You are on page 1of 14

INFORMTICA

ndice

1. ImpresoraOrgenesComputadorHardwareSoftwareTarjeta
MadrePerifrico

1.1. 6.2.

Entrada TecladoRatnEscnerAlmacenamiento Salida

7. MonitorImpresoraAltavocesFuncionesSistema 7.1. Operativos 7.1.1. Windows 7.1.2. MS-DOS 7.1.3. Unix 7.1.4. Mac 8. Ventana 8.1. Las 8.1.1. Barra 8.1.2. Programas 8.1.3. El 9. Crear 9.1. una 9.2. contrasea 10. Blog 11. plantilla

1.Informtica
La informtica est en nuestras vidas, gran parte de nuestra sociedad se ha desarrollado al amparo de las nuevas tecnologas y debe su xito en gran parte a esta ciencia. Debido al gran auge que ha supuesto la informtica, considero importante clarificar el concepto y posicionarlo en el lugar que le corresponde para evitar confusiones. La informtica es la ciencia que se encarga del tratamiento automtico de la informacin. Este tratamiento automtico es el que ha propiciado y facilitado la manipulacin de grandes volmenes de datos y la ejecucin rpida de clculos complejos. se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos, tcnicas, desarrollos y su utilizacin en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital.

1.1. Orgenes
En los inicios del procesado de informacin, con la informtica slo se facilitaban los trabajos repetitivos y montonos del rea administrativa. La automatizacin de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminucin de los costos y un incremento en la productividad. En la

informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la programacin y metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrnica. Se puede entender por informtica a la unin sinrgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas reas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestin de negocios, almacenamiento y consulta de informacin, monitorizacin y control de procesos, industria, robtica, comunicaciones, control de transportes, investigacin, desarrollo de juegos, diseo computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biologa, fsica, qumica, meteorologa, ingeniera, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos crticos. Actualmente es difcil concebir un rea que no use, de alguna forma, el apoyo de la informtica. sta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las ms simples cuestiones domsticas hasta los clculos cientficos ms complejos. Entre las funciones principales de la informtica se cuentan las siguientes: Creacin de nuevas especificaciones de trabajo Desarrollo e implementacin de sistemas informticos Sistematizacin de procesos Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes facilita la automatizacin de datos

2.Computador
Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare -calcular), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita

de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware.

3. Hardware
El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente.

4. Software
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware.

5. Tarjeta Madre
La placa base, tambin conocida como placa madre o tarjeta madre es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

6. Perifrico
Dispositivos que permiten la comunicacin entre el computador y el usuario.

6.1. Perifrico de Entrada:


Un dispositivo de entrada o perifrico de entrada es cualquier perifrico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y seales de control a un sistema de procesamiento de informacin (por ejemplo, un equipo). Los perifricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escner o controlador 6DOF. Los perifricos de entrada ms habituales son:

Teclado Conversor Analgico digital

Mouse Escner cdigo barras

Cmara Web de Joystick de

Escner Tableta digitalizador a

Micrfono Pantalla tctil

6.1.1. Teclado
Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y japoneses).

Ratn
El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratn ptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no desempea su funcin correcta. La superficie a apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.

6.1.2.

Escner

En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones

Almacenamiento Secundario
El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Una unidad de estado slido es un sistema de memoria no voltil. Estn formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecnicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque errneamente se tienda a ello.

6.2. Perifrico de Salida:


Son los que reciben la informacin procesada por la CPU, y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son: Visualizador Tarjeta sonido Monitor de Altavoz Impresora Proyector digital Fax Auriculares

6.2.1. Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los grficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catdicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal lquido (o LCD), de paneles de diodos orgnicos de emisin de luz (OLED), o Lser-TV, entre otros.

Impresora
Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una

interfaz de red interna (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Hoy en da se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultneamente como fotocopiadora y escner, siendo ste tipo de impresoras las ms recurrentes en el mercado.

Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como msica, sonidos de errores, conferencias, etc. Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las personas con discapacidades visuales, como la activacin del bloq num, bloq mayus.

6.3. Funciones
Vigilar el funcionamiento general del sistema y de los dispositivos que lo componen para mantener la operatividad del mismo. Controlar los dispositivos y gestionar los conflictos que se produzcan entre estos. Administrar los recursos del ordenador y controlar el flujo de la informacin que circula por el sistema y la ejecucin de todos los procesos encomendados. Ejecutar el software de aplicacin y realizar la conversin de los datos y programas de aplicacin a formatos pertinentes.

7. Sistema Operativo
Es un programa que acta como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto til. Su propsito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal es lograr que el sistema de computacin se use de manera cmoda, y el objetivo secundario es que el hardware del computador se emplee de manera eficiente.

7.1. Sistemas Operativos ms Utilizados 7.1.1. Windows


Programa informtico ms conocido del mundo, utiliza los ordenadores personales llamados compatibles y que ha reemplazado al MS DOS (primer sistema operativo para microordenadores)

7.1.2.

MS-DOS:

Est compuesto por un conjunto de programas que nos permiten comunicarse con un ordenador personal, tanto para darle ordenes como para recibir sus informaciones o mensajes, cuya apariencia era de texto y no de grficos.

7.1.3. Unix:
Es el ms extendido entre los grandes sistemas y ordenadores llamados Estaciones de Trabajo. En los ltimos aos, se ha extendido un tipo especial de Unix, llamado Linux.

7.1.4.

Mac-Os:

Se utiliza en ordenadores personales, pero en los ordenadores de Apple llamados: Macintosh

8.Ventana de Windows
Una vez se ha cargado Windows nos aparece la siguiente pantalla, puede suceder que vare con respecto a la que tienes en tu ordenador ya que Windows nos permite personalizarla. En el escritorio tambin hay iconos que nos permiten tener acceso directo a los programas o carpetas.

8.1. Las Barras y El Botn Inicio 8.1.1. Barra de Tareas.

La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo est el botn Inicio, a

continuacin tenemos la zona de accesos directos, luego los programas abiertos y por ltimo el rea de notificacin.

8.1.2.

Programas abiertos.

En esta zona aparecen los botones de los programas que estn abiertos y un relieve tras el icono principal en caso de tener abiertos varios archivos del mismo tipo abiertos. Si el botn aparece ms claro quiere decir que esa es la ventana con la que estamos trabajando en ese momento. Al hacer clic sobre cada botn nos situamos en el programa correspondiente. Cuando hay varios programas abiertos del mismo tipo se agrupan en un botn. Por ejemplo si tenemos varias sesiones de Internet abiertas, o varios programas sobre archivos. Al hacer clic se abre una ventana para que elijas uno de ellos. En este caso, debemos elegir entre los programas que se muestran.

8.1.3. El rea de notificacin

Esta rea contiene iconos que representan los programas residentes (programas que se cargan automticamente al encender el ordenador) y otras informaciones adicionales. Por ejemplo puede aparecer la indicacin del idioma, en este caso ES, por espaol; tambin vemos la una pequea pantalla con un conector, que representa la conexin a internet. El la flecha blanca permite expandir o contraer la zona que contiene los iconos de programas residentes, como, por ejemplo, programas de mensajera instantnea como Messenger, antivirus, Windows update, etc. Tambin aparece la hora. Si quieres abrirlos slo tienes que hacer doble clic sobre ello

9. Crear contraseas de Apertura y Escritura


Utilice contraseas seguras que combinen letras en maysculas y minsculas, nmeros y smbolos. Las contraseas no seguras son aquellas que no combinan estos elementos. Un ejemplo de contrasea segura sera Y6dh!et5 y de contrasea no segura, Casa27. Las

contraseas deben tener 8 o ms caracteres. Una frase con 14 o ms caracteres es todava mejor. Para obtener ms informacin, vea Ayudar a proteger la informacin personal con contraseas seguras. Es fundamental que recuerde la contrasea. Si la olvida, Microsoft no puede recuperarla. Guarde las contraseas que anote en un lugar seguro, lejos de la informacin que ayudan a proteger. Abra el archivo. En el men Herramientas, haga clic en Opciones y, a continuacin, en Seguridad. Siga uno de estos procedimientos:

9.1. Crear una contrasea de Apertura

Escriba una contrasea en el cuadro Contrasea de apertura y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Escriba de nuevo la contrasea de apertura en el cuadro Vuelva a escribir la contrasea y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

9.2. Crear una contrasea de Escritura


Escriba una contrasea en el cuadro Contrasea de escritura y haga clic en Aceptar. Escriba de nuevo la contrasea de escritura en el cuadro Vuelva a escribir la contrasea y haga clic en Aceptar.

10. Como crear un Blog


Creamos una cuenta en gmail.com, contestar todo lo requerido para poder obtener una cuenta. Despus de crear la cuenta accedemos de inmediato ubicando el correo creado y la contrasea.

Cuando ingresamos a la cuenta aparecer la pantalla indicando las opciones del Blog.

Para publicar un Blog damos click en el cono Nuevo Blog

Llenamos las preguntas y escribimos el tema que queramos publicarlo en internet aadiendo imgenes, tipos de letras, fondos etc.

11.

Como crear una plantilla personalizada en Word.

Abrimos Microsoft Word y nos dirigimos al icono Archivo que est ubicado en la parte superior izquierda. Una vez ingresado a Archivo damos click en la opcin Nuevo donde aparecer varias plantillas de office. Elegimos cualquier plantilla y la aplicamos. Y finalmente insertamos cualquier tipo de documento.

You might also like