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Estrategias de promocin
Competencia de la unidad: Disear una campaa promocional para un determinado producto y/o servicio, utilizando eficientemente los recursos disponibles, siguiendo los lineamientos del plan de mercadotecnia, para construir y administrar relaciones con los clientes a largo plazo generando lealtad con compromiso y responsabilidad.
Mezcla de mercadotecnia
Publicidad indirecta
El programa publicitario debe consistir en una serie de anuncios cuidadosamente colocados, bien espaciados y relacionados, que ayude a los esfuerzos promocionales de venta y a la venta personal.
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El esfuerzo de la venta personal debe estar coordinado con el programa de publicidad. La fuerza de ventas debe explicar y demostrar las ventajas del producto, que se ponen en relieve en los anuncios. Las personas encargadas de las ventas tambin deben estar completamente informadas acerca de la parte publicitaria de la campaa: el tema, los medios utilizados y el plan de presentacin de los anuncios. Los representantes de ventas, a su vez, deben llevar esta informacin a los intermediarios para que conviertan en participantes eficaces en la campaa. Los recursos promocionales de ventas como los materiales de exhibicin en el punto de compra, deben ser coordinados con los otros aspectos de la campaa. Para cada campaa, deben prepararse nuevos materiales de exhibicin. Estos materiales deben ser congruentes con los anuncios y atractivos utilizados en la campaa de ese momento, para que el efecto de la campaa en el punto de venta sea mximo. La administracin fsica de la distribucin debe asegurar que estn disponibles existencias adecuadas del producto en las tiendas antes del inicio de la campaa.
La meta final de cualquier promocin es lograr que alguien compre un bien o servicio o, en el caso de las organizaciones no lucrativas, que realicen alguna accin (por ejemplo: donar sangre). Un modelo Atencin Inters clsico para alcanzar las metas de la promocin es el que se conoce como el concepto AIDA. Sus siglas significan Atencin, Inters, Deseo y Accin, las etapas de participacin del consumidor en un mensaje Concepto promocional. AIDA Este modelo propone que los consumidores responden a los mensajes de mercadotecnia en una secuencia cognitiva (pensamiento), afectiva (sentimiento) y conductual (accin). En primer lugar, el gerente de promocin atrae la atencin de una Accin Deseo persona (en las ventas personales) con un saludo o acercamiento o (en la publicidad y la promocin de Fig. 5.2 Modelo AIDA ventas) con el volumen alto, contrastes poco usuales, encabezados audaces, movimiento, colorido fuerte, etc. En seguida, una buena presentacin de ventas, demostracin o anuncio crea inters en el producto y luego, al ilustrar la forma en que las caractersticas del artculo satisfarn las necesidades del cliente, se genera el deseo. Por ltimo, puede utilizarse una oferta especial o un cierre de ventas fuerte para obtener la accin de compra. Una versin ampliada del concepto AIDA es el modelo de jerarqua de efectos (ver figura 5.31). Este modelo de publicidad tambin propone que los consumidores sigan una secuencia cognitivaafectiva-conductual al responder a los mensajes promocionales. Supone que la promocin impulsa a los consumidores a recorrer los siguientes seis pasos en el proceso de decisin de compra: Conciencia: el anunciante primero debe lograr conciencia del mercado meta. Una compaa no vende nada si el mercado no sabe que existe el bien o servicio. Conocimiento: la simple conciencia de una marca rara vez conduce a una venta. El siguiente paso consiste en informar al mercado meta acerca de las caractersticas del producto. Aceptacin: despus de que el mercado meta sabe del producto, el anunciante generar una actitud favorable. Un anuncio impreso puede no decir nada, as enviar muestras puede ayudar a que la gente acepte el producto. Preferencia: aunque a los consumidores les guste el producto, tal vez no le vean ninguna ventaja sobre las marcas competidoras, en especial si los consumidores son leales a una marca. Ante eso, se debe crear la preferencia para su marca explicando la ventaja diferencial del producto sobre la competencia. Conviccin: aunque lleguen a preferir nuestra marca, los consumidores quizs no hayan desarrollado la conviccin (o intencin) de comprar la marca nueva. En esta etapa, se le deber ofrecer al consumidor razones adicionales para comprar, como un envase til para guardar el producto.
Figura 16.5 del libro Marketing, de los autores Charles W. Lamb Jr. , Joseph F. Hair, Jr. Y Carl McDaniel, Editorial Thomson Editores, 4. Edicin, captulo 16, La estrategia de promocin y la comunicacin en la mercadotecnia, pgina 475.
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Compra: algunos miembros del mercado meta ahora estarn convencidos de comprar, pero todava tienen que realizar la compra. Las exhibiciones en tiendas de comestibles, cupones, premios y muestras suelen impulsar al consumidor a efectuar la compra. Compra Conviccin Preferencia
Aceptacin
Conocimiento
Conciencia
Atencin
Cognitivo (pensar)
Inters
Afectivo (gustar)
Deseo
Accin
Conductual (hacer)
5.1.1. Factores que afectan la mezcla promocional. 5.2. La mezcla promocional. 5.2.1. Las ventas personales. 5.2.1.1. Objetivos y desarrollo de la fuerza de ventas.
La venta personal es la comunicacin personal de informacin para persuadir al posible consumidor a que compre algo: un producto, un servicio, una idea u otra cosa. La presentacin personal que hace la fuerza de ventas con el propsito de hacer ventas y de desarrollar relaciones con los clientes.
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Para alcanzar esa meta se establecen objetivos especficos que pueden ser incorporados a las campaas individuales de publicidad. Algunos ejemplos de metas concretas son: Apoyar la venta personal. La publicidad puede servir para abrir las puertas de los clientes a los vendedores y hacer que el posible cliente se familiarice con el personal de ventas de la compaa. Llegar al pblico inaccesible para la fuerza de ventas. Los vendedores quiz no puedan llegar a los ms altos ejecutivos o no sepan quien toma las decisiones de compra en una organizacin. En cualquiera de los dos casos, hay una gran probabilidad de que esos directivos lean los anuncios en la prensa. Mejorar las relaciones con el distribuidor. Entrar en un nuevo mercado geogrfico o atraer un nuevo grupo de clientes. Introducir un nuevo producto. Incrementar las ventas de un artculo. Una campaa de publicidad puede estar programada para ampliar la temporada del producto (como sucede con los refrescos); elevar la frecuencia de la sustitucin (como ocurre con las campaas para vender bujas de encendido y lmparas elctricas); aumentar la variedad del uso del producto o las unidades de compra. Expandir las ventas de la industria. Contrarrestar los prejuicios o la sustitucin. Crear buena voluntad hacia la compaa y mejorar su reputacin: a) prestando un servicio pblico mediante la publicidad o, b) diciendo el nombre de la organizacin que fabrica el producto.
Publicidad informativa
Se utiliza para informar a los consumidores acerca de un producto o una caracterstica nueva y para crear una demanda primaria.
Publicidad persuasiva
Se utiliza para crear una demanda selectiva para una marca, persuadiendo a los consumidores de que aqulla ofrece la mejor calidad por su dinero.
Publicidad comparativa
Compara directa o indirectamente una marca con otra o con varias marcas.
Publicidad de recordatorio
5.2.2.2. Desarrollo y evaluacin de los mensajes publicitarios. Estrategias de Promocin LAE. Samuel Gmez Patio
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Un considerable presupuesto publicitario no garantiza una campaa publicitaria exitosa. No importa lo grande que sea el presupuesto, la publicidad slo puede tener xito si los comerciales atraen la atencin y comunican mejor el mensaje. El primer paso en la creacin de mensajes publicitarios efectivos es decidir qu comunicar el mensaje general a los consumidores, es decir, planificar una estrategia del mensaje.
Televisin
Costo absoluto elevado; elevado nivel de saturacin; exposicin fugaz; menos selectividad del auditorio. Costo relativamente elevado por exposicin; imagen de correspondencia chatarra. Slo audio; exposicin fugaz; nivel bajo de atencin (el medio en donde slo se escucha la mitad); auditorios fragmentados.
Correo directo
Radio
Revistas
Exteriores
Nivel elevado de selectividad geogrfica y demogrfica; credibilidad y prestigio; Tiempo de ventaja largo del anuncio para reproduccin de alta calidad; larga vida y la compra; costo elevado; no hay garanta buenos lectores, que pasan las revistas de posicin. unos a otros. Flexibilidad; nivel elevado de exposicin Poca selectividad del auditorio; repetida; costo bajo de competencia del limitaciones creativas. mensaje; buena selectividad posicional. Flexibilidad; cobertura amplia; costo bajo Poca selectividad; se presenta en ocasiones por exposicin; facilidad de presentacin como informacin no deseada y por lo de mensajes (colores, figuras, tanto se bloquea la informacin; no llega a comparaciones, etc.); crecimiento todos por la falta de equipo tecnolgico expansivo en uso de la tecnologa. masivo. Tabla 5.2 Perfiles de los principales tipos de medios publicitarios.
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puede ser cualquier pblico, como clientes, una dependencia gubernamental o individuos que viven cerca de la organizacin. El departamento de relaciones pblicas es responsable de un producto o de toda la empresa. La creacin de relaciones positivas con los diversos pblicos de la compaa, mediante la obtencin de una publicidad favorable, la creacin de una imagen corporativa positiva y el manejo o la eliminacin de rumores, historias y eventos desfavorables. Preocupadas por la forma en que los mercados meta las perciben, las compaas con frecuencia gastan grandes sumas para cultivar una imagen pblica positiva. Las relaciones pblicas contribuyen a que una compaa se comunique con los clientes, proveedores, accionistas, funcionarios del gobierno, empleados y la comunidad donde opera. Los mercadlogos utilizan las relaciones pblicas no slo para mantener una imagen positiva, sino tambin para educar al pblico respecto a las metas y objetivos de la compaa, introducir nuevos productos y ayudar al esfuerzo de ventas. Un programa slido de relaciones pblicas genera publicity favorable de la empresa. Publicity es la informacin pblica respecto a una compaa, bienes o servicios, la cual aparece en los medios de comunicacin masiva como noticia. Por ejemplo, la industria vitivincola recibi una publicity favorable despus de que varios estudios mdicos encontraron un vnculo entre la buena salud y el consumo de vino tinto. Las ventas de este producto subieron de forma impresionante despus del informe. Este incidente subraya una realidad peculiar de la mercadotecnia: no importa cuntos millones se gasten en publicidad, nada vende mejor un producto que la publicity. FUNCIONES Relaciones con la prensa o con los agentes de prensa Publicidad del producto Asuntos pblicos Relaciones polticas Relaciones con los inversionistas Desarrollo CARACTERSTICAS Creacin y publicacin de informacin de inters periodstico en los medios noticiosos, con el fin de atraer la atencin hacia una persona, un producto o un servicio. Hacer publicidad a productos especficos. Desarrollar y mantener buenas relaciones comunitarias a nivel nacional y local. Desarrollar y mantener buenas relaciones con legisladores y funcionarios del gobierno, para influir en la legislacin y en las regulaciones. Mantener buenas relaciones con los accionistas y otros en la comunidad financiera. Relaciones pblicas con los donantes o los miembros de organizaciones no lucrativas, para obtener apoyo financiero o de voluntarios. Tabla 5.3 Funciones de las Relaciones Pblicas.
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Especialidades publicitarias. Artculos tiles que tienen impreso el nombre de un anunciante y que se obsequian a los consumidores. Recompensas por patrocinio. Premios en efectivo o de otra clase, que se ofrecen por el empleo regular de ciertos productos o servicios de una compaa. Promociones en el punto de compra (PDC). Exhibiciones y demostraciones que tienen lugar en el punto de compra o de venta. Concursos, loteras y juegos. Eventos promocionales que brindan a los consumidores la oportunidad de ganar algo, como efectivo, viajes o bienes, ya sea debido al azar o a un esfuerzo extra.
5.2.5. Mercadotecnia directa. 5.2.5.1. GRC (Gestin de Relacin con los clientes) o Servicio postventa 5.3. Campaa promocional 5.3.1. Proceso de una comunicacin eficaz.
Los elementos importantes del proceso de comunicacin son: Emisor: es el generador del mensaje en el proceso de la comunicacin. En una conversacin interpersonal, el emisor sera uno de los padres, un amigo o un vendedor. En el caso de la publicidad o de un boletn de prensa, el emisor es la misma compaa. Por ejemplo, Microsoft Corporation, constituye el emisor del mensaje que introdujo el sistema operativo Windows 95. Son considerados emisores los gerentes de mercadotecnia, de publicidad o las agencias publicitarias. Codificacin: es la conversin de las ideas y los pensamientos del emisor en un mensaje, por lo general en forma de palabras o smbolos. Microsoft codificara su mensaje en un anuncio. Lo importante no es lo que dice la fuente sino lo que escuche el receptor. En este caso, la publicidad, la presentacin de ventas, la exhibicin en la tienda, cupones o boletines de prensa. Canal: medio de comunicacin (como voz, radio o peridico) que sirve para transmitir un mensaje. Incluso una expresin facial o gesto tambin puede servir como canal. La recepcin tiene lugar cuando el receptor detecta el mensaje y lo registra en su marco de referencia. Por ejemplo: los medios de comunicacin masiva, vendedor, tiendas al detalle, programas locales de noticias. Ruido: cualquier cosa que interfiera con la transmisin de informacin, la distorsiona o la hace ms lenta o la retarda. Por ejemplo, otros anuncios, artculos en las noticias o la exhibicin de otros artculos en la misma tienda. Receptor: es la persona que decodifica el mensaje. Interpreta el lenguaje y los smbolos emitidos por la fuente a travs de un canal. Los gerentes de mercadotecnia deben asegurarse de la congruencia entre el mensaje a transmitirse y las actitudes e ideas del mercado meta. Los clientes, el espectador, los medios noticiosos y el pblico en general se convierten en receptores de los mensajes. Decodificacin: es la interpretacin del lenguaje y smbolos enviados por el emisor a travs de un canal. Retroalimentacin: en la comunicacin interpersonal basta con la aceptacin verbal como un de acuerdo o con mover la cabeza afirmativamente. El problema es con las comunicaciones masivas, es aqu donde el mercadlogo debe confiar en la investigacin de mercados o en el anlisis de las tendencias de ventas para conseguir una retroalimentacin indirecta.
Un ejemplo de la mala comunicacin ocurri cuando Lever Brothers envi por correo muestras de Sunlight, su nuevo lquido para lavar loza, que contiene jugo de limn. El paquete deca claramente que Sunlight era un producto para limpieza en el hogar; no obstante, muchas personas vieron la palabra sunlight (luz de sol), un gran retrato de limones y la frase con jugo de limn autntico y pensaron que el producto era jugo de limn.
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Codificacin Descifrado Fuerza de ventas; medios de publicidad Interpretacin por el consumidor Canal del mensaje Fuente de informacin
Ruido: Publicidad competitiva Confusin en la oficina Confusin en la casa Otros vendedores Retroalimentacin Investigacin publicitaria Informes de la fuerza de ventas
Receptor
5.3.4. Presupuestacin.
Los mtodos comunes para determinar la Presupuestacin de la promocin total son: Mtodo permisible. La determinacin del presupuesto de de promocin en el nivel que la gerencia cree que se puede permitir la compaa. Empiezan con los ingresos totales, deducen los gastos de operacin y los desembolsos de capital y despus dedican una parte de los fondos restantes a la publicidad. Este mtodo de determinacin ignora por completo los efectos de las promociones en las ventas. Mtodo del porcentaje de ventas. Determinan su presupuesto promocional en cierto porcentaje de las ventas actuales o pronosticadas. Tambin pueden presupuestar sobre un porcentaje del precio de venta por unidad. Considera errneamente que las ventas son la causa de la promocin, y no el resultado. Mtodo de la paridad competitiva. Como los presupuestos de la competencia representan la sabidura colectiva de la industria, se determina calculando los gastos de promocin de la competencia. Evita las guerras de promocin al gastar lo mismo que la competencia. Mtodo del objetivo y la tarea. Se determina el presupuesto de promocin basndose en lo que quiere lograr, para lo cual se debe tomar en cuenta: 1) los objetivos especficos definidos de la promocin; 2) determinar las tareas necesarias para el logro de esos objetivos, y 3) calcular los costos del desempeo de esas tareas.
Figura 18-4, del libro Fundamentos de Mercadotecnia, del autor William J. Stanton, editorial McGraw Hill, sptima edicin, captulo 18: El programa promocional, pgina 484.
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El gerente debe evaluar la productividad (eficacia) de la promocin. Una forma en que los directivos de mercadotecnia pueden evaluar es dar seguimiento a los volmenes de ventas obtenidas contra los deseados y su participacin en un mercado determinado. Se puede medir antes, durante y despus de un esfuerzo en particular de promocin (anuncios publicitarios, promocin de ventas, nuevas estrategias de ventas personales, entre otros). Desde luego, tambin se necesita averiguar si otros factores (competencia, condiciones econmicas, etc.) pueden explicar el comportamiento de las ventas. Otros ejemplos: la gerencia puede analizar los datos de ventas antes y despus de impartir un programa de capacitacin a la fuerza de ventas de los distribuidores. Cuando una compaa presenta una exposicin comercial, la gerencia puede medir las ventas atribuibles a las pistas generadas por la exposicin.
5.4. Reglamentacin de la actividad promocional en Mxico. Slo para leer: Los riesgos de la publicidad subliminal
Por qu a veces sentimos la urgente necesidad de consumir determinado producto? Por qu a la hora de comprar escogemos una marca desconocida entre las dems? Pngase en guardia contra la publicidad subliminal: existe, aunque pocos expertos hablen de ella en voz alta.
Obviamente, es un efecto de movimiento. La mano izquierda est junto a la derecha pero se insina tambin en movimiento sobre su seno derecho. Conclusin: la pintura de Picasso nos muestra a una mujer satisfecha porque se est masturbando.
En los cines
Por Pedro Pablo May
EFE Segn Sutil, cuando los publicistas descubrieron que el enmascaramiento de la realidad se poda aplicar a sus productos para mejorar las ventas, aquellos con menos escrpulos comenzaron a hacerlo. De hecho, algo parecido al cuadro de Picasso se aprecia en un viejo anuncio de un diario britnico, popular entre los estudiosos de lo subliminal, en el que aparece una mujer con una copa en una mano y su otra mano sobre el hombro. Si se invierte la imagen, el efecto es parecido al cuadro del pintor malagueo. El experimento ms conocido sobre la influencia de la publicidad subliminal se realiz en un cine de New Jersey, EU, en 1957, cuando el psiclogo norteamericano James Vicary utiliz un aparato denominado taquitos copio sincronizado con el proyector que ofreca la pelcula 'Picnic'. Vicary insert en das alternos dos mensajes: "Bebe Coca-Cola" y "Tienes hambre? Come palomitas" que lanz a una velocidad de 1/3,000 segundos. Ah est la clave: el ojo humano es lento y una imagen proyectada con semejante rapidez no es captada a nivel consciente pero s subconsciente. Los
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das en los que incluy publicidad subliminal, la venta de palomitas creci casi un 60% y la del refresco un 20%. El anlisis final conclua que el mal tiempo climatolgico redujo el consumo de bebida y afirmaba que si su frase hubiera incluido un "hace calor" o "tengo sed", la venta se hubiera incrementado de manera equivalente a la del maz. para millones de espectadores, que simplemente sintieron el miedo producido por el impacto de la combinacin de imgenes. "Los publicistas niegan la existencia de mensajes subliminales, entre otras cosas porque esta prctica es ilegal, y si se descubre alguno invocan la casualidad", denuncia Sutil, quien aade que estos mensajes no obligan directamente "pero s generan la necesidad inconsciente de que la persona compre o haga una cosa. Si se aplica con tiempo e intensidad suficientes, acaba actuando como si realmente fuera su voluntad".
Tambin a mitad del Siglo XX, otro estadounidense, Vance Packard, empez a sensibilizar a la opinin pblica con su libro 'Los persuasores ocultos', donde recoga testimonios reales de publicistas como aquel de Mikwaukee que le dijo textualmente: "Las mujeres pagan dos dlares y medio por una crema para el cutis pero no ms de veinticinco centavos por una pastilla de jabn. Por qu? Porque el jabn slo promete limpiarles y la crema promete hacerlas hermosas. Resultado: los jabones han empezado a prometer belleza adems de limpieza". La tcnica publicitaria subliminal es entonces la venta de una promesa. El consumidor no compra un refresco, sino juventud y belleza; no compra zumo de frutas, sino salud; no compra un coche, sino prestigio, potencia o aventura. En su libro Subliminal, escrito en nuestro cerebro, el periodista de RTVE, Eduardo Garca Matilla, cuenta cmo descubri que Alfred Hitchcock utiliz esta tcnica en una de sus pelculas ms famosas, Psicosis al sobre impresionar la calavera de la madre del personaje Norman Bates sobre el rostro del actor Anthony Perkins. Las cuencas vacas y los dientes descarnados del cadver disecado coincidan sobre la boca y ojos vivos y as consigui un efecto inadvertido
Para demostrar la existencia y mensurabilidad de la estimulacin subliminal se utilizan dos aparatos: el que registra la RPG o Respuesta Psicogalvnica mide las emociones y el EEG o Electro Encefalograma registra la actividad de la corteza cerebral. Cuando a un sujeto se le conectan ambas mquinas y se le muestran lminas sin trucaje, las respuestas son normales. Cuando hay trucaje, la normalidad se mantiene en el EEG pero no en la RPG que revela el impacto emocional. Es verdad que se ven mujeres desnudas en los cubitos de hielo, como dice la leyenda urbana? "No es una leyenda", especifica Sutil, "se ven dos tipos de seres: mujeres y monstruos, segn el tipo de consumidor al que se dirija el producto. Lo comprob por casualidad durante el tratamiento de una paciente que era heroinmana aunque no lo supe hasta que ella descubri los llamados monstruos negros o derretidos en un anuncio, similares a los que contemplaba cuando atravesaba su fase de 'mono' por carencia de droga". Pese a todo, hay esperanza. "El efecto subliminal se puede controlar", afirma la doctora, "al descubrir su existencia y por tanto hacernos conscientes de ella. Entonces, el mensaje abandona el subconsciente y su efecto queda anulado".
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