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Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XXVIII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao Uerj 5 a 9 de setembro de 2005

Padro (template) para submisso de trabalhos ao XXVIII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao:
O local do virtual no ambiente de Internet mvel1 Eduardo Campos Pellanda2 Professor da Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul Faculdade de Comunicao Social - FAMECOS

Resumo A percepo do real e virtual sempre fizeram parte do imaginrio coletivo como objetos opostos e com fronteiras bem definidas. Com a crescente expanso das possibilidades da Internet mvel esse imaginrio comea a ser questionado. Na comunicao nmade, o espao fsico o ambiente de expanso e difuso da rede mvel. Neste contexto, elementos para a anlise de questes da cibercultura podem ser analisadas por diferentes ticas. Palavras-chave Internet; mobilidade; local; cibercultura Corpo do trabalho
Agora vem a Internet mvel. Entre 2000 e 2010, a rede social das comunicaes mveis vai se juntas com a fora de processamento de informao dos PCs em rede. A massa critica vai emergir em algum momento no final de 2003, quando mais dispositivos mveis do que PCs estaro conectados Internet ... o novo regime tecnolgico ser uma nova mdia, no simplesmente um meio de checar as aes na bolsa ou emails no trem ou surfar na Web enquanto se anda na rua. Internet mvel, quando ela realmente aparecer, no ser s uma maneira de se fazer coisas antigas enquanto nos movemos. Ser uma maneira de fazer coisas que no se podia fazer antes. (RHEINGOLD 2003:xiv)

Toda a evoluo histrica da sociedade da informao marcada por mudanas no necessariamente lineares, como mostra Morin (1995) e sua teoria do pensamento complexo, a questo da informao presente em todos os momentos e

Trabalho apresentado ao NP 08 - Tecnologias da Informao e da Comunicao, do V Encontro dos Ncleos de Pesquisa da Intercom
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Mestre em Comunicao pela PUCRS, Doutorando em comunicao pela PUCRS Professor de Jornalismo online da PUCRS, Coordenador do estgio em Jornalismo online, Coordenador ATC/FAMECOS, Coordenador Centro de Produo Multimdia CPM-FAMECOS Email- eduardo@pellanda.com.br

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always on proporcionada pelas tecnologias de Internet mvel so certamente mais um elemento de mudana. O quanto isto significa de impacto no quadro atual de sociedade da informao uma questo aqui a ser estudada e questionada. A arquitetura deste ambiente mvel pode ser analisada sob a tica da cibercultura e seus desdobramentos quando transpostos para a questo da mobilidade em rede. Com a mudana do ponto de ligao dos indivduos com o ciberespao, alterase tambm elementos de anlise da cibercultura. Pierre Lvy (1999) estabelece aspectos centrais de anlise da cibercultura como sendo a interconexo, a criao de comunidades virtuais e a inteligncia coletiva. J Howard Rheingold (1993) vai privilegiar a questo das comunidades virtuais como eixo de sua anlise. Jess Galindo Cceres divide em quatro itens de anlise no seu entendimento de cibercultura: a conectividade, a interatividade, a vinculao e a comunicao. J Steven Johnson (2001), pauta sua anlise pela questo da interconexo e interfaces. Francisco Rdiger (2002) comea sua anlise pela questo de Fausto e Prometeu, onde ele analisa autores otimistas e pessimistas em relao a funo da tcnica na cincia e os impactos da tecnologia. A questo que se impe depois deste primeiro levantamento que a cibercultura vista e analisada por diferentes ngulos onde h concordncias, mas tambm muitas discordncias. Trata-se evidentemente de um tema complexo que tem que ser analisado tambm por esta tica. As questes que a cultura da era do ciberespao traz precisam ser tratadas de forma no linear e no esquecendo as de levar em conta as partes e nem olharmos s a completude (MORIN 1998). O ciberespao no se esgota em si mesmo (LVY 1999) e por isso no se pode enxergar a soma de partes que o compe. At o presente momento a questo da interao entre pessoas no ambiente virtual era bem clara, se resumia a estar na frente de um computador e quando a conexo findava-se ia-se para fora do ambiente da casa ou do escritrio para a vida real em festas, cinema ou escolas. Ao sair do lugar envolto por quatro paredes hoje se esta ainda conectado em um ambiente de mdias always on que transcende a barreiras fsicas e embaralha as fronteiras do real com o virtual. Se antes a discusso era pautada sobre os impactos da vida online na vida real hoje a duas so a mesma coisa. Evidente, que no havia uma separao to precisa entre o real e o virtual, um sempre

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potencializou o outro. O cordo-umbilical da Internet fixa com as paredes se rompe e nasce uma rede nas ruas, nas praas e at outros lugares entre paredes. Em um ambiente onde sempre se tem uma possibilidade de conexo com aparelhos do cotidiano como carros, telefones, cmaras, TVs e muitos outros a prpria questo do entendimento de mdia fica mais dispersa. Se o celular, o PC, o laptop, o relgio, o carro, o PDA se tornam receptores/transmissores de TV Digital ento a TV no ser mais conhecida como a TV que hoje estabelecemos como uma caixa preta na sala. A linguagem de informao audiovisual composta pelo vdeo o centro da questo, o que vai determinar TV como mdia. Com efeito, a linearidade de acesso passa a dar caminho para um sujeito envolto em informaes e linguagens neste ambiente de mdia always on. As portas para ciberespao (LVY 1994) parecem estar todas abertas e envolvendo o espao fsico. As conexes fsicas entre os indivduos feita na mesma dimenso da conexo virtual, a cibercultura passa para uma nova fase:
A cibercultura (LEMOS, 2002) solta as amarras e desenvolve-se de forma onipresente, fazendo com que no seja mais o usurio que se desloque at a rede, mas a rede que passa a envolver os usurios e os objetos numa conexo generalizada. (LEMOS 2004:2)

O virtual se desloca no espao fsico e cria com ele uma relao complexa de cooperao. Esta alimentao acontece de maneira semelhante como os meios de transportes alteraram as cidades, a cultura das ruas passa a ser a cibercultura tambm:
O universo cultural, prprio dos seres humanos, estende ainda mais esta variabilidade dos espaos e das temporalidades. Por exemplo, cada novo sistema de comunicao e de transporte modifica o sistema das proximidades prticas, isto , o espao pertinente para as comunidades humanas (LVY 1996:22)

Ambiente derivado do espao/tempo

A prpria geografia da rede passa a no ser fixa. O fato de os ns estarem sempre em movimento e no mais estticos faz com que o mapa da rede seja sempre mutante. Os dados no s trafegam pela rede como os prprios ns tambm se alteram at em funo dos tipos de informao. William Mitchell, que vem da arquitetura, j especulava em 1995 sobre a questo da geometria da rede e como, mesmo ainda longe de ser mvel, a Internet pode ser percebida como ambiente:

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A Internet nega as geometria. Ao mesmo tempo que ela tem uma topologia definida dos ns computacionais e irradia ruas de bits, e ao mesmo tempo a localidades dos ns e links podem ser registrados em mapas para produzir surpreendentes tipos de diagramas de Haussmann, ela profundamente e fundamentalmente anti-espacial. Nada parecida com a Piazza Navona ou a Coperly Square. Voc no pode dizer ou falar para um estranho como chegar la. A Internet ambiente... (MITCHELL 1995:8)

Ainda sem prever as questes envolvendo a Internet mvel a afirmao de Mitchell sobre o os ns poderem ser mapeados agora parece no mais proceder. Grupos envolvendo comunidades virtuais mveis pode estar disperso fisicamente e subitamente estar unido no mesmo espao fsico. O potencial fator de risco para este fato a possibilidade que as empresas fornecedoras das redes Wireless, como as operadoras de telefonia celular, terem a

preciosas informao de onde o cliente esta em um dado momento. Tanto a questo da privacidade pode ser afetada quando a abertura para um marketing intrusivo, como o envio de propagandas por SMS vinculadas com possibilidades de consumo na rea geogrfica que o cliente se encontra. A questo da geografia do ciberespao comentada por Castells (2003) como tendo uma forte presena dos Estados Unidos em todas as transaes via rede. Isso se deve ao fato deste pais no s ter sida a origem da rede, mas de tambm ser o mais ativo na quantidade de servidores, roteadores e largura de banda. Isso tende a mudar a medida que a banda comea a ser elevada em outros paises:
Ocorre freqentemente que as entre duas cidades europias ou asiticas, paa no faar nas cidades africanas ou latino-americanas, so primeiro rateadas atravs de um n nos Estados Unidos. No entanto,segundo o Telegeography, isto esta mudando a medida que a largura de banda aumenta m outras reas do mundo, particularmente na Europa. (CASTELLS 2003:171)

Pode-se dizer que esta questo ir ainda mais alem com a insero da Internet sem-fio. A geografia da rede no necessariamente ser centralizada nos Estados Unidos como acontece hoje, e no s a questo da Banda Larga est alterando o fluxo de informaes para paises Europeus e asiticos mas paises que precisem de infraestrutura para a telefonia mvel. Lugares como a China, que alcanou a marca de 334 milhes3 de linhas mveis, contribuem para a descentralizao da dos pontos geogrficos de fluxo de informao na rede.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/012005/14012005-10.shl
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Uma das caractersticas dos espaos fsicos sendo permeados pela rede em um ambiente de mdia always on a completude de um dos anseios humanos, a onipresena. Em tpico quadro de vida cotidiana ocidental urbana a diviso entre espaos de trabalho, entretenimento e residencial. A onipresena se da pela possibilidade de estar conectado a vrios espaos simultaneamente com um mnimo de deslocamento fsico. A barreira entre o espao pblico e privado outra linha que se torna menos ntida neste cenrio. Isso de da tanto por pessoas que trabalham em casa como as que esto em vrios pontos da cidade em contato com sua residncia. A questo de onde se esta fisicamente no mais a central, e sim qual o tipo de informao precisa-se trocar em um dado instante. Evidentemente que conectado com a questo de espao esta a questo de tempo, pois em um padro tradicional era possvel claramente distinguir quando se est trabalhando e quando no se est trabalhando basicamente por se saber onde se est em um dado momento.
O que a Internet torna possvel uma configurao mltipla dos espaos de trabalho. Em sua esmagadora maioria, as pessoas tem lugares de trabalho onde vo regularmente... A individualizao dos arranjos de trabalho, a multilocalizao da atividade e a possibilidade de conectar tudo isso em torno do trabalhador individual inauguram um novo espao urbano, o espao de mobilidade infinita, um espao feito de fluxos de informao e comunicao, administrado em ltima instancia com a Internet. (CASTELLS 2003:192)

Pode-se transpor a questo para as comunidades virtuais mveis, ou SmartMobs como denomina Rheingold (2003), onde no s o trabalho a questo da chave da onipresena. Os grupos de adolescentes que precisam estar simultaneamente conectados diferentes integrantes da comunidade no diferenciam o fato de estarem em uma mesma sala de aula, ou em outra parte da cidade. De fato, nem mesmo a questo da cidade parece ser limite da inteirao e pode-se ser o princpio de uma polis global como indica Mitchell (2003), onde a limitao para a sociabilidade no a praa pblica, mas o ambiente de comunicao, como tambm ressalta Andr Lemos:
A era da conexo a era da mobilidade. A internet sem fio, os objetos sencientes e a telefonia celular de ltima gerao trazem novas questes em relao ao espao pblico e espao privado, como a privatizao do espao pblico (onde estamos quando nos conectamos internet em uma praa ou quando falamos no celular em meio multido das ruas?), a privacidade (cada vez mais deixaremos rastros dos nossos percursos pelo quotidiano), a relao social em grupo com as smart mobs, etc. (LEMOS 2004:4)

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A questo do todo tempo conectado em todo o lugar (always on) pode ser explicada, em parte, pelo desejo do ser humano estar conectado aos demais seres sociais. No estar conectado pode significar estar excludo, fora do crculo de conversa, de uma modo ou de todo um estilo de vida. Quando os telefones no proporcionavam a informao sobre quem estava ligando ( caller ID) a curiosidade para saber quem queria falar fazia com que as pessoas comeassem a interromper o que estivessem fazendo para atender a ligao. Hoje, com os celulares informando quem esta do outro lado da linha a curiosidade saber o que esta pessoa quer falar. Para-se aulas, consultas mdicas e reunies para se saber do que se trata. Evidencia-se ento a curiosidade humana de tentar estar em contato, estar na rede:
Seres humanos so frequentemente mais famintos por informaes do que por comida. Um telefonema pode interrompe subitamente um jantar. Na verdade, to irresistvel uma chamada telefnicaque pode ser de qualquer pessoa, incluindo a pessoa que mais ns queremos ouvir, seja para lazer ou negcios, at para uma chamada de telemaarketingque pode ter preferncia sobre qualquer coisa, incluindo namorar. Tericos da mdia chamam este efeito como telephonus interruptus. (LEVINSON 2004:44)

A comunicao via voz exige uma ateno quase integral de ambas as partes para a conversa, o que ocasiona as interrupes de tarefas. Uma das caractersticas do discurso oral a ateno e detalhamento na narrao de fatos:

Todos ns ouvimos falar que uma imagem vale por mil palavras. No entanto, esta afirmao verdadeira, por que ela feita com palavras? Porque uma imagem vale mil palavras apenas em condies especiais que comumente incluem um contexto de palavras em que esta est situada a imagem. (ONG 1982:15)

No caso de conversas telefnicas, onde no h informaes visuais, as descries precisam ser ainda mais detalhadas do que em uma conversa face-a-face onde h imputs como gestos e expresses faciais. Isto eleva o grau de ateno que preciso dedicar a uma conversa telefnica causando um tnel entre os interlocutores, que se esquecem do ambiente fsico em que esto. Quando o e-mail comeou a se popularizar com a entrada da fase comercial da Internet, o grande fator de adoo foi o fato de ele no precisar ser em tempo real. Pode-se deixar acumular vrias mensagens e em um dado momento respond-las, sem interromper nada do que esta fazendo. Talvez a comunicao similar em relao a telefonia mvel seja o SMS que tambm no exige uma resposta instantnea. Embora, em dados momentos pode ser transformado em uma ferramenta

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que pode ser usada quase em tempo real como um messenger4 ou, em alguns casos, a mensagem pode conter uma informao que se explica por si s e no precisa ser respondida. Mas o ponto chave nesta questo o fato de a mensagem por dados no ser to intrusiva como a comunicao por voz. Quando se esta em algum compromisso, como uma reunio, pode-se receber uma mensagem SMS e se for o caso escrever uma rpida resposta sem interromper o andamento do mesmo. O ambiente no perturbado neste caso, isto vale tambm para e-mails mveis, o que talvez possa explicar o nvel elevado de uso de aparelhos como o Blackberry nos Estados Unidos. Sendo ento invivel a comunicao via voz constantemente a troca de dados como SMS ou e-mail somados a navegao em sites Web ou WAP so os principais fatores de expanso do ambiente always on. Soma-se a isso o envio de fotos e vdeos, que podem ser auto-explicveis, e temos uma atmosfera miditica que envolve desde formas de ateno total para que seja viabilizada a comunicao at outras que no exijam inteiraes em tempo real. Nesta transio da voz para a diversidade de opes do uso de dados os usurios ainda esto em um processo de busca da adaptao dos usos para cada situao. Do mesmo modo, como aconteceu na Internet fixa, onde, por exemplo, a questo de quando se usar o e-mail e quando se usar o messenger parece agora estar ficando mais definida. As propagandas das operadoras de celulares usualmente usam o conceito de liberdade para vender o seu produto. Liberdade de expresso, de movimentos e de comunicao dizem os anncios. Mas se estar always on com um ambiente de comunicao total em que se torna cada vez mais difcil d no se comunicar, isso no e seria uma forma de colocar rdeas no comportamento? Esta questo primeira levantada pelos autores que escrevem sobre a questo, talvez por ser o ponto mais obvio de todo este cenrio: Liberdade de comunicarque o corao do que o celular provclaro que inclu a liberdade de no se comunicar... Se ns tivermos nenhuma opo se no comunicar todo o tempo, ento a comunicao pode perder o significado de ser positiva. (LEVINSON 2004:66) As carruagens-sem-cavalos como eram vistos os carros no comeo do sculo passado transformaram as cidades abrindo novos caminhos de mobilidade como mostra Rheingold (2003). A questo que o autor levanta se as pessoas tivessem pensado mais nos usos dos automveis ser que teramos este mesmo uso atual?
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Tipo de ferramenta usada na internet para a comunicao em tempo real. Inaugurada pelo ICQ e outros formatos como AIM, Yahoo Messenger e MSN Messenger.
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Neste tambm incio de sculo estamos rumando para uma atmosfera de de informao que tambm pode transformar espaos pblicos e privados. A recusa no consumo de certas tecnologias da comunicao o caminho encontrado por alguns indivduos que se recusam a pertencer ao mesmo status quo. Mas enquanto a atitude de liberdade pessoal legitima, nem sempre o padro e comumente viram notcias. Como todos os ciclos tecnolgicos existem as pessoas que no querem que o disco de vinil acabe ou que o DVD no substitua o vide-cassete. Em cada adoo de novas tecnologias este grupo tem que ser estudado para que se possa entender os verdadeiros motivos que fazem destes conectados uma realidade paralela:
Talvez voc possa recusar um bom comeo para comear a pensar sobre o que ns precisamos fazermas no, eu acredito, o lugar para parar de pensar. Para algumas pessoas, recusar comprar o ltimo equipamento tecnolgico a resposta mais sadia que se possa dar. Para a maioria das pessoas, decis es individuais sobre a questo da mobilidade e tecnologias pervasivas nas nossas vidas so mais questes de nveis de uso do que simples questes de decises binrias. (RHEINGOLD 2003:184)

O ambiente miditico que se forma nas novas perspectivas de comunicao mvel um resultado do tempo/espao do mundo fsico com a fuso da dimenso virtual. Esta outra atmosfera, que primeiramente absorvida pelos adolescentes como mostra Rheingold (2003), ainda parece ser uma ameaa desconhecida e que transforma o padres de percepo do cotidiano bem conhecidos e s digeridos:
Como administrar racionalmente o desdobramento no somente das realidades atual e virtual, mas ainda do horizonte aparente que baliza o o limite de percepo de minha atividade cotidiana e do horizonte transaparente de uma tela que subitamente entreabre uma espcie de janela temporal para interagir alhures e, freqentemente, muito longe? (VIRILIO 1993:103)

Talvez, o que faz com que os adolescentes tenham se adaptado de uma outra forma neste ambiente o fato deles no administrarem racionalmente as divises de horizonte. S preciso faz-lo quem necessariamente passa toda a sua formao em um horizonte e sente-se acuado na hora de transp-lo. Como afirma Morin (1990), talvez seja preciso neste momento metapontos de vistas onde se pode tentar enxergar o cenrio como um todo de um lugar distante. O holograma descrito por Morin talvez seja um dos modelos mais precisos para descrever este ambiente miditico que esta sendo encubado neste momento. Cada indivduo nesta rede mutante tem o poder de conter o todo e estar sempre em conato

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com as pontas. um espao comunicacional que tem potencialidades de alterao do esquema informacional existe. Mudana esta que pode tomar vrios rumos, e portanto, a observao participante via meta-pontos de vista torna-se to imperativa neste momento. O holograma pode tanto potencializar os indivduos como fora potencial de rede como pode torn-los parte integrante de um todo sem identidade. Este ltimo caso mais usualmente caracterstico das redes um para todos de uma s via. No momento em que as redes so todos para todos, e com o poder da mobilidade dos ns, a tendncia pela transformao constante do ambiente maior. Existem duas maneiras de se ver esta atmosfera de informaes que a tecnologia mvel da computao proporciona, a primeira enxergar o mundo cada vez mais repleto de mquinas e os humanos cercados em um esquema de dependncia total; a segunda pela computao pervasiva 5 . Nesta ltima hiptese o conceito que com o uso de PDAs, celulares e derivaes a tecnologia fique cada vez mais invisvel a medida que estes aparelhos entram no cotidiano e passam a serem simplesmente pontes para a comunicao. Empresas como a IBM6 pesquisam intensamente no sentido de esconder a computao do aparente. Chips colocados em carros e em outros objetos realizam funes que no preciso se tomar conhecimento. Para Paul Virilio a questo ubiqidade que estamos presenciando tem implicaes diretas com o tempo, informao, que pode suplantar a questo do espao, povoamento:
Ubiqidade, instantaneidade, o povoamento do tempo suplanta o povoamento do espao. organizao durvel dos continentes sucede-se neste exato momento a incontinncia generalizada de transferncias e das transmisses: aos 300 milhes de turistas anuais, aos 100 mil passageiros dirios das companhias areas, juntam-se centenas de milhares de automobilistas, de telespectadores, prenunciando a multido incontvel dos interlocutores da telemtica, os tele-atores das mquinas de transferncia: da este declnio dos grandes conjuntos polticos e jurdicos, a descolonizao e descentralizao, os primrdios desta desurbanizao ps-industrial da qual j podemos avaliar os efeitos... (VIRILIO 1993:95)

J Weissberg (2004), considera que ubiqidade no sinnimo de mobilidade, mas designa o compartilhamento simultneo de vrios lugares. A telepresena possibilitada pela comunicao mvel modifica a relao lugar/espao e traz novas implicaes de inteirao entre indivduos.
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http://www.computer.org/pervasive/ http://www.research.ibm.com/thinkresearch/pervasive.shtml
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Consideraes sobre as caractersticas evolutivas da cibercultura na era wireless

A cibercultura resultado de uma formao complexa de elementos culturais potencializados pelo ambiente ciberntico. Ao se estabelecer alguns

parmetros de transformao deste ambiente pode-se primeiro listar alguns pilares. Entre as tecnologias intelectuais que Lvy (2004) aponta como bases do ciberespao esto:
... a memria (atravs de bases de dados, hiperdocumentos e Web), a imaginao (atravs de simulaes visuais interativas), raciocnio (atravs da inteligncia artificial, sistemas especialistas, simulaes), percepo (atravs de imagens computadas, de dados e telepresena generalizada) e criao (palavras, imagens, musica e processadores de espaos virtuais) (LEVY 2004:165)

Quando se coloca a memria no contexto do ciberespao pode-se observar que os milhares de documentos e informaes em banco de dados que esto sendo inseridos todos os dias esto t ansformando o ciberespao em noosfera (MORIN r 1990) da humanidade. Discusses, papers cientficos e tambm pornografia e terrorismo esto sendo atualizados paralelamente com o curso da histria. Se no princpio da rede mquinas de procuras como as do Yahoo e Altavista foram fundamentais para que as pessoas pudessem ter uma bssola para a navegao no ciberespao hoje a atualizao dos robs de procura representada principalmente pelo Google transforma ainda mais a questo. Se o ciberespao hoje uma noosfera da humanidade o Google uma noosfera do ciberespao. Robs atualizam e indexam todas as informaes que podem encontrar na rede. Alguns bancos de dados so atualizados automaticamente como, por exemplo, os de clima ou de informaes das mars. Bancos automatizados de diversas fontes inundam o ciberespao com ainda mais informaes. Dados estes, que chamais poderiam ser atualizados manualmente. Toda a memria que est em estado latente na rede era at ento acessada e atualizada em ambientes fechados como casas, escritrios ou universidades. Isto um agente condicionador de informaes, pois todas as informaes e inteiraes que acontecem fora dos ambientes fechados no so parte do ciberespao, embora poderiam ser atualizadas posteriormente. No momento em que o acesso a rede passa perder o cordo umbilical com as tomadas e paredes pode ser o incio de uma alterao tanto do

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contedo informacional da rede como alteraes culturais vindos da utilizao destes dados no ambiente externo. O Google j possui uma interface para celulares e PDAs7 e tambm para telefones mveis que s tenham SMS8 . A potencialidade de se possuir um Google porttil pode ser um agente modificador significativo da cibercultura. Portar uma janela para toda a atmosfera informacional que este sistema permite possibilita a

descentralizao completa do conhecimento. Se a Web tradicional tinha a capacidade de colocar a informao na mo do cidado comum a Internet mvel dispe deste conhecimento para todos os indivduos e a qualquer momento. Desde a busca por um hospital mais prximo do lugar onde se est at dados sobre a construo de uma bomba usando materiais que podem ser comprados em supermercados, que tambm podem ser procurados, esto contidos nesta noosfera mvel. Torna-se fundamental dizer que os dados podem estar contidos nos aparelhos, como aparelhos de MP3 como iPod, mas no esta ai o verdadeira poder proporcionado por esta tecnologia. A conexo a rede, ser uma janela para o ciberespao que o grande ponto de transformao. Cada indivduo podendo conter toda a informao e o ambiente sendo alimentado pelo indivduo o modelo complexo do holograma proposto por Morin (1990). Esta relao j era observada em analogia a Internet tradicional, mas em um ambiente aways on e ubquo este fenmeno pode alcanar propores ainda maiores. A imaginao um elemento que se soma a este contexto. A capacidade simular e com isso chegar a novos pontos de pensamentos uma das caractersticas da computao em rede. O Memex de Vannevar Bush (2002) uma mquina de ligaes de todas as informaes de um indivduo como livros e musicas que podem ser cruzadas em links e com isso ajuda a associao de pensamentos: Considere um aparelho futuro para uso individual que um tipo de b iblioteca mecanizada individual... O Memex um aparelho que individualiza e armazena todos os seus livros, discos e comunicaes... (Bush 2002:36) Como lembra Morin: ...na atualidade, temos excesso de informao e insuficincia de organizao, logo carncia de conhecimento. (MORIN 2004:12). A questo da separao entre informao e conhecimento fica clara, assim como a premissa de que para haver conhecimento preciso organizao da informao.
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http://www.google.com/palm http://www.google.com/sms
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Assim, todas as questes estudadas at este ponto sobre as modificaes sociais potencializadas pela cibercultura parecem se expandidas no ambiente de comunicao mvel. Cada n da rede em movimento parece ter funes exponenciais em uma rede wireless (RHEINGOLD 2001). A rede mais do que nunca potencializa aes no mundo fsico e desdobra com isso uma interpolao do virtual com o real. Referncias bibliogrficas CASTELLS, Manuel. Galxia da Internet, Rio de Janeiro, Jorge Zahar, 2003 COSTA, Rogrio da. A cultura digital. So Paulo, Publifolha, 2002 BUSH, Vannevar, As we may think, in SPILLER, Neil Cyber Reader, Nova Iorque, Phaidon Press, 2002 DERTOUZOS, Michael. What will be, New York, HarperCollins, 1997 -- . The Unfinished Revolution, New York, HarperCollins, 2001 GILDER, George F. Life after Television, New York, W.W. Norton & Company, Inc, 1990 -- . Telecosm, New York, The Free Press, 2000 HARAWAY, DONNA Cyborg Manifesto, in SPILLER, Neil Cyber Reader, Nova Iorque, Phaidon Press, 2002 LEMOS, Andr. Cibercultura Tecnologia e vida Social na Cultura Contempornea, Porto Alegre, Editora Sulina, 2002 -. Cibercultura e Mobilidade: A Era da Conexo , Salvador,

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