Professional Documents
Culture Documents
VM10
PORNIRE PROGRAM
-La pornirea programului se alege butonul Model nou i se completeaz datele din fereastra alturat. - Planul de lucru este indicat s se aleag X-Y
DEFINIRE GEOMETRIE
Desenare prima ramp
-Se deseneaz un dreptunghi cu dimeniunile de 1,00m x 2,50m n plan orizintal -Dupa alegerea punctului de pornire, prin apasarea tastei X se introduce valoarea abscisei punctului care reprezint col ul opus al dreptungiului (X=1), iar prin apsarea tastei Y se introduce valoarea ordonatei punctului (Y=2,5). (Z va avea valoarea 0).
Desenare podest
-Se deseneaz un dreptunghi cu dimeniunile de 2,20m x 1,00m n plan orizintal pornind de la un col al dreptunghiului deja desenat. - Dup alegerea punctului de pornire, prin apsarea tastei X se introduce valoarea abscisei punctului care reprezint col ul opus al dreptungiului (X=2,2), iar prin apasrea tastei Y se introduce valoarea ordonatei punctului (Y=1). (Z va avea valoarea 0).
Coordonata X=-1
Coordonata Y=-2,5
Vizualizare model 3D
-Se vizualizeaz desenul n perspectiv, mod n care se va realiza nclinarea celor dou rampe. Mod de vizualizare n perspectiv
-Dup selectarea entit ilor pentru transla ie se apas butonul OK (terminarea selec iei)
-Op iunea comenzii Transla ie prin care se realizeaz deplasarea unui element este Deplasare -Dup bifarea op iunii Deplasare se apas OK
-Se alege punctul de baz al transla iei (orice punct din spa iu) fa de care se introduce valoarea vectorului de transla ie.
-Vectorul de transla ie este punctul relativ la punctul de baz selectat anterior care are coordonatele X=0, Y=0, Z=1,5.
-Dup selectarea entit ilor pentru transla ie se apas butonul OK (terminarea selec iei)
-Op iunea comenzii Transla ie prin care se realizeaz deplasarea unui element este Deplasare -Dup bifarea op iunii Deplasare se apas OK
-Se alege punctul de baz al transla iei (orice punct din spa iu) fa de care se introduce valoarea vectorului de transla ie.
-Se alege punctul de baz al transla iei (orice punct din spa iu) fa de care se introduce valoarea vectorului de transla ie. -Vectorul de transla ie este punctul relativ la punctul de baz selectat anterior care are coordonatele X=0, Y=0, Z=-1,5.
DEFINIRE ELEMENTE
Definire domenii
-Dreptunghiurile definite n etapa Definire geometrie se vor defini ca Domenii cu elemente finite de tip nvelitoare -Definirea domeniilor se face n meniul Elemente
-Dup apasarea comenzii Domeniu se selecteaz cu ajutorul butonului Aplic peste tot toate dreptunghiurile definite. Dup selectarea tuturor elementelor se apas butonul OK pentru terminarea selec iei.
-Se alege tipul de element finit nvelitoare (implicit bifat n momentul n care sunt selectate att plcile nclinate ct i podestul) -Se alege un material din biblioteca de materiale (STAS ROMN / BETON C16/20) -Se introduce grosimea plcii de beton a rampei scrii (nu se introduc n grosime treptele)
Bibliotec materiale
-Biblioteca de materiale
-Dup alegerea parametrilor indica i mai sus domeniile sunt definite, finnd reprezentate printr-o linie sub ire de culoare verde care urmrete conturul domeniului
-Este necesar definirea a doi vectori de referin prin care se definete direc ia axei locale X pentru cele dou rampe -Definirea vectorilor de referin se face din meniul Elemente cu ajutorul comenzii Vector de referin -Dup lansarea comenzii se solicit punctul de baz al vectorului i captul acestuia. -Direc ia vectorului de referin va fi paralel cu direc ia nclinat a fiecrei dintre cele dou rampe.
-Dup lansarea comenzii se solicit punctul de baz al vectorului i direc ia acestuia. -Direc ia vectorului de referin va fi paralel cu direc ia nclinat a rampei -n acelai mod se procedeaz i pentru definirea vectorului de referin al celeilalte rampe.
-Vizualizarea numelor celor doi vectori de referin se face prin apsarea butonului Op iuni de reprezentare i bifarea op iunii Etichete pe Referin
Vector de referin R2
-Ataarea vectorilor de referin la cele dou domenii se face n meniul Elemente prin selectarea domeniilor i modificarea Referin ei dup X local. n locul op iunii implicite Automat se alege vectorul de referin corespunztor rampei respective -n acelai mod se ataeaz vectorul de referin R2 celei dea doua rampe
-n urma atarii sistemelor locale celor dou rampe, sistemele de coordonate trebuie s fie n concordan cu figura alturat
Definire reazeme
-Reazemele se definesc ca reazeme liniare (ataate unor linii) n func ie de modul real de rezemare al rampelor i podestului -Se definesc reazeme articulate la capatele rampelor i al podestului cu ajurorul comenzii Reazem liniar Not: Reazemul articulat sau ncastrat ca alegere cade n sarcina proiectantului, func ie de posibilit ile de realizare a ncastrrii etc Reazem liniar
-Dup selectarea liniilor de rezemare se alege direc ia n func ie de care se definesc reazemele (direc ie global=fa de sistemul global de coordonate) -Pentru definirea unui reazem articulat valorile rigidit ilor la rotire (Rxx, Ryy, Rzz) i valorile rigidit ilor la deplasare (Rx, Ry) au valori egale cu 0 iar valoarea rigidit ii la deplasare (Rz) are valorea implicit 1E+9. -La unul dintre reazemele liniare valorile (Rx, Ry) au valoarea implicit 1E+9. Direc ia reazemelor Rigidit ile reazemelor
Caracteristici reazem
Generare re ea
-Re eaua de elemente finite se genereaz pe toate domeniile definite cu aceeai mrime -Generarea re elei se face n meniul Re ea cu ajutorul comenzii Generare re ea
-Dup apsarea butonului Generare re ea se selecteaz toate domeniile cu butonul Aplic peste tot (*) apoi se apas OK pentru terminarea selec iei -n fereastra Parametrii de generare re ele se introduce mrimea medie a elementului finit (0,15), celelalte op iuni rmnnd cele implicite
-Dup apsarea butonului OK se genereaz re eaua de elemente finite pe toate domeniile selectate -Prin apropierea cursorului de un element finit de suprafa se pot vizualiza caracteristicile acestuia
DEFINIRE NCRCRI
-Se definesc dou Grupri de ncrcri, una pentru ncrcrile permanente i una pentru ncrcrile variabile -n fiecare din cele dou grupri se vor defini attea ipoteze de ncrcri cte sunt considerate necesare -Definirea Gruprilor i Ipotezelor de ncrcri se face din meniul ncrcri Meniu ncrcri Definire Ipoteze i Grupri de ncrcri Definire Ipoteze de ncrcri
-n gruparea de ncrcri permanente PERM1 se definesc dou ipoteze de ncrcri greutate proprie i finisaje Grupare Permanente Ipoteze n gruparea Permanente
-n gruparea de ncrcri variabile VAR1 se definesc trei ipoteze de ncrcri util 1 util 2 i util 3. Aceasta datorit posibilit ilor n care ncrcarea util poate s apar pe scar (doar pe rampa 1, doar pe rampa 2, doar pe podest) -Dup definirea gruprilor i ipotezelor de ncrcri se apas OK
-ncrcrile din cele dou grupri de ncrcri se combin conform principiilor din CR02005 Cod de proiectare. Bazele proiectrii structurilor n construc ii -Realizarea combina iilor de ncrcri se face cu ajutorul comenzii Combina ii de ncrcri
-Generarea combina iilor se poate face automat sau manual prin introducerea coeficien ilor ncrcrilor pentru fiecare ipotez definit anterior Introducere manual combina ii de ncrcri
-Dup selectarea strii/strilor limit pentru care se dorete generarea combina iilor de ncrcri (SLU/SLS) se apas OK generndu-se tabelul de combina ii de ncrcri prezentat alturat. Se apas OK pe fereastra tabelului.
-n fereastra ncrcare distribuit pe suprafa se selecteaz direc ia de ac iune a ncrcrii(Global pe suprafa / Global Proiectat/ Local)
-Ipoteza de ncrcare finisaje -Pentru vizualizarea valorii ncrcrilor definite ntr-o ipotez de ncrcare se utilizeaz Op iuni de reprezentare i se bifeaz din meniul Etichete op iunea Intensitate de ncrcare Op iuni de reprezentare
Meniu Etichete
Intensitate de ncrcare
-Ipoteza de ncrcare util 1 -Pentru vizualizarea valorii ncrcrilor definite ntr-o ipotez de ncrcare se utilizeaz Op iuni de reprezentare i se bifeaz din meniul Etichete op iunea Intensitate de ncrcare -Definirea ncrcrilor n ipotezele util 2 i util 3 se face n mod asemntor cu ipoteza util 1 tinndu-se cont de domeniul pe care ac ioneaz
ANALIZ STATIC
-Analiza static a modelului se face n meniul Static prin apsarea butonului Analiz static liniar -Dup rularea analizei se apas OK Comand Analiz static liniar
Meniul Static
-n urma analizei programul prezint valorile deplasrilor, eforturilor, tensiunilor, reac iunilor n fiecare element finit al re elei de suprafa -Pentru vizualizarea rezultatelor, din bara de meniu se pot selecta: Ipoteza/Combina ia din care se vizualizeaz rezultatele Tipul de rezultat dorit (deplasare/solicitare/tensiune/rea c iune) Modul de afiare (diagram / izolinie / suprafa de nivel...)
-n imaginea alturat este prezentat diagrama nfurtoare Max pentru solicitarea mx n modul de vizualizare Suprafa de nivel 3D -Vizualizarea valorilor numerice ale rezultatelor se face prin bifarea n fereastra Parametrii de afiare a rezultatelor
Legenda de culori
-n imaginea alturat este prezentat diagrama nfurtoare Min pentru deplasarea ez n modul de vizualizare Diagram -Vizualizarea valorilor numerice ale rezultatelor pe o suprafa oarecare se poate face prin apropierea cursorului de suprafa a respectiv i apari ia unei ferestre de informare
Fereastr de informare
-Dup selectarea elementelor pentru care se definesc parametrii de armare, pe ecran apare o fereastra de dialog care cuprinde valorile acestora. Valorile implicite date de program se modific n func ie de pozi ia exact a armturilor -Dup apsarea butonului OK programul calculeaz n fiecare element de suprafa ariile de armtur necesar la partea inferioar i superioar pe cele dou direc ii locale ale acestora
-n imaginea alturat este prezentat diagrama nfurtoare Min/Max pentru valorile ariilor de armatur axi (armtur pe direc ia X la partea inferioar), n modul de vizualizare Suprafa de nivel -Vizualizarea valorilor numerice ale rezultatelor se face prin bifarea n fereastra Parametrii de afiare a rezultatelor
Fereastra Info
Legenda de culori