You are on page 1of 7

Modding GTA: San Andreas

1. Wprowadzenie 1.1. Par sw o moddingu 1.2. Rodzaje modw 2. Przygotowanie 2.1. CLEO 2.2. Edycja IMG 2.3. Edycja tekstur 3. Instalacja modu 3.1. Skd wzi? 3.2. Instalacja zwykych modw 3.3. Mody CLEO 3.4. Nowe auta 4. Tworzenie modw 4.1. Mody CLEO 4.2. Tekstury 4.3. Auta 5. Dodatki i ciekawostki 6. Podzikowania itp.

Troch skromnie bdzie z obrazkami, ale si troch namczyem, wic to uszanuj.

1. Wprowadzenie
1.1. Par sw o moddingu
Modding co to jest? Moe kiedy zasyszae gdzie to sowo, ale jednak nie wiesz co to znaczy. Modding pochodzi od sowa mod, czyli modyfikacja. Spolszczon wersj moddingu jest modowanie. Rockstar wyda par wersji GTA: San Andreas. Najnowsz jest wersja 2.0, wydana w Polsce przez Cenega Poland i sprzedawana za nisk cen (ok. 70 z). Niestety ta wersja jest zabezpieczona przed modami. Jak zmieni wersj jest w drugim rozdziale. Pamitaj, e modding w wielu krajach i firmach jest nielegalny, ale nie bj si na YouTube jest duo filmw z zmodowanym GTA, a aden autor nie zosta zapany przez policj. Definicja modyfikacji gry komputerowej wedug Wikipedii: Modyfikacja gry komputerowej (lub po prostu mod) - przerbka gry komputerowe wykonana przez spoeczno graczy albo na zlecenie producenta gry (np. Fallout 3: Point Lookout). Zmiany mog polega na przykad na dodaniu nowych rodzajw broni, przedmiotw, przeciwnikw, postaci, trybw gry, planszy czy fabuy. Jeeli zmiany dodaj jedynie nowe elementy do oryginalnej gry, mod nazywamy z angielskiego partial conversion (czciowa przerbka). Jeli natomiast stworzona zostanie nowa gra, jest to total conversion (cakowita przerbka). Do niektrych gier doczone s przez producentw oficjalne edytory, pozwalajce na tworzenie modw, np D'jinni do Wiedmina, Construction Set do Morrowinda i Obliviona, MAX-FX Tools do Max Payne, Source SDK do Half-Life 2 czy Spacer do Gothica.

1.2. Rodzaje modw


Mody do GTA: SA mog mie rn posta. Tutaj przedstawiem te, z ktrymi ja si spotkaem: CLEO jzyk skryptowy opracowany na potrzeby moddingu GTA. Jest to ulepszony rodzaj skryptw SCM, po ktrych edycji trzeba byo grac od nowa. Edycja SCM pliki skryptw gry, jedynym spotykanym w GTA: San Andreas jest plik main.scm, umiejscowiony w folderze data\script. Edycja plikw IMG pliki img zawieraj w sobie obiekty i niektre tekstury uywane w grze. Podmiana tekstur podmiana tekstur odbywa si poprzez podmian pojedynczych plikw tekstur w formacie .txd. Tekstury s umiejscowione w plikach IMG oraz w folderze models\txd. Edycja plikw z folderu data w katalogu data znajduj si rne pliki najczciej DAT i IDE. W nich zawarte s informacje o np. autach czy broniach. Edycja moe si odbywa nawet za pomoc notatnika.

2. Przygotowanie
Niestety, przygotowanie jest konieczne. Tworzenie i edycja modw odbywa si z pomoc specjalnych programw. Tylko pliki SCM i z folderu data mona edytowa

notatnikiem. Tutaj przedstawiam programy, dziki ktrym bdzie moliwe tworzenie i dodawanie modw. UWAGA! Mody dziaaj tylko na wersji 1.0, jeeli po uruchomieniu gry w menu na dole ekranu pojawia Ci si numer wersji, ktr posiadasz, to bdziesz musia cign path std: http://gta.net.pl/1249,download.html

2.1. CLEO
CLEO to biblioteka pozwalajca (jak napisaem w pierwszym rozdziale) na tworzenie modw podobnych do SCM, ale bez koniecznoci grania od nowa. Prace nad t bibliotek trwaj cay czas, aktualna wersja to 4. Jednak jeeli zainstalujesz program Sanny Builder (ktrym mona tworzy mody CLEO), to zainstaluje si biblioteka z wersj 3. Ta wersja tez jest dobra, jednak cigle powstaj nowe mody, z wiksz iloci funkcji, ktrych akurat wtedy nie ma. Dlatego trzeba bdzie doinstalowa CLEO 4 Na pocztek trzeba cign Sanny Builder przez link poniej. http://sannybuilder.com/ - wchodzimy na t stron i klikamy Download v3.03. Zapisujemy plik i po cigniciu otwieramy go. Jak wida, instalacja jest prosta, jak kada dzisiejsza. Jeeli dziwisz si, dlaczego program instalacyjny dwa razy prosi o podanie cieki, to znaczy, e nie czytae polece. Za pierwszym razem program pyta, gdzie zainstalowa Sanny Builder, a za drugim, gdzie jest GTA. Lokalizacja GTA jest potrzebna do zainstalowania niezbdnych bibliotek. Teraz trzeba zainstalowa CLEO 4. Do cignicia std: http://cleo.sannybuilder.com/. W kolumnie po lewej stronie, na samej grze widnieje link CLEO 4 Library kliknij go i zapisz plik. Potem go otwrz i tym razem tylko raz podaj ciek - umiejscowienie GTA na dysku twardym.

2.2. Edycja IMG


Edycja plikw IMG opiera si na otworzeniu jednego z wymaganych plikw IMG znajdujcych si w folderze models. Oczywicie za pomoc specjalnego programu. Tym programem jest IMG Tool 2.0, do pobrania std: http://www.thegtaplace.com/downloads/f552-img-tool-2-0. Po otwarciu strony klikasz na Download, zapisujesz archiwum np. na pulpicie i rozpakowujesz je. Program nie potrzebuje instalacji. UWAGA uytkownicy Windows Vista i 7 powinni uruchamia IMG Tool jako administratorzy, w przeciwnym razie mog wogle nie doda modw. Przed edycj plikw IMG najlepiej jest zrobi ich kopi i nie dodawa wszystkich modw od razu, tylko po jednym i po kadym dodaniu sprawdzi, jak dziaa gra. Jeeli jednak zapomnisz zrobi kopii zapasowej, cignij jeden z plikw IMG std: http://gta.net.pl/005002,downloadcat.html.

2.3. Edycja tekstur


Tekstury, jak ju napisaem, s to pliki TXD. Edycja ich bdzie si odbywaa za pomoc programu graficznego, np. Painta. Jednak pliku TXD nie otworzysz w tym programie. Trzeba wyssa plik PNG z pliku tekstury, poniewa jeden moe mie ich bardzo duo. Do wyodrbniania (lub kto woli wysysania) plikw graficznych z plikw TXD suy program TXD Workshop. Do pobrania std: http://www.thegtaplace.com/downloads/f722-txdworkshop-4-0b. Instalacja odbywa si tak samo jak podczas IMG Toola.

3. Instalacja modw

W Internecie modw do GTA: SA jest duo i oferuj automatyczn instalacj, jednak ja wol rczn, ktr zaprezentuj. Podczas rcznej instalacji wie si, co si robi i co si nadpisuje, przez co wiadomo co trzeba naprawi, gdy GTA si zepsuje.

3.1. Skd wzi?


Pewnie niektrzy pomyleli Proste pytanie z Internetu. To prawda. Ja jednak preferuj stron http://gta.net.pl, z ktrej skorzystam w tym kursie.

3.2. Instalacja zwykych modw


Do zwykych modw potrzebny bdzie nam IMG Tool. Jeeli wszystko wykonywae po kolei, na pewno masz gdzie ten program. Uruchom go. W tym czasie, gdy program dziaa (nie musi, ale moe, no chyba e szkoda Ci RAMu) cignijmy jakie mody. Wchodzimy na stron http://gta.net.pl i z menu po lewej szukamy kategorii gta: sa. Z tej kategorii wybieramy Download, a potem klikamy w Mody. Wybieramy jaki jeden z mniejszych modw, np. Polska policja w GTA San Andreas. Klikamy w Kliknij, aby pobra. Prawdopodobnie przeniesie Ci na stron ModBase. To nic, std pochodzi wikszo modw. Kliknij w Pobierz, a potem odczekaj 70 sekund i kliknij w przycisk z tym samym napisem. Zapisz plik i rozpakuj archiwum. Otwrz folder, do ktrego rozpakowao Ci si archiwum. Nie przy kadym modzie bdziesz mia tyle podfolderw, tylko przy tym s, bo Z ls, Z lv i Z sf to skrty nazw miast w GTA. Wic na pocztek wybierzmy Los Santos, czyli Z ls. Powrmy teraz do IMG Toola. Z menu File wybierz Open. Teraz musisz znale plik gta3.img. Przejd do folderu, w ktrym masz zainstalowane GTA (u mnie C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas), a potem do podfolderu models. Tam odnajdziesz plik gta3.img. Otwrz go. W folderze z modem znajduj si dwa pliki lapd1.dff i lapd1.txd. Zwyke wgranie ich do pliku gta3.img nic nie da, poniewa wtedy w tym pliku bd nowe i stare pliki. Musisz usun stare. Aby to zrobi, z menu Edit wybierz Find. W okienku wpisz lapd1.dff i kliknij Find Next (albo Znajd nastpne). Po chwili program odnajdzie i zaznaczy plik (jeeli nic nie znalaz, upewnij si, e masz zainstalowane GTA: San Andreas, wybrae plik gta3.img i dobrze wpisae nazw pliku). Usu go naciskajc na klawiaturze klawisz Delete lub wybierajc z Commands funkcj Delete. To samo zrb z drugim plikiem lapd1.txd. Jeeli wykonae ju wszystko tak jak wyej, moesz wgra moda. W tym celu wybierz z menu Commands funkcj Add. Tam najpierw wybierz plik lapd1.dff i kliknij Otwrz. Potem jeszcze raz wybierz Add i tym razem wybierz plik lapd1.txd. Wgrae wanie swojego pierwszego moda! Jeszcze trzeba go zatwierdzi. Kliknij na Commands i Rebuild archive, a potem Yes. Poczekaj chwil, a w programie IMG Tool, na pasku na dole pojawi si napis Archive rebuild. Moesz teraz zamkn program. Sprawd jak dziaa twj mod i uruchom GTA. Zabij kogo, a pojawi si policja i sprawd efekt. Jeeli pojawia si domylna policja, sprawd, czy poprawnie wgrae moda i czy jeste w Los Santos.

3.3. Mody CLEO


Mody CLEO te moesz cign z http://gta.net.pl. Tylko zamiast Mody klikasz CLEO. Mod cigasz tak samo jak poprzedni. Instalacja jest prostsza, poniewa po rozpakowaniu, kopiujesz plik z rozszerzeniem .CS do folderu cleo (ten folder jest tam, gdzie masz GTA). I tyle.

Niektre mody CLEO maj dodatkowe pliki TXD, ktre trzeba skopiowa do models\txd. S take takie, ktre wymagaj instalacji podobnej do zwykych (edycja gta3.img lub innych plikw). Tutaj przedstawi tylko jeden taki mod. Jest to Nowe dziaanie pocigw. cigamy ten mod i rozpakowujemy go. Jest tu instrukcja w paru jzykach. Nie ma tu Polskiego, dlatego trzeba przeczyta English. Przejdmy do Procedure:. Tumaczenie: 2. Umie plik "algorithm5.cs" albo "algorithm5_100.cs" w folderu GTA_San_Andreas\cleo. 3. Zamie plik GTA_San_Andreas\data\Paths\tracks.dat, tracks2.dat i tracks4.dat. 4. Zamie plik GTA_San_Andreas\data\gta.dat 5. Umie plik "tllgs.ide" w folderu GTA_San_Andreas\data\maps 6. Dodaj pliki z folderu "img" do pliku GTA_San_Andreas\models\gta3.img przez Img Tool 7. Instalacja zakoczona. Pliki znajdziemy w podfolderach o tej samej nazwie.

3.4. Nowe auta


Auta wgrywa si podobnie do zwykych modw. Jednak dodatkowo trzeba edytowa pliki z folderu data. Tutaj przedstawi najbardziej rozbudowany mod, aby potem atwiej byo wgrywa inne auta i pojazdy. Mod cigamy z znanej ju nam strony. Jednak jest on na ktrej podstronie w Nowe auta, dlatego moesz po prostu wpisa w wyszukiwarce AUDI RSQ. Bdzie tylko jeden link z downloadu. Kliknij go, zapisz i rozpakuj plik. Na pocztek zajmiemy si wgrywaniem plikw. Uruchamiamy IMG Tool i otwieramy plik gta3.img. Usuwamy pliki hotring.dff i hotring.txd. Wgrywamy te z rozpakowanego archiwum. Teraz zajmiemy si edycj plikw vehicles.ide, handling.cfg, carcols.dat oraz carmods.dat. Otwieramy plik readme.txt. Teraz notatnik (w Vista i 7 jako administrator) i szukamy pliku vehicles.ide (w folderze data). Kopiujemy ca linijk z readme.txt (494, hotring, itd.). Teraz w pliku vehicles.ide szukamy 494. Zastpujemy t lini skopiowanymi danymi. Tak samo robimy z innymi plikami. Jeeli w danym pliku nie istnieje ten tekst, moemy po prostu wklei nowy.

4. Tworzenie modw
Tworzenie modw nie jest takie atwe. W modach CLEO trzeba nauczy si specjalnego jzyka programowania, do tworzenia nowych aut, broni czy obiektw trzeba umie posugiwa si w programie do modelowania grafiki komputerowej. Najatwiejszym sposobem s tekstury, ale niestety nie daj takiego efektu jak inne sposoby.

4.1. Mody CLEO


Do tworzenia modw CLEO potrzebny jest Sanny Builder. Mod CLEO rozpoczyna si nastpujcymi linijkami kodu: {$CLEO .cs} 0000: NOP To informuje kompliter, e tworzony mod to mod CLEO. Nastpne linijki kodu oczekuj startu gry, eby nie uruchomi przedwczenie modu: :start wait 10 if

Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @start :start to tzw. kotwica. Do tej kotwicy mona powraca, przez co bdzie wykonywany kod od tej kotwicy. Instrukcja if (z ang. Jeeli) sprawdza, czy zostao wykonane polecenie wpisane poniej. Instrukcja jf (lub jumpfalse, z ang. SkoczFasz) uaktywniana jest, jeeli instrukcja if zwraca Fasz, czyli nie zostaa wykonana Player.Defined($PLAYER_CHAR) sprawdza, czy zosta zdefiniowany gracz, czyli CJ. Dzieje si to po zaadowaniu gry. To jest dopiero wprowadzenie. W Internecie moesz znale wicej poradnikw i tutoriali, nawet tutaj: http://zapytaj.com.pl/Category/029,001/2,176824,Jak_zrobic_swoj_mod_Cleo_do_Gta_Sa.ht ml. W Sanny Builder jest te pomoc, w ktrej jest wszystko wytumaczone dokadnie, jednak instrukcja jest po angielsku.

4.2. Tekstury
Tekstury jest bardzo prosto edytowa. Jak ju napisaem, wystarczy IMG Tool, TXD Workshop i program do edycji grafiki. Tutaj poka, jak doda napis na podkoszulek ze sklepu Binco. Uruchamiamy IMG Tool i otwieramy plik player.img. Szukamy plik tshirtwhite.txd. Klikamy na niego prawym przyciskiem myszy i z podrcznego menu wybieramy Extract. Plik zapisujemy na pulpicie. Teraz potrzebny nam bdzie TXD Workshop. Uruchamiamy go i otwieramy w nim plik zapisany na pulpicie. Zaznaczamy pierwsz tekstur i zmenu wybieramy Export TXD i PNG. Ten plik te zapisujemy na pulpicie. Otwieramy ten plik w programie do edycji grafiki, np. Paint. Wybieramy narzdzie tekstowe i zaznaczamy miejsce, w ktrym chcemy napisa tekst (te dwa na grze to rkawki, na dole po lewej to przd, a po prawej to ty). Wpisujemy krtki tekst (uyj maej czcionki) i po skoczeniu zapisujemy plik. Teraz znowu uyjmy programu TXD Workshop. Klikamy na Import TXD i wybieramy wczeniej zapisany plik. Zostao jeszcze zapisa plik tekstur kiknij na Save TXD. W IMG Tool usuwamy stary plik tshirtwhite.txd i dodajemy nowy. Wczamy Rebuild archive. Gotowe! Wcz GTA i kup podkoszulek w najbliszym Binco, aby sprawdzi czy dziaa. Jeeli chcesz doda obiekt, a nie wiesz jak usun to, to zajrzyj tutaj: http://forum.pcformat.pl/GIMP-Jak-obrysowac-dowolny-krztalt-i-usunac-tlo-zapisac-orazwkleic-gdzies-indziej-t

4.3. Auta
Do tworzenia aut potrzebny jest ZModeler, do pobrania z downloadu http://gta.net.pl, kategoria programy. Nie uywaem go wczeniej, ale wiem, e tutaj potrzebna jest sztuka modelarstwa komputerowego. Przedstawi tylko linki do poradnikw http://www.youtube.com/watch?v=1dxTnKKESpg http://www.youtube.com/watch?v=t2j0TV7sjtQ&feature=related Do tworzenia aut potrzeba te jest wiedza o edycji plikw z folderu data. Po otworzeniu ich w notatniku widoczne jest wytumaczenie wszystkiego na samej grze, ale do tego potrzebna jest znajomo angielskiego

5. Dodatki i ciekawostki
Tutaj zaprezentuj dodatki i ciekawostki na temat moddingu GTA: SA.

1. Filmy z logiem Rockstar oraz z napisami atwo jest edytowa. Znajduj si one w folderze movies 2. Z obrazkami na pocztku i ekranami adowania gry jest troch trudniej. Znajduj si one w pliku models\txd\LOADSCS.txd 3. Chcesz mie wasne logo na garau w Gantonie? Nic trudnego plik contachou1_lae2.txd. 4. Jeeli chcesz sprbowa swoich si w moddingu multiplayer, to cignij SAMP lub MTA San Andreas i poszukaj poradnikw w Internecie. 5. Do tworzenia filmw w GTA przyda Ci si San An Studios oraz SACamHack. Mody CLEO poprawi efekt. 6. W GTA: SA na pnoc od Los Santos znajduje si Northstar Rock. A teraz zamie North i Rock powstaje Rockstar North, czyli nazwa grupy, ktra napisaa t gr.

6. Podzikowania itp.
Podzikowania dla: Mnie bo napisaem ten poradnik Ciebie bo go przeczytae i zyskaem czytelnika Rockstar North za napisanie gry, ktr dao si zmodowa GTASITE pl za stworzenie strony Spoecznoci GTASITE pl za udostpnienie zasobw Google za pomoc w tworzeniu (szukanie potrzebnych zasobw) GTAPlace za udostpnienie IMG Tool i TXDF Workshop Seeman za stworzenie Sanny Builder i CLEO Silent za spolszczenie Sanny Builder Spoecznoci Wikipedii za definicj modyfikacji gry komputerowej Spoecznoci YouTube za poradniki Spoecznoci PCFormatu za poradnik Spoecznoci Zapytaj.com.pl za poradnik CLEO

Jeeli nie zrozumiae niektrych rzeczy zamieszczonych w tym poradniku, to otwrz ten poradnik: http://tinyurl.com/6fypluv

You might also like