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Reproduction interdite par gard aux images utilises sans permission (articles, livres, sites Internet), merci.
P.A. GAUTHIER
Artiste sonore, ing. jr, M. Sc., Ph.D.
LOCALISATION SPATIALISATION
AUDITIVE SONORE
GAUS GROUPE DACOUSTIQUE DE LUNIVERSIT DE SHERBROOKE CIRMMT CENTRE FOR INTERDISCIPLINARY RESEARCH IN MUSIC, MEDIA, AND TECHNOLOGY
Gnralits Prsentation du confrencier Tour de table Introduction Pourquoi faire? Musique et art sonore spatiaux. Localisation auditive Oreille humaine Localisation auditive Notions Acoustique DSP Transduction Spatialisation Un apperu ...
Ralisation de la simulation de la perception Strophonie Techniques binaurales Ralisation de la simulation de champs acoustiques Ambisonie Wave Field Synthesis Directivit synthtique Conclusion
Objectif : sensibiliser, favoriser la comprhension des technologies de haute-fidlit, fournir une vue densemble, stimuler des ides!
BRVE PRSENTATION D E L A U T E U R ( 2 0 0 6 0 7 )
BRVE PRSENTATION D E L A U T E U R ( 2 0 0 7 )
BRVE PRSENTATION D E L A U T E U R ( 2 0 0 9 )
BRVE PRSENTATION D E L A U T E U R ( 2 0 1 0 )
BRVE PRSENTATION D E L A U T E U R ( 2 0 0 8 1 0 )
TOUR DE TABLE
Prsentation des participants ... Gnralits ... et ... O vous situez-vous p/r la spatialisation sonore ? Quelles sont vos attentes l'gard cette formation ?
Images utilises sans permission. Document pour fin dducation seulement. Reproduction interdite par gard aux images utilises sans permission (articles, livres, sites Internet), merci.
P.A. GAUTHIER
Artiste sonore, ing. jr, M. Sc., Ph.D.
LOCALISATION SPATIALISATION
AUDITIVE SONORE
GAUS GROUPE DACOUSTIQUE DE LUNIVERSIT DE SHERBROOKE CIRMMT CENTRE FOR INTERDISCIPLINARY RESEARCH IN MUSIC, MEDIA, AND TECHNOLOGY
Gnralits Prsentation du confrencier Tour de table Introduction Pourquoi faire? Musique et art sonore spatiaux. Localisation auditive Oreille humaine Localisation auditive Notions Acoustique DSP Transduction Spatialisation Un apperu ...
Ralisation de la simulation de la perception Strophonie Techniques binaurales Ralisation de la simulation de champs acoustiques Ambisonie Wave Field Synthesis Directivit synthtique Conclusion
Objectif : sensibiliser, favoriser la comprhension des technologies de haute-fidlit, fournir une vue densemble, stimuler des ides!
LE POURQUOI DE LA SPATIALISATION
Reproduction/reprsentation et son ralisme sont de lointains fantasmes humains ...
Peinture, perspective, figuration graphique, photographie, enregistrement sonore, intelligence artificielle et volution artificielle forment une suite chronologique dexemples. Il nest pas seulement question datteindre la reproduction parfaite dune situation naturelle, mais souvent de rejoindre la qualit et lintensit de limmersion naturelle.
La spatialisation sonore est le pendant auditif actuel de cette qute du ralisme et/ou de la reprsentation totale.
Discutable selon la perspective de lartiste sonore ou conceptuel, du compositeur ?
La ralit virtuelle (prsence et immersion), un nouveau signifiant progression rapide? La virtualit, une enveloppe sensorielle plus attrayante que la ralit naturelle ? Acclration des transactions et changes ?
Aspects conomiques : produits en srie vs Internet ? Dans tous les cas, les efforts technologiques et commerciaux sinscrivent dans la tendance de cette virtualisation.
LE POURQUOI DE LA SPATIALISATION
La musique spatiale prsente une explication tout aussi valable, on donne plus de dtails plus tard. Pour lartiste lextrieur de ltrange et chimrique paradigme techno-conomique, la spatialisation est-elle la qute de lextension de lespace audio ? merge-t-elle dun besoin mri ou de limprative ncessit de se situer par rapport cette tendance commerciale omniprsente ? Des commentaires, des explications, des suggestions ?
LE POURQUOI DE LA SPATIALISATION
La raison la plus concrte : en tant qu'artistes sonores vous serez confronts des lieux, des galeries et des espaces qui disposent diffrents type de systme de projection sonore ... Pourquoi ne pas avoir une ide des enjeux esthtiques, techniques, perceptifs et scientifiques ?
Systme HYDRA, Stanford Issue Project Room, Brooklyn WFS by Sonic Emotion
Gnralits Prsentation du confrencier Tour de table Introduction Pourquoi faire? Musique et art sonore spatiaux. Localisation auditive Oreille humaine Localisation auditive Notions Acoustique DSP Transduction Spatialisation Un apperu ...
Ralisation de la simulation de la perception Strophonie Techniques binaurales Ralisation de la simulation de champs acoustiques Ambisonie Wave Field Synthesis Directivit synthtique Conclusion
Objectif : sensibiliser, favoriser la comprhension des technologies de haute-fidlit, fournir une vue densemble, stimuler des ides!
MUSIQUE
Ds le dbut des temps, la musique est spatiale.
Cest mme une contrainte incontournable : deux musiciens en performance, deux instruments qui disposent dune certaine radiation acoustique directive et la musique est une exprience spatiale.
SPATIALE
Plusieurs compositeurs sans le recours aux technologies lectroacoustiques de reproduction utilisent des dispositions particulires pour les performeurs.
Quelques exemples : The Unanswered Question, Ives (1908); Antiphony I, Brant (1953); Parfois, ces dploiements spatiaux incorporent des significations symboliques, en eux-mmes ou en relation avec les lieux de performance. Exemples qui concerne lusage du cercle [2] : Stockhausen Carr (1959-1960), Schafer Credo (1976-77), Xenakis Terretetorh (1965-66), Tavener Ultimos Ritos (1972)
Avec lantiphonie spatiale pour orgues (16e sicle, Willaert) : les dbuts de la spatialisation volontaire.
Lantiphonie spatiale commence se dfinir lorsque deux instruments (des orgues initialement) sont volontairement disposs (ou utiliss) dans lespace pour amener une nouvelle dimension musicale. Avant, lantiphonie (appel et rponse) tait dj utilise, mais pas avec un caractre spatial.
Rfrences 1. http://www.zvonar.com (voir art/writings ou works/writings). 2. M. Trochimczyk, From Circles to Nets: On the Signification of Spatial Sound Imagery in New Music, Computer Music Journal, p. 39- 56, vol. 35, no 4, 2001.
MUSIQUE
Avec lenregistrement du son, la transmission et la transduction (monophonique au dpart), le caractre naturellement spatial de lexprience musicale est diminu, ou transform. Suivant cette perte, dinnombrables efforts technologiques sont dploys pour retrouver imiter cette dimension perdue et linclure aux systmes de reproduction lectroacoustiques actuels.
SPATIALE*
Dans les milieux plus cratifs, o llectroacoustique forme un nouveau monde explorer, la diffusion sur systmes multi hautparleurs prsente, trs tt, un certain intrt (la rupture est moins abrupte). En gros, ce sont les systmes plusieurs canaux qui prennent la forme dinstruments de diffusion.
Rfrence 1. Computer Music Journal, Sound in Space, vol 35 no 4, 2001. * Lexpression musique spatiale est peut-tre attribuable Abraham A. Moles qui, en 1951, aurait introduit cette expression pour dcrire un nouveau type dexcution sur systme plusieurs haut-parleurs comme venait de le faire Pierre Schaeffer avec Toute la lyre prsente au Thtre de lEmpire. A.B. Moles, Les Musiques Exprimentales, ditions du cercle darts contemporains, 1960.
MUSIQUE
Ds les annes 70, les concerts de haut-parleurs (Gmebaphone et Cybernphone, plus tard : lAcousmonium) retiennent lattention des compositeurs lectroacoustiques et des protagonistes de lcole acousmatique.
Encore aujourdhui, lusage de sources omnidirectionnelles (pour la synthse ou la manipulation de sons) sur scne pour accompagner des performeurs acoustiques rels est un sujet dintrt et dengouement. On pense par exemple aux exprimentations du laboratoire iEAR New York.
SPATIALE
Partie responsable de la diffusion pour le Gmebaphone I (1973)
Rfrences 1. C. Clozier, The Gmebaphone Concept and the Cybernphone Instrument, Computer Music Journal, Sound in Space, vol 35 no 4, 2001. 2. F. Bayle, Musique Acousmatique, Buchet/Castel, 1992.
MUSIQUE
SPATIALE
LAcousmonium, un exemple notable dexploration de la projection du son incluse au sein dune dmarche artistique (musicale).
van der Heide, Tudor, Cardiff, Amacher, Leitner, Mathews, et beaucoup, beaucoup dautres; iEAR, IRCAM, IEM et beaucoup, beaucoup dautres ! Des suggestions, exemples ?
Chose certaine : lheure actuelle, on ne peut prtendre quune dmarche novatrice rside essentiellement sur le spatial. Il faut intgrer le spatial. Mais attention : il faut continuer jouer avec le spatial ! Lauditoire nest quencore trop peu expos cette dimension de la musique ou de lart audio.
Beaucoup reste faire! dbattre : pourquoi spatialiser?
van der Heide, World Beyond the Loudspeaker (reproduction de champs et de paysage sonores)
Edwin van der Heide , Marnix de Nijs, Spatial Sounds (100dB at 100km/h)
Comparer des approches artistiques de la spatialisation ? Bernhard Leitner : cration de formes simples dans l'espace ... cercles, courbes, etc.
Comparer des approches artistiques de la spatialisation ? Bernhard Leitner : altration passive et acoustique du son dans l'espace ...
PERSPECTIVES
Avec la progression des technologies (traditions orales de la
transmission de la musique, criture de partitions musicales, enregistrements du son, transmissions, fidlit, ),
HISTORIQUES
Exemple. Avant lenregistrement hi-fi, la qualit de la rverbration nimportait pas lors de lenregistrement. Avec son apparition sur des mdiums plus prcis, lintrt fut cr et la rverbration fait, depuis, partie intgrante de lesthtique dun ouvrage sonore (musique ou art audio). Par extrapolation et par analogie, on peut aisment spculer sur le rle du caractre spatial qui peut maintenant tre inclus dans le processus de reproduction. Le spatial reproductible devient nouvelle matire travailler.
on remarque la progressive prise de pouvoir du timbre puis du son (de ses qualits et de ses marques) au dtriment de la musique.
Ce qui est plus fascinant cest que ce souci des qualits du son et de leurs usages suit laccroissement des qualits denregistrement et de transmission du son diffr. Le son devient matire autonome, mallable, significative.
Rfrence 1. F. Delalande, Le Son des Musiques, Buchet/Castel, 2001.
Rfrence 1. Voir le commentaire sur le 4e de couverture de F. Bayle, Musique Acousmatique, Buchet/Castel, 1993.
ARRIREPLAN DE LA PRSENTATION
NOTIONS PRLIMINAIRES
Objectif sur Le son? voir la Wave2D : tat statique propagation typique du son
2D
Le son est compression et rarfactionde! Propagation! Reprsentation dans un plan Cartsien ... Amplitude et frquence ...
NOTIONS PRLIMINAIRES
Notion de frquence : Plus haute : plus aigu Plus haute : petite longueur d'onde Plus basse : plus grave Plus basse : plus grande longueur d'onde
NOTIONS PRLIMINAIRES
Pour quelles raisons la localisation sonore par le cerveau humain est elle une tche plus difficile que la localisation visuelle? L'exemple du lac avec quelques bateaux ...
Imaginez un lac avec N petits bateaux moteurs. Vous tes sur la plage et on vous demande : Combien y a-t'il de bateaux sur le lac? Facile, suffit de les identifier puis de les compter visuellement. Imaginez maintenant deux petits canaux droits qui partent du lac et qui vous rejoignent sur la plage. Les vagues du lac s'engouffrent dans ces canaux. Aux bouts des canaux, on place deux petits bouts de bois qui flottent et on vous demande : En observant le mouvement des bouts de bois, savez-vous combien il y a de bateaux sur le lac?
DFINITIONS
Modalit sensorielle : sens (construction sensible et perception correspondante) sollicit par une stimulation donne. Intermodalit : relation (cognitive, physiologique, ) entre des modalits sensorielles. vnements et espaces acoustiques : descriptions physiques des sons et des espaces acoustiques. On parlera aussi, de faon quivalente, dvnements sonores. vnements et espace auditifs : perceptions auditives des vnements/espaces acoustiques.
Rfrences 1. J. Blauert, Spatial Hearing, The MIT Press, 1999. 2. E. Zwicker, H. Fastl, Psychoacoustics, Springer, 1999.
coute naturelle : coute sans systme lectroacoustique. coute artificielle : coute en prsence dun systme lectroacoustique. Monaural : (adj.) caractre de ce qui est commun aux deux oreilles (usage dune seule oreille). Binaural : (adj.) caractre de ce qui est diffrent aux deux oreilles (ou propre lusage des deux oreilles). Interaural : (adj.) ce qui concerne les diffrences binaurales.
DFINITIONS
Diaphonie : parler-croiser acoustique entre les oreilles (cross-talking). Monophonie : reproduction lectroacoustique sur un seul canal. Strophonie : reproduction lectroacoustique sur plusieurs hautparleurs (souvent sous-entendu avec deux haut-parleurs). Quadraphonie : chec commercial des annes 70 (4-0.0). Configuration en losange ou en carr. Strophonie multivoie : reproduction lectroacoustique sur plusieurs canaux (x-y.z : x canaux directs, y canaux dambiance et z canaux dextrmes graves). Surround : sous-entendu comme un systme multivoie 3-2.1, avec canaux surround datmosphre. Nouveaux standards pour cinma et tlvision : 5-2.2, 10.2 & 22.2 (NHK).
Rfrences 1. J. Blauert, Spatial Hearing, The MIT Press, 1999. 2. E. Zwicker, H. Fastl, Psychoacoustics, Springer, 1999. 3. F. Rumsey, Spatial Audio, Focal Press, 2001.
Simulation de la perception
Note : Certaines hybridations sont toujours possibles. La combinaison de la WFS avec Ambisonics ou dautres techniques traditionnelles (subwoofers, canaux arrire pour lambiance, etc.) est un exemple notable.
Simulation de champs acoustiques : la stimulation auditive de base est le champ acoustique, on suppose que sa reproduction donnera limpression auditive correspondant au stimulus naturel reproduire.
Avec ce type dapproche on sassure de couvrir une certaine zone pour une large audience en mouvement. En reproduisant le champ de pression sonore dans lespace (forme et dplacement des fronts donde), on sassure que le couplage entre le champ acoustique et loreille externe est valable.
Gnralits Prsentation du confrencier Tour de table Introduction Pourquoi faire? Musique et art sonore spatiaux. Localisation auditive Oreille humaine Localisation auditive Notions Acoustique DSP Transduction Spatialisation Un apperu ...
Ralisation de la simulation de la perception Strophonie Techniques binaurales Ralisation de la simulation de champs acoustiques Ambisonie Wave Field Synthesis Directivit synthtique Conclusion
Objectif : sensibiliser, favoriser la comprhension des technologies de haute-fidlit, fournir une vue densemble, stimuler des ides!
OREILLE HUMAINE
(O R G A N E P R I P H R I Q U E D E LA U D I T I O N)
Loreille externe conditionne les signaux acoustiques en fonction de la direction darrive, de la distance et des frquences. Cet aspect est trs important pour la localisation. On y revient plus tard. Loreille moyenne est un levier mcanique qui permet la transmission la cochle (impedance matching) entre lair et les fluides presque incompressibles de la cochle. Loreille interne, qui inclut la cochle, est notre analyseur frquentiel.
Oreille moyenne
Oreille interne
Rfrences 1. J. Blauert, Spatial Hearing, The MIT Press, 1999. 2. E. Zwicker, H. Fastl, Psychoacoustics, Springer, 1999.
Oreille externe
OREILLE INTERNE
Loreille interne est la partie la moins connue. Soit une section de la cochle sur cette figure. Sur la membrane basilaire, on trouve lorgane de Corti et les cellules chevelues. Les vibrations en cisaillement des cellules chevelues excitent les fibres nerveuses de laudition.
Rfrences 1. J. Blauert, Spatial Hearing, The MIT Press, 1999. 2. E. Zwicker, H. Fastl, Psychoacoustics, Springer, 1999.
OREILLE INTERNE
La cochle distribue lexcitation temporelle sur toute la longueur axiale de la membrane basilaire en fonction de la frquence. Cest un analyseur frquentiel mcanique. Selon la figure, la distribution spatiale des frquences reste floue. Comment peut-on perceptiblement distinguer plus prcisment les frquences? La structure rtroactive et non-linaire des IHCs et des OHCs permet une fine slection.
Propagation
Non-lin. Influences
Rfrences 1. J. Blauert, Spatial Hearing, The MIT Press, 1999. 2. E. Zwicker, H. Fastl, Psychoacoustics, Springer, 1999.
LOCALISATION
(C O N T E X T E)
AUDITIVE
Dans un contexte de localisation, on parle de plan horizontal, de plan mdian, de plan frontal, dazimuth, dlvation et de distance.
Plan mdian : Indices monauraux.
Lexprience auditive comme systme : vnements sonores (ou acoustiques), vnements auditifs et descriptions.
LOCALISATION
En plus de leffet des conditions dcoute (naturelles ou artificielles), les autres modalits sensorielles influencent la localisation auditive. La nature des sons en prsentation artificielle (et plus spcialement, les conditions spatiales auxquelles ils sont attribus en prsentation naturelle) joue grandement sur la construction de lespace auditif pour un espace sonore donn.
Rfrence 1. J. Blauert, Spatial Hearing, The MIT Press, 1999.
AUDITIVE
(N A T U R E D E S S O N S)
Lexemple de la voie normale, forte ou chuchote sur la distance de lvnement auditif peru.
Dans ce cas, la tendance est meilleure lorsque le sujet est familier avec le type de son. La courbe illustre aussi le notion dhorizon auditif (environ 15m).
LOCALISATION
Pour se prouver limportance de linfluence dune modalit visuelle sur laudition : quelques exemples dexpriences.
Leffet ventriloque ressenti en face dun cran cathodique, ou pire en prsence dun cran de cinma. Malgr que les sources sonores sont fixes, notre cerveau associe les sources aux points dorigine sur la trame visuelle. Lexprience de la corde pince et de la corde frotte en prsence dune bande vido : la certitude entre pinc ou frott est biaise en prsence de faux vidos. En lisant sur les lvres (sans bruit), on observe quune rgion du cerveau (celle de laudition) sactive de la mme faon quavec un locuteur audible.
Rfrence 1. J. Blauert, Spatial Hearing, The MIT Press, 1999.
AUDITIVE
(E F F E T D U V I S U E L) Comme disent les ingnieurs de son en sonorisation : Rien de mieux quun follow spot pour augmenter le volume dun soliste!. En salle de concert, les textures et les matriaux visibles influencent la description de la rverbration (le bois tendance faire merger ladjectif chaleureux dans les descriptions, mme si le bois mince de recouvrement ne procure pas cette caractristique acoustique). Laspect visuel est mme considr au niveau de lacoustique lors de la conception de salles de concert. Le visuel aide distinguer les sources sonores en prsence de plusieurs sources. On note que le visuel possde une rsolution spatiale plus prcise alors que le visuel prsente une rsolution Objectif sur PD : influence entre temporelle plus prcise.
les modalits visuelles et Attention : le son influence aussi auditives la localisation visuel! Influence bidirectionnelle entre audition et vision. PD
LOCALISATION
(H Y P O T H S E S)
AUDITIVE
Laudition et la localisation sont maintenant reconnues comme des systmes complexes avec rtroaction (physiologique et psychologique). Les recherches en psychoacoustique tendent souligner le fait que laudition inclut un processus dhypothses, soit de traitement vers le bas, en plus dun processus de traitement vers le haut.
Historiquement, la psychoacoustique prenait comme base une hypothse de traitement vers le haut (Bottom-up).
Rfrence 1. J. Blauert, Spatial Hearing, The MIT Press, 1999.
LOCALISATION
(O R E I L L E E X T E R N E
AUDITIVE
: T H O R I E D U P L E X)
Les indices de localisation les plus simples sont (thorie duplex) : Diffrence interaurale de niveau Diffrence interaurale de temps
Moins fort! Plus fort!
En deuxime! En premier!
Source
La thorie duplex et le cone de la confusion
Source
LOCALISATION
Contrairement la vue, lorgane priphrique de laudition ne prsente pas une distribution spatiale du stimulus qui soit reprsentative de lespace sonore. Comment la localisation opre si seules deux pressions acoustiques en fonction du temps sont prsentes lorgane? Buste, tte et oreilles externes agissent comme des filtres en fonction de lincidence.
Rfrence 1. J. Blauert, Spatial Hearing, The MIT Press, 1999.
AUDITIVE
(O R E I L L E E X T E R N E)
Ce filtrage sexplique de par leffet de la diffraction, des rflexions (filtres peignes = comb-filters) et de quelques rsonances. Nous avons appris dcoder ces indicateurs Cette ralit physique permet par exemple de rsoudre la question thorique du cne de confusion.
LOCALISATION
AUDITIVE
(O R E I L L E E X T E R N E)
LOCALISATION
Diffraction, effet du buste et de la tte. La pression sur un point dune sphre (semblable une tte) est grandement influence par la prsence de la sphre en question (diffraction) si lon compare avec la pression sans sphre. Plus la longueur donde est proche (ou moindre) de la taille de lobjet, plus cette variation est importante. La notion doreille externe doit donc inclure le buste et la tte dans un contexte de localisation.
AUDITIVE
Effet dune sphre sur la pression en un point.
(O R E I L L E E X T E R N E)
LOCALISATION
La pression aux tympans encode donc de linformation directionnelle (filtrage en frquence). Exemples
Les rsonances de loreille externe sont plus ou moins excites selon lincidence.
AUDITIVE
(O R E I L L E E X T E R N E)
Level difference
Group delay
LOCALISATION
Lexprience des tubes dmontre limportance de la forme de loreille externe dans la rsolution de la confusion avant-arrire.
AUDITIVE
(D I R E C T I O N S F A V O R I T E S)
Le filtrage frquentiel en fonction de la direction par loreille externe propose lusage dune galisation frquentielle en rapport avec les directions favorites (h: behind, o: overhead, v: forward).
PD
Rfrence Objectif sur PD : percevoir la coloration 1. J. Blauert, Spatial Hearing, The MIT Press, 1999. du timbre lie la position relative source/auditeur demo_basic.pd
LOCALISATION
(I T L E T I T D)
AUDITIVE
Dautres mcanismes (plus ou moins inclus dans les HRTFs) favorisent la localisation. Ils sont plus ou moins efficaces selon la plage de frquences. On parle souvent de ITL (Interaural Level Difference) et de ITD (Interaural Time Difference).
Efficacit des indicateurs en fonction de la frq.
Quelques fins mouvements de la tte permettent de rsoudre inconsciemment les ambiguts de la scne auditive. Une exprience dmontre quune absence de variation des signaux rsulte en une localisation audessus ou intracrnienne lorsque la tte bouge.
Mouvement de la tte et mouvement de la source.
LOCALISATION
(P R C D E N C E)
AUDITIVE
Lorsque notre systme auditif binaural est en prsence de deux sources cohrentes (deux haut-parleurs stro; une source et une rflexion, etc.), deux mcanismes oprent selon le dlai entre les sources : la localisation additive et la leffet de prcdence.
En sonorisation de concerts, lintroduction dun lger dlai selon leffet de prcdence permet damplifier une source acoustique sur la scne et de conserver la correspondance spatiale entre vnements acoustiques et vnements auditifs. Direction de lvnement auditif en fonction du dlai entre les fronts donde
Additive Prcdence
LOCALISATION
(P R C D E N C E)
AUDITIVE
Leffet de prcdence donne lieu plusieurs applications potentielles. Il est par exemple possible dlargir la taille dun vnement auditif en ajoutant des signaux provenant dautres sources mais lgrement retards. Le tout en conservant la position de lvnement auditif.
Dans le mme ordre dide ce genre de connaissances pourrait apporter dintressant manipulations audio en synthse (ou en chantillonnage) granulaire. Objectif sur PD : percevoir la localisation additive, leffet de prcdence et le seuil de lcho. demo_precedence_and_additive.pd
Rfrence 1. J. Blauert, Spatial Hearing, The MIT Press, 1999.
PD
Additive Prcdence
LOCALISATION
(C O H R E N C E)
AUDITIVE
En prsence de deux sources incohrentes, une distribution plus large de lvnement auditif est observable.
Attention, on peut avoir des signaux reprsentatifs dun mme contenu informatif qui ne sont pas cohrents (dcorrls). Do lintrt de la dcorrlation en spatialisation. Exemple : le bruit d'une chute d'eau, de la pluie, du vent dans les arbres, etc. Mthode de dcorrlation : rseau de combfilters et all passfilters, comme pour les rverbrations artificielles.
En prsence de plusieurs sources, la faible cohrence (k) est garante dune localisation diffuse. Cest ce qui explique la sensation diffuse en salle et lintrt de lincohrence des rverbrations artificielles.
LOCALISATION
(C O H R E N C E)
AUDITIVE
Localisation en fonction de la cohrence
Sur casque dcoute, la dcorrlation des signaux procure aussi une image auditive plus tendue ou la sparation des vnements. Dans le cas dune parfaite cohrence, la localisation est souvent intracrnienne. Dans le cas extrme daucune corrlation, les vnements auditifs peuvent se scinder en deux.
Rfrence 1. J. Blauert, Spatial Hearing, The MIT Press, 1999.
N1 k=0 N2 +
Freq.
Amp.
PD
LOCALISATION
Leffet des diffrences de niveau et des diffrences de dlai entre deux haut-parleurs sur lvnement auditif rsultant pose les base de la stro 2-0 dintensit et la stro 2-0 temporelle respectivement.
Deux concepts introduits par Blumlein, linventeur de la stro 2-0.0, ds 1931. La strophonie temporelle est plus sujette une dgradation de la qualit de limage spatiale en prsence dune source supplmentaire, nuisible. Cest--dire que cette strophonie est moins robuste.
AUDITIVE
(I N T E N S I T V S D L A I S)
Position angulaire de lvnement auditif en fonction de la diffrence de niveau ( gauche) et en fonction du dlai ( droite). Pour des impulsions et de la voie humaine.
Rfrences 1. J. Blauert, Spatial Hearing, The MIT Press, 1999. 2. F. Rumsey, Spatial Audio, Focal Press, 2001.
LOCALISATION
(R E M A R Q U E S)
AUDITIVE
Le sujet est complexe, tout autant que lorgane en jeu. Recherche et dbat y uvrent encore vigoureusement. De nouvelles dcouvertes seront probablement attribuables aux approches fonctionnelles (physiologie, neurologie).
Rfrences 1. E. Zwicker, H. Fastl, Psychoacoustics, Springer, 1999. 2. J. Blauert, Spatial Hearing, The MIT Press, 1999.
LOCALISATION
La localisation auditive dpend aussi de lintgration squentielle et de lintgration simultane. Cest deux mcanismes jouent un rle fondamental dans lanalyse de scne auditive. Lanalyse de scne auditive dcrit tout les mcanismes de formations de flux auditifs
Lorsque lon entend plusieurs sources de bruits dans un seul et mme lieu sonore, nous sommes capable sans effort de concentrer notre attention sur lune ou lautre des sources parce que ces sources forment des flux auditifs cohrents; des groupes.
AUDITIVE
(A N A L Y S E D E S C N E)
Cest ainsi que lon note que la localisation auditive opre sur des flux (des vnements auditifs) une fois que la scne auditive est rsolue. La scne auditive est rsolue lorsque tous les vnements auditifs distincts sont identifis, ils forment alors des flux ...
Gnralits Prsentation du confrencier Tour de table Introduction Pourquoi faire? Musique et art sonore spatiaux. Localisation auditive Oreille humaine Localisation auditive Notions Acoustique DSP Transduction Spatialisation Un apperu ...
Ralisation de la simulation de la perception Strophonie Techniques binaurales Ralisation de la simulation de champs acoustiques Ambisonie Wave Field Synthesis Directivit synthtique Conclusion
Objectif : sensibiliser, favoriser la comprhension des technologies de haute-fidlit, fournir une vue densemble, stimuler des ides!
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(D I S C I P L I N E S)
Le mot acoustique vient de acoustikos qui signifie : ce qui concerne loue. Actuellement, lacoustique (comme discipline) rassemble les phnomnes physiques relis aux vibrations de lair et de leur couplage aux vibrations des corps solides (dont le tympan). Lacoustique regroupe : la thermodynamique, la mcanique des fluides, la dynamique des vibrations, llasticit, la psychologie, la physiologie
Rfrence 1. F.V. Hunt, Origins in Acoustics, Acoustical Society of America, 1978.
Lacoustique est complexe, non pas quelle soit complique, mais la quantit de phnomnes ondulatoires en jeu et de thories sont considrables.
Ondes progressives, ondes vanescentes, ondes stationnaires, modes propres, frquences propres, modes vanescents, guides dondes, diffraction, rfraction, rflexion, radiation, directivit, transmission, concidence, acoustique des cavits, acoustique des salles, rverbration, acoustique architecturale, milieux solides dispersifs, matriaux poreux, matriaux viscolastiques, dcomposition (frquentielle, en ondes planes, en ondes sphriques, ).
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(A P P R O C H E S)
Plutt que de se tourner vers des cas trs spcifiques, on considre des cas simples et illustrs qui permettront de tirer une notion acoustique gnrale chaque exemple. Ces notions sont rvlatrices en relation avec la spatialisation puisquelles concernent : Le rayonnement, la directivit, lacoustique des lieux, le filtrage et la notion de rsonance.
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(L E S O N)
Le son : des oscillations longitudinales qui donnent lieu des oscillations de pression. Dans les descriptions populaires, on parle de rayons acoustiques. Mais attention, les rayons nexistent pas ! Cest un modle (une reprsentation) thorique nanmoins utile.
Propagation de la perturbation
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(C O U P L A G E V I B R O A C O U S T I Q U E)
Lacoustique ne peut tre tudie sans quelques considrations des vibrations des corps lastiques puisque le problme est, souvent, vibroacoustique plutt quexclusivement acoustique ou vibratile.
Rfrence 1. M.C. Junger, D. Felt, Sound, Strucutres, and Their Interaction, ASA, 1993.
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(S O U R C E S L M E N T A I R E S)
Une source acoustique lmentaire pourrait tre une infiniment petite bulle pulsante, cest un monopole. Ils existent dautres sources lmentaires (dipole et quadrupole). Par l'accumulation de sources lmentaires, on peut reprsenter une source complexe et distribue dans lespace (comme un diaphragme de haut-parleur). On peut toujours voir une source sonore comme une infinit de sources lmentaires.
Rfrence 1. P.M. Morse, Vibration and Sound, ASA, 1995.
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(R A Y O N N E M E N T)
La contribution cumulative des ondes issues de sources lmentaires donne lieu des motifs dinterfrence spatiale destructive (annulation du son) ou constructive (amplification du son) qui dpendent de la direction. On parle de directivit du rayonnement d'une source.
droite en haut : la contribution cumulative des vibrations locales dune surface. droite en bas : exemple de directivit pour un piston (mouvement avant/arrire) dans une sphre (grande longueur d'onde : basse frq.).
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(D I R E C T I V I T )
Six modes de vibration dune membrane tendue, chacun possde une frquence de rsonance.
Rfrences 1. P.M. Morse, Vibration and Sound, ASA, 1995. 2. F. Rumsey, Spatial Audio, Focal Press, 2001.
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(D I F F R A C T I O N)
f1 < f2
f1 < f2 < f3
f3 > f2
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(R F L E X I O N)
La rflexion des ondes acoustiques par des surfaces est la base de plusieurs phnomnes comme la rsonance, la diffraction et la diffusion. Le caractre de la rflexion dpend du ratio des longueurs donde et des longueurs significatives de lobjet causant la rflexion.
Selon les qualits gomtriques et matrielles de la surface on obtiendra une rflexion spculaire ou compltement diffuse avec plus ou moins dnergie absorbe et reflte.
CONCEPTS ACOUSTIQUES
La rflexion est la base du phnomne de rsonance. La superposition de deux ondes progressives qui se dplace en des directions opposes (aprs une rflexion) donne une onde stationnaire. Dans ce cas, il y a rsonance acoustique et amplification de telle ou telle frquence.
(R S O N A N C E) Une onde harmonique progressive qui se dplace vers la droite.
Une onde harmonique stationnaire obtenue lorsque deux ondes se baladent en sens contraire.
Diffrents instants
Rsonance est synonyme damplitude de rponse importante pour un minimum dnergie dexcitation.
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(R S O N A N C E)
En rsonance, on obtient dimportantes rponses (voir figures). Que vient faire la rsonance en spatialisation?
La rsonance ne joue pas un rle direct en spatialisation audio, elle y est physiquement implique comme dans tous phnomnes vibratoires ou acoustiques. Ce qui importe, cest de comprendre lorigine de la rsonance et son effet sur la rponse dun systme acoustique (large amplitude et onde stationnaire). On note aussi quune onde stationnaire peut tre embtante pour la localisation et la spatialisation. Heureusement pour nous, leffet de prcdence rgle cette ambigut potentielle. Voir certains artistes (Asher, etc.) qui ont utilise la rsonance des salles en installation sonore.
Rfrence 1. P.M. Morse, Vibration and Sound, ASA, 1995.
Beaucoup damortissement
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(S A L L E S)
Considrons la rponse dune salle (un point de la salle o se trouverait un microphone) dans le temps et ses caractristiques perceptibles.
On dcrit la rponse l'impulsion en adhrant au point de vue de la perception puisque les rp. imp. changent grandement pour un simple mouvement. La rp. imp. contient toutes les informations sur la rponse dun systme linaire invariant dans le temps.
t=20~100ms, premires rflexions t=0~20ms, son pseudo-direct t=0, son direct t=100ms~, rverbration
La rp. imp. se divise en quatre zones avec zones grises : son direct, son pseudo-direct, premires rflexions et rverbration.
Rfrence 1. A.J. Berkhout et col., Active control by wave field synthesis, JASA, mai 1993.
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(S A L L E S)
Son direct. Son existence est attribuable au fait que, mme en salle, le premier front donde qui arrive lauditeur est le mme quen champ libre, i.e. sans aucune rflexion, selon une propagation en ligne droite entre la source et lauditeur. Le son direct dicte videmment la localisation de la source et transporte le contenu informatif de la source.
En pratique, on sassure que tous soient exposs au son direct en surlevant la scne ou en plaant laudience sur une pente, ou
Rfrence 1. A.J. Berkhout et col., Active control by wave field synthesis, JASA, mai 1993. t=20~100ms, premires rflexions t=0~20ms, son pseudo-direct t=0, son direct t=100ms~, rverbration
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(S A L L E S)
Son pseudo-direct. Son existence est attribuable aux rflexions sur les surfaces trs proches de la source. Le son pseudo-direct sintgre au son direct et amliore lintelligibilit du contenu informatif.
En pratique, la prsence de surfaces rflchissante directement derrire le locuteur favorise lintelligibilit. En concert, des surfaces peuvent tre places au dessus dun orchestre (acoustique) pour redistribuer les rflexions et ainsi fournir une bonne condition densemble lorchestre et aux musiciens individuels.
t=20~100ms, premires rflexions t=0~20ms, son pseudo-direct t=0, son direct t=100ms~, rverbration
Rfrence 1. A.J. Berkhout et col., Active control by wave field synthesis, JASA, mai 1993.
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(S A L L E S)
Premires rflexions. Leur existence est attribuable aux rflexions (1er ordre) sur les surfaces plus loignes de la source. Effet spacieux, notamment avec la prsence de rflexions latrales.
Ce type de rflexion est contrl par lajout ou le retrait de surfaces rflchissantes qui redirigent les rflexions vers laudience. Attention, en studio ou en espace dcoute artificielle plusieurs voies ces rflexions (et mme les pseudo-directes) peuvent dtruire une image strophonique classique. Selon la directivit des instruments acoustiques, des surfaces peuvent tre ajoutes pour reconduire les frquences dintrt vers laudience.
t=20~100ms, premires rflexions t=0~20ms, son pseudo-direct t=0, son direct t=100ms~, rverbration
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(S A L L E S)
Rverbration. Au-del de trois rflexions dun front donde, la densit temporelle de larrive de lnergie devient trs importante. La rverbration comporte une gale probabilit de direction darrive des fronts donde.
En pratique, la rverbration est dcrite par le temps de rverbration. Une rverbration chaude sera caractrise par un long T60 en basses frquences. La brillance concerne, de la mme faon, les hautes frquences. La rverbration est contrle par le volume du lieu et labsorption (en fonction de la frquence) des surfaces. Tout comme le temps de rverbration, on sintresse au temps de construction de la rverbration (plus important en grande salle).
t=20~100ms, premires rflexions t=0~20ms, son pseudo-direct t=0, son direct t=100ms~, rverbration
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(S A L L E S)
La notion de rsonance nous permet de mieux interprter la rponse dune salle acoustique en fonction de la frquence.
En basses frquences, on note la rponse de modes distincts. Cest sous la frquence de Schroeder, nous avons une rponse modale. En hautes frquences, le nombre de modes par frquence devient tellement important que les modes se superposent et forme un champ diffus (distribution uniforme de lnergie). En reproduction haute-fidlit, les modes sont dangereux puisquils ne distribuent pas uniformment lnergie acoustique. Ce qui explique les problmes d'galisation en basses frquences. En champ diffus (gale probabilit dincidence selon toutes les directions), cest mieux mais
Amp.
<Freq. Schroeder
Champ diffus
Freq.
Un mode de rsonance
CONCEPTS ACOUSTIQUES
(R E P R O D U C T I O N S P A T I A L E)
En bref! Une salle (lieu) donne possde un dynamique acoustique diffrente dune autre salle (lieu). Cette dynamique disposent de caractristiques : temporelles, frquentielles, spatiales et donc perceptives! La tche de reproduction spatiale dun lieu dans un autre lieu pourra donc prsenter quelques risques et dfis selon les technologies sollicites.
En strophonie conventionnelle sur hautparleurs, la prsence de rflexions peut dtruire les images fantmes que lingnieur de son a tent de crer. Sur casque dcoute en prsentation strophonique conventionnelle ou avec du matriel binaural , ce problme ne se pose pas.
Faire virtuellement est donc plus ardu que faire rellement (avec des sources dont les positions correspondent aux vnements auditifs produire). Approche discrete points.
Le filtrage de signaux numriques est partout : mesures, en synthse, dans les EQ, dans les flanger, dans les rverbrations. Le filtrage numrique permet : 1) modifier lamplitude des frquences prsentes, 2) modifier la phase des frquences prsentes et 3) d'appliquer un dlai temporel sur le signal.
-N
Avec les outils audio conventionnels, filtrer nest pas difficile ... plugins, GUI, etc. Cest la ralisation pratique dun filtre qui est plus exigeante : une combinaison de dlais, de gains et de superposition. Ce qui caractrise, du point de vue de son effet sur le signal dentre, un filtrage :
Un filtre prsente une rponse (gain et phase) en fonction de la frquence (FRF) et une rponse l'impulsion. La FRF est dfinie dans le domaine des frquences et lIR dans le domaine temporel.
Rponse temporelle
Rponse frquentielle
Tout filtre numrique est une combinaison de dlais (ou de ligne de dlais), de multiplication (opration) et de sommation (opration). Dans les logiciels qui nous concernent (Pure-Data, Max/MSP, Csound, Supercollider) des objets existent : [biquad~], [equalizer], [allpass~], etc. Il n'est donc pas ncessaire de connatre les architectures en dtail : mais il faut connatre la nature d'un filtre!
Exemples dapplications du filtrage : la rverbration artificielle et la cration dchos audibles laide dune ligne de dlai.
Lusage du filtrage est important en spatialisation ... droite, on peut voir une application gnrale avec rseau de N haut-parleurs. Pour contrler la pression en un point, on ajuste les filtres de faon indpendante. La rsultante nest que la superposition des chacune des sorties acoustiques des hautparleurs. Applications : directivit, reproduction de champs, etc. Comme en WFS, etc.
REPRODUCTION ET TRANSDUCTION
Historiquement, les premires recherches lectroacoustiques au sujet de la fiabilit et du ralisme de la reproduction sonore concernent la transduction et la rduction des distorsions. Cest lpoque non rvolue encore aujourdhui de la fidlit temporelle et frquentielle. Aujourdhui, on se tourne de plus en plus vers la directivit et la fidlit de la reproduction spatiale du son.
Rfrences 1. J. Borwick, Loudspeaker and headphone handbook, Butterworths, 1988. 2. V. Dickason, The loudspeaker design cookbook, Audio Amateur Press, 2000.
REPRODUCTION ET TRANSDUCTION
Les transducteurs les plus courants sont les haut-parleurs : lectrodynamiques et lectrostatiques.
Deux exemples de haut-parleurs lectrodynamiques avec un design particulier.
Rfrences 1. J. Borwick, Loudspeaker and headphone handbook, Butterworths, 1988. 2. V. Dickason, The loudspeaker design cookbook, Audio Amateur Press, 2000.
REPRODUCTION ET TRANSDUCTION
Le haut-parleur lectrostatique est une sorte de capacitance : une membrane entre de lisolant lectrique (lair). Contrairement llectrodynamique, la force est uniformment distribue sur la membrane rayonnante. Dautres recherches actuelles sur la transduction et le haut-parleur :
Acoustic beam, Acoustical lens, source hyperdirective ou omnidirectionelle. Voir ces rfrences : www.nxt.co.uk, www.bangolufsen.com
Rfrences 1. J. Borwick, Loudspeaker and headphone handbook, Butterworths, 1988. 2. V. Dickason, The loudspeaker design cookbook, Audio Amateur Press, 2000.
REPRODUCTION ET TRANSDUCTION
Les sources de lavenir seront peut-tre des transducteurs pizocramiques omnidirectionnels en hautes frquences, des panneaux ou des rseaux de microtransducteurs.
Bang & Olufsen utilise la technologie Acoustical Lens pour crer une source omnidirectionnelle en hautes frquences. Lide se base sur lellipse en plaant un transducteur sur un des foyers.
REPRODUCTION ET TRANSDUCTION
Rseau discret de microtransducteurs sur circuit intgr. NXT produit des panneaux sources comme des crans de PC. On gagne au niveau de linfluence du visuel qui est rduite en comparaison avec des haut-parleurs letrodynamiques.
Gnralits Prsentation du confrencier Tour de table Introduction Pourquoi faire? Musique et art sonore spatiaux. Localisation auditive Oreille humaine Localisation auditive Notions Acoustique DSP Transduction Spatialisation Un apperu ...
Ralisation de la simulation de la perception Strophonie Techniques binaurales Ralisation de la simulation de champs acoustiques Ambisonie Wave Field Synthesis Directivit synthtique Conclusion
Objectif : sensibiliser, favoriser la comprhension des technologies de haute-fidlit, fournir une vue densemble, stimuler des ides!
Simulation de la perception
Note : Certaines hybridations sont toujours possibles. La combinaison de la WFS avec Ambisonics ou dautres techniques traditionnelles (subwoofers, canaux arrire pour lambiance, etc.) est un exemple notable.
Simulation de champs acoustiques : la stimulation auditive de base est le champ acoustique, on suppose que sa reproduction donnera limpression auditive correspondant au stimulus naturel reproduire.
Avec ce type dapproche on sassure de couvrir une certaine zone pour une large audience en mouvement. En reproduisant le champ de pression sonore dans lespace (forme et dplacement des fronts donde), on sassure que le couplage entre le champ acoustique et loreille externe est valable.
Gnralits Prsentation du confrencier Tour de table Introduction Pourquoi faire? Musique et art sonore spatiaux. Localisation auditive Oreille humaine Localisation auditive Notions Acoustique DSP Transduction Spatialisation Un apperu ...
Ralisation de la simulation de la perception Strophonie Techniques binaurales Ralisation de la simulation de champs acoustiques Ambisonie Wave Field Synthesis Directivit synthtique Conclusion
Objectif : sensibiliser, favoriser la comprhension des technologies de haute-fidlit, fournir une vue densemble, stimuler des ides!
R A L I S A T I O N D E LA SIMULATION DE LA PERCEPTION
Simulation de la perception
Note : Certaines hybridations sont toujours possibles. La combinaison de la WFS avec Ambisonics ou dautres techniques traditionnelles (subwoofers, canaux arrire pour lambiance, etc.) est un exemple notable.
S P A T I A L I S A T I O N, RALISATIONS TECHNIQUES
Stro et mixage traditionnels On passe un peu de temps au sujet stro conventionnelle
puisque nous la connaissons tous (?) et parce quelle dcoule de maintes observations de la psychoacoustique de la localisation introduites plus tt.
La strophonie utilise les connaissances de la perception de la localisation pour crer lillusion (limage fantme) dune scne dsire, cest une approche par simulation de la perception.
SPATIALISATION STROPHONIE
Stro et mixage traditionnels Principe fondateur : reconstruire les indices duplex (duplex cues) aux oreilles. Les indices duplex : 1) Diff. interaurale de niveau 2) Diff. interaurale de temps Approche base sur la thorie duplex : les oreilles sont reprsentes comme deux capteurs de pression sans la tte (sans diffraction et effet de filtrage causs par l'oreille externe).
SPATIALISATION STROPHONIE
Stro et mixage traditionnels La convention la plus rigoureuse pour la consistance et la clart :
La strophonie ne se limite pas aux systmes deux canaux. On parle de strophonie x-y.z o x est le nombre de canaux frontaux, y le nombre de canaux arrire et z le nombre de canaux de basses frquences. gauche : stro 2-0.0. droite : stro 3-0.0.
Pour reproduire une image fantme/perue entre les hautparleurs rels, on utilise la strophonie dintensit ou la stro temporelle.
Objectif sur PD : deux types de strophonie, quelques types de signaux traiter. demo_stereo.pd
SPATIALISATION STROPHONIE
Stro et mixage traditionnels Dautres configurations (layout) de haut-parleurs bien connues en strophonie surround ( y 0 ).
Souvent, chaque configuration ses propres rgles panoramiques et ses propres contraintes physiques (souvent trs rigides), de telle sorte quon perd toute trace de flexibilit et de compatibilit des uvres! lexception de la stro 2-0.0 ou de la 2-0.1 qui sont solidement ancres dans les pratiques, on ne peut que spculer quant savoir laquelle des technologies survivra. Souvent les crateurs duvres multipistes se voient contraints de remixer selon les configurations lors des diffusions ou festivals. Configuration pour salle de cinma Surround 5.1
SPATIALISATION STROPHONIE
Stro et mixage traditionnels La strophonie propose des avantages solidement acquis.
Simplicit des outils impliqus (peu de canaux, bonne relation entre laction audio et le rsultat, peu coteux en DSP, relativement intuitive, norme exprience acquise avec la stro 2-0.0.) et standard de diffusion internationalement tabli (pour la 2-0.0). Techniques de prise de son (effet de lentille stro temp. ou dintensit.
Les techniques de prise de son permettent des effets sans mixage mais chaque nouveau standard implique une rvision des lois de panoramique.
Rvision aise en informatique, il en est autrement avec les consoles analogiques.
4 paires de voies
Configuration plus proche dune configuration 3-2.1 (5.1), cest un compromis avec un accent vers la disposition frontale.
Out 1&2
In
Out 3&4
Out 5&6
Chaque potentiomtre contrle une position angulaire Chaque groupe contrle une distance
En concert
SPATIALISATION STROPHONIE
Stro et mixage traditionnels On se penche maintenant sur les mthodes artificielles pour largir une image strophonique lors de sa prsentation sur haut-parleurs.
PD
Lincohrence des deux signaux strophoniques, cause par la rverbration, largit limage stro (on la vu plus tt avec la cohrence variable de bruits blancs).
La distribution frquentielle du signal monophonique tale la source dans lespace et prsente une grosse, mais efficace, approximation de leffet de la directivit.
SPATIALISATION STROPHONIE
Stro et mixage traditionnels Les mthodes dites pseudostro : cest--dire comment donner du volume un signal monophonique.
En filtrant le signal puis en redistribuant les signaux filtrs diffremment sur haut-parleurs ont peut augmenter considrablement le volume de la source reproduite. La diffusion produit donc une sorte de directivit approximative et force qui suffit compromettre la manque de naturel attribuable une source omnidirectionnelle. Leffet peut aussi tre essentiellement perceptif voir. Pour y parvenir on peut utiliser la mthode de Lauridsen ou du dphasage.
PD PD
En haut, la mthode de Lauridsen avec deux filtres en peigne. En bas, le dphasage des deux branches.
SPATIALISATION STROPHONIE
Stro et mixage traditionnels Dsavantages?
Il est bien connu que limage fantme cre par strophonie (dintensit habituellement) nest pas stable et peu robuste. La zone dcoute (lendroit sucr alias le sweet spot est une zone trs petite (50~60cm de diamtre). Avec le casque dcoute sans head-tracking, une localisation intracrnienne de petite chelle est affaire courante. Pour lartiste : cest le travail direct sur la perception en jouant avec des gains et des dlais.
SPATIALISATION STROPHONIE
Stro et mixage traditionnels La transition stro(relief)phonique(son) : 1>2>N. En monophonie, lespace original (ou imagin) est compress
et ne passe que par une seule direction lors de la reproduction. En gnral, il devient plus difficile de distinguer plusieurs sources acoustiques la clart (sgrgation des sources) est perdue.
Simulation de la perception
Note : Certaines hybridations sont toujours possibles. La combinaison de la WFS avec Ambisonics ou dautres techniques traditionnelles (subwoofers, canaux arrire pour lambiance, etc.) est un exemple notable.
Rfrences 1. J. Blauert, Spatial Hearing, Human Sound Localization, The MIT Press. 2. J.R. Begault, 3-D Sound.
Rfrences 1. J. Blauert, Spatial Hearing, Human Sound Localization, The MIT Press. 2. J.R. Begault, 3-D Sound, AP Profesionnal, 1994..
PD
Face ces difficults, des nouvelles solutions sont dveloppes. Pour la reproduction avec couteurs, un capteur est utilis pour adapter la synthse binaurale en fonction de la position de la tte, cest le head-tracking. Les rsultats sont trs convaincants. Pour la reproduction sur hautparleurs, on est confront la diaphonie (cross talk) entre les deux haut-parleurs.
Le dipole-stro en application.
Gnralits Prsentation du confrencier Tour de table Introduction Pourquoi faire? Musique et art sonore spatiaux. Localisation auditive Oreille humaine Localisation auditive Notions Acoustique DSP Transduction Spatialisation Un apperu ...
Ralisation de la simulation de la perception Strophonie Techniques binaurales Ralisation de la simulation de champs acoustiques Ambisonie Wave Field Synthesis Directivit synthtique Conclusion
Objectif : sensibiliser, favoriser la comprhension des technologies de haute-fidlit, fournir une vue densemble, stimuler des ides!
S P A T I A L I S A T I O N, RALISATIONS TECHNIQUES
Simulation de champs acoustiques : deux catgories plus une interface entre les deux.
(1) Pour le problme extrieur on voudrait recrer la directivit de K dans un espace anchoque. Cest la directivit synthtique.
Prob. intrieur
Extrapoliation de champs
2 Extrapolation de 1 3
Prob. extrieur champs (2) Lextrapolation tente damplifier un champ vers une nouvelle rgion. Cest la sono (sound reinforcement) de champs pour les concerts. (3) Pour le problme intrieur, on tente de rcrer un champ acoustique dans lequel baignerait une audience.
SPATIALISATION AMBISONIE
LAmbisonie : introduite dans les annes 70 par Gerzon. Systme de reproduction de champs intrieur. En thorie, un systme de reproduction Ambisonique de base comporte un nombre indtermin de haut-parleurs autours de la zone d'coute et est essentiellement conu pour reproduire la direction darrive du son dans un espace limit environ une seule personne, au centre des haut-parleurs. LAmbisonie compte de fervents adeptes qui y voient le systme ultime de reproduction spatiale. Elle est par contre considre comme un chec commercial.
Cet chec est probablement attribuable la technologie dominante essentiellement analogique lpoque dintroduction de lAmbisonie qui rclamait ds lors de nouveaux formats denregistrement, de transmission et de diffusion. Avec la flexibilit et la souplesse intrinsques de laudionumrique, lespoir peut renatre. Les applications dAmbisonie de base sont relativement faciles mettre en uvre, le DSP ne comporte que lapplication de gains. Cest pourquoi des ralisations Ambisoniques PD, MAX/MSP, SuperCollider, CSound sont tout fait envisageables et faciles mettre en uvre.
SPATIALISATION AMBISONIE
Attention ! L'Ambisonie est une des techniques de spatialisation sonore les plus difficiles expliquer ''simplement''. Pourquoi ? Les articles originaux de Gerzon oscillent entre deux explications : 1) ingnieur de son vs 2) physique. Nous aborderons l'explication issue des techniques des ingnieurs de son (strophonie) en premier puis l'explication physique en second.
SPATIALISATION AMBISONIE
Terminologie Ambisonique simplifie Encodage : prise de son (pistes W, X, Y et Z (3D)) Dcodage : restitution sonore sur L haut-parleurs partir des signaux encods (W, X, Y et Z (3D)). Ce qui distingue les dcodeurs? Le choix des directivits des microphones virtuels : cardio, hyper-cardio, super-cardio, etc. Hyper-cardio Cardio On peut donc voir la prise de son et la restitution sonore Ambisoniques comme l'extension des techniques de prise de son strophonique ... simulation de la perception? Mais? La physique derrire l'Ambisonie, que nous apprend-t-elle?
Sub-cardio
SPATIALISATION AMBISONIE
Ambisonie : une explication physique pour une mthode de reproduction de champs acoustiques. Court prambule thorique ... On sait quil est possible de reprsenter tout signal temporel par un spectre (une superposition de sinus purs pour lesquels amplitude et phase varient en fonction de la frquence). Ce type de transformation est en une dimension : le temps ou la frquence. Ce genre de transformations existe aussi pour des signaux 2D ou 3D (comme le son dans lespace tridimensionnel)!
Lencodage et le dcodage Ambisoniques effectuent ce type de transformations en transformant un champ reproduire en une srie de Fourier-Bessel et vice-versa. Cest lencodage/dcodage Ambisonique de base.
SPATIALISATION AMBISONIE
Encodage et dcodage?
Lencodage correspond la prise de son Ambisonique ou la dfinition, a priori, de la direction dincidence dsire. En cette premire tape, on encode le champ reproduire. Le dcodage correspond la reproduction. Les informations encodes sont consquemment dcodes pour retrouver le champ reproduire dans un zone restreinte de lespace totale de reproduction.
La srie de Fourier-Bessel inclut un certain nombre de coefficients. Chaque coefficient de la srie correspond une directivit de microphone!
Ambisonie du 1er ordre
+ + -
U V
Pourquoi une srie de FourierBessel pour encoder (dcrire) un champ reproduire? On obtient la rponse en se penchant sur la nature dun tel encodage.
Ambisonie du 2e ordre
Donc : la prise de son Ambisonique (W, X, Y et Z) implique de faon inhrente une transformation spatiale.
SPATIALISATION AMBISONIE
En pratique? Le dcodage est toujours calcul par le biais dune matrice de dcodage. En multipliant le vecteur encod (soit par prise de son ou par calcul) par la matrice de dcodage, on trouve les signaux pour chacun des haut-parleurs. La matrice de dcodage nest value quune seule fois puisquelle dcrit la position des haut-parleurs (fixes la plupart du temps).
SPATIALISATION AMBISONIE
En pratique? En rsum, pour comprendre l'Ambisonie telle une technique de simulation de champs acoustiques : il faut saisir la notion dencodage et de dcodage. Pour bien comprendre : considrons des simulations thoriques. Les simulations thoriques assument un champ libre et 12 sources de reproduction galement distribues sur 360 degrs.
SPATIALISATION AMBISONIE
Ordre 1
reproduire
Ordre 2
Reproduit
Ordre 3
reproduire
Reproduit
SPATIALISATION AMBISONIE
En bref ... LAmbisonie fut ici prsente comme une technique de reproduction de champs. En pratique, surtout avec la prise de son Ambisonique, la taille de lespace de reproduction physique du champ est tellement faible que la foule nest pas expose un champ reproduit mais bien un champ qui sonne souvent diffus et enveloppant.
Ce qui est essentiellement caus par la distribution du son en phase et hors-phase sur tous les haut-parleurs utiliss.
LAmbisonie demeure un sujet dtude et de recherche et retient tout de mme souvent lattention des compositeurs lectroacousticiens en combinaison avec dautres mthodes de reproduction (hautparleurs discrets, strophonie damplitude et temporelle, etc.). Un retour en force par le numrique?
SPATIALISATION AMBISONIE
Ressources Site Web de Daniel Courville www.radio.uqam.ca/ambisonic Objets/plugins Pour MAX/MSP : www.grahamwakefield.net/soft/ambi~/index.html www.york.ac.uc/music/mrc/software/objects Pour Pure-Data : www.york.ac.uc/music/mrc/software/objects Pour SuperCollider : Opcode PanB2 et DecodeB2 supercollider.sourceforge.net
Simulation de la perception
Note : Certaines hybridations sont toujours possibles. La combinaison de la WFS avec Ambisonics ou dautres techniques traditionnelles (subwoofers, canaux arrire pour lambiance, etc.) est un exemple notable.
17.5 cm
Transducteurs et caissons
Subwoofer
S3 S1 S2
A B
S2
A B
Rfrence 1. P.-A. Gauthier, A. Berry, W. Woszczyk, Creative sound projection using compact loudspeaker arrays, Musicworks, 2005.
Holophonie et WFS sont des approches physiques : bases sur le principe de Huygens qui stipule quune source primaire peut tre remplace par une srie de sources secondaires.
Le principe de Huygens
P P '
Le principe de construction de Huygens : un front donde est remplac par des sources secondaires. La source primaire et les sources secondaires produisent le mme champ acoustique!
Berkhout a formul la thorie et les approximations ncessaires pour passer de lholophonie conceptuelle la WFS applique un rseau de haut-parleurs.
La ralisation pratique de la WFS pour une source virtuelle. Les WFSi sont les oprateurs de synthse : des filtres temporels.
Ligne de rfrence
Cible
Reproduction
Sources omnidirectionnelles
Sources bidirectionnelles
Reproduction
Zone critique
Reproduction
Installations IOSONO
Reproduction
Reproduction
Gauche : rduction de la WFS la strophonie. Droite : quelques exemples de stro ... En augmentant le nombre de sources de reproduction on converge vers la WFS. Rfrence : M. Jessel, Acoustique Thorique Propagation et Holophonie, Masson, 1973.
Haut-parleurs
Micros
van der Heide, World Beyond the Loudspeaker (reproduction de champs et de paysages sonores).
partir du site web de van der Heide, sans permission.
Rfrence 1. http://uotpia.ision.nl/users/heide/world_beyond.html
En pratique, la source omnidirectionnelle en haute frquence est intressante pour les applications audio et pour les mesures dacoustique des salles pour tenter davoir une source monopolaire ponctuelle.
On tente de donner un caractre unique au hautparleur comme nouvel instrument. Tendance oppose au hi-fi : explorer le caractre imparfait (rponse en frquence, distortions, directivit, etc.) des haut-parleurs.
Dix sources autour dune origine forme lapproximation dune sphre. Par galisation de la directivit, une base de donnes de filtres est mise en place (O. Warusfel, IRCAM, sans permission)
S P A T I A L I S A T I O N, RALISATIONS TECHNIQUES
La directivit synthtique est souvent approche par les crateurs qui sintressent la diffusion en situation de concert (ou en performance) ou en installation. Les sources rsultantes sont mi-chemin entre linstallation et linstrument lectroacoustique. Dans un contexte de reproduction haute-fidlit, la directivit synthtique est aborde plus officiellement et plus srieusement : on cherche imiter des directivits naturelles de telle sorte que vos hautparleurs puissent virtuellement remplacer diffrents types dinstruments acoustiques. Dans cet ordre dide, des travaux sont fait au sujet de lencodage de la directivit pour lalimentation de telles sources directivits synthtiques.
S P A T I A L I S A T I O N, RALISATIONS TECHNIQUES
Installation : Tactiques auditives avec Beam forming P.-A. Gauthier et P. Pasquier, 2007 Avec Vidographe, Convention Pure-Data, Montral
Gnralits Prsentation du confrencier Tour de table Introduction Pourquoi faire? Musique et art sonore spatiaux. Localisation auditive Oreille humaine Localisation auditive Notions Acoustique DSP Transduction Spatialisation Un apperu ...
Ralisation de la simulation de la perception Strophonie Techniques binaurales Ralisation de la simulation de champs acoustiques Ambisonie Wave Field Synthesis Directivit synthtique Conclusion
Objectif : sensibiliser, favoriser la comprhension des technologies de haute-fidlit, fournir une vue densemble, stimuler des ides!
COMPOSITION DE SCNES
Dans le cadre de la prsentation, on se questionne sommairement sur comment, lors du processus de composition, il est possible de composer une scne sonore. Deux faons de faire qui sont fonctions des systmes utiliss :
Mixage multipiste traditionnel (encodage par canaux); Mixage et spatialisation assiste (encodage spatial).
Dans le cas du mixage multipiste, il faut composer dans un squenceur puis mixer (encoder) pour telle ou telle configuration de haut-parleurs : la description spatiale est encode dans le mix. Dans le cas de la spatialisation assiste, la scne et sa description spatiale sont dcrites par des paramtres. En dcrivant une scne virtuelle, on fournit tout ce qui est ncessaire pour le systme de reproduction. Le travail de recherche, de production et de composition est plus simple : il n'y a pas de mixage pour les N pistes asssocie aux N haut-parleurs. Ce qui amne la question du futur et de larchivage des oeuvres.
COMPOSITION DE SCNES
Archivage et conservation des productions, comment faire?
Premier problme : ltat de la situation, du moins actuellement, risque de changer sous peu. Limportant est de toujours associer une composition (ou un rendu en downmix) une configuration strophonique 2-0.0 (puisque cest essentiellement ce qui est utilis en diffusion). Dans un futur pas trop lointain, il sera possible avec des systmes comme la WFS, lAmbisonie et mme les techniques binaurales dutiliser des mthodes de VPAN (Virtual PANning) pour la diffusion danciens formats sur les nouvelles technologies.
Demble, on espre que le format numrique/informatique supplantera les formats numriques/analogiques matriels. Pourquoi? La flexibilit du numrique : en 2018, plus facile de crer un logiciel compatible avec les vieux fichiers 16bits/44.1kHz que de construire un lecteur de cassettes ou de DVD-AUDIO! Linteractivit, de plus en plus importante en virtualit, introduit la voie descriptive du MPEG-4
qui surpasse la messagerie MIDI, qui inclut des instructions de DSP la Csound et mme des descriptions de scnes virtuelles (encodage spatial).
Quel est LE standard de format stro x-y.z qui traversera les prochaines annes? peu importe!
L'effet de diffraction caus par l'oreille externe et le buste introduit des indicateurs spectraux :
Head-Related Transfer Function
CONCLUSION
On a essentiellement parl de perfection de la reproduction artificielle du son dans lespace. Mais que de place aux bogues, aux erreurs technologiques, aux absurdits commerciales et technologiques; que de des failles exploiter; que de travail pour lartiste!
Et attention, les prdictions du futur ne restent que des spculations essentiellement attribuables la nature de mon point de vue, de mes lectures, rfrences et recherches. On note dailleurs, selon le point de vue de Wilson, que les uvres actuelles nont peut-tre plus dintrt se soucier de leur longvit
La strophonie multipiste est dpasse par la recherche mais gagne du terrain dans les systmes de cinma et les systmes domestiques. Deux temporalits parallles Dans tous les cas, les recherches rcentes soulignent limportance traditionnellement nglige de l'approche physique du problme de reproduction spatiale.
LA RECHERCHE
La plupart des techniques abordes sont issues de la reproduction haute-fidlit. Il faut savoir distinguer et reconnatre les objectifs et les intentions de laudio hautefidlit vs ceux de l'artiste. Ces techniques peuvent nanmoins inspirer maintes oeuvres spcifiques (installations sonores, prsentation en concert, performances, vido, etc.). La recherche en spatialisation audio forme une branche de recherche trs active, autant pour les chercheurs que pour les artistes ... on cherche lexprience ultime la grandeur du rel ... possible? La reproduction spatiale est identifie comme le dernier objectif de la fidlit audio.
RECHERCHE + RFRENCES
1. Journal of the Audio Engineering Society (AES) + conventions et confrences de lAES. 2. Journal of the Acoustical Society of America (JASA) + ASA meetings. 3. IEEE Transactions on signal processing (speech, audio, etc.) 4. Journal of Sound & Vibration. 5. Applied Acoustics. 6. Computer Music Journal. 7. Leonardo Music Journal (?). 8. Organised Sound (?). 9. Musicworks (?). 10. eContact! (?). 11. Multimedia Systems (?).
RFRENCES
Contenu conu pour lingnieur de son : abordable, simple, reflte les actualits en pratique, peu dinnovation.
RFRENCES
Tout sur les technologies binaurales : technique mais trs facile lire, un peu caduc, mais formateur sur le sujet.
Contenu psychologique sur la formation de scne auditives : intgration, sgrgation, etc. excellente influence.
RFRENCES