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Reglas del ajedrez

Objetivo del juego El ajedrez es un juego por turnos para 2 jugadores que se desarrolla sobre un tablero cuadriculado de 8 por 8 casillas, tambin llamadas escaques. En total hay 64 escaques que se alternan entre claros y oscuros. Cada bando se distingue por el color (piezas blancas y negras) y dispone de 16 piezas que se distribuyen de la siguiente forma:

1 rey 1 reina o dama 2 alfiles 2 caballos 2 torres 8 peones

El objetivo del juego es atacar y acorralar al rey del contrincante hasta que no tenga escapatoria, lo que se conoce como jaque mate. Movimientos del ajedrez Cada tipo de pieza tiene su propia forma de moverse: El rey El rey puede moverse a una casilla libre en cualquier direccin (horizontal, vertical y diagonales). La reina La reina se puede mover a lo largo de la horizontal, vertical o las diagonales, aunque no puede saltar a otras piezas. El alfil El alfil se mueve a lo largo de las diagonales. Tampoco puede saltar por encima de otras piezas. El caballo Es la nica pieza que puede saltar a otras. El movimiento del caballo es en forma de L, es decir, mueve dos casillas en sentido horizontal y otra ms en vertical, o mueve dos en vertical y otra ms en horizontal. La torre La torre puede moverse a lo largo de la vertical o la horizontal, aunque no podr saltar a otras piezas.

El pen El pen slo puede moverse de casilla en casilla hacia nuestro adversario. Opcionalmente, cada pen puede avanzar dos casillas en su primer movimiento del juego. Por otra parte, el pen slo puede capturar las piezas del oponente que se encuentren en las dos casillas diagonales delante de l. Movimientos especiales Enroque El enroque es un movimiento de defensa especial en el que se pueden mover el rey y la torre del mismo bando a la vez. Para poder realizarlo se deben dar las siguientes condiciones:

No se ha movido nunca ni el rey ni la torre con la que se va a enrocar. No hay ninguna pieza entre el rey y la torre. El rey no est en jaque y las casillas por donde va a pasar no deben estar atacadas por el contrario (las dos casillas laterales hacia la torre).

Coronacin del pen Si el pen consigue llegar a la ltima fila, el jugador puede cambiarlo por la pieza que desee, excepto por el rey u otro pen. Captura al paso del pen Si un pen contrario se desplaza 2 casillas (su primer movimiento) y queda justo al lado de uno de tus peones, podrs capturarlo con ste como si se hubiese movido slo una casilla.

Cmo jugar al ajedrez Antes de empezar a jugar, el sistema sortea automticamente el color de las piezas para cada jugador (los colores se van alternando en cada partida). Siempre empiezan a jugar las blancas. Cada jugador, en su turno, dispone de un tiempo mximo fijado en las opciones de mesa para mover una pieza. Si finaliza el tiempo antes, el sistema mover una pieza por el jugador. Jaque y jaque mate El rey est en jaque cuando est atacado por una o varias piezas del adversario. El jaque se debe evitar inmediatamente, bien moviendo al rey o cualquier otra pieza. Si no se consigue, entonces se produce el jaque mate y el jugador pierde la partida. No es posible realizar una jugada que ponga a tu propio rey en jaque. Tablas Pulsa el botn tablas para solicitar a tu adversario el final de la partida en empate. Slo es posible solicitar tablas cada cierto nmero de turnos. El sistema establecer tablas automticamente:

Si se realizan 50 movimientos entre ambos jugadores sin mover un pen o capturar una pieza. Si un jugador est ahogado, es decir, no puede mover ninguna pieza y el rey no est en jaque. Si en el tablero slo quedan las siguiente piezas: o Rey contra rey. o Rey y caballo contra rey. o Rey y alfil contra rey. o Rey y alfil contra rey y alfil. o Rey y 2 caballos contra rey. o Rey y caballo contra rey y caballo. o Rey y alfil contra rey y caballo.

Controles Para mover una pieza, pulsa sobre ella y arrstrala hasta la casilla deseada. Si la jugada es correcta, la casilla aparecer sombreada. Al soltar la pieza sobre una posicin no vlida, sta regresar automticamente a la posicin de inicio. Cambiar el punto de vista Pulsa sobre el tablero y desplaza el cursor para mover la cmara y situar el punto de vista a tu gusto. Pulsa el botn vista para cambiar el punto de vista del juego (normal, libre o esquemtica). Opciones de mesa Tiempo por turno

Indica el tiempo que tiene el jugador para tirar en su turno. Si el tiempo concluye, el juego realizar la jugada por l. Vigilar la actividad de los jugadores Se aconseja utilizar esta opcin para fomentar el juego limpio. Si se detecta alguna actividad anmala en un jugador, su contrincante tiene la oportunidad de anular la partida (por ejemplo, si un jugador abandona la ventana de juego). Ayuda visuales Opcin recomendada para usuarios que se inician en el ajedrez y quieren aprender los movimientos de las piezas. Partida relmpago. Minutos por jugador (5-20 minutos) Activa la opcin de partida rpida. Si un jugador agota el tiempo indicado, perder la partida. En caso de lag, el tiempo puede sincronizarse al cambiar de turno y puede aumentar en varios segundos (dependiendo del lag). Partida relmpago. Segundos de bonificacin por jugada (1-5 segundos) En las partidas relmpago, es posible sumar los segundos que indiquemos cada vez que movamos una pieza. Clasificacin por puntos Para participar en las clasificaciones de este juego tienes que estar registrado y tu cuenta debe estar activa (los invitados no puntan). Las partidas deben ser competitivas (indicada con un guante de boxeo en las opciones de mesa). Es decir, no se punta si se juega con invitados o si dos usuarios comparten la misma IP (juegan desde la misma conexin a internet). La puntuacin de este juego se basa en el sistema Elo, que determina la fuerza relativa de un jugador. Los puntos al ganar, empatar o perder una partida dependern de la puntuacin del contrincante. Se sumarn o restarn 30 puntos como mximo. Ejemplo 1: si ambos jugadores tienen los mismos puntos, el ganador sumar 15 puntos y el perdedor restar 15. Ejemplo 2: si un jugador con 2000 puntos gana a otro de 1000, no habr modificacin en la puntuacin. Por el contrario si ganara el segundo jugador, sumara 30 puntos (y el contrario perdera 30) Si un jugador abandona o se rinde, perder la partida. Si abandona, puede ser penalizado con 20 puntos. En cualquier caso, el contrario sumar la victoria si ha realizado ms de 10 movimientos.

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