Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
APPLE FNAL CUT PRO HD 6
Verso 1.00
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 2 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 ndice
Unidade 1 - Fundamentos de Vdeo
Captulo 1 Conceito de Sinal de Vdeo 05 Captulo 1.1 Vdeo Analgico X Vdeo Digital 06 Captulo 1.2 Sinais de Vdeo 07 Captulo 1.3 Sistemas de Vdeo 08 Captulo 1.4 Formatos de Vdeo 11 Captulo 1.5 Formatos Existentes de CDs/DVDs 15 Captulo 1.6 Aspect Ratio 25 Captulo 1.7 Frame Rate 29 Captulo 1.8 Gop 31
Unidade 2 - Iniciando o Final Cut Pro HD
Captulo 2 A Interface do Final Cut Pro HD 38 Captulo 2.1 A Timeline 46 Captulo 2.2 Timecode 58 Captulo 2.3 Droped Frame 59 Capitulo 2.4 Modos de Visualizao 61 Captulo 2.5 Identificando Elementos do Projeto 62
Unidade 3 Preparando o Final Cut HD Para Edio
Captulo 3 Ajustando o Final Cut Pro HD 64 Captulo 3.1 Ajustes Iniciais 64 Captulo 3.2 User Preferences 66 Captulo 3.3 System Settings 71 Captulo 3.4 udio/Vdeo Settings 73
Unidade 4 Menus, Atalhos de Comandos e Controles
Captulo 4 Menus, Atalhos de comandos e Controles 82 Captulo 4.1 Atalhos de Teclados 82 Captulo 4.2 Atalhos de Menu 82 Captulo 4.3 Controles de Playback do Viewer e Canvas 84 Captulo 4.4 Controles de Cabea (Playhead) 85 Captulo 4.5 Controles de Marcao 86 Captulo 4.6 Controles da Timeline 87 Captulo 4.7 Gerenciando Arquivos e Projetos 88
Unidade 5 Capturando e Importando Vdeos Captulo 5 Capturando e Importando Vdeos 91 Captulo 5.1 Aquisio de vdeos 92 Captulo 5.2 Log and Capture 93 Captulo 5.3 Conhecendo a Interface do Log and Capture 95 Captulo 5.4 Clip Settings 99 Captulo 5.5 Capture Settings 101 Captulo 5.6 Importando e Exportando Batch List 101 Captulo 5.7 Importando Arquivos 106
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 3 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Unidade 6 Editando Com o Final Cut Pro HD
Captulo 6 Editando Com o Final Cut Pro HD 109 Captulo 6.1 O que Clip? 109 Captulo 6.2 O que Sequence? 110 Captulo 6.3 O que Bin? 110 Captulo 6.4 O que Project? 110 Captulo 6.5 Editando a Partir da Interface Grfica 111 Captulo 6.5 Trabalhando Com Clips e o Viewer 112 Captulo 6.6 Modificando Clips e Sequences 117
Unidade 7 Geradores, Transies e Efeitos
Captulo 7 Geradores, Transies e Efeitos 120 Captulo 7.1 Render 120 Captulo 7.2 Tipos de Render 121 Captulo 7.3 Gerenciando os Arquivos de Render 122 Captulo 7.4 Inserindo Transies 122 Captulo 7.5 Localizando e Escolhendo a Transio 124 Captulo 7.6 Ajustando as Transies 126
Unidade 8 Movimentos e Animao
Captulo 8 Movimentos e Animao 128 Captulo 8.1 Criando Movimento no Canvas 128 Captulo 8.2 Movimento ao Longo do Tempo 132 Captulo 8.3 Keyframes e Timeline 132 Captulo 8.4 Usando Keyframes 133
Unidade 9 Exerccios 134
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 4 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Unidade 1 - Fundamentos de Video
O que sera visto nesta Unidade?
Conceito de Sinal de Vdeo Vdeo Analgico X Vdeo Digital Sinais de Vdeo - Componente, Composto e Radio Frequence Sistemas de Vdeo - NTSC, PAL e SECAM Formatos de Vdeo Aspect Ratio Frame Rate Gop
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 5 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 1 - Conceito de 8inal de Video
Durante suas frias voc passa por um local muito bonito e fica encantado, e por que no guardar para sempre esse momento? Com uma cmera de filmar em mos voc comea a gravar tudo; o que fica gravado na fita, ou de maneira analgica ou digital, ao tentar reproduzir de maneira mais fiel possvel o que voc observou no LCD da filmadora: o sinal de vdeo. Tudo comea com um processo eletrnico que "l" o que as lentes da cmera esto projetando na superfcie do CCD, abreviatura para Charge Coupled Device, o dispositivo que "enxerga" o que a cmera v e que poderamos comparar com a retina do olho humano. Logo atrs da retina, clulas especiais percebem a presena das cores e da luminosidade, convertem estas informaes em impulsos eltricos e as enviam, atravs dos nervos (os nossos "fios") at o crebro. Cabe a ele interpretar estes sinais e entender aquela imagem, de ponta cabea (como sabemos da ptica, as lentes projetam imagens invertidas tanto na cmera como no olho) como sendo a representao da realidade que nos cerca. Na cmera, o CCD composto por um mosaico de clulas fotoeltricas sensveis luz. Estas clulas, microscpicas, so dispostas atravs de linhas e colunas, como em uma tabela. A imagem projetada sobre essa grade de clulas fica fragmentada: cada fragmento representando um determinado trecho da imagem recebe o nome de pixel. Resta ler estes pixels todos e armazenar estas informaes de alguma forma que elas possam mais tarde serem novamente transformadas em imagem em nossos aparelhos de TV. Nossos olhos percebem de maneira diferenciados a luminosidade (alternncia claro-escuro) e as cores. O mesmo ocorre durante a leitura do CCD. As clulas fotoeltricas ali dispostas somente percebem as variaes de claro-escuro, no as cores. Para obt-las, algumas tcnicas so utilizadas, como recobri-las alternadamente com filtros coloridos nas cores RGB (Red, Green, Blue) ou ento utilizar 3 CCDs, cada um especificamente para uma das cores RGB. Seja de uma forma ou outra, as informaes obtidas de cada pixel so seu grau de luminosidade e sua tonalidade de cor. Os pixels no CCD vo sendo lidos linha a linha, da esquerda para a direita e de cima para baixo. O resultado dessa leitura uma seqncia de valores de luminosidade e uma seqncia de valores de tonalidades de cor. A primeira seqncia constitui a parte do sinal de vdeo denominada luminncia - no tem cor, forma uma imagem em P&B. A segunda seqncia constitui a parte do sinal de vdeo correspondente cor, formada por 3 sinais independentes, um vermelho, um verde e outro azul (RGB). Temos ento a cmera apontada para aquela paisagem maravilhosa e 4 sinais sendo gerados continuamente, 1 de luminosidade e 3 sinais de cor.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 6 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 1.1 - Video Analgico X Video Digital
Video Analgico
O sinal de vdeo gerado a partir da leitura seqencial, da esquerda para a direita e de cima para baixo, da intensidade da voltagem de cada ponto do chip sensor ( CCD ) onde a imagem projetada atravs das lentes da cmera. Quanto maior a intensidade de luz em determinado ponto, maior a voltagem produzida pelo mesmo. Esses sinais descrevem as caractersticas das ondas eletromagnticas conforme as suas propriedades de freqncia (Hue) - que define as distncias entre cada pico das ondas, Amplitude (Saturation) - que define a altura ou intensidades das ondas e o quantidade (Brightnes) de radiao de cada uma das cores primrias da luz que so Vermelho (RED), Verde(GREEN) e Azul (BLUE) - RGB. Dessas caractersticas so ainda analisados o conjunto resultantes das radiaes que identificam a variao de luminosidade, variao tonal, contraste etc. A vrias formas de codificar esses sinais com base na forma como so manipulados os sinais. O processo de gravao / transmisso de sinais eltricos sempre sujeito a vrias interferncias e perdas, que aumentam e se propagam quando o mesmo copiado de um meio a outro (degradao da imagem). Essas degradaes podem ocorrer com muita intensidade a partir de eventuais danos que os "meios podem proporcionar. Fungos e oxidao das fitas, perda de corrente eltrica nos cabos e tipos diferentes de manipulao dos sinais podem afetar a qualidade e a preciso dos sinais.
Video Digital
O vdeo digital tem a mesma interpretao das radiaes eletromagnticas mas diferencia-se por mapear os sinais em cdigos compostos por dgitos binrios. Esses dgitos descrevem e registram os sinais exatamente como so compreendidos e so decodificados com preciso toda vez que lido. Para cada uma das radiaes RGB atribudo 8 bits que permitem registra at 256 variaes que combinadas possibilitam at 16.7 milhes de variaes. A grande vantagem que o sinal digital tem sobre o analgico o fato de estas perdas poderem ser virtualmente eliminadas. Assim por exemplo, se os `1s e `0s forem representados por voltagem 1 v e 0 v, muito fcil um circuito eletrnico reconstruir um sinal que chegou a seu destino como 1 - 0 - 0,8 - 0,3 - 1 - 1 ao invs de 1 - 0 - 1 - 0 - 1 - 1 (houve danificao e o `1 V chegou como `0,8 V, assim como o `0 V chegou como `0,3 V) pois se sabe que o sinal s pode ser 0 ou 1 V, ento 0,8 `consertado para 1 e 0,3 para 0. Por proporcionar uma quantidade maior de informaes necessrias para registrar os sinais, o sinal digital necessita de compresso para que possa oferecer desempenho. H vrios padres e mtodos de compresso. quanto maior a taxa de compresso utilizada para reduzir o tamanho ocupado por um sinal de vdeo digitalizado, maior a probabilidade de surgirem `defeitos na imagem final descomprimida. Isto ocorre porque os processos de compresso utilizados para comprimir sinais de vdeo geralmente acarretam perdas de detalhes durante a compresso e no h como reconstru-los no processo inverso (descompresso). Estes
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 7 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 defeitos so mostrados na imagem na forma de falhas em cores ou resoluo em determinados pontos da imagem.
Capitulo 1.2 - 8inais de Video
Video Componente
Neste tipo de sinal as informaes da imagem so separadas em 3 partes: luminncia (a parte que controla o brilho - quantidade de luminosidade - na imagem), crominncia-1 e crominncia-2 (partes que controlam as informaes de cor na imagem). Estes componentes so obtidos a partir do sinal original da imagem em RGB: a luminosidade total da imagem forma um primeiro componente, denominado sinal ` Y `. Subtraindo-se este sinal do sinal R (red) do RGB, obtm-se o segundo componente (crominncia-1, denominado sinal ` U ` ), logo U = R - Y . Subtraindo-se agora o sinal Y do sinal B (blue) do RGB, obtm-se o terceiro componente (crominncia-2, denominado sinal ` V ` ), logo V = B - Y . Assim, possvel registrar os dados da imagem atravs de 3 sinais, um para luminosidade e dois para cor. No momento da decodificao, um circuito eletrnico recupera o sinal G (green) do RGB atravs do clculo da diferena de (R+B) em relao luminosidade total Y. Formatos de vdeo profissionais analgicos gravam o sinal componentes YUV diretamente nas fitas magnticas, como por exemplo Betacam SP. Formatos digitais o digitalizam e a seguir o comprimem, como por exemplo DV. Este tipo de sinal, por manter as informaes de cor separadas, possui uma melhor definio de cores do que a de outros sinais, como o Y/C, o composto e o rf (nessa ordem, ordenados da maior para a menor qualidade).
Composite Video
Ao contrrio do Y/C, neste tipo de sinal as informaes de cor e luminosidade so combinadas gerando um nico sinal. Posteriormente (no momento da exibio por exemplo) estes sinais so novamente separados. A transformao acaba acarretando perda de qualidade devido a interferncias e distores geradas no processo, onde os sinais recuperados na separao no so exatamente idnticos ao que eram na fase de codificao em sinal nico. Este tipo de sinal utilizado no formato VHS por exemplo e na transmisso de TV a cabo.
RF - Radio frequence
Ao contrrio do sinal do tipo composto, neste tipo de sinal as informaes de imagem, j reunidas em um nico sinal, so combinadas com o sinal de som, gerando um novo nico sinal. Posteriormente (no momento da exibio por exemplo) estes sinais so novamente separados. A transformao acaba acarretando bastante perda de qualidade devido a interferncias e distores geradas no processo, onde os sinais recuperados na
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 8 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 separao no so exatamente idnticos ao que eram na fase de codificao em sinal nico. Este tipo de sinal enviado s torres transmissoras de TV e captado por antenas comuns nas residncias. Opcionalmente, alm de ser enviado s torres transmissoras terrestres tambm enviado a satlites retransmissores, podendo ento ser captado por antenas parablicas.
Capitulo 1.3 - 8istemas de Video
NT8C{National Television 8tandards Committe}
Padro definido por uma associao entre um comit com este nome, emissoras de TV e fabricantes de receptores, nos EUA, no incio dos anos 50, originalmente especificando como imagens em preto e branco deveriam ser transmitidas analogicamente de um ponto a outro. O espectro de altas freqncias VHF havia sido dividido em 13 canais em 1945 pelo US Federal Communications Commission, determinando com isso um tamanho mximo de banda para cada um. Os engenheiros deste comit tiveram ento de criar especificaes que fizessem com que a quantidade de informao transmitida coubesse no espao destinado a cada canal. Assim, foi estabelecido que a freqncia de troca de quadros na imagem seria de 60/seg, igual aos 60 Hz (ciclos/seg) utilizados na corrente eltrica nos EUA, a quantidade de linhas na tela 525, a resoluo horizontal 330 linhas e o sinal monoaural. Como a largura de banda disponvel no era suficiente para transmitir uma imagem completa, com todas as linhas, 60 vezes por segundo, optou-se por divid-la em 2 partes, uma com as linhas pares e outra com as mpares, mostradas alternadamente, a cada 1/60 seg - conceito denominado interlace de imagem - fato para o olho humano imperceptvel. No incio da dcada de 60 o padro NTSC foi implementado, tendo sido acrescentadas s especificaes para imagens coloridas. Como no havia espao para aumentar a banda disponvel para acrescentar as informaes de cor, os engenheiros do comit criaram um segundo sinal, especfico para cor, misturado de forma codificada ao primeiro, destinado luminncia, criando assim um sinal composto. O requisito bsico que o sinal de luminncia deveria permanecer inalterado com esta modificao. A forma como os sinais foram misturados apresenta s vezes falhas nas cores, como enfraquecimento em determinados pontos, mistura com partes de outra cor, supersaturao de determinadas cores - principalmente vermelho. A ausncia de indicao de referncia absoluta no sinal de cor ( x % de azul, mas em relao a qual padro de azul?) deixa os aparelhos livres para reproduzir as cores conforme seus ajustes individuais (receptores colocados lado a lado mostram a mesma cor com tons diferentes); para ajust-los so necessrios recursos como color bars e vetorscpios por exemplo. Como melhoria deste padro, foi proposto o padro PAL, no final dos anos 60. Posteriormente o padro NTSC foi novamente implementado, com o som estreo, legendas para surdos embutidas no sinal e o sinal de som multi-lngue SAP. Alguns pases que utilizam NTSC: Bahamas, Barbados, Bermudas, Bolvia, Cambodja, Canad, Chile, Colmbia, Coria, Costa Rica, Cuba, El Salvador, Equador, Estados Unidos, Filipinas, Guatemala, Honduras, Japo, Mxico, Panam, Peru, Porto Rico, Repblica Dominicana, Suriname, Trinidade e Tobago, Venezuela. (Obs. em
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 9 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 alguns poucos pases h mais de um padro em uso, geralmente um oficial e outro introduzido por novos servios de TV a cabo ou utilizado para recepo de sinal proveniente de pases vizinhos, em locais prximos s fronteiras. Ainda em outros pases existe diferena de padro quando a transmisso/recepo feita em VHF ou UHF; no Brasil em ambos os sistemas o padro o mesmo, PAL-M).
PAL {Phase Alternate Lines}
Padro criado na Alemanha no final dos anos 60, para eliminar vrios problemas existentes no padro NTSC referentes reproduo de cor, invertendo-se a fase do sinal de cor para linhas alternadas na tela. A reproduo de cores resultou mais precisa do que no padro NTSC e o sistema foi adotado em vrios pases do mundo, exceto os j comprometidos com investimentos no sistema NTSC. Nestes pases a corrente eltrica alternada era gerada em 50 ciclos/seg (ao invs de 60, como nos EUA), por isso a freqncia de mudana de campos foi especificada como 50 e no 60, sendo as imagens transmitidas a 25 quadros/seg ao invs de 30/seg. Esta reduo na cadncia de mudana das imagens faz com que as mesmas sejam um pouco mais `visveis do que no padro NTSC - a imagem `pisca mais. H um nico pas onde este problema no ocorre, o Brasil, porque a corrente utilizada de 60 ciclos/seg - e, portanto as imagens so transmitidas com freqncia de 30 quadros/seg. Nos sistemas PAL de 50 ciclos, para compensar a perda na qualidade visual ao mostrar-se 25 quadros/seg a quantidade de linhas na tela foi ampliada: estes sistemas mostram 625 linhas ao invs das 525 do sistema NTSC - a imagem aparenta-se mais ntida e definida. H outros fatores tambm no sinal PAL que o tornam superior ao NTSC: maior contraste obtido nas imagens (a parte do sinal que controla esta caracterstica mais abrangente) e maior detalhamento geral, por sobrar mais espao de banda para a luminncia uma vez que o sinal de cor ocupa menos espao por utilizar freqncia maior do que no NTSC. A alternncia de fase no sinal de cor exige mais campos para completar-se o ciclo completo de cor, limitando ligeiramente a preciso dos equipamentos de edio neste sistema em relao ao NTSC. Tambm em relao ao NTSC os sistemas PAL de 625 linhas ficam mais sujeitos as interferncias em transmisses de um equipamento a outro, devido a requerer maior banda. Outro problema freqente a saturao das cores, muitas vezes fugindo do original. Na mesma poca em que o padro PAL era desenvolvido, tambm era criado o padro SECAM. O padro PAL possui ligeiras variaes em suas caractersticas bsicas diferenciando um padro de outros identificveis pelos sufixos: PAL-M, PAL-N, PAL-D, PAL-I, PAL-B, PAL-G e PAL-H. Em alguns poucos pases h mais de um padro em uso, geralmente um oficial e outro introduzido por novos servios de TV a cabo ou utilizado para recepo de sinal proveniente de pases vizinhos, em locais prximos s fronteiras. Ainda em outros pases existe diferena de padro quando a transmisso/recepo feita em VHF ou UHF; no Brasil em ambos os sistemas o padro o mesmo, PAL-M).
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 10 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 PAL-B variao do padro PAL, utilizando 5,0 MHz como largura de banda; muito semelhante ao PAL-G e PAL-H . PAL-G variao do padro PAL, utilizando 5,0 MHz como largura de banda ; muito semelhante ao PAL-B e PAL-H . PAL-H variao do padro PAL, utilizando 5,0 MHz como largura de banda ; muito semelhante ao PAL-B e PAL-G . PAL-I variao do padro PAL, utilizando 5,5 MHz como largura de banda PAL-M variao do padro PAL, utilizando 30 quadros por segundo ao invs de 25 e 525 linhas ao invs de 625; utilizado somente no Brasil. PAL-N variao do padro PAL, utilizando 4,2 MHz como largura de banda (a mesma do PAL-M): nos demais tipos a largura maior.
8ECAM {8ysteme Eletronique Couler Avec Memoire}
Padro desenvolvido na Frana no final dos nos 60, assemelha-se em alguns aspectos ao PAL. A maioria dos pases que o adotam utiliza 50 ciclos/seg em sua corrente eltrica, resultando em imagens exibidas a 25 quadros/seg. - a Colmbia e a Jamaica so os dois nicos que possuem o sistema em 60 ciclos - 30 quadros/seg. As diferenas entre o padro PAL e SECAM so to pequenas que a converso entre os mesmos pode ser feita por um simples decodificador e a maioria dos receptores PAL capaz de exibir imagens (em preto e branco) transmitidas em SECAM. Alguns vdeo cassetes no formato SECAM chegam a traduzir o sinal SECAM para PAL, grav-lo desta forma e re-traduz-lo para SECAM na reproduo. impossvel sincronizar dois sinais SECAM a fim de mix-los, devido a suas caractersticas. Para contornar este problema, a maioria dos estdios em emissoras costumam gerar os programas em PAL, edit-los deste modo e s ento convert-los para SECAM no momento da transmisso. Os sistemas SECAM que utilizam 25 quadros/seg sofrem com a reduo na cadncia de mudana das imagens: isto faz com que as mesmas sejam um pouco mais `visveis do que no padro NTSC - a imagem `pisca mais. Tambm em relao ao NTSC so desvantagens: menor resoluo e brilho excessivo em desenhos compostos por linhas muito prximas entre si (moir paterns) mais freqente. Por outro lado a saturao de cores bem mais estvel do que no padro NTSC. O padro SECAM no exatamente idntico nos diversos pases onde adotado: ligeiras variaes em suas caractersticas bsicas diferenciam um padro de outro e para identific-los so adotados sufixos conforme o subtipo de SECAM: SECAM-B, SECAM-G, SECAM-H, SECAM-D, SECAM-K, SECAMK1 e SECAM-L.
SECAM-B variao do padro SECAM, utilizando 5,0 MHz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-G e SECAM-H. SECAM-G variao do padro SECAM, utilizando 5,0 MHz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-B e SECAM-H. SECAM-H variao do padro SECAM, utilizando 5,0 MHz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-B e SECAM-G . SECAM-D variao do padro SECAM, utilizando 6,0 MHz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-D, SECAM-K, SECAM-K1 e SECAM-L.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 11 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 SECAM-K variao do padro SECAM, utilizando 6,0 MHz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-D, SECAM-K, SECAM-K1 e SECAM-L. SECAM-K1 variao do padro SECAM, utilizando 6,0 MHz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-D, SECAM-K, SECAM-K1 e SECAM-L. SECAM-L variao do padro SECAM, utilizando 6,0 MHz como largura de banda ; muito semelhante ao SECAM-D, SECAM-K, SECAM-K1 e SECAM-L.
Capitulo 1.4 - Formatos de Video
Existem diversos formatos de vdeo analgico e digital atualmente. Vrias empresas como Sony, JVC e Panassonic desenvolveram ao longo dos anos diversos padres para uso domstico, semi-profissional e profissional e alguns deles foram adotados pelo mercado de acordo com os recursos e o "momento onde as tecnologias foram se firmando. Os principais formatos de vdeo so:
8 mm Formato analgico utilizado no segmento consumidor, criado pela Kodak em 1984. Utiliza fita de 8 mm. Devido ao pequeno tamanho do cassete propiciou o surgimento de cmeras mais leves e menores do que as tradicionais.
Betacam Formato analgico utilizado no segmento profissional. Criado pela Sony em 1982, utiliza fita de 1/2 pol (+/- 13 mm), com cassete e meio de transporte de fita similar ao antigo formato Betamax , porm gravando o sinal de vdeo no sistema componentes. Com este formato a Sony introduziu as primeiras camcorders
Betamax Formato analgico, foi o primeiro formato desenvolvido para o segmento consumidor. Criado pela Sony em 1975, utilizava fita de 1/2 pol (+/- 13 mm). Com a competio do formato VHS, desenvolvido pela JVC, foi perdendo fora no mercado (entre outras vantagens, alm do custo mais baixo o VHS podia gravar 2 horas em uma fita contra 1 no Betamax, facilitando assim a gravao de filmes) at desaparecer completamente.
D-VH8 Formato digital utilizado para gravar sinais transmitidos por satlite, no sistema DSS.
DDD-1000 Formato digital utilizado no segmento profissional. Criado experimentalmente pela Sony no final dos anos 80, visava o mercado HDTV. Utiliza fita de 1 pol (+/- 26 mm) em carretis.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 12 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Digital-8 Formato utilizado no segmento consumidor. Desenvolvido pela Sony no final dos anos 90, utiliza o mesmo algoritmo de compresso do formato DV, porm gravando em fitas comuns dos formatos Hi8 / 8 mm. Para cmeras deste tipo (que tambm podem gravar no formato Hi8 / 8 mm) a fita, ao ser gravada / reproduzida no formato Digital-8 roda a uma velocidade 2 vezes maior do que em Hi8 / 8 mm - e portanto o tempo de gravao da mesma fita cai pela metade.
Digital Betacam Formato utilizado no segmento profissional. Desenvolvido em 1993 pela Sony, possui algumas semelhanas com o formato DV (tambm utiliza o algoritmo DCT no processo de digitalizao da imagem por exemplo), mas, por ser voltado ao segmento profissional, possui caractersticas especiais para utilizao neste meio. Assim, em comparao com o formato DV possui melhor qualidade de imagem ao utilizar menor compresso (1,6:1 para 5,0:1 no DV), maior freqncia de sampling na digitalizao dos sinais UV de cor (6,75 MHz para 3,37 MHz no DV), maior banda para armazenar informaes de cor (3 MHz para 1,5 MHz no DV), time code do tipo utilizado do meio profissional (SMPTE para Drop Frame no DV), cassete com maior capacidade e outros.
Digital-8 Formato utilizado no segmento profissional. Criado pela JVC no final dos anos 90. Assim como o DVCPRO50, tambm possui o dobro de capacidade de armazenamento de informaes por segundo do que a utilizada nos formatos DV, DVCAM e DVCPRO (50 Mbs - mega bits / seg - contra 25 Mbs). Utiliza fita de 1/2 pol (+/- 13 mm). Desenvolvido pela JVC em cima do padro D-9.
DV Formato digital utilizado no segmento semi-profissional. Criado em 1995 por um consrcio formado por 10 empresas: Sony, JVC, Matsushita (Panasonic), Philips, Sharp, Toshiba, Sanyo, Mitsubishi, Thompson e Hitachi, inicialmente como DVC (Digital Video Cassete) e posteriormente mudado para DV (Digital Video). Utiliza para gravao fitas do tipo ME - Metal Evaporate. A imagem, depois de capturada pela cmera no formato analgico RGB atravs do CCD, convertida e digitalizada em uma primeira etapa para o formato vdeo componentes. Na etapa seguinte o sinal obtido comprimido em uma proporo de cerca de 5:1 utilizando um conjunto de diferentes algoritmos (DCT, weighting, quantization, motion detection, run length amplitude, decimating, Huffman code), sendo o principal deles o algoritmo denominado DCT. A seguir, o sinal resultante comprimido gravado na fita. O DV foi desenvolvido com o objetivo de ser utilizado principalmente como um meio de aquisio e edio de alta qualidade. Existem 2 tamanhos de cassetes utilizados neste sistema: Mini DV (66 x 48 x 12,2 mm) e Standard (125 x 78 x 14,6 mm) - para cada um, existem cmeras especficas, porm o padro o mesmo. O cassete Mini DV, devido a suas dimenses extremamente reduzidas, permite a fabricao de cmeras digitais com tamanhos bastante reduzidos. Assim como no padro VHS existem duas velocidades (SP e LP) de gravao. Existem cassetes Mini DV de 30 e de 60 minutos (vel. SP). O modo LP - nem todas as cmeras o possuem -
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 13 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 grava 90 min. na fita de 60 min. parte opcional do padro DV o uso de cassetes com memria: um micro-chip de memria (geralmente de 4K) instalado no cassete armazena informaes tais como contedo da fita, ttulos, data de gravao, etc. associadas localizao (trecho) da fita na qual esto gravados, permitindo desta forma o acesso rpido aos mesmos.
DVCAM Formato digital utilizado no segmento profissional. Desenvolvido pela Sony nos anos 90.
DVCPRO Formato digital utilizado no segmento profissional, desenvolvido pela Panasonic nos anos 90. Possui semelhanas com o formato DV no processo de captura de informaes. Utiliza cassete de fita de tamanho intermedirio entre os Mini DV e Standard DV. Utiliza somente um par de trilhas sonoras estreo, entre outras diferenas. Tambm conhecido como D-7 .
DVCPRO 100HD Formato digital utilizado no segmento profissional, desenvolvido pela Panasonic. Derivado do formato DVCPRO, da prpria Panasonic, voltado para uso no mercado HDTV.
DVCPRO50 Formato digital utilizado no segmento profissional, semelhante ao DVCPRO, porm com o dobro de capacidade de armazenamento de informaes por segundo (50 Mbs - mega bits / seg - contra 25 Mbs dos formatos DV, DVCAM e DVCPRO. Tambm desenvolvido pela Panasonic.
Hi8 {High-band 8 mm} Formato analgico utilizado no segmento semi-profissional. Desenvolvido pela Sony em 1986, utiliza sinal do tipo Y/C ao invs do sinal composto (como no formato 8 mm). Utiliza fita de 8 mm.
Mini-DV Um dos dois formatos DV existentes.
8VH8 {8uper VH8} Formato analgico utilizado no segmento semi-profissional. Desenvolvido pela Matsushita (JVC) em 1987, foi introduzido como melhoria do formato VHS, utilizando, ao invs do sinal composto como no VHS, o sinal Y/C. O tipo de fita utilizado, apesar de idntico em dimenses ao utilizado no formato VHS (1/2 pol (+/- 13 mm)) difere em sua composio, melhorada para ser capaz de registrar os sinais de maior resoluo deste formato. Assim, possvel gravar sinais no formato VHS em uma fita SVHS, mas o contrrio no apresenta resultado satisfatrio.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 14 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 8VH8-C {8uper VH8 Compact} Formato analgico utilizado no segmento semi-profissional. Possui as mesmas caractersticas que o formato SVHS, exceto pelo tamanho da fita, reduzida em seu comprimento (no largura), acarretando com isso um cassete com tamanho tambm reduzido e com isso cmeras mais leves e compactas. O cassete SVHS-C pode ser inserido em um adaptador especial (com dimenses idnticas s do cassete VHS) que possibilita sua utilizao em um equipamentos SVHS. Em 2000 a JVC criou a tecnologia ET (Expansion Technology) que passsou a possibilitar a gravao de sinais Y/C em fitas VHS-C comuns.
U-Matic O mesmo que 3/4 pol . Formato analgico utilizado no segmento profissional, criado em 1970 e dominante nessa dcada. Utiliza fita de 3/4 pol (+/- 20 mm). Foi o primeiro formato utilizado largamente com fita em cassete ao invs de carretis. Na poca, a Sony era lder na fabricao de equipamentos neste formato. Uma verso melhorada deste formato, com melhor resoluo de cor, foi lanada alguns anos mais tarde. As duas verses passaram ento a denominar-se U-Matic LB (Low Band) e U- Matic HB (High Band).
VH8 {Video Home 8ystem} Formato analgico desenvolvido pela JVC em 1976, foi o segundo formato criado para o segmento consumidor, aps o Betamax . Utiliza fita de 1/2 pol (+/- 13 mm). A primeira camcorder VHS no entanto foi criada somente em 1985.
VH8-C {VH8 Compact} Formato analgico utilizado no segmento semi-profissional. Criado pela JVC em 1983 como VideoMovie, passou a ser chamado VHS-C pela JVC a partir de 1985. Possui as mesmas caractersticas que o formato VHS, exceto pelo tamanho da fita, reduzida em seu comprimento (no largura), acarretando com isso um cassete com tamanho tambm reduzido e com isso cmeras mais leves e compactas. O cassete VHS-C pode ser inserido em um adaptador especial (com dimenses idnticas s do cassete VHS) que possibilita sua utilizao em um equipamentos VHS.
DVD-Video {Digital Versatile Disc} Formato digital utilizado para distribuio e exibio de vdeo digital comprimido atravs do algoritmo MPEG2. O DVD uma evoluo do CD (Compact Disc) e assim como este possibilita a gravao de udio, vdeo ou software. Enquanto um CD armazena em torno de 650 MB de dados, um DVD armazena de 6 a 13 GB de dados (pode ser gravado em uma, duas ou trs camadas). Enquanto a resoluo horizontal de uma imagem gravada no formato VHS de 240 linhas, no formato DVD a mesma atinge 400 a 500 linhas.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 15 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 1.5 - Formatos Existentes de CDs/DVDs
CD (CD-udio ou CD-Digital Audio)
contedo: som digitalizado sem compresso tipo: somente leitura, apenas de um lado capacidade: 74 minutos caracterstica: utiliza na gravao do som taxa de amostragem (sampling) de 44,1 kHz; a amostragem feita com nmeros de 16 bits. obs.: desenvolvido pela Philips e Sony em 1980, iniciou a famlia de CDs e DVDs CD-Text
contedo: som digitalizado sem compresso tipo: somente leitura, apenas de um lado capacidade: 74 minutos caracterstica: idntico ao CD-udio, com uma caracterstica a mais: possui armazenados em uma rea especial do disco, seu ttulo e o nome / artista(s) das msicas gravadas em cada trilha. CD players com a funo CD-Text lem estas informaes e as exibem em um display no aparelho reprodutor. CD players sem esta funo ignoram a informao. Os dados so gravados em uma rea no disco localizada antes do incio das msicas, denominada lead-in. Esta rea composta por vrios sub-setores, denominados sub-canais, em um total de 8 (p, q, r, s, t, u, v, w). No canal Q por exemplo gravada a tabela-ndice do CD, chamada TOC - Table Of Contents. Os dados acima referidos so gravados nos canais R e W. obs.: funo desenvolvida pela Philips e Sony SACD (Super udio CD)
contedo: som (e opcionalmente tambm textos / imagens) digitalizado sem compresso tipo: somente leitura, apenas de um lado capacidade: 4,7GB que resultam em 110 minutos para o formato de camada simples ou hbrido (vide abaixo) estreo ou 70 minutos surround (utilizando todos os canais); para o formato de camada dupla os tempos so o dobro aproximadamente. caracterstica: inclui recursos como 5.1 surround p.ex., entre outros, utilizando um processo de gravao que aproxima muito o som digitalizado do som analgico original. Existem 3 configuraes de discos SACD: com camada simples, com camada dupla ou hbrido; neste ltimo, uma das camadas gravada com o sinal SACD e a outra com um sinal comum do tipo CD-udio, para permitir compatibilidade com os CDs players comuns existentes. A taxa de amostragem (sampling) utilizada no SACD 64 vezes maior do que a utilizada no CD-udio: 2,8MHz, ao
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 16 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 invs de 44,1 Khz. Por causa desta e de outras caractersticas, sua qualidade comparvel do som original gravado. obs.: criado pela Sony e Phillips em 1999 como alternativa ao padro oficial DVD-udio. HDCD (High Definition Compatible Digital)
contedo: som digitalizado sem compresso tipo: somente leitura, apenas de um lado capacidade: 74 minutos caracterstica: o HDCD um CD-udio onde a taxa de amostragem (sampling) utilizada possui 4 bits a mais (20 ao invs de 16). Este tipo de disco pode ser reproduzido normalmente em CD players comuns; quando reproduzidos em players equipados com decodificadores HDCD os 4 bits adicionais so utilizados, acarretando bastante melhora na qualidade final do som. HDCD players incorporam um filtro digital de alta preciso que melhora inclusive o som reproduzido de CDs e DVDs comuns. Do mesmo modo, por causa das caractersticas utilizadas no processo de gravao, o som de um disco HDCD melhor do que o de um CD-udio comum em players que no possuem o decodificador. obs.: criado em 1995 pela Pacific Microsonics, adquirida em 2000 pela Microsoft. XRCD (eXtended Resolution CD)
contedo: som digitalizado sem compresso tipo: somente leitura, apenas de um lado capacidade: 74 minutos caracterstica: possui maior fidelidade e melhor qualidade de som do que o CD-udio, embora utilize a mesma taxa de amostragem (sampling) e o mesmo formato de gravao. A melhoria no som conseguida atravs de diversos cuidados nos processos de masterizao e manufatura do disco, processos estes que no so padronizados e esto sujeitos a vrios problemas que, somados, distanciam o resultado final obtido do master original. Estes cuidados, levados ao extremo com o uso de tcnicas e equipamentos sofisticados garantem grande preciso e fidelidade no resultado final. O processo de leitura (CD players) e o formato dos dados no disco no entanto so os mesmos do CD-udio, o que significa que podem ser reproduzidos por CD-players comuns. obs.: desenvolvido pela JVC em 1998 XRCD2 (eXtended Resolution CD verso 2)
contedo: som digitalizado sem compresso tipo: somente leitura, apenas de um lado capacidade: 74 minutos caracterstica: semelhante ao XRCD, porm com maiores refinamentos nos processos de masterizao e manufatura, melhorando ainda mais a
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 17 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 qualidade final do som; a diferena de qualidade no entanto bem mais perceptvel do CD-udio para o XRCD do que do XRCD para o XRCD2. obs.: desenvolvido pela JVC em 1999 CD-R (CD Recordable)
contedo: quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos, programas) tipo: pode ser gravado uma nica vez, apenas de um lado capacidade: 74 minutos (som) / 650 MB (dados) caracterstica: utiliza um processo WORM de gravao obs.: desenvolvido no final da dcada de 80; sua verso menor (8 cm) possui 185 MB de capacidade; os 74 minutos de som equivalem a 746 MB de informao: uma parte do espao sempre reservada para o processo de correo de erros, e o udio exige menos deste processo, da a rea ser menor e consequentemente haver mais espao disponvel. Business card CD (PCD - Personal Compact Disk)
contedo: quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos, programas) tipo: pode ser gravado uma nica vez, apenas de um lado capacidade: 20 a 60 MB (dados) caracterstica: trata-se de um CD-R gravado parcialmente. Como a gravao sempre feita da parte central para as bordas, a parte no gravada pode ser descartada: assim, para facilitar o manuseio, o disco "cortado" em formato retangular, lembrando um carto de crdito. Sua capacidade varia dependendo do quanto do disco cortado. Para o CD player indiferente o formato retangular, porque a parte circular prxima ao centro, onde esto os dados, est preservada. obs.: desenvolvido para distribuio de manuais e apresentao multimdia de material promocional (udio / vdeo / textos). CD-RW (CD Rewritable)
contedo: quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos, programas) tipo: pode ser regravado at 10.000 vezes, apenas de um lado capacidade: 74 minutos (som) / 650 Mb (dados) caracterstica: utiliza um processo do tipo optical phase-change de gravao obs.: desenvolvido em 1997 pela Philips e Sony; sua verso menor (8 cm) possui 185 Mb de capacidade. Os 74 minutos de som equivalem a 746 Mb de informao: uma parte do espao sempre reservada para o processo de correo de erros, e o udio exige menos deste processo, da a rea ser menor e consequentemente haver mais espao
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 18 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 disponvel. DD-R (Double-Density Recordable)
contedo: quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos, programas) tipo: pode ser gravado uma nica vez, apenas de um lado capacidade: 1,3 GB (dados) caracterstica: anlogo a um CD-R convencional, o DD-R consegue armazenar mais dados porque, entre outros fatores, sua trilha 69% mais estreita, sua velocidade de rotao ligeiramente menor assim e a dimenso dos pontos marcados pelo laser tambm menor. obs.: desenvolvido pela Sony em 2001 DD-RW (Double-Density ReWritable)
contedo: quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos, programas) tipo: pode ser regravado vrias, apenas de um lado capacidade: 1,3 GB (dados) caracterstica: anlogo a um CD-RW convencional, o DD-RW consegue armazenar mais dados porque, entre outros fatores, sua trilha 69% mais estreita, sua velocidade de rotao ligeiramente menor assim e a dimenso dos pontos marcados pelo laser tambm menor. obs.: desenvolvido pela Sony em 2001 CD-ROM (CD Read Only Memory)
contedo: quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos, programas) tipo: somente leitura, apenas de um lado capacidade: 650 Mb caracterstica: semelhante ao CD-udio com o udio digitalizado substitudo por arquivos em formatos entendidos por microcomputadores obs.: desenvolvido na dcada de 90, logo se tornou o padro para distribuio de software, que na poca j chegava a ocupar lbuns repletos de disquetes a cada novo programa comercializado. CD-Vdeo 1.1 (VCD 1.1 - VideoCD 1.1 ou Compact Disc Vdeo 1.1)
contedo: vdeo digitalizado com compresso MPEG1 tipo: somente leitura, apenas de um lado capacidade: 70 minutos (para o tempo normal de um filme so necessrios 2 discos) caracterstica: possui qualidade semelhante do formato VHS, sendo utilizado para distribuio e exibio de vdeo digital.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 19 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 obs.: criado em 1993 por um consrcio formado pelas empresas Philips, Sony, Matsushita e JVC, muito popular no mercado asitico (China por ex.) onde comum encontrar residncias que possuem o player de VCD sem nunca terem possudo videocassete. CD-Vdeo 2.0 (VCD 2.0 - VideoCD 2.0 ou Compact Disc Vdeo 2.0)
contedo: vdeo digitalizado com compresso MPEG1 tipo: somente leitura, apenas de um lado capacidade: 70 minutos (para o tempo normal de um filme so necessrios 2 discos) caracterstica: possui qualidade de imagem superior do CD-Vdeo 1.1; capaz de armazenar, alm de vdeo, udio, fotos (at 2000), grficos e menus interativos. obs.: criado em 1998 pelo China National Committee of Recording Standards, do governo chins. CVD (China Video Disc)
contedo: vdeo digitalizado com compresso MPEG2 tipo: somente leitura, apenas de um lado capacidade: 70 minutos (para o tempo normal de um filme so necessrios 2 discos) caracterstica: a compresso MPEG2 utilizada tem qualidade prxima compresso MPEG2 utilizada no DVD-Vdeo. obs.: desenvolvido em 1998 pela C-Cube Microsystems e outras empresas chinesas como uma evoluo do VCD.
SVCD (Super Vdeo CD, Super VCD, S-VCD)
contedo: vdeo digitalizado com compresso MPEG2 tipo: somente leitura, apenas de um lado capacidade: 70 minutos (para o tempo normal de um filme so necessrios 2 discos) caracterstica: utiliza compresso MPEG2 de qualidade intermediria entre a do VCD e a do DVD-Vdeo. Possui caractersticas semelhantes a este, como som 5.1 surround, multi-legendas (em 4 lnguas, exibidas no topo da tela), menus, etc. obs.: desenvolvido em 1998 pelo China National Committee of Recording Standards, do governo chins. A partir dessa data, estabeleceu-se na China um padro denominado Chao Ji VCD : players deste tipo deveriam ser capazes de reproduzir CVD, SVCD, VCD 1.1, VCD 2.0
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 20 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 e CD-udio. O DVD-Vdeo ainda possui pouca representatividade na China. LD (LaserDisc)
contedo: vdeo analgico do tipo composto tipo: somente leitura, dos dois lados capacidade: 1 hora por lado / 30min por lado (conforme a verso, existem duas) caracterstica: utiliza som analgico / digitalizado sem compresso, podendo incluir recursos como surround p.ex. A imagem superior imagem do formato VHS, porm inferior do DVD-Vdeo; ao contrrio do DVD-Vdeo, sua camada refletiva de alumnio pode eventualmente sofrer oxidao com o tempo (laser rot). obs.: criado em 1978 pela MCA Discovision. DVD-A (DVD-udio)
contedo: som (e opcionalmente tambm textos / imagens) digitalizado sem compresso tipo: somente leitura, apenas de um lado capacidade: 74 minutos em qualidade alta / 120 minutos em qualidade mdia / 410 minutos em qualidade baixa - esta ltima a qualidade do CD-udio; outros valores so possveis, variando-se a taxa de amostragem e o nmero de canais. caracterstica: inclui recursos como surround p.ex.; enquanto a taxa de amostragem (sampling) do CD-udio de 44,1 kHz, no DVD-udio pode chegar a 192 kHz; a amostragem pode ser feita com nmeros de at 24 bits (16 no CD-udio), o que confere reproduo mais fiel ao som original. Ajustando-se a taxa de amostragem/preciso consegue-se obter maior ou menor qualidade, o que se reflete no tempo total disponvel no disco. Para ouvir a melhoria do som no entanto imprescindvel que o conversor digital-analgico do aparelho funcione com 192kHz com taxa de 24bits (na maioria dos aparelhos comuns a frequncia utilizada no conversor de 96kHz). obs.: foi introduzido em 1999 pela Pioneer DVD (DVD-Vdeo)
contedo: vdeo digitalizado com compresso MPEG2 de alta qualidade tipo: somente leitura, de um ou dois lados capacidade: 4,25 GB por lado (8,5 GB utilizando duas camadas), 17 GB com dois lados de duas camadas) / 133 minutos por lado - 2h 20min (266 min - 4,4h com duas camadas e 532min - 8,8h com dois lados e duas camadas) caracterstica: inclui recursos como 5.1 Dolby digital surround, multi-linguagem (at 8) e multi-legendas (at 32), entre outros. Se ao invs de vdeo+som somente o som for gravado, armazena perto de 8 horas por lado. DVDs- Vdeo podem ser protegidos por cdigos regionais ou no. Quando no protegidos (all region), podem ser reproduzidos em qualquer player.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 21 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Quando protegidos, somente nos players comercializados em determinada rea geogrfica, de acordo com o regional code, (country code ou zone lock) indicado por um nmero sobreposto ao desenho de um globo, conforme a tabela:
(1) EUA, Canad e territrios pertencentes aos EUA (2) Japo, Europa, frica do Sul, Egito e Oriente Mdio (3) sia (Sul e Leste), Hong Kong (4) Austrlia, Nova Zelndia, Ilhas do Pacfico, Amrica (Central e Sul), Mxico, ......Caribe (5) Leste europeu, ndia, frica (exceto frica do Sul), Coria do Norte, Monglia (6) China (7) reservado para uso futuro (8) especial para avies e transatlnticos
Alm do regional code, assim como fitas VHS o sinal gravado depende do formato utilizado no pas (NTSC, PAL, SECAM). obs.: introduzido em 1996 por um conjunto de companhias, entre elas Philips, Sony, Matsushita e Toshiba, popularizou-se com o apoio de Hollywood para distribuio de filmes para uso domstico, em substituio s fitas VHS. DVD-R (DVD Recordable)
contedo: quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos, programas) tipo: pode ser gravado uma nica vez. capacidade: 4,25 GB caracterstica: pode ser usado para criao de DVD-Vdeo / DVD-ROM; obs.: introduzido em 1998 pela Pioneer, utiliza o mesmo processo WORM que o CD-R. DVD+R (DVD Recordable)
contedo: quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos, programas) tipo: pode ser gravado uma nica vez. capacidade: 4,25 GB caracterstica: pode ser usado para criao de DVD-Vdeo / DVD-ROM; ; a verso de 8cm de dimetro pode conter quase 1Gb de dados. obs.: criado em 2001 como alternativa ao padro oficial DVD-R (estabelecido pelo DVD Forum) pela Sony / Phillips com o apoio da DVD+RW Alliance. Utiliza o mesmo processo WORM que o CD-R. DVD+R DL (DVD Recordable Dual Layer) contedo: quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos, programas) tipo: pode ser gravado uma nica vez.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 22 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
capacidade: 8,5 GB caracterstica: pode ser usado para criao de DVD-Vdeo / DVD-ROM; ; a verso de 8cm de dimetro pode conter quase 1Gb de dados. obs.: assim como os discos DVD-Vdeo prensados, o DVD+R DL tambm possui 2 camadas (Dual Layer), que podem ser gravadas separadamente, praticamente duplicando a capacidade de armazenamento do disco (a camada mais interna, devido a problemas diversos no acesso do laser por ter que atravessar a camada externa para fazer a leitura, possui capacidade ligeiramente menor do que esta). Criado em 2001 como alternativa ao padro oficial DVD-R (estabelecido pelo DVD Forum) pela Sony / Phillips com o apoio da DVD+RW Alliance. Utiliza o mesmo processo WORM que o CD-R. DVD-RW (DVD ReWritable)
contedo: quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos, programas) tipo: pode ser regravado at 1.000 vezes. capacidade: 4,25 GB caracterstica: pode ser regravado 1000 vezes (bem menos do que o DVD-RAM); o acesso aos dados seqencial (caracterstica das aplicaes de vdeo, exceto nos processos de edio); pode ser usado para criao de DVD- Vdeo / DVD-ROM; utiliza um processo optical phase-change de gravao. obs.: criado pela Pioneer em 1999 DVD+RW (DVD ReWritable)
contedo: quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos, programas) tipo: pode ser regravado at 1.000 vezes. capacidade: 4,25 GB. caracterstica: pode ser regravado 1000 vezes (bem menos do que o DVD-RAM); o acesso aos dados seqencial (caracterstica das aplicaes de vdeo, exceto nos processos de edio); pode ser usado para criao de DVD- Vdeo / DVD-ROM; a verso de 8cm de dimetro pode conter quase 1Gb de dados; utiliza um processo optical phase-change de gravao. obs.: criado em 2001 como alternativa ao padro oficial DVD-RW (estabelecido pelo DVD Forum) pela Sony / Phillips com o apoio da DVD+RW Alliance. Utiliza o mesmo processo WORM que o CD-R. DVD-RAM (DVD Random Access Memory) contedo: quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos, programas) tipo: pode ser regravado at 1000.000 vezes capacidade: 4,25 GB
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 23 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
caracterstica: o acesso aos dados randmico (trabalha de modo semelhante a um HD de micro). Existe uma verso menor (8 cm, com 1,46 GB por lado) utilizada para gravar vdeo no formato MPEG2 em camcorders do tipo DVD-RAM. O acesso randmico possibilita a edio na prpria cmera; utiliza um processo optical phase-change de gravao. obs.: introduzido em 1998, pela Panasonic, Hitachi e Toshiba como verso cartucho (disco dentro de estojo protetor) e posteriormente tambm como verso somente disco, o padro utilizado pela Apple nos drives DVD de seus microcomputadores. O formato suportado pelo Windows. Em 2001 a Hitachi passou a comercializar cmeras que utilizam DVD- RAMs do tipo mini (8 cm de dimetro, 2,8 GB de capacidade), capaz de armazenar 2 horas de vdeo (60 min. em cada lado) ou 2000 fotos. O udio, gravado em um processo denominado AC-3 pela Hitachi, do tipo Dolby Digital. O sinal gravado do tipo MPEG2, com qualidade standard (um mesmo padro de compresso MPEG pode ter mais de uma verso: no formato Micromv por exemplo o sinal gravado tambm do tipo MPEG2, porm em uma verso high-quality). DVD-ROM (DVD Read Only Memory)
contedo: quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos, programas) tipo: somente leitura capacidade: 4,25 GB caracterstica: similar ao DVD-Vdeo, porm com a possibilidade de conter formatos de arquivos utilizados por computadores; possui capacidade de armazenamento muito maior do que a do CD-ROM. obs.: foi introduzido em 1997 pela Fujitsu. MD (MiniDisc)
contedo: som digitalizado com compresso / dados (MD Data) tipo: somente leitura / regravvel apenas de um lado capacidade: 74 minutos / 140Mb (MD Data) caracterstica: utiliza o mesmo processo de leitura do CD - udio no tipo somente leitura e o processo ptico-magntico no tipo regravvel. O som tem qualidade bem prxima do CD - udio e comprimido atravs do processo ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding). Este processo retira do som freqncias imperceptveis para o ouvido humano, reduzindo assim a quantidade de informao a ser digitalizada a 1/5 do seu contedo original. Utiliza um processo magneto-optical de gravao. obs.: criado pela Sony, em 1991 (udio) e em 1993 (MD Data). Disponvel somente em verso cartucho (disco dentro de um estojo protetor de 7 cm x 7cm); existe uma verso regravvel de alta densidade, com 650Mb, utilizada para gravao de vdeo em modelos de camcorder MD. Em 1999 a Sony passou a comercializar cmeras que utilizam MDs do tipo MD Data, capaz de armazenar 20 minutos de vdeo ou 4500 fotos. O sinal gravado do tipo MPEG2, com qualidade standard (um mesmo padro de compresso MPEG pode ter mais de uma verso: no formato
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 24 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Micromv por exemplo o sinal gravado tambm do tipo MPEG2, porm em uma verso high-quality). HD-DVD (High Density DVD)
contedo: vdeo HD digitalizado com compresso MPEG4 OU WM9 (Windows Media 9) / vdeo SD digitalizado com compresso MPEG2. tipo: somente leitura / regravvel capacidade: 15 GB (camada simples) / 30Gb (camada dupla) (uma verso com 45Gb (camada tripla) est em desenvolvimento) caracterstica: utilizando tecnologia blue ray laser, capaz de armazenar pouco mais de 2 horas de vdeo HD. obs.: criado pela Toshiba e apoiado pela NEC, Sanyo e Thomson, tem o apoio oficial do DVD Forum, Microsoft e Intel. Apresentado em 3 verses: HD- DVD ROM (discos pr-gravados (prensados) utilizados para distribuio de filmes HD), HD-DVD-RW (regravveis) e HD-DVD-R (utilizao nica). AOD (Advanced Optical Disk) antigo nome do HD-DVD. Blu-ray (Blu-ray Disc)
contedo: vdeo HD digitalizado com compresso MPEG4 OU WM9 (Windows Media 9) / vdeo SD digitalizado com compresso MPEG2. tipo: somente leitura / regravvel capacidade: 25 GB (camada simples) / 50Gb (camada dupla) caracterstica: utilizando tecnologia blue ray laser, capaz de armazenar pouco mais de 3 horas de vdeo HD. obs.: criado pela Sony e outras empresas pertencentes ao consrcio BDA, como a Pioneer.
Algumas entidades envolvidas na especificao e definio de padres de discos pticos: DVD Forum: Entidade responsvel por estabelecer os padres utilizados nos diversos tipos de DVD utilizando red ray laser, formada por mais de 220 companhias (JVC, Philips, Hitachi, Sony, Pioneer, Thomson, IBM, Intel, NEC, Samsung, Sharp, Hitachi, Matsushita, Mitsubishi, Apple, Fujitsu, Iomega, Motorola, Yamaha, Toshiba,Time Warner entre outras).
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 25 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 DVD+RW Alliance: Grupo formado originalmente pelas empresas Sony, Philips, Microsoft, Hewlett- Packard, Dell Computer, Ricoh, Thomson e Yamaha, criadores de alguns formatos do tipo red ray laser alternativos aos estabelecidos pelo DVD Forum. Atualmente outras empresas tambm fazem parte do grupo, entre elas Fujitsu, Siemens, NEC, Maxell, TDK e Fuji. BDA {Blu-ray Disc Association}: Consrcio Blu-ray, formado pelas empresas que trabalharam no desenvolvimento do Blu-ray, entre elas a Sony, Pioneer, Philips, Panasonic, JVC, Apple, Dell, Hitachi, HP, LG, Mitsubishi, Samsung e Sharp.
Capitulo 1.6 - Aspect Ratio
Imagens ao serem digitalizadas sofrem processo de amostragem (sampling) que gerar, para cada linha da mesma, uma seqncia de valores representando pequenos pedaos da mesma. Estes pedaos lembram um mosaico de pequenas pastilhas de mesmo tamanho, alinhadas lado a lado, onde cada 'pastilha' do mesmo representa uma pequena poro da imagem. Assim como no mosaico de pastilhas, onde cada uma possui uma nica cor, independente das demais e no conjunto, ao serem observadas distncia forma determinada figura, na imagem digitalizada tambm ocorre o mesmo: cada pedao da imagem recebe o nome de pixel (palavra formada a partir de "picture element") e individualmente representada numericamente (porcentagens de cada cor bsica, luminosidade). Assim, pode-se dizer que o CCD um mosaico de pastilhas regulares, dispostas lado a lado, onde cada pastilha um pixel. Quanto menor o tamanho das pastilhas melhor a definio da figura e o mesmo ocorre com a imagem digitalizada: quanto menores os pixels (e portanto mais pixels no mesmo tamanho de figura) maior a definio da imagem. Aspect Ratio a proporo entre a altura e a largura dos pixels que compem uma imagem digital. Existem pixels quadrados e pixels retangulares, estes ltimos em diversas propores. Imagens obtidas a partir da captura e digitalizao de um sinal de vdeo analgico, imagens obtidas atravs de scanners e imagens geradas dentro do prprio computador (atravs de softwares grficos por exemplo) possuem normalmente pixels quadrados. Imagens obtidas a partir da captura de um sinal de vdeo digital podem possuir pixels quadrados ou retangulares, conforme o formato do vdeo que est sendo utilizado. O nmero que indica o valor do pixel aspect ratio a medida da largura do pixel para uma altura padro de uma unidade. Assim por exemplo, o formato DV no padro NTSC possui pixel aspect ratio de 0,9 porque seus pixels possuem 0,9 unidades de largura para uma altura de 1 unidade. Imagens com mesmo frame aspect ratio, por exemplo 4:3, podem possuir diferentes valores de pixel aspect ratio. Exemplificando: um arquivo de vdeo analgico no padro NTSC, aps ter sido capturado e digitalizado, ter pixels quadrados e a imagem formada por 640 pixels de largura por 480 pixels de altura, ou 648 por 486 (conforme ajustes e tipo da placa de captura). Como os pixels so quadrados,
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 26 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 dividindo-se 640 por 480, tm-se 1,3 que equivalente proporo 4 / 3, ou seja, tem-se um frame aspect ratio de 4:3. O mesmo vale para a segunda opo (648 x 486). Um outro arquivo de vdeo, este no formato DV NTSC, aps capturado, ter pixels retangulares, na proporo 0,9 e a imagem formada por 720 pixels de largura por 480 pixels de altura. Comparando-se com os arquivos de vdeos acima, tem-se mais pixels de largura (720 contra 640 ou 648); porm, como aqui os pixels so mais estreitos (formato retangular e no quadrados), "cabem" mais pixels por linha e a proporo da imagem continua sendo 4:3, como mostra o clculo a seguir. Multiplicando-se 720 por 0,9 tem-se 648, que dividido a seguir por 480 resulta em 1,3 que o mesmo frame aspect ratio 4:3. Ao contrrio do formato DV no padro NTSC, cujos pixels retangulares so orientados verticalmente (pixels estreitos, "em p"), no formato DV no padro PAL os pixels retangulares so orientados horizontalmente (pixels largos, "deitados"). O pixel aspect ratio no DV PAL 1,0666 ao invs de 0,9 como no DV NTSC. E assim como no DV NTSC, no DV PAL cada linha tambm possui 720 pixels. Desta forma, sendo os pixels orientados horizontalmente, a imagem aparentemente seria mais larga neste sistema do que no NTSC, por possuir a mesma quantidade de pixels / linha, porm deitados e no em p. No entanto isto no ocorre, pois o PAL possui um maior nmero de linhas do que o NTSC (576 ao invs de 480), fazendo com que o frame aspect ratio continue sendo 4:3 . Fazendo-se o clculo tem-se: 720 multiplicado por 1,0666 = 767,952 que dividido por 576 resulta no mesmo valor 1,3. A imagem real definida para esses sistemas possui no entanto dimenses ligeiramente diferentes. Na digitalizao de uma imagem de vdeo analgica, o processo de sampling emprega para os formatos DV um valor de 25Mbps de bit rate (o chamado DV25). Quanto maior a taxa de amostragem, maior o bit rate (mais informao e consequentemente mais bits so gerados por segundo). Assim, com 25Mbps so conseguidas no sistema NTSC 711 amostras por linha horizontal da imagem, o que representado por 711 pixels por linha, ou seja, o quadro de imagem tem 711 pixels de largura (e no 720). Esse valor de bit rate para o formato DV, que resulta em 711 pixels por linha no padro NTSC, foi definido pelo comit de radiocomunicao do ITU (International Telecommunication Union) na norma ITU-R BT.601. O comit decidiu ainda acrescentar pequenas margens esquerda e direita desse quadro de imagem, em um total de 9 pixels, totalizando 720 pixels por linha. Essas margens foram acrescidas para prever algumas situaes relacionadas com a converso analgico/digital. Entre essas, eventuais desvios de localizao do pulso horizontal de sincronismo (devido a flutuaes de timing existentes geralmente nos equipamentos de sinais analgicos como videocassetes), garantia de sincronismo correto permitindo tempo para o sinal analgico a ser digitalizado percorrer os trechos de controle (pulsos horizontal / vertical de sincronismo) e ainda a facilidade de intercmbio de contedo gravado digitalizado, padronizando um mesmo valor a ser utilizado por vrios formatos. No padro PAL o quadro real de imagem possui 702 pixels de largura, ao invs de 711 como no NTSC. Tambm aqui, pelos mesmos motivos acima, pixels adicionais (18 no total) foram acrescentados esquerda e direita desse quadro. Assim, tanto no PAL como no NTSC somente a parte mais central do quadro efetivamente corresponde imagem real vista na tela (parte ativa do quadro). Essas margens alm da poro ativa do quadro no so exibidas quando a imagem
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 27 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 mostrada atravs de monitores / TVs, apesar de fazerem parte do quadro armazenado nos meios digitais (fita Mini-DV, DVD por exemplo). Somente para o padro NTSC, ocorre ainda uma outra alterao definida pela norma BT.601: o quadro visvel nesse padro possui 483 linhas, mas as 3 ltimas no so utilizadas na digitalizao - por isso o valor 480 ao invs de 483 linhas. Essa reduo tem por objetivo facilitar o trabalho de compressores de vdeo, como por exemplo os que utilizam o codec MPEG2 (largamente utilizado em DVD-Vdeos por exemplo). O processo de compresso utilizado por esses algoritmos trabalha com GOPs onde blocos de 16 x 16 pixels so movimentados, e a diviso 480 / 16 resulta em um nmero exato (assim como o 576 do PAL, ambos so divisveis por 16). A figura abaixo ilustra o processo, mostrando as dimenses do quadro de imagem no sistema analgico NTSC, aps o processo de sampling, aps o armazenamento na fita / disco e como a imagem exibida na TV. Em monitores no existe a mscara ao redor do tubo de imagem (que cobre uma pequena parcela das margens) mas, ainda assim, normalmente a imagem vista corresponde parte azul da terceira figura da esquerda para direita abaixo, ou seja, as margens brancas (diferena 711 para 720 pixels) mesmo assim no so mostradas. Na figura, as propores das margens laterais e das linhas verticais suprimidas durante o sampling foram exageradas para melhor ilustrar o processo:
Apesar do quadro efetivo de imagem (parte azul na terceira figura acima da esquerda para direita) possuir dimenses ligeiramente diferentes do quadro real, devido ao fato desta diferena ser muito pequena (9 e 18 pixels para os padres NTSC / PAL respectivamente), a alterao no frame aspect ratio praticamente imperceptvel, podendo ser considerada ainda como 4:3, embora, a rigor, como visto, em nenhum desses sistemas digitais as propores do quadro real da imagem sejam exatamente iguais a 4:3. Deve-se lembrar tambm que os pixels exibidos na tela do monitor / TV (CRT, LCD, plasma por exemplo) no guardam relao direta com os pontos coloridos existentes na superfcie dos mesmos (para monitores e TVs coloridas), estes so definidos unicamente pela estrutura fsica da tela - maior ou menor quantidade de pontos por rea. Assim, mais de um ponto pode, conforme a situao, estar sendo utilizado para representar o mesmo pixel de imagem. O uso de pixels quadrados / retangulares por diferentes formatos de vdeo pode acarretar problemas quando suas imagens so exibidas em monitores, conforme o
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 28 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 tipo de monitor. Alguns monitores, como os utilizados por computadores, trabalham sempre com pixels quadrados, outros, como TVs, por exemplo, trabalham sempre com pixels retangulares. Exibir imagens com pixels retangulares em monitores que trabalham com pixels quadrados causa uma distoro: a imagem ficar com aspecto "esticado" horizontalmente. O inverso produzir imagens com aspecto "encolhido" horizontalmente. Na edio-no-linear, os aspectos acima descritos ("esticados" / "encolhidos") podem ocorrer na visualizao das imagens, devido s diferenas de exibio de pixels acima citadas. importante manter o ajuste correto do formato dos pixels durante o projeto. Os softwares de edio, no entanto permitem que se estabeleam ajustes automticos para tratar estas diferentes situaes, devendo ser informado o pixel aspect ratio do vdeo que est sendo editado. Esses valores podem ser alterados aps a fase de captura das imagens, no entanto, sempre que a resoluo tiver que ser aumentada (mudar de um modo com menos pixels (largura e/ou altura) para um com mais pixels, processo denominado upsample), o software ter que criar pixels intermedirios (interpolao) o que far piorar a qualidade da imagem. O mesmo no ocorre no processo inverso, denominado downsample. Os formatos DV widescreen acima correspondem a contedos capturados com a cmera utilizando funes que geram imagens anamrficas (widescreen (vdeo)), tanto eletronicamente como atravs de uma lente especial, sobre o quadro normal de imagem 4:3. Imagens deste tipo, se exibidas no modo normal (4:3), ficaro com aspecto encolhido horizontalmente. Alterando-se o modo para widescreen, cada pixel ser mostrado na tela com largura maior: com isso a proporo da imagem aumentar para 16:9 (para visualiz-la por inteiro na tela do monitor do computador, se o mesmo no for do tipo widescreen, a imagem ser reduzida para caber dentro do espao disponvel). Os formatos HDV (HD1 e HD2) possuem quadros de imagem nativamente na proporo 16:9 ao invs de 4:3 como nos formatos DV.
4:3
16:9
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 29 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 1.7 - Frame Rate
Frame rate a quantidade de quadros exibidos por segundo em um vdeo ou filme. O cinema, que anterior televiso, consolidou-se exibindo 16 qps (quadros por segundo) na poca do cinema mudo. Esta taxa permitia exibir os movimentos das cenas sem utilizar quantidade demasiada de pelcula, muito cara na poca. Quando surgiu o cinema sonoro, a velocidade de passagem do filme no projetor teve que ser aumentada para garantir uma qualidade mnima ao som: a trilha sonora passou a fazer parte da pelcula. E a velocidade de 24 qps foi a menor encontrada que podia garantir esta qualidade mnima ao som, sempre se levando em conta o objetivo de economia de pelcula. Mais tarde, algumas experincias foram feitas em diferentes valores de frame rate, porm permaneceu em uso o valor 24 qps. A televiso, assim como o cinema, passou pelo uso de diferentes valores de frame rate. No entanto, ao contrrio deste, que usou durante certo tempo 16qps antes de passar para 24qps, a televiso consolidou-se com a criao do padro NTSC, na dcada de 40, exibindo, ainda em preto e branco, 30 qps. O sistema utilizado, em uso at hoje, o interlaced, onde um quadro formado por 2 campos. Como cada campo representa uma leitura da imagem de alto a baixo em um determinado intervalo de tempo, usual indicar seu frame rate como 60i (60 campos por segundo, no modo interlaced). Nos sistemas PAL, existem 2 valores de frame rate em uso: 60i (sistema PAL-M) e 50i (nos demais). No sistema SECAM o valor do frame rate 50i. O valor escolhido para frame rate nestes sistemas (60 e 50) tem ligao direta com a ciclagem da corrente eltrica utilizada no pas. Nos EUA, onde o sistema NTSC foi criado, a corrente eltrica funciona em 60 ciclos; na maioria dos pases europeus (onde SECAM e sistemas PAL foram criados) a corrente eltrica funciona em 50 ciclos e no Brasil (onde o sistema usado o PAL-M) a corrente eltrica funciona em 60 ciclos. A associao entre ciclagem e frame rate para televiso tem origem em vrias questes tcnicas. Na poca, o isolamento dos circuitos eletrnicos dos aparelhos de TV da rede eltrica no era ainda muito desenvolvido: nos primeiros sistemas de TV criados, eram comuns instabilidades na imagem causadas por interferncias de frequncia da rede sobre o circuito de imagem. Pensou-se assim em minimizar estas interferncias fazendo com que a frequncia de montagem da imagem fosse mesma do sinal eltrico e estivesse associada (em fase) com ela. Outro problema era a questo incmoda para o expectador da imagem piscando, fenmeno denominado flicker, bastante acentuado para o olho humano quando uma luz pisca menos de 40 vezes por segundo. No cinema este problema j havia sido enfrentado e contornado: apesar de serem mostrados 24qps, o obturador do projetor de cinema (dispositivo com lminas metlicas que abrem e fecham passagem de luz) na realidade abre e fecha duas vezes para cada quadro exposto. Assim, a pelcula avanada e um quadro posicionado em frente objetiva. O obturador abre e fecha. A seguir, abre novamente e fecha e s ento o quadro seguinte posicionado. Com isso, a luz projetada pisca 48 vezes por segundo (frequncia de 48Hz), o que tolervel para o expectador. Na televiso, no era possvel na poca a transmisso de 48 quadros completos por segundo para as antenas dos receptores: haviam limitaes na largura de banda (bandwidth) disponvel. A soluo foi o sistema interlaced, que transmitia somente metade da imagem (linhas pares / mpares) a cada vez. Ao mesmo tempo, a camada
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 30 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 de fsforo que recobria internamente os tubos de imagem no era suficientemente desenvolvida para permitir taxas muito maior de frequncia no desenho de imagens. Os primeiros sistemas experimentais de TV empregavam 48Hz, mas, ao mesmo tempo em que era proposta a adoo do sistema 60i, novos tubos de imagem, mais luminosos, acabavam de ser desenvolvidos. O aumento da frequncia de 48Hz para 60Hz permitiria assim tambm o uso desses novos tubos, reduzindo bastante a ocorrncia de flicker (neste caso beneficiando bem mais os sistemas de 60qps do que os de 50qps), sem comprometer os requisitos de bandwidth. Alm do modo interlaced, imagens em vdeo podem ser gravadas e exibidas no modo progressive. No sistema NTSC, no modo progressive os principais valores de frame rate utilizados so 24 e 30, indicados por 24p / 30p (24 ou 30 qps, no modo progressive). Os sistemas PAL tambm possuem a opo do modo progressive, utilizando frame rate de 25 qps, ou, 25p.
Quando foi iniciado o desenvolvimento do sistema NTSC colorido, a grande base de televisores P&B j instalada colocou aos especialistas um dilema: desenvolver um sistema completamente novo faria com que todos esses aparelhos se tornassem obsoletos, exigindo sua troca, e a coexistncia de 2 sistemas no era prtica. A soluo encontrada foi embutir os sinais de cores dentro do sinal j existente P&B, de modo que televisores antigos conseguissem interpretar como P&B imagens transmitidas em cores. Esta modificao exigiu algumas alteraes, no entanto; assim, diversos requisitos tcnicos fizeram com que o frame rate tivesse que ser alterado ligeiramente, de 30 qps para 29,97 qps (uma diferena de 0,1%). Consequentemente passaram a ser exibidos 59,94 campos por segundo neste sistema. Este o valor preciso utilizado at hoje, embora para facilidade de comunicao seja usual a referncia simplificada de "30" e "60". Esta diferena, que no ocorre em outros sistemas, onde os valores so exatos (sistemas PAL (exceto PAL-M) e SECAM com 25 e 50), afeta a contagem e numerao dos quadros (processo denominado Timecode), gerando os tipos drop e non-drop Timecode.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 31 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Apesar desta diferena, o frame rate para o sistema NTSC indicado como 60i (e a quantidade de quadros como 30qps) para facilidade de documentao e comunicao.
Capitulo 1.8 - Gop
GOP (Group Of Pictures) tcnica de agrupamento de imagens empregada na compresso do tipo multi-frame, como por exemplo no formato MPEG2. Os quadros que compem a imagem de vdeo so trabalhados em conjuntos, dentro dos quais ocorre o processo de compresso. O primeiro quadro dentro de cada conjunto chama-se "I-frame" (abreviao de intra-frame) e comprimido isoladamente, utilizando no o modo multi-frame e sim o intra-frame - da seu nome. A partir deste quadro inicial, dois tipos de quadros so gerados: os quadros "B" e os quadros "P". Quadros "P" ("P-frame", de predicted- frame) so quadros que carregam as diferenas entre o primeiro quadro ("I-frame") do conjunto e os demais.
Assim, o conjunto de quadros que compem a cena de um avio cruzando o cu azul dividido em diversos subconjuntos. Para cada um desses subconjuntos, o primeiro quadro comprimido no modo intra-frame e a seguir armazenado: o "I- frame". A seguir, os quadros subseqentes ("P-frames") iro armazenar somente as diferenas em relao ao "I-frame", ou seja, as diferentes posies ocupadas pelos pixels correspondentes imagem do avio em relao suas posies no "I-frame". Com isso, na maioria dos casos (dependendo da "complexidade" da imagem), o espao ocupado pelas informaes do quadro ser bem menor do que o ocupado pelo quadro completo "I-frame". Com isso, por exemplo, 10 quadros comprimidos e armazenados no modo intra-frame iro ocupar mais espao do que 10 quadros armazenados no modo multi-frame, porque aqui somente o primeiro (comprimido) armazenado e os demais registram somente as diferenas em relao ao primeiro. Para analisar as diferenas entre um quadro e outro, a imagem do primeiro quadro dividida em pequenas reas de somente 16x16 pixels cada, chamadas macro blocos. O processador procura cada macro bloco na segunda imagem, nas mesmas coordenadas X,Y. Se encontr-lo e o mesmo for idntico ao da primeira imagem, um vetor de mobilidade marcado com o valor zero. Se no for idntico, porque ocorreu alguma modificao deste trecho da primeira imagem para a segunda. Esta modificao pode ser devida a algum movimento ocorrido nos elementos da cena ou ento porque uma nova cena completamente diferente da primeira apareceu. O processador tenta verificar a primeira hiptese, procurando o macro bloco a um pixel de distncia direita, esquerda, acima e depois abaixo. Caso ainda no encontre correspondncia, aumenta a distncia da procura em 1 pixel, passando
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 32 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 agora a procurar o macro bloco a 2 pixels de distncia em todas as 4 direes. Se no houver correspondncia, o processador vai aumentando a distncia da procura, e se no encontr-lo em nenhum local conclui que houve mudana de cena. O processo repetido para cada macro bloco (16x16 pixels) da primeira imagem, permitindo com isso gerar uma tabela de vetores indicando as mudanas de posio dos macro blocos entre uma imagem e outra, ou, em outras palavras, gerando as anotaes do que mudou entre uma imagem e outra. Esta tabela de vetores chama-se Motion Compensation Block. A seguir, com base nessa tabela de vetores e na imagem do "I-frame", o processador constri um novo quadro de imagem, considerando somente os vetores iguais zero, ou seja, somente os macro blocos que no se moveram da primeira imagem para a segunda so copiados do "I-frame" e montados neste novo quadro. Este quadro assim montado, como exemplifica a figura abaixo, ser a base para a montagem do predicted-frame ( "P-frame"):
No exemplo, o quadro montado tem somente os pixels do cu, menos os do avio e menos os do trecho de cu antes encoberto pelo mesmo (o avio moveu-se para frente - no exemplo da figura acima foi considerado um deslocamento maior do que o que ocorreria na realidade entre um quadro e outro para demonstrar com mais clareza o efeito). Em outras palavras, ele contm somente o que no mudou do primeiro para o segundo quadro. A seguir este quadro montado subtrado da segunda imagem: como ele contm o que ficou igual entre a primeira e a segunda imagem, o resultado desta subtrao exatamente a diferena entre as imagens. Este contedo ento ser o contedo do predicted-frame , como mostra a figura abaixo:
Ou seja, o "P-frame" contm somente os pixels correspondentes imagem do avio e do pequeno trecho de cu atrs dele correspondente ao seu movimento. Juntamente com cada "P-frame" gerado armazenada sua tabela de vetores de deslocamento (gerada na primeira tarefa descrita acima, durante a comparao entre o "I-frame" e o quadro seguinte). Esta tabela recebe o nome de Motion Compensation Block. Armazenar somente os pixels que so diferentes entre uma e outra imagem e uma tabela de vetores para montagem das reas que no sofreram alterao ocupa normalmente muito menos espao do que se todos os pixels da segunda imagem fossem armazenados, da a grande economia de espao proporcionada por este mtodo de compresso.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 33 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 No momento da reproduo (play do vdeo gravado ou descompresso para permitir a edio-no-linear), o quadro de imagem correspondente ao "P-frame" reconstrudo da seguinte forma: o Motion Compensation Block aplicado ao "I-frame" e com isso permite gerar um quadro com o que no mudou do "I-frame" para o quadro a ser regerado. A este quadro ento somado o contedo do "P-frame", permitindo assim a reconstruo da imagem completa. Existe, no entanto ainda outro tipo de quadro utilizado na compresso multi- frame: o "B-frame" (de bi-directionally frame). Aps gerar seqncias IPPPP ("I- frame" seguido de vrios "P-frames"), ou seja, IPPPPIPPPP, e armazen-las na memria, o processador analisa as diferenas entre o primeiro "P" da seqncia e o segundo "P" a seguir. Registra ento estas informaes, que ocupam menos espao do que o primeiro "P-frame" isoladamente da seqncia, e o substitui. Ou seja, a seqncia torna-se IBPPPIPPPP. O segundo quadro portanto representado com base nas informaes do "I-frame" anterior e do "P-frame" posterior, ou seja, um processo nas duas direes (da o nome bi-directionally frame). O processo de substituio de "P-frames" por "B-frames" continua, comparando-se "I-frames" ou "P-frames" anteriores com "I-frames" ou "P-frames" posteriores, gerando a sequncia IBBBPIBBBP, que ocupa ainda menos espao do que a original IPPPPIPPPP. Os quadros assim reduzidos em volume de informao (alguns completos, como os "I-frames", outros somente com diferenas e tabelas de vetores, como os "P- frames" e "B-frames") so tratados individualmente atravs do algoritmo DCT e a seguir comprimidos um a um atravs da compresso intra-frame. O processo intra-frame permite o ajuste do nvel de compresso a ser aplicado e neste estgio do processo que diferentes taxas de compresso podem ser escolhidas, gerando vdeos comprimidos em MPEG2 com diferentes tamanhos, com diferentes bit rates (VBR, Variable Bit Rate). Cada um dos conjuntos IBBBBP chama-se "GOP", abreviao de Group of Images. A maioria dos GOPs contm geralmente cerca de 15 quadros, podendo variar para menos quando alteraes bruscas na imagem (cenas de ao por exemplo) acontecem. GOPs longos (15 quadros) so mais eficientes na compresso (ocupam menos espao). No entanto, introduzem maiores problemas para a edio-no-linear ( necessrio mais processamento para recuperar os quadros ao fazer-se por exemplo um simples corte: mais quadros so necessrios para a reconstruo do que no GOP menor). O formato HDV tem sua edio facilitada em relao edio de formatos MPEG2 tradicionais por utilizar GOPs menores, com 6 quadros. Existem dois tipos de GOPs, os abertos e os fechados. Supondo-se o exemplo acima
que mostra dois GOPs; se as informaes codificadas no "B-frame" indicado acima, no final do primeiro GOP, forem dependentes do "P-frame" anterior a ele no mesmo GOP e do "I-frame" do GOP seguinte, como indicado abaixo
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 34 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 diz-se que este tipo de GOP um GOP aberto. Caso contrrio, se forem s dependentes de informaes existentes dentro do prprio GOP, como mostrado abaixo
diz-se que este tipo de GOP um GOP fechado. Um vdeo codificado com GOPs abertos introduz problemas na edio: se em algum corte for deletado o GOP da direita, no exemplo acima de GOPs abertos, ser impossvel o "B-frame" do GOP da esquerda conseguir reconstruir o ltimo quadro da imagem correspondente a esse GOP. Para evitar este problema, os arquivos gerados no computador para edio MPEG2 codificam suas informaes atravs de GOPs fechados e no abertos. Mesmo assim, problemas podem ocorrer se o corte for efetuado por exemplo no "P-frame" do primeiro GOP:
o primeiro GOP ficou incompleto, seus "B-frames" no podem mais reconstruir os quadros porque dependem da informao do "P-frame" eliminado. Assim, mesmo cortar dentro de um GOP fechado pode ser problemtico. Para alguns softwares de edio-no-linear estes problemas traduzem-se na falta de preciso na edio de contedos codificados em MPEG2. Outros softwares, notadamente os que trabalham com o formato HDV conseguem contornar estes problemas decodificando os GOPs de determinado trecho do vdeo para recriar todos os quadros do mesmo, efetuando o corte especificado e depois recodificando novamente toda a sequncia para gerar novos GOPs. Isso exige, no entanto muito mais processamento por parte do computador do que na edio de contedo comprimido no modo intra-frame, como na famlia DV de formatos. No existe um padro para montagem dos quadros dentro dos GOPs, diferentes fabricantes adotam diferentes mtodos, efetuando a codificao utilizando todos os tipos de frames (I, B e P), utilizando somente alguns deles (somente I e P) ou at mesmo somente (I). Neste ltimo caso o contedo comprimido torna-se essencialmente semelhante ao comprimido com o modo intra-frame. No caso do MPEG2 por exemplo, se comprimido nesta forma, torna-se de alta qualidade e de fcil manipulao em edio-no-linear, porm perde bastante em economia de espao. Os GOPs gravados com somente um frame/GOP acima referidos (do tipo I), denominam-se short GOPs e os que contm mais de um frame (combinando os tipos I e/ou B e P) denominam-se long GOPs.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 35 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Curiosidades
Pixelamento - Cada pixel registra a imagem dentro do CCD de maneira uniforme, ou seja, a leitura dos dados armazenados no mesmo obtm a mdia da luminosidade sobre cada pixel:
O desenho acima esquematiza o trecho de um CCD, onde cada quadrado azul representa um pixel. No desenho da esquerda est representada a imagem de um crculo branco, projetada pelas lentes da cmera sobre o CCD. No da direita, o resultado da leitura efetuada pelo circuito eletrnico: assim que a imagem ser exibida. Sobre alguns pixels recai total luminosidade branca; sobre outros, nenhuma luminosidade - cor preta. Porm alguns pixels so atingidos parcialmente por cor clara e parcialmente por cor escura: apenas um pedao dos mesmos iluminado. Cada pixel (que na verdade uma micro-clula fotoeltrica) armazenar carga correspondente luminosidade recebida. Nos de cor clara, ser lido 100% de carga; nos de escura, 0% de carga. Nos atingidos por branco e preto, a carga variar conforme a proporo branco/preto: 15%, 60%, etc... . Estes sero os valores armazenados, e, no momento da reproduo, ser enviado um sinal informando a intensidade de luminosidade correspondente toda a rea ocupada por cada pixel, ou seja, no possvel armazenar e reproduzir fraes de pixels. Comparando-se o pixel totalmente iluminado (100%) com um parcialmente iluminado (p.ex. 30%), este fica aparentando uma 'sombra' quadrada acompanhando a curva do crculo branco. Ao longo da borda do mesmo, estas sombras em forma de escada correspondem ao chamado 'pixelamento' da imagem, tambm conhecido por 'aliasing'. Este efeito ser tanto mais visvel quanto mais for ampliada a imagem, quanto mais perto estiver da mesma o observador e quanto maior for o tamanho dos pixels na imagem. O zoom digital apresenta este efeito na imagem, tanto mais visvel quanto maior for o aumento utilizado.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 36 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Unidade 2 - niciando o Final Cut Pro HD
O que sera visto nesta Unidade ?
A Interface do Final Cut Pro HD Timeline Timecode Calculando BitRate
600 dividido pelos minutos do vdeo Siubtraia 1.6 se for usar audio PCM ou 2 se for usar udio AC3. Um exemplo - Para um video de 75 minutos:
600/75-1.6= 6.4 or 6400 kbits/sec (PCM audio) 600/75-.2= 7.8 or 7800 kbits/sec (AC3 audio)
Existem diversos programas gratuitos na internet que fazem esse clculo.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 37 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Drop Frame Modos de Visualizao Identificando Elementos do Projeto
Capitulo 2 - A nterface do Final Cut Pro HD
O Ambiente de trabalho do Final Cut Pro (Project Windows) divido em 4 janelas: Browser, Viewer, Canvas e Timeline. Embora componham toda a funcionalidade do FCP, cada uma dessas janelas atuam de forma independente e possuem funes e controles prprios. O Canvas e a Timeline somente apresentam seqncias abertas. Se o projeto em que estiver trabalhando no conter qualquer sequncia ou se alguma sequncia no estiver aberta, o Canvas e a Timeline no podero mostrar qualquer informao do Projeto
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 38 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Ao executarmos o FCP pela primeira vez, as janelas que compe o project Windows, sero dispostas conforme o padro de Fbrica. Voc poder alterar a arrumao das janelas Browser, Viewer, Canvas e Timeline a qualquer momento atravs de alguns modelos ou criar a sua prpria organizao, tornando a operao do FCP confortvel e adequada s tarefas que estiver desenvolvendo. Mais adiante trataremos desse assunto. As janelas tambm podem ser desligadas ou ligadas a qualquer momento, permitindo que haja um melhor aproveitamento da rea de trabalho do seu monitor. Para ligar ou desligar qualquer uma das janelas do FCP, v ao menu WINDOW e ative ou desative o comando referente janela que voc que ligar/desligar.
Interface do Final Cut Pro HD
O Browser
O Browser a janela que organiza e administra o material que ser editado e os efeitos que podero ser aplicados a edio. Ao iniciar um projeto, o FCP identifica no Browser o nome do mesmo e distribui os materiais que sero editados em estruturas que permitem uma melhor organizao dos materiais. Os materiais podero ser distribudos de forma solta (clipes, udio, imagens, etc) ou organizados em folders (Bins) que podero estar classificados conforme a estrutura do vdeo a ser editado.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 39 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 O FCP possibilita a edio de vrios projetos simultaneamente. Dessa forma se for preciso obter algum material de um projeto para outro, basta arrastar o arquivo disposto na lista do projeto onde se encontra at a lista do novo projeto.
O Browser no lista os arquivos que se encontram na sua unidade de armazenamento. Ele lista as referncias a esses arquivos. Em outras palavras, a manipulao de qualquer item listado no Browser no altera o arquivo original que se encontra gravado no Hard Disk. Os arquivos originais so preservados e toda alterao feita nas referncias que esto listadas no Browser. O Browser pode apresentar at 45 colunas de informao aos itens listados. Para podermos ver essas colunas, basta abrir a janela pelo canto inferior direito.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 40 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Dentre as informaes que esto dispostas nas colunas, voc pode identificar durao, tipo de udio, notas, marcas de In e Out e quantidade de pistas de vdeo e udio.
As listas so dispostas atravs de uma relao com o nome dos arquivos antecedidos de um pequeno cone. Se desejar voc pode alterar a lista para pequenos ou grandes cones. Nessas opes qualquer material de imagem, sero identificados por uma miniatura de seu contedo (Thumbnail), possibilitando uma rpida identificao do seu contedo. Mais adiante abordaremos o assunto com mais detalhamento.
Voc pode abrir qualquer Clipe ou Sequncia diretamente do Browser para analisar seu contedo. Para isso basta dar um duplo clique no cone do item desejado que o mesmo ser aberto e apresentado na janela VIEWER. Alm da relao de materiais a serem editados, a Janela Browser possui uma listagem de efeitos de filtros e transies. Para ter acesso a essa listagem, basta clicar na aba Effects.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 41 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Viewer
O Viewer o seu monitor de origem. Atravs dele que analisamos os arquivos listados no Browser e marcamos o incio o fim de uma sequncia - Mark In e Mark Out. As marcaes realizadas no Viewer delimitam a rea do clipe que dever ser inserida na Timeline e assumem estas marcaes diretamente no arquivo do Browser. Se desejar definir uma outra sequncia do mesmo clipe, basta modificar as marcas In e Out no Viewer, depois que a sequncia anterior tiver sido inserida na Timeline. Atravs do Viewer possvel ainda modificar os parmetros de filtros e transies, preparando-as para edio na Timeline. O Viewer ainda permite que uma sequncia seja modificada a partir da Timeline e eventuais filtros e transies tenham seus parmetros modificados bastando que o clipe seja ativado atravs de um duplo clique na sequncia. O mesmo procedimento dever ser feito para modificar os parmetros de um efeito de transio ou filtro. A janela Viewer oferece uma srie de controles para "tocar avanar e retroceder uma sequncia e demais componentes da edio. possvel ainda no Viewer ampliar ou reduzir a viso das imagens (Zoom), visualizar os componentes de gerao da imagem como mscaras e degrads, alm de efetuar ajustes em textos de legendas e titulagem.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 42 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Mudando as tabelas (orelhas) no alto da janela Viewer possvel alternar os controles de um Clipe com base na sua estrutura:
Vdeo - Controles de marcaes In e Out das sequncias e navegao do clipe.
udio - Viso das ondas de udio (Waveforms) separadas nos canais esquerdo L (left) e direito R (right), ajustes dos nveis (Levels) em DBs (decibis), Stereo Pan (Spreads), marcaes de In e Out para sequncias e criao de frames-chave (Keyframes) objetivando modificar os ajustes do udio em determinado ponto do udio.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 43 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Filters - Ajustes dos controles e recursos de filtros, efeitos de transies e geradores de textos e fundos (Mate). Permite ainda a definio de Keyframes que permitem a modificao dos parmetros dos efeitos ao longo do Clipe.
Motion - Contm os ajustes de movimentos de um clipe como tamanho, rotao, distoro, corte, posicionamento, dentre outros que possibilitam a manipulao da imagem do clipe na edio. Seus recursos permitem criar animaes ao longo do vdeo atravs da utilizao de Keyframes que determinam os pontos onde tais efeitos devero ocorrer.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 44 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Controls - Os controles somente so visualizados no Viewer quando adicionamos algum gerador como o de legendas. Atravs do Controls podemos criar o texto, modificar as propriedades da tipologia e aplicar efeitos especiais como sombras, contornos e brilhos.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 45 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Canvas
O Canvas semelhante ao monitor de gravao do vdeo utilizado para acompanhar o resultado da gravao no Vdeo Tape. Sua estrutura visual semelhante a do Viewer mas diferencia-se por possuir mais recursos de edio. Voc pode realizar uma srie de aes de edio diretamente no canvas. Inseres, sobreposies, substituies, preenchimentos e super-imposio. Inseres e sobreposies podem ser realizadas juntamente com transies j aplicadas. O Canvas segue exatamente a mesma posio de tempo da Timeline. Para realizar qualquer ao a partir do canvas necessrio que a posio de edio esteja correta na Timeline.
Existem duas maneiras de se editar no Canvas:
1 Arraste o clipe a partir do Browser para a Janela Canvas e imediatamente surgir as opes de edio, leve o clipe para a opo desejada e solte. O resultado ser aplicado imediatamente na Timeline.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 46 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
2 Selecione o clipe no browser (com um nico clique do mouse ele fica destacado dos demais) e acione uma das opes de edio, disponveis sob a forma de botes, na base da janela Canvas.
Capitulo 2.1 - A Timeline
O Timeline mostra de forma cronolgica (no decorrer do tempo) as sequncias abertas no projeto. Cada sequncia colocada na Timeline denominada sequncia aberta e voc pode aplicar mltiplas sequncias em cada projeto.
A Timeline disponibiliza inicialmente 1 pista de vdeo e 2 de udio (estreo - L e R). O FCP permite a utilizao de at 99 pistas de vdeo e 99 pistas de udio.
As pistas so distribudas em ordem descendente. Se voc estiver trabalhando em um projeto com duas pistas de vdeo por exemplo, a imagem da pista V2 ir sobrepor a V1. Similar aos Layers de um software de edio de imagem como o Photoshop.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 47 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Cada pista possui controles de visibilidade e travamento (lock), alm do controle que permite definir o tamanho de visibilidade das pistas. (Track Height) localizado a direita, no final da janela Timeline. Os controles e recursos da Timeline e sero abordados mais adiante.
Tool Palette
Contm as ferramentas para edio, controles de zoom, corte e distoro dos itens dispostos na Timeline.
Algumas ferramentas possuem opes que tornam o trabalho mais gil. Para ter acesso a essas opes basta pressionar o boto do mouse durante algum tempo sobre a ferramenta desejada. As ferramentas oferecidas pelo Final Cut so:
Selection - Utilizada para as aes de mover, arrastar, selecionar e operar os clipes, sequncias, bem como acessar comandos, menus e recursos do FCP.
Edit - Ferramentas para selecionar grupos e conjuntos de clipes e sequncias, tornando-os selecionados.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 48 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Edit Selection Tool Esta ferramenta utilizada para selecionar pontos de edio entre clips.
Group Selection Tool Seleciona mltiplos itens contnuos. Esta ferramenta seleciona automaticamente item inteiro no Timeline se voc arrastar somente sobre uma parte dela. Alguns outros itens ligados a ele so selecionados tambm. Use esta ferramenta selecionar diversos pedaos em sua totalidade.
Range Selection Tool Seleciona uma parte de mltiplos itens contnuos, esta ferramenta no seleciona automaticamente um item inteiro, mas somente parte do item que voc arrastar; use essa ferramenta para selecionar apenas uma parte de um clique ou para criar uma seleo, para incluir parte de diversos clips.
Trak - Ferramentas de edio e seleo de pistas (tracks)
Select Track Forward Tool Seleciona todos os itens em uma trilha aps o ponto que da seleo.Os itens selecionados esto prontos para toda a operao do grupo, como mover-se ou suprimir. Arquivos ligados aos itens selecionados nesta trilha so selecionados tambm.
Select Track Backward Tool Seleciona todos os itens da trilha antes do ponto da seleo.
Select Track Tool Seleciona os itens inteiros de uma nica trilha, assim como alguns itens ligados com aqueles itens.
Select All Track Forward Tool Seleciona todos os itens de todas as trilhas aps o ponto da seleo.
Select All Track Backward Tool Seleciona todos os itens de todas as trilhas aps o ponto da seleo.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 49 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Roll e Ripple - Ferramentas para ajustes de posicionamento de In e Out das seqncias atravs de cortes precisos que no afetam o vdeo na edio.
Roll Tool Usando a ferramenta Roll Edit, voc move o OUT POINT do final de um clip e IN POINT do incio do clip seguinte simultaneamente.
Um exemplo prtico:
Utilizando o Roll Edit:
Antes Depois
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 50 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Ficando:
Ripple Tool O Ripple Edit muda a durao de um item do clip encurtando ou estendendo seu IN ou OUT point. Alm, todos os itens do clip alm do ponto da edio so movidos na mesma proporo.
Exemplificando
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 51 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Time Remap, Slip e Slide - Ferramentas de ajustes dos clipes e sequncias na Timeline que possibilitam ajustes precisos na edio.
Slide O Slide Edit permite que voc mova uma posio do clip no Timeline entre dois outros sem criar uma abertura.
Exemplo
Antes Depois
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 52 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Na Prtica:
Ficando
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 53 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Slip O Slip Tool no muda uma posio ou a durao do clip no Timeline, mas muda a posio do clip no Timeline. A ferramenta Slip permite que voc mova um clip IN e OUT simultaneamente.
Exemplo
Ficando
Aparentemente no ocorreu mudana, mas no vdeo voc percebe a mudana.
Antes Depois
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 54 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Time Remap Tool Modifica a velocidade do clip
Exemplo
Razor Blades - Ferramentas para cortar slipes e sequncias na Timeline
Razor Blades Corta um nico item do clip, em duas partes.
Exemplo
100% da velocidade Variao de velocidade
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 55 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Razor All Blades Corta todos os itens do clip em todas as tracks
Exemplo
Zoom In, Zoom Out, Hands e Scrub - Ferramentas de navegao da Time Line que possibilitam ampliar ou reduzir a rea visvel ou deslizar pela barra de rolagem.
Zoom In Aumenta o item a ser visualizado
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 56 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Zoom Out Diminui o item a ser visualizado
Hands Tool e Scrub Desliza pela barra de rolagem
Crop e Distort - Ferramentas para recortar e distorcer clipes e sequncias dispostas na Timeline diretamente no Canvas.
Crop Seleciona e corta a rea selecionada
Distort Permite trabalhar a perspectiva do clip
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 57 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Pens - Ferramentas para edio dos caminhos (Paths) que orientam os movimentos dos clipes e sequncias (Motion) diretamente no Canvas.
Pen Tool Permite adicionar keyframes, estes pontos servem para poder modificar certos parmetros da imagem e do udio.
Smooth Point Tool Permite modificar um ponto criado com a ferramenta Pen, para o qual adiciona um par de pontos a cada lado e nos permite criar uma linha curva.
Delete Point Tool Apagar um ponto criado com a ferramenta Pen, assim como seus "Smooth Point associados.
udio Meters O udio Meters (medidor de udio) permite monitorar o udio e identificar como est a sua modulao.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 58 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Capitulo 2.2 - Timecode
Timecode um registro de gravao que informa a posio do vdeo em relao ao seu tempo de durao. Existem vrios tipos de Timecode. O Final Cut utiliza o padro SMPTE que informa Horas, Minutos, Segundos e Frames de um vdeo.
As janelas Viewer e Canvas oferecem dois campos de Timecode:
Timecode Duration Especifica o tempo entre as marcas de In e Out de um Clipe ou sequncia. Se no houver nenhuma marcao ser mostrada a durao de todo o clipe.
Current Timecode Representa a posio da cabea (Playhead)
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 59 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Na janela Browser possvel identificar o Timecode dos arquivos listados alem das eventuais marcas In e Out.
Capitulo 2.3 - Droped Frame
A taxa exata de quadros por segundo (frame rate) no sistema NTSC colorido 29,97 e no 30. O Timecode no entanto numera normalmente na quadro a quadro a sequncia de vdeo, iniciando em "00" e terminando em "29" (total de 30 quadros, contando-se o primeiro como "00"). Com isso, ao reproduzir-se um vdeo por exemplo, com a indicao do Timecode sendo visualizada, ao trmino de 1 segundo a indicao QQ ainda estar mostrando "28" e no "29", porque os 30 quadros levam mais do que 1 segundo para serem exibidos. Embora a diferena seja muito pequena (0,1%), para tempos maiores ela torna-se aparente, podendo causar problemas de sincronizao. Assim por exemplo, aps uma hora no Timecode (01:00:00:00), o tempo real decorrido ser uma hora e 3,6 segundos (ou 108 quadros a mais, um erro de 0,03 quadros por segundo). Esta diferena suficiente para causar os problemas de sincronismo referidos. Para contornar o problema, foi criada uma forma de contagem dos quadros que compensa de tempos em tempos a diferena com o tempo real, denominada drop Timecode, ou drop frame Timecode, uma soluo do mesmo tipo da utilizada para efetuar o ajuste de dias efetuados no calendrio, atravs dos anos bissextos, porm "retirando" ao invs de "acrescentar" unidades. Quando o contador acusa a presena do quadro de nmero 29, como por exemplo, em (00:00:00:29), o quadro seguinte, o de nmero 30 (que completa um minuto de exibio) seria mostrado como (00:00:01:00) e o seguinte, correspondente 31 quadros, como (00:00:01:01). No entanto, nesta situao, ou seja, a cada minuto atingido, o contador "pula" a contagem em 2 quadros, avanando diretamente de (00:00:00:29) para (00:00:01:02) ao invs de marcar (00:00:01:00) e depois
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 60 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 (00:00:01:01). Alm disso, quando a indicao de minutos termina em zero ("10", "20"...) o contador no "pula" os dois quadros como acima. Assim, o contador "pula" uma vez no final de cada bloco de 30 quadros e outra vez no incio do bloco seguinte:
- sem "pulo" : bloco A ( ... 00:00:00:29 / 00:00:01:00) bloco B (00:00:01:01 / 00:00:01:02 ... )
- com "pulo" : bloco A ( ... 00:00:00:29) ........................bloco B (00:00:01:02 ... )
Em 60 minutos, tem-se 60 blocos de 30 quadros, contando-se um quadro "saltado" no incio do bloco e outro em seu final, tem-se 60x2=120 quadros saltados. No entanto, como para o primeiro bloco o "salto" s ocorre em seu final e para o ltimo, o "salto" s ocorre em seu incio, deve-se descontar 2 saltos, logo 120-2=118 quadros saltados. E, finalmente, com a regra de "no-salto" ao atingir contagem de minutos igual a "00" (o que ocorre ao atingirem-se as marcas de 10, 20, ... 50 minutos, ou seja, 5 vezes - a marca 60 no contada por j fazer parte do bloco seguinte) tem-se 5x2=10 quadros, que subtrados de 118 do o total de 108 quadros "pulados" pelo contador a cada hora., compensando o deslocamento acima referido e mantendo o sincronismo com o tempo real. Os quadros nunca so excludos (no h perda de imagem), somente a numerao dos mesmos ajustada. Os Timecodes que no possuem esta correo so chamados non-drop Timecode.
Ao contrrio dos Timecodes do tipo drop, o non-drop frame Timecode no existe a correo (ajuste na numerao) dos quadros (frames), acarretando diferena perceptvel do tempo real em relao ao tempo apontado na marcao do Timecode, aps determinado tempo de gravao. Editores que trabalham com filmes geralmente preferem o uso deste tipo de Timecode na captao em vdeo para facilitar a visualizao quando o material convertido posteriormente para pelcula (em cinema no existe o problema da diferena de tempos na frequncia de quadros existente nos sistemas NTSC e PAL de 30qps).
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 61 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 2.4 - Modos de Visualizao
A organizao das janelas permite que a disposio dos seus elementos sejam distribudos conforme as etapas de edio ou conforto do editor. Se voc est compondo o material, possvel reduzir a rea ocupada pelas janelas Viewer e Canvas e aumentar a janela Timeline de forma a otimizar os espaos. O FCP oferece alguns formatos de Layout e para acess-los basta ativar a opo desejada no comando Arrange disponvel no menu Window.
Aps a escolha o FCP organiza as janelas distribuindo o Browser, Viewer, Canvas, Timeline, Tools e udio Metters automaticamente. Se voc preferir organizar suas janelas em outro layout, poder personalizar um layout e grav-lo como padro para que possa ser utilizado novamente se modificar a organizao por qualquer necessidade. Para gravar seu layout, acione a opo Set Custom Layout no comando Arrange, mantendo a tecla Option pressionada. Quando desejar recuperar seu layout, basta ativar a opo Custom Layout que aparecer quando chamar o comando Arrange.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 62 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 2.5 - dentificando Elementos do Pro]eto
No Final Cut Pro Hd na Janela Browser, fcil identificar graficamente cada elemento no projeto. Veja a figura abaixo.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 63 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Unidade 3 - Preparando o Final Cut HD Para Edio
O que sera visto nesta Unidade ?
Ajustando o Final Cut Pro HD Ajustes Iniciais User Preferences System Settings udio/Vdeo Settings
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 64 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 3 - A]ustando o Final Cut Pro HD
O Final Cut oferece uma srie de ajustes que possibilitam conforto, personalizao e procedimentos adequados utilizao de seus recursos e potencialidades.
Capitulo 3.1 - A]ustes niciais
Ao iniciar o FCP pela primeira vez aparece uma Caixa de Dilogo que solicita ao usurio as especificaes para o projeto que ir editar. Essa informao importante para que o FCP possibilite a estruturao de seus recursos de forma adequada ao projeto, alm de criar as pastas onde devero estar os arquivos temporrios de render, captura, udio, etc.
Os padres podero ser definidos pelo usurio, que atravs de Presets (Pr- ajustes) poder acionar recursos complementares de hardware placas de vdeo Real Time (tempo real) como a Matrox RT Mac ou Pinnacle CinWave. Dando continuidade ao processo de inicializao, O FCP procura identificar o hardware disponvel e se no localizar algum componente ou dispositivo, envia um alerta informando a ausncia do mesmo, que pode estar desligado ou eventualmente mal conectado.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 65 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Uma vez iniciado os ajustes seguintes podero ser realizados a partir de comandos especficos disponveis nos Menus de Comandos. Se voc estiver utilizando o FCP no Mac OS X, os ajustes de Preferences e udio e Vdeo Settings estaro disponveis no Menu do aplicativo e se estiver utilizando o Mac OS 9, no Edit Menu.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 66 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 3.2 - User Preferences
Os ajustes de preferncias possibilitam ajustar o FCP de acordo com o projeto que ser editado ou em funo dos recursos que devero ser utilizados durante o trabalho.
General Preferences
Levels Of Undo Determina a quantidade de arrependimentos. Quanto maior for o ndice mais memria RAM ser alocada para armazenar as aes e possibilitar o arrependimento. O valor mximo 99.
List Recent Clips Ajusta o nmero de clipes mais recentes, que aparece no menu "Recent Clips, na janela Viewer.
Real-time udio Mixing Escolha um nmero de trilhas de udio a serem mixadas em tempo real. O mximo aceitvel 8. O nmero mximo de trilhas depende de vrios fatores. A velocidade do seu processador, o nmero e tipo de filtros utilizados, velocidade de acesso do seu disco rgido, e memria RAM disponvel so todos fatores que determinam o nmero mximo de trilhas que podem ser mixadas em tempo real
udio Playback Quality Determina qual a qualidade de reproduo do udio no FCP. Esse ajuste no altera os arquivos originais.
Limit Real-Time Vdeo To Determina a taxa de streams que pode ser armazenado no disco. Mas quanto maior essa taxa, mais memria RAM do computador ser utilizado.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 67 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Show Tooltips Faz aparecer automaticamente ao pousar o mouse sobre as opes o nome e quando tiver o atalho no teclado para serem acessados.
Bring all windows to the front on activation Faz com que a janela ativada venha para frente das demais tornando sua rea totalmente visvel. Este recurso muito importante para usurios do Mac OS X que opera em Multi-tarefa e pode ativar uma janela sem que a mesma seja vista sobre outras.
Open Last Project on Application Launch Abrir o ltimo projeto trabalhado ao iniciar o aplicativo
Autosave Vault Permite determinar os ajustes de salvamento automtico do FCP e dos projetos editados ou em edio. ,
Prompt For Settings on New Project Liga uma Caixa de Dilogo que sempre aparecer quando o FCP for iniciado solicitando que seja informado qual o Preset necessrio para o projeto novo.
Prompt For Settings on New Sequence Liga uma Caixa de Dilogo que sempre aparecer quando o FCP for iniciado solicitando que seja informado qual o Preset necessrio para a sequncia nova.
Report Dropped Frame During Playback Envia um aviso em caso de perda de quadros (dropped frames) durante o playback (reproduo).
Abort Capture On Dropped Frame Interrompe a captura se ocorrer um Dropped frame.
Editing
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 68 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Still/Freeze Duration Ajusta o tempo de durao entre os pontos In e Out para imagens estticas importadas. Por padro, imagens estticas importadas tm durao de 10 segundos.
Preview Pre-rol/Post-roll Ajusta a durao do tempo de um clipe a ser reproduzido, quando voc apertar o boto "Play Around Current. Isto se aplica a todos os clipes gravados em disco.
Dupe Detection Permite que voc ajuste um nmero mnimo dos frames que devem ser duplicado antes da indicao de um frame duplicado
Handle Size Esta preferncia adiciona frames ao comeo e extremidade do clip que so usadas para a comparao de algumas regies, para determinar se indica ou no duplicao de frames.
Labels Permite que os clipes e sequncias sejam marcados atravs de etiquetas de cores, possibilitando identificar eventuais situaes de edio no projeto. Se desejar poder alterar as descries das etiquetas, com informaes adequadas ao projeto em que estiver trabalhando. Vermelho para os que esto prontos, Verde para os que necessitam de ajustes de cor e luz, etc
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 69 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Timeline Options A Timeline pode ser otimizada de forma a possibilitar mais conforto visual ou mais agilidade na edio. Dependendo da atividade que estiver sendo realizada, alguns ajustes podero garantir a qualidade das tarefas aumentando a segurana e/ou produtividade do trabalho.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 70 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Starting Timecode O valor neste campo ser base do Timecode, para a sua Sequncia. O valor da hora, pode ser utilizado para ajudar a distinguir Sequncias diferentes.
Dropped Frame Selecione esta opo, caso voc queira trabalhar com Timecode de dropped frame, no timeline. Esta opo s possvel se utilizado o padro NTSC.
Default Number of Tracks Digite o nmero de trilhas padro, na sua Sequncia. Note que possvel criar trilhas ao longo do trabalho. Sempre que voc criar uma nova Sequncia baseada neste preset, voc ter este nmero de trilhas. O padro do FCP 1 trilha para vdeo e 2 para udio (estreo).
Track Size Selecione o tamanho padro dos tracks.
Thumbnail Display Selecione uma configurao atravs deste menu, para o modo de visualizao dos clipes no timeline. Em modo "Film strip, possvel visualizar quadro a quadro.
udio Track Labels Selecione uma configurao para especificar como uma trilha de udio ser organizada: em pares, ou seqencial
Show Filter and Motion Bars Selecione esta opo para visualizar barras de filtros e animao, abaixo do clipe, no timeline.
Show Keyframes Overlays Selecione esta opo para visualizar overlays de keyframes acima do clipe, no timeline.
Show udio Waveforms Selecione esta opo para visualizar o udio em forma de ondas, ao longo do timeline. Note que, assim como a opo "Thumbnail Display, a visualizao mais detalhada pode exigir maior poder de processamento da mquina, tomando assim um pouco mais do seu tempo, durante as anlises da Frequncia e imagem.
Show Trough Edits Avisa atravs de dois marcador em forma de pequenos tringulos vermelhos, que duas Sequncias cortadas na Timeline fazem parte do mesmo Clipe e esto dando Sequncia uma outra.
Render Control Controla as configuraes de render
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 71 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Capitulo 3.3 - 8ystem 8ettings
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 72 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Scratch Disks Ao editar um projeto, o FCP criar arquivos temporrios que iro conter descries e parmetros que agilizam o trabalho. Arquivos de Render, de udio, de captura dentre outros so criados no Hard Disk em uma Pasta chamada por default de Final Cut Pro Documents. A maioria dos arquivos no so eliminados automaticamente pelo FCP ou pelo Mac OS. Necessitam ser eliminados manualmente pelo editor, to logo no haja mais necessidade dos mesmo para o projeto. Se voc possui outros discos rgidos ou uma partio de disco isolada do espao destinado aos arquivos editados, poder definir at 4 locais diferentes para guardar os arquivos temporrios. Da mesma forma, o FCP necessita de espaos para armazenar os arquivos temporrios criados para apresentar as imagens de Waveform (grficos de udio), Thumbnail (miniaturas dos frames) de um clipe ou sequncia apresentados na Timeline e Autosave. possvel ainda definir alguns limites para uso desses espaos e evitar eventuais problemas de disco cheio.
Minimum Allowable Free Space On Scratch Disks Define o espao mnimo que o Hard Disk ou mdia de armazenamento dever ter para no permitir que fique totalmente cheio.
Limite Capture/Export Segment Size Limita o espao a ser utilizado pelo FCP nas atividades de captura e exportao.
Limite Capture Now Limita o tempo de captura de vdeo em tempo ao invs de espao ocupado em Mbytes.
External Editors Atravs dessa opo possvel associar de dentro do FCP os seus editores de Foto, Vdeo e udio. Uma vez associado, para ativar o editor basta acionar o comando Clip in Editor no menu View. Para abrir a partir do FCP o Photoshop por exemplo, como seu editor de imagens estticas ou fotografias e ilustraes digitais, basta pressionar o boto Set e localizar o aplicativo atravs da Janela de navegao.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 73 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 3.4 - Audio/Video 8ettings Ao iniciar um projeto no Final Cut Pro necessrio que alguns ajustes sejam realizados objetivando prepara os recursos para atender as necessidades da edio. O projeto ao ser estruturado dever considerar todos os aspectos de equipamentos e caractersticas do vdeo a ser editado. Atravs dessas informaes, o Final Cut poder disponibilizar todo o seu potencial e estar preparado para todas as etapas de edio previstas. Desde a captura at a entrega do material, passando por todos os pontos de edio e tratamento do material. Os ajustes so realizados a partir do comando udio e Vdeo Settings localizado no menu Aplicao (Aplication Menu do Mac OS X) ou no menu Edit (Mac OS 9)
Summary O Sumrio permite escolher ajustes pr-definidos entre as opes de configuraes disponveis e a criar ajustes rpidos (Easy Setup), que agilizam a preparao do FCP para as atividades de edio. Inclusive se o equipamento estiver trabalhando com placas de vdeo Real Time como a Matrox RT Mac ou Pinnacle CinWave ou outro equipamento de vdeo como VTRs, Cmeras, monitores etc. As opes disponveis so:
Sequence Preset Permite escolher um padro pr-definido para a edio.
Capture Preset Permite escolher um padro pr-definido para a captura dos materiais.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 74 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Device Controle Presset Permite escolher um padro pr-definido para a os equipamentos utilizados na captura dos materiais.
Vdeo Playback Permite escolher um padro pr-definido para o dispositivo que estar sendo utilizado como um monitor de visualizao no padro de TV ou Cinema.
Create Easy Setup Permite Criar um ajuste rpido com base nas informaes definidas nos campos do Sumrio. Ao criar um Easy Setup, voc poder definir um nome para o padro e descrever suas caractersticas e dessa forma identificar os ajustes em funo do projeto que ir trabalhar.
Sequence Presets O Final Cut dependendo dos recursos instalados, oferece alguns pressets j definidos para a criao de ajustes de Sequncias. Os padres originais so DV NTSC 48Khz, DV PAL 48Khz, OffLine RT NTSC e OffLine RT PAL. A direita da lista de Sequence Presets, podero ser observados as caractersticas de cada projeto como Frame Size (tamanho), Timming Base (velocidade ou Frame-rate), dentre outras informaes.
Os Sequences Presets que so oferecidos pelo FCP esto protegidos contra modificaes e se desejarmos realizar alguma modificao, poderemos utilizar o Preset como referncia para construo de um novo padro. Para isso basta acionar o
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 75 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Boto Duplicate ou se o preset j tiver sido construido acionar o boto Edit. Para eliminar um Preset construdo, basta pressionar o boto Delete. Ao criar um novo Sequence Presset, o FCP, atravs de uma Caixa de Dilogos, permitir que sejam informados os dados referentes aos ajustes que desejamos. Essa Caixa de Dilogo dispe dos controles em duas abas Distintas:
General
Frame Size Tamanho do projeto (o padro DV 720 x 480 pixels)
Pixel Aspect Ratio Define como ser a relao de aspecto do pixel que compor as imagens no projeto
Anamorphic Habilita a possibilidade de se trabalhar em projetos WideScreen 16:9.
Field Dominance Selecione o campo dominante neste menu, para especificar qual campo ser mostrado antes, no seu dispositivo de vdeo. Dependendo da configurao do seu hardware, voc pode precisar mudar o campo dominante, caso presencie algum tipo de flicker na sua tela.
Editing Timebase Define o tempo (Frame Rate) no qual a edio vai se basear. Esse padro alterado conforme o sistema utilizado. NTSC, PAL, etc
QT Vdeo Settings Habilita as configuraes e opes dos Codecs de vdeo suportados pelo QuickTime e escolhidos para o projeto.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 76 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 QT udio Settings Habilita as configuraes e opes dos Codecs de udio suportados pelo QuickTime e escolhidos para o projeto. Capture Presets Esta opo permite especificar os ajustes de captura dos materiais resultando na atribuio de suas especificaes ao material a ser editado. Da mesma forma que no Sequence Presets, oferece algumas opes padro da instalao do FCP e para que no podem ser alteradas. Para criar, editar ou eliminar um padro utilize os botes no final da Caixa de Dilogos. Se estiver utilizando algum equipamento especial de captura como uma placa RT como a Matrox RT Mac, ao instalar os drivers do equipamento e o Final Cut, presets especiais estaro disponveis na listas da Caixa de Dilogo.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 77 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
As opes disponveis em Capture Presset so:
Name Nome do Capture Preset que est sendo criado.
Description Descrio do Capture Presset.
Frame Size Os valores nestes dois campos definem o tamanho dos quadros da mdia a ser capturada. Este tamanho depende do hardware na captura. Nem todas as placas suportam todos os formatos.
Anamorphic Habilita a possibilidade de se trabalhar em projetos WideScreen 16:9.
QT Vdeo Settings Habilita as configuraes e opes dos Codecs de vdeo suportados pelo dispositivo de captura e pelo QuickTime.
QT udio Settings Habilita as configuraes e opes dos Codecs de udio suportados pelo dispositivo de captura e pelo QuickTime.
Capture Card Supports Simultaneous Play Through and Capture Algumas placas de captura podem retornar frames de vdeo enquanto uma janela aberta para captura de vdeo. Selecione est opo caso sua placa suporte esta funo.
High Quality Play Through Vdeo Habilita a capacidade de apresentar os vdeos na captura em alta qualidade.
Device Control Presets A captura feita atravs de dois procedimentos: atravs de dispositivos controlados pelo FCP atravs da Interface Apple FireWire que conecta equipamentos digitais ou de interfaces analgicas que transmitem os sinais atravs de conexes especiais de vdeo. No caso de equipamentos analgicos, o FCP no pode controlar os recursos do dispositivo e a operao se faz atravs do controle manual dos equipamentos. A captura realizada atravs de equipamentos analgicos depende ainda de conversores ou placas que ofeream uma ponte entre as interfaces analgicas (RCA Composite vdeo; S-Vdeo ou BNC Vdeo Component). Os ajustes do dispositivo so importantes para que possam ser feitos os ajustes adequados de Capture Presets e na captura do material durante o desenvolvimento do projeto.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 78 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Da mesma forma que nos Presets anteriores, no possvel alterar um padro instalado com o FCP.
Name Nome do Capture Preset que est sendo criado.
Description Descrio do Capture Presset.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 79 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Protocol Utilize um destes protocolos para dispositivos compatveis com a interface/protocolo
FireWire (tambm conhecida como porta DV, ou iLink). Caso tenha problemas com o protocolo Apple FireWire em funo do dispositivo ser mais antigo, selecione Apple FireWire Basic. Verifique os manuais do seu equipamento para verificar o tipo de protocolo utilizado.
Time Source Selecione o formato de Timecode suportado pelo seu deck ou cmera. Os formatos so: LTC, VITC, LTC+VITC, Timer, DV Time Nota: O Digital Vdeo Timecode (DV Time) trabalha somente com os protocolos FireWire, Sony VISCA, e LANC
Port Selecione a porta de comunicao utilizada para a conexo com o dispositivo externo. Frame Rate Velocidade do vdeo reproduzido pelo dispositivo. 29,97 fps para o padro NTSC e 25 fps para o padro PAL.
Default Timecode Define o tipo de Timecode padro se Dropped Frame 00:00:00;00 ou Non-Dropped frame 00:00:00:00.
Use Deck Search Mechanism Habilita o software a utilizar o mecanismo de busca de um deck. Desabilite esta funo caso seu dispositivo tenha problemas de leitura, durante a captura.
Capture Offset O valor nesta rea determina a durao da "folga aplicada durante a captura.
Handle Size Esta folga se aplica tanto ao incio como ao final de uma captura.
Playback Offset O valor nesta rea refere-se compensao de atrasos entre o comeo da reproduo e o comeo da gravao, no deck. Normalmente este valor 0 (zero). Digite um nmero positivo para comear a reproduo antes da gravao. Digite um nmero negativo para comear a reproduo depois da gravao. Se voc presenciar uma repetio de quadros no incio do vdeo, durante a operao Edit to Tape, modifique o valor equivalente ao nmero de quadros repetidos, para compensar o problema.
Pre-roll Determina o valor de durao do posicionamento da fita na cabea do dispositivo. Verifique na documentao qual o valor do seu dispositivo.
Post-roll O valor nesta rea determina a durao de vdeo reproduzido depois da posio atual.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 80 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Auto Record and PTV after Permite que o dispositivo seja acionado automaticamente quando executar os procedimentos para gravao do vdeo editado diretamente para a fita atravs do comando Print To Vdeo.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 81 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Unidade 4 - Menus, Atalhos de Comandos e Controles
O que sera visto nesta Unidade ?
Atalhos de Teclado Atalhos de Menu Controles de Playback do Viewer e Canvas Controles de Marcao Controles da Timeline Gerenciando Arquivo e Projetos
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 82 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 4 - Menus, Atalhos de comandos e Controles
O Final Cut oferece vrios mtodos para aumentar a performance e a produtividade das tarefas de edio. Um desses mtodos a utilizao de combinaes de teclas no teclado, denominadas Shortcuts. Outros mtodos combinam ainda o Mouse permitindo que alguns comandos de Menu sejam apresentados conforme o contexto da tarefa. Os atalhos e menus de contexto so aplicados na janela ativa. Antes de utiliz- los verifique se voc est na janela correta.
Capitulo 4.1 - Atalhos de Teclados
O FCP oferece uma variedade de atalhos de teclados para operaes de gerenciamento de arquivos, acesso a comandos de menus e recursos de edio que aceleram a execuo das tarefas. Os atalhos de teclados esto descritos no FCP User Guide que acompanham o software ou atravs Help On Line (Menu Help).
Exemplo:
Capitulo 4.2 - Atalhos de Menu
Mais conhecido como Menu de Contexto, contm informaes especficas s aes que esto sendo executadas. Para que possa mostrar os atalhos, deve ser executado pressionando-se o boto do mouse com a tecla CTRL pressionada e com o cursor posicionado no local ou item desejado.
ToolTips Informao automtica que informa sobre um recurso. Ao aproximar de um boto, controle ou outro recurso do FCP como o cursor e aguardar um instante, imediatamente surgir uma caixa de texto que descreve aquele item.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 83 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Tabbed Windows - Abas de Janelas
O FCP oferece em suas janelas abas que separam os controles e ajustes de acordo com o que est sendo executado. Essas abas podem ser removidas ou inseridas em uma janela livremente, bastando apenas, que a mesma seja manipulada com o cursor do mouse em movimento de arraste.
Arraste a aba para que a mesma seja solta da sua janela
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 84 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Arraste a aba de volta para a janela onde se encontrava
Capitulo 4.3 - Controles de Playback do Viewer e Canvas
Os controles de Playback permitem que um clipe ou sequncia sejam exibidos nas janelas Viewer ou Canvas, de diferentes formas e situaes. Esses controles tocam clipes e sequncias em velocidade real (100%).
Tabela de controles de Playback
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 85 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Go to Previous Edit Mover a cabea para o incio da sequncia, conforme a marcao de In. Atalho: Seta para cima
Play In to Out Move a cabea para a posio In da sequncia e toca seu contedo at encontra a marcao Out. Atalho: Shift + \
Play Toca o clipe ou sequncia a partir da posio definida na Timeline. Para deve ser pressionado de novo. Atalho:Barra de espao
Play Arround Center Toca o clipe ou sequncia selecionado posicionando a cabea no inicio (In) at a posio que o ponteiro se encontra. Como utiliza os ajustes de Pre-Roll, normalmente para aps o tempo descrito no ajuste antes de se posicionar novamente no local onde estava o ponteiro. Atalho: \
Go To Next Edit Move a cabea para o fim da sequncia, conforme as marcao de Out Atalho: Seta Abaixo
Capitulo 4.4 - Controles de Cabea {Playhead} Existem trs controles para navegar no Clipe ou Sequncia.
Shuttle Permite avanar e retroceder o clipe ou seqcia com ajustes de velocidade. Movendo levemente o controle para esquerda ou direita voc retrocede ou avana o vdeo lentamente. Se mover o controle ao extremo a velocidade de avano ou retrocesso se faz de forma mais rpida. Pressione J ou L at 4 vezes seguidas para aumentar a velocidade.
Atalho: J - voltar K - parar L - avano
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 86 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Jog Permite avanar e retroceder o clipe ou sequncia frame-a-frame. Esse controle permite movimentos precisos tanto no Viewer quanto no canvas. Utilize as setas do teclado para mover frame-a-frame em retrocesso ou avano do vdeo. Combinando as setas coma tecla Shift, o avano ou retrocesso ser de Segundo-a- segundo.
Playhead e Scrubber Bar Scrubber Bar permite que voc v a qualquer ponto do clipe ou sequncia de forma rpida e direta. Voc pode arrastar o Playhead (cabea) diretamente para o ponto que deseja ou simplesmente clique no local dentro do Scrubber Bar para que a cabea seja direcionada para o ponto desejado. Para ir direto para o incio ou fim do clipe, basta clicar nos pequenos quadrados cinza, localizados nos extremos do Scrubber Bar.
Capitulo 4.5 - Controles de Marcao
Estes controles permitem que marcas de In e Out e Keyframes (quadros-chave) sejam inseridos no projeto, em clipes, sequncias e udio.
Match Frame Utilizado para marcar um frame de um clipe no Canvas juntamente com o frame original do arquivo exibido no Viewer. Este marcador e utilizado para sincronizar udio e vdeo ou localizar frames especficos com preciso. Atalho: F
Mark Clip Limpa eventuais marcas de In e Out, tornando todo o contedo de um arquivo ou clipe conforme importado ou capturado. Atalho: X
Add KeyFrame Importante para aplicao de efeitos e movimentos, o KeyFrame fixa o quadro como sendo uma chave para fixao de um efeito ou movimento no canvas ou no Viewer ou identificar as etapas desse movimento ao longo da durao da sequncia. Atalho: F
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 87 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Add Marker Marca a posio que se encontra a cabea no Canvas ou Timeline, permitindo identificar pontos no Clipe ou sequncia que possibilitaro aplicar efeitos o movimento com preciso. Atalho: M
Mark In Define o incio de uma sequncia na Timeline. Shift + I, posiciona a cabea automaticamente na marca. Atalho: I
Mark Out Define o fim de uma sequncia no clipe ou Timeline. Shift + O, posiciona a cabea automaticamente na marca. Atalho: O
Capitulo 4.6 - Controles da Timeline
A Timeline oferece em sua interface controles que possibilitam acompanhar o processo de edio e facilitar a utilizao dos recursos. Esses controles se encontram na barra inferior ou Direita da janela Timeline e so:
Clip Keyframes Permite visualizar reas das sequncias onde h Key Frames.
Clip Overlays Permite visualizar os overlays que demonstram o posicionamento de opacidade e nvel de udio, alm de eventuais movimentos na sequncia (Motion).
Track Height Define o tamanho de visualizao das sequncias
Timecode Mostra a posio da cabea na Timeline e permite posicion-la, bastando digitar a nova posio e pressionar a tecla retorna.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 88 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Timeline Scale Define o Zoom da Timeline.
Horiz. Scrool Bar Permite rolar a tela horizontalmente de forma a posicionar o editor na regio desejada.
Vert. Scrool Bar Permite rolar a tela vertical de forma a posicionar o editor na regio desejada.
Capitulo 4.7 - Gerenciando Arquivos e Pro]etos
O gerenciamento de arquivos e projetos similar aos outros aplicativos grficos e se encontra no menu File. Os principais recursos so:
New Project Cria um novo projeto.
New Cria uma nova sequncia, Folder ou Arquivo Offline.
Open Abre um projeto.
Close Window Fecha a janela ativa.
Close Tab Fecha a aba ativa (tabbed window) de uma janela.
Close Project Fecha o projeto atual.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 89 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Save Project Salva o projeto (que j tenha sido nomeado)
Save Project As Salva o projeto e permite dar-lhe um nome e local para ser gravado
Save All Salva tudo o que estiver desatualizado. Inclusive o projeto
Revert Project Recupera a ltima verso salva do projeto (por Save ou Save As) Restore Project Recupera a ltima verso salva do projeto (por autosave)
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 90 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Unidade 5 - Capturando e mportando Videos
O que sera visto nesta Unidade ?
Aquisio de Vdeos Log and Capture Conhecendo a Interface do Log and Capture Clips Settings Capture Settings Importando e Exportando Batch List Importando Arquivos
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 91 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 5 - Capturando e mportando Videos
O Final Cut oferece uma variedade de recursos para captura de vdeos digitais e analgicos, bem como Filmes produzidos em pelcula cinematogrfica atravs do Apple Cinema Tools e arquivos j digitalizados em formato Quick Time. Os materiais gravados em padres digitais como DV, DVCAM, DVCPRO, Digital 8 ou Beta Digital, dentre outros, podem ser capturados atravs da interface Firewire (iLink ou IEEE 1394) que permite ao FCP total controle do Dispositivo - VTRs, Cmeras etc., ou padres analgicos como VHS, sVHS, Beta CAM, dentre outros, atravs de placas e outros componentes de hardware que realizam a converso para digital.
Vdeo Digital e Vdeo Analgico Algumas diferenas so percebidas na captura de vdeo digital em relao ao analgico e so muito importantes para garantir a qualidade do material capturado. Ao capturar um vdeo digital, as informaes de luminncia (luminosidade) e crominncia (cor), esto codificadas em dgitos binrios que garantem o resultado final conforme os valores gravados na fita. J no analgico, os valores de luminncia e de crominncia podem sofrer variaes em funo de diversos fatores. O Tipo de sinal enviado (Vdeo Composto, S-Vdeo ou Vdeo componente), a qualidade dos conectores, cabos e Breakout Box, Limpeza das cabeas do VTRs e das fitas, so pontos que podem alterar os valores das informaes, tornando o resultado final, diferente do que realmente deveramos estar capturando. Felizmente o FCP oferece muitos recursos para o gerenciamento de qualidade na captura e no tratamento das imagens durante o processo de edio.
Vdeo j capturado e em formato digital O vdeo j capturado e disponibilizado sob a forma de arquivo digital, tambm pode apresentar problemas que afetam a qualidade e o resultado final do projeto. Um arquivo em formato Quicktime (.mov), MS-Vdeo (.avi), dentre outros, utilizam um compressor que dependendo de suas caractersticas podero alterar as imagens dos frames e proporcionar uma srie de fatores desagradveis. Um vdeo capturado no padro MPEG por exemplo, poder reduzir o tamanho final do arquivo, compensando a sua definio. Ele analisa a rea de imagem de cada frame, e reduz variaes tonais similares em pequenas amostragens. Ao ampliar uma dessas imagens poder ser percebidas as marcaes em formatos de pequenos retngulos. A utilizao desse compressor, impede a reutilizao da imagem em outras edies e principalmente se houver necessidade de ampliar (redimensionar) o vdeo no projeto. Outros fatores como Frame Rate (frames por segundo), rea de imagem (Size), dentre outros, podem diminuir a velocidade e definio dos vdeos, prejudicando sua eventual utilizao em padres que exijam mais preciso como Televiso e Cinema.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 92 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 5.1 - Aquisio de videos Aquisio de videos Aquisio de videos Aquisio de videos Os comandos de captura e importao de vdeos e outras mdias esto localizados no menu File e dependendo do que for ser capturado, dever ser utilizado o comando adequado.
Se estiver capturando um vdeo a partir de um VTR ou de uma cmera que permita a utilizao no modo VT ou se estiver utilizando uma placa de captura RT, verifique antes de iniciar a captura, se foram realizados os ajustes de udio e Vdeo (udio Video Settings) e se j foi criado um Preset adequado as caractersticas dos equipamentos e do projeto.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 93 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
A aquisio feita com base em trs procedimentos:
Logging Conexo com os dispositivos, equipamentos e protocolos que sero responsveis pelo envio e recebimento do material a ser capturado.
Capturing Identificao, converso/compresso do material e armazenamento no Hard Disk.
Importing Importao do arquivos para o FCP.
Capitulo 5.2 - Log and Capture
A aquisio de vdeo a partir de uma fita "pede que alguns cuidados sejam tomados antes de iniciar a captura:
1- Verifique se os cabos esto bem conectados em boas condies de uso;
2- Verifique se os equipamentos esto alinhados, limpos e em boa condio de uso e operao;
3- Verifique se a fita (principalmente as analgicas, esto limpas, sem fungos, poeira ou qualquer outro tipo de sujeira;
4- Verifique se os parmetros de Device Control em udio Video Settings, esto de acordo com as caractersticas dos equipamentos utilizados.
5- Verifique se os ajustes de Capture em udio Video Settings esto de acordo com o projeto a ser editado, observando principalmente os parmetros de Video e udio;
6- Se estiver capturando a partir de uma placa como a Matrox ou CinWave, verifique se os presets esto adequados ao tipo de sinal (Composite Video - RCA, S-Video ou Video Component - BNC);
7- Verifique se h espao suficiente em Disco para armazenamento do material e se a Unidade foi desfragmentada e livre de erros antes de iniciar o processo. ( Dependendo do nvel fragmentao, velocidade do disco e memria RAM disponvel, poder provocar perda de frames de vdeo (Dropped Frames).
8- Verifique em Preferences, as configuraes de Scratch Disk, Chache, Tempo de Captura, e outros ajustes que evitem interromper ou corromper a captura.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 94 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Tomado esses e outros cuidados, inicie o processo atravs do comando Log and Capture localizado no menu File.
Ao executar o comando o FCP far o Logging e se no for possvel contactar os equipamentos emitir uma mensagem informando que no foi possvel habilitar o recurso e que somente poder trabalhar parcialmente.
Se no houver comunicao, a Caixa de Dilogo de captura ser aberta mas na janela de Preview ser informado que no h comunicao com os equipamentos (Abaixo da janela - No Communication). Verifique os cabos, ajustes e repita a operao.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 95 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Capitulo 5.3 - Conhecendo a nterface do Log and Capture
A Caixa de Dilogo Log and Capture oferece todos os recursos para a integrao com os Presets de Captura e Device Controls e aos procedimentos e ajustes de captura.
A Caixa dividida em duas janelas: Preview/Control e Settings.
No Preview/Control possvel acompanhar e gerenciar o material durante a captura e controlar os dispositivos objetivando posicionar o Playhead (cabea) no local correto (ponto) onde sero feitas as capturas.
Em Settings so feitos os ajustes de captura, marcao de material, identificao dos presets e anlise do material antes e durante a captura. Est dividido em trs abas:
Logging Onde so feitas as marcaes de identificao e as amostras do material a ser capturado como rolo, nome, descrio, cena, take etc, alm de marcar quais "tempos sero capturados e quais no sero, atravs da marcao dos pontos de In e Out, criando listas para captura em lote (vrias de uma vez s).
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 96 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Clip Settings Onde so realizados as analises e ajustes do material a ser capturado, alm de identificar qual o contedo e estrutura devero ser considerados no processo.
Capture Settings Onde so escolhidos os presets criados em Device Control e Capture no udio e Video Settings.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 97 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Logging Ao capturar um vdeo de uma fita, o FCP permite que o material seja identificado de forma a permitir a rpida localizao dos materiais com base em dados de produo, roteiro ou mesmo descrio das gravaes realizadas:
Log Bin Pasta do projeto criada no Browser para conter o material a ser capturado
Reel Identificao da Fita, "rolo ou o cassete que contm as imagens
Name Nome do material
Description Descrio do material
Scene Cena ou cenas que esto gravadas na fita
Shot/Take Take ou segmento da cena que contm o material
Log Notes Notas sobre o Logging. Poder ser instrues para uma captura posterior em alta definio.
As marcaes de Takes gravados em uma cena ou fita, podero ser escolhidas na captura atravs da marcao de In e Out das Sequncias que devero ser capturadas. Normalmente uma Cena ou Take so gravadas vrias vezes para que eventuais erros de gravao, atuao ou de aspectos tcnicos como iluminao, sejam corrigidos. Em um desses momentos, no que chamamos de Decupagem, a escolha da melhor Cena ou Take identificada atravs do Timecode e marcado no Batch List do FCP que registra quais as partes do material que devero ser capturadas e o restante passa a ser ignorado durante a captura.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 98 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Aps a marcao da lista e antes da captura, necessrio criar a sequncia no Browser atravs do Log Clip.
Aps entrar com as informaes, basta pressionar o boto OK para que a estrutura seja criada no Browser e iniciado o processo de captura clicando no boto Batch da janela. Se no houver necessidade de marcar os "trechos da fita que sero capturados, basta colocar o Playhead, no ponto e pressionar o boto Now. O FCP ento abrir uma nova janela de Preview para acompanhar a captura. Antes de capturar efetivamente, necessrio que seja executado o comando de Play da janela View (antes de pressionar o boto) ou Play do VTR aps surgir essa janela. Mesmo em algumas configuraes que possuam placas poderosas como a CinWave, a pr-visualizao do vdeo na captura, poder ser mais lenta. Isso no significa que erros esto ocorrendo durante o processo. Se desejar testar a captura, de forma que se eventuais frames forem perdidos ou o Timecode da fita estiver corrompido e receber um aviso sobre o problema, basta ligar a opo Abort Capture on Dropped Frames e/ou Abort capture on Timecode Break.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 99 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 5.4 - Clip 8ettings
Todos os ajustes realizados aqui, resultam na qualidade do material capturado. No disponvel em vdeo digital (DV, DVCAM, Digital 8 etc.), os ajustes s so permitidos em captura de material analgico.
Os ajustes possveis so Hue Matiz - Ajusta o posicionamento das cores em funo de sua frequncia no Espectro Visvel .
Saturation Intensidade - Ajusta a saturao das cores tornando-as mais ou menos intensas (saturadas/desaturadas).
Brightness Aumenta o Brilho da imagem tornando o conjunto visvel mais ou menos iluminado.
Contrast Ajusta o nvel de variaes tonais, ampliando ou reduzindo o detalhamento das imagens.
Black Level Ajusta a carga mxima de sombras (baixas-luzes) a partir o extremo escuro (preto).
White Level Ajusta a carga mxima de brilho (altas-luzes) a partir o extremo claro (branco).
Esses ajustes devem ser feitos no com o intuito de criar efeitos ou caracterizaes nas imagens capturadas. Seu objetivo e ajustas eventuais desvios cromticos e luminosos. Para anlise do material, o FCP oferece um recurso adequado as necessidades de anlise das imagens denominado Vector Scope and Waveform.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 100 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
O Waveform analisa a imagem a partir de seu posicionamento no Playhead e informa a condio de luminncia do vdeo. A partir de uma escala que varia de 100 a 0, possvel identificar as atravs da formao das ondas eletromagnticas, as variaes de luminosidade do vdeo. Se uma imagem est mais escura ou clara, se a ausncia de altas e baixas luzes e se o Meio tom est distribudo de forma adequada. J o Vector Scope informa sobre o posicionamento das cores e sobre a sua intensidade. Dessa forma possvel identificar se uma determinada cor se encontra afastada de sua frequncia eletromagntica e se a mesma esta muito ou pouco intensa em sua emisso. Como dito anteriormente, Fitas e cabeotes sujos e desalinhados podem promover variaes de cores e luminosidade. Os ajustes depois da anlise podero ser feito atravs dos controles do Clip Setting, de acordo com as informaes e desvios observados.
Anlise e ajustes de udio O udio gravado no material a ser capturado pode ser acompanhado atravs do udio Meters e se for necessrio, poderemos diminuir ou aumentar o ganho em Dbs. No h filtros que eliminem rudos ou que promovam distores ou manipulao direta no Final Cut. Para isso dever ser utilizado softwares de Edio de udio como Bias Peak DV que acompanha o FCP. Se a fita que estiver sendo capturada possuir mais de um canal de udio ou vdeo, pistas podero ser escolhidas em Clip Settings que tem como padro capturar udio e vdeo juntos, sendo que o udio so dois canais (L - Esquerda e R - Direita em estreo). Para retornar ao padro original do FCP, basta pressionar o boto Use Digitizer`s Default Settings e o FCP assume o padro do FCP (criado na instalao).
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 101 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 5.5 - Capture 8ettings
Esta aba permite selecionar qualquer um dos presets criados atravs do Easy Setup do comando udio Video Settings para Capture e Device Control. possvel ainda modificar e definir novos ajustes de Scratch Disk. Recurso muito til quando no momento da captura seja necessrio designar outra unidade para conter o armazenamento dos arquivos temporrios criados pelo FCP durante a captura do vdeo.
Capitulo 5.6 - mportando e Exportando Batch List
As listas de captura em lote (Batch List) podem ser exportadas e importadas a qualquer momento tornando fcil o processo de edio em etapas. Na decupagem do material - uma das etapas do Projeto, o material a ser capturado pode ser identificado por um diretor de produo ou pelo roteirista e mapeado para que o Editor ento realize o processo de captura.
Criando um arquivo de Batch List Aps marcar todas as Cenas ou takes, crie o Log Bin pressionado o boto da direita da linha onde se encontra o campo Log Bin da aba Logging. O FCP Ir criar uma pasta no Browser com o contedo de marcao realizado (Batchs)
Feche a janela de Log and Capture e acione o comando Batch List do submenu Export localizado no menu File.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 102 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
O arquivo gerado de texto e descreve o contedo das especificaes marcados no Batch List e Log Bin.
Importando um arquivo de Batch List Para importar um arquivo de Batch List abra o projeto do Final Cut que contm as estruturas (Bins) e acione o comando Batch List do submenu Import localizado no menu File.
Localize o arquivo e execute a importao pressionando o boto Choose. Feito isso, selecione a pasta (Bin) no browser e acione o comando Set Logging Clipe localizado no menu File.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 103 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 A captura poder ser feita atravs do comando Batch Capture tambm localizado no menu File ou dentro do Log and Capture atravs do boto Log Clip na aba Logging.
O FCP oferece ainda um comando especfico para a exportao de Batch Lists. Para execut-lo acione o comando Export Batch List localizado no menu File.
Similar ao Browser, o comando apresenta a estrutura de Log Bins criadas em Log and capture e oferece controles para a exportao, ajustes dos registros de batch e avaliao do arquivo exportado.
Capturando o material em OffLine RT O Final Cut oferece um recurso poderoso para edies mais "pesadas ou complexas. O material pode ser capturado no formato Photo Jpeg em uma resoluo menor (320 x 240), editado. Aplicado os efeitos de transio, filtros e Motions (movimentos) e depois o contedo substitudo pelo vdeo em alta qualidade no padro DV. Para realizar esse procedimento, quando for capturar o material, escolha o preset OffLine RT no udio Video Settings, execute os procedimentos de captura (marcaes de In e Out, Batch List, etc.) e edite o material no projeto. Quando finalizar o processo de edio, altere o Preset para o formato DV ou outro com a qualidade desejada no final, capture o material novamente (tomando cuidado com as marcaes de In e Out, Timecode, etc) e aps a captura execute o comando Reconect Media localizado no menu File.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 104 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
O Final Cut ir atravs de uma Caixa de Dilogo pedir que informe qual o tipo de material a ser reconectado. OffLine o nome dado a todo vdeo que j se encontra em formato de arquivo. Em seguida ser aberto uma janela de navegao solicitando que sejam encontrados os arquivos (Clipes capturados em alta definio). Se alterar o nome dos clipes na captura, identifique-os antes de executar o procedimento. Ao final do processo, o FCP ter substitudo os vdeos em baixa resoluo pelos de alta e o projeto poder ento ser gravado em fita ou exportado para arquivo. Eventualmente, dependendo da configurao do equipamento e dos efeitos aplicados, ser necessrio renderizar o projeto novamente.
Aviso de Reconect Media O FCP como dito anteriormente no embute os clipes no Browser. Apenas faz uma referncia a eles sob a forma de um Link (vnculo). Se algum dos clipes ou arquivos importados for movido do lugar original, ser enviado uma mensagem ao abrir o projeto, informando que o vnculo foi perdido.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 105 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Voc poder abortar o aviso, pressionando o boto Movie em Forget Files, adiar a correo pressionando o boto Cancel ( O aviso voltar quando o projeto for aberto em outro momento) ou reconectar os arquivos pressionando o boto OK. O Procedimento o mesmo do Reconect Media executado a partir do menu File. Uma janela de navegao aberta solicitando que seja informado o lugar onde se encontram os Clipes e/ou arquivos. O Browser "marca os componentes que perderam o vnculo, desenhando uma faixa vermelha no cone de cada arquivo desconectado. Examine aps a reconexo dos arquivos se algum componente do projeto foi perdido ou no encontrado.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 106 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 5.7 - mportando Arquivos
O Final Cut Pro permite a importao de arquivos de vdeo digital, udio e imagens em diferentes formatos padres de mercado. Os principais so:
Still Image Imagens estticas - TIF, JPG, PSD, PCT e TGA
Video Files Imagens em movimento - MOV, AVI, FLC e DV e SWF (Flash Movies)
udio Files Sons e trilhas sonoras - AIF, WAV e MP3
Para importar arquivos acione o comando Files no Submenu Import localizado no menu File e se desejar, importe mltiplos arquivos de uma nica vez, selecionando-os com a tecla Command pressionada. Os arquivos importados so listados no Browser sem estarem organizados em pastas (Bins). Se desejar crie as pastas necessrias para organizar o material e mova os arquivos arrastando-os ate a pasta destino ficar selecionada (escura).
Para importar pastas j organizadas no Finder, utilize o comando Folder do submenu Import tambm localizado no menu File. A diferena que ao trazer uma pasta a mesma ser disposta no Browser j na forma de uma pasta.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 107 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 108 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Unidade 6 - Editando Com o Final Cut Pro HD
O que sera visto nesta Unidade ?
O Que Clip O Que Sequence O Que Project O que Bin Editando a Partir da Interface Grfica Trabalhando Com Clips e o Viewer Modificando Clips e Seqncias
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 109 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 6 - Editando Com o Final Cut Pro HD
O Final Cut oferece diversos mtodos para editar um vdeo: Atravs da Interface Grfica e as facilidades do Sistema Operacional; Manipulando os materiais diretamente na Timeline com mouse e utilizando os atalhos de teclados a partir do Viewer e do Trim Editor.
Essa flexibilidade permite que os editores possam obter o mximo de produtividade e de qualidade em seus projetos. Todos os mtodos podem ser combinados tornando o processo de edio muito prtico e gil.
Capitulo 6.1 - O que Clip?
Clip um objeto fundamental no FCP. Clips so arquivos de mdia (Vdeo, udio, animao, etc)
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 110 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 6.2 - O que 8equence?
Sequence o "container onde so guardados em ordem cronolgica os clips.
Capitulo 6.3 - O que Bin?
Bin o mesmo que pasta, a bin serve para organizar o seu project. Dentro das bins que so guardados os clips. Basicamente elas so muito teis para organizao.
Capitulo 6.4 - O que Pro]ect?
Project o local onde se encontram os clips, as bins, as imagens e as sequences.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 111 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 6.5 - Editando a Partir da nterface Grafica
A edio feita atravs da Interface Grfica utiliza o poderoso recurso de Drag and Drop (arraste e solte) caracterstico do Mac OS.
E o processo bem simples: Basta cumprir 4 etapas
1 Selecione o clipe a ser editado no Browser. 2 Arraste-o para o Viewer. 3 Marque o incio (In) e fim (Out) criando a sequncia e
4 Arraste a sequncia do Viewer para a Timeline ou para o Canvas
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 112 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Uma edio simples poderia ser feita com um procedimento desses. No entanto, na maioria das vezes a edio exige cuidados especiais e procedimentos mais complexos. De qualquer forma, a Interface Grfica do FCP poder facilitar a maioria das atividades com essa mesma simplicidade. Associando os recursos da Interface com comandos, ferramentas, atalhos de teclado e outros recursos o Final Cut permite a edio profissional de vdeos importante conhecer esses recursos. Seguindo esse modelo, vamos trabalhar com cada uma dessas etapas e compreender os recursos oferecidos para aprimorar o processo de edio em cada uma delas.
Capitulo 6.5 - Trabalhando Com Clips e o Viewer
O Viewer como dito anteriormente a janela responsvel pela visualizao e edio dos clipes que esto sendo trabalhados para posterior incluso na Timeline. tambm no Viewer onde sero disponibilizados os recursos e ajustes de udio, filtros, transies e movimentos. Sua estrutura similar a do canvas embora no apresente o resultado final da edio do projeto em que se est trabalhando. Vamos conhec-lo melhor.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 113 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
A - Tabs - abas que acessam as opes do Viewer
B - Clip Name/Project - Nome do Clipe e o projeto ao qual corresponde
C - Timecode Duration - Timecode de durao
D - Zoom Menu - Menu de ampliao/reduo da visualizao do clipe
E - Marker - Marcao
F - In Point - Marca de incio da seqncia
G - Scrubber bar - Barra de rolagem do clipe
H - Shuttle Control - Controle de navegao com recurso de acelerao
I - Current Timecode - Timecode com as informaes de posicionamento da cabea
J - View Menu - Menu de comandos de visualizao de itens do clipe
K - Playhead - cabea de leitura
L - Out Point - Marca de fim de sequncia
M - Jog Control - Controle de navegao frame-a-frame
N - Generator Menu - Menu de geradores (componentes de vdeo)
O - Marking Controls - Controles de marcaes
P - Transport Controls - Controles de navegao da cabea
Q - Recent Clips - Menu dos clipes recentemente utilizados
Abrindo um clipe ou sequncia no Viewer H trs maneiras de abrir um clipe ou sequncia no Viewer: Atravs de um duplo clique no clipe listado no Browser ou na Timeline, Arrastando-o do Browser ou Timeline at a janela ou atravs do atalho Command + J. A principal diferena entre abrir a partir do Browser e da Timeline recurso de pr-edio oferecido pelo Browser. Ao abrir um Clipe a partir do Browser, as modificaes realizadas no Viewer sero registradas na origem.
Cuidados na Pr-edio
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 114 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Ao marcar os pontos de In e Out por exemplo ficaro registradas no arquivo listado no Browser e se em outro momento ele for aberto novamente no Viewer, as marcas realizadas antes estaro registradas. Para que isso no acontea se estiver editando um Clipe onde sero marcadas vrias sequncias, utilize o comando Make Subclipe localizado no menu Modify. Esse recurso cria um subclipe no Browser, onde estaro registradas apenas as imagens delimitadas pelas marca In e Out e no afetar o clipe original. Se o clipe for aberto no Viewer a partir da Timeline (em edio), o resultado no afetar a origem (listados no Browser). As mudanas tero resultados imediatos e sero observadas no Canvas.
Pr-edio e edio no Viewer e Timeline A pr-edio ou edio no Viewer poder ser feita utilizando-se os controles de marcao para definir os pontos do clique que sero o incio e o fim de uma sequncia (in e Out) ou conter marcadores que permitiro sincronizar um udio, o incio de um movimento, ou mesmo o ponto onde um filtro dever ser executado. Para realizar as marcaes voc pode utilizar os botes localizados na janela do Viewer ou os comandos do menu Maker. Esse menu oferece uma srie de comando que vo agilizar os trabalho de edio no Final Cut Pro. Observe que a maioria possui algum atalho de teclado e que complementam funes que no esto disponveis na interface da janela Viewer ou Canvas.
Mark In Marca o ponto de incio da sequncia
Mark Out Marca o Ponto de trmino da sequncia
Mark Split Marca os pontos de In e Out no clipe sem o vnculo do vdeo com udio. As opes so Video In, Video Out, udio In e udio Out.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 115 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Mark Clip Marca os pontos de In e Out no clipe onde se encontra posicionado a cabea (playhead).
Mark to Markers Marca os pontos de In e Out entre as marcas existentes antes e depois da posio da cabea.
Mark Selection Marca os pontos de In e Out nos clipes que estiverem selecionados na Timeline.
Select In to Out Seleciona as sequncias a partir de seus pontos de incio e trmino.
Set Poster Frame Define o Frame onde est posicionado a cabea como referencial para o Thumbnail visto no Browser.
Clear In and Out Limpa as marcas de incio e trmino da sequncia
Clear In Limpa apenas a marca de incio da sequncia
Clear Out Limpa apenas a marca de trmino da sequncia
Clear Split Limpa as marcas de incio e trmino das pistas de vdeo e udio da sequncia.
Clear Post Frame Limpa a referncia criada para o Thumbnail do Clipe no Browser e volta ao padro do FCP que o primeiro frame.
Markers Abre o sub menu de marcadores com as opes:
Add Adiciona uma marca de edio.
Edit Edita a marca de edio.
Reposition Repe a marca em outro ponto do vdeo.
Extend Estende a marca aumentando a rea.
Delete Elimina a marca.
Delete all Elimina todas as marcas.
Play Permite "tocar o clipe ou sequncia e oferece os as seguintes
In to Out Toca a sequncia a partir do marca In at Out.
To Out Toca do ponto onde esta a cabea ate o marca Out.
Around Retorna at a marca In e toca at a posio da cabea.
Every Frame Toca a partir da cabea apenas o vdeo (sem udio).
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 116 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Forward Toca para frente a partir da cabea e pode ser acelerado pressionado vrias vezes a tecla L.
Reverse Toca ao contrrio (reverso) e pode ser acelerado pressionado vrios vezes a tecla J.
Go To Permite reposicionar a cabea (playhead) conforme as marcas ou caractersticas do clipe. Suas opes so:
In Point Move a cabea para a marca In do clipe ou sequncia onde se encontra.
Out Point Move a cabea para a marca Out do clipe ou sequncia onde se encontra.
Beginning Move para o Incio do Clipe, sequncia ou Projeto
End Move para o fim do Clipe, sequncia ou Projeto Match Frame Move para o frame que sincroniza Canvas com Viewer (sincronismo de vdeo/udio).
Poster Frame Move para o frame que referncia de thumbnail no Browser.
Master Clip Move para a mesma posio no Clipe Mestre se for acionado a partir de um subclipe
Previous Permite retornar para diversas situaes de retorno da edio conforme as seguintes opes:
Edit Move a cabea para o incio da sequncia anterior.
2 Edit Move a cabea para o incio da sequncia 2 vezes antes da atual, considerando os gaps (buracos e cortes entre as sequncias).
Marker Move a cabea para a marca (clipe, sequncia, udio ou Timeline) anterior a posio da cabea.
Frame Move a cabea para o frame anterior.
Keyframe Move a cabea para o frame-chave (motion) anterior.
Gap Move a cabea para o "buraco ou corte anterior. Independente de estarem na mesma pista ou no.
Trak Gap Move a cabea para o "buraco ou corte anterior na mesma pista.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 117 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Next Permite retornar para diversas situaes de avano da edio conforme as seguintes opes:
Edit Move a cabea para o incio da sequncia posterior. 2 Edit Move a cabea para o incio da sequncia 2 vezes aps a atual (posterior da posterior), considerando os gaps (buracos e cortes entre as sequncias).
Marker Move a cabea para a marca (clipe, sequncia, udio ou Timeline) posterior a posio da cabea.
Frame Move a cabea para o frame posterior.
Keyframe Move a cabea para o frame-chave (motion) posterior.
Gap Move a cabea para o "buraco ou corte posterior. Independente de estarem na mesma pista ou no.
Trak Gap Move a cabea para o "buraco ou corte posterior na mesma pista.
Capitulo 6.6 - Modificando Clips e 8equences
H uma srie de modificaes possveis de serem realizadas nas sequncias com o objetivo de proporcionar resultados de correo ou mesmo de efeitos no vdeo. Esse comandos e recursos esto localizados no menu Modify e so:
Make Subclip Transforma uma sequncia em um subclipe no Browser.
Remove Subclip Limits Remove as delimitaes do Subclipe e transformando-o em um Clipe com todo o contedo orginal.
Make Favorite Motion Captura o movimento (motion) aplicados na sequncia e torna-o principal que pode ser requisitado como favorito.
Make Favorite Effects Captura o efeitos (effects) aplicado na sequncia e torna-o principal que pode ser requisitado como favorito
Make Freeze Frames Congela o clipe ou sequncia, apresentando no Viewer, possibilitando a utilizao na Timeline ou gerao de um subclipe.
Scale to Sequence Redimensiona o vdeo at que o seu tamanho (Size) fique ajustado pelo tamanho definido em Sequence Settings ou pelo Sequence Preset em udio Video Settings.
Clip Visibility Liga/desliga a visibilidade de uma clipe ou sequncia.
Link Liga/desliga o vnculo entre vdeo e udio dispostos na Timeline
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 118 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Stereo Pair Liga/desliga o vnculo de um udio estreo (dois canais) tornando-os independentes.
Mark in Sync Reajusta ou estabelece o sincronismo do udio.
Label Aplica uma etiqueta colorida ao nome do clipe ou sequncia para identificao do seu estado ou outro critrio do editor.
Duration Define a durao do clipe ou sequncia. Esse comando no altera a velocidade e portanto no aumenta o tamanho do clipe alm dos seus limites de incio e fim.
Speed Permite modificar a velocidade da sequncia em valores percentuais ou atravs da modificao do Timecode, alm de inverter a sequncia.
Levels Quando acionado a partir de uma sequncia de vdeo permite modificar a opacidade, quando for acionado a partir de uma sequncia de udio o ganho.
Copy Filters Copias o filtros aplicados nos primeiro ou segundo clipe a esquerda ou a direita e aplica com os mesmo valores.
udio Permite mover (pan) o udio de acordo com os canais (esquerda e direita) alm de aumentar ou reduzir o ganho em 1 e 3 db cada vez que for utilizado.
Timecode Permite acesso ao Timecode principal do clipe ou sequncia alm de dois secundrios.
Make Offline Permite desligar o vnculo direto ao arquivo original do clipe. Esse procedimento poder ser feito descartando o arquivo orginal para a lixeira ou sua eliminao real do hard Disk.
Composite Mode Permite definir o modo de mesclagem (fuso) da imagem com os vdeos que estiverem nas pistas abaixo. Utilizado para criao de marca dgua e outros efeitos.
Alpha Type Define o tipo de mscara (alfa) a ser considerado numa eventual fuso ou efeito.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 119 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Unidade 7 - Geradores, Transies e Efeitos
O que sera visto nesta Unidade ?
Render Tipos de Render Gerenciando os Arquivos de Render Inserindo Transies Localizando e Escolhendo a Transio Ajustando as Transies
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 120 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 7 Capitulo 7 Capitulo 7 Capitulo 7 - -- - Geradores, Transies e Efeitos Geradores, Transies e Efeitos Geradores, Transies e Efeitos Geradores, Transies e Efeitos
H uma srie de geradores de imagens, transies, filtros e efeitos disponveis no Final Cut Pro. Alguns agem imediatamente sobre a edio atravs do suporte do FCP a aes Real Time (Tempo Real). Outros necessitam que o clipe, sequncia ou projeto sejam reconstrudos atravs de um processo chamado Render. Algumas placas RT - Real Time, estendem as capacidades do FCP atravs do controle grfico de Chips (micro-processadores) grficos de alto desempenho como a Matrox RT Mac e a Pinnacle CinWave evitando a renderizao constante do projeto. Essa placas variam de preos e devem ser adquiridas conforme a necessidade dos projetos que vai editar, juntamente com os outros componentes vitais como Hard Disk, Memria, Dispositivos de vdeo etc. Antes de conhecermos os recursos do FCP para utilizao dos efeitos e transies, vamos conhecer os recursos disponibilizados para garantia de qualidade dos projetos.
A medida que o projeto vai sendo editado, o FCP informa ao editora sobre quais so as sequncias que esto precisando ser renderizadas e h vrios recursos para administrar o render durante a execuo das tarefas. Ao tocar uma sequncia a partir da Timeline, se o material necessitar de renderizao, ao invs de aparecer o vdeo no Canvas surgir um mensagem informando que a sequncia no est renderizada. Se o material for de udio, ao invs do som original, o FCP emitir suma sequncia de bips.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 121 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 A imagem do vdeo s pode ser vista atravs do frame onde se encontra a cabea (playhead) da Timeline. Se pressionar a tecla CapsLock, o Render ser desligado e no ser possvel ver mais o frame. Na timeline possvel saber quais so os trechos do projeto que possuem sequncias ou udio que precisam render. Logo acima da rgua (ruler) de Tempo da Timeline, h duas faixas que acompanham o projeto, que poder estar cinza em todo o trecho que no necessitar de render e vermelha onde for necessrio renderizar.
Capitulo 7.2 Capitulo 7.2 Capitulo 7.2 Capitulo 7.2 - -- - Tipos de Render Tipos de Render Tipos de Render Tipos de Render
H vrios tipos de render no FCP. Embora tenham o mesmo propsito, ajudam a reduzir o tempo de renderizao, se concentrando apenas na caracterstica do material a ser renderizado. Para escolher o tipo e renderizar o material, basta acionar o comando adequado no menu Sequence que oferece os seguintes recursos:
Render All Renderiza todo o projeto independente da seleo acionada.
Render Selection Renderiza a somente aquilo que estiver selecionado na sequncia
Mixdown udio Renderiza o udio de todo o projeto
Render RT Effects Renderiza os efeitos Real Time. Eventualmente essa opo poder aparecer como Non RT, para renderizar efeitos que no so Real Time.
Render Proxy Effects Renderiza efeitos que j foram renderizados antes e que j esto registrados em foram de cache.
A qualidade de visualizao do render tanto na Timeline quanto no Canvas pode ser ajustada como visto anteriormente nos captulos que trata dos ajustes de preferncias e de udio e vdeo.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 122 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 7.3 Capitulo 7.3 Capitulo 7.3 Capitulo 7.3 - -- - Gerenciando os Arquivos de Render Gerenciando os Arquivos de Render Gerenciando os Arquivos de Render Gerenciando os Arquivos de Render
Ao renderizar uma sequncia ou udio, o FCP cria um arquivo temporrio que contm as modificaes realizadas no clipe disposto na Timeline sem que as mudanas afetem o arquivo orginal. Os arquivos temporrios ao final do projeto, como dito antes, devem ser eliminados manualmente. Esses arquivos dependendo do projeto e do formato do vdeo, podem ocupar muito espao no Hard Disk prejudicando o desempenho do FCP e ocupando espao que poderia estar sendo utilizado para novos projetos. Esses arquivos ficam localizados em uma pasta chamada Final Cut Documents, criada no disco ou partio escolhido na aba Scratch Disk em Preferences. Se desejar pode utilizar o comando Render manager localizado no menu Tools do FCP.
Atravs do Render Manager possvel identificar os arquivos de render (normalmente nomeados como Sequence 1-FIN-00000001) e limpar tudo o que no for mais necessrio. Observe que esse recurso permite gerenciar apenas os arquivos de render. Na pasta Final Cut Documents existem outras estruturas para guarda de outros arquivos temporrios como capture Scratch, chace files etc.
As transies permitem que uma sequncia a dar " passagem para outra, faa a transio utilizando algum efeito ou tcnica especial. Dependendo do material, objetivo e interesse emocional do projeto, as transies podero contribuir ou prejudicar o entendimento da informao transmitida.
As transies permitem que uma imagem seja remetida a outra de vrias maneiras. Mantendo o mesmo sentimento, mudando o sentimento, relacionando uma passagem no tempo, mudando o assunto etc.
Cuidados a serem ser observados
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 123 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 O Final Cut no aplica uma transio entre clipes que no tenham definidos suas marcas de In e Out. Isso porque o final de um clipe termina sem qualquer continuidade para o outro clipe. No FCP um clipe tem a durao exata do arquivo capturado e portanto termina quando o arquivo termina. Para aplicar uma transio entre clipes necessrio que seja realizados as marcaes de Out na sequncia anterior e In na Posterior, cuidando para que o "corte seja feito baseado no tempo de durao da transio nas duas sequncias. Uma transio, por permitir na maioria das vezes a reproduo de duas sequncias ao mesmo tempo, precisa ser posicionada no ponto de certo de incio e fim de sua ao. Durante a edio o editor define o tempo de durao da transio e o momento em que ela inicia na sequncia anterior, o momento em que ela termina na sequncia posterior e o momento onde as duas sequncias esto com a mesma ocupao no Canvas (tempo e rea) Para exemplificar, imagine um vdeo onde a primeira sequncia termina quando um ator termina de escalar uma montanha e a outra inicia quando um close dado em seu rosto para mostrar o seu sentimento de felicidade.
Esse "momento dura cerca de 8 segundos - 00:00:08:00.
Na primeira sequncia o tempo gasto para apresentar a escalada de 5 segundos enquanto que o mesmo permance 3 segundos em close na segunda sequncia. Por envolver emoo, foi decidido que a transio duraria 3 segundos. Se distribuirmos a transio de forma a ocupar 00:00:01:15 na primeira sequncia e 00:00:01:15, teramos 00:00:03:15 de imagem sem transio na primeira sequncia e 00:00:01:15 na segunda, o que tornaria o tempo de exibio sem efeito muito curto para demonstrar sua felicidade em ter conquistado a sua escalada. Para ser mais preciso na edio, foi dado 2 segundos de efeito na primeira sequncia e apenas 1 na segunda. Dessa forma ficamos com 3 segundos de imagem sem efeito na primeira sequncia e 2 na segunda. As marcaes foram realizadas com auxlio do comando Mark
Para realizar essa edio, o editor teve que considerar a marca Out da primeira sequncia em 5 segundos e o tempo de incio da transio e o de In da sequncia posterior em 3 segundos considerando o tempo de trmino da transio. Se esses cuidados no forem tomados, a transio poder ocultar um momento importante da mensagem, ou iniciar ou terminar num momento inadequado para compreenso da mensagem ou entendimento da imagem do vdeo.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 124 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Capitulo 7.5 Capitulo 7.5 Capitulo 7.5 Capitulo 7.5 - -- - Localizando e Escolhendo a Transio Localizando e Escolhendo a Transio Localizando e Escolhendo a Transio Localizando e Escolhendo a Transio
As transies disponveis no FCP podem ser acionadas diretamente da aba Effects da janela Browser. Para obter mais informaes sobre os efeitos abra a janela arrastando-a na tela apartir no canto inferior da janela.
As transies podem ser aplicadas arrastando o efeito desejado diretamente para a juno das duas sequncias na Timeline.
Ou se preferir ative a juno com 1 clique do mouse e acione o efeito desejado a partir de seu grupo no comando Video Trasitions localizado no menu Effects. Aps aplicar a transio, podemos ajustar o seu posicionamento alm de definir os valores que resultaro no efeito desejado. Para isso basta efetuar um duplo clique na transio aplicada entre as sequncias para que os controles sejam abertos na janela Viewer.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 125 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Os controles bsicos das transies so:
Timecode Define o tempo de durao da transio
Position Edit Define a posio de aplciao da transio
Recent Itens Menu Apresenta os ltimos itens utilizados
Drag Action Boto Para que os ajustes feitos possam ser arrastados para a Timeline
Timeline Ruller Rgua que representa aTimeline
Position Effect Posio da transio
Start e End Controles que determinam o incio e fim do efeito de transio
Controls - Controles da transio
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 126 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Os controles da transio variam conforme o efeito aplicado. Alguns oferecem poucos recursos e outros so mais complexos. H uma variedade de efeitos de transio produzidos por outras empresas como os que acompanham as placas RT da Matrox e da Pinnacle. Outros podem ser criados dentro do FCP, atravs do FXScript Editor. Um editor de Scripts que permitem construir uma infinidade de efeitos.
Capitulo 7.6 Capitulo 7.6 Capitulo 7.6 Capitulo 7.6 - -- - A]ustando as Transies A]ustando as Transies A]ustando as Transies A]ustando as Transies
A posio das transies podem ser ajustadas arrastando o efeito entre as sequncias apresentadas no Viewer. Voc poder aumentar o tempo de durao arrastando as bordas da transio e posicion-las mais para o clipe anterior ou posterior. Ao aplicar um transio entre duas sequncias os efeitos so distribudos uniformemente entre as duas sequncias. Em Position Edit possvel mudar o efeito para ser distribudo das seguintes maneiras:
Start on Edit Aplica o efeito apenas ou em sua maior parte na sequncia anterior fazendo com que a sequncia posterior venha de forma direta ou com menos intensidade.
Center on Edit Aplica uniformemente o efeito nas duas sequncias
End on Edit Aplica o efeito apenas ou em sua maior parte na sequncia posterior fazendo com que a sequncia anterior termine de forma direta ou com menos intensidade.
Start Define o valor de evoluo do efeito no incio da transio
End Define o valor de evoluo do efeito no trmino da transio
Invert Inverte a orientao da transio
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 127 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Unidade 8 - Movimentos e Animao
O que sera visto nesta Unidade ?
Criando Movimentos no Canvas Movimento ao Longo do Tempo Keyframes e Timeline Usando Keyframes
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 128 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Capitulo 8 Capitulo 8 Capitulo 8 Capitulo 8 - -- - Movimentos e Animao Movimentos e Animao Movimentos e Animao Movimentos e Animao
Alguns dos mais importantes recursos de composio e finalizao das edies no precisam ser realizados em softwares finalizados. O Final Cut oferece controles precisos e fceis de utilizar para criao de movimentos (motion) em vdeos, filtros e imagens. Atravs desses recursos possvel compor vrias pistas de vdeo, possibilitando a utilizao de legendas, marca dgua e animaes dentre outros recursos que envolvem a manipulao das sequncias ou dos efeitos. Os movimentos bsicos como redimensionamento do vdeo, rotao, distoro e posicionamento pode ser feito diretamente no Canvas. Embora no oferea ajustes muito precisos os movimentos realizados dessa forma ajudam a definir os ajustes necessrios ao projeto e podem depois ser reajustados com mais preciso atravs da aba Motion do Viewer.
Capitulo 8.1 Capitulo 8.1 Capitulo 8.1 Capitulo 8.1 - -- - Criando Movimento no Canvas Criando Movimento no Canvas Criando Movimento no Canvas Criando Movimento no Canvas
Para manipular as sequncias no canvas necessrio habilitar a visualizao do aramado (Wireframe) que uma grade que contorna a rea do vdeo. Voc pode habilitar o Wireframe atravs do menu View no Canvas ou do menu View do Final Cut pro.
O padro de visualizao das sequncias Image. Voc pode optar por Image + Wireframe (recomendado por permitir ver a imagem do vdeo junto com a grade) o apenas Wireframe (sem a imagem do vdeo). A manipulao da imagem pode ser feita diretamente no canvas com a ferramenta principal (Selection). Manipulando a grade pelas linhas o cursor ir aparecer como um orientador de rotao, permitindo que o vdeo seja girado no sentido horrio ou anti-horrio. (CW w CCW).
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 129 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Manipulando pelos cantos voc pode redimensionar o vdeo, fazendo com que ele diminua ou aumente a sua escala no Canvas. Para posicionar o vdeo em outro local do canvas, basta arrastar a imagem a partir do interior de um dos espaos neutros do Wireframe. Com as ferramentas de recorte (Crop) possvel reduzir a rea de visualizao do vdeo sem afetar o seu tamanho. Para distorcer a imagem modificando atravs dos seus cantos a perspectiva da rea do vdeo, utilizamos a ferramenta Distort.
Essa combinao de recursos permitem criar composies de vdeo facilmente e possibilitar uma variedade de efeitos visuais conforme as necessidades dos projetos e da edio. No entanto as coordenadas de rotao e posicionamento, bem como os ngulos de rotao ou perspectiva so podem ser realizados manualmente no Canvas com
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 130 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 valores precisos. H ainda outros recursos de composio que no podem ser feitos diretamente no Canvas como criar uma sombra, alterar o centro da rotao (Anchor Point) dentre outros. Para realizar ajustes precisos e ter acesso aos outros recursos de composio necessrio efetuar um duplo clique na sequncia a ser editada e entrar com os ajustes na aba Motion do Viewer. Os recursos esto organizados em grupos de acordo com suas funcionalidades e suas caractersticas so: , Basic Motion (movimentos bsicos)
Size Define o tamanho (escala).
Rotation Define a rotao.
Center Define o posicionamento do vdeo tendo como referncia o Anchor Point. Possui coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y).
Anchor Point Define o centro da imagem e centro de movimento. Possui coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y).
Crop (recorte)
Left Recorta a partir da margem esquerda da rea da imagem.
Right Recorta a partir da margem direita da rea da imagem.
Top Recorta a partir do topo da rea da imagem.
Bottom Recorta a partir da base da rea da imagem.
Edge Feather Dissolve as bordas da imagem provocando um efeito esfumaado.
Distort (distoro)
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 131 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Upper Left Distorce o vdeo a partir do canto superior esquerdo tendo como referncia o Anchor Point. Possui coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y).
Upper Right Distorce o vdeo a partir do canto superior direito tendo como referncia o Anchor Point. Possui coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y).
Lower Left Distorce o vdeo a partir do canto inferior esquerdo tendo como referncia o Anchor Point. Possui coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y).
Lower Right Distorce o vdeo a partir do canto inferior direito tendo como referncia o Anchor Point. Possui coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y).
Aspect ratio Define o aspecto da rea da imagem. Se inserido valores negativos (-) reduz o aspecto vertical da imagem e se inseridos valores positivos (+) reduz o aspecto horizontais da imagem.
Opacity (opacidade)
Opacity Reduz a opacidade da imagem tornando-a transparente.
Drop Shadow (sombra)
Offset Define o deslocamento da rea da sombra em relao a rea da imagem.
Angle Define o ngulo de posicionamento da sombra
Color Permite definir a cor da sombra com base na coleta de uma amostra com o Eye
Dropper (conta-gotas) inverte a faixa de variao do espectro (horrio ou anti-horrio) escolher uma cor atravs do Color Picker do Sistema Operacional ou definir a partir dos ajustes de Hue (Matiz) Saturarion (intensidade) e Brightness (brilho) - HSB
Softness Define a intensidade da suavizao da sombra (dissolvimento)
Opacity Define a opacidade/transparncia da sombra
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 132 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Motion Blur (suavizao de movimento) % Blur Define a intensidade do efeito de suavizao.
Samples Define o nmero de amostras a serem utilizadas para dar o efeito de movimento em velocidade.
Capitulo 8.2 Capitulo 8.2 Capitulo 8.2 Capitulo 8.2 - -- - Movimento ao Longo do Tempo Movimento ao Longo do Tempo Movimento ao Longo do Tempo Movimento ao Longo do Tempo
Podemos utilizar os recursos de movimento do Final Cut Pro ao longo do tempo de durao de uma sequncia. Podemos por exemplo fazer com que uma sequncia venha do canto inferior direito do Canvas at o esquerdo ao longo do tempo de durao da sequncia na Timeline. Ou ento, como muito utilizado em programas de jornalismo, que uma legenda aparea do nada (do transparente ao opaco), trs segundos aps surgir a imagem de um entrevistado. Que essa legenda permanea por trs segundos e ento desaparea rapidamente. Ao todo esse movimento ter 6 segundos de durao e dar um valor esttico e dinmico edio, enriquecendo o entendimento do tema tratado e sem interromper ou poluir o foco principal do vdeo que a entrevista. No h muita dificuldade em criar um movimento desse tipo no FCP. O que necessrio definir os momentos onde ocorrero cada comportamento do movimento desejado ao longo da Timeline. Marcar os pontos com Keyframes (frames-chave) e definir em cada Keyframe os ajustes necessrios para criar os movimentos.
Capitulo 8.3 Capitulo 8.3 Capitulo 8.3 Capitulo 8.3 - -- - Keyframes e Timeline Keyframes e Timeline Keyframes e Timeline Keyframes e Timeline
Os keyframes so como marcadores que criamos ao longo da Timeline para servirem como ncoras que se fixam no tempo e executam as instrues dadas na aba Motion do Viewer naquele momento. Os Keyframes no so apenas teis para os ajustes da aba motion do Viewer. Podem ser utilizados para aplicao de filtros, ajustes de udio e uma srie de outros recursos do FCP anteriormente abordados. O procedimento para utilizao de keyframes deve ser feito como um roteiro simples. No caso da legenda utilizada no exemplo a regra seria: No Timecode 00:00:03:00 (incio da legenda) seria criado um keyframe para fixar o incio do aparecimento da legenda. Supondo que: de totalmente transparente at totalmente opaca a legenda precisasse de 1/2 segundo para simular o efeito desejado, ento no Timecode 00:00:03:15 criamos outro keyframe para fixar o trmino do aparecimento da legenda e manter em opacidade total at que ao final dos trs segundos em que ficar visvel, desaparea.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 133 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 No Timecode 00:00:06:00 seria criado um Keyframe para fixar o trmino de sua exposio. Na verdade esse Keyframe marca o incio do desaparecimento da legenda e se desejamos fazer com que a legenda desaparea rapidamente, precisamos criar um Keyframe no Timecode 00:00:06:01, para que ento a legenda desaparea de fato.
Como uma receita de bolo a marcao do movimento seria algo do tipo: 00:00:03:00 A opacidade ajustada para 0% 00:00:03:15 A opacidade ajustada para 100%
O tempo de mudana da opacidade 0% 100% em 15 frames (1/2 seg.)
00:00:06:00 A opacidade mantida em 100% 00:00:06:01 A opacidade reduzida para 0%
O tempo de mudana de 1 frame ou 1/30 de segundo. Se eliminarmos por exemplo o Keyframe do Timecode 00:00:06:00, o que acontecer que o FCP entender que do Timecode 00:00:03:15 at o Timecode 00:00:06:01 dever ser feito a reduo da opacidade de 100 para 0%. No h mais um Keyframe que interrompa a ao do movimento ao longo do tempo e o FCP far a reduo em 2 segundos e meio.
Os keyframes podem ser criados em praticamente todas as janelas do Final Cut Pro. Quando utilizados no Viewer (aba Vdeo) ou no Canvas, podem ser criados pressionado o boto Add keyframe. A diferena de criar Keyframes dessa forma que no h como fazer ajustes precisos como visto anteriormente. J nas abas udio, Controls, Filter e Motion o controle total e os ajustes podero ser feitos com tranqilidade e preciso.
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 134 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Unidade 9 - Exercicios
Exerccio 01
- Criar um novo projeto - Salvar como EX01 - Configurar da seguinte forma:
Frame Size: 720X480 NTSC DV (3:2) Pixel Aspect Ratio: NTSC - CCIR 601 / DV... Compressor: DV/DVCPRO - NTSC No Drop Frame
- Salvar e Fechar
Exerccio 02
- Abrir EX01 - Salvar como EX02 - Importar Folder "Animais - Importar o arquivo "Clock.aif - Importar o arquivo "Por do sol com girafas e "Por do sol (Temticos) - Criar uma Bin - Renome-la para "Audio - Criar outra Bin - Renome-la para "VIDEOS EXTRAS - Colocar "Clock.aif na bin "audio - Colocar "Por_do_sol_com_girafas na bin "VIDEOS EXTRAS - Salvar e Fechar
Exerccio 03
- Abrir EX02 - Salvar como EX03 - Inserir o clip "Clock.aif no track de audio na timeline - Inserir os vdeos na track 1 da timeline na seuinte ordem:
Por do sol Elefante Golfinhos01 Hipopotamo Golfinhos02 Lees Golfinhos03
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 135 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Servos Golfinhos04 Zebra Por do Sol com Girafas Por do sol
- Salvar e Fechar
Exerccio 04
- Abrir EX03 - Salvar como EX04 - Deixar o "clock.aif com exatamente 1 minuto de durao - Fao os cortes dos vdeos seguindo os critrios de tempo a seguir:
Por do sol - Cortar 2s do final Elefante - Cortar 1s do incio e 5s e 29 frames do final Golfinhos01 - No alterar Hipopotamo - 29 frames do final Golfinhos02 - no alterar Lees - Cortar 3s do incio e 2s do final Golfinhos03 - No alterar Servos - 2s do inicio e 6 s e 14 frames Golfinhos04 - No alterar Zebra - 1s e 24 frames do final Por do Sol com Girafas - no alterar Por do sol - No alterar
- Salvar - Execute um preview - Fechar
Exerccio 05
- Abrir EX04 - Salvar como EX05 - Inserir um "Cross Disolve com 1s no incio e no final do vdeo - Inserir um "Cross Fade com 1s no final do udio - Salvar - Execute um preview - Fechar
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 136 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Exerccio 07
- Criar um novo projeto - Salvar como EX07 - Configurar da seguinte forma:
Frame Size: 720X480 NTSC DV (3:2) Pixel Aspect Ratio: NTSC - CCIR 601 / DV... Compressor: DV/DVCPRO - NTSC No Drop Frame
- Importar Folder "Mergulho - Importar o arquivo "Look Back.aif - Criar uma Bin - Renome-la para "Audio - Colocar "Look Back.aif na bin "audio - Salvar - Fechar
Exerccio 08
- Abrir EX07 - Salvar como EX08 - Colocar os vdeos na time line seguindo a ordem abaixo
- Apagar os udios do Tubaro04 e Scooter - Inserir o udio "Look Back.aif - Deixar apenas com 1 min - Salvar e Fechar
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 137 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 Exerccio 09
- Abrir EX08 - Salvar como EX09 - Fazer os seguintes ajustes de tempo nos vdeos
Barco - cortar 24 frames do incio
Alimentando - cortar 14s no incio, conte 3s fao um corte mas no apague, conte mais 7s e faa um novo corte; apague o trecho compreendido entre os cortes feitos, corte 6s do final
Mergulhadora01 - corte 1s do final
Tubaro01- corte 1s do final
Mergulhadora02 - corte 11 frames do final
Lancha - corte 1s e 15 frames do final
Mergulhadora03 - No alterar
Tubaro02 - corte 6s do incio e 7s do final
Mergulhadora04 - corte 5s do incio e 7s e 14 frames do final
Tubaro03 - no alterar
Tubaro04 - no alterar
Scooter - no alterar
- Salvar e Fechar
Exerccio 10
- Abrir EX09 - Salvar como EX10 - Na timeline clicar 2 vezes no vdeo "Barco - No Viewer, Selecione a aba "MOTION - CROP - TOP = 12 - ENTER - Em "EFFECTS "make favorite motion - Selecione todos os outros vdeos - EFFECTS - MOTION FAVORITES BARCO (MOTION)
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 138 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 - Salvar e Fechar
Exerccio 11
- Criar um novo projeto - Salvar como EX11 - Configurar da seguinte forma:
Frame Size: 720X480 NTSC DV (3:2) Pixel Aspect Ratio: NTSC - CCIR 601 / DV... Compressor: DV/DVCPRO - NTSC No Drop Frame
- Importar Folder "Surf - Importar o arquivo "Animal Instinct.aif - Criar uma Bin - Renome-la para "Audio - Colocar "Animal Instinct.aif na bin "audio - Colocar os vdeos na seguinte ordem e com os seguintes tempos
Ondas: Cortar 7s do final
Andy: Cortar 2s do final
Manobra02: Cortar 6s do incio
Dentro04: Cortar 1s do final
Manobra03: Cortar 2s do final
Dentro03: No Alterar
Tubo01: Cortar 7s do incio e 4s do final
Tubo03: Cortar 5s do final
Andy02: Cortar 3s do incio e 2s do final
Dentro01: Cortar 1s do incio e 2s do final
Manobra01: Cortar 5s do final
Manobra04: Cortar 3s do incio e 2s do final
Subindo01: Cortar 4s do incio e 2s do final
Subindo02: Cortar 6s do final
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 139 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Tubo04: Cortar 1s do incio e 4s do final
Tubo02: Cortar 6s do incio
Dentro02: Cortar 2s do final
Tubo05: Cortar 2s do incio e 3s do final
- Colocar o audio na timeline - Cortar 8s e 15 frames do incio do udio - Salvar - Fechar
Exerccio 12
- Abrir EX11 - Salvar como EX12 - Aplicar um Cross Dissolve no incio do vdeo - Configure com 15 frames apenas - Faa o mesmo no final do vdeo - Aplique um Cross Fade no nico e no final do udio, ambos com 15 frames - Salvar e Fechar
Exerccio 13
- Abrir EX06 - Salvar como EX13 - Faa um corte em qualquer ponto do vdeo Golfinhos02 - Aplique o FILTRO DESATURATE na primeira parte do vdeo - Aplicar um Cross Dissolve no incio do vdeo (por do sol) com 1s e faa o mesmo no final da track. - Crie uma 2 Track de vdeo - Aplique um "TEXT no incio do vdeo com as seguintes caractersticas:
Text: Prepare-se Font: Verdana Size: 36 Style: Bold Center: -15.28 e 18.11 Durao: de 00 at 3s
- Aplicar um Cross Dissolve de 1s no incio e no final do texto - Aplique um "TYPEWRITTER na 2 track com as seguintes caractersticas:
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 140 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Text: DOMINGO Font: Verdana Size: 36 Style: Bold Center: 163.02 e 19.62 Durao: de 55 at 1MIN
- Aplicar um Cross Dissolve de 1s no final do texto - Crie uma 3 track de vdeo - Aplique um "TEXT no final do vdeo com as seguintes caractersticas:
Text: 20 horas Font: Verdana Size: 22 Style: Bold Center: -1.7 e 54.34 Durao: de 58s e 15 frames at 1MIN
- Aplicar um Cross Dissolve de 1s no final do texto - Renderize - Salvar - Preview - Fechar
Exerccio 14
- Abrir EX10 - Salvar como EX14 - Aplicar um Cross Fade de 1 frames no final do udio - Importar o arquivo mar.psd - Colocar no final do vdeo com a durao de 56.01 ate 1min - Colocar no Meio Horizontalmente e no canto esquerdo - Aplique um "cross iris de 1s - Salve - Preview - Fechar
Exerccio: EXLT01
- New - Salvar como Andy - Inspector escreva: Este Andy - Em mdia Browser / Live Fonts escolha Pro series Charge
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 141 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6 - Durao de 2s - Render Movie (Live Type) - Salvar
Exerccio: EXLT02
- New - Salvar como Trabalho - Inspector escreva: Este o trabalho dele - Em mdia Browser / Live Fonts escolha Collections Edition Chance Size 49.5 - Durao de 2s - Render Movie (Live Type) - Salvar
Exerccio: EXLT03
- New - Salvar como Stress - Inspector escreva: Mais um / dia de stress (/ significa quebra de linha) - Em mdia Browser / Live Fonts escolha Collections Edition Rockin Size 80 - Durao de 2s - Render Movie (Live Type) - Salvar
Exerccio: EXLT04
- New - Salvar como Gostou - Inspector escreva: Gostou? - Em mdia Browser / Live Fonts escolha Pro Series cool Size 80 - Durao de 2s - Render Movie (Live Type) - Salvar
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 142 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Exerccio: EXLT05
- New - Salvar como Planeta - Inspector escreva: Sbado / 07:45 - Em mdia Browser / Live Fonts escolha Pro Series maniac Size 80 - Durao de 2s - New Text Track - Inspector escreva: Planeta Surf - Em mdia Browser / Live Fonts escolha Pro Series maniac Size 80 - Durao de 2s - Render Movie (Live Type) - Salvar
Exerccio 15
- Abrir EX12 - Salvar como EX15 - Importar os vdeos criados no LiveTYpe - Criar Bin e renomear para livetype movies - Arrastar os vdeos para bin - Criar uma 2 track de vdeo - Inserir o video Andy.mov para 2 track na posio 2:09s ate 3:25s (no cortar o que sobrou e sim ajuste a esquerda) - Clique duplo no video Andy.mov para aparecer no Viewer - Clique em motion - Scale: 100 - Center: -83.21 e -31.19 - Faa o mesmo para os demais videos do livetype com as seuintes configuraes
Trabalho Posio: 11:02s at 13:02 Scale: 61.04 Center: 11.89 e 101.63
Stress Posio: 25:17s at 26:16 Scale: 54.09 Center: -190.19 e -68.92
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 143 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Gostou Posio: 48:04s at 50:04 Scale: 73.17 Rotation: -18.19 Center: -163.02 e 107.67
Planeta Posio: 55:20s at 59:20 Scale: 100 Center: -6.79 e -13.07
- Aplicar um cross dissolve no final do vdeo Planeta de 15 frames - Salvar - Preview
PROVA DE FOGO
Voc dever fazer um vdeo com no mnimo 4 e no mximo 5 minutos. Sendo obrigatrio utilizar as 3 vinhetas feitas por ns em sala de aula podendo apenas tirar as legendas para substitu-las por novas. Voc dever utilizar filtros, transies, efeitos de velocidade e o que mais desejar. Pode utilizar todo contedo de matria prima na sua pasta de Resources. Legendas sero obrigatrias. No final voc dever exportar o vdeo para as seguintes fontes:
- Produo de um dvd de alta Qualidade - Um cd-rom - Um site na internet com banda de Bandwidth de 1Mb
Salve tudo na pasta Prova.
Divirta-se!!!
Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 144 Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6