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Gua de lectura

INFANTIL Y JUVENIL

Mi amigo el glumpo y el Ave Fnix


Heriberto Tejo
Gua de lectura Editorial: Ilustradora: Serie: Nivel: N de pginas:
Alfaguara Infantil Mara Isabel Ramos Naranja 3 112

1. Datos del autor


Heriberto Tejo (Espaa, 1951) Lleg a Per a los 18 aos y se nacionaliz al poco tiempo. Es educador, narrador y poeta. Obtuvo el Premio Nacional de Literatura Infantil en los aos 1985, 1987 y 1990. Otros reconocimientos que ha recibido son el Premio Honor al Mrito como docente de Creatividad Literaria Infantil, otorgado por el Instituto del Libro y la Lectura, y el reconocimiento institucional de la Biblioteca Nacional por su obra literaria. Ha publicado ms de una docena de libros.

Mi amigo el glumpo y el Ave Fnix

2. Argumento
Antarki le cuenta a su hermana Erika su gran secreto y le presenta a Viento, el glumpo. Un da en que ambos hermanos estn jugando en el dormitorio, la nia del cuadro, llamada Samantha, los llama y los invita a entrar. Ella vive en el mundo de los sueos. Al ingresar en ese lugar, Antarki y Erika se encuentran con Viento y conocen a los unicornios que viven en un tranquilo bosque cerca de un lago cristalino. Durante el recorrido, escuchan un canto especial. Samantha les cuenta que es el canto del Ave Fnix, un ave inmortal que renace cada quinientos aos realizando un ritual. Antarki quiere conocerla, pero antes tiene que realizar una prueba difcil. Tras superar el reto, llega hasta el nido precisamente cuando el ave, echada sobre el nido en llamas, se convierte en cenizas, y estas, a su vez, en un huevo, del cual renace el Ave Fnix levantando un vuelo radiante. Los cuatro estn muy contentos y comparten gratas experiencias. Pero despus de pasar tantas aventuras, Samantha les pide que regresen al dormitorio, de donde vinieron. Jugando con Viento en casa, Antarki y Erika aprenden a ordenar letras para formar palabras, pruebas matemticas, crucigramas, mensajes al revs y poemas sobre la amistad. Sin embargo, Antarki siente que le falta algo, por eso ingresa nuevamente al cuadro. Una vez dentro conoce el bosque de las hadas, donde Samantha le entrega un cristal especial como recuerdo, tras lo cual se despiden para siempre. Viento tambin se va. Antarki y Erika estn tristes, pero guardan el recuerdo de los bellos momentos que pasaron. Ellos han aprendido lo que significa una verdadera amistad.

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3. Tema
Amistad y fantasa.

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4. Sugerencias para el trabajo de los temas transversales


Educacin para la convivencia A pesar de sus diferencias, los nios y el glumpo son amigos. Propiciar el dilogo para generar actitudes positivas sobre la tolerancia y el valor que tiene aceptar a los dems tal como son. Educacin en valores Trabajar el valor de la amistad a travs de los mensajes de los nios y sus juegos, en los que participan sin pelear. Antarki logra ver al Ave Fnix gracias a su fuerza de voluntad. Comentar la importancia de la perseverancia para alcanzar nuestras metas.

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Educacin para el amor, la familia y la sexualidad Antarki siente un especial agrado por Samantha. Son adecuados estos sentimientos a esa edad? Antarki y Erika no solamente son hermanos, sino tambin grandes amigos. Opinar y debatir sobre el comportamiento entre hermanos para una buena convivencia.

5. Sugerencias para el desarrollo de actividades integrando otras reas


Actividades para el rea de Lgico Matemtica Proponer a los alumnos que jueguen con compaeros de otros grados ensendoles la suma mgica. Actividades para el rea de Comunicacin Integral Organizar grupos para que elaboren un grfico con las caractersticas de los personajes fantsticos del cuento. El libro presenta algunos palndromos. Recomendar la pgina:................................ www.juegosdepalabras.com para que observen otros ejemplos y los compartan en clase. Proponer trabajos en grupo para la creacin de crucigramas de 5 lneas horizontales por 5 lneas verticales.

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Actividades para el rea de Educacin Artstica

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Animar a los estudiantes a crear seres fantsticos a partir de la unin de dos animales, tal como se cuenta en las pginas 30 y 31. Al terminar, pueden juntarse en dos grupos: - Grupo 1: Presenta sus creaciones y dice qu son. - Grupo 2: Presenta sus creaciones y los compaeros adivinan. Plantear a los estudiantes que busquen en el libro la ilustracin donde aparecen los cuatro amigos. Luego que los dibujen y escriban un mensaje de amistad. Proponer a los estudiantes que dibujen a uno de los personajes mediante alguna de las tcnicas aplicadas en la asignatura (ejemplos: puntillismo, rastrillado, uso de tmperas, pintura dactilar, etc.). Actividades para el rea de Ciencia y Ambiente La historia de Antarki nos muestra bosques y lagunas limpios. Propiciar que los estudiantes mencionen en qu sitios de nuestra ciudad o del pas encontramos lugares naturales. Actividades para el rea de Personal Social Trabajar los siguientes temas a partir de algunas imgenes de la historia : - La amistad - La atraccin

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Heriberto Tejo
Antes de la lectura Observo e identifico
Los dibujos estn raros. Descubro por qu y escribo en cada caso los animales que han sido mezclados.

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Imagino
Qu le estar diciendo el glumpo al ave? Invento y escribo.

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Durante la lectura Encuentro detalles

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Cierro el libro en la pgina 76. Marco con un aspa las imgenes de los personajes que aparecen en la historia.

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Poema misterioso
El siguiente poema habla de la amistad, pero est incompleto!. Solamente puedo completar lo que falta con nmeros. Observo, analizo y escribo.

Como hroes o solda como prncipes ala entre juegos y desas se mantienen ocupa Infancia y niez son perio de aventuras y hechi jugando con cualquier dando afecto sin no hay por eso mejor fort que un amigo a tu lado.

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Despus de la lectura Jugamos como glumpos
Observo con atencin y descifro el mensaje.

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sogima serojem sol nos otneiV y ikratnA

sere omoc atpeca et euq neiugla se ogima nU

Creo un mensaje de amistad y lo escribo al estilo glumpo!

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Ordeno las letras y encuentro el nombre de cuatro animales.

URCOGAN

AVONDE

OLCRAAC

SOOCNRO

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Soy creativo

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Viento escriba poemas muy bonitos sobre la amistad. Pienso y creo acrsticos con los nombres de los personajes que se hacen amigos.

V I E N T O
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Recuerdo los hechos

E R I K A

Escribo una frase que describe lo que est sucediendo en cada una de las escenas.

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Organizo
Ordeno la secuencia de la lectura numerando del 1 al 6. ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ) ) Antarki conoce al Ave Fnix. Todos juegan con los unicornios. Viento se despide para siempre. Los padres de Erika y Antarki salieron. Erika conoce a Viento. Antarki conoce a las hadas del bosque.

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Participamos

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1. La historia no slo menciona al Ave Fnix. Qu otros seres fantsticos aparecen en la obra? Relato y comento con mis compaeros brevemente cmo son y qu hacen. 2. Al parecer, Viento se ha despedido para siempre. Cules pueden ser las razones de su partida? Argumento, respetando la opinin de mis compaeros.

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