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SISTEMA DE COMPUTO
2.1. Elementos del sistema de cmputo

M.I.E. Erika Snchez Muiz


sbado, 25 de agosto de 12

2.1. Elementos del sistema de cmputo


Un a c om p u t a d o r a e s u n di s p o s i t i v o e le ct rnico compue s to bsicame nte de proce sador, memoria y dispositi vos de entrada/salida. Los componente s de una computadora pueden clasificarse en dos: Hardware Soft ware

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2.1. Elementos del sistema de cmputo

2.1.1. Hardware
Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una c om p u t ado ra : s us c om p o ne n te s e lc t r ic o s, e le c t rn ic o s, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado.
ALgunos elementos bsicos de un computador son:

1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansin


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6. Fuente de alimentacin 7 Disco ptico . 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse

2.1. Elementos del sistema de cmputo

2.1.2. Soft ware


La palabra soft ware se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lgicos nece sarios para hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los componente s fsicos del sistema (hardware). Tales componentes lgicos incluyen, entre otros, aplicaciones informticas tale s como proce sador de te xtos, soft ware de sistema, tal como un sistema operativo, el que, bsicamente, p e r m i te l a i n te rac c in de l o s componentes fsicos y el resto de las aplicacione s, tambin provee una interfaz ante el usuario.
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2.1. Elementos del sistema de cmputo

2.1.3. Firmware
Firmware es un programa que es grabado en una memoria ROM y establece la lgica de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de un dispositivo. Se considera parte del hardware por estar integrado en la electrnica del dispositivo, pero tambin es soft ware, pues proporciona la lgica y est programado por algn tipo de lenguaje de programacin. El firmware recibe rdenes externas y responde operando el dispositivo. El BIOS es un programa firmware. Es una parte esencial del hardware que es totalmente configurable y es donde se controlan los procesos del flujo de informacin en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y los dems perifricos. Tambin incluye la configuracin de aspectos importantsimos de la mquina. Se accede a la BIOS ingresando la tecla Suprimir (DEL), ESC u otra tecla, indicada en la primer pantalla que aparece cuando se enciende una PC.

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2.2. Taxonoma del hardware


El hardware se puede clasificar por:

la funcionalidad la ubicacin el flujo de informacin

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2.2. Taxonoma del hardware


Clasificacin del hardware por la funcionalidad: Hardware bsico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los ms bsicos son la placa madre, la fuente de alimentacin, el microprocesador y la memoria. Se podran incluir componentes como monitor y teclado, aunque no son estrictamente bsicos. Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como la impresora, unidades de almacenamiento, etc.

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2.2. Taxonoma del hardware


Clasificacin del hardware por la ubicacin: Perifricos (componentes externos): dispositivos externos al computador como lo son la impresora, el teclado, el mouse, etc. Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete del computador, ejemplo de ellos la memoria RAM, el procesador, el disco duro, etc. Puertos: conectan los perifricos con los componentes internos, como el puerto usb, paralelo, en serie, etc.

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2.2. Taxonoma del hardware


Clasificacin por el flujo de informacin del hardware: Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. Ejemplos: monitor, impresora, etc. Perifricos de entrada: captan, y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para ser procesados. Ejemplos: teclado, mouse, etc. Perifricos de entrada/salida (E/S): son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir informacin. Ejemplos: Grabadora y/o lector de CD, Grabadora y/o lector de DVD, etc.
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2.3. Taxonoma del soft ware


El soft ware se puede clasificar de la siguiente manera: Soft ware de sistema Soft ware de programacin Soft ware de aplicacin

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2.3. Taxonoma del soft ware


Soft ware de sistema: Permite que el hardware funcione. Permite al usuario y programador interfaces de alto nivel y utilidades para el mantenimiento del computador. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y otros dispositivos. Incluye entre otros: Sistemas operativos Controladores de dispositivo Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Ser vidores Utilidades

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2.3. Taxonoma del soft ware


Soft ware de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluye entre otros: Editores de texto Compiladores Intrpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
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2.3. Taxonoma del soft ware


Soft ware de aplicacin: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre otros: Aplicaciones de control y automatizacin industrial Aplicaciones ofimticas Soft ware educativo Soft ware mdico Soft ware de Clculo Numrico Soft ware de Diseo Asistido (CAD) Soft ware de Control Numrico (CAM)

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2.4. Componentes de un sistema de cmputo


Para explicar como funciona un sistema de computo, lo dividiremos en tres fases: fase de entrada, fase de proceso y fase de salida: Fase de entrada. El usuario introduce los datos en la computadora, generalmente en esta fase se utiliza el teclado, aunque pueden emplearse otros dispositivos de entrada. Fase de proceso. Cuando los datos han sido introducidos, la computadora comienza su tratamiento y realiza los calculos y las operaciones necesarias para obtener los resultados que pretende el usuario. Estas operaciones y calculos estan establecidas en los programas, un programa es el conjunto de instrucciones que indican a la computadora que acciones debe realizar sobre los datos pra obtener los resultados que desea el usuario. Fase de salida. Una vez procesados los datos, se muestran los resultados al usario, los datos pueden obtenerse en papel, por medio de una impresora, o ser mostrados en la pantalla de la computadora paa que el usario los pueda consultar.

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2.4. Componentes de un sistema de cmputo

2.4.1. Entrada de datos

Es el proceso mediante el cual el Sistema toma los datos que requiere para procesar la informacin. Las entradas pueden ser manuales o automticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automticas son datos o informacin que provienen o son tomados de otros sistemas o mdulos. Esto ltimo se denomina interfases automticas. Las unidades tpicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas magnticas, las unidades de diskette, CD-ROM, Pendriver, los cdigos de barras, los escners, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras.

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2.4. Componentes de un sistema de cmputo

2.4.1. Entrada de datos

Mouse:Es el segundo dispositivo de entrada ms utilizado. El mouse o ratn es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratn. Lpiz ptico:Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordn elctrico y que requiere de un soft ware especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las programas. Entrada de voz (reconocimiento de voz):Convierten la emisin vocal de una persona en seales digitales. Este novedoso sistema de reconocimiento fnico utiliza tecnologa de independencia del hablante. Pantallas sensibles al tacto (Screen Touch):Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Lectores de cdigo de barras: Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman un cdigo. Las tiendas de comestibles utilizan el cdigo Universal de Productos (CUP UPC). Scanners: Convierten texto, fotografas a color en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora. Son capaces de digitalizar una pgina de grficas en unos segundos y proporcionan una forma rpida, fcil y eficiente de ingresar informacin impresa en una computadora.
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2.4. Componentes de un sistema de cmputo

2.4.2. Procesamiento y clculo de datos


El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecucin de las instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los clculos (suma, resta, multiplicacin, divisi n y compara nmeros y caracteres). Es el "cerebro" de la computadora. Se divide en 3 Componentes 1. Unidad de Control (UC) 2. Unidad Aritmtico/Lgica (UAL) 3. rea de almacenamiento primario (memoria)

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2.4. Componentes de un sistema de cmputo

2.4.2. Procesamiento y clculo de datos


1. Unidad de control:
Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, as como el CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el ncleo del CPU. Supervisa la ejecucin de los programas, coordina y controla al sistema de cmputo, es decir, coordina actividades de E/S. Determina que instruccin se debe ejecutar y pone a disposicin los datos pedidos por la instruccin. Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones donde estn almacenado. Una vez ejecutada la instruccin la Unidad de Control debe determinar donde pondr el resultado para salida para su uso posterior.

2. Unidad Aritmtico/Lgica:
Esta unidad realiza clculos (suma, resta, multiplicacin y divisin) y operaciones lgicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy importante conocido co mo: Acumulador (ACC), al realizar operaciones aritmticas y lgicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicin en el almacenamiento a la UAL. Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el rea de almacenamiento, los datos deben transferirse a la UAL. Para terminar una operacin puede suceder que los datos pasen de la UAL al rea de almacenamient o varias veces.
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3. rea de almacenamiento Primario:

2.4.2. Procesamiento y clculo de datos


La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario (CD, DVD, USB), antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las computadoras usan 2 tipos de memoria primaria:

ROM (read only memory), memoria de slo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e informacin que necesita la computadora las cuales estn grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. Las instrucciones bsicas para arrancar una computadora estn grabadas aqu y en algunas notebooks han grabado hojas de calculo, basic, etc. RAM (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es voltil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se estn ejecutando en ese momento, los datos, resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida.

Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones a ritmticas y lgicas. El almacenamiento primario debe guardar tambin las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La memoria est subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.
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Almacenamiento Secundario:

2.4.2. Procesamiento y clculo de datos


El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo. El proceso de transferencia de datos a un equipo de cmputo se le llama procedimiento de lectura. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina procedimiento de escritura. En la actualidad se pueden usar principalmente dos tecnologas para almacenar informacin: 1.- El almacenamiento Magntico: Discos Flexibles, Discos Duros, Cintas Magnticas o Cartuchos. 2.- El almacenamiento ptico. Las tcnicas de almacenamiento ptico hacen posible el uso de la localizacin precisa mediante rayos lser. Leer informacin de un medio ptico es una tarea relativamente fcil, escribirla es otro asunto. El problema es la dificultad para modificar la superficie de un medio ptico, ya que los medios pticos perforan fsicamente la superficie para reflejar o dis persar la luz del lser. Los principales dispositivos de almacenamiento ptico son: 1.- CD ROM.- CD Read Only Memory 2.- WORM.- Write Once, Read Many

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2.4.3. Salida y generacin de resultados


La salida de informacin es la capacidad de un Sistema de Informacin para sacar la informacin procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades tpicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas magnticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Estos dispositivos traducen los bits y bytes a un forma comprensible para el usuario. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Informacin puede constituir la entrada a otro Sistema de Informacin o mdulo. En este caso, tambin existe una interfase automtica de salida. Entre otros, los dispositivos que permiten la salida de resultados son:
Monitores: Una VDT (video display terminal, terminal de despliegue visual) sirve como dispositivo de salida. Las imgenes de un monitor se componen de pequeos puntos llamados pixeles (picture elements) o elementos de imagen. La cantidad de ellos que hay por cada pulgada cuadrada determina la definicin del monitor que se expresa en puntos por pulgada o dpi (dots per inch). La salida de un monitor es temporal y se la designa como copia blanda o efmera. Pueden ser monocromticos o a colores; la mayora de estos ltimos combinan el rojo, el verde y el azul para lograr un espectro y por ello se llaman monitores RGB (red, green, blue). Los monitores pueden ser de dos clases: - CRT (cathode ray tube), tubo de rayos catdicos: como en un televisor. Son los preferidos para los computadores de escritorio por su claridad y velocidad de respuesta. - De pantalla plana:: Ms compactos y ligeros, dominan el mercado de las computadoras porttiles. Utilizan 3 tipos de tecnologa: - LCD (liquid crystal display), pantalla de cristal lquido. Consumen relativamente poca energa. - Plasma de gas. - EL (electroluminiscencia). Ofrecen mayor ngulo de visin.

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2.4.3. Salida y generacin de resultados

Impresoras: Una impresora permite obtener una copia dura o fsica de cualquier informacin que pueda aparecer en pantalla. Hay dos grupos bsicos de impresoras: -De Impacto: Dependen de la tecnologa de matriz de puntos. Forman las imgenes golpeando un martillo contra una cinta y el papel; al hacer contacto con el papel pueden producir copias al carbn junto con el original. entre ellas encontramos: de lnea y en serie - De no impacto o de pgina: Han ido reemplazando a las anteriores, salvo cuando hay que imprimir formularios con varias copias, imprimen una sola copia a la vez; usan sustancias qumicas, rayos lser y calor para crear imgenes en el papel; tienen una definicin mucho mayor (300 dpi o ms) y pueden ser: De chorro de tinta: rocan tinta directamente sobre el papel. Utilizan varias cmaras de inyeccin controladas de manera independiente para inyectar pequeas gotas de tinta sobre el papel. Lser: un rayo lser crea patrones de cargas elctricas en un tambor giratorio; estos patrones atraen tonificador (toner) y lo transfieren al papel conforme gira el tambor.
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2.4.3. Salida y generacin de resultados


Trazadores: Es un instrumento automatizado para dibujar que puede producir dibujos a escala de elevada finura moviendo una pluma o el papel como respuesta a mandatos del computador. Respuesta audible: Hay dos tipos de unidades de respuesta de voz: uno utiliza la reproduccin de una voz humana y la el otro utiliza un sintetizador de voz. Las salidas de respuesta audible ofrecen una salida de copia blanda o temporal. - Las unidades de respuesta de voz grabada, se convierten las grabaciones anlogas reales de sonidos en datos digitales que luego se almacenan permanentemente en discos o en un chip de memoria. - Sintetizadores: Sirven para generar msica, ruido o cualquier sonido intermedio. Muchas PC tienen sintetizadores incorporados que producen sonidos que van mas all del bip bsico. Casi todos los computadores se pueden conectar a sintetizadores independientes para controlar el instrumento. para producir la voz, estos dispositivos combinan sonidos similares a los fonemas (unidades de sonido bsicas) que conforman la voz. Salidas analgicas: Muchos dispositivos de salida funcionan tomando patrones y convirtindolos en movimientos o mediciones no digitales. Por ejemplo los brazos robticos, los conmutadores telefnicos, el equipo automatizado de las fbricas reciben sus rdenes de una computadora.

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Otras salidas:

2.4.3. Salida y generacin de resultados


- Terminales no inteligentes: La mayora de las terminales se clasifican como no inteligentes. Estas slo presentan texto y se deben conectar a un procesador para usuarios mltiples. nicamente permiten la entrada/salida de una sola aplicacin. - Terminales X: Tienen capacidades de procesamiento y RAM comparables a las de algunas micros y estaciones de trabajo; no estn diseadas para operar en forma independiente; permiten la interaccin con el usuario por medio de una GUI. Permiten el trabajo con varias aplicaciones a la vez, desplegndose cada aplicacin en su propia ventana. - Terminales telefnicas: Se pueden capturar datos alfanumricos en el teclado numrico de un telfono (teclado) o hablando en el micrfono (entrada de voz), recibindose una salida de voz generada por computadora. - Terminales para funciones especiales: Estn diseadas para una aplicacin especfica (v.g.: cajero automtico, etc.)

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