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Presentacin

Olimpiada u olimpada es el periodo de cuatro aos que transcurre entre cada edicin de los Juegos Olmpicos, si bien en la actualidad es comn el uso de esta palabra para designar a los propios juegos, como sinnimo. En su sentido originario era una unidad de tiempo usada en la Antigua Grecia desde 776 a. C. que serva para narrar hechos pasados. Las olimpiadas tambin dependen de algunas materias como: las matemticas y ciencia fsica, que son utilizadas para medir el tiempo en algunas competencias cortas tambin son utilizadas para medir canchas y otras cosas ms. Esta propuesta propuesta est pensada para trabajar en el segundo nivel a partir del recorte temtico "Los Juegos Olmpicos". Se introducen diferentes recursos desde las distintas reas del conocimiento, de forma tal que el docente pueda trabajar diferentes contenidos programticos El tiempo es una magnitud fsica con la que medimos la duracin o separacin de acontecimientos, sujetos a cambio, de los sistemas sujetos a observacin; esto es, el perodo que transcurre entre el estado del sistema cuando ste presentaba un estado X y el instante en el que X registra una variacin perceptible para un observador (o aparato de medida). El tiempo ha sido frecuentemente concebido como un flujo sucesivo de micro sucesos. El tiempo permite ordenar los sucesos en secuencias, estableciendo un pasado, un futuro y un tercer conjunto de eventos ni pasados ni futuros respecto a otro. En mecnica clsica esta tercera clase se llama "presente" y est formada por eventos simultneos a uno dado. En mecnica relativista el concepto de tiempo es ms complejo: los hechos simultneos ("presente") son relativos. No existe una nocin de simultaneidad independiente del observador. Sistema Internacional es el segundo, cuyo smbolo es (debido a que es un smbolo y no una abreviatura, no se debe escribir con mayscula, ni como "seg", ni agregando un punto posterior).

ndice:
1. Cmo e mide la velocidad en las deportes?

2. En qu aos se llevaron a cabo los juegos olmpicos?

3. Cada cuando se llevaban a cabo los juegos olmpicos?

4. Qu competencias se desarrollan?

5. Cmo interviene el tiempo en cada uno de los atletas?

6. Cmo es la velocidad de los atletas en ambas pruebas?

7. A qu se debe la diferencia del tiempo empleado?

Cmo se mide la velocidad en las competencias?


La velocidad en la teora del entrenamiento define la capacidad de movimiento de una extremidad o parte del sistema de palancas del cuerpo, o de todo el cuerpo con la mayor velocidad disponible. La velocidad se mide en metros por segundos m/s La velocidad es un factor determinante en los deportes explosivos (por ejemplo, sprint, saltos y la mayora de los deportes de campo), mientras que en las competiciones de resistencia su funcin como factor determinante parece reducirse con el aumento de la distancia. En atletismo, al igual que otras disciplinas deportivas en las que el resultado de la competicin depende del tiempo invertido en recorrer una distancia, el control del tiempo debe ser preciso. En este artculo vamos a abordar de qu forma se realiza tal control. Dependiendo del tipo de prueba, de los recursos materiales con los que conste el organizador y de la validez que se quiera dar a los resultados se suele emplear uno de los dos mtodos siguientes: Cronometraje manual: Normalmente se utiliza como nico sistema de cronometrado en pruebas de poca importancia y en categoras inferiores, como juegos escolares y carreras populares. Para medir el tiempo empleado por los atletas se emplean cronmetros de activacin manual que son capaces de registrar centsimas de segundo, pero para minimizar el efecto del observador, el resultado oficial debe contener solo una cifra decimal. Cuando el resultado no es una dcima exacta se redondea por exceso a la dcima siguiente. De este modo, una marca registrada en el crono de 124032 se publicara como 12404, mientras que una lectura de 124030 sera una marca de 12403. Con frecuencia, y sobre todo en pruebas que tienen lugar en pistas, se toman los tiempos por duplicado o incluso por triplicado. Si se toman por duplicado y no coincidieran, el resultado sera el mayor de ambos; si es por triplicado y uno no coincide, se descarta, y en el caso de que ninguno coincida, se toma el intermedio. Para que la medicin sea lo ms exacta

posible, el juez activar el crono en el momento en que observa el fogonazo salir de la pistola de salida y no cuando percibe el sonido. El crono ha de detenerse al cruzar el pecho del atleta la lnea de meta, y no al cruzar la cabeza o una extremidad. Cronometraje automtico: En pruebas de ms importancia se suele emplear algn sistema de medicin automtico. El ms frecuente en la actualidad es el video finish, que ha desbancado al ms antiguo sistema de foto finish. El dispositivo consta de una cmara de video de alta velocidad que es capaz de tomar al menos 1000 fotogramas por segundo, que est enfocada sobre la lnea de meta. Esta cmara est unida por cable a un ordenador porttil, semejante a los habituales, que dispone de un programa capaz de interpretar las fotos que recibe de la cmara. Conectado al ordenador por decenas e incluso centenas de metros de cable hay tambin un micrfono que se coloca adosado a la pistola con la que se realizar el disparo de salida. Con el sistema preparado, el juez dar el disparo de salida y el micrfono activar el crono en el ordenador. Durante el desarrollo de la carrera la cmara permanece en reposo, e instantes antes de la llegada de los corredores el juez que controle el sistema activar un pulsador que har que la cmara grabe la llegada. Esta grabacin no tiene por qu ser continua, el juez deber activar la grabacin pulsando cada vez que un corredor est llegando a la meta y podr soltar cuando ste haya cruzado, en espera del siguiente. El programa de ordenador interpretar los miles de fotogramas capturados, que tienen slo unos pocos pxeles de ancho y mostrar una imagen panormica fija que generar montando esos fotogramas por orden de captura. En la imagen aparecen entonces las calles con los atletas en posicin de llegada. El juez controla una delgada lnea vertical, que mover sobre la foto de derecha a izquierda ajustando al pecho de cada atleta, y el software devolver el tiempo en el que esos pxeles han sido capturados, con una precisin de centsimas de segundo, obteniendo as el tiempo de cada atleta. Para que el resultado sea fiable, antes de la prueba se realiza lo que se conoce como prueba cero que consiste en un disparo de salida sobre la mismsima lnea de meta y que sirve para calibrar el dispositivo y seleccionar qu columna de pxeles estn sobre la lnea de meta y por tanto se va a capturar. Adems, cada vez que se emplea el cronometraje automtico se realiza por duplicado con el cronometraje manual, por si

hubiera algn fallo o avera en el sistema y ste quedara inutilizado antes del fin de la prueba. En este caso, los tiempos que se tomaran en consideracin son los manuales, porque no sera justo emplear un sistema con unos atletas y otro con el resto. Se considera que un tiempo tomado de forma manual es bueno cuando es unas 24 centsimas superior al mismo tiempo tomado de forma automtica. En otros deportes es posible que sea el propio atleta el que detenga el sistema de grabacin o el mismo cronmetro. En natacin, por ejemplo, un dispositivo va adosado a la pared de la piscina, donde debe tocar el nadador para detener el mecanismo de cronometraje

En qu aos se llevaron a cabo los juegos olmpicos?


La celebracin de los primeros juegos olmpicos fue en el ao 776 a.C. en Olimpia, en la pennsula mediterrnea de Peloponeso. Se celebraban en honor al dios Zeus, cada cuatro aos en verano. La idea parti de un hombre llamado Oxilos, si bien empezaron a celebrarse por iniciativa del rey Ofitas de Elida. En los JJ.OO. antiguos las modalidades deportivas eran el Pentatln que estaba compuesto por el lanzamiento de disco, lanzamiento de jabalina, salto de longitud, carreras y lucha; carreras, boxeo, carreras de carro, equitacin y pancracio que era una mezcla de boxeo y lucha. La ltima prueba de los Juegos, considerada la ms importante, era denominada con el nombre "final del estadio" y consista en correr 192,27 metros. Se sabe que uno de los ganadores de esta prueba se llamaba Corebo, residente de la ciudad de Elis, y que ejerca como cocinero. Algunos tratados consideran a Corebo como el primer campen de la Antigedad. En la poca clsica, los juegos duraba ya cinco das y los ganadores de las pruebas eran considerados como hroes por su propia ciudad. Las competiciones siguieron celebrndose adquiriendo un perfil ms internacional, ahora tomaban parte atletas de todos los lugares del mundo latino. Perdieron su anterior sentido cultural para pasar a ser nicamente un torneo deportivo, si bien se mantuvieron los ritos religiosos, los bailes y las fiestas. Los atletas eran casi profesionales y se entrenaban regularmente gracias al patrocinio que obtenan de los patricios o de ricos plebeyos, algunos de los cuales utilizaban en su provecho el xito de sus pupilos: haban nacido los sponsors. El Emperador Teodosio aboli los juegos tras celebrarse ininterrumpidamente durante 1.172 aos a lo largo de 294 ediciones en dos sedes distintas Olimpia y Roma, declarndolos ilegales en el aos 396 despus de Cristo por considerarlos paganos, ya que en estas fechas el cristianismo era ya la religin oficial del imperio. El olvido fue a la postre

su peor castigo y los Juegos yacieron sepultados por los siglos de los siglos de la misma forma que lo estuvieron las ruinas grecolatinas.

Cada cuando se llevaban a cabo los juegos olmpicos? Existen dos tipos de Juegos Olmpicos: los Juegos Olmpicos de Verano y los Juegos Olmpicos de Invierno, que se realizan con un intervalo, entre ellos, de 4 aos. Los Juegos Olmpicos de Invierno incluyen deportes de invierno, tanto de hielo como de nieve. Los Juegos Olmpicos de Verano reciben ese nombre para diferenciarlos de los Juegos Olmpicos de Invierno, aunque no necesariamente se realicen en verano.

Qu competencias se desarrollan?
ATLETISMO El atletismo es uno de los deportes con mayor antigedad. Algunas de sus especialidades ya eran practicadas en la antigua Grecia. En la forma en que se conoce actualmente, surgi y se desarroll en Europa durante el siglo XIX, especialmente en Gran Bretaa. Es deporte olmpico desde la primera edicin de los Juegos modernos en Atenas 1896. Dentro de este deporte, se desarrolla una amplia variedad de pruebas, que pueden dividirse en tres grupos:

CARRERAS: Incluyen las especialidades de velocidad, medio fondo, fondo, gran fondo, pruebas de obstculos y pruebas de relevos. Todas tienen lugar en el estadio, a excepcin de las carreras de gran fondo, como la prueba de Maratn, que, aunque se inician y acaban en l, se desarrollan en circuitos urbanos. Todas las carreras se realizan de forma individual, a excepcin de los relevos. En las pruebas de vallas, los participantes deben superar diez vallas durante el recorrido, las cuales varan de altura segn la prueba. En las pruebas de obstculos, se deben superar 28 de ellos y 7 saltos de ra; a diferencia de las vallas, los obstculos pueden ser superados apoyndose sobre ellos. En las pruebas de relevos, distintos corredores de un equipo se relevan mediante la entrega de un testigo. CONCURSOS: Engloban las pruebas de salto y lanzamiento; todas estas especialidades se realizan en el estadio. En funcin del objeto que se lanza, que da nombre cada especialidad, los lanzamientos son de cuatro tipos: peso, disco, jabalina y martillo. El ltimo slo es practicado en categora masculina. PRUEBAS COMBINADAS: Formadas por varias de las anteriores, son el heptathlon en categora femenina y el decatln en la masculina.

En todas las pruebas, el vencedor ser quien obtenga un mejor resultado; en las carreras, equivaldr al mejor tiempo invertido en cubrir la distancia correspondiente; en los concursos, ganar el que alcance una mayor altura o distancia. En las pruebas combinadas, los resultados obtenidos en cada prueba se transforman en puntos mediante unas tablas y gana quien consigue la mayor puntuacin total.

BDMINTON Forma parte del calendario oficial de las Olimpiadas a partir de los Juegos de Barcelona de 1992. Es un deporte de dos (individual) o cuatro (dobles) jugadores. Los partidos de badminton se juegan a tres stes, cada uno de los cuales se disputan a 15 puntos; para ganarlo, debe existir un mnimo de dos puntos de ventaja. Este deporte exige un continuo movimiento de sus jugadores durante los encuentros; por ello, el trabajo de resistencia es primordial; a ello hay que unir la agilidad y aunque en menor medida, la fuerza.

BALONCESTO Forma parte del calendario oficial a partir de los Juegos de Berln de 1936 en la categora masculina y desde Montreal 1976 en la categora femenina. Es un juego de pelota en el que se enfrentan dos equipos de cinco jugadores. Un partido dura cuarenta minutos, divididos en dos mitades. La pelota debe ser manejada con las manos; en caso de desplazarse con ella, no pueden darse ms de tres pasos consecutivos sin botarla. BALONMANO En su versin actual, de siete jugadores, forma parte de los Juegos Olmpicos desde Mnich 1972 en categora masculina y desde Montreal 1976 en la femenina. El balonmano es un juego de pelota en el que se enfrentan dos equipos de siete jugadores, uno de los cuales acta de portero. El baln nicamente puede ser impulsado con las manos. El baln puede ser lanzado, golpeado o cogido con cualquier parte del cuerpo entre las rodillas y la cabeza. BISBOL Se juega entre dos equipos de 9 jugadores cada uno. Durante 9 perodos o entradas, los equipos se alternan en batear una pelota y cogerla.

BOXEO El boxeo formaba parte de los Juegos Olmpicos de la antigua Grecia desde el ao 776 a. C. Sin embargo, su forma actual surgi a partir de las normas que en 1865 elabor en Gran Bretaa el marqus de Queensberry. Forma parte del calendario de las Olimpiadas modernas desde San Luis 1904. Es un deporte de combate en el que se enfrentan dos contrincantes de peso similar, los cuales slo pueden golpearse empleando los puos, que han enfundado en unos guantes. El combate de boxeo olmpico est dividido en tres asaltos, cada uno de los cuales dura 3 minutos. CICLISMO Es deporte olmpico desde Atenas 1896 en categora masculina y desde Los ngeles 1984 en la femenina. Existen en funcin del marco en el que se desarrollan las pruebas, dos modalidades: las carreras de pista y las carreras de ruta. Dentro del primer grupo, se incluyen todas las que se desarrollan en el veldromo, y el segundo grupo engloba todas las que tienen lugar en carretera. Las pruebas que se realizan dentro del ciclismo en pista olmpica son: Velocidad, Persecucin individual, Contrarreloj, Persecucin por equipos y Carrera individual. De todas las pruebas, las mujeres nicamente compiten en la primera de ellas. Las carreras olmpicas desarrolladas en carrera son: Prueba individual en lnea y Contrarreloj por equipos. ESGRIMA Este deporte estuvo presente en la primera edicin de las Olimpiadas modernas en Atenas 1896, aunque slo en categora masculina; la femenina se integr en Roma 1960. Es un deporte de combate en el que se enfrentan dos contrincantes, que deben intentarse tocar con un arma, en funcin de las caractersticas de la cual se diferencian tres modalidades: sables, espada y florete. Las dos primeras son practicadas nicamente en categora masculina. Cada combate dura hasta que uno de los participantes obtiene cinco tocados.

FTBOL Su inclusin en los Juegos Olmpicos data de San Luis 1904. Es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos de once jugadores cada uno, los cuales deben intentar conseguir el mayor nmero de goles posible. Los jugadores nicamente pueden impulsar el baln con los pies, a excepcin del portero, que puede sujetarlo con las manos siempre y cuando lo haga dentro de las lneas de las reas existentes frente a la propia portera.

GIMNASIA DEPORTIVA Los orgenes de la gimnasia moderna deben buscarse en la antigua Grecia, donde esta actividad constitua una parte de la formacin de los individuos. Forma parte de los Juegos Olmpicos modernos desde su primera edicin en Atenas 1896, aunque slo en categora masculina. La gimnasia femenina se incorpor en msterdam 1928, pero no fue hasta Helsinki 1952 cuando tom forma actual. La gimnasia deportiva masculina se desarrolla en seis modalidades o aparatos: ejercicios de suelo, anillas, barra fija, barras paralelas, potro de saltos y caballo con arcos. La gimnasia artstica femenina se desarrolla en cuatro aparatos: ejercicios en el suelo, potro de saltos, barras paralelas asimtricas y barra de equilibrio. GIMNASIA RTMICA FEMENINA Naci como una derivacin de la gimnasia artstica femenina. En sus orgenes, los aparatos que se empleaban eran rtmicos, como los platillos o los bongs. Forma parte del calendario olmpico desde los juegos de Los ngeles 1984. Es un deporte nicamente practicado por mujeres, en el que emplean cinco aparatos: cuerda, aro, baln, mazas y cinta. Las competiciones pueden ser individuales o de conjunto, aunque en los Juegos Olmpicos nicamente se realiza la primera de ellas.

HALTEROFILIA Forma parte de las Olimpiadas desde Atenas 1896, aunque desapareci de ellas en 1908 y se reincorpor en msterdam 1928. Los participantes en esta especialidad deportiva, deben intentar levantar la mayor cantidad de peso posible, consistente en una barra a cuyos extremos se fijan discos, los cuales determinan el peso final a levantar; a este conjunto se le denomina haltera. Existen dos modalidades de competicin: arrancada y dos tiempos. En la primera, se debe elevar, sin interrupcin, la barra desde el suelo hasta la total extensin de los brazos sobre la cabeza. En la segunda, se ha de conseguir lo mismo, pero se permite una interrupcin del movimiento cuando la barra se halla a la altura de los hombros. Las competiciones agrupan a los participantes en su funcin de su peso corporal. HPICA Se incorpor a los Juegos Olmpicos modernos a partir de Estocolmo 1912. Las mujeres no participaron en las olimpiadas hasta Melbourne 1956. En la hpica se compite en tres modalidades: salto de obstculos, doma y curso completo. HOCKEY SOBRE HIERBA Ya existan juegos de pelota con sticks en Egipto, Grecia y Roma. Es deporte olmpico desde Londres 1908 en categora masculina y desde Mosc 1980 en la femenina. Es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos de once jugadores, los cuales deben intentar marcar el mayor nmero de goles posible al equipo contrario. JUDO Es olmpico desde Tokio 1964 en categora masculina y en femenina desde Sel 1988. Es un deporte de combate en el que se enfrentan dos competidores. El objetivo del combate es derribar al oponente, inmovilizarle sobre su espalda en el suelo o conseguir que abandone.

LUCHA Sus dos modalidades principales son la lucha libre y la lucha grecorromana, que forman parte del programa competitivo de los Juegos Olmpicos como integrantes de una nica disciplina, en la cual ambas se disputan por separado y mantienen sus diferencias, al tiempo que comparten reglas bsicas y procedimiento de puntuacin. Para garantizar la igualdad de los combates se han establecido distintas categoras de peso y edad; oficialmente las categoras de edad tanto para hombres como para mujeres se dividen en mini, escolares, cadetes, juveniles y mayores. En la competicin de lucha libre puede utilizarse todo el cuerpo, incluidos los agarres bajo la cintura y el uso de las piernas, lo cual permite que cuente con ms variedad de presas que la lucha grecorromana. Se trata de la modalidad ms extendida y que mayor nmero de participantes atrae a los torneos internacionales. En esta especialidad los atletas estn ms agachados para de esa forma cuidar sus piernas de las acciones del rival. NATACIN Los primeros Juegos Olmpicos de la era moderna, celebrados en Atenas 1896, incluyeron tambin la natacin, desarrollndose en mar abierto. La competicin femenina se incluy por primera vez en los Juegos Olmpicos de Estocolmo 1912. La natacin es un deporte en el que la competicin se centra sobre todo en el tiempo. Es por eso que en las ltimas dcadas los nadadores se han concentrado en el nico propsito de batir rcords. Podra decirse que las diferencias que separan a hombres y mujeres dentro de la natacin de competicin se han reducido mucho. Las pruebas son numerosas: 21 masculinas y 23 femeninas, incluidas en tres modalidades: saltos, competicin y natacin sincronizada. En la modalidad de competicin hay distintas pruebas: libres, espalda, braza, mariposa, estilos y relevos.

PENTATHLON MODERNO Se compone de cinco pruebas: hpica, esgrima, natacin estilo libre, tiro y carrera de Cross country. El propio Barn de Coubertin quera tener alguna prueba completa en el calendario olmpico. Esta disciplina reproduce las tcnicas que debe dominar un soldado: montar a caballo, defenderse con

espada, escapar del enemigo cruzando un ro, disparar y correr campo a travs. Empez a celebrarse en los juegos de Estocolmo 1912 y no ha dejado de disputarse desde entonces, siempre en categora masculina. En Sdney 2000 tuvo lugar la competicin femenina por primera vez. PIRAGISMO Fue un deporte de exhibicin en los juegos de Pars 1924, pero ante los pocos participantes qued relegado y tuvo que esperar hasta Berln 1936 para ser deporte olmpico oficial. Las competiciones femeninas aparecieron en los siguientes Juegos de Londres 1948. La disciplina de slalom o aguas bravas se inici en Mnich 1972, desapareciendo del cuadro olmpico hasta su reincorporacin en Barcelona 1992. La canoa es una embarcacin abierta. El jugador se apoya sobre una de sus piernas flexionada manteniendo la rodilla de la otra pierna atrs. El remo tiene una sola pala en uno de sus extremos. REMO El remo estaba incluido en el programa olmpico de Atenas 1896 pero el mar oblig a cancelar las pruebas por su mal estado. Su estreno se hizo en las aguas del ro Sena en los juegos de Pars 1900. La Federacin de Remo es la ms antigua del movimiento olmpico. TAEKWONDO En los Juegos Olmpicos de Sdney 2000 aparece por primera vez como deporte olmpico en modalidad masculina y femenina. Es un deporte de pelea con manos y pies con ropas especiales para evitar lastimarse. Las categoras estn clasificadas segn el peso de los deportistas. TENIS El tenis form parte de los primeros juegos en Atenas 1896 y se mantuvo hasta 1924. El tenis femenino hizo su aparicin en Pars 1900. A partir de Sel 1988 el tenis se convierte en deporte de competicin. Las pruebas incluyen competicin individual y dobles.

TENIS DE MESA Hacia 1904 un ingls tuvo la idea de poner una capa de goma rugosa a unas pequeas raquetas e introducir una bola de celuloide. El desarrollo de la paleta fue un gran invento dando lugar al primer torneo en Inglaterra. Los primeros campeonatos del mundo tuvieron lugar en Londres en 1927, pero su historia olmpica no empieza hasta los juegos de Sel 1988.

TIRO Su historia olmpica se remonta a la primera Olimpiada en Atenas 1896. El barn Pierre de Coubertin era un buen tirador de pistola y utiliz su influencia para incluir este deporte dentro del calendario olmpico. Las mujeres empezaron a participar en Mxico 1968, al principio junto a los hombres, pero desde 1976 Margaret Murdock consigui subir al podio como subcampeona olmpica en la modalidad de carabina pequeo calibre. Las pruebas mixtas se terminaron en los juegos de Barcelona 1992 en los que la china Zhang Shan se impuso a todos los hombres en la prueba de skeet. TIRO CON ARCO Su historia olmpica ha sido bastante catica. Hizo su debut en la olimpada de Pars 1900 y las mujeres intervinieron cuatro aos despus en San Luis 1904. No tuvo lugar en 1912 y se volvi a disputar en 1920. Desde entonces cay en el olvido durante medio siglo hasta su reaparicin en los juegos de Mnich 1972. TRIATHLON Su historia como deporte olmpico data de la ltima Olimpada, Sdney 2000, al igual que el taekwondo. La primera vez que el triatln se desarroll como prueba deportiva fue en Estados Unidos en 1974. Comprende tres pruebas consecutivas: 1,5 Km. de natacin, 40 Km. de ciclismo y 10 km. de carrera.

VELA La vela se convirti en un deporte olmpico en Pars 1900; cuatro aos antes estaba previsto su debut en Atenas pero las malas condiciones meteorolgicas lo impidieron. Ha estado presente en todos los juegos excepto en San Luis 1904, y ha sufrido multitud de variaciones en cuanto a clases y estilo. VOLEIBOL Se convirti en deporte olmpico en Tokio 1964 pero su auge no lleg hasta los juegos de Los ngeles 1984. En 1900 apareci un baln especficamente diseado para el juego, y en 1920 se introdujo la regla de los tres golpeos por equipo. Para adaptarse a los nuevos tiempos, en el ao 2000 se cambi la regla que slo poda anotarse un punto el equipo que sacaba. WATERPOLO Su popularidad era alta, de forma que se estren en el programa olmpico en los juegos de Pars 1900, sin que haya dejado de celebrarse desde entonces. Inicialmente se jug en ros y lagos; los jugadores estaban dentro de barriles y la rudeza era la norma general del juego. La competicin femenina se incorpora en los juegos de Sdney 2000.

Cmo interviene el tiempo en cada uno de los atletas?

Depende de cada atleta la fuerza que se ejerce sobre uno y otro la velocidad de reaccin es el tiempo que transcurre desde el disparo hasta que... de empuje; a partir de este instante es la fuerza explosiva la que interviene. Las principales disciplinas del atletismo se agrupan, bsicamente, en cuatro categoras referidas al ejercicio a ejecutar, como son la carrera, la marcha, el lanzamiento y el salto. Adems, tambin se realizan pruebas combinadas en las que se entremezclan diferentes ejercicios de los anteriormente citados. Tambin hay que tener en cuenta la estructura necesaria para practicarlo y si la disciplina se celebra al aire libre o en pista cubierta. Estas constituyen la mayor parte de las pruebas atlticas y se refieren al recorrido de una distancia variable para competir la resistencia, velocidad o la combinacin de ambas entre diferentes atletas. La carrera de velocidad es en la que principalmente importa la velocidad, por lo que el recorrido de la prueba es corto, normalmente entre 100 y 400 metros de distancia. Lo importante en esta prueba es acabar el recorrido en el menor tiempo posible. Son carreras normalmente celebradas al aire libre La carrera en ruta se refiere a la carrera celebrada normalmente en espacios exteriores, no destinados a la prctica de competiciones deportivas, tales como calles de pueblos, ciudades o carreteras. Normalmente el terreno suele ser llano y duro. Por tanto, la distancia destinada para realizar esta prueba es muy variable y se mide principalmente la resistencia del corredor. En consecuencia, no es importante realizar la prueba con gran velocidad, sino que cabe ajustarse a un ritmo cmodo pero constante que te permita resistir la prueba hasta el final.

Por otro lado, la carrera de obstculos consiste en recorrer una distancia variable, normalmente corta, con la dificultad aadida de tener que saltar vallas de poco ms de un metro de altura. Resulta importante la velocidad pero, al mismo tiempo, hay que ser habilidoso y atento a la hora de saltar por lo que el atleta debe tener claro cuando y como debe de realizar cada accin. Existen distintas modalidades de carrera de obstculos: los 110 metros vallas, los 400 metros vallas y los 3000 metros vallas. La carrera de media distancia consiste en el recorrido de una distancia media que normalmente se extiende entre los 800 y los 3000 metros. Para esta prueba es necesaria la resistencia, pero adems tambin la habilidad y estrategia, puesto que el ritmo ha de ser constante pero es importante tener claro cuando apretarlo a fin de conseguir adelantar posiciones. La carrera de fondo resultan una de las pruebas ms duras entre las carreras. Se concretan en largas distancias, ms de 3000 metros, y tiene caractersticas y necesidades muy similares a la carrera de media distancia, pero maximizadas, ya que los atletas deben de soportar la fatiga y el dolor que estas largas y duras distancias ocasionan. El campo a travs o a campo traviesa consiste en el recorrido de grandes distancias en circuitos no-urbanos, es decir naturales. Se trata por tanto de una carrera de fondo en la que interviene primordialmente la resistencia del atleta. Por ltimo, los relevos resulta una de las pruebas ms antiguas. La prueba consiste en el recorrido de una distancia en el menor tiempo posible que se realiza en equipos. De esta forma, cada grupo de atleta debe repartirse el circuito y relevarse. Por tanto, adems de la resistencia y la velocidad, tambin entra en juego la atencin y la estrategia.

Cmo es la velocidad de los atletas en ambas pruebas?


En velocidad: la principal es 100 metros ya que es la distancia ms corta que est registrada en juegos olmpicos, consiste en correr los primeros 30 metros con mucha frecuencia y fuerza, de los 30 a 70 metros se disminuye la fuerza (no completamente) y se aumenta la velocidad y tienes que elevar el metatarso para poder dar zancadas ms largas, y ya de 70 a la final de los 100 metros se mantiene la velocidad. Medio Fondo: 800 metros, consisten bien este pero se que se necesita resistencia y un poco de velocidad. Resistencia: En pista la ms conocida es de 5mil metros a mi parecer y en calle el maratn (juegos olmpicos), consiste en tener mucha resistencia pero mucha resistencia para no cansarse y poder ir a un paso acelerado en toda la carrera Las principales disciplinas del atletismo se agrupan, bsicamente, en cuatro categoras referidas al ejercicio a ejecutar, como son la carrera, la marcha, el lanzamiento y el salto. Adems, tambin se realizan pruebas combinadas en las que se entremezclan diferentes ejercicios de los anteriormente citados. Tambin hay que tener en cuenta la estructura necesaria para practicarlo y si la disciplina se celebra al aire libre o en pista cubierta.

A qu se empleado?

debe

la

diferencia

del

tiempo

Cuando se restauraron las Olimpiadas en 1894, los organizadores se inspiraron en los antiguos griegos y adoptaron el periodo de cuatro aos. Sin embargo, no tuvieron xito en revivir la costumbre de suspender las hostilidades durante los Juegos. En lugar de eso, no hay Olimpiadas durante la poca de guerra Porque los antiguos griegos celebraban sus juegos en Olimpia (de ah el nombre de Juegos Olmpicos) cada 4 aos, y cuando de reanudaron en 1894 se adopto este periodo de tiempo En Grecia no eran los nicos certmenes, pero tan importantes fueron en su poca que stos despus se convirtieron en el punto de partida del calendario heleno, segn se indica en el portal electrnico Deportes About. Las Olimpiadas siempre se llevaban a cabo durante la segunda o tercera luna llena, posterior al solsticio de verano. Por ello es que, meses antes de su comienzo, los heraldos (oficiales de armas) recorran las ciudades anunciando la fecha de su comienzo, seleccionando en cada ciudad sus representantes. Y un mes antes del evento, iniciaba la tregua sagrada durante la cual se paralizaban todos los conflictos blicos, teniendo en cuenta que si se violaba esta paz, no se poda volver a participar. Quienes acudan a Olimpia durante aquellos das eran espectadores y protagonistas del mayor espectculo de la Antigua Grecia. Uno de los momentos ms importante de los Juegos se produca al comienzo del festival con la llamada hecatombe o sacrificio de cien bueyes en honor a Zeus, acto realizado justo delante de su templo.

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