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Esto lo hice a partir de apuntes de mi clase de introduccin a los medios audiovisuales (impartida por Marco Marn).

Si tiene errores, hganmelo saber!

LENGUAJE CINEMATOGRFICO
Por Nahme Pineda (W.D. Griffith es el que les da el nombre a la mayora de los trminos)

Planos de encuadre (esttica de cortar una imagen)


Nota: En los scripts se anota el plano en abreviaturas

Plano general lejano o Big long shot (BLS) panormica Ayuda a posicionar en el contexto, ubica dnde se desarrolla la accin, paisaje Plano lejano o Long Shot (LS) Se centra en un acontecimiento especfico, un lugar, una accin. Plano total, plano entero o Shot (S), Full shot (FS) Nos canaliza a un sujeto en especfico (objeto, personaje, zona). Plano americano o American shot (AS) Comprende de medio muslo hasta una zona un poco ms arriba de la cabeza (las tomas nunca se hacen completamente cerradas, siempre se deja un poco de aire, como enmarcando dejando mrgenes) Plano medio o Medium shot (MS) Puede ser slo la parte de arriba o slo la de abajo Plano detalle o Close-up (CU) Es de medio pecho (6 pulgadas bajo el mentn) al rea de aire superior a la cabeza. Nos da informacin sobre la persona. Plano gran detalle o Big close-up (BCU) Nos muestra slo una parte del sujeto, lo cual subjetiviza, le da protagonismo a lo que esa parte haga o sea. Da dramatismo. Plano ultra gran detalle o Extreme close-up (ECU) Son planos en los que se muestran los detalles ms nfimos, incluso estando tan cerca que puede hacer difcil la asimilacin del sujeto en s.

ngulos Visuales Normal va de acuerdo con la linealidad a la que estamos acostumbrados, paralela al piso y la cmara se encuentra a la altura de los ojos. (1) Picado y Contrapicado Ayudan a marcar jerarquas. En el picado la est en ngulo oblicuo superior, por encima de la altura de los ojos o la altura media del objeto. Normalmente en estos planos se presentan sujetos dbiles o disminuidos y al espectador se le da la superioridad (2). El contrapicado, es lo inverso, es un ngulo oblicuo inferior, se le da el podero y fuerza al sujeto que se enfoca. (4) Nadir (vertical inferior o vista de hormiga o de gusano) La cmara se pone en una posicin completamente abajo del sujeto enfocado, estando perpendicular al piso. (5) Cenital (vertical de plomada o vista de pjaro)- Opuesta a la anterior, la cmara est completamente arriba al sujeto, en perpendicular al piso. (3)
Diseo: G. Martnez Castillo (2005)

http://proxemiayfotografia.blogspot.com/ Plano holands, aberrante o Dutch angle (DS), canted shot- es un tipo de plano pero debido a su angulacin, se le relaciona ms con los ngulos visuales. Es un plano ladeado, donde la

cmara est ligeramente inclinada, lo ms normal es a 45. Da sensaciones de dinamismo, inestabilidad, movimiento. Subjetivo la cmara muestra lo que el personaje est viendo, visin en primera persona.

Alturas de cmara Normal La cmara se posiciona a una elevacin del suelo muy parecida a la altura promedio del ser humano, ms o menos del 1,50 m a 1,80 m. Baja Se sita en un rango menor al metro de altura. Alta Sobre pasa la altura normal, es decir, ms de 1,80 m. Si la distancia entre la cmara y el suelo es exageradamente grande, ya hablamos de una cmara area. Perspectiva
(Esta parte la encontr en el blog del que saqu el esquema de ngulos visuales y me pareci buena idea incluirlo)

La perspectiva suele ajustarse sobre el eje horizontal al girar la cmara alrededor del sujeto hasta en 360, creando las siguientes posiciones que se ilustran:
Diseo: G. Martnez Castillo (2005)

(1) 0 de frente, (2) 45 tres cuartos de perfil, (3) 90 de perfil, (4) 135 sobre los hombros, (5) 180 de espaldas, (6) 225 sobre el hombro izquierdo, (7) 270 perfil izquierdo, (8) 315 tres cuartos de perfil izquierdo, y (9) 360 de frente.

Muchos consideran al tres cuartos como la mejor perspectiva para el rostro humano, aunque mucho depende de la narracin visual que se pretende hacer.

Movimientos de cmara Fsicos


(son aquellos en los que la cmara hace un movimiento en si, un desplazamiento o cambio de ubicacin)

Paneo, Panning recorridos horizontales de la cmara, en 360, izquierda, derecha. Nos va a describir la situacin. Tilt son como el picado y el contrapicado, solamente que la cmara no se queda fija. Son recorridos verticales, arriba, abajo. Ayuda a proponer jerarquas y tamaos. El tilt up es como el picado y el tilt down es contrapicado. Dollies la cmara est sobre una base con ruedas, lo que permite la movilidad de la misma, aunque es algo limitada. Se recorta a toma haciendo desplazamientos de la cmara. Dolly in es cuando se acerca al sujeto y el dolly out o dolly back es cuando se aleja del mismo. Son semejantes a los zooms pero la diferencia es que aqu el recorte se hace con un movimiento fsico de la cmara, no slo un enfoque del objetivo (lente). Traveling o cmara viajera la cmara se monta sobre unos rieles, una grua (para picados) o algn medio de trasporte, como automviles, motocicletas, etc. La cmara hace un recorrido siguiendo el movimiento de la accin de la escena. Bank- son recorridos en rotacin, puede o no ser en giros compuestos o hasta de 360.

Tcnicos
(los que no hace fsicamente la cmara, se logran por otros medios como el enfoque de la cmara)

Zooms son acercamientos o alejamientos del sujeto, hechos mediante el cambio de distancia focal del objetivo de la cmara. Zoom in es de lo general a lo particular (close-up) y el zoom out o zoom back, de lo particular a lo general. El primero nos ayuda a dramatizar o darle protagonismo a lo que enfocamos y el segundo, para posicionar en contextos. Desvanecimientos es un tipo de transicin entre escenas (espacio, efectos que se da en los cambios de tomas o escenas) que ayuda a marcar el inicio y fin de acciones. Se usa el trmino tanto para imagen como para audio. Fade in es el que se da de nada (negro o un desenfoque) a algo (nuestra imagen en primer plano), mientras el fade out es lo inverso, de algo a la nada. Exposicin esto tiene que ver con la apertura del diafragma del objetivo de la cmara, que deja pasar ms o menos luz. Nos ayuda a crear ambientes oscuros o ms claros y as tener atmsferas emocionales. La sobreexposicin es cuando entra demasiada luz y el ambiente es muy luminoso; la subexposicin, al contrario, tiene muy poca entrada de luz y es por eso que las imgenes salen oscurecidas Enfoque es la cualidad de tener nitidez en los perfiles de la imagen. Cuando algo est enfocado (sharpen o perfilado), sus contornos son muy evidentes y cuando est

desenfocado (blur), los perfiles se pierden y la imagen puede llegar al punto de verse como un conjunto incomprensible de manchas.

*Se pueden aplicar efectos a la toma cuando a la cmara se le agregan diferentes tipos de objetivos, como el telefoto, el ojo de pescado, el gran angular, el macro, etc. Cada uno tiene sus propiedades y cada uno tiene cierto grado de deformacin de la imagen, los cuales dan como resultado un efecto visual especfico.

Para los cambios de escena puede haber diferentes opciones, algunas de ellas son: Corte directo cambia drsticamente y de una sola vez de una imagen a otra. Cortinillas, transiciones o wipes como se mencion anteriormente, son espacios de tiempo en los que con efectos, filtros, ediciones que se dan paulatinamente los cambios de tomas o escenas. Disolvencia el cambio de una escena a otra mediante un cruce que sucede con suavidad. Siempre se ven las imgenes (tambin se puede aplicar en el audio). La primera escena va aconteciendo, va subiendo en fade in y antes de que terminar, se van comenzando a ver imgenes (o sonido) de la segunda escena, que tambin sube en fade in. La primera escena va bajando en fade out y termina dentro de la segunda, la cual continua.

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