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Um dos grandes desafios que os professores tm enfrentado em sua prtica docente dar matemtica ensinada um carter ldico que desperte o interesse e a capacidade de aprendizagem dos alunos. Da podemos ter o jogo uma alternativa eficiente para a motivao e o ensino de vrios contedos e disciplinas, em nosso caso especial, a matemtica. Colocar o aluno diante de situaes de jogo pode ser uma boa estratgia para aproxim-lo dos contedos culturais a serem veiculados na escola, alm de poder estar promovendo o desenvolvimento de novas estruturas cognitivas(Moura, 1997).
Segundo as ideias piagetinas, o jogo uma situao privilegiada: 01- Afetiva; 02- Social; 03- Cognitiva.
O jogo tambm contribui em: #Poder tornar reais o prazer da descoberta, o encantamento que seduz, a entrega ao novo;
ensino e aprendizagem da matemtica, nos ltimos anos, as referncias ao ldico tm sido constantes e crescentes. jogo aparece, deste modo, dentro de um amplo cenrio que procura apresentar a educao, em particular a Educao Matemtica, em bases cada vez mais cientificas(Moura, 1997).
Devemos
escolher jogos que estimulem a resoluo de problemas, principalmente quando o contedo a ser estudado for abstrato, difcil e desvinculado da prtica diria, no nos esquecendo de respeitar as condies de cada comunidade e o querer de cada aluno.
O trabalho com o ldico em sala de aula nos remete a alguns benefcios: 01- detectar dificuldades reais do aluno; 02- aprendizagem do assunto pelo aluno; 03- O educando torna-se mais crtico, alerta e crdulo; 04- o erro torna-se quase inexistente; 05- Aprender sem perceber.
Como futuros educadores devemos: Aumentar a motivao para a aprendizagem; Desenvolver autoconfiana; Desenvolver organizao; Desenvolver ateno dos alunos. O ldico so: um recurso pedaggico eficaz para a construo do conhecimento matemtico. O uso de jogos no ensino da Matemtica tem o objetivo de fazer com que os estudantes gostem de aprender essa disciplina, mudando a rotina da classe e despertando o interesse do estudante.
O professor baseia-se a questes preponderantes, em relao ao seu conhecimento; O professor precisa acompanhar a rapidez com que o mundo se transforma;
O professor deve estar aberto ao novo, sem perder os seus valores;
jogo analisado como gnese da imitao, construes espontneas que imitam o real; O jogo deve cognitivos; gerar conflitos
PARA VYGOTSKY:
atravs do jogo que a aluno aprende a agir, sua curiosidade estimulada, adquire iniciativa e autoconfiana, proporciona o desenvolvimento da linguagem, do pensamento e da concentrao; O jogo visto como um conhecimento feito ou se fazendo, que se encontra impregnado do contedo cultural que vem da prpria atividade.
Os jogos matemticos, so a inovao na maneira de ensino; Propomos com a atividade a facilitao e melhor fixao do contedo discutido; A interao do professor com o alunos;
JOGOS MATEMTICOS
Praticar antes o jogo, para que haja abordagens pedaggicas; Ao propor um jogo, o professor dever deixar bastante claro seus objetivos para o jogo escolhido; O professor dever estar preparado para situaes adversas em sala, com o aplicao dos jogos;
Jogo da Velha de Adio e Subtrao O jogo se desenvolve em um quadriculado contendo nove casas em que os adversrios se alternam nas jogadas tentando ocupar trs casas sucessivas (horizontal, vertical ou diagonal) para impedir que o adversrio faa o mesmo. Para marcar a casa escolhida cada jogador usa lpis de cores diferentes. Os dois participantes se alternam nas jogadas escolhendo nmeros de 0 a 9, os quais podem ser utilizados uma nica vez. Ganha o jogo aquele que, ao colocar o nmero, obtenha soma 10 em trs casas sucessivas, sendo elas: horizontal, vertical ou diagonal.
Bingo de multiplicao e diviso Este um jogo de treinamento, funciona como um reforo para o contedo estudado, a sorte influencia. Esta atividade tem como objetivo explorar o conhecimento dos alunos nas operaes fundamentais (multiplicao e diviso), podendo oferecer oportunidades aos alunos para desenvolver o raciocnio lgico. Organizao da sala: individual; o professor realiza o sorteio.
Bingo de multiplicao e diviso Material necessrio: uma cartela para cada aluno (cartela de bingo comum); lpis colorido, para que os alunos marquem os pontos sorteados que constam em suas cartelas; uma cartela de controle para o professor e pedras para serem sorteadas.
Trilha Os prprios alunos criam um tabuleiro, com os obstculos e a histria. O jogo ensina seqncia numrica, ordem crescente e decrescente, contagem e quantificao.
Jogo da Estrela Cada aluno retira um nmero positivo ou negativo do tabuleiro. Vence quem obter o maior resultado, depois de fazer a soma dos nmeros escolhidos. Nesse jogo, os estudantes aprendem a soma dos nmeros negativos e positivos, ordem e conceito de oposto..
http://revistaescola.abril.com.br/jogos/
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http://jogosonlinegratis.uol.com.br/jogoonline/ matematica-do-ensino-fundamental/
http://jogosfundamental1.zip.net/
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REFERNCIAS:
[5] A. S. Maria Eva. A ludicidade e o ensino de matemtica'. Editora: Papirus. So Paulo. 2001.
[3] S. V. Lima. Artigo: O jogo no processo de ensino aprendizagem, segundo Vygotsky. Disponvel em: <http://www.artigonal.com/educacao-artigos/o-jogo-noprocesso-de-ensino-e-aprendizgem-340331.html>.