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Manual de Prcticas de Laboratorio

Fundamentos de Ingeniera de software

Elaborado por: Ing. Gabino Mrquez Prez

Semestre: Agosto 2012 Enero 2013

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE TAMAZUNCHALE INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Formato para prcticas de laboratorio

CARRERA

PLAN DE ESTUDIO 2010

CLAVE MATERIA SCC-1007

NOMBRE MATERIA FUNDAMENTOS DE INGENIERIA DE SOFTWARE

ISC

Unidad 1
PRACTICA No. 1 LABORATORI O DE DSW NOMBRE DE LA PRACTICA DURACI N(HORAS) 1

Glosario de Terminologa de la Ingeniera de Software

1.INTRODUCCIN

La Ingeniera del Software es la rama de la ingeniera que crea y mantiene las aplicaciones de software usando tecnologas y prcticas de las ciencias de la computacin, manejo de proyectos, ingeniera, el mbito de la aplicacin, y otros campos. Hay quienes opinan que este proceso debera de llamarse "Desarrollo del Software" frente a Ingeniera del Software, Pete McBreen (autor de los libros: Software Craftsmanship and Questioning Extreme Programming) afirma que el termino ingeniera implica nivel de rigor y de pruebas mucho mayores que lo habitual en los desarrollos actuales. Segn la definicin del IEEE, "software es la suma total de los programas de ordenador, procedimientos, reglas, la documentacin asociada y los datos que pertenecen a un sistema de cmputo" y "un producto de software es un producto diseado para un usuario". En este contexto, la Ingeniera de Software (SE del ingls "Software Engineering") es un enfoque sistemtico del desarrollo, operacin, mantenimiento y retiro del software. Ingeniera del Software, es el trmino que utiliz Fritz Bauer en la primera conferencia sobre desarrollo de software patrocinada por el Comit de Ciencia de la OTAN celebrada en Garmisch (Alemania), en octubre de 1968, previamente haba sido utilizado por el holands Edsger Dijkstra en su

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obra The Humble Programmer. Puede definirse segn Alan Davis como "la aplicacin inteligente de principios probados, tcnicas, lenguajes y herramientas para la creacin y mantenimiento, dentro de un coste razonable, de software que satisfaga las necesidades de los usuarios". Fuente: http://www.um.es/docencia/barzana/IAGP/IAGP2-Ingenieriasoftware-introduccion.html

2.-OBJETIVO

Conocer las diferentes terminologas de la ingeniera de software para una mejor comprensin de los contenidos de la materia

3.FUNDAMENTO(T EORIA

Consultar las fuentes recomendadas

4.PROCEDIMIENT O (DESCRIPCIN)

I. II. III. IV. V.

Organizarse en equipo Seleccionar las actividades correspondiente a cada integrante

Consultar en fuentes bibliogrficas Realizar ensayo Enviar por correo electronico

4.1 MATERIAL Y EQUIPO

Computadora Libros del centro de informacin

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A) 4.2 DESARROLLO DE LA PRACTICA

Investigar los conceptos bsicos de la Ingeniera del software. Crear un Glosario de Terminologa de la Ingeniera de Software. El cual deber contener: buena presentacin, ortografa, redaccin, diccin, limpieza. Organizar los trminos en orden del alfabeto (a-z). Anotar al menos 3 fuentes bibliogrficas consultadas, direcciones de pginas web consultadas o revistas.

5.-RESULTADOS Y CONCLUSIONES

Anotar conclusiones propias

6.-REFERENCIAS

Anotar las referencias consultadas

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CARRERA

PLAN DE ESTUDIO 2010

CLAVE MATERIA SCC-1007

NOMBRE MATERIA FUNDAMENTOS DE INGENIERIA DE SOFTWARE

ISC Unidad 1 PRACTICA No. 2

LABORATORI O DE DSW

NOMBRE DE LA PRACTICA

DURACI N(HORAS) 1

Lnea de Tiempo de la Ingeniera de Software

1.-INTRODUCCIN Desde sus inicios en la dcada de 1940, escribir software ha evolucionado

hasta convertirse en una profesin que se ocupa de cmo crear software y maximizar su calidad. La calidad puede referirse a cun mantenenible es el software, su estabilidad, velocidad, usabilidad, comprobabilidad, legibilidad, tamao, costo, seguridad y nmero de fallas o "bugs", as como, entre muchos otros atributos, a cualidades menos medibles como elegancia, concisin y satisfaccin del cliente. La mejor manera de crear software de alta calidad es un problema separado y controvertido cubriendo el diseo de software, principios para escribir cdigo, llamados "mejores prcticas", as como cuestiones ms amplias de gestin como tamao ptimo del equipo de trabajo, el proceso, la mejor manera de entregar el software a tiempo y tan rpidamente como sea posible, la "cultura" del lugar de trabajo, prcticas de contratacin y as sucesivamente. Todo esto cae bajo la rbrica general de ingeniera de software. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_ingenier%C3%ADa_del_software

2.-OBJETIVO

Conocer la historia de la ingeniera de software y sus precursores

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3.FUNDAMENTO(T EORIA

Tomar como referencia los siguientes tpico: La era pionera De 1945 a 1965: Los orgenes De 1965 a 1985: La Crisis del Software De 1985 a 1989: No hay balas de plata Proyectos de software De 1990 a 1999: Prominencia de Internet De 2000 al presente: Metodologas ligeras

4.PROCEDIMIENT O (DESCRIPCIN)

I. II. III. IV. V.

Organizarse en equipo Seleccionar las actividades correspondiente a cada integrante

Consultar en fuentes bibliogrficas Realizar una lnea de tiempo Presentar la lnea de tiempo

4.1 MATERIAL Y EQUIPO

Computadora Libros del centro de informacin

B) 4.2 DESARROLLO DE LA PRACTICA

En equipo investigar la historia de la Ingeniera del software generando una Lnea de Tiempo, la cual debe contener: orden, buena presentacin, ortografa y redaccin. Deber citar al menos 3 de las siguientes fuentes de informacin: libros, direcciones de pginas web, foros y revistas cientficas

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5.-RESULTADOS Y CONCLUSIONES

Anotar conclusiones propias

6.-REFERENCIAS

Anotar las referencias consultadas

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CLAVE MATERIA SCC-1007

NOMBRE MATERIA FUNDAMENTOS DE INGENIERIA DE SOFTWARE

ISC Unidad 1 PRACTICA No.

LABORATORI O DE

NOMBRE DE LA PRACTICA

DURACI N(HORAS)

DSW

Cuadro Comparativo de Etapas del desarrollo de software (Anlisis de Modelos de Ciclos de Vida del Software)

1.-INTRODUCCION

Un proceso para el desarrollo de software, tambin denominado ciclo de vida del desarrollo de software es una estructura aplicada al desarrollo de un producto de software. Hay varios modelos a seguir para el establecimiento de un proceso para el desarrollo de software, cada uno de los cuales describe una enfoque diferente para diferentes actividades que tienen lugar durante el proceso. Algunos autores consideran un modelo de ciclo de vida un trmino ms general que un determinado proceso para el desarrollo de software. Por ejemplo, hay varios procesos de desarrollo de software especficos que se ajustan a un modelo de ciclo de vida de espiral. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_para_el_desarrollo_de_software

2.-OBJETIVO

Conocer los diferentes tipos de vida del software utilizado en el proceso de desarrollo de software como una metodologa de gua

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3.FUNDAMENTO(T EORIA Mediante la investigacin conocer los diferentes ciclos de vida del software Actividades del desarrollo de software o Planificacin o Implementacin, pruebas y documentacin o Despliegue y mantenimiento Modelos de desarrollo de software: o Modelo de cascada o Modelo de espiral o Desarrollo iterativo e incremental o Desarrollo gil

4.PROCEDIMIENT O (DESCRIPCIN)

Realizar la investigacin documental Analizar los diferentes ciclos de vida y su aplicacin Conocer las principales similitudes y diferencias Realizar un cuadro comparativo de similitudes y diferencias de los ciclos de vida del software

4.1 MATERIAL Y EQUIPO

Computadora Bibliografas Internet

4.2 DESARROLLO DE LA PRACTICA

En equipo leer y analizar los tipos de vida del software.


Realizar un cuadro comparativo de las principales diferencias y similitudes de los modelos del ciclo de vida de software y presentarla al grupo a travs de una presentacin en: Power Point, la cual deber de presentar las diapositivas de forma automtica,

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con tiempos definidos, animacin y fondo musical

La presentacin deber contener: buen diseo, orden y ortografa Deber anotar al menos 2 fuentes bibliogrficas consultadas, direcciones de pginas web de instituciones educativas o de investigacin.

5.-RESULTADOS Y CONCLUSIONES

Anotar conclusiones propias

6.-REFERENCIAS

Anotar las referencias consultadas

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PLAN DE ESTUDIO 2010

CLAVE MATERIA SCC-1007

NOMBRE MATERIA FUNDAMENTOS DE INGENIERIA DE SOFTWARE

ISC Unidad 1 PRACTICA No. 4

LABORATORI O DE DSW

NOMBRE DE LA PRACTICA Taxonoma (clasificacin) de herramientas CASE

DURACI N(HORAS) 1

1.INTRODUCCION

Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniera de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas en trminos de tiempo y de dinero. Estas herramientas pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseo del proyecto, clculo de costos, implementacin de parte del cdigo automticamente con el diseo dado, compilacin automtica, documentacin o deteccin de errores entre otras. Ya en los aos 70 un proyecto llamado ISDOS dise un lenguaje y por lo tanto un producto que analizaba la relacin existente entre los requisitos de un problema y las necesidades que stos generaban, el lenguaje en cuestin se denominaba PSL (Problem Statement Language) y la aplicacin que ayudaba a buscar las necesidades de los diseadores PSA (Problem Statement Analyzer). Las herramientas CASE alcanzaron su techo a principios de los aos 90. En la poca en la que IBM haba conseguido una alianza con la empresa de software AD/Cycle para trabajar con sus mainframes, estos dos gigantes trabajaban con herramientas CASE que abarcaban todo el ciclo de vida del software. Pero poco a poco los mainframes han ido siendo menos utilizados y actualmente el mercado de las Big CASE ha muerto completamente abriendo el mercado de diversas herramientas ms especficas para cada fase del ciclo de vida del software.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Herramienta_CASE

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2.-OBJETIVO Conocer las diferentes tipos de las herramientas CASE asi de como su clasificacin de acuerdo a su uso.

3.FUNDAMENTO(T EORIA

A continuacin se muestran algunas herramientas CASE, profundizar en la investigacin documental para complementar la informacion.
Aunque no es fcil y no existe una forma nica de clasificarlas, las herramientas CASE se pueden clasificar teniendo en cuenta los siguientes parmetros: 1. Las plataformas que soportan. 2. Las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas que cubren. 3. La arquitectura de las aplicaciones que producen. 4. Su funcionalidad. La siguiente clasificacin es la ms habitual basada en las fases del ciclo de desarrollo que cubren: Upper CASE (U-CASE), herramientas que ayudan en las fases de planificacin, anlisis de requisitos y estrategia del desarrollo, usando, entre otros diagramas UML. Middle CASE (M-CASE), herramientas para automatizar tareas en el anlisis y diseo de la aplicacin. Lower CASE (L-CASE), herramientas que semi-automatizan la generacin de cdigo, crean programas de deteccin de errores, soportan la depuracin de programas y pruebas. Adems automatizan la documentacin completa de la aplicacin. Aqu pueden incluirse las herramientas de Desarrollo rpido de aplicaciones.

Existen otros nombres que se le dan a este tipo de herramientas, y que no es una clasificacin excluyente entre s, ni con la anterior: Integrated CASE (I-CASE), herramientas que engloban todo el proceso de desarrollo software, desde anlisis hasta implementacin. MetaCASE, herramientas que permiten la definicin de nuestra propia tcnica de modelado, los elementos permitidos del metamodelo generado se guardan en un repositorio y pueden ser usados por otros analistas, es decir, es como si definiramos nuestro propio UML, con nuestros elementos, restricciones y relaciones posibles.

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CAST (Computer-Aided Software Testing), herramientas de soporte a la prueba de software. IPSE (Integrated Programming Support Environment), herramientas que soportan todo el ciclo de vida, incluyen componentes para la gestin de proyectos y gestin de la configuracin activa.

Por funcionalidad podramos diferenciar algunas como: Herramientas de generacin semiautomtica de cdigo. Editores UML. Herramientas de Refactorizacin de cdigo. Herramientas de mantenimiento como los sistemas de control de versiones

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Herramienta_CASE

4.PROCEDIMIENT O (DESCRIPCIN)

I. II. III. IV.

Organizarse en equipo Seleccionar las actividades correspondiente a cada integrante

Consultar en fuentes bibliogrficas Realizar la taxonoma de las herramientas CASE

4.1 MATERIAL Y EQUIPO

Computadora Bibliografas Internet

4.2 DESARROLLO DE LA PRACTICA

Investigar la historia y clasificacin de las Herramientas Case. Realizar una clasificacin por orden jerrquico de la Herramientas CASE Realizar una presentacin en Power point con animacin, fondo musical y presentacin de diapositivas automticas con tiempos

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definidos de acuerdo al contenido Dar a conocer ante el grupo la taxonoma realizada

5.-RESULTADOS Y CONCLUSIONES

Anotar conclusiones propias

6.-REFERENCIAS

Anotar las referencias consultadas

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NOMBRE MATERIA FUNDAMENTOS DE INGENIERIA DE SOFTWARE

ISC Unidad 2 PRACTICA No. 1

LABORATORI O DE DSW

NOMBRE DE LA PRACTICA Mapa mental de la Ingeniera de Requisitos

DURACI N(HORAS) 1

1.-INTRODUCCIN

Ingeniera de requisitos
En la ingeniera de sistemas y la ingeniera de software, la Ingeniera de requisitos o Ingeniera de requerimientos comprende todas las tareas relacionadas con la determinacin de las necesidades o de las condiciones a satisfacer para un software nuevo o modificado, tomando en cuenta los diversos requisitos de los inversores, que pueden entrar en conflicto entre ellos. Muchas veces se habla de requerimientos en vez de requisitos; esto se debe a una mala traduccin del ingls. La palabra requirement debe ser traducida como requisito, mientras que requerimiento se traduce al ingls como request. El propsito de la ingeniera de requisitos es hacer que los mismos alcancen un estado ptimo antes de alcanzar la fase de diseo en el proyecto. Los buenos requisitos deben ser medibles, comprobables, sin ambigedades o contradicciones, etc.

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2.-OBJETIVO Conocer los diferentes conceptos de la ingeniera de los Requerimientos as como de las herramientas CASE para su anlisis

3.FUNDAMENTO(T EORIA

La Ingeniera de Requisitos implica todas las actividades del ciclo de vida dedicadas a:

La educcin (a veces llamada "elicitacin", debido a una mala traduccin de "elicitation") de los requisitos de usuario. El anlisis y negociacin de requisitos para derivar requisitos adicionales. La documentacin de los requisitos como especificacin. La validacin de los requisitos documentados contra las necesidades de usuario. As como los procesos que apoyan estas actividades.

Fases de implementacin Desde un punto de vista conceptual, las actividades son de cinco clases.

Obtener requisitos: a travs de entrevistas o comunicacin con clientes o usuarios, para saber cules son sus expectativas. Analizar requisitos: detectar y corregir las falencias comunicativas, transformando los requisitos obtenidos de entrevistas y requisitos, en condiciones apropiadas para ser tratados en el diseo. Documentar requisitos: igual que todas las etapas, los requisitos deben estar debidamente documentados. Verificar los requisitos: consiste en comprobar el correcto funcionamiento de un requisito en la aplicacin. Validar los requisitos: comprobar que los requisitos implementados se corresponden con lo que inicialmente se pretenda.

Tcnicas principales La ingeniera de requisitos puede ser un proceso largo y arduo para el que se requiere de habilidades psicolgicas. Los nuevos sistemas cambian el entorno y las relaciones entre la gente, as que es importante identificar a todos los

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actores involucrados, considerar sus necesidades y asegurar que entienden las implicaciones de los nuevos sistemas. Los analistas pueden emplear varias tcnicas para obtener los requisitos del cliente. Histricamente, esto ha incluido tcnicas tales como las entrevistas, o talleres con grupos para crear listas de requisitos. Tcnicas ms modernas incluyen los prototipos, y utilizan casos de uso. Cuando sea necesario, el analista emplear una combinacin de estos mtodos para establecer los requisitos exactos de las personas implicadas, para producir un sistema que resuelva las necesidades del negocio.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_requisitos

4.PROCEDIMIENT O (DESCRIPCIN)

I. II. III. IV.

Organizarse en equipo Realizar la investigacin documental Analizar la informacin recopilada Elaborar mapa mental

4.1 MATERIAL Y EQUIPO

Computadora Bibliografa Servicio de internet

4.2 DESARROLLO DE LA PRACTICA

En equipo Investigar los conceptos de Ingeniera de requerimientos.


Realizar un mapa mental Realizar una presentacin a travs de diapositivas. La presentacin deber

contener: introduccin contenido, conclusiones, diseo, orden y ortografa.

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Las conclusiones las presentaran ante el grupo tomando en cuenta los siguientes cuestionamientos: En que consiste la IR? Quienes son los responsables de llevar a cabo esta actividad? En que fase del ciclo de vida se desarrolla? Qu herramientas CASE se utilizan? Cul es el resultado de esta actividad? Por qu es importante la IR?

5.-RESULTADOS Y CONCLUSIONES

Anotar conclusiones propias

6.-REFERENCIAS

Anotar las referencias consultadas

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CARRERA

NOMBRE MATERIA FUNDAMENTOS DE INGENIERIA DE SOFTWARE

ISC Unidad 2. PRACTICA No. 2

LABORATORI O DE DSW

NOMBRE DE LA PRACTICA Ensayo de tareas y tcnicas de Ingeniera de Requisitos

DURACI N(HORAS) 1

1.INTRODUCCIN

La ingeniera de requisitos del software es un proceso de descubrimiento, refinamiento, modelado y especificacin. Se refinan en detalle los requisitos del sistema y el papel asignado al software. El anlisis de requisitos es una tarea de ingeniera del software que cubre el hueco entre la definicin del software a nivel sistema y el diseo de software. El anlisis de requerimientos permite al ingeniero de sistemas especificar las caractersticas operacionales del software (funcin, datos y rendimientos), indica la interfaz del software con otros elementos del sistema y establece las restricciones que debe cumplir el software.

2.-OBJETIVO

Identificar los conceptos de la teora de requerimientos, as como de su anlisis en el desarrollo de software.

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3.FUNDAMENTO(T EORIA

Ingeniera de Requisitos
Conceptos [SOMMERVILLE, 2002]
Requisitos del Software

Es la descripcin de los servicios y restricciones de un sistema de software, es decir, lo que el software debe hacer y bajo qu circunstancias debe hacerlo.
Ingeniera de Requisitos del Software

Es el proceso de descubrir, analizar, documentar y verificar los requisitos del software.

4.PROCEDIMIENT O (DESCRIPCIN)

I. II. III. IV. V.

Organizarse en equipo Seleccionar las actividades correspondiente a cada integrante

Consultar en fuentes bibliogrficas Realizar ensayo Enviar por correo electronico

4.1 MATERIAL Y EQUIPO

Computadora Libros del centro de informacin

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4.2 DESARROLLO DE LA PRACTICA

En equipo Investigar los conceptos de Ingeniera de requerimientos, realizar un ensayo. El ensayo deber deber contener: introduccin desarrollo, conclusiones, ortografa, bibliografa. Las conclusiones debern ser expuestas ante el grupo por un integrante del equipo elegido al azar. Al hacer la investigacin consultar al menos en 2 de las siguientes fuentes bibliogrficas consultadas, direcciones de pginas web de instituciones educativas o de investigacin. Enviar la investigacin de acuerdo a lo establecido en la rubrica correspondiente

5.-RESULTADOS Y CONCLUSIONES

Anotar conclusiones propias

6.-REFERENCIAS

Anotar las referencias consultadas

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NOMBRE MATERIA FUNDAMENTOS DE INGENIERIA DE SOFTWARE

ISC Unidad 2. PRACTICA No. 3

LABORATORI O DE DSW

NOMBRE DE LA PRACTICA

DURACI N(HORAS) 2

Aplicacin de herramienta case para identificar los requerimientos

1.INTRODUCCIN

Existen Herramientas de solucin puntual utilizadas para apoyar una actividad de Ingeniera de software concreta. Aunque una herramienta puede apoyar varias fases del ciclo de vida del desarrollo de un sistema o adaptarse a diferentes metodologas de desarrollo, por lo general su enfoque primario esta dirigido hacia una fase o mtodo especifico. Muchas herramientas para la fase de desarrollo ofrecen un soporte dbil durante la fase de anlisis para la determinacin y especificacin de requerimientos. La tecnologa CASE ofrece diversas herramientas y se requiere de una herramienta que se ocupe de aquellas tareas donde las personas interactan entre s: determinacin y verificacin de requerimientos con el usuario. A medida que sean automatizadas las funciones de modelado y bsqueda de errores, la responsabilidad del xito en un sistema de informacin caer cada vez ms sobre aquellos que especifican los requerimientos de informacin. Obtener y comprender los requerimientos son tareas realizadas por los seres humanos, y es deseable contar con una herramienta que los apoye en la determinacin de requerimientos. La mayor parte de los proyectos de desarrollo de software fallan por la mala determinacin de requerimientos, siendo esta etapa fundamental y la base para cualquier proyecto. El adoptar una de las tcnicas y desarrollarla en forma semiautomatizada debe proporcionarnos ahorros significativos en el tiempo y esfuerzo de la recoleccin de requerimientos. Algunas tcnicas, como la entrevista, cuestionario, trabajo en equipo, el muestreo, entre otras, ayudan en la recoleccin de requerimientos.

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2.-OBJETIVO Conocer las diferentes Herramientas CASE que permitan realizar un optimo anlisis de Requerimientos del sistema

3.FUNDAMENTO(T EORIA

Herramientas CASE Se puede definir a las Herramientas CASE como un conjunto de programas y ayudas que dan asistencia a los analistas, ingenieros de software y desarrolladores, durante todos los pasos del Ciclo de Vida de desarrollo de un Software. Otras definiciones:

Las Herramientas CASE son un conjunto de mtodos, utilidades y tcnicas que facilitan la automatizacin del ciclo de vida del desarrollo de sistemas de informacin, completamente o en alguna de sus fases. La sigla genrica para una serie de programas y una filosofa de desarrollo de software que ayuda a automatizar el ciclo de vida de desarrollo de los sistemas. Una innovacin en la organizacin, un concepto avanzado en la evolucin de tecnologa con un potencial efecto profundo en la organizacin. Se puede ver al CASE como la unin de las herramientas automticas de software y las metodologas de desarrollo de software formales.

El empleo de herramientas Case permiten integrar el proceso de ciclo de vida:


Anlisis de datos y procesos integrados mediante un repositorio. Generacin de interfaces entre el anlisis y el diseo. Generacin del cdigo a partir del diseo. Control de mantenimiento. Tipos de Herramientas CASE

No existe una nica clasificacin de herramientas CASE, es difcil incluirlas en una clase determinada. Podran clasificarse atendiendo a:

Las plataformas que soportan. Las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas que abarca. La arquitectura de las aplicaciones que produce. Su funcionalidad.

Las herramientas CASE, en funcin de las fases del ciclo de vida abarcadas, se pueden agrupar de la forma siguiente:

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Herramientas integradas, I-CASE (Integrated CASE, CASE integrado): abarcan todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas. Son llamadas tambin CASE workbench. Las herramientas I-CASE se basan en una metodologa. Tienen un repositorio y aportan tcnicas estructuradas para todas las fases del ciclo de vida. Estas son las caractersticas que les confieren su mayor ventaja: una mejora de la calidad de los desarrollos. Sin embargo, no todas ellas son modernas en el sentido de aprovechar la potencia de las estaciones de trabajo o la utilizacin de lenguajes de alto nivel o tcnicas de prototipo. Herramientas de alto nivel, U-CASE (Upper CASE - CASE superior) o front-end, orientadas a la automatizacin y soporte de las actividades desarrolladas durante las primeras fases del desarrollo: anlisis y diseo. Una estrategia posible es utilizar una U-CASE para anlisis y diseo, combinada con otras herramientas ms modernas para las fases de construccin y pruebas. En este caso, habra que vigilar cuidadosamente la integracin entre las distintas herramientas.

4.PROCEDIMIENT O (DESCRIPCIN)

I. II. III. IV. V. VI.

Organizarse en equipo Seleccionar las actividades correspondiente a cada integrante

Consultar en fuentes bibliogrficas e internet el nombre de las Herramientas Case y su uso Descargar alguna de las herramientas de prueba Instalar la herramienta en su computadora Explicar el funcionamiento de la herramienta

4.1 MATERIAL Y EQUIPO

Computadora Libros del centro de informacin Servicio de internet

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4.2 DESARROLLO DE LA PRACTICA

Investigar en equipo las diferentes Herramientas Case Conocer al menos una herramienta CASE Explicar el funcionamiento de al menos una Herramienta CASE.

5.-RESULTADOS Y CONCLUSIONES

Anotar conclusiones propias

6.-REFERENCIAS

Anotar las referencias consultadas

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NOMBRE MATERIA FUNDAMENTOS DE INGENIERIA DE SOFTWARE

ISC Unidad: 3 PRACTICA No. 1

LABORATORI O DE DSW

NOMBRE DE LA PRACTICA Clases: Arquitectura y Estereotipos

DURACI N(HORAS)

1.-INTRODUCCIN

En los inicios de la informtica, la programacin se consideraba un arte y se desarrollaba como tal, debido a la dificultad que entraaba para la mayora de las personas, pero con el tiempo se han ido descubriendo y desarrollando formas y guas generales, con base a las cuales se puedan resolver los problemas. A estas, se les ha denominado Arquitectura de Software, porque, a semejanza de los planos de un edificio o construccin, estas indican la estructura, funcionamiento e interaccin entre las partes del software. En el libro "An introduction to Software Architecture", David Garlan y Mary Shaw definen que la Arquitectura es un nivel de diseo que hace foco en aspectos "ms all de los algoritmos y estructuras de datos de la computacin; el diseo y especificacin de la estructura global del sistema es un nuevo tipo de problema". Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_software

2.-OBJETIVO

Conocer las diferentes Arquitecturas software actuales de acuerdo a su aplicacion

3.FUNDAMENTO(T EORIA

La Arquitectura del Software es el diseo de ms alto nivel de la estructura de un sistema. Una Arquitectura de Software, tambin denominada Arquitectura lgica, consiste en un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que

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proporcionan el marco Una arquitectura de software se selecciona y disea con base en objetivos y restricciones. Los objetivos son aquellos prefijados para el sistema de informacin, pero no solamente los de tipo funcional, tambin otros objetivos como la mantenibilidad, auditabilidad, flexibilidad e interaccin con otros sistemas de informacin. Las restricciones son aquellas limitaciones derivadas de las tecnologas disponibles para implementar sistemas de informacin. Unas arquitecturas son ms recomendables de implementar con ciertas tecnologas mientras que otras tecnologas no son aptas para determinadas arquitecturas. Por ejemplo, no es viable emplear una arquitectura de software de tres capas para implementar sistemas en tiempo real.

La arquitectura de software define, de manera abstracta, los componentes que llevan a cabo alguna tarea de computacin, sus interfaces y la comunicacin entre ellos. Toda arquitectura debe ser implementable en una arquitectura fsica, que consiste simplemente en determinar qu computadora tendr asignada cada tarea. La arquitectura de software, tiene que ver con el diseo y la implementacin de estructuras de software de alto nivel. Es el resultado de ensamblar un cierto nmero de elementos arquitectnicos de forma adecuada para satisfacer la mayor funcionalidad y requerimientos de desempeo de un sistema, as como requerimientos no funcionales, como la confiabilidad, escalabilidad, portabilidad, y disponibilidad. Kruchten, Philippe

Generalmente, no es necesario inventar una nueva arquitectura de software para cada sistema de informacin. Lo habitual es adoptar una arquitectura conocida en funcin de sus ventajas e inconvenientes para cada caso en concreto. As, las arquitecturas ms universales son:

Monoltica. Donde el software se estructura en grupos funcionales muy acoplados. Cliente-servidor. Donde el software reparte su carga de cmputo en dos partes independientes pero sin reparto claro de funciones. Arquitectura de tres niveles. Especializacin de la arquitectura cliente-

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servidor donde la carga se divide en tres partes (o capas) con un reparto claro de funciones: una capa para la presentacin (interfaz de usuario), otra para el clculo (donde se encuentra modelado el negocio) y otra para el almacenamiento (persistencia). Una capa solamente tiene relacin con la siguiente. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_software

4.PROCEDIMIENT O (DESCRIPCIN)

I. II. III. IV.

Organizarse en equipo Seleccionar las actividades correspondiente a cada integrante

Consultar en fuentes bibliogrficas La clasificacin de las arquitecturas segn su estereotipo

4.1 MATERIAL Y EQUIPO

Computadora Libros del centro de informacin internet

4.2 DESARROLLO DE LA PRACTICA

En equipo investigar las arquitecturas de las clases y realizar una clasificacin segn su estereotipo. Realizar un mapa conceptual considerando lo siguiente: introduccin contenido (realizar el ejemplo de arquitectura de clase), conclusiones, orden y ortografa. Las conclusiones las presentaran ante el grupo tomando en cuenta los

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siguientes cuestionamientos:

En que consiste la Arquitectura? Que son los estereotipos de clase? Cul es la finalidad de cada estereotipo? Qu importancia tiene para la etapa de Anlisis?

Deber anotar al menos 3 fuentes bibliogrficas consultadas, direcciones de pginas web de instituciones educativas o de investigacin

5.-RESULTADOS Y CONCLUSIONES

Anotar conclusiones propias

6.-REFERENCIAS

Anotar las referencias consultadas

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PLAN DE ESTUDIO 2010

CLAVE MATERIA SCC-1007

NOMBRE MATERIA FUNDAMENTOS DE INGENIERIA DE SOFTWARE

ISC Unidad 1 PRACTICA No. 3

LABORATORI O DE DSW

NOMBRE DE LA PRACTICA

DURACI N(HORAS)

1.-INTRODUCCIN

2.-OBJETIVO

3.FUNDAMENTO(TEOR IA

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4.-PROCEDIMIENTO (DESCRIPCIN)

4.1 MATERIAL Y EQUIPO

4.2 DESARROLLO DE LA PRACTICA

5.-RESULTADOS Y CONCLUSIONES

Anotar conclusiones propias

6.-REFERENCIAS

Anotar las referencias consultadas

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE TAMAZUNCHALE INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Formato para prcticas de laboratorio

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Formato para prcticas de laboratorio

Unidad 1 PRACTICA No. 3 DSW LABORATORI O DE DURACI N(HORAS)

NOMBRE DE LA PRACTICA

1.-INTRODUCCIN

2.-OBJETIVO

3.FUNDAMENTO(TEOR IA

4.-PROCEDIMIENTO (DESCRIPCIN)

4.1 MATERIAL Y EQUIPO

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE TAMAZUNCHALE INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

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4.2 DESARROLLO DE LA PRACTICA

5.-RESULTADOS Y CONCLUSIONES

Anotar conclusiones propias

6.-REFERENCIAS

Anotar las referencias consultadas

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3.FUNDAMENTO(TEOR IA

4.-PROCEDIMIENTO (DESCRIPCIN)

4.1 MATERIAL Y EQUIPO

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5.-RESULTADOS Y CONCLUSIONES

Anotar conclusiones propias

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