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Internet

Ruth Jaqueline Gonzales Romero 5 B

INTERNET

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INTRODUCCIN

Los cientficos y antroplogos afirman que el hombre se diferencia de los animales por su capacidad de evolucionar y de crear, esto puede verse claramente si observamos cmo el ser humano se desarroll desde su aparicin en la tierra hasta el da de hoy.

Cada invento o creacin tiene un aporte tecnolgico: La televisin, la radio, la computadora, entre otros, fueron los primeros indicios que nos mostraban que la evolucin no slo es inminente sino que contina.

Internet se asume como el gran paso hacia el futuro, es que adems de ser algo novedoso era al mismo tiempo impensado; Quin imaginara que podamos escribir una carta, poner una fotografa o un video y en unos segundos podran verlo en Estados Unidos, en Europa o Asia?. Ni en nuestros ms recnditos sueos podamos imaginar que todos los medios de comunicacin eran capaces de fusionarse en un solo artefacto.

En el presente trabajo monogrfico, se ha de tratar lo relacionado al Internet. Su historia, definicin, caractersticas, usos.

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CAPTULO I
DEFINICIN E HISTORIA DEL INTERNET

1.1.- DEFINICIN Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red local (varias mquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefnicos convencionales, digitales y canales de fibra ptica que forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse va satlite, o a travs de servicios como la telefona celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dnde est conectada.

En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefnica que todos conocemos, dado que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la que se pueda acceder a travs de algn tipo de "conexin," como un ordenador personal, una base de datos en una universidad, un servicio electrnico de pago (como CompuServe), un fax o un nmero de telfono, pueden ser, y de hecho forman, parte de Internet.

El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que estn conectados a Internet puede ser pblico o estar limitado. Una red de cajeros automticos o terminales de banco, por ejemplo, pueden estar integradas en Internet pero no ser de acceso pblico, aunque formen parte terica de la Red. Lo interesante es que cada vez ms de estos recursos estn disponibles a travs de Internet: fax, telfono, radio, televisin, imgenes de satlites o cmaras de trfico son algunos ejemplos.

En cuanto a organizacin, Internet no tiene en realidad una cabeza central, ni un nico organismo que la regule o a la que pedirle cuentas si funciona mal. Gran parte de la infraestructura es pblica, de los gobiernos mundiales, organismos y universidades. Muchos grupos de trabajo trabajan para que funcione correctamente y contine evolucionando. Otra gran parte de Internet es privada, y la gestionan empresas de

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servicios de Internet (que dan acceso) o simplemente publican contenidos. Como Internet est formada por muchas redes independientes, que hablan el mismo lenguaje, ni siquiera estn claros sus lmites.

1.2.- HISTORIA DEL INTERNET Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. Fue creado originariamente para militares de Estados unidos en plena guerra fra. Era una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.

Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utiliz ando dicho protocolo).

ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.

La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.

El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como

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INTERNET. En 1985 Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.

El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".

En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet.

El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.

La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW.

La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.

Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.

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CAPTULO II
COMO FUNCIONA INTERNET, COMO SE CONECTA Y PARA QUE SIRVE

2.1.- COMO FUNCIONA INTERNET En Internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos puntos: uno es el ordenador personal desde el que usted accede y el otro es cualquiera de los servidores que hay en la Red y facilitan informacin.

El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisin que asigna a cada mquina que se conecta un nmero especfico, llamado "nmero IP" (que acta a modo de "nmero telfono nico") como por ejemplo 192.555.26.11.

El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicacin entre dos puntos remotos mediante el envo de informacin en paquetes. Al transmitir un mensaje o una pgina con imgenes, por ejemplo, el bloque completo de datos se divide en pequeos bloques que viajan de un punto a otro de la red, entre dos nmeros IP determinados, siguiendo cualquiera de las posibles rutas. La informacin viaja por muchos ordenadores intermedios a modo de repetidores hasta alcanzar su destino, lugar en el que todos los paquetes se renen, reordenan y convierten en la informacin original. Millones de comunicaciones se establecen entre puntos distintos cada da, pasando por cientos de ordenadores intermedios.

La gran ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada intercambio de datos est marcado con nmeros IP determinados, las comunicaciones no tienen por qu cruzarse. Y si los paquetes no encuentran una ruta directa, los ordenadores intermedios prueban vas alternativas. Se realizan comprobaciones en cada bloque para que la informacin llegue intacta, y en caso de que se pierda alguno, el protocolo lo solicita de nuevo hasta que se obtiene la informacin completa.

TCP/IP es la base de todas las mquinas y software sobre el que funciona Internet: los programas de correo electrnico, transferencia de archivos y transmisin de pginas con texto e imgenes y enlaces de hipertexto. Cuando es necesario, un servicio automtico llamado DNS convierte automticamente esos crpticos nmeros IP a

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palabras ms inteligibles (como www.universidad.edu) para que sean fciles de recordar.

Toda Internet funciona a travs de TCP/IP, y razones histricas hacen que est muy ligado al sistema operativo Unix (y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no necesitan tener ningn conocimiento de los crpticos comandos Unix para poder navegar por la Red: todo lo que necesitan es un ratn.

2.2.- COMO SE CONECTA A INTERNET Generalmente se accede a Internet a travs de la lnea telefnica, pero tambin es posible hacerlo mediante un cable de fibra ptica. Si la lnea telefnica dispone de un conector en la pared para instalar el telfono, tambin se puede conectar a el un MODEM que salga de la computadora. Para seguir conectado y mientras hablar por telfono, casi todos los mdems tienen dos conectores: telfono y lnea. La conexin a Internet requiere disponer de cinco elementos: una computadora, un MODEM, un programa que efecte la llamada telefnica, otro programa para navegar en la Red y una empresa proveedora de Internet que realice la funcin de servidor o intermediario.

2.3.- PARA QUE SIRVE INTERNET Uno de los usos ms obvios es el del correo electrnico: Enviar y recibir mensajes a cualquier otra persona conectada sin necesidad de cartas, telfonos, faxes o contestadores, con la ventaja de recibir informacin editable o archivos especiales (de tratamiento de texto, hojas de clculo, etc.) con los que trabajar. El correo electrnico es rpido y efectivo, y al haberse convertido en algo global, es casi tan importante como el fax o el telfono.

Otra de las utilidades ms comunes es el entretenimiento: los usuarios encuentran en los grupos de noticias de Usenet, en las listas de correo y en el IRC una forma de comunicarse con otras personas con las que comparten intereses y aficiones. No tienen por qu ser necesariamente temas tcnicos: hay grupos de charlas sobre

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cualquier tema imaginable, desde las ms modernas tcnicas de programacin de ordenadores hasta series de televisin, y grupos de aficionados a un tipo determinado de coches o msica. Estn presentes los que examinan detalle a detalle series de televisin o pelculas, o los que adoran la ciencia o el arte. Tambin hay mucha informacin para grupos especficos de personas que pertenecen a grupos marginales y que de otro modo ven limitada su comunicacin, as como infinidad de proyectos de participacin.

Para los usuarios de ordenadores personales, Internet est repleta de archivos y programas de distribucin pblica, que pueden usar de forma gratuita (o del tipo "pagasi-te-gusta"), incluyendo utilidades, aplicaciones y juegos. Internet tambin se presenta como un vasto almacn de informacin. Hay miles de bases de datos y recopilaciones de informacin sobre todos los temas imaginables: mdicos, histricos, periodsticos y econmicos.

Se puede acceder a la bolsa en tiempo real y a los peridicos del da. Los documentos FAQ (Preguntas frecuentes) recogen para los principiantes todas las preguntas habituales sobre asuntos concretos, desde el paracaidismo hasta la magia o la programacin en C++, y son una fuente inagotable de informacin junto con los archivos de mensajes pblicos de Usenet. Las empresas incluyen su informacin corporativa y de productos en la World Wide Web, hay bibliotecas con libros y artculos de revistas, y cada vez son ms los peridicos y agencias de noticias que lanzan sus materiales a Internet. En general, el mbito universitario es el que ms se beneficia de Internet: se puede investigar en profundidad cualquier tema imaginable, localizar artculos y personas de todo el globo que compartan proyectos e intereses, y establecer con ellos una comunicacin diaria. Y aunque no sea usted estudiante, toda esa informacin est all para que pueda buscarla y usarla.

Las empresas usan Internet para dar a conocer sus productos y servicios, para hacer publicidad y para estar ms cerca de sus clientes o usuarios. Los particulares la usan tambin para publicar cualquier informacin que consideran interesante o creativa, y es sorprendente lo bien que funciona el hecho de que cualquier persona, con muy pocos medios, pueda convertirse en su propio editor de materiales multimedia.

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CAPTULO III
HTML, WEB Y BUSCADORES

3.1.- EL HTML Estas siglas significan Hiper Text Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertextos). Es el que permite saltar de una pgina a otra en un mismo documento o hacia otro que podra esta localizado al extremo opuesto del planeta.

A estos textos, que no son continuos ni lineales y que se pueden leer como saltando las pginas hacia cualquier lado se les llama hipertexto o hipermedia (expresin que comprende todos los contenidos posibles, es decir, textos, audio, imgenes, iconos y vdeos). Los browser o navegadores permiten visualizar la forma amena y atractiva, toda la informacin en la pantalla del monitor.

3.2.- LA WEB La World Wide Web (la "telaraa" o "maraa mundial") es tal vez el punto ms visible de Internet y hoy en da el ms usado junto con el correo electrnico, aunque tambin es de los ms recientes. Originalmente denominado Proyecto WWW y desarrollado en el CERN suizo a principio de los 90, parti de la idea de definir un "sistema de hipermedios distribuidos." Y a buen seguro que lo consigui.

La WWW puede definirse bsicamente como tres cosas: hipertexto, que es un sistema de enlaces que permite saltar de unos lugares a otros; multimedia, que hace referencia al tipo de contenidos que puede manejar (texto, grficos, vdeo, sonido y otros) e Internet, las base sobre las que se transmite la informacin.

El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "pginas Web." Una ventana muestra al usuario la informacin que desea, en forma de texto y grficos, con los enlaces marcados en diferente color y subrayados. Haciendo un clic con el ratn se puede "saltar" a otra pgina, que tal vez est instalada en un servidor al otro lado del mundo. El usuario tambin puede "navegar" haciendo pulsando sobre las imgenes o botones que formen parte del diseo de la pgina.

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A travs de direcciones o sitios Web. Principalmente se activa a Internet Explorer, una vez activo, se hace el llamado de un motor de bsqueda, posteriormente en el motor de bsqueda activar las posibles direcciones que contengan la informacin solicitada.

Los motores de bsqueda son los sitios ms frecuentados y utilizados en el WWW. En estos se guarda informacin de miles de millones de sitios y sus bases de datos permiten la bsqueda rpida de informacin. Existen varios motores entre ellos los ms importantes son: AltaVista, Google, Yahoo.

Lo motores de bsqueda son ayudas que estn dispuestas en varios sitios de la red por todos los mundos hechos para facilitar la bsqueda de datos en medio de ese gran mar de informacin llamado Internet.

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CAPTULO IV
CHAT Y CORREO ELECTRNICO

4.1.- EL CHAT Tres de cada cinco usuarios peruanos de Internet pasaron al menos una vez por las salas de Chat. Uno de cada dos chatea con frecuencia.

Chat es una palabra en ingles cuya traduccin significa

conversar, pero a esta altura se convirti en un trmino especfico para designar el encuentro entre dos o ms personas en Internet que mantienen una conversacin en tiempo real. Para chatear basta con tener una PC, con conexin a Internet, elegir un apodo o nick e ingresar en alguna sala.

El chat fue evolucionando y paso desde los precarios BBS (Bulletin Board System, una de las formas ms primitivas de establecer conexiones entre computadoras) a los universos virtuales, que incluyen audio y video. En poco tiempo se convirti en una verdadera pasin de multitudes.

4.2.- EL CORREO ELECTRNICO El correo electrnico (email) es tal vez el de

principal

servicio

Internet, y sin duda el de mayor importancia

histrica. Cada persona que est conectada

cuenta con un "buzn electrnico" simbolizado personal, en una

direccin de correo: esos nombres con la letra arroba (@) que usted habr visto en

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revistas, tarjetas de visita y anuncios. El buzn de correo electrnico sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres iguales. La primera parte de una direccin identifica habitualmente a la persona y la segunda a la empresa u organizacin para la que trabaja, o al proveedor de Internet a travs del que recibe la informacin. As, una direccin como jgarcia@merlin.upt.edu identificara, imaginariamente, a un usuario que se llamara Joaqun Garca (jgarcia), cuyo buzn estuviera (@ significa en ingls "at", es decir, "en") en un ordenador llamado Merln (.merlin), en la Universidad Politcnica de Toledo (.upt), que es un centro universitario (.edu). El correo electrnico permite enviar texto o archivos codificados como texto, generalmente de pequeo tamao (grficos u hojas de clculo, por ejemplo).

Se pueden enviar mensajes a varias personas, responderlos de forma automtica, guardar listines personales de direcciones y de grupos de colaboradores. Tambin funcionan listas automticas de correo entre grupos que comparten un inters especial (como series de televisin, aficiones comunes o proyectos en grupo).

Una persona puede tener distintas direcciones de correo electrnico, por ejemplo una o varias en la empresa y otra particular. Y existen directorios internacionales en los que buscar direcciones de personas conectadas a Internet, como sucede con las guas telefnicas.

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CAPTULO V
LOS HACKERS

Una definicin sencilla de lo que es un hacker seria todo aquel que ingresa a un sistema informtico sin permiso. Los primeros en intentarlo fueron estudiantes de un instituto en

Massachussets, por el 60. Desde entonces evolucionaron y se

perfeccionaron junto a la tecnologa.

Los datos que surgen de un estudio conjunto del FBI y del Computer Security Institute dicen que la sociedad digital es ms vulnerable a la accion de los hackers. En la medida que avanza la tecnologa se hace mas fcil hackear. El lema que siguen a rabiar es que la informacin debe estar al alcance de todos y sobre todo cuando es tecnolgica. La satisfaccin se encuentra cuando se logra violar un sistema publico, generalmente lo miran y luego se van, siendo esa una gloria efmera, costndole la condena social y la represin de las legislaciones. Existen tambin los crackers, que actan con fines maliciosos, y los desarrolladores de virus. Generalmente se los mete a los tres en la misma bolsa y eso es lo que los disgusta.

Muchos grupos actan en forma de constructiva como: si nos infiltramos en un sistema, podemos ver que este posee una debilidad, que se puede corregir; otros grupos actan en forma de repudio, un ejemplo es el grupo Xteam, que para un aniversario del golpe de estado del 76 cambio el contenido de la pagina de la Suprema Corte de Justicia e instalo en ella fotos de los desaparecidos y links a las paginas de las madres de Plaza de Mayo. Estos son una minora, la mayora se divierte haciendo sufrir a las grandes corporaciones.

En algunas empresas se trata de brindar un servicio seguro con unos servidores que cuentan con una herramientas llamadas Firewalls para detectar y bloquear la accin de los hackers.

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