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Aunque de forma ms lenta, tambin se hacen cada vez ms presentes en el mbito educativo, dnde surge la pregunta: cmo introducirlas de forma que juntos, alumnos y docentes, aprovechen todo su potencial para lograr una educacin de calidad, acorde con las caractersticas de una sociedad de la informacin y el conocimiento, en la cual estos jvenes estudiantes -futuros profesionales- tendrn que aprender a desenvolverse para ms tarde guiar el rumbo de nuestro planeta? En el presente artculo no se pretende dar una respuesta nica a esta pregunta, sino presentar la experiencia que el Proyecto Conexiones ha tenido en la incorporacin de las NTIC al aula, utilizando como una de sus estrategias metodolgicas los denominados proyectos colacolaborativos/cooperativos"
Introduccion.
Vivimos en un mundo de acelerados y continuos cambios, desarrollo y transformacin, gracias a los avances cientficos y tecnolgicos que a partir del S.XX se han venido produciendo con mayor rapidez e intensidad, y que han modificado la sociedad y forma de vida de la poblacin mundial. Con el increble desarrollo que hemos experimentado con las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en la segunda parte del S.XX, se ha modificado sustancialmente el conjunto de saberes necesarios y bsicos, propios de los procesos de socializacin. Es as como se ve, a comienzos de este milenio, con gran preocupacin la formacin de individuos capaces de asimilar una realidad cambiante; de relacionarse con la informacin con los condicionantes propios que las tecnologas de la poca determinan (Gutirrez A., 1997); hombres y mujeres capaces de leer, entender y hacer un uso adecuado de los medios y las nuevas tecnologas; personas igualmente capaces de moverse y desenvolverse en un mundo global e interdependiente, que exige de ellos su participacin como ciudadanos del mundo, preparados para pensar globalmente y actuar localmente, as como para trabajar colaborativamente en la bsqueda de un futuro sostenible. Aunque los cambios en la educacin no se producen a la velocidad en que se produce el desarrollo de las tecnologas de informacin y comunicacin, hemos podido asistir en la ltima dcada a una toma de conciencia de la importancia y posibilidades de incorporacin de las nuevas tecnologas a la educacin. Como resultado, se ha venido incorporando en las polticas educativas de la mayor parte de los pases occidentales nuevos contenidos sobre tecnologa e informtica en los currculos oficiales. La introduccin de las NTIC al mbito escolar se ha hecho inevitable, debido a que el mundo evoluciona y que el deber de la escuela es ofrecer a todos los nios y jvenes las bases, los conocimientos y las herramientas intelectuales y culturales que les permitan vivir sin dificultad en este nuevo milenio. Es por esta razn que se le debe brindar a los estudiantes los medios que les permita apropiarse de todas las herramientas de expresin modernas, las cuales necesitarn para vivir en comunidad y ser parte activa de la sociedad: leer, escribir, contar, pero tambin hablar en su lengua materna y en otras lenguas, saber analizar y procesar la informacin (es decir dialogar con la imagen, interpretarla y criticarla, saber utilizar el computador, navegar por Internet, etc.). Ante estos enormes desafos que se le presentan a la educacin, surge en Colombia Conexiones, proyecto de investigacin en informtica educativa que viene trabajando desde 1993 en el desarrollo de nuevos ambientes tecnolgicos de aprendizaje para garantizar una apropiada incorporacin de las
(interactividad). Para Papert, los computadores, en tanto que herramientas para pensar, pueden ser portadoras de ideas poderosas y de "semillas" para el cambio cultural. Pueden ayudar a la gente a establecer nuevas relaciones con el conocimiento.
2. Interaccin: las formas de interaccin y de intercambio verbal entre las personas del grupo, movidas por la interdependencia positiva, son las que afectan finalmente los resultados de aprendizaje. El contacto permite realizar el seguimiento y el intercambio entre los diferentes miembros del grupo; el alumno aprende de ese compaero con el que interacta da a da, o l mismo le puede ensear, cabe apoyarse y apoyar. En la medida en que se posean diferentes medios de interaccin, el grupo podr enriquecerse, aumentar sus refuerzos y retroalimentarse.
3. Contribucin individual: cada miembro del grupo debe asumir ntegramente su tarea y, adems, tener los espacios para compartirla con el grupo y recibir sus contribuciones.
4. Habilidades personales y de grupo: la vivencia del grupo debe permitir que cada miembro participante desarrolle y potencie las habilidades personales; de igual forma permite el crecimiento y la obtencin de habilidades grupales como: escuchar, participar, liderazgo, coordinacin de actividades, seguimiento y evaluacin.
5. Autoevaluacin del grupo: el grupo necesita continuamente evaluar la efectividad de su grupo, por ejemplo cuestionarse Qu ha hecho cada uno de los integrantes del equipo para lograr los objetivos?, Qu se har en un futuro para continuar con en las siguientes sesiones? Respecto a los logros basados en el aprendizaje colaborativo/cooperativo, podemos establecer tres niveles: (Jonhson C., 1993) 1. Tareas Grupales, entendidas como las acciones concretas a realizar en el aula. 2. Dinmica Grupal, entendida como la forma de accionar para el desarrollo de actividades. 3. Nivel Personal, entendido como el proceso interno (beneficio) obtenido en este tipo de trabajo.
Tareas grupales.
1. Promueve el logro de objetivos cualitativamente ms ricos en contenido, pues rene propuestas y soluciones de varias personas del grupo. 2. Aumentan el aprendizaje de cada cual, debido a que se enriquece la experiencia de aprender. 3. Aumentan la motivacin por el trabajo individual y grupal, puesto que hay una mayor cercana entre los miembros del grupo y compromiso de cada cual con todos.
Dinmica grupal.
1. Aumenta la cercana y la apertura. 2. Mejora las relaciones interpersonales. 3. Aumenta la satisfaccin por el propio trabajo. 4. Se valora el conocimiento de los dems miembros del grupo.
Nivel personal.
1. Aumenta las habilidades sociales, interaccin y comunicacin efectivas. 2. Aumenta la seguridad en s mismo. 3. Disminuye los sentimientos de aislamiento. 4. Incentiva el desarrollo del pensamiento crtico y la apertura mental. 5. Permite conocer diferentes temas y adquirir nueva informacin. 6. Aumenta la autoestima y la integracin grupal. Fortalece el sentimiento de solidaridad y respeto mutuo, basado en los resultados del trabajo en grupo.
Tareas grupales.
1. Promueve el logro de objetivos cualitativamente ms ricos en contenido, pues rene propuestas y soluciones de varias personas del grupo. 2. Aumentan el aprendizaje de cada cual, debido a que se enriquece la experiencia de aprender. 3. Aumentan la motivacin por el trabajo individual y grupal, puesto que hay una mayor cercana entre los miembros del grupo y compromiso de cada cual con todos.
Una de las principales ventajas es el desarrollo del pensamiento crtico. Igualmente, favorece el desarrollo de destrezas sociales y de comunicacin, as como el fomento del uso del lenguaje y la estimulacin del uso de la narrativa.
El trabajo colaborativo/cooperativo permite a los estudiantes visualizar los logros del trabajo en conjunto, lo cual promueve el estmulo y valoracin del trabajo en forma individual y grupal.
El aprendizaje colaborativo/cooperativo enriquece el proceso de construccin del conocimiento de todos los integrantes del grupo, a travs de las diferentes ideas, propuestas, soluciones, formas de comprender y manejar la informacin que cada uno aporta. En este sentido, los alumnos aprenden a ser explcitos en sus intenciones y planes de accin al realizar una tarea.
Conformar los grupos con alumnos de variado rendimiento Se busca con esto una distribucin balanceada para que el promedio de rendimiento de todos los grupos sea similar. Igualmente se procura con esta estrategia que haya un verdadero trabajo colaborativo/cooperativo, donde se ayuden unos a otros en el cumplimiento de las funciones y en el logro de los objetivos.
El cambio de roles La propuesta de trabajo colaborativo facilita la integracin en el aula del alumno, el docente y las diferentes reas temticas. Es en este proceso donde el maestro entra a cumplir su papel de gua-facilitador del aprendizaje, orientando a los estudiantes en el desarrollo del proyecto y en su crecimiento personal e intelectual. El trabajo colaborativo/cooperativo busca facilitar la tarea del maestro, motivar a que los alumnos construyan su conocimiento en forma colaborativa/cooperativa, ayudndose unos a otros, abriendo un espacio para comunicar y crear. El estudiante entra a cumplir un papel activo en el proceso de aprendizaje. La bsqueda de informacin, la integracin con sus compaeros de clase, el cumplimiento de los distintos roles, el planteamiento de propuestas en equipo, la utilizacin de todas las herramientas y recursos que estn a su alcance; es la gran funcin que deber llevar a cabo el estudiante.
Algunas ventajas del trabajo colaborativo/cooperativo con el apoyo de las tecnologas informticas y de telecomunicaciones: (Bischoffshausen P. et al, 1999).
El trabajo de varios alumnos frente a un slo computador y en pos de un objetivo comn, genera el debate y en torno a la bsqueda de estrategias de uso y de resolucin de problemas.
Al utilizar los computadores como elementos de comunicacin y a travs del desarrollo de las redes telemticas, los alumnos acceden a mltiples y diversas formas de abordar, entender, operar y representar un mismo concepto u objeto de conocimiento.
Favorece que los alumnos compartan sus trabajos con otros de la misma escuela y con otros "virtuales", escuelas distantes, docentes y alumnos de otras partes del mundo.
Su estructura:.
Para la estructura de los proyectos colaborativos / cooperativos, dentro del ambiente tecnolgico escolar propuesto por Conexiones, es importante tener en cuenta y bien definidos: el tema, los objetivos y actividades a realizar, las etapas de desarrollo del proyecto y el tiempo establecido para su realizacin, las pautas y la ayuda para facilitar mejores resultados, los recursos (humanos, tcnicos y didcticos), la interaccin con el medio informtico, y los resultados esperados.
El tema:.
Al momento de elegir el tema se busca: Que se relacione con la realidad cotidiana del estudiante, utilizando como fuente de motivacin y recurso para la educacin-accin su entorno inmediato, as como con sus intereses y expectativas, de tal forma que tenga sentido para l y capture su motivacin e inters.
Que promueva el trabajo colaborativo/cooperativo intergrupal (a nivel de grupo), intrainstitucional (a nivel de la institucin) como interinstitucional (a nivel de varias instituciones).
Objetivos y actividades.
Los objetivos deben ser muy claros, explcitos y posibles de cumplir. Es recomendable que los objetivos generales vayan acompaados de objetivos especficos, de esta forma se facilita la formulacin de actividades centradas en el proyecto y la visualizacin de metas encaminadas a alcanzar dichos objetivos generales. Las actividades deben ser igualmente claras y motivacionales, que inviten a la resolucin de las preguntas o problemas que se plantean, mediante
un trabajo activo (observacin, exploracin, investigacin, trabajo de campo); al trabajo colaborativo/cooperativo; a la utilizacin de las herramientas informticas y de telecomunicaciones, as como al uso de otros recursos didcticos como el video, cuentos, exposiciones, etc.
Pautas y ayuda.
Tanto las pautas como la ayuda sirven de gua para los estudiantes, en la bsqueda de obtener mejores resultados. Las pautas son por lo general sugerencias que orientan al alumno en la participacin y organizacin de las tareas. Por otro lado, la ayuda tiene como fin presentar algunos recursos con los que se pueden contar en el proceso ( ej: enlaces a documentos o sitios que estn en la web y que tratan el tema de trabajo, direcciones electrnicas de personas que conocen el tema y pueden brindar asesora).
Recursos.
Catalina Mara Lpez Cadavid Universidad EAFIT Lnea de Investigacin y Desarrollo en Informtica Educativa Colombia clopez@conexiones.eafit.edu.co
Para la realizacin de las actividades y del proyecto en general se debe tener la posibilidad de recurrir a diferentes recursos:.
Humanos: Docente-coordinador: al trabajarse la integracin de reas en estos proyectos, es importante que uno de los docentes haga las veces de coordinador, cuidando la continuidad del proyecto, la integracin real de las reas, el cronograma, la comunicacin con las dems instituciones participantes; en fin, cuidando el buen desarrollo del proyecto. La integracin de reas temticas, en la resolucin del tema o problema descrito, ofrece la posibilidad a los estudiantes de resolver sus inquietudes e intercambiar informacin y opiniones con los docentes de las diferentes reas involucradas en el proyecto. Coordinador-Conexiones: desde del Proyecto Conexiones hay siempre una persona encargada de llevar el seguimiento y participacin en cada proyecto. Es quien recibe las inquietudes que llegan a travs de la cuenta electrnica asignada al proyecto, as como las inscripciones y los resultados que sern finalmente publicados en la pgina de resultados del proyecto. Este coordinador sirve de
las
Tcnicos y Didcticos A travs del desarrollo de los proyectos colaborativos/cooperativos se incentiva la utilizacin e integracin de recursos tcnicos (red interescolar Conexred, a travs de la cual se tiene acceso a Internet y al correo electrnico) y recursos didcticos (video, exposiciones, cuentos, maquetas, etc.), con el fin de que el estudiante pueda enriquecer an ms su experiencia de aprendizaje y aprenda a valerse de diferentes medios para comunicarse, expresarse y presentar los resultados de las actividades o productos.
Resultados esperados.
Cada proyecto debe tener por objetivo el llegar a uno o ms resultados, los cuales deben ser explcitos para que los estudiantes los puedan visualizar y as organizar tanto individual como colectivamente las tareas que ayudarn a conseguirlos. Cognitivismo
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cognitivismo
COGNITIVISMO
1Introduccin I 2.Surgimiento y Contexto historico I 3.Principales Representantes I 3.1.Postulados I Teora Piaget I Teora Leflore I 4.Rol Alumno I 5.Interaccin entre estudiantes I 6.Rol Docente I 7. Rol docente-alumno I 8.Criterios e instrumentos de evaluacin I 9. Integracin de las TIC en el aula. I 10. Bibliografa |
1.Introduccin:
Actualmente se entiende que la cognicin, como acto de conocer, es el conjunto de procesos a travs de los cuales el ingreso sensorial ( el que entra a travs de los sentidos) es transformado, reducido, elaborado, almacenado, recordado o utilizado ( Neisser, 1967)
Neisser
El cognocitivismo est basado en los procesos que tienen lugar atrs de la conducta. Cambios observables que permiten conocer y entender que es lo que est pasando en la mente de la persona que se encuentra aprendiendo. Los tericos del cognitivismo reconocen que el aprendizaje del individuo necesariamente involucra una serie de asociaciones que se establecen en relacin con la proximidad con otras personas. Reconocen la importancia de reforzar, pero resaltan su papel como elemento retro alimentador para la correccin de las respuestas y sobre su funcin como un motivador, en resumen podriamos decir, que se retoman ciertos postulados del conductismo. El cognoscitivismo destaca, como se ha escrito anteriormente el acojimiento del conocimiento y pensamientos internos. Las teoras cognitivas se dedican a la conceptualizacin de los procesos de aprendizaje de los estudiantes y son los encargadas de que la informacin,cumpla ciertos numeros de pasos importantes, como son: sea correctamente recibida, luega sea organizada y almacenada y luego sea vinculada.
En la Grecia Antigua se debatan cuestiones y conceptos que, muchos siglos despus, pasaran a constituir el ncleo de los problemas que estudiara la Psicologa Cognitiva. La escuela de filosofa fundada por Platn para difundir las ideas de Scrates, reflexion sobre la naturaleza del conocimiento y sobre su origen. Platn presenta al conocimiento como proyeccin de nuestras ideas innatas. Cuando se aprende, se lleva hasta la conciencia aquellas ideas que desde
siempre estaban en el alma. Esta doctrina platnica resurgir en la tradicin filosfica occidental en el pensamiento racionalista e idealista de Descartes, Leibniz o Kant, y ser recuperada para la psicologa por algunos autores representativos del movimiento cognitivista actual, como Fodor y Chomsky, entre otros. (Pozo, 1997) Frente a la corriente racionalista iniciada por Platn se levanta otra tradicin que tiene su origen precisamente en el discpulo predilecto de ste, Aristteles, quien rechaza la doctrina de las ideas innatas, sustituyndola por la de la "tabula rasa" sobre la cual se van imprimiendo las sensaciones. De esta forma, el conocimiento procede de los sentidos que dotan a la mente de imgenes, que se asocian entre s segn tres leyes: la contigidad, la similitud y el contraste (Carpio, 1974). As, Aristteles puede ser considerado como el padre del asociacionismo, que en los siglos XVII y XVIII alcanzar con Hobbes, Locke y Hume su mxima expresin dentro de la filosofa, dominar el pensamiento del conductismo, teniendo una influencia decisiva en la Historia de la Psicologa y especficamente, en la Psicologa del Aprendizaje.
Si bien la psicologa cognitiva surgi a principios de los aos cincuenta y comienza a ser importante en el dominio de la teora del aprendizaje, no fue sino hasta finales de los setenta. A finales de los aos 50, la teora del aprendizaje empez a apartarse del uso de los modelos conductistas hacia un enfoque que influenciaba en las teoras y modelos de aprendizaje provenientes de las ciencias cognitivas. Se recalco el inters sobre el pensamiento, la solucin de problemas, el lenguaje, la formacin de conceptos y el procesamiento de la informacin. Procesamiento de la informacin y teora cognitiva: Los inicios del paradigma cognitivo estn en la obra Plans and the structure of behavior (1960), de Miller, Gallanter & Pribram. En esta obra se utiliza la metfora del ordenador y se introducen conceptos mentalistas como los de imgenes, planes, estrategias, etc. Cmo surge la psicologa cognitiva?** Influencias positivas: a) Influencias del paradigma filosfico del racionalismo * Innatismo: la consideracin de que los procesos mentales son algo heredado. * El lenguaje no es asociativo sino matemtico. * La actividad mental es estrictamente racional, lo que supone el olvido de la emociones, pasiones, etc. * La actividad mental nace de ella misma, no del exterior. b) Influencias de la epistemologa Diferencias entre el conductismo y el cognitivismo * El conductismo estuvo influido por el empirismo y su defensa del principio de induccin como base de construccin del conocimiento; el cognitivismo por el racionalismo. * El conductismo no admite conceptos mentalistas en sus explicaciones; el cognitivismo s (por la
influencia del racionalismo). * El cognitivismo es representalista: emplea inobservables como elementos explicativos. El conductismo de Watson y Skinner era presentalista al limitar la explicacin a lo estrictamente observable; los neoconductistas (Hull y Tolman) sin embargo eran representalistas (pero no propiamente mentalistas). c) Influencias a partir de nuevos lenguajes aplicados a reas psicolgicas: la obra de Broadbent La obra de Broadbent, Percepction and communication (1958) fue el primer ensayo en el uso del lenguaje de la teora de la comunicacin para aplicarlo a una materia psicolgica: la atencin auditiva. Para muchos es un pionero del enfoque del procesamiento de la informacin (y por lo tanto de conceptos como informacin, procesamiento de la informacin,...) al considerar que el lenguaje de los diagramas de flujo era adecuado para explicar lo que puede ocurrir en las personas, y ello sin caer en un lenguaje mentalista introspectivo, ni en un lenguaje neurofisiolgico, ni limitarse a la conducta visible. d) En la tradicin racionalista, la psicologa cognitiva va a recibir influencias de la Gramtica Transformacional (Chomsky) y de la Teora General de Sistemas (Von Bertalanffy). La Gramtica Transformacional Chomsky, su fundador, crey que el lenguaje es un sistema finito de reglas que genera de modo automtico las infinitas oraciones de la lengua. * La gramtica de ese lenguaje est constituida por reglas de formacin (asociacionistas) y reglas de transformacin (no-asociacionistas). * Las frases constan de dos niveles: una estructura superficial (propia de cada lengua) y de una estructura profunda (que contiene los universales lingsticos, que son de carcter innato).
* Las reglas de transformacin relacionan las estructuras superficiales con las profundas .//
3.Principales Representates:
Eugene Galanter Karl H. Pribram George A.Miller Bruner Segn Mario Carretero, Jerome Bruner es considerado el padre de la Psicologa Cognitiva sugiere que las personas usan estrategias mentales cuando tratan de identificar los rasgos
Donald Norman
Mayer
Principales postulados Si bien al inicio de este apartado se caracteriz de manera general al paradigma constructivista, conviene resalta aquellos postulados que lo hace nico: El aprendizaje es equiparable a cambios discretos en el conocimiento ms que los cambios en la probabilidad de la respuesta. La adquisicin del conocimiento es una actividad mental que implica una codificacin interna y una estructuracin por parte del estudiante. Pone nfasis en la participacin activa del estudiante en el proceso de aprendizaje. Usa el anlisis jerrquico para identificar e ilustrar relaciones de prerrequisitos.
Pone nfasis en la estructuracin, organizacin y secuencia de la informacin para facilitar su ptimo procesamiento. Propone la creacin de ambientes de aprendizaje que permitan y estimulen a los estudiantes a
3.1 Postulados
Corriente psicolgica de la Teora cognitiva: de Piaget
Para Piaget el desarrollo intelectual es un proceso que sigue un camino ordenado, sistemtico y secuencial, por medio de cuatro etapas. Enfatiza mayormente el rea intelectual, sin dejar de lado lo social, lo afectivo y lo moral, ya que son todas dimensiones del ser humano. Esquema:Representa lo que puede repetirse y generalizarse en una accin; es decir, Un esquema es una actividad operacional que se repite (al principio de manera refleja) y se universaliza de tal modo que otros estmulos previos no significativos se vuelven capaces de suscitarla.es decir, una imagen simplificada (Ej.: el mapa de una ciudad). La teora de Piaget trata en primer lugar los esquemas. Al principio los esquemas son comportamientos, reflejos, pero posteriormente incluyen movimientos voluntarios, hasta que tiempo despus llegan a convertirse principalmente en operaciones mentales. Con el desarrollo surgen nuevos esquemas y los ya existentes se reorganizan de diversos modos. Esos cambios ocurren en una secuencia determinada y progresan de acuerdo con una serie de etapas. Estructura: Son el conjunto de respuestas que tienen lugar luego de que el sujeto de conocimiento ha adquirido ciertos elementos del exterior. As pues, el punto central de lo que podramos llamar la teora de la fabricacin de la inteligencia es que sta se "construye" en la cabeza del sujeto, mediante una actividad de las estructuras que se alimentan de los esquemas de accin, o sea, de regulaciones y coordinaciones de las actividades del nio. La estructura no es ms que una integracin equilibrada de esquemas. As, para que el nio pase de un estado a otro de mayor nivel en el desarrollo. Organizacion: Es un atributo que posee la inteligencia, y est formada por las etapas de conocimientos que conducen a conductas diferentes en situaciones especficas. Para Piaget un objeto no puede ser jams percibido ni aprendido en s mismo sino a travs de las organizaciones de las acciones del sujeto en cuestin. La funcin de la organizacin permite al sujeto conservar en sistemas coherentes los flujos de interaccin con el medio. Asimilacion: El aprendizaje de cualquier dato depende, en parte, de la capacidad general del nio para relacionar en forma lgica estos datos especficos con otros datos. Piaget conceptualiza el aprendizaje a travs de dos procesos mentales de desarrollo cognoscitivo y que se equilibran: la asimilacin y la acomodacin. Acomodacion:
Cuando se modifica el contexto en que se vivi la primera situacin, ya sea que se hace ms complejo o que varan los contenidos concretos en que se realiz el aprendizaje, se hace necesaria una nueva acomodacin. De esta manera el individuo est en constante adaptacin al medio y requieren estos dos procesos para crear el balance necesario para subsistir. Adaptacion: El proceso de adaptacin busca en algn momento la estabilidad y, en otros el cambio. En si, la adaptacin es un atributo de la inteligencia, que es adquirida por la asimilacin mediante la cual se adquiere nueva informacin y tambin por la acomodacin mediante la cual se ajustan a esa nueva informacin. La funcin de adaptacin le permite al sujeto aproximarse y lograr un ajuste dinmico con el medio. Interaccion: Piaget asuma que deba existir una interaccin entre la herencia gentica y el ambiente y por ello tambin etiquetaba su visin o perspectiva con el nombre de Interaccionismo. Epistemologia Genetica: Piaget llamaba en forma general a su teora como "Epistemologa Gentica" porque su principal inters y motivacin era entender como se desarrollaba el conocimiento en los seres humanos. El como ya se sealo, tena conocimientos tanto de Biologa como de Filosofa, y los conceptos de ambas reas influenciaron fuertemente en sus teoras e investigaciones sobre el desarrollo de los nios. Perspectiva Cognitiva: Se concentra en la forma en que las personas conocen, comprenden y piensan acerca del mundo. Lo importante aqu es conocer cmo las personas comprenden y representan el al mundo exteriordentro de s mismos.
Pia Get
EXPLICACIN DE CMO LA TEORA DE PIAGET DEBE SER COMPLEMENTADO CON OTRAS PARA APLICARLA CON EXITO A LA EDUCACIN / para pasar a perspectiva constructivista
TEORIAS DE PIAGET
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Teora de Leflor
Leflor / Instrucccin en la Red:
La teora Cognitiva, segn Leflore (2000), varios enfoques, mtodos, y estrategias de esta corriente terica como los mapas conceptuales, las actividades de desarrollo conceptual, el uso de medios para la motivacin, y la activacin de esquemas previos, pueden orientar y apoyar de manera significativa el diseo de materiales de instruccin en la Red. Los mapas, los esbozos, y los organizadores grficos son medios para representar la actividad cognitiva. Las personas construyen marcos o esquemas para ayudarse a comprender la realidad. Aunque cada individuo posee esquemas diferentes, es posible guiar su formacin y estructuracin. Algunos medios visuales pueden mostrar las relaciones entre las partes de los contenidos que se ensean. La sinopsis de un texto y las relaciones entre sus componentes pueden ilustrarse con mapas u otros organizadores grficos. Estos son generalmente formas geomtricas con texto incluido y conectadas por medio de lneas. La presentacin inicial de un concepto en la red puede apoyarse en estos recursos grficos .Una estrategia de
desarrollo conceptual consiste en presentar a los alumnos ejemplos y contraejemplos de un concepto, de tal manera que vayan percibiendo sus caractersticas. Los estudiantes se van acercando a la definicin del concepto formulando hiptesis, lo cual puede hacerse en la Red. Se organizan los estudiantes en pequeos grupos que se comunican en tiempo real a travs de chats o asincrnicamente por medio del correo electrnico, y se les da una lista de ejemplos y contraejemplos de un concepto. Una vez los grupos de trabajo hayan acordado sus hiptesis, se convoca a toda la clase para que refine estas conjeturas en una discusin ms amplia a travs de un chat. Luego se subdividen nuevamente en grupos para que lleguen a un acuerdo concluyente sobre la definicin del concepto. Cada grupo debe aportar a toda la clase nuevos ejemplos y contraejemplos.La activacin de esquemas tambin es un mtodo aplicable en la enseanza virtual. La informacin nueva debe relacionarse con las estructuras cognitivas que posee el alumno. Activando el conocimiento previo, los conceptos o teoras nuevas resultan ms significativas y fciles de aprender. Una forma de activar esquemas es elaborar una serie de preguntas y un programa que evale la variedad de respuestas que puedan dar los estudiantes. Es recomendable que estas preguntas se puedan responder en forma breve. Otra forma de evaluar conocimiento previo es colocar una pregunta en una lista de correo y solicitar a los estudiantes que la respondan. Los organizadores previos son otro mtodo utilizado para activar esquemas y organizar la informacin en forma significativa. Estos proporcionan una sntesis del nuevo tema y conexiones con otros temas aprendidos previamente. Pueden manejarse como archivos adjuntos o como texto en la pantalla.La instruccin en la Red tiene muchas posibilidades de utilizar recursos para la motivacin como los grficos, las animaciones, y el sonido. Capturar la atencin del alumno es una parte estratgica en el proceso de enseanza. No obstante, si estos recursos no se utilizan apropiadamente, en vez del efecto motivante deseado pueden convertirse en un distractor.Leflore (2000) sintetiza as algunas pautas para el diseo de instruccin en la Red derivadas de las teoras cognitivas:
1. Ayudar a los alumnos a estructurar y organizar la informacin que deben estudiar mediante listas de
objetivos, mapas conceptuales, esquemas, u otros organizadores grficos.
Haciendo referencia en este punto a la psicologa gentica: Piaget. Para Piaget, y en general para los diversos representantes de la teora cognitiva, la mente no responde directamente a los estmulos ambientales, sino a las representaciones que se forman de ellos. Esto quiere decir que en la mente se procesa la informacin, se elaboran y transforman los datos que proceden del exterior. Su teora se ha ocupado de investigar principalmente la construccin de las estructuras mentales, sin prestar atencin a los conocimientos especficos. Piaget estaba interesado en identificar, describir y explicar principios y procesos generales de funcionamiento cognoscitivo. Para l, el aprendizaje es un proceso de adquisicin cognoscitivo en intercambio con el medio, mediatizado por estructuras reguladoras, en principios hereditarios y posteriormente construidos con la intervencin de pasadas adquisiciones. El aprendizaje se caracteriza por el papel activo que juega el individuo.
6. Rol docente
organizar dinmicas que posibiliten la interaccin de ideas. Crear y modificar estructuras mentales.una buena dinamica de interaccion es por medio de foros, esta herramienta es muy usada
7. Rol docente-alumno
Docente facilitador de aprendizaje / alumno protagonista del aprendizaje, importancia de la motivacin en el alumno..
- La progresiva autorregulacin de los aprendizajes por los estudiantes. Se procurar que el papel de los estudiantes sea activo y progresivamente ms autnomo en la organizacin de sus actividades de aprendizaje. Aunque inicialmente el aprendizaje ser dirigido por el profesor (que sabe lo que hay que aprender y cmo), poco a poco se ir cediendo el control a los alumnos, que, a partir de una idea clara de los objetivos a conseguir (y convencidos de que merece la pena conseguirlos), establecern (con ms o menos apoyo del profesor) la secuencia a seguir (cuando, dnde y cmo aprender) De esta manera, adems de los aprendizajes especficos que se pretendan a travs de las actividades formativas que se realicen, los alumnos aprenden a aprender con autonoma y desarrollarn habilidades metacognitivas. Pere Marqus El uso de plataformas virtuales contribuye al desarrollo autnomo del aprendizaje
8.EVALUACIN
instrumentos de evaluacin: Taxonoma de d'hainaut
Instrumentos EvaluaciN View more presentations from jmiturregui Los mapas conceptuales tambin pueden utilizarse para la evaluacin.
Test, simulaciones.
http://www.mapasconceptuales.com/
Aprendizaje mediante hipermedia. Con el hipertexto, los estudiantes se enfrentan a bloques de texto que representan unidades cognitivas y que pueden estar situadas en distintos niveles cognitivos. Los estudiantes estn obligados a encontrar un comienzo interesante a sus estudios por sus propios medios. Para ello, navegan a travs de las unidades cognitivas que se ofrecen y desarrollan una actividad que no tiene un ejemplo correspondiente en la pedagoga tradicional. La palabra navegar hace pensar en los animales que pastan, que comen un poco aqu y un poco all. Una vez que el estudiante ha encontrado un punto de partida importante, puede empezar a navegar a travs de un mar desconocido de informacin, lo que supone tambin un trmino completamente nuevo para una actividad pedaggica infrecuente. Lo que buscan son esas unidades cognitivas de informacin que complementan y amplan la informacin que ya han adquirido, y aqu de nuevo los guan sus propios intereses, necesidades y objetivos. Y al hacerlo, activan y coordinan elementos de texto, imagen, archivos grficos y de vdeo. Esto es posible gracias a varios vnculos, es decir, de las interfaces a las unidades de informacin que llevan a los estudiantes an ms lejos. Todas las unidades cognitivas que estn vinculadas entre s (nodos) forman una red, lo que se supone que resulta til en la formacin de redes semnticas en la propia cabeza del alumno (cf. Schulmeister, 1997, pg. 252). El trabajo del estudiante consiste en encontrar el camino en esta red y tomar sus propios caminos de aprendizaje. Al hacerlo, disfrutan de una gran libertad curricular. Aqu, topamos con la innovacin decisiva y trascendental que tendr que interpretarse en relacin con el aprendizaje autnomo: la ruptura con la presentacin linear en secuencias establecidas y el establecimiento de aprendizaje linear y no linear. La digitalizacin y la manipulacin informtica cancelan la secuencialidad de los distintos medios, su secuencia se puede manipular a voluntad... y hacer que sea accesible interactivamente. Este hecho asigna una funcin enftica a la interaccin entre el usuario y el sistema (Schulmeister, 1997, pg. 22). La activacin necesaria de los estudiantes y la interactividad permitida aqu probablemente formarn la base fundamental del diseo pedaggico futuro. En este punto, debemos detenernos y considerar qu aporta realmente este procedimiento (que la ciencia de la informacin difunde e impone). Al fin y al cabo, este cambio tiene efectos fundamentales en la estructura pedaggica del aprendizaje. En este punto, estamos tratando con un cambio de paradigma pedaggico. La articulacin tradicional del aprendizaje, es decir, la vinculacin de contenidos de aprendizaje seleccionados a ubicaciones, tiempos, personas y secuencias definidas en cursos o en formacin ahora se ha abandonado, a pesar de que ha determinado la enseanza y el aprendizaje desde tiempos inmemoriales. Se est creando un tipo de aprendizaje completamente nuevo, el aprendizaje que no tiene un objetivo declarado y definido y que no se puede evaluar mediante pruebas pertinentes. Por lo tanto, nos enfrentamos a una ruptura con la tradicin nunca vista. Sin embargo, independientemente de cmo juzguemos este proceso, la eliminacin de los vnculos anteriores conduce a una flexibilidad y a una variabilidad de aprendizaje que nunca antes fue posible. Ahora existe un espacio libre que se puede utilizar para un aprendizaje autnomo.
Este enfoque es especialmente interesante porque desvela elementos nuevos del comportamiento de aprendizaje, un hecho que puede ser fundamental para el alumno autnomo del futuro. De la manera en la que la bsqueda se realice realmente en la prctica se pueden observar cuatro tipos que Kuhlen (1991, pg. 128) denomina de la siguiente forma: navegacin dirigida, recogiendo cosas en el camino navegacin dirigida en la que se encuentra informacin importante que no estaba en el tema de la bsqueda navegacin aleatoria navegacin asociativa
Otros autores utilizan otros trminos para las distintas formas de navegacin, es decir, adems de navegar, emplean palabras como examinar, buscar, explorar y dar una vuelta (Canter, Rivers y Storrs, 1985). Tambin se utiliza la expresin encontrar el camino. Independientemente de cmo miremos estas diferenciaciones, resulta muy obvio que cuando los estudiantes desarrollan, disean y controlan su aprendizaje, se quedan solos con sus propios recursos desde el principio y que tambin aceptan la responsabilidad por esto. Los movimientos de bsqueda y los esfuerzos que hacen para seleccionar forman los cimientos de su aprendizaje. Esto significa que estamos tratando con un aprendizaje autodirigido en el que todos los alumnos persiguen sus propios objetivos, siguen sus propios caminos de aprendizaje y pueden llegar a distintos resultados de aprendizaje. El hipertexto es un vehculo convincente para promocionar el aprendizaje autnomo. En este punto, se hace evidente una diferencia estructural fundamental. Mientras que en el aprendizaje tradicional, la presentacin y absorcin de conocimiento determina la estructura, el aprendizaje autnomo incluye buscar, encontrar, seleccionar, evaluar y aplicar informacin.
10. Bibliografa
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