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SISTEMA DE COMPUTO
2.1. Elementos del sistema de cmputo
sbado, 25 de agosto de 12
2.1.1. Hardware
Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una c om p u t ado ra : s us c om p o ne n te s e lc t r ic o s, e le c t rn ic o s, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado.
ALgunos elementos bsicos de un computador son:
2.1.3. Firmware
Firmware es un programa que es grabado en una memoria ROM y establece la lgica de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de un dispositivo. Se considera parte del hardware por estar integrado en la electrnica del dispositivo, pero tambin es soft ware, pues proporciona la lgica y est programado por algn tipo de lenguaje de programacin. El firmware recibe rdenes externas y responde operando el dispositivo. El BIOS es un programa firmware. Es una parte esencial del hardware que es totalmente configurable y es donde se controlan los procesos del flujo de informacin en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y los dems perifricos. Tambin incluye la configuracin de aspectos importantsimos de la mquina. Se accede a la BIOS ingresando la tecla Suprimir (DEL), ESC u otra tecla, indicada en la primer pantalla que aparece cuando se enciende una PC.
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Es el proceso mediante el cual el Sistema toma los datos que requiere para procesar la informacin. Las entradas pueden ser manuales o automticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automticas son datos o informacin que provienen o son tomados de otros sistemas o mdulos. Esto ltimo se denomina interfases automticas. Las unidades tpicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas magnticas, las unidades de diskette, CD-ROM, Pendriver, los cdigos de barras, los escners, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras.
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Mouse:Es el segundo dispositivo de entrada ms utilizado. El mouse o ratn es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratn. Lpiz ptico:Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordn elctrico y que requiere de un soft ware especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las programas. Entrada de voz (reconocimiento de voz):Convierten la emisin vocal de una persona en seales digitales. Este novedoso sistema de reconocimiento fnico utiliza tecnologa de independencia del hablante. Pantallas sensibles al tacto (Screen Touch):Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Lectores de cdigo de barras: Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman un cdigo. Las tiendas de comestibles utilizan el cdigo Universal de Productos (CUP UPC). Scanners: Convierten texto, fotografas a color en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora. Son capaces de digitalizar una pgina de grficas en unos segundos y proporcionan una forma rpida, fcil y eficiente de ingresar informacin impresa en una computadora.
sbado, 25 de agosto de 12
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2. Unidad Aritmtico/Lgica:
Esta unidad realiza clculos (suma, resta, multiplicacin y divisin) y operaciones lgicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy importante conocido co mo: Acumulador (ACC), al realizar operaciones aritmticas y lgicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicin en el almacenamiento a la UAL. Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el rea de almacenamiento, los datos deben transferirse a la UAL. Para terminar una operacin puede suceder que los datos pasen de la UAL al rea de almacenamient o varias veces.
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ROM (read only memory), memoria de slo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e informacin que necesita la computadora las cuales estn grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. Las instrucciones bsicas para arrancar una computadora estn grabadas aqu y en algunas notebooks han grabado hojas de calculo, basic, etc. RAM (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es voltil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se estn ejecutando en ese momento, los datos, resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida.
Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones a ritmticas y lgicas. El almacenamiento primario debe guardar tambin las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La memoria est subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.
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Impresoras: Una impresora permite obtener una copia dura o fsica de cualquier informacin que pueda aparecer en pantalla. Hay dos grupos bsicos de impresoras: -De Impacto: Dependen de la tecnologa de matriz de puntos. Forman las imgenes golpeando un martillo contra una cinta y el papel; al hacer contacto con el papel pueden producir copias al carbn junto con el original. entre ellas encontramos: de lnea y en serie - De no impacto o de pgina: Han ido reemplazando a las anteriores, salvo cuando hay que imprimir formularios con varias copias, imprimen una sola copia a la vez; usan sustancias qumicas, rayos lser y calor para crear imgenes en el papel; tienen una definicin mucho mayor (300 dpi o ms) y pueden ser: De chorro de tinta: rocan tinta directamente sobre el papel. Utilizan varias cmaras de inyeccin controladas de manera independiente para inyectar pequeas gotas de tinta sobre el papel. Lser: un rayo lser crea patrones de cargas elctricas en un tambor giratorio; estos patrones atraen tonificador (toner) y lo transfieren al papel conforme gira el tambor.
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