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Introduccin a PROTEUS
PROTEUS es una herramienta CAD, compuesto de tres mdulos:
ISIS
(Intelligent Schematic Input System): es el mdulo de captura de esquemas. VSM (Virtual System Modelling): es el mdulo de simulacin. ARES (Advanced Routing Modelling): es el mdulo para la realizacin de circuitos impresos (PCB).
Introduccin a ISIS
El
mdulo ISIS es un programa que nos permite dibujar, sobre un rea de trabajo, un circuito que posteriormente podremos simular.
rea de trabajo
Ventana de vista completa Barra de herramientas Barra de mens Barra de ttulo
Ventana de componentes
Zona de trabajo
Barra de herramientas, colocada en vertical
Barra de herramientas
Barra de ttulo
Situada
en la parte superior de la pantalla, en ella se muestra el icono del programa, el nombre del fichero abierto (p20), la leyenda ISIS Professional (Demo) y, en ocasiones, mensajes de que el programa ha entrado en un modo particular de funcionamiento (por ejemplo, Animating, cuando se simula).
Mens
Opcin de teclado
Permite
el acceso a la mayor parte de opciones del programa; sin embargo algunas slo estn disponibles en los iconos de las barras de herramientas.
Herramientas
Barra de componentes y dibujo
Barra de ficheros
Barra de visionado
Opciones varias
rea de trabajo
Centro geomtrico.
Tiene
Circuito a montar
Vamos
a comenzar las explicaciones directamente con un ejemplo. Se trata de ir paso a paso hasta conseguir el circuito de la figura.
Botn de componentes
Tras
abrir PROTEUS, lo primero que necesitamos es extraer los componentes que se van a utilizar en el circuito, para lo que debemos utilizar la barra de herramientas de componentes.
En esta barra Pincharemos aqu Y quedar realzado as
Libreras de dispositivos
Para
acceder a las libreras de dispositivos hay que pulsar P. (Tambin pinchando en el botn P de la ventana de dispositivos.)
Pinchando aqu se abren las libreras de componentes
Ventana de libreras
Palabra para bsqueda automtica Vista previa
Zona de resultado s
Subcategora
Fabricantes
Categoras
La
Modelos reales ECL Familias reales CMOS de la serie 4000 Familias reales TTL y CMOS de alta velocidad
Subcategoras
Para
Resultados
Tras
las acciones anteriores vemos que se nos ofrecen 6 resultados. Pinchamos en la funcin AND y quedar resaltada.
Pinchamos aqu para destacar la funcin elegida
Ventana de resultados
En
la ventana de resultados tenemos el nombre del dispositivo, la librera en la que se encuentra y su descripcin.
Librera del dispositivo Descripcin del dispositivo
Vista Previa
En
la ventana de vista previa observaremos la funcin elegida. Aqu vemos que al smbolo lgico lo acompaa la leyenda Digital Primitive [AND-2]. Esto significa que el modelo podr simularse sin problemas.
Puede simularse
Modelo NO SIMULABLE
El
modelo de la figura slo sirve para esquema, pero no es simulable. ATENCIN A ESTO.
No puede simularse
MUCHA
Ventana de patillaje
En
la esquina inferior derecha de la ventana de libreras observamos la ventana que nos ofrece el encapsulado del componente seleccionado, para el diseo del circuito impreso (PCB).
En este caso, como hemos elegido un elemento de simulacin no real, nos dice que no tiene encapsulado.
Extraccin de componente
Si
en la ventana de resultados pinchamos dos veces sobre la funcin AND, sta saldr a la ventana de dispositivos.
Pinchamos dos veces
Ventana de dispositivos
El
Insercin de componente
Si
ahora pinchamos en el rea de trabajo, el componente seleccionado en ventana de dispositivos quedar insertado.
Seleccin de componente
Para
seleccionar un elemento del circuito hay que pinchar sobre l con botn izquierdo. Esto lo resaltar en rojo.
Se ha pinchado con botn izquierdo.
Deseleccin de componente
Para
deseleccionar un elemento seleccionado de un circuito, hay que pinchar con botn izquierdo en cualquier zona libre del rea de trabajo. Inmediatamente, el objeto recobrar su color normal.
Se ha pinchado aqu para deseleccionar
Borrado de componente
Para
borrar un elemento circuital hay que hacer doble clic sobre l con el botn derecho. primer clic lo selecciona y resalta en rojo; el segundo lo borra. la puerta and insertada anteriormente, y dejar el rea de trabajo limpia.
El
Borrar
Previo a insercin
Antes
de insertar un elemento debemos fijarnos en la posicin en la que saldr ese elemento al esquema. Seleccionar, de nuevo, la puerta and en la ventana de dispositivo y observar su posicin en la ventana de vista completa.
Fijarnos que la puerta mira hacia la derecha. Es posible cambiar su orientacin antes de salir a escena.
Se pincha aqu
El botn permanece hundido como muestra de que el elemento ha sido reflejado horizontalmente
herramienta de girar o reflejar antes de sacar el componente es til si deseamos insertar varios elementos con la misma orientacin.
Despus de insercin
Las
mismas operaciones de rotacin o reflejo se pueden realizar tras haber insertado el componente en el rea de trabajo.
con clic derecho sobre el elemento, con lo cual se desplegara un men donde tenemos las opciones de giro y reflejo, y vasta con dar clic donde se desee
Men de opciones
Mover componente
Para
mover un componente por el rea de trabajo, primero hay que seleccionarlo, despus se pincha con botn principal (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto deseado.
Opciones de visualizacin
Para modificar la visualizacin de cualquier elemento del esquema podemos recurrir a tres opciones:
Para acercar una imagen podemos utilizar la ventana de vista completa, de la siguiente manera: Pulsando Shift dibujamos un rectngulo, dentro de la ventana de vista completa, que abarque el rea a cubrir.
para conseguir un alejamiento mediante la ventana de vista completa habr que dibujar un rectngulo mayor, dentro de la ventana.
Ampliacin de rea
Para
icono
Al
pincharlo, el cursor se transforma en un rectngulo con cruz central, con la que deberemos dibujar el rea deseada para ampliar.
Vista completa
Tras
hacer ampliaciones ser necesario volver a obtener la vista completa del esquema. Para ello hay que pinchar el icono.
forma de desplazarse por el esquema es utilizar el icono . pincharlo, el cursor se transforma, y ahora podemos pinchar sobre el punto del rea de trabajo que deseamos tener como nuevo centro (cambiando el centro se produce un desplazamiento).
Al
forma de variar el centro de visin es pinchar sobre el punto deseado en la ventana de vista completa.
Edicin de componente
Seleccionar
el componente.
Referencia
Valor Texto descriptivo Si no se escribe ningn texto en la casilla correspondiente, aunque en el esquema aparezca <TEXT> no se imprimir
Ventana de edicin
Una
vez seleccionado el componente, lo pinchamos con botn primario. Aparece la ventana de edicin.
Casilla para la referencia Activando esta casilla se oculta la referencia
Aqu se puede escribir el texto descriptivo Activando esta casilla se visualizan las propiedades como texto descriptivo
a ocultar el valor y vamos a hacer que desaparezca el <TEXT>, que aunque no se imprime, es bastante molesto en el esquema.
Ocultacin de parmetros
Programaremos
figura.
Aqu escribiremos espacio en blanco para que el campo <TEXT> aparezca blanco
Resultado de ocultacin
As
Mover parmetro
Vamos
puerta. Para ello seleccionaremos el componente. Una vez en rojo, pinchamos sobre la referencia U1 y la arrastramos al lugar deseado. Quedar as:
en nuestro afn de perfeccin resulta que no nos gusta la ubicacin que toma la referencia porque los pasos son grandes. Ajustamos la rejilla. Y para ello tenemos dos opciones: men o teclado.
Aqu se ve la marca por defecto, que est puesta en 100 milsimas (pulgada)
Ocultar rejilla
Si
queremos ocultar la rejilla tenemos la opcin del icono , o la accin ms rpida de pulsar la tecla G. A cada pulsacin, bien de icono o bien de tecla, la rejilla se ocultar o se mostrar.
la puerta que hemos estado manipulando. Repitamos los pasos desde la hoja 11 a la 21, para sacar todas las funciones lgicas a la ventana de dispositivos, que quedar as:
nos fijamos en la hoja 9, el circuito a montar no muestra ningn parmetro en las puertas, y existen funciones repetidas en el esquema. Esto significa que si insertamos las puertas directamente desde la ventana de dispositivos, posteriormente nos tocar ocultar sus parmetros una a una. Para evitar esto, vamos a insertar solamente una funcin de cada tipo. Hagmoslo.
Insercin provisional
De
Borrado de parmetros
Segn
lo explicado, editar una a una las funciones y ocultad todos sus datos. Debe de quedar as:
Copiar componente
Para
aadir elementos que ya estn en esquema debidamente configurados emplearemos las herramientas de copiado. Para copiar se emplea el icono
Pinchemos
con botn izquierdo sobre el inversor para seleccionarlo. Ahora pinchemos sobre el icono de copiado.
Copiar componente
Aparecer
el cursor con un rectngulo rosa conteniendo la copia. Pinchad con primario en el lugar deseado y quedar fijada la copia, aunque tenemos la posibilidad de seguir copiando. Para anular el copiado pincharemos con secundario sobre el esquema.
Copiar componente
El
resultado de la copia es que tenemos dos inversores idnticos y con los parmetros ocultos. Realizad la misma operacin con el resto de funciones repetidas.
S i t e n e m o s d o s o m s elementos seleccionados y pinchamos el icono de copia, nos copiar los dos, tal y como estn en el esquema.
Circuito provisional
El
Localizacin de resistores
Para
Existen una gran variedad de resistores. Como slo nos interesa la simulacin, y no el PCB, elegimos ste.
Seleccin de resistores
Pinchamos
Extraccin de resistores
Hacemos
doble clic sobre el resistor de la ventana de resultados y nos aseguramos que queda fijado en la ventana de dispositivos.
Doble clic aqu
Insercin de resistores
Al
igual que hicimos con las funciones lgicas, insertad en el rea de trabajo un resistor. Observar que sale con el valor de 10K por defecto. Ahora cambiamos este valor. en el rea de trabajo y, cuando est en rojo, pinchamos sobre l con el botn primario para su edicin.
Seleccionarlo
Cambio en resistores
En
Resistor resultante
As
Ahora
Circuito resultante
Ya
vamos as:
Localizacin de conmutadores
Abrimos
Un posible conmutador
Miramos
la ventana de resultados.
la ventana de resultados.
ste tambin puede valer
Eleccin de conmutador
Nos
Indicadores
Abrimos
Generador
Abrimos
Ventana de dispositivos
Ya
tenemos todos los componentes extrados desde sus libreras hasta la ventana de dispositivos. ISIS los ordena alfabticamente.
Insercin completa
Insertamos
todos los componentes que faltan, los editamos para modificar sus caractersticas y los colocamos adecuadamente.
Circuito resultante
As
llevamos el circuito:
Herramientas de terminales
En
nuestro circuito nos falta conectar los terminales de masa, que sern las conexiones al negativo del generador. Los obtendremos del cajn de terminales, que se muestra en la figura. Pinchad sobre l para acceder a todos los terminales posibles.
Ventana de Terminales
Una
GROUND. Aparecer el smbolo que se ve en la ventana de vista total. Insertamos las cuatro masas que necesitamos.
Requisitos de cableado
No
pueden unirse dos componentes directamente: debe existir un cable de unin. Y para poner un cable es necesario, al menos, un paso de rejilla.
Cableado automtico
Seleccionar
sta NO
Llevamos
el cursor a una de las patillas a unir. Cuando el cursor se transforme en una cruz pinchamos sobre la patilla.
Finalizacin de unin
Al pinchar en origen nace la lnea rosa
En
el punto pinchado nace una lnea rosa que indicar operacin de cableado. Llevamos el cursor a la otra Pinchamos en destino patilla a unir y, cuando se transforme en cruz, pinchamos. La unin queda efectuada.
Cancelar cableado
Si
antes de finalizar la unin de dos puntos nos arrepentimos y decidimos cancelar la operacin, cuando vamos arrastrando la lnea rosa bastar un clic secundario, en cualquier parte del esquema, para que el cableado se cancele.
borrar una conexin procederemos al igual que con los dispositivos: doble clic secundario sobre ella.
lo aprendido, realizar las conexiones apropiadas para dejar el esquema como en la figura.
Ayuda de conexin
Cuando
tengamos que trazar un cable cuya trayectoria transcurre paralela a un trazado anterior, y de la misma longitud, ISIS nos ofrece la ventaja de realizar las conexiones mediante doble clic. Recordar esto, que ser muy de agradecer en cableados de buses, displays, etc. Vemoslo en nuestro ejemplo.
Ayuda de conexin
Trazar
la unin de la figura.
Trazamos la unin del interruptor B. Tomamos como origen del cable el interruptor, y finalizamos en el cable ya existente
Ayuda de conexin
Para
realizar la conexin del interruptor C bastar con doble clic en la patilla de ste. (Porque el cable de C es paralelo y de la misma longitud que el trazado anteriormente en B.)
Finalizando conexiones
Terminar
Texto
Ya
slo queda etiquetar los puntos numricos del circuito, que puedan servirnos de referencia.
Herramienta Texto
Escribir Texto
Ahora,
con la herramienta Texto seleccionada, pincharemos en el punto del esquema donde deseamos la insercin.
Ventana Texto
Aparece
la ventana de texto.
el tamao.
Pinchamos la pestaa Style
Desmarcamos la casilla
Completando textos
Para
colocar el resto de identificaciones podramos hacerlo segn lo explicado. Pero eso nos llevara la labor tediosa de cambiar tamao en todas y cada una de las inscripciones (hasta que aprendamos a a cambiar el valor por defecto).
Copiando textos
Podemos
evitar este trabajo si recurrimos a la opcin ya estudiada de seleccionar y copiar. Esto provocar que todas las copias lleven el mismo nmero, pero luego cambiamos ste. Ser menos trabajo que cambiar el tamao en cada uno de ellos. Pinchar secundario en el nmero 1 para seleccionarlo.
Copiando textos
Pinchar
Finalizando textos
Ahora
Circuito final
Ya
Arrancar simulacin
Ahora
Circuito en simulacin
Cambiar
verdad.
opcin ms interesante para ver el estado lgico en los distintos puntos del circuito es la explicada. No obstante tenemos otras posibilidades, como la de ver el color de los cables (opcin de la figura).
Resultado de simulacin
Solamente
Sentido de corrientes
Tambin
podemos visualizar el sentido de las corrientes por medio de flechas en los cables (opcin de la figura).
Sentido de corrientes
Aspecto
del circuito.