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2012.2 6 SEMESTRE CURSO/plo: Aluno (a): ORIENTAES PARA ELABORAO DA ATIVIDADE VIRTUAL 01
DISCIPLINA Prazo final para postagem Prazo para feedback (que ser dado pelos Tutores virtuais: Raimundo Leite e Lorena. GESTO DA INOVAO 1 verso: at 15/09/2012 (s 23:50) Verso final: At 25/09/2012 (s 23:50) 1 verso: At 07 dias. Verso final: At 07 dias aps o PRAZO FINAL. 1) Esta atividade poder ser realizada individual ou em grupo de at 5 componentes. SOMENTE 01 aluno dever postar. 2) Para embasar suas respostas, utilize as aulas 01, 02, 03, 04 e 05, e outras fontes. 3) O nome de todos os integrantes devem constar no arquivo, sob pena de algum aluno ficar sem nota.

INSTRUES

FRUM PONTUADO COMPLEMENTAR

No haver Frum Avaliativo Pontuado.

a) A postagem da Atividade Virtual de inteira responsabilidade do


aluno/dupla/trio/equipe e necessita ser realizada dentro do prazo estabelecido, no AVA da disciplina correspondente, no link destinado a cada Atividade Virtual e no formato (Word, PDF, Power Point etc) solicitado pelo Professor. b) Quando a Atividade Virtual no for individual, apenas 01 aluno deve post-la no AVA, mas os demais alunos devem acompanhar todo o processo, pois so coresponsveis por todos os itens descritos no item acima. c) O nome de todos os integrantes deve constar no arquivo, sob pena de algum aluno ficar sem nota. Em nenhuma hiptese ser permitido incluir outro nome aps a postagem da Atividade Virtual no AVA. d) Configurao de plgio (cpia sem referenciar autor e obra, de acordo com a ABNT) levar o aluno a ter sua atividade zerada. Utilizar o "Manual de Normalizao para Trabalhos Acadmicos", que est disponvel no site da Unifacs: http://www.unifacs.br/main/biblioteca/biblioteca.aspx? s=SONLINE&p=SONLINE e) Mesmo que estudem juntos, a atividade de um aluno/dupla/trio/equipe NO poder ser igual de outra. No esqueam que os Tutores virtuais Raimundo Leite e Lorena estaro sempre disponveis para elucidar suas dvidas de forma mais direta. Liguem para 35353135 (plo Salvador) ou 0800-284-0212 (outros polos) e peam para transferir para o ramal deles. Verifiquem o dia do planto no AVA.

ORIENTAES DA COORDENAO DE CURSO

PLANTO DA TUTORA WEB

Caro (a) Acadmico (a),

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Essa atividade virtual visa estimular o estudo e a leitura do mdulo, bem como a pesquisa como ferramenta complementar construo da sua aprendizagem. Nas 10 frases a seguir, indique V (para verdadeiro) e F (para falso). Justifique cada uma das 10 respostas utilizando uma citao (que no esteja no mdulo) de um autor para embasar suas afirmaes. No passe de 10 linhas para sua resposta. Importante lembrar que deve ser uma citao que no esteja no mdulo. QUESTO 1:. Criatividade o processo de tornar-se sensvel a problemas, deficincias, lacunas no conhecimento, desarmonia; identificar a dificuldade, buscar solues, formulando hipteses a respeito das deficincias; testar e re-testar estas hipteses; e, finalmente, comunicar os resultados. ( V ) A criatividade o ato de redescobrir uma maneira mais fcil e menos onerosa para se chegar ao resultado de um trabalho, produto ou servio. O empreendedor exercita sua criatividade diante de situaes pouco favorveis, ele cria mtodos substitutos, recria processos e otimiza resultados buscando satisfao dos seus objetivos. "A mente usa a sua faculdade de criatividade apenas quando a experincia a obriga a faz-lo." Paincar, Jules Criatividade (http://www.citador.pt/frases/a-mente-usa-a-sua-faculdade-decriatividade-apena-jules-henri-poincare-6184) Adversidades so grandes oportunidades. Provrbio rabe. (www.ronaud.com/frasespensamentos-citaes-sobre/criatividades) QUESTO 2: Criatividade agrega valor ao conhecimento e o torna progressivamente mais til. ( V ) Nada adianta ter o conhecimento e no us-lo de maneira criativa, o exerccio da criatividade com o conhecimento torna as ideias mais fceis de serem concretizadas, j pensou algum pesquisando ou tentando modificar a maneira de combusto dos veculos sem os conhecimentos de engenharia ou mecnicos necessrios? Certamente o resultado no seria bom, o projeto dificilmente se concretizaria. Criatividade agrega valor ao conhecimento e o torna progressivamente mais til. Sendo assim, o conhecimento, a criao e a gerao de4 novas idias, que desde a pr-histria vem fazendo a humanidade se desenvolver. Seja pela necessidade, seja pela superao de obstculos, voltam a ganhar status de ferramentas essenciais para a sobrevivncia das empresas (Aleixo, Daniele Oliveira, Inovao nas Organizaes Atravs da Gesto do Conhecimento e Gesto Criativa Criatividade consiste no total rearranjo do que sabemos com o objetivo de descobrir o que no sabemos. (George Kneller) QUESTO 3: Inovao um processo que se manifesta por uma realizao original possuidora de atributos criadores de valor. ( ) Inovar muito diferente de inventar, a habilidade de numa amplitude de viso, encontrar meios para se chegar a um melhor resultado saindo do tradicional, melhorando as qualidades dos processos e tambm do produto final, seja de natureza tangvel ou intangvel. Exemplo disso so as mquinas fotogrficas tradicionais digitais e as que tem programas avanados que identificam feies do rosto e dispara automaticamente o obturador. Fica provado que uma inovao no necessria quando se torna demasiado difcil implement-la.

(Luc de Clapiers, Marqus de Vauvenargues)

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QUESTO 4: quanto maior a complexidade mais favorece o aparecimento de inovaes, porque a complexidade inclui pessoas mais sofisticadas e no conformadas, que estaro pensando em alternativas aos programas atualmente rotinizados. ( ) Os diversos processos inventados muitas fezes so idealizados sobre uma tica de artigos complexos carregados de procedimentos minuciosos e altamente tcnicos. Tais processos so certamente necessrios, mas a complexidade algo que desmotiva e encarece da sempre h oportunidades para se inovar, pesquisando-se novas maneiras de se simplificar, otimizar e recriar processos mais objetivos e eficazes. QUESTO 5: A Inovao radical: o desenvolvimento de um novo produto, processo ou forma de organizao da produo inteiramente nova, indita para a empresa. ( )

QUESTO 6: A dinmica econmica acelerada pela velocidade das mudanas e o conceito de inovao est fortemente conectado ao processo de mudana. ( )

QUESTO 7: A competitividade empresarial est cada vez mais atrelada capacidade que as organizaes tm de utilizar os conhecimentos das mais diversas origens. A utilizao destes conhecimentos para o desenvolvimento de novos produtos, processos, negcios e mecanismos de gesto o que caracteriza o processo inovativo. ( )

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QUESTO 8: O desenvolvimento da cultura da inovao tem impacto importante na atividade produtiva. No entanto, a sua promoo deve envolver toda a sociedade. ( )

QUESTO 9: Normalmente, a conscientizao de ameaas (concorrncia) o fator que impulsiona a deciso empresarial de investir em inovao. Afinal, as organizaes so pressionadas pelas mudanas e pela necessidade permanente de sobrevivncia. ( )

QUESTO 10: Sob a perspectiva das instituies que procuram inserir a difuso da cultura da inovao como estratgia de competitividade empresarial, h a necessidade de compreenso que o sucesso neste propsito fortemente determinado pela forma com que as variveis que afetam a atividade inovativa tratada nas empresas, ( )

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REFERNCIAS (Nesta parte, voc dever indicar os autores pesquisados, por meio de livros e/ou links de sites seguros usados como referncias para suas citaes).

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