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MOVIMIENTO PARABLICO UNIFORME

SAMUEL QUEVEDO BRANDON TORRES ALVEIRO VILLALOBOS ANDRES MANTILLA

PRESENTADO A: JOS JOAQUIN ROCHA

UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA FACULTAD DE INGENIERA INGENIERA DE SISTEMAS 2012

OBJETIVOS

Estudiar el movimiento parablico como la superposicin de dos movimientos rectilneos (Movimiento Uniforme -MU- y Movimiento Uniformemente Variado -MUV-). Analizar vectorialmente el movimiento parablico. Analizar grficamente el movimiento parablico bajo la accin de la fuerza de gravedad. Desarrollar e implementar una simulacin que represente el Movimiento Parablico de Proyectiles. Incrementar conocimientos sobre leyes fsicas, de simulacin y programacin.

MOVIMIENTO PARABOLICO El Movimiento o tiro parablico consiste en un movimiento bajo accin de una sola fuerza que genera una aceleracin constante durante el movimiento. Bsicamente es el caso de un tiro oblicuo en un campo gravitatorio constante, como el de la superficie terrestre a modo de ejemplo, considerando distancias relativamente cortas donde no vara la aceleracin de la gravedad, al menos significativamente. Dicha aceleracin resulta vertical y hacia abajo, por lo que el movimiento se compone de otros dos:
A. movimiento rectilneo uniforme en la direccin horizontal (eje x), y ... B. movimiento rectilneo uniformemente acelerado en la direccin vertical (eje y).

Por ello se pueden expresar las componentes de la posicin del cuerpo en funcin de un 3er parmetro t, que es el tiempo desde el disparo. x = x (t) y = y (t) describe paramtricamente al movimiento. Veamos:
MRU => x -xo = vox t siendo: vox = componente horizontal de la v inicial => vox = vo cos vo = velocidad inicial; = ngulo de disparo xo = posicin de lanzamiento = 0 por conveniencia, quedando: (Ec.1a) => x = vo (cos ) t 1b) y-yo = voy t + a t yo = posicin del lanzamiento = 0, voy = vo sen = velocidad inicial proyectada verticalmente o componente vertical de la veloc. inicial. a = - g => es hacia abajo, contraria a +y, por eso es negativa, y es la gravitacional. (ec.1b) => y = vo (sen ) t - g t

Con estas dos ecuaciones resolvemos el sistema.


unificamos en una sola ecuacin independiente de t: de 1a => t = x/(vo cos ) que reemplazada en 1b: y = vo (sen ) [ x / (vo cos ) ] - g x / (vo cos ) y = x tan - g x / (2 vo cos )

MATERIALES
lanzador de proyectiles esfera decmetro fotocelda con extensin papel carbn hoja blanca lpiz

Montaje El laboratorio consiste en determinar a que ngulo de disparo se alcanza la distancia mxima que alcanza el proyectil en el eje x y la altura mxima en el eje y. Para esto se realizara una serie de lanzamientos desde cada ngulo y registra el tiempo total, que la esfera tardo en caer al suelo, y se toma la distancia recorrida por este, para cada ngulo se realiza una serie de lanzamientos con el fin de promediar ese resultado y dar uno mas precis, esto se realiza desde un ngulo de 20 y cada 10 se realiza este mismo procedimiento. Luego se procede a analizar estos datos para establecer los objetivos propuestos y se respondern una serie de objetivos. Recoleccin de datos

Tabla distancia

distancias grados 20 30 40 50 60 70 45 distancia 1 distancia 2 distancia 3 3,37 3,45 3,24 3,9 3,85 3,96 4,46 4,45 4,47 4,51 4,52 4,47 3,95 3,88 3,96 3,13 3,14 3,11 4,75 4,7 4,75

promedio de distancia 3,3533 3,9033 4,46 4,5 3,93 3,1266 4,7333

Tabla tiempo de vuelo


grados 20 30 40 50 60 70 45 tiempos tiempo 2 tiempo 3 0,5418 0,5248 0,6802 0,6979 0,8625 0,8774 1,0505 1,0503 1,1698 1,1712 1,2379 1,2227 1,0329 1,0326 Promedio Tiempos 0,5345 0,688 0,8714 1,0462 1,1736 1,2449 1,0292

tiempo 1 0,5371 0,6861 0,8745 1,0379 1,1799 1,2743 1,0223

Preguntas 1.- En el papel donde se marcaron los disparos, estime el rango de precisin del disparador, considerando el dimetro del baln. Rango de precisin = 2.5 2.- Obtenga tericamente, cul es el otro ngulo de disparo en que se debera colocar el disparador para llegar a la misma posicin dada por x. 10-80= 20-70=3.3 30-60=3.9 40-50=4.5 45

3.- Determine la expresin terica que determina la altura mxima alcanzada por el baln y con base en los datos obtenidos calcule dicho valor. Ymx. = VoSen2 / 2g zsYmx. = (1.0188 m/s)Sen(45) / 2(9.78 m/s) Ymx. = 0.037 m
y max 0.26 0.56 0.92 1.11 1.31 1.68 1.97

4.-Con el promedio obtenido de la posicin horizontal x, la posicin en y y el ngulo de disparo considerado, obtenga la funcin y = f(x) y construya la grfica de la misma. f(t) = (VotCos)i + (VotSen - 1/2gt)j f(t) = 3.157tCosi + (3.157tSen - 4.89t)j f(t) = (2.232t)i + (2.232t - 4.89t)j

Grados 20 30 40 45 50 60 70

y max 0.26 0.56 0.92 1.11 1.31 1.68 1.97

grados
80 70 60 50 40 30 20 10 0 0 2 4 6 8

grados

Y max Tomada desde el suelo Copiar grados 20 30 40 45 50 60 70 y max 0.49 0.79 1.14 1.32 1.52 1.88 2.16

grados
80 60 40 20 0 0 2 4 6 8 grados

x max 3,35333333 3,90333333 4,46 4,73333333 4,5 3,93 3,12666667

grados 20 30 40 45 50 60 70

grados
80 70 60 50 40 30 20 10 0 0 1 2 3 4 5 grados

5. Realice una tabla de tiempo terico de subida

Tiempo de subida Tiempo de subida Grados 0.2310 20 0.3377 30 0.4340 40 0.447 45 0.5174 50 0.58 60 0.6347 70

grados
80 60 40 20 0 0 2 4 6 8 grados

Conclusiones
Podemos concluir que la distancia mxima para cualquier lanzamiento se encuentra la realizar el lanzamiento a un Angulo de 45.

Al aumentar el ngulo de tiro aumenta el tiempo de vuelo y se reduce la distancia del eje x, as mismo la distancia en el eje y aumenta.

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