Professional Documents
Culture Documents
1
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Objektif Kursus
Ke arah MERANCANG dan MEMBANGUNKAN sebuah aplikasi multimedia merangkumi 2 komponen utama: pemprosesan imej & pengarangan. Ia meliputi : Pemahaman FASA pembangunan aplikasi multimedia Teknik asas dalam 2 perisian PEMPROSESAN IMEJ untuk kesan imej grafik Kemahiran 2 perisian PENGARANGAN untuk pembangunan aplikasi Multimedia
2
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Keadah Penilaian
Kerja Kursus Penglibatan online Tugasan X 1 Ujian X2 Peperiksaan (final) Bahagian A Bahagian B 50% 5% 20% 25% 50% 20% 30%
3
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Perancangan Tutorial
Tutorial T1 Aktiviti - Overviu kursus - Perbincangan UNIT 1 / latihan / soalan tutorial - Proses instalasi perisian di makmal - Perbincangan UNIT 2 ADOBE PHOTOSHOP - UJIAN 1 - Perbincangan Tugasan - Perbincangan UNIT 2 PAINT SHOP - Perbincangan UNIT 3 MACR. DIRECTOR (Beg) - Perbincangan Tugasan - Perbincangan UNIT 3 MACR. DIRECTOR (Adv) - UJIAN 2 - Penyerahan tugasan - Ulangkaji UNIT 1 3 - Bincang contoh2 soalan exam - Penyelarasan Borang TMA Masa - 10 m - 70 m - 40 m - 70 m - 30 m - 20 m - 60 m - 45 m - 15 m - 80 m - 30 m - 10 m - 45 m - 45 m - 30 m
4
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
T2
T3
T4
T5
UNIT 1
5
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Komponen UNIT 1
Proses Pembangunan Multimedia Perisian Pengarangan Multimedia
Proses Pembangunan Multimedia Fasa pembangunan Multimedia
Perisian Pengarangan Kepentingan Perisian pengarangan Kriteria Pemilihan Perisian Pengarangan Metafora Perisian pengarangan Konsep/tahap/ciri/jenis/Interaktiviti Kelebihan Multimedia Interaktiviti Interaktiviti & Navigasi Kawalan & jenis kawalan Navigasi Definisi Antaramuka Pengguna Kepentingan Antaramuka Pengguna Kriteria Rekabentuk Antaramuka Jenis-jenis Antaramuka Komponen Antaramuka Prinsip Rekabentuk Antaramuka
UNIT 1
7
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
1.0 Pengenalan
Objektif
Mengenalpasti BEBERAPA PENDEKATAN PEMBANGUNAN multimedia; Memahami FASA DAN LANGKAH di dalam proses pembangunan multimedia Mengenalpasti dan membandingkan JENIS-JENIS SISTEM PENYEBARAN MULTIMEDIA yang terdapat di pasaran.
8
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Produksi
Pos Produksi
9
Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
10
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
ah gk n -la ah gk n La
Cerita Spesifikasi
Fasa 1 Perancangan
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)
Fasa 2 Penghasilan
Pengujian
11
Fasa 3
k ang L
h gka -lan ah
Fasa 1 Perancangan
12
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Rancang keseluruhan proses bermula dengan idea pertama anda dan berakhir dengan projek yang telah siap untuk penyebaran.
14
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Matlamat dan objektif membantu menentukan hala tuju proses pembangunan aplikasi multimedia Boleh digunakan untuk menilai kesesuaian sesebuah aplikasi multimedia sewaktu dan selepas ianya dibangunkan.
15
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
17
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Pendekatan
Langkah atau arahan yang disediakan kepada pengguna Perlulah sesuai dengan konper dan sasaran pengguna
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)
18
Penekanan
Penekanan dipertimbangkan apabila berlaku kengkangan masa, kewangan, sumber dll.
19
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Tujuan:- memastikan aplikasi yang dibangunkan memenuhi objektif dan menepati kehendak pengguna sasaran. Elemen dalam spesisfikasi ialah perkakasan untuk sistem pembangunan dan sistem penyebaran (sistem main semula), perisian, elemen yang akan dimasukkan, kebolehfungsian dan antaramuka pengguna.
20
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Sistem Pembangunan
Kebolehanfungsian
Sistem Penyebaran
Antaramuka pengguna
21
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Tujuan
Membantu Pembangun merancang dan mengendalikan proses pembangunan. Membolehkan Pembangun menguji keseluruhan konsep secara gambaran visual. Memudahkan komunikasi secara visual antara pembangunpengguna
22
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Fasa 2 Penghasilan
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)
23
24
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
A K T I V I T I
Tujuan Terjemahan: memastikan elemen boleh diterima oleh perisian Pengarangan Proses Pengubahsuaian: Proses manipulasi untuk memberi kesan menarik kepada elemen multimedia. (cth: penggunaan Adobe Photoshop)
25
Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
26
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Menguji aplikasi yang telah siap dibina bagi memastikan ia telah memenuhi matlamat pembangunan. Pengujian merupakan proses yang berterusan dan boleh bermula di peringkat pembangunan konsep lagi. Memastikan aplikasi yg dibangunkan bebas daripada pepijat, tepat, beroperasi, mengikut peruntukan masa dan kehendak pelanggan
27
Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Pengujian
Fasa 3
Pengujian Beta
Pengujian dengan pengguna sebenar Tujuan: untuk mendapat maklum balas yang sebanyak mungkin daripada pengguna berpotensi terhadap prestasi sebenar aplikasi
28
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
1.6 Penyebaran
Penyebaran merupakan proses penyerahan aplikasi kepada pengguna. Aplikasi yang dibangunkan sedia disebarkan dalam pelbagai cara: Online, CD-ROM, DVD Format penyebaran berbeza mengikut jenis penyebaran aplikasi yang dipilih. Format penyebaran yang berbeza mempunyai teknik, kepakaran, dan kandungan yang berbeza. Cth: Utk aplikasi elemen video sesuai menggunakan format penyebaran CD / DVD berbanding format online.
29
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
1.6 Penyebaran
Aktiviti Penyebaran
Sistem Penyebaran Multimedia
Sistem penyebaran adalah medium atau peranti storan data yang digunakan untuk penyebaran aplikasi multimedia. Ia mungkin CD-ROM, cakera liut, DVD-ROM, Internet atau Intranet.
Rumusan
Proses pembangunan aplikasi multimedia adalah rumit, mahal dan memakan masa yang lama. Oleh itu, pastikan proses perancangan amat penting dan dirujuk di sepanjang proses pembangunan. Peruntukkan Proses Pembangunan Multimedia: 80% perancangan dan 20% penghasilan. 2 langkah utama yang memberi fokus terhadap penghasilan / pembangunan: Pembangunan Isi Kandungan & Pengarangan. Proses pembangunan yang rapi merupakan faktor kejayaan sesuatu projek.
31
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
UNIT 1
32
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
2.0 Pengenalan
Objektif
Memahami KEPENTINGAN Perisian pengarangan dalam Multimedia. Memahami 6 KRITERIA PEMILIHAN Perisian Pengarangan Memahami 4 METAFORA Perisian Pengarangan
33
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
34
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Pakej perisian yang membenarkan anda mengumpul dan mengintegrasi elemen-elemen media ke dalam suatu aplikasi multimedia. Istilah pengarangan atau penggubah digunakan kerana anda dianggap sebagai pengarang untuk aplikasi berkenaan.
36
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Menyokong fitur penyebaran dengan menyediakan kemudahan penyediaakn versi run-time. Versi run-time membolehkan pengguna mencapai aplikasi tanpa dapat mengubah kandungan. Lebih mudah fitur penyebaran; lebih meluas pasaran
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)
39
Perisian Pengaturcaraan
Boleh digunakan untuk aplikasi multimedia. Punyai peralatan tahap rendah. Pembangun mesti mempunyai pengetahuan pengaturcaraan. Capaian fungsi yang banyak Pembangun boleh mengarah komputer untuk laksanakan apa-apa tugas yang diingini. Masa pembangunan lama Saiz aplikasi lebih kecil
40
42
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
43
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
45
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Kesimpulan
Terdapat pelbagai jenis perisian pengarangan yang boleh digunakan untuk membangun pelbagai jenis aplikasi multimedia yang canggih dalam pelbagai bidang. Pemilihan perisian pengarangan yang sesuai dalam pembangunan aplikasi multimedia adalah penting. Pembangun aplikasi multimedia tidak semestinya memilih perisian pengarangan yang mahal lagi kompleks. Pelbagai jenis pengarangan yang mudah diperolehi dengan percuma atau dengan harga yang murah boleh digunakan dalam pembangunan aplikasi multimedia.
46
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
UNIT 1
47
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
3.0 Pengenalan
Objektif Memahami KONSEP DAN KEPENTINGAN Interaktiviti dan Navigasi dalam Multimedia. Memahami 3 TAHAP dan 7 CIRI Interaktiviti yang terdapat dalam Multimedia Mengetahui FUNGSI dan JENIS KAWALAN Navigasi yang digunakan dalam Multimedia
48
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
52
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
53
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
54
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
CIRI-CIRI INTERAKTIF
(v) Pilihan
Perisian akan menyediakan banyak pilihan: Pengguna bebas membuat pilihan mereka
(vii) Grain-Size
Masa yang diperlukan oleh perisian bagi setiap interaksi pengguna. Jika masa menunggu terlalu lama pengguna akan merasa bosan dan interaktiviti menjadi kurang.
57
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Interaktiviti Linear
Fungsi yang membenarkan pengguna bergerak ke depan / ke belakang dalam suatu jujukan linear.
Interaktiviti Hierarki
Perisian memberikan pengguna set-set pilihan yang telah ditetapkan - pengguna boleh memilih laluan yang spesifik untuk mengakses kandungan
58
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Interaktiviti Kemaskini
Komponen perisian yang memulakan dialog antara pengguna dengan kandungan yang dihasilkan oleh komputer. Program memberi soalan atau masalah yang mesti diselesaikan oleh pengguna.
59
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Interaktiviti Hyperlink
Pengguna diberi akses dan penerokaan terhadap kandungan perisian yang dibuat melalui konsep pautan.
60
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
61
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Kawalan Navigasi
Teknik interaktif yang digunakan di dalam aplikasi multimedia Membantu pengemundian aplikasi multimedia.
63
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
KAWALAN NAVIGASI
3) Menyediakan Maklum balas Interaksi
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)
65
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Tidak Linear : Susunan Navigasi secara bebas. Composite : Gabungan antara struktur navigasi yang lain
67
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
N ME
68
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
NG TA U
69
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
t pau er Hip
70
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Rumusan
Elemen interaktiviti dan navigasi merupakan ELEMEN PENTING dalam Multimedia Membantu PROSES PEMBELAJARAN dan meningkatkan kadar pemahaman pengguna. TANPA elemen-elemen ini sesebuah persembahan multimedia akan kelihatan PASIF DAN MEMBOSANKAN. Konsep interaktiviti juga akan membina satu IKATAN DI ANTARA PENGGUNA DENGAN APLIKASI
71
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
UNIT 1
72
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
77
4) Metafora Buku
Untuk aplikasi yang membolehkan pengguna mengemundi aplikasi
2) Metafora Penceritaan
Untuk aplikasi yang berunsurkan didikan dan mempunyai ciri hiburan
Jenis-Jenis Antaramuka
3) Pendekatan Permainan
Untuk aplikasi yang bertemakan pengembaraan
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM)
6) Pendekatan Menu
Untuk aplikasi yang berasaskan perkhidmatan pelanggan
78
Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Komponen Antaramuka
Rollover dan Slider
Maklum Balas
81
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
82
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
83
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Ruang putih
Keseragaman
85
86
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
88
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
90
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
91
93
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
94
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
95
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
96
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
97
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
98
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
Kesimpulan
Rekabentuk antaramuka bergrafik telah memudahkan interaksi antara manusia dengan komputer. Rekabentuk antaramuka adalah amat penting supaya pengguna dari semua lapisan masyarakat boleh menggunakan komputer dengan mudah. Rekabentuk antaramuka sepatutnya menjadi pelengkap dan menyokong cara pengguna memproses maklumat.
99
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia
T e rim a K a s ih
100
Subject Matter Expert/Author: Nor Aisyah Fadil (OUM) Copyright ODL Ja n 2 0 0 5 Open University Malaysia