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Modelo en Cascada (Bennington 1956):

Tambin llamado en cascada o secuencial. Este es el ms bsico de todos los modelos, y sirve como bloque de construccin para los dems modelos de ciclo de vida. La visin del modelo cascada del desarrollo de software es muy simple; dice que el desarrollo de software puede ser a travs de una secuencia simple de fases. Cada fase tiene un conjunto de metas bien definidas, y las actividades dentro de una fase contribuyen a la satisfaccin de metas de esa fase o quizs a una subsecuencia de metas de la fase. Las flechas muestran el flujo de informacin entre las fases. La flecha de avance muestra el flujo normal. Las flechas hacia atrs representan la retroalimentacin.

El ms conocido, esta basado en el ciclo convencional de una ingeniera, el paradigma del ciclo de vida abarca las siguientes actividades:

Ingeniera y Anlisis del Sistema Anlisis de los Requisitos Diseo Codificacin Prueba Mantenimiento

Ingeniera y Anlisis del Sistema: Debido a que el software es siempre parte de un sistema mayor el trabajo comienza estableciendo los requisitos de todos los elementos del sistema y luego asignando algn subconjunto de estos requisitos al software.

Anlisis de los requisitos del software: el proceso de recopilacin de los requisitos se centra e intensifica especialmente en el software. El ingeniero de software (Analistas) debe comprender el mbito de la informacin del software, as como la funcin, el rendimiento y las interfaces requeridas.

Diseo: el diseo del software se enfoca en cuatro atributos distintos del programa: la estructura de los datos, la arquitectura del software, el detalle procedimental y la caracterizacin de la interfaz. El proceso de diseo traduce los requisitos en una representacin del software con la calidad requerida antes de que comience la codificacin.

Codificacin: el diseo debe traducirse en una forma legible para la maquina. El paso de codificacin realiza esta tarea. Si el diseo se realiza de una manera detallada la codificacin puede realizarse mecnicamente.

Prueba: una vez que se ha generado el cdigo comienza la prueba del programa. La prueba se centra en la lgica interna del software, y en las funciones externas, realizando pruebas que aseguren que la entrada definida produce los resultados que realmente se requieren.

Mantenimiento: el software sufrir cambios despus de que se entrega al cliente. Los cambios ocurrirn debidos a que hayan encontrado errores, a que el software deba adaptarse a cambios del entorno externo (sistema operativo o dispositivos perifricos), o debido a que el cliente requiera ampliaciones funcionales o del rendimiento.

Desventajas: Los proyectos reales raramente siguen el flujo secuencial que propone el modelo, siempre hay iteraciones y se crean problemas en la aplicacin del paradigma. Normalmente, es difcil para el cliente establecer explcitamente al principio todos los requisitos. El ciclo de vida clsico lo requiere y tiene dificultades en acomodar posibles incertidumbres que pueden existir al comienzo de muchos productos. El cliente debe tener paciencia. Hasta llegar a las etapas finales del proyecto, no estar disponible una versin operativa del programa. Un error importante no detectado hasta que el programa este funcionando puede ser desastroso.

La ventaja de este mtodo radica en su sencillez ya que sigue los pasos intuitivos necesarios a la hora de desarrollar el software.

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