norden zu Feld zog, die die Grenze unseres Reiches zu jener Zeit heimsuchten.

Emm Geleit

Zum Bruch zwischen Vater und Sohn kam es ganz allmhlich. Damals konnte noch niemand die dunklen Wolken erkennen, die ber dem Knigshaus zusammenzogen. Prinz Lothar war bis dahin ein folgsamer Sohn, der Stolz seiner Eltern und ein ehrenhafter Ritter ohne Furcht und Tadel. Der junge Prinz war dem Knabenalter kaum entwachsen, da verfgte ihre Majestt, da er als Statthalter ber eine kleine Provinz herrschen solle. Ich habe mich seinerzeit in aller Bescheidenheit ebenfalls dafr ausgesprochen. Der Knig war der Meinung, da es dem Thronerben so mglich wre, das Regieren nicht nur von Lehrmeistern und aus Bchern zu lernen. Niemand war berrascht, als der Prinzregent auch diese Aufgabe mit Leichtigkeit meisterte In nur zwei jhren wurde aus dem verschlafenen Flecken eine blhende Stadt und der wichtigste regionale Marktplatz. Durch Ernteberschsse und intensive Ausbeutung neuer Rohstoffquellen wurde der Sitz des Prinzen wohlhabend und war in der Lage eine groe Miliz zu unterhalten, die Recht und Ordnung aufrecht erhielt. Auerdem gab der Prinz einen Palast in Auftrag, in dem er viele Dutzend junger Ritter bewirtete. Jedes Mahl wurde auf goldenem Tafelgeschirr serviert, feinste Weine aus dem Sden kredenzt und Gaukler, Spielleute und Tnzerinnen unterhielten die noblen Gefolgsleute des Prinzen, whrend sie die allerfeinsten Speisen zu sich nahmen. Da zu jener Zeit berall im Lande tiefer Friede herrschte begann sich der Prinz zu langweilen. Seinen Gefolgsleuten erging es nicht anders, obwohl zu ihrer Erbauung Jagden, Kampfspiele und militrische bungen veranstaltet wurden. Immer fter kam es zu Hndeln zwischen den Rittern des Prinzen und den Landsknechten der Nachbarprovinzen. Bei einem solchen Streit gab es schlielich einen Toten und eine Mhle wurde niedergebrannt. Es gab viele Zeugen, die glaubhaft machen konnten, da fr diese verwerflichen Taten Gefolgsleute von Prinz Lothar verantwortlich waren und Baron Gottfried, dem der Mller und der tote Landsknecht Untertan waren, erhob vor dem Knig Anklage gegen des Prinzen ruchlose Ritter. Schweren Herzens aber ohne zu zgern verkndete Knig Karolus das Urteil ber den ehrlosen Brigantenhaufen: Tod durch den Strang! Ein berittener Bote wurde entsandt um dem Prinzen das Urteil mit dem kniglichen Siegel zu berbringen. Der Bote des Knigs sollte die Hauptstadt nie mehr wieder sehen und meine Nachforschungen ergaben, da der Mann angeblich die Provinz von Prinz Lothar nie erreicht hat. Die Boten des Knigs ste-

hen unter dem persnlichen Schutz ihrer Majestt und Knig Karolus war ber den Verlust seines Getreuen furchtbar erzrnt. So befahl er Eurem Vorgnger Senneschall Hilpert von Rodgau, eine zweite Urkunde zu berbringen. Zur Untersttzung gebot er seiner halben Leibgarde, den Senneschall zu begleiten, um sicherzustellen, da diesmal der Gerechtigkeit zum Sieg verholfen werde. Prinz Lothar behandelte den Senneschall des Knigs nicht mit dem gebhrenden Respekt und lie ihn tagelang auf eine Audienz warten. Schlielich war es auch dem gutmtigen Herrn von Rodgau des Guten zuviel und er erzwang von den Paladinen des Knigs flankiert eine Unterredung mit dem Prinzen. Dieser war ber den Bruch seines huslichen Friedens aufgebracht und verweigerte die Anweisung seines Vaters und Knigs, die Urteile unverzglich zu vollstrecken. Die Ruhe und Besonnenheit des alten Senneschalls ist mittlerweile zur Legende geworden. Er mhte sich nach Leibeskrften, dem jungen Prinzen seinen Ungehorsam auszureden. Der hrte ihm nicht einmal zu - stattdessen vergo er weiteres l ins Feuer, indem er den hohen kniglichen Wrdentrger mit unfltigen Schmhungen versah. Unverichteter Dinge zog die Schar des Knigs wieder gen Heimat, um ihrem Monarchen vom Eidbruch des Prinzen zu berichten. Unser Herrscher war von den ungeheuerlichen Neuigkeiten wie vor den Kopf gestoen. Er beriet sich mit seinem Senneschall und meiner Wenigkeit viele Stunden, bevor er berzeugt war, da Prinz Lothar seines Amtes enthoben werden msse. Erneut wurde ein Bote entsandt, der nur wenige Tage spter mit der Antwort des Prinzen in die Hauptstadt zurckkehrte: Prinz Lothar weigerte sich, auf seine Privilegien zu verzichten und dachte nicht im Traum daran, seine neue Heimat zu verlassen! Nun hatte auch der Knig genug von seinem miratenen Sohn und schickte ein Heer in dessen Provinz, auf da er mit blanker Waffe gezwungen werde, den Anweisungen des Knigs folge zu leisten. Der Prinz verfgte seinerseits mittlerweile ber eine mchtige Streitmacht und lehrte die Soldaten des Knigs Mores. Geschlagen von einem Provinzheer kehrte des Knigs General zurck. Mit zornesroter Miene und bebender Stimme verkndete ihre Majestt, da sein Sohn verstoen und vogelfrei sei, ein Rebell und Feind des Knigreiches. Mit dem ersten Schwertstreich herrschte Brgerkrieg und viele Barone schlugen sich auf die Seite

Zum Geleit
des Verrters, weil sie sich eine reiche Belohnung und neue Lndereien erhofften. Die folgenden Jahre waren eine schlimme Zeit fr alle Knigstreuen. Die Prophezeihung des Magisters Johann von Moorbach erwies sich als zutreffend, allerdings war es das eigene Volk, welches von Lothar in Angst und Schrecken versetzt wurde. Wer den Greuel des Krieges und den Plnderungen der Landsknechte nicht zum Opfer fiel, den streckte der Grimme Schnitter mit Pest und Hungersnot nieder. Vor Euch liegt eine schwierige Aufgabe von eminenter Wichtigkeit. Dies hier ist die letzte Zuflucht, kein weiterer Rckzug ist mglich und Gnade von unserem Widersacher nicht zu erwarten. Doch seid mit Eurem Aufbruch nicht gar so ungestm, edler Senneschall! Bevor ihr Euch in die Schlacht strzt, halte ich es fr angebracht, erst noch einen kleinen Ritt durch unsere Gemarkung zu machen. Sicher interessiert es Euch, mehr ber Handel und Wandel des einfachen Volkes zu erfahren."

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Allgemeiner Spielablauf

Zu Beginn des Spieles seht Ihr das Herz Eurer Stadt vor Euch - das Lagerhaus, Grundstzlich gilt, da Ihr mit einem Linksklick auf ein Gebude oder einen Eurer Untertanen weitere Informationen abrufen knnt, die dann im unteren Teil der Bedienungsleiste erscheinen. Auf diese Weise knnt Ihr zum beim Beispiel den Vorratsbestand aller Waren im Lagerhaus betrachten, welche Euch Euer Knig zum Aufbau einer Siedlung zur Verfugung gestellt hat. Um nun ein funktionierendes Wirtschaftssystem aufzubauen und Eure Stadt zum Leben zu erwecken, mt Ihr erst einmal einen Bauauftrag fr ein Schulhaus erteilen. Dazu mt Ihr mit einem Linksklick auf das "Hammersymbol" oder einem Druck auf die Taste "1" (s. Tastaturkrzel) das Baumen aktivieren. Nun erscheint ein bersichtsfenster, in dem Ihr alle durch eine stellvertretende Zeichnung dargestellten, verfgbaren Bauauftrge seht. Wenn Ihr mit dem Mauszeiger ber ein Gebudesymbol fahrt, erscheint am unteren Bildschirmrand des Spielfensters die Bezeichnung des jeweiligen Gebudes. Klickt nun auf das "Buchsymbol" (das zweite in der oberen Reihe) und bewegt Euren Mauszeiger ber die Landschaft. An einer geeigneten Stelle (s. Kapitel "Bau") knnt Ihr durch erneuten Linksklick den Bauplatz festlegen. Einer Eurer Bauarbeiter wird sich nun ans Werk machen, die betreffende Landflche einzuebnen. Damit die fr den Bau bentigten Materialien (in diesem Beispiel sechs Bretter Nutzholz und fnf Steine) von Euren Gehilfen an die Baustelle geliefert werden knnen, mu eine Wegverbindung zum Lagerhaus bestehen. Hierzu mt Ihr bei aktivierten Baumen Straenmarkierungen (Symbol oben links) setzen. Eure Arbeiter machen sie daraufhin sofort ans Werk, die entsprechenden Stellen einzuebnen. Fr jedes Straenstck wird ein Stein bentigt, der von Euren Gehilfen selbstndig herangeholt wird. Sobald die Strae fertiggestellt ist, werden die Gehilfen schleunigst fr den Warentransport zur Baustelle sorgen, danach kann der eigentliche Aufbau des Schulhauses beginnen. Unmittelbar nach der Fertigstellung solltet Ihr Euch auf den Bau eines Gasthofes konzentrieren, da er zur Versorgung der Zivilbevlkerung mit Nahrung unerllich ist. Achtet darauf, da stets gengend Holz- und Steinressourcen im Lagerhaus vorrtig sind. Die weiteren Arbeitsschritte, die zur Erstellung einer funktionierenden Wirtschaft vonnten sind, werden Euch in der Trainingsmission ("Tutorial") des Spieles erlutert. Auerdem findet Ihr einen "Tips und Tricks" Abschnitt im hinteren Teil dieser Spielbeschreibung.

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BAUMEN (Symbol: Hammer / Taste 111") Im Baumen seht Ihr die derzeit realisierbaren Bauauftrge. Zu Beginn einer Spielrunde sind nur wenige Gebude whlbar, da die Bauwerke teilweise voneinander abhngig sind (s. Kapitel Gebude"). So kann ein Sgewerk zum Beispiel erst errichtet werden, wenn Ihr eine Holzfllerhtte besitzt, die fr dessen Holzversorgung ntig ist. Die jeweils bentigten Baumaterialien (Nutzholz und Steine) werden Euch bei der Auswahl eines Bauauftrages gezeigt. Nachdem Ihr eine Hausmarkierung per Linksklick auf das Spielfeld gesetzt habt, springt die Auswahl automatisch auf den Wegebau zurck. Jetzt mu nur noch eine Straenverbindung zum Lagerhaus errichtet werden, damit die Baustelle mit den ntigen Materialien beliefert werden kann. Beim Plazieren der Gebude zeigen Euch rote Kreuze innerhalb bzw. angrenzend an die blulichen Umrilinien des zuknftigen Gebudes ungeeignete Baupltze an. Achtet auf den Eingang Eurer Gebude, da an dieser Stelle die Strae anknpfen mu. cker und Weinfelder knnen nur auf fruchtbaren Bden gebaut werden. Prft daher vor dem Bau eines Bauernhofes oder Weingutes die Umgebung auf nutzbare Felder. Die Huser selbst knnen auf unfruchtbaren Flchen gebaut werden. Der Bau von Bergwerken erfordert spezielle Vorraussetzungen. Nachdem Ihr ein Bergwerk in der Bauauswahl selektiert habt, mt Ihr die Berge nach geeigneten Pltzen absuchen. Achtet auch darauf, da an diesen Stellen gengend Rohstoffe vorhanden sind. Eisen- und Goldminen werden in den Berg hineingebaut, Kohlebergwerke hingegen werden direkt auf den Vorkommnissen plaziert. Um Markierungen oder fertiggestellte Gebude abzureissen, whlt das rechte obere Symbol in Form eines X. Mit der rechten Maustaste oder der ESCAPE-Taste knnt Ihr das Baumen jederzeit schlieen. -13-

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Die Spielmenus
WARENVERTEILUNG (Symbol: Waage / Taste "2") In der Warenverteilung knnt Ihr die Prioritt der Gebudeversorgung durch vier der Grundressourcen (Eisen, Kohle, Nutzholz und Getreide) nach Eurem Belieben einstellen. So ist es Euch zum Beispiel mglich, bei einer strenden Unterproduktion in der Schweinezucht das Getreide hauptschlich dieser zur Verfugung zu stellen. Beachtet dabei, da nun eventuell nicht gengend Korn fr die Versorgung Eurer Mhle und Pferdezucht zur Verfgung steht.

STATISTIK (Symbol: Rechenschieber / Taste "3") In der Statistik seht Ihr die derzeitig verfgbaren Gebude - an der Zahl erkennt man die Menge der bereits fertiggestellten Betriebe des jeweiligen Typs. Die rechte Spalte zeigt die ausgebildeten Untertanen, der Beruf entspricht den Gebuden in derselben Zeile. Falls zu wenige ausgebildete Berufsttige zur Verfgung stehen, erscheint eine Spielnachricht, die auf die Unterbelegung hinweist. Sehr wichtig fr den Aufbau eines funktionierenden Wirtschaftssystems ist die unten rechts angegebene Anzahl der Arbeiter und Gehilfen. Achtet darauf, da Ihr immer gengend Untertanen zur Verfgung habt. Die optimale Menge werdet Ihr mit einiger Spielerfahrung selbst herausfinden.

Die Spielmens
OPTIONEN (Symbol: Feder / Taste "4") Hier knnt Ihr Euren aktuellen Spielstand speichern und laden, sowie anhand des CD-Players Eure bevorzugten Musikstcke abspielen. Im Untermen "Einstellungen" habt Ihr die Mglichkeit die "Autosave'-Funktion zu aktivieren - das bedeutet, da das Programm circa alle drei Minuten automatisch den 10. Spielslot zur Sicherung verwendet. Bei Aktivierung der "Schnellscroll" -Funktion wird die Scollgeschwindigkeit verdoppelt. Anhand der drei Schieberegler knnt Ihr die Mauszeigergeschwindigkeit, Musiklautstrke und Soundlautstrke ndern.

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Das Lagerhaus

Dreh- und Angelpunkt des gesamten Wirtschaftssystems ist das Lagerhaus. Alle Waren, die in Euren Betrieben hergestellt werden, werden von Euren Gehilfen hierher befrdert. Oftmals dienen Euch die im Lagerhaus eingelagerten Goldvorrte, Waffen und Nahrungsmittel auch als Startkapital fr den Aufbau Eurer Stadt. Bei kleinen Siedlungen gengt ein Lagerhaus, doch je grer Eure Stadt wird, desto wichtiger wird der Bau spezialisierter Vorratslager, in denen nur bestimmte Warengruppen (z.B. Rohstoffe fr Nahrung) gebunkert werden. Klickt Ihr mit dem Lupencursor auf ein Lagerhaus, so wird Euch dessen Inhalt in der Bedienleiste angezeigt. Jedes Icon steht dabei fr einen anderen Warentyp. Ihr knnt die weitere Anlieferung bestimmter Materialien in dieses Lagerhaus unterbinden, indem Ihr auf das entsprechende Icon klickt. Als Besttigung erscheint ein roter Pfeil in der Iconecke. Er besagt, da eventuelle Vorrte dieses Typs von nun an nur noch aus- aber nicht mehr angeliefert werden. Die Sperrung lt sich durch einen weiteren Linksklick auf das Icon jederzeit rckgngig machen.

Das Schulhaus
Neue Arbeitskrfte werden im Schulhaus ausgebildet, jede Ausbildung kostet eine Goldtruhe. Ihr mt immer ausreichend Gold im Lagerhaus zu haben, um jederzeit neue Einheiten erhalten zu knnen. Bentigt Ihr zahlreiche militrische Einheiten, empfiehlt es sich, mehrere Schulhuser zu bauen, um den Ausbildungsproze zu beschleunigen. Die Nhe zur Goldschmelze wird zudem die Belieferung mit Gold beschleunigen. Ihr knnt bis zu fnf Einheiten beliebiger Berufsgruppen nacheinander in einer "Warteschlange" anordnen, die dann der Reihe nach abgearbeitet wird. Hierzu klickt Ihr Euch mittels der Pfeile am unteren Rand der Interfaceleiste durch die Darstellungen der verschiedenen Berufe, bis die gewnschte Einheit im mittleren Bild ber den Pfeilbuttons angezeigt wird und bettigt dann den "Ausrsten'-Button direkt darunter. Jeder Klick resultiert in einem weiteren Untertan der gewhlten Berufsklasse, der in die Warteschlange eingereiht wird. Der Statusbalken direkt ber der Warteschlange gibt an, wie weit die Ausbildung der aktuellen Einheit bereits fortgeschritten ist. Links neben diesem Balken befindet sich ein Button zum Abbruch der momentan laufenden Ausbildung. Mchtet Ihr die Ausbildung eines Untertans in der Warteschlange annulieren, klickt Ihr auf das entsprechende Feld in der Warteschlange. Im fortgeschrittenen Spielverlauf werdet Ihr hauptschlich Gehilfen und Rekruten bentigen, daher hat der Allmchtige den besagten Pfeilsymbolen besondere Zauberkraft eingehaucht: Ein Rechtsklick auf den Pfeil, der nach links deutet, versetzt Euch an den Anfang (Gehilfe), aufsein Gegenstck an das Ende (Rekrut) der Berufsliste. Den Fortschritt einer laufenden Ausbildung knnt Ihr brigens auch an der groen Schuluhr erkennen.

Gasthof
BENTIGTE WAREN:

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Brot Wein keine

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k,elwie

PRODUZIERTE WAREN:

BEWOHNER:

BENTIGTE GEBUDE: Bckerei Metzgerei Weingut ABHNGIGE GEBUDE: keine BAUKOSTEN;

Das Volk mu mit Nahrung versorgt werden. Die Brger gehen selbstndig zum Gasthof, um ihren Hunger zu stillen. Es versteht sich von selbst, da der Gasthof immer gut gefllt sein mu, da den Untertanen ihrer Majestt sonst der Hungertod droht. Der Gasthof sollte im Stadtzentrum errichtet werden, damit jeder Brger ihn schnell erreichen kann. Fr eine abgelegene Siedlung solltet Ihr einen eigenen Gasthof errichten. Die Soldaten kehren brigens nicht in die Gasthfe ein, sie werden auf Euren Wunsch hin mit Nahrungsmitteln an Ort und Stelle versorgt.

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Der Steinbruch
BENTIGTE WAREN; keine PRODUZIERTE WAREN:

Steine BEWOHNER:

Steinmetz BENTIGTE GEBUDE: keine ABHANGIGE GEBUDE: Sp&hturm Baustellen Straften BAUKOSTEN:

Der Verbrauch an Steinen ist bei dem Aufbau einer greren Stadt aufgrund des Straennetzes sehr hoch. Neue Steinvorkommen solltet Ihr direkt mit mehreren Steinbrchen vom Sdhang her ausbeuten lassen. Wenn die Steinvorkommen erschpft sind, gebe ich Euch automatisch eine Nachricht. Lat dann den Steinbruch abreien und an anderer Stelle neu errichten. Der Steinmetz schlgt aus einem rohen Stein drei bautaugliche Ziegel. Achtet immer darauf, gengend dieser Ziegel im Lagerhaus zu haben.

Nutzholz x 3

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Holzfllerhtte
BENOTIGTE WAREN: keine

1 PRODUZIERTE WAREN;

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Baiiiiistiiiiiie BEWOHNER;

%
i Holzfller BENTIGTE GEBUDE: keine ABHNGIGE GEBUDE; Sgewerk BAUKOSTEN: i
f:

In den tiefen Wldern des Landes schlgt der Holzfller das Holz fr das Sgewerk. Nachdem er alle verfugbaren Bume gefllt hat, widmet er sich dem Aufforsten des Waldes. Mchtet Ihr allerdings die Bume nur entfernen um Platz fr Euren Stadtaufbau zu erhalten, dann solltet Ihr die Htte des Holzfllers nach dem Roden des Waldes abreien. Versucht die Holzfllerhtte in nherer Umgebung zu dem Sgewerk zu errichten, um die geschlagenen Baumstmme zgig weiterverarbeiten zu knnen. Laub- und Nadelbume sind zum Holzgewinn geeignet, Palmen und tote Bume werden vom Holzfller nicht geschlagen.

Nutzholz * 3

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Steine x2
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Das Sgewerk
BENTIGTE WAREN;

Baumstmme PRODUZIERTE WAREN:

(#)

Nutzholz x2 BEWOHNER:

Schreiner BENTIGTE GEBUDE: Holzfllerhtte ABHNGIGE GEBUDE: Waffen Werkstatt Riistungswerkstatt BAUKOSTEN:
$

Das Bauholz ist fr den Aufbau Eurer Stdte von immenser Bedeutung. Jede Baustelle eines Gebudes bentigt eine gewisse Menge Holz. Auerdem werden die Weinstcke des Winzers ausschlielich aus Holz hergestellt. Das aus den angelieferten Baumstmmen gefertigte Nutzholz wird auch an die Werksttten der Waffen- und Rstungsproduktion geliefert. Aus jedem Baumstamm sgt der Schreiner zwei Bretter. Versucht dieses Gebude in direkter Nhe zu einem Wald und Holzfllerhtten zu erbauen. Falls Ihr eine grere Waffenproduktion in der Werkstatt vornehmen wollt, werdet Ihr gewi mehrere Sgewerke bentigen.

Nutzholz x4 w w^ Steine x 3 ^

Das Weingut
n. BENTIGTE WAREN: keine PRODUZIERTE WAREN:

()
Wein

BEWOHNER:

Bauer / Winzer BENTIGTE GEBUDE: keine ABHNGIGE GEBUDE: Gasthof BAUKOSTEN:

Damit der Gasthof sffigen Wein ausschenken kann, mu ein Weingut errichtet werden. Baut dieses Gebude in die Nhe von fruchtbaren Bden, damit der Weinbauer die Weinstcke in direkter Nhe aufstellen kann. Wenn die Trauben reif sind, werden sie gepflckt und gekeltert. Die Weinfsser werden dann direkt zum Gasthof gebracht. Auch hier sollte das Feld unterhalb des Gebudes angelegt werden, damit der Winzer keine unntig groen Entfernungen zurcklegen mu.

Cf)
Nutzholz x 4 Steine x3

Der Bauernhof
BENTIGTE WAREN? | | keine PRODUZIERTE WAREN: Die Grundlage Eurer Nahrungsversorgung sind die Bauernhfe. Der Bauer st und erntet das Korn, welches in der Windmhle, in der Schweinezucht und im Pferdestall bentigt wird. Lat so frh wie mglich Bauernhfe erbauen, da das geste Korn erst eine gewisse Zeit wachsen mu. Fr jedes Gebude, welches Korn bentigt, solltet Ihr einen Bauernhof errichten, und zwar in der Nhe von fruchtbaren Bden, damit Ihr Bauer sein Feld direkt vor seiner Haustr bearbeiten kann. Das Getreide sollte wenn mglich unterhalb des Gebudes ausgest werden.

Korn
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BEWOHNER:

Bauer / Winzer BENTIGTE GEBUDE: keine ABHNGIGE GEBUDE: Mhle Schweinezucht Pferdestall BAUKOSTEN: / ~v >

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Nutzholz x4

Steine x3

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BENTIGTE WAREN:

Korn PRODUZIERTE WAREN:

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Meli BEWOHNER:

H Bcker / M i l l e r
BENTIGTE GEBUDE; Bauernhof ABHNGIGE GEBUDE: Bckerei BAUKOSTEN:

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Vom groen Windrad angetriebene Steine mahlen hier das Korn zu Mehl. Durch die Nhe zu einem Bauernhof wird die Belieferung mit Korn und die Produktion von Mehl gesichert. Die hergestellten Mehlscke werden dann zur Bckerei gebracht, um zu schmackhaftem Brot verarbeitet zu werden. Der hier arbeitende Untertan ist sowohl Bcker als auch Mller und kann in beiden Husern eingesetzt werden.

Nutzholz x 4

Steine x3 ^

BENTIGTE WAREN:

Mehl PRODUZIERTE WAREN:

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Brot x 2
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BEWOHNER:

1 Bcker / Mller
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BENTIGTE GEBUDE: Mhle ABHNGIGE GEBUDE: Gasthof BAUKOSTEN:

Die von der Windmhle gelieferten Mehlscke werden hier zu Brot weiterverarbeitet. Der Bcker, der auch in der Windmhle eingesetzt werden kann, backt aus einem Sack Mehl zwei Brote. Diese werden im Gasthof an die hungrigen Brger ausgegeben oder von den Gehilfen zu den Soldaten gebracht. Achtet immer darauf, da gengend Nahrungsmittel fr die Bevlkerung bereitgestellt werden, damit es nicht zu einer Hungersnot kommt.

Nutzholz x 4

Steine x 3
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BENOTIGTE WAREN: Korn PRODUZIERTE WAREN:

Seil w e i n e Hute BEWOHNER: I 1 Viehzchter BENTIGTE GEBUDE: Bauernhof ABHNGIGE GEBUDE: Metzgerei Gerberet BAUKOSTEN: @ Nutzholz x4

Die Aufzucht von Schweinen bentigt eine Menge Korn. Jedes Schwein mu ausreichend gemstet werden, bevor es der Viehzchter schlachtet. Die Metzgerei bekommt das Fleisch, die Gerberei die Haut der Tiere. Fr die Produktion von Lederrstungen und die Versorgung der Untertanen ist die Produktion von Schweinen sehr wichtig. Die Schweinezucht sollte in der Nhe zu einem Bauernhof errichtet werden, um die kontinuierliche Belieferung mit Korn zu sichern.

Steine x3

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BENOTIGTE WAREN:

Schweine PRODUZIERTE WAREN:

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Wrste x 3 BEWOHNER:

Meteger / Gerber BENTIGTE GEBUDE: Schweinezucht ABHNGIGE GEBUDE: Gasthof BAUKOSTEN: @ Nuteholz x4 i I $
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Die in der Metzgerei produzierten Wrste sind beim Volke sehr beliebt. Sie besitzen den hchsten Sttigungsgrad und sind daher als Nahrungsmittel besonders gut geeignet. Wird der Gasthof stndig mit dieser Kost beliefert, ist der Hunger der Brger schnell gestillt. Der Metzger bentigt fr drei Wrste ein Schwein, welches in der Schweinezucht gezchtet wird. Der Gasthof sollte nah bei der Metzgerei liegen, damit die dort produzierten Lebensmittel zgig ausgeliefert werden knnen.

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Elle Gerberei
BENTIGTE WAREN:

Hiute PRODUZIERTE WAREN?

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Leder x2 BEWOHNER:

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Metzger / Gerber BENTIGTE GEBUDE: Schweinezucht ABHNGIGE GEBUDE: Rfistungswerkstatt BAUKOSTEN; fl


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Die Produktion von Lederrstungen ist fr die Ausrstung von Axtkmpfern, Bogenschtzen, Lanzentrgern und Sphern notwendig. Die Gerberei erhlt Hute von der Schweinezucht, die dann zu Leder weiterverarbeitet werden. Aus einer Haut erhlt der Metzger zwei Rollen Leder, die in der Rstungswerkstatt weiterverarbeitet werden knnen. Die Gerberei sollte so nah wie mglich bei der Rstungswerkstatt gebaut werden.

Nutzholz x 4

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Steine x3

Der Pferdestall
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BENTIGTE WREN?

Korn I^RCIDUJEIER.TE WAHLEN? hnlich wie die Schweinezucht bentigt der Pferdstall Unmengen von Korn um die heranwachsenden Pferde zu futtern. Der Viehzchter verfttert an jedes Pferd ungefhr vier Kornballen, bis es ausgewachsen und zum Einsatz in der Kavallerie geeignet ist. Deshalb sollte ein Bauernhof in der Umgebung angesiedelt sein, damit die Kornversorgung gewhrleistet ist. Die Pferde werden nach ihrer Aufzucht direkt in die Kaserne gefhrt, wo sie dann auf ihren Reiter warten. Bentigt Ihr viele Spher und Ritter, sind mehrere Stlle sinnvoll, um die rasche Aufzucht von Pferden zu ermglichen.

Pferde BEWOHNER?

Viehzchter BENTIGTE GEBUDE: Bauernhof ABHNGIGE GEBUDE: Kaserne BAUKOSTEN:

Nutzholz x6 tfjp

Waffenwerkstatt
BENTIGTE WAREN:

Nutiholi PRODUZIERTE WAREN: Handaxt I Die Waffenwerkstatt produziert die drei schwcheren Waffen, d.h. die Handaxt, den Bogen und die Lanze. Die Produktion einer dieser Waffen kostet zwei Bretter. Um eine grere Menge Waffen zu bauen, wird daher sehr viel Holz bentigt. Damit die Waffenwerkstatt durchgehend produzieren kann, sind mindestens zwei Sgewerke ntig. Der Schreiner arbeitet nach Euren Befehlen und wechselt bei der Bestellung verschiedener Waffen nach jeder Produktion die Ware. Die hier hergestellten Waffen werden dann in die Kaserne zu Ausrstung der Rekruten bereitgestellt. Der Bau mehrerer dieser Werksttten ist nur bei einem hohen Lagerbestand an Holz sinnvoll.

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Bogen BEWOHNERS

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Schreiner BENTIGTE GEBUDE: Sgewerk ABHNGIGE GEBUDE; Kaserne BAUKOSTEN;

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Die Rstungswerkstatt
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Nutzholz PRODUZIERTE WAREN: Lederrstung HlnchfM BEWOHNER:

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Schreiner BENTIGTE GEBUDE: Sgewerk Gerberei ABHNGIGE GEBUDE; Kaserne BAUKOSTEN: Nutzholz x 4 Steine

Die Rstungswerkstatt fertigt die Lederrstungen und Holzschilder fr Eure Soldaten. Fr die Herstellung einer Rstung wird eine Rolle Leder, fr die Produktion eines Schild ein Holzbrett bentigt. Die Waren mssen direkt von Euch bestellt werden, damit der Schreiner genau wei, was er in Zukunft produzieren mu. Die Entfernung zur Kaserne sollte mglichst gering sein, damit der Abtransport der hier hergestellten Waren zgig voran geht. Die Lederrstungen sind fr die Ausbildung von Axtkmpfern, Lanzentrgern, Bogenschtzen und Sphern notwendig. Das Holzschild bentigt der Axtkmpfer und der Spher.

Das Kohlebergwerk
BENTIGTE WAREN; keine PRODUZIERTE WAREN;

Kohle BEWOHNER:

Bergmann BENTIGTE GEBUDE: keine ABHNGIGE GEBUDE: Goldschmelze Elsenschmelze Waffenschmiede Rstangsschmlede BAUKOSTEN; Nutzholz x 3

Die Frderung von Kohle aus den tiefen Stollen unter der Erde ist fr viele Gebude notwendig. Die Herstellung von Gold und Eisen bedingt eine groe Menge Kohle. Auch die Schmieden bentigen Kohle fr Herstellung ihrer Waren. Errichtet so schnell wie mglich eine groe Anzahl von Bergwerken, um die sptere Nachfrage an Kohle befriedigen zu knnen. Dabei gilt, da fr jedes Gebude, das Kohle bentigt, ein Bergwerk errichtet werden sollte. Ist ein Kohlebergwerk erschpft, erhaltet Ihr eine Nachricht von mir.

Steine x 2

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Das Elsenmlne
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PRODUZIERTE WAREN:

Eisenerz BEWOHNER:

Bergmann

BENTIGTE GEBUDE: keine ABHNGIGE GEBUDE: Etsenschmeke BAUKOSTEN:


Nutzholz x3

Die Stollen der Eisenmine werden tief in den Berg hineingetrieben um das kostbare Erz zu frdern. Aus dem gefrderten Erz kann in der Eisenschmelze massives Eisen hergestellt werden, das zur Produktion von schweren Waffen und Rstungen bentigt wird. Nachdem die Erzvorkommnisse erschpft sind, reit Ihr die Mine einfach ein, um sie an anderer Stelle neu errichten. Auch hier lasse ich Euch eine Nachricht zukommen, sobald die Rohstoffe erschpft sind. Eisenerze sind an Ihrer blulichen Farbe im roten Gestein zu erkennen.

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Die Goldmine
BENTIGTE WAREN keine PRODUZIERTE WAREN:

BEWOHNER:

I Bergmann BENTIGTE GEBUDE: keine ABHNGIGE GEBUDE: Goldschmelze BAUKOSTEN: i i

Die Ausbildung neuer Untertanen wird durch Gold finanziert. Auch die Rekrutierung neuer Soldaten mu mit Gold bezahlt werden. Die Goldmine frdert aus goldhaltigen Bergen das kostbare Edelmetall. Um daraus Goldtruhen herstellen zu knnen, bentigen Ihr die Goldschmelze, welche in der Umgebung zu der Mine aufgebaut werden sollte. Nach einer gewissen Zeit ist die Mine erschpft. Dann mu an anderer Stelle eine neue gebaut werden.

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Nutzholz x j

Steine x2

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Goldschmelze
V g BENTIGTE WAREN; Goldgestein Kohle PRODUZIERTE WAREN; 's Das aus der Goldmine hervorgebrachte Goldgestein wird in dieser Schmelze zu Gold weiterverarbeitet. Mit Hilfe von Kohle wird das Edelmetall geschmolzen. Die hergestellten Goldtruhen werden dann zum Schulhaus gebracht, wo sie fr die Ausbildung neuer Gehilfen, Arbeiter und Rekruten eingesetzt werden. Ein gewisser Vorrat an Goldtruhen ist unerllich um jederzeit die bentigten Berufe ausbilden zu knnen. Zudem solltet Ihr gengend Kohlebergwerke besitzen um die Belieferung mit Kohle sicherzustellen.

Gold BEWOHNER;
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Schmelzer BENTIGTE GEBUDE; Goldmlne Kohlebergwerk ABHNGIGE GEBUDE; Schulhaus BAUKOSTEN; @ Nutzholz x4

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Die Eisenschmelze

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Kohl PRODUZIERTE WAREN;

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SchmelifF BENTIGTE GEBUDE; Elsefimlffie Kohlebergwerk ABHNGIGE GEBUDE; W a f f e Ii w e rk statt BAUKOSTEN;

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Der Schmelzer schmilzt unter hohen Temperaturen das Eisen aus d e m Erz. Sein Schmelzofen bentigt daher viel Kohle. Baut dieses Haus in der Nhe zu Eisenminen und Kohlebergwerken, um die Anlieferung dieser Rohstoffe zu beschleunigen, Das hier gefertigte Eisen kann in den Waffen- und Rstungsschmieden zu gefhrlichen Kriegsgerten weiterverarbeitet werden. Der Einsatz mehrerer Schmelzen ist nur bei entsprechend hohen M e n g e von Eisenerz und Kohle sinnvoll. Dieses Haus ist insofern wichtig, als da es die Produktion von schwerem Kriegsgert erst ermglicht.

Nutzholz x4

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Die Waffenschmiede
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I Schmied BENTIGTE GEBUDE: Elsenschmelze Kohlebergwerk ABHNGIGE GEBUDE: Kaserne BAUKOSTEN:

Die mchtigen Waffen der Soldaten werden in der Waffenschmiede gefertigt. Im Gegensatz zur Waffenwerkstatt wird hier nur mit Eisen und Kohle produziert. Welche Waffen hergestellt werden hngt von Euren Wnschen ab. Schwerter, Piken und Armbrste werden dann direkt zur Kaserne gebracht um dort an die Rekruten verteilt zu werden. Die Eisenschmelze, das Kohlebergwerk und die Kaserne sollten, wenn mglich, in nchster Umgebung errichtet werden. Dieses Haus ist fr die Waffenproduktion sehr kostbar und sollte daher stndig vor feindlichen Attacken geschtzt werden.

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Die Rstungsschmiede
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BENTIGTE WAREN;

Elsen Kohle PRODUZIERTE WAREN

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Stahlrstung

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Schmied BENTIGTE GEBUDE: Elsenschmelze Kohlebergwerk ABHNGIGE GEBUDE:


Kaserne

BAUKOSTEN: Nutzholz x 4 Steine x 3


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Schwere Rstungen und Schilde knnen in der Rstungsschmiede in Auftrag gegeben werden. Der Schmied stellt ausschlielich die von Euch georderten Waren her. Dafr bentigt er Kohle und Eisen, um daraus die massiven Rstungen zu schmieden. Dieses Gebude sollte in der Nhe zu einem Kohlebergwerk errichtet werden, damit dem Schmied immer ausreichend Kohle zur Verfgung steht. Auch die Kaserne sollte schnell erreichbar sein, um die hier hergestellten Ausrstungsgegenstnde zgig an die Rekruten verteilen zu knnen. Wenn Ihr verschiedene Waren bestellt habt, wechselt der Schmied nach jeder Produktion den Warentyp.

BENOTIGTE WAREN; alle Waffen und Rstungen PRODUZIERTE WAREN: keine BEWOHNER; Die Kaserne ist das Zentrum aller militrischen Aktionen. Die in dem Schulhaus ausgebildeten Rekruten kommen direkt hierher, um mit Waffen, Rstungen und Pferden ausgerstet zu werden. Je nach Lagerbestand knnen die verschiedensten Einheiten erzeugt werden. Behaltet die Kaserne immer im Auge, um sie vor feindlichen Angriffen zu schtzen. Die Schmieden und Werksttten sind in direkter Nhe zu der Kaserne natrlich am effektivsten, um den schnellen Transport der produzierten Waffen und Rstungen zu gewhrleisten.

Rekrut
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BENTIGTE GEBUDE: Waffenwerkstatt Rstungsschmiede Rstungswerkstatt Waffenschmiede Pferdestall ABHNGIGE GEBUDE: keine BAUKOSTEN:

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BENTIGTE WAREN;

Steine PRODUZIERTE WAREN; keine BEWOHNER: Damit die Stadt erfolgreich gegen feindliche Angriffe geschtzt werden kann, solltet Ihr viele Sphtrme errichten. Der Turm wird mit Steinen aufgefllt, die ein Rekrut auf die gegnerischen Soldaten schleudern kann. Ihr solltet immer mehrere dieser Sphtrme nebeneinander errichten, da der Rekrut hin und wieder in den Gasthof essen geht und der Turm in dieser Zeit unbesetzt ist. Gefahr droht vor allem durch Bogenschtzen, die auf sichere Distanz den Turm beschdigen knnen, ohne selbst getroffen zu werden.

Rekrut BENTIGTE GEBUDE: Steinbruch ABHNGIGE GEBUDE: keine BAUKOSTEN;

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Untertanen Eurer Majestt


Die fleiigen Gehilfen sorgen dafr, da fertige Waren zu den richtigen Gebuden gebracht werden. Sollte Euch auffallen, da die Waren sich in den Produktionssttten anhufen mt Ihr dem Schulmeister befehlen, mehr Gehilfen anzulernen. Damit die Gehilfen ihren Aufgaben nachkommen knnen mt Ihr allerdings fr eine Straenverbindung zwischen den einzelnen Gebuden sorgen.

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Die Bauarbeiter errichten Eure Straen und Gebude. Auerdem legen sie auch die Kornfelder und Weinstcke an. Je grer ihre Zahl ist, desto zgiger geht der Aufbau der Stadt voran.

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Ohne Steine knnen keine Huser oder Straen gebaut werden. Im Schweie ihres Angesichts schlagen die Steinmetze groe Gesteinsbrocken aus dem Fels und verarbeiten sie zu Baumaterial.

Untertanen
Die Holzfller versorgen das Sgewerk mit Holz, tragen aber auch Sorge, da der Baumbestand wieder aufgeforstet wird wenn alle Bume gefllt sind.

Eure wandlungsfhigsten Diener sind die Schreiner. Neben dem herstellen von Nutzholz arbeiten sie auch in der Waffen- und Rstungswerkstatt.

Den Bauern obliegt es, das Korn auszusen und zu ernten. Auerdem bewirtschaften sie die Weingter.

In Bckerei und Windmhle sind die Bcker und Mller ttig und leisten so wertvolle Arbeit bei der Versorgung der Bevlkerung.

Untertanen Eurer Majestt


Sowohl in der Schweinefarm als auch im Pferdestall arbeitet der Viehzchter. Er fttert das Vieh mit Korn, um schlachtreife Schweine und kampftaugliche Pferde aufzuziehen.

Der Metzger arbeitet in der Metzgerei und Gerberei. Somit erstellt er sowohl Leder als auch leckere Wurstwaren.

In Gold- und Eisenschmelze arbeiten die Schmelzer. Sie versorgen Euch mit Gold und Eisen, sofern sie genug Kohle fr ihre Schmelzfen zur Verfgung haben.

Schwere Waffen und Rstungen werden Euch von den Schmieden hergestellt, die dafr ebenfalls Kohle in groer Menge bentigen.

Den Bergleuten obliegt die Frderung von Gold, Eisen und Kohle aus den entsprechenden Bergwerken und Minen.

Aus den Rekruten werden in der Kaserne tapfere Soldaten, die das Reich schtzen und natrlich auch erweitern. Die Rekruten sind es auch, die den oft sehr eintnigen Wachdienst auf den Sphtrmen versehen um bei einem berfall Steine auf unsere Feinde zu werfen. Steht ein Krieg bevor ist es Euch mit vielen Schulhusern leicht mglich, schnell eine groe Zahl von Rekruten heranzubilden.

Miliz
Angriff: Rstung: Bentigt: 35% 0%

Axtkmpfer
Angriff: Rstung: Bentigt: 35% 50% ||| @

Schwertkmpfer
Angriff: Rstung: 55% 70% Qp <gji

Bentigt: y f

Die Infanteristen, d.h. Miliz, Axtkmpfer und Schwertkmpfer, sind gegen alle gegnerischen Einheiten einsetzbar. Als Besonderheit ist der sogenannte Sturmangriff zu erwhnen, der nur von diesem Truppentyp ausgefhrt werden kann. Bei diesem schnellen Angriff rennt die Truppe mit hherer Geschwindigkeit auf den Gegner zu, um somit schneller ins Kampfgeschehen eingreifen zu knnen. Auch Angriffe gegen Bogen- und Armbrustschtzen sind durch den Sturmangriff weniger verlustreich, da die anstrmenden Soldaten schwieriger zu treffen sind. Die Infanterie kann Kavalleristen vor Lanzentrgern schtzen und den Fernkmpfern Nahkmpfe ersparen. Die Miliz ist die schwchste Einheit unter den Infanteristen und sollte nur in dringenden Verteidigungsfllen oder bei extremen Goldberschuss erstellt werden. Der Axtkmpfer bentigt fr seine Erstellung eine Lederrstung, ein Holzschild und eine Handaxt. Er kann zustzlich zum Schwertknnpfer erstellt werden, da er gnzlich andere Waffen und Rstungen bentigt. Der Schwertkmpfer wird mit Hilfe einer Stahlrstung, eines Stahlschildes und eines Schwertes erzeugt.

Militr
Spher
Angriff: Rstung: Bentigt: P 35% 50% CF tfi Die Kavallerie ist die schnellste Einheit im Spiel und somit fr Aufklrung und berraschungsangriffe besonders geeignet. Gegnerische Fernkmpfer sind mit Sphern und Rittern zgig zu erreichen, ohne selbst groe Verluste beklagen zu mssen. Die Spher bentigen eine Handaxt, eine Leder-rstung und ein Holzschild.

Ritter^arde
Angriff: Rustung: Bentigt: 55% 70 /o

Schwert, eine Stahlrstung und ein Stahlschild werden fr d i e E r s t e n u n g d e r Rittergarde bentigt. Beide Einheiten setzen
natrlich ein Pferd voraUS

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Lanzentrger
Angriff: 25% Angriff gegen Kavallerie: +55% Rstung: 50% Bentigt: f ? W

Pikeniere
Angriff: 35% Angriff gegen Kavallerie: +80% Rstung: 70% Bentigt: ff
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Dieser Truppentyp ist der ultimative Schutz gegen die Kavallerie, da sie mit ihren langen Lanzen die feindlichen Reiter schnell aus dem Sattel holen knnen. Die Lanzentrger werden mit einer Lederrstung und einer Lanze, die Pikeniere mit einer Stahlrstung und Pike ausgerstet. Da sie die Geschwindigkeit der Kavallerie nicht erreichen kann, sind sie vornehmlich zur Verteidigung einzusetzen. Die Untersttzung der eigenen Kavallerie, die gegen feindliche Reiter kmpft, ist daher der einzige Weg, die gegnerischen Truppen direkt zu attackieren. Das wohl wichtigste taktische Element ist der Fernkampf. Bogen- und Armbrustschtzen knnen auf sichere Distanz den Gegner attackieren, ohne selbst Schaden zu erleiden. Da diese Truppen keinerlei Verteidigung im Nahkampf besitzen, sollten andere Truppen zum Schutz der Fernkmpfer bereitstehen. Die Ausrstung eines Bogenschtzen verlangt einen Bogen sowie eine Lederrstung, eine Armbrust und eine Stahl-rstung die eines Armbrustschtzen.

Bogenschtzen
Angriff: Rstung: Bentigt: \ 35% 50% ff

Armbrustschtzen
Angriff: Rstung: Bentigt: 100% 70% ^

Von der Kunst Kriegsfhrung


Die Infanterie ist das Rckgrat jeder Armee. Miliz, Axtkmpfer und Schwertkmpfer sind gegen alle feindlichen Einheiten einsetzbar. Besondere Erwhnung verdient der Sturmangriff, der nur von diesen Einheiten ausgefhrt werden kann: Auf Euren Befehl hin rennen die Soldaten mit hoher Geschwindigkeit auf den Gegner zu um schneller in das Kampfgeschehen eingreifen zu knnen. Diese Taktik empfiehlt sich vor allem beim Sturm auf eine von feindlichen Armbrust- oder Bogenschtzen gehaltene Stellung. Durch das erhhte Bewegungstempo werden die Verluste durch den Feindbeschu verringert. Eure Fusoldaten erfllen aber noch andere wichtige Aufgaben, indem sie zum Beispiel Eure Kavallerie gegen Angriffe von Lanzentrgern abschirmen oder die eigenen Fernkmpfer beschtzen. Ein Milizkmpfer ist schnell bereit, Ihr mt einfach einem Rekruten eine Handaxt geben. Zu bedenken ist allerdings, da die Miliz beinahe genauso schnell besiegt und das Gold fr die Ausbildung verloren ist. In Zeiten grter Not oder bei reichlichem Goldvorrat ist es aber dennoch sinnvoll Miliz zu rekrutieren, die vor allem im Kampf gegen wehrlose Fernkmpfer sehr ntzlich ist. Axt- und Schwertkmpfer knnen voneinander unabhngig ausgehoben werden, da sie unterschiedlich augerstet sind. Der beste Schutz gegen feindliche Reiterei sind die Lanzentrger und Pikeniere, die mit ihren langen Waffen einen enormen Vorteil im Kampf mit den Reitern des Gegners haben. Die richtige Plazierung der Langwaffenkmpfer ist nicht ganz einfach, da die Berittenen Einheiten sich deutlich schneller bewegen knnen. Gelingt es

Von der Kunst der Krlegsfuhrung


Euren Rittern jedoch, die feindliche Kavallerie in einem Kampf aufzuhalten knnt ihr die Lanzentrger und Pikeniere zur Untersttzung nachrcken lassen. Untersttzung durch Fernkmpfer ist ohne Zweifel eines der wichtigsten taktischen Elemente. Eure Bogen- und Armbrustschtzen knnen aus sicherer Entfernung dem Feind herbe Verluste beibringen. Wie bereits erwhnt sind die Fernkmpfer allerdings im Nahkampf nicht in der Lage, sich zu verteidigen und mssen deswegen von anderen Truppenteilen geschtzt werden. Schnelle Vorste in der Schlacht, berraschungsangriffe im Hinterland des Feindes und das Erkunden unbekannter Gebiete sind die Aufgaben der Reiterei. Da sie schneller ist als die Fusoldaten knnt ihr Eure Kavallerie im Kampf leicht umdirigieren um eigene Linien zu untersttzen oder Breschen in die Formation der gegnerischen Kmpfer zu schlagen. Da diese Einheiten die meisten Rohstoffe verbrauchen solltet Ihr nicht zgern, ihnen bei fehlendem Glck in der Schlacht den schnellen Rckzug zu befehlen. Nun da Ihr die Strken und Schwchen eurer Soldaten kennt ist es an der Zeit, sich ber ihren gnstigen Einsatz auf dem Feld der Ehre Gedanken zu machen. Sind Eure Truppen nicht in der richtigen Aufstellung aufmarschiert ist ein Sieg in weite Ferne gerckt und der Feind triumphiert.

Von der Kunst


Obwohl ich es bereits erwhnt habe mu ich noch einmal eindringlich betonen, da Ihr eure Bogen- und Armbrustschtzen vor Feindkontakt beschtzen mt. Diese knnen auch mitten in ein Handgemenge hinein feuern, ohne die eigenen Kameraden zu gefhrden. Auch wenn es nicht gerade die Feine Art ist sind Angriffe in den Rcken des Gegners ungeheuer effektiv. Die Wahrscheinlichkeit fr einen Treffer erhht sich um das Vierfache was bedeutet, da die Angegriffenen den Schlgen unserer Krieger praktisch schutzlos ausgeliefert sind. Im Beispiel sieht es auf den ersten Blick fr den Feldherrn der Roten Soldaten nicht besonders gut aus, da seine Einheiten deutlich schwcher sind als die des Gegners. Durch einen Sturmangriff in den Rcken der Blauen Linie wird sich das Blatt aber schnell wenden und die roten Soldaten werden siegreich sein. Wren die roten Soldaten nicht so gnstig aufgestellt und knnten deswegen nur aus einer Richtung attackieren wrden sie von den Blauen Soldaten bis zum letzten Mann aufgerieben. Auch mchte ich noch einmal betonen, da es keinen Sinn macht die Reiterei in sinnlosen Kmpfen mit Lanzentrgern des Gegners zu verheizen. Die Kavallerie ist schnell genug, um solchen Kmpfen aus dem Weg zu gehen und genau das solltet Ihr auch befehlen.

BefeMe und T m I m I ^
DIE STEUERUNG DES MILITRS
SENDEN (Taste; S) Hiermit knnt Ihr Eure Truppe bewegen. Nachdem Ihr ein gltiges Feld angewhlt habt, erscheint eine Art Kompass, mit dem Ihr die Blickrichtung Eurer Truppe nach dem Erreichen des Zieles festlegen knnen. Gebt Ihr keine bestimmte Richtung an, schaut die Truppe in die aktuell eingestellte Blickrichtung. HALT (Taste: H) Um Eure Truppe anzuhalten, whlt diesen Knopf. Sie bleibt dann an Ort und Stelle stehen um ihre jeweilige Formation zu bilden. ANGREIFEN (Taste; A) Um gegnerische Truppen oder Gebude direkt anzugreifen drckt den Angriffsknopf. Beachtet, da dabei die Formation aufgelst wird und jeder Soldat auf eigene Faust das Angriffsziel zu erreichen versucht. LINKSDREHUNG, RECHTSDREHUNG Um die Blickrichtung Eurer stehenden Truppen zu ndern, benutzt die Pfeilsymbole. Bei Bogen- bzw. Armbrustschtzen kann hiermit das Angriffsziel grob bestimmt werden. STURMANGRIFF Der Sturmangriff kann nur von den Milizen, Axtkmpfern und Schwertkmpfern ausgefhrt werden. Dieser Befehl ist fr den Angriff gegen flchtende Einheiten und gegen attackierende Fernkmpfer hilfreich. Beachtet , da Ihr whrend des Sturmangriffes die Kontrolle ber Eure Einheiten verliert. Erst wenn alle Einheiten den Angriff abgeschlossen haben, knnt Ihr neue Befehle erteilen. FORMATION NDERN Mit diesen beiden Knpfen knnt Ihr die Anordnung Eurer Truppe ndern. In der Mitte dieser Knpfe seht Ihr dann die neue Formation, die Eure Soldaten einnehmen werden. Versucht fr jeden Truppentyp eine taktisch kluge Formation zu finden.

> Befehle nnd Tastaturbelegung


TRENNEN

Hiermit knnt Ihr die Truppe halbieren. Wenn sich verschiedene Einheitentypen in der Truppe befinden, z.B. Milizen und Axtkmpfer, wird aus einem Typ die neue Truppe gebildet. Besteht Eure Truppe nur aus einem Typus, trennt sich die Hlfte ihrer Soldaten und bildet eine neue Gruppe. VERBINDEN (Taste: V) Dieser Befehl ermglicht den Zusammenschlu zweier Truppen. Die Truppen mssen dieselbe militrische Zuordnung besitzen, d.h. Langwaffen und Kavalleristen oder Fernkmpfer und Infanteristen knnen nicht in einer Truppe gemischt werden. Die Truppe, die den Befehl ausfhrt, schliet sich an die ausgewhlte Zielgruppe an. NAHRUNG ORDERN Gelegentlich mt Ihr Eure Truppen mit Nahrung versorgen. Im Gegensatz zu den Zivilisten werden die Soldaten direkt mit Nahrung beliefert. Sobald Ihr den Befehl dazu gegeben habt, werden Eure Gehilfen Nahrungsmittel aus dem Lagerhaus an jeden hungrigen Soldaten dieser Truppe ausgeben. Um die Wegstrecken der Gehilfen abzukrzen empfiehlt es sich, vor dem Befehl die Truppe in die Nhe des Lagerhauses zu bewegen. ALLGEMEINE TASTATURBELEGUNG: A Angriff S Senden H Halt V Verbinden 1 Baumen 2 Warenverteilung 3 Statistik 4 Optionen Fl 2 Pause Escape - Taste Menues verlassen Entfernen - Taste . . . Lschen von Nachrichten SONDERTASTE IM MULTIPLAYERMODUS: Return Nachrichtenfenster ffnen

Mehrspielermodus
Im Mehrspielermodus knnt Ihr Eure Krfte im Wettstreit gegen bis zu fnf andere Landesfrsten messen. Wer am Ende alle anderen Feldherren samt ihrer Siedlungen vernichtend geschlagen hat, hat die Partie gewonnen. Die teilnehmenden Spieler klicken zunchst im Hauptmen auf "Multiplayerspiel starten". Danach werdet Ihr aufgefordert, Euren Namen, unter dem Ihr im Spiel bekannt sein mchtet, preiszugeben. Nach der Eingabe klickt Ihr auf die Schaltflche mit der Aufschrift "Weiter". In der nachfolgenden Auswahl werdet Ihr vor die Entscheidung gestellt, ob Ihr ein neues "Spiel erschaffen", oder einem bereits bestehenden "Spiel beitreten" mchtet. Wichtig! Vor Beginn jeder Spielrunde solltet Ihr Euch mit Euren Mitspielern einig werden, wer der Spielleiter ist, sprich wer das Spiel erschafft. Die restlichen Teilnehmer mssen dann diesem Spiel beitreten.

Neue Spielrunde erschaffen Whlt per Maus aus dem oberen Fenster den Verbindungstyp aus (z.B. IPX fr DirectPlay, TCP/IP fr Directplay etc.) und klickt dann auf "Spiel erschaffen". Ihr werdet nach dem Namen der Spielrunde gefragt und danach in das Men mit den Spielparametern befrdert. Als Spielleiter habt Ihr als einziger die Macht, smtliche Rahmenbedingungen fr die Partie zu bestimmen. Ihr solltet mit der Auswahl Eurer Spielfarbe beginnen. Klickt auf eines der Felder mit der Aufschrift <nicht b e l e g t x Eure Untertanen und Gebude werden nun im Spiel mit der Farbe des Rechtecks links neben dem gewhlten Feld markiert. Desweiteren stehen auf diesem Screen die folgenden Mglichkeiten zur Wahl:

Besitz Hier knnen verschiedene Nichts Truppen Truppen und Gebude Startvoraussetzungen eingestellt werden: Alle Spieler beginnen mit einem Lagerhaus, einigen Gehilfen und Bauarbeitern Alle Spieler erhalten zustzlich einige Truppen zur Verteidigung Ihrer Stadt Eure Stadt besitzt schon einige Gebude

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Der Mehrspielermodus
Startposition Hier knnt Ihr die Verteilung der Spielerpositionen angeben: Reihenfolge Zufllig Die Positionen werden abhngig von der Spielerfarbe auf die ihnen zugeordneten Pltze auf der Karte verteilt Die Positionen werden zufllig verteilt

Nachrichten Dieses Fenster zeigt smtliche Mitteilungen an, die die Spieler untereinander mittels der "Senden'-Funktion austauschen. Senden Hier knnt Ihr per Tastatur Nachrichten an Eure Mitspieler versenden, die nach Drcken der Eingabetaste im "Nachrichten'-Fenster erscheinen. Die Funktion ist besonders ntzlich, um im Voraus zu klren, mit wievielen Rohstoffen, auf welcher Karte etc. gespielt werden soll. Beschreibung Hier knnt Ihr die maximale Anzahl der Spieler, die Kartengre und den Typ (Aufbau oder Kampf) des gerade angewhlten Szenarios ablesen. Szenarien Hier whlt Ihr die Mehrspielerkarte aus, auf der das Spiel ausgetragen werden soll. Informationen zu der gerade angewhlten Karte entnehmt Ihr dem Fenster mit dem Titel "Beschreibung". Auch aufgespeicherte MehrspielerSpielstnde greift Ihr ber das "Szenarien -Fenster zu. Hierzu selektiert bitte in dem Szenarienfenster Euren Spielstand und verteilt die vorhandenen Spieler auf die ursprnglichen Positionen. Danach wird der Spielstand auf die verschiedenen Rechner bertragen. Dies kann je nach Leistungsfhigkeit des gewhlten Verbindungstyps einige Zeit in Anspruch nehmen. Sind alle Mitspieler anwesend und die Parameter ausgewhlt, beginnt der Spielleiter die Partie durch einen Klick auf "Starten!"

Der Mehrspielermodus

Die Liste wird zwar in bestimmten, von Verbindungstyp und -qualitt abhngigen Intervallen automatisch aktualisiert, Ihr knnt die Suche jedoch in den meisten Fllen beschleunigen, indem Ihr auf "Spiele suchen" klickt. Ist die gewnschte Spielrunde gefunden und angewhlt, gelangt Ihr durch den Button "Ins Spiel einsteigen" in das Parametermen fr Mehrspielerpartien. Um Eure Spielfarbe zu whlen, klickt auf eines der Felder mit der Aufschrift cnicht belegt>. Eure Untertanen und Gebude werden nun im Spiel mit der Farbe des Rechtecks links neben dem gewhlten Feld markiert. Auf die anderen Parameter des Spiels knnt Ihr nur indirekt Einflu nehmen, indem Ihr mittels der "Senden'-Funktion (s.o.) Eure Wnsche als Nachricht an den Spielleiter weiterleitet. Natrlich knnt Ihr die "Senden '-Funktion auch dazu benutzen, Euch mit den anderen Mitspielern zu unterhalten. Generell gilt fr alle Mens des Mehrspielermodus, da ein Klick auf Abbruch" Euch in das vorhergehende Men zurckbefrdert. Der Spielablauf selbst ist bis auf zwei Details mit dem im Einzelspielermodus identisch: Nachrichten und Allianzen. Machrichten Um eine Nachricht an einen oder mehrere Mitspieler zu versenden, klickt Ihr auf das Posthorn direkt rechts unten neben der Bedienleiste, whlt in dem dann erscheinenden Fenster per Mausklick den oder die Adressaten an und tippt die Botschaft ein. Mit der Eingabetaste wird die Meldung versandt. Die nicht angekreuzten Mitspieler knnen diese Meldung nicht lesen. Alternativ zum Anklicken des Posthorns knnt Ihr das Mitteilungsfenster auch durch Drcken der Eingabetaste aufrufen. Ankommende Nachrichten erscheinen wie im Einzelspielermodus als Pergamentbgen oberhalb des Posthorns. Wenn Ihr auf einen der Pergamente klickt, wird die entsprechende Nachricht geffnet und Ihr knnt sie lesen, schlieen oder vernichten.

Der Mehrspielermodus
Allianzen Die Schriftrolle direkt unter dem Posthorn dient Euch zum Schmieden von Bndnissen, die allerdings nur von temporrer Dauer sind. Seid nur noch Ihr selbst und Eure Verbndeten brig, so mt Ihr die Allianz aufheben und die anderen Herrscher auf dem Feld in die Knie zwingen. Nur ein einziger Feldherr kann als Sieger aus dem Krieg hervorgehen. Um eine Allianz einzugehen, klickt Ihr einfach auf den Namen des jeweiligen Mitspielers. Eure Truppen werden sich von nun an weigern, den betreffenden Spieler anzugreifen. Ihr macht das Bndnis rckgngig, indem Ihr den Namen des Bndnispartners erneut anklickt. Wessen Armee Euch unter den momentanen Voraussetzungen bei einer eventuellen Begegnung angreifen wird und wessen nicht, seht Ihr an dem Nachsatz "... ist freundlich" bzw. "... ist feindlich".

Fragen zum Spiel


Meine Untertanen versperren sich dauernd gegenseitig den Weg. Dadurch verliere ich beim Warentransport sehr viel kostbare Zeit. Was kann ich dagegen tun? Ein sorgfltig durchdachtes Straensystem ist von immenser Wichtigkeit fr das Funktionieren Eurer Wirtschaft. Mglichkeiten der Vermeidung von Verstopfungen auf Euren Verkehrswegen sind Straenverbreiterungen - die wichtigsten Gebude in der Stadt sollten durch eine drei Felder breite Hauptachse miteinander verbunden sein - und das Anlegen grerer Pltze vor den meistbesuchten Husern (Lagerhaus, Gasthof usw). Auch der Bau weiterer Lagerhuser kann Euch helfen.

Meine Bauarbeiter kmmern sich nicht um die Fertigstellung eines Gebudes. Stattdessen sind sie mit d e m Straenbau beschftigt. Warum? Grundstzlich hat der Straenbau die hchste Prioritt aller Bauarbeiten, da nur ber diese Verbindungen Waren weitertransportiert werden knnen. Achtet aber darauf, nicht zu viele und lange Straen auf einmal anzulegen. Im Normalfall sollten nie mehr als zwei Bauauftrge mit zugehriger Straenverbindung gleichzeitig vergeben werden.

Wo liegen die Unterschiede der Nahrungsversorgung durch Wein, Brot und Wrste? Grundstzlich ist hierbei zwischen Zivil- und Militreinheiten zu unterscheiden. Eure Zivilbevlkerung hat wie die militrischen Einheiten einen Statusbalken, der den Sttigungs- bzw. Ausdauergrad anzeigt. Durch den Verzehr einer Wurst wird die Ausdauer in vielen Fllen vollstndig wiederhergestellt, da Wurst den hchsten Nhrwert besitzt. Brote erhhen die Ausdauer entsprechend weniger, und Wein am wenigsten. Falls also nur Wein zur Versorgung der Untertanen zur Verfgung steht, werden diese schon ziemlich bald nach der Nahrungsaufnahme wieder Hunger verspren. Bei den Soldaten fllt ein einziges Nahrungsmittel beliebiger Art den Statusbalken komplett auf.

Fragen zum Spiel


^u " il am Di:. Ist es sinnvoll, mehrere Lagerhuser und Gasthfe zu bauen? Bei greren Stdten ist dies auf jeden Fall empfehlenswert. Eure Untertanen suchen stets zuerst das am nchsten gelegene Gasthaus auf, lngere Mrsche vermeiden sie also automatisch. Durch mehrere Lagerhuser knnen Auenposten errichtet werden, die nur bestimmte Warentypen einlagern, (s. Gebudebeschreibung Lagerhaus)

Meine Schweine- und Pferdezucht wird nicht mit ausreichend Korn versorgt. Was kann ich tun? Fr jede Zuchtsttte sollte ein Bauernhof in der Nhe zur Verfgung stehen, um den Getreidenachschub zu gewhrleisten. Falls Ihr bereits gengend Getreide produziert haben solltet, knnt Ihr im Men "Warenverteilung" die Prioritt der verschiedenen Betriebe ndern, (s. Kapitel "Die Spielmens").

Mein Bauer braucht sehr lange fr die Feldbestellung. Die Wein- und Getreidefelder sollten wenn mglich unterhalb des jeweiligen Hofes angelegt werden, da der Bauer somit nur sehr kurze Wege zurcklegen mu.

WEITERE TIPS UND TRICKS ZUM SPIEL Um den Gegner zu besiegen, mt Ihr lediglich seine smtlichen Militrtruppen, Lagerhuser, Schulen und Kasernen vernichten. Damit genug Steine fr den Haus- und Straenbau zur Verfgung stehen errichtet Ihr am besten gleich zu Beginn zwei oder mehr Steinbrche. Bildet nicht viel mehr als acht Bauarbeiter aus, da sie sich sonst gegenseitig bei der Arbeit behindern. Auerdem mssen die berflssigen Bauarbeiter das ganze Spiel ber mit Nahrung versorgt werden.

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Wenn die Gehilfen whrend des Spiels unbeschftigt in der Gegend herumstehen, mu die Ausbildung neuer Gehilfen gestoppt werden, da bereits ausreichend Personal zur Verfugung steht. Gold - und Eisenminen bestimmen Eure militrische Strke. Versucht, Eure Stadt in die Richtung dieser Bodenschtze hin auszubauen. Abgelegene Industriestandorte sollten ein eigenes Lagerhaus erhalten, damit die Gehilfen nicht zu groe Entfernungen zu berbrcken haben. Mit der Taste <ENTFERNEN> lassen sich Nachrichten nach d e m ffnen schnell lschen. Bewegt Eure Militrtruppen zur Nahrungsmittelversorgung in die Nhe eines Lagerhauses. So verkrzt Ihr den Weg der Gehilfen. Produziert alle Arten von Nahrungsmitteln, damit Eure Untertanen jederzeit ihren Hunger stillen knnen. Werft ab und zu ein Auge auf Ihre Nahrungsmittelreserven. Nehmen diese stndig ab, mt Ihr dringend neue Produktionssttten fr Brot, Wein oder Wurst errichten, da sonst eine Hungersnot droht. Bestellt bei den Waffen- und Rstungsschmieden immer zusammenpassend e Gter in gleicher Menge. Z. B. sollte fr jede Lederrstung nur ein Langbogen geordert werden. Schickt zu Beginn des Spieles Eure Truppen zum Erkunden der Umgebung aus. So knnt Ihr feindliche Truppenbewegungen frher ausmachen. Groe Armeen brauchen sehr viel Nahrung. Startet also Eure Angriffe nicht zu spt, da Euch sonst das Heer die Haare vom Kopf frit.

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JOYMANIA ENTERTAINMENT
PROGRAMMIERUNG: Peter Ohlmann SPIELGRAFIK: Adam Sprys LEVELDESIGN: Adam Sprys Andre Qua INGAME-MUSIK: Gerd Hofmann Jrgen Rebhann Klaus Staendike Steffen Schngel ILLUSTRATIONEN: Christoph Werner

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PRODUCT DEVELOPMENT MANAGER: Achim Heidelauf DEVELOPMENT DIRECTOR: Frank Heukemes HANDBUCH: Achim Heidelauf Peter Ohlmann BETATESTING: Nathalie Everding Ulli Smidt Andreas Jger Dirk Hassinger Achim Heidelauf Martin Thal Frank Mller Frank Heukemes Detlef Richter PUBLIC RELATIONS: Claudia Haas

CUTSCENES: LEITUNG: Slawomir Jedrzejewski Kajetan Czarnecki Wojciech Drazek Daniel Duplaga Rafal Januszkiewicz Andrzej Rams Piotr Rulka Krzysztof Rybczynski Grzegorz Wisniwski TONSTUDIO MANNHEIM: Tonschnitt und -mischung: Uwe Drumm MUSIK: Gerd Hofmann Joachim Schfer SPRECHER: Erzhler: Claus Boysen Tim Timmermann Peter Houska Dirk Mhlbach Ralf Ditze Gerhard Piske Gernot Wassmann

DIGITAL PUBLISHING MANNHEIM: HANDBUCH SATZ+DESIGN: Nick Merling Joachim Bartsch HANDBUCH TEXTE: Martin Thal UMVERPACKUNG: Koordination: Joachim Bartsch Design: Christian Bigalk ARTWORK: Larry Elmore ERFFNUNGSANIMATION: Christian Bigalk Zustzliches 3D - Modelling: Niels Horstmann BESONDEREN DANK AN: Tadeusz Zuber Elena Hernndez Dieter Ohlmann

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