rio detenerse a pensar sobre el sentido y el valor que tiene la educacin en estos tiempos de acelerados cambios socioculturales provocados, entre otras causas, por el impacto transformador de las tecno- logas digitales en el contexto de una sociedad globalizada que funciona a nivel planetario. Los docentes del tiem- po actual que, en su mayora, somos adultos de mediana edad, nos ha toca- do vivir y ensear en un tiempo de pro- fundos cambios socioculturales llenos de incertidumbres y desasosiegos, pero tambin de grandes y mltiples poten- cialidades. Somos educadores que te- nemos que trabajar en un contexto de encrucijada entre una poca que est acabando y otra que est emergiendo sin que sepamos con certeza el ho- rizonte hacia el que supuestamente caminamos. Por ello me gustara com- partir con ustedes algunas refexiones como las que siguen. LA ESCUELA DEL SIGLO XXI DEBE REINVENTAR EL CONCEPTO DE ALFABETIZACIN Y DE CIUDADANA Desde mi punto de vista el problema de incorporar las TIC al sistema escolar, y de modo particular la denominada alfa- betizacin o desarrollo de la competen- cia digital, debemos analizarlo como un problema sociocultural vinculado con la formacin de la ciudadana en el con- texto de la llamada sociedad digital o de la informacin, y debiera plantearse como uno de los retos ms relevantes para las polticas educativas destinadas a la igualdad de oportunidades en el ac- ceso a la cultura. La educacin, sea en escenarios formales como las escuelas o no formales como las bibliotecas, los centros juveniles, los culturales o los telecentros, adems de ofrecer un ac- ceso igualitario a la tecnologa debiera formar (o alfabetizar) a los ciudadanos H para que sean sujetos ms cultos, res- ponsables y crticos ya que el conoci- miento es una condicin necesaria para el ejercicio consciente de la libertad in- dividual y para el desarrollo pleno de la democracia. Equidad en el acceso y ca- pacitacin para el conocimiento crtico son las dos caras de la alfabetizacin en el uso de las tecnologas digitales. Por ello, la alfabetizacin en la cultura digital de la Web 2.0 es algo ms com- plejo que el mero aprendizaje del uso de las herramientas de software social (blogs, wikis, redes, y dems recursos del cloud computing). Desde mi punto de vista la incorporacin de las TIC a las escuelas debe plantearse como par- te de una poltica educativa dirigida a facilitar el acceso a la tecnologa y cul- tura digitales a todos los ciudadanos de modo que los nios y jvenes conozcan los mecanismos tcnicos y las formas de comunicacin de las distintas tecno- logas; posean habilidades de bsque- da, seleccin y anlisis de la mltiple informacin disponible en la Web; ad- quieran criterios de valor que permitan a stos discriminar y seleccionar aque- llos productos de mayor calidad e inte- rs cultural; aprendan a comunicarse y colaborar en las redes sociales; estn cualifcados para producir y expresarse a travs de documentos de naturaleza audiovisual e hipertextual; sepan sacar a la luz los intereses econmicos, pol- ticos e ideolgicos que estn detrs de toda empresa y producto meditico; as como que tomen conciencia del papel de los medios y tecnologas en nuestra vida cotidiana. Lo que est en juego es el modelo social de la sociedad de la in- formacin. Lograr las anteriores metas signifcar que ese modelo de sociedad futura se apoye ms en principios y cri- terios democrticos que en los mera- mente mercantilistas. La educacin con TIC, desde esta pers- pectiva, debe entenderse como algo ms complejo que la mera dotacin de recursos tecnolgicos al aula o de dar a cada estudiante un ordenador con conexin a Internet (el modelo 1:1). Es una condicin necesaria, pero insuf- ciente. Lo relevante, al menos desde un punto de vista pedaggico, es edu- car a los nios y nias, a los jvenes para la adquisicin de las competencias intelectuales necesarias para interac- tuar tanto con la cultura existente sea en formato libros o de red, como para recrearla de un modo crtico y emanci- pador. Educarles para que sepan bus- car informacin valiosa, analizarla y compartirla. Educarles para que sepan expresarse de forma culta a travs de lenguajes diversos como el textual, el audiovisual e hipertextual. Educarles, en defnitiva, para que sean ciudadanos alfabetizados en las nuevas formas de cultura del tiempo digital. Sin estas alfa- betizaciones para toda la poblacin no podr producirse un desarrollo social armonioso y democrtico de la socie- dad del siglo XXI. NUEVAS TECNOLOGAS CON VIEJAS PEDAGOGAS? A veces cometemos el error de creer que la mera presencia de las tecnolo- gas digitales en el aula (computadoras, pizarrones digitales, Internet) provoca, de forma casi automtica, la mejora de la calidad de la enseanza y que faci- litan el aprendizaje de los estudiantes. Sin embargo, sabemos que las TIC no tienen efectos mgicos. Existen eviden- cias de que, en muchas ocasiones, el uso de las TIC en el aula o saln de clase no suponen necesariamente una alteracin, mejora o innovacin de la prctica educativa. De hecho, los es- tudios e investigaciones muestran que una gran mayora de profesorado tien- de a emplear la tecnologa para hacer las mismas tareas que tradicionalmente han realizado con libros y pizarrn: ex- poner los contenidos de forma magis- tral o en indicar al alumnado que realice ejercicios o actividades repetitivas o de bajo nivel de complejidad cognitiva. Es decir, se incorporan nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin al aula, pero son utilizadas bajo un mo- delo pedaggico tradicional y obsoleto. De este modo, un maestro o maestra que mantenga sus viejas pedagogas, neutralizar el potencial innovador de la tecnologa. Hemos de tener cuidado, entonces, de que lo relevante debe ser la innovacin educativa de nuestras for- mas de ensear y de los procesos de aprender y no dejarnos embriagar por las promesas que acompaan a la en- trada de muchas TIC en las aulas. ENSEAR Y APRENDER CON TIC: ms all de las viejas pedagogas POR MANUEL AREA Como educadores debemos recordar que la pedagoga debe ir por delante de la tecnologa. C l i c k
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N O W ! P D F - X C hange V ie w e r w w w . d o cu-trac k . c o m NOTA DE TAPA 04 oy, ms que nunca, es necesa- rio detenerse a pensar sobre el sentido y el valor que tiene la educacin en estos tiempos de acelerados cambios socioculturales provocados, entre otras causas, por el impacto transformador de las tecno- logas digitales en el contexto de una sociedad globalizada que funciona a nivel planetario. Los docentes del tiem- po actual que, en su mayora, somos adultos de mediana edad, nos ha toca- do vivir y ensear en un tiempo de pro- fundos cambios socioculturales llenos de incertidumbres y desasosiegos, pero tambin de grandes y mltiples poten- cialidades. Somos educadores que te- nemos que trabajar en un contexto de encrucijada entre una poca que est acabando y otra que est emergiendo sin que sepamos con certeza el ho- rizonte hacia el que supuestamente caminamos. Por ello me gustara com- partir con ustedes algunas refexiones como las que siguen. LA ESCUELA DEL SIGLO XXI DEBE REINVENTAR EL CONCEPTO DE ALFABETIZACIN Y DE CIUDADANA Desde mi punto de vista el problema de incorporar las TIC al sistema escolar, y de modo particular la denominada alfa- betizacin o desarrollo de la competen- cia digital, debemos analizarlo como un problema sociocultural vinculado con la formacin de la ciudadana en el con- texto de la llamada sociedad digital o de la informacin, y debiera plantearse como uno de los retos ms relevantes para las polticas educativas destinadas a la igualdad de oportunidades en el ac- ceso a la cultura. La educacin, sea en escenarios formales como las escuelas o no formales como las bibliotecas, los centros juveniles, los culturales o los telecentros, adems de ofrecer un ac- ceso igualitario a la tecnologa debiera formar (o alfabetizar) a los ciudadanos H para que sean sujetos ms cultos, res- ponsables y crticos ya que el conoci- miento es una condicin necesaria para el ejercicio consciente de la libertad in- dividual y para el desarrollo pleno de la democracia. Equidad en el acceso y ca- pacitacin para el conocimiento crtico son las dos caras de la alfabetizacin en el uso de las tecnologas digitales. Por ello, la alfabetizacin en la cultura digital de la Web 2.0 es algo ms com- plejo que el mero aprendizaje del uso de las herramientas de software social (blogs, wikis, redes, y dems recursos del cloud computing). Desde mi punto de vista la incorporacin de las TIC a las escuelas debe plantearse como par- te de una poltica educativa dirigida a facilitar el acceso a la tecnologa y cul- tura digitales a todos los ciudadanos de modo que los nios y jvenes conozcan los mecanismos tcnicos y las formas de comunicacin de las distintas tecno- logas; posean habilidades de bsque- da, seleccin y anlisis de la mltiple informacin disponible en la Web; ad- quieran criterios de valor que permitan a stos discriminar y seleccionar aque- llos productos de mayor calidad e inte- rs cultural; aprendan a comunicarse y colaborar en las redes sociales; estn cualifcados para producir y expresarse a travs de documentos de naturaleza audiovisual e hipertextual; sepan sacar a la luz los intereses econmicos, pol- ticos e ideolgicos que estn detrs de toda empresa y producto meditico; as como que tomen conciencia del papel de los medios y tecnologas en nuestra vida cotidiana. Lo que est en juego es el modelo social de la sociedad de la in- formacin. Lograr las anteriores metas signifcar que ese modelo de sociedad futura se apoye ms en principios y cri- terios democrticos que en los mera- mente mercantilistas. La educacin con TIC, desde esta pers- pectiva, debe entenderse como algo ms complejo que la mera dotacin de recursos tecnolgicos al aula o de dar a cada estudiante un ordenador con conexin a Internet (el modelo 1:1). Es una condicin necesaria, pero insuf- ciente. Lo relevante, al menos desde un punto de vista pedaggico, es edu- car a los nios y nias, a los jvenes para la adquisicin de las competencias intelectuales necesarias para interac- tuar tanto con la cultura existente sea en formato libros o de red, como para recrearla de un modo crtico y emanci- pador. Educarles para que sepan bus- car informacin valiosa, analizarla y compartirla. Educarles para que sepan expresarse de forma culta a travs de lenguajes diversos como el textual, el audiovisual e hipertextual. Educarles, en defnitiva, para que sean ciudadanos alfabetizados en las nuevas formas de cultura del tiempo digital. Sin estas alfa- betizaciones para toda la poblacin no podr producirse un desarrollo social armonioso y democrtico de la socie- dad del siglo XXI. NUEVAS TECNOLOGAS CON VIEJAS PEDAGOGAS? A veces cometemos el error de creer que la mera presencia de las tecnolo- gas digitales en el aula (computadoras, pizarrones digitales, Internet) provoca, de forma casi automtica, la mejora de la calidad de la enseanza y que faci- litan el aprendizaje de los estudiantes. Sin embargo, sabemos que las TIC no tienen efectos mgicos. Existen eviden- cias de que, en muchas ocasiones, el uso de las TIC en el aula o saln de clase no suponen necesariamente una alteracin, mejora o innovacin de la prctica educativa. De hecho, los es- tudios e investigaciones muestran que una gran mayora de profesorado tien- de a emplear la tecnologa para hacer las mismas tareas que tradicionalmente han realizado con libros y pizarrn: ex- poner los contenidos de forma magis- tral o en indicar al alumnado que realice ejercicios o actividades repetitivas o de bajo nivel de complejidad cognitiva. Es decir, se incorporan nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin al aula, pero son utilizadas bajo un mo- delo pedaggico tradicional y obsoleto. De este modo, un maestro o maestra que mantenga sus viejas pedagogas, neutralizar el potencial innovador de la tecnologa. Hemos de tener cuidado, entonces, de que lo relevante debe ser la innovacin educativa de nuestras for- mas de ensear y de los procesos de aprender y no dejarnos embriagar por las promesas que acompaan a la en- trada de muchas TIC en las aulas. ENSEAR Y APRENDER CON TIC: ms all de las viejas pedagogas POR MANUEL AREA Como educadores debemos recordar que la pedagoga debe ir por delante de la tecnologa. C l i c k
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N O W ! P D F - X C hange V ie w e r w w w . d o cu-trac k . c o m NOTA DE TAPA 06 en el aprendizaje en el aula. La meta es que los estudiantes deben aprender a expresarse y comunicarse a travs de mltiples lenguajes y formatos. Apren- der a expresarse mediante textos cor- tos, telegrfcos, pero tambin largos, como son los ensayos argumentativos. Expresarse mediante imgenes y grf- cos como son las fotografas, dibujos, esquemas o mapas. Expresarse en for- matos audiovisuales o de imgenes en movimiento con sonido a travs de do- cumentales, videoclips, o narraciones audiovisuales de fccin. Expresarse con hipertextos creando documentos con links o enlaces como pueden ser los murales o poster digitales, las lneas de tiempo o pginas web. Expresarse en formatos multimedia donde se com- bine todo lo anterior en un blog, una wiki o un sitio web personal. En defnitiva, el reto educativo con TIC es que el alumno no sea un mero con- sumidor de informacin o contenidos que lee en un libro de texto, sino que construye sus propios contenidos em- pleando las mltiples y polivalentes he- rramientas digitales que estn disponi- bles en la Web 2.0. APRENDER COLABORATIVAMENTE CON TIC Las TIC permiten que el alumnado pue- da trabajar colaborativamente con otros grupos de alumnos pertenecientes a geografas, espacios o territorios aleja- dos. Instrumentos tales como el correo electrnico, el foro, los chats, las redes sociales o las videoconferencias son recursos que posibilitan el desarrollo de actividades y tareas entre grupos de alumnos y/o docentes que sin los mismos seran prcticamente inviables. Actividades como la correspondencia escolar de fuertes races freinetianas que en el pasado representaba un alto coste de trabajo para el docente se ven facilitadas con la implantacin del correo electrnico. Proyectos de trabajo colaborativo como son los de- nominados crculos de aprendizaje entre alumnado de distintos pases o comunidades son posibles gracias al desarrollo de este tipo de tecnologas. La colaboracin e intercambio de ma- teriales, unidades didcticas o expe- riencias pedaggicas entre docentes se pueden articular y facilitar organizando sitios web, redes sociales educativas o espacios virtuales con esta fnalidad. Lo destacable, es que las TIC, a diferencia de las anteriores tecnologas como la impresa o audiovisual, adems de ser soportes para la transmisin y difusin de informacin, son recursos que faci- litan e incrementan la interaccin co- municativa entre los sujetos superando las limitaciones representadas por las barreras geogrfcas y/o temporales lo que implica que el alumnado debe desarrollar nuevas y variadas compe- tencias intelectuales, actitudinales y sociales para desenvolverse de forma inteligente ante estas tecnologas. EVITAR EL DARWINISMO O DESIGUAL- DAD EDUCATIVA ANTE LA CULTURA DIGITAL Para fnalizar quisiera hacer referencia a la relevancia de que nuestros nios y nias reciban una adecuada educacin ante la cultura digital en las escuelas. Es un hecho constatable que el acceso a la tecnologa y servicios digitales cada vez es ms popular pudiendo califcarse ya como un fenmeno de masas. Los datos estadsticos de los ltimos aos atestiguan un notable incremento en la disponibilidad de la telefona mvil, en el acceso a las computadoras e Internet o en los servicios de televisin digital no slo en nuestro pas, sino en el conjunto del planeta. Pero una cosa es la utili- zacin de las tecnologas/mquinas y otra bien distinta es un uso inteligente y culto de la informacin y comunicacin a travs de las mismas. Creo que aqu radicar, en un futuro muy prximo, las diferencias y desigual- dades sociales ante la tecnologa: no en el acceso y disponibilidad de las mis- mas, sino en la calidad de uso. El mer- cado se est encargando de hacerlas disponibles: cada vez son ms baratas, asequibles y de fcil manejo. Sin em- bargo, las diferencias vendrn dadas por las fnalidades y naturaleza de su uso. Aquellos grupos sociales con alto nivel formativo las emplearn con fnes vinculados con la inteligencia y conoci- miento colectivo. El acceso a la tecno- loga por parte de los individuos y gru- pos sociales sin la formacin adecuada llevar a usos mecnicos o carentes de relevancia cultural, lo que provocar que los mismos sean ms vulnerables a la dependencia tecnolgica. Sin co- nocimiento adecuado el sujeto no de- sarrollar una apropiacin signifcativa y valiosa de las herramientas digitales estando, en consecuencia, supeditado a ser manipulado por intereses ajenos a sus necesidades. El individuo que maneja distintas herramientas digitales, pero sin la sufciente capacidad crtica tender a realizar un uso consumista y seguramente sea un sujeto alienado y dependiente de la tecnologa. Por todo ello, hoy en da, ms que nunca, la educacin es una condicin necesa- ria e imprescindible para que el futuro de nuestra sociedad sea democrtico, sostenible y socialmente equilibrado. EL AUTOR MANUEL AREA Catedrtico del Departamento de Didctica e Investigacin Educativa en la Facultad de Educacin de la Universidad de La Laguna (Espaa) en la que imparte la materia de Tecnologa Educativa. Licenciado en Filosofa y Ciencias de la Educacin por la Universidad de Santiago de Compostela (1982) y Doctor en Pedagoga (1987) por la Universidad de La Laguna. Es director, en la misma, del grupo de investigacin denominado Laboratorio de Educacin y Nuevas Tecnologas (EDULLAB). Fue el primer Presidente de la asociacin cientifca denominada Red Universitaria de Tecnologa Educativa (RUTE) que aglutina a investigadores y docentes espaoles y latinoamericanos de este campo. Colabora en la docencia en distintas universidades del mbito iberoamericano. Ha publicado ms de un centenar de libros, informes y artculos sobre las TIC y la Educacin. Escribe sobre estos temas en su blog Ordenadores en el Aula. Ms informacin en su sitio web personal manuelarea.net LOS DOCENTES DEBEMOS PRIMERO PENSAR EN LA PEDAGOGA, ANTES QUE EN LA TECNOLOGA Como educadores debemos ser cons- cientes de que la pedagoga debe ir por delante de la tecnologa. Es decir, una cosa es qu tecnologa est disponi- ble en las aulas (que es una condicin necesaria e imprescindible, pero insuf- ciente), y otra bien distinta es que con la misma se desarrollen procesos de enseanza y aprendizaje de calidad pe- daggica. Con ello sugiero que no slo es importante emplear los ordenadores y dems artilugios digitales en algn momento puntual del trabajo en el aula, sino que el tipo de prcticas didcticas desarrolladas debieran responder a ciertos principios y criterios de calidad pedaggica. Es una falacia o creencia ingenua suponer que por el mero he- cho de incorporar computadoras a los procesos de enseanza, stos de for- ma cuasiautomtica incrementarn los efectos sobre lo que aprenden los alum- nos y por tanto incrementan la calidad del proceso educativo. Mantener la te- sis de que la presencia de la tecnologa en aula supondr necesariamente inno- vacin pedaggica as como mejora de la motivacin y rendimiento del alumna- do es mitifcar el potencial intrnseco de los ordenadores en la enseanza. Los efectos pedaggicos de las TIC no dependen de las caractersticas del aparato tecnolgico o software inform- tico utilizado, sino de las tareas que el profesor demanda que realice el alum- no, del entorno social y organizativo de la clase, de la estrategia metodolgica implementada, y del tipo de interaccin comunicativa que se establece entre el alumnado y el profesor durante el pro- ceso de aprendizaje. Es decir, la calidad educativa no depende directamente de la tecnologa empleada (sea impresa, audiovisual o informtica), sino del m- todo de enseanza bajo el cual se in- tegra el uso de la tecnologa as como de las actividades de aprendizaje que realizan los alumnos con la misma. LOS NUEVOS ROLES O FUNCIONES DEL DOCENTE: TRES METFORAS Metfora 1: El docente como DJ. Esta metfora se refere a que el pro- fesor, al igual que los DJ que crean su propia msica a partir de trozos o pie- zas de otros discos existentes (a partir de su base de datos musicales o dis- coteca) creando una experiencia nica para su audiencia en una sala de baile, el profesor debiera actuar (metafrica- mente hablando) de modo similar se- leccionando y mezclando piezas o uni- dades culturales que estn distribuidas por Internet, pero que al mezclarlas en un mismo entorno digital generan una experiencia de aprendizaje especfca para su grupo de alumnos. Es la cultura del remix aplicada a la educacin donde el docente aparece como maestro de ceremonias o druida que mezcla ade- cuadamente los ingredientes culturales que habrn de ser experimentados por su alumnado. Metfora 2: El docente como Con- tent Curator. Actualmente, en el cibe- respacio, por content curator se entien- de o defne a aquella persona que est rastreando de forma continuada infor- macin en la red sobre una temtica o lnea de conocimiento especializada, fl- tra dicha informacin y difunde aquella que considera valiosa. En el caso de los docentes la metfora nos sugiere que el profesor tiene que ser una persona que constantemente est conectada en la red recibiendo mltiples informaciones desde distinta fuentes (medios de co- municacin, blogs relevantes, portales web, bases de datos, redes sociales, email, etc.) y su funcin es seleccionar aquellas noticias o datos que conside- re apropiados para sus alumnos cara a difundirlos en clase y en los espacios virtuales que utilizan sus estudiantes. El docente como curator es un mediador entre la informacin bruta de la red, y su alumnado, de modo que selecciona aquel contenido con utilidad potencial- mente educativa. Metfora 3: El docente como Com- munity Manager. La tercera metfora se refere a una actividad profesional muy en boga en el mbito de las redes sociales. Es la fgura del denominado community manager que pudiramos traducir como gestor o responsable de una comunidad virtual. Trasladado esto -e interpretado de forma libre- al ofcio docente, podramos sugerir que el pro- fesor tiene que ser el community ma- nager de la red social ms o menos articulada y formal- en los distintos es- cenarios o escenografas del ecosiste- ma digital: en Twitter, Facebook, Edmo- do,, o en entornos ms estructurados como los LMS (tipo Moodle) en los que trabaja y se comunica su alumnado. All donde se produzca interaccin co- municativa entre los estudiantes, inter- cambio de informacin, o acciones de trabajo colaborativo la funcin del do- cente como community manager sera el tutorizar, supervisar, estimular y ani- mar la participacin de todos los miem- bros de la clase: bien resolviendo dudas que sugiera cualquier estudiante, bien planteando preguntas a ser respondi- das, bien ofreciendo orientaciones o sugerencias de trabajo, bien criticando, bien animando o dando refuerzos posi- tivos, bien regulando e interviniendo en posibles confictos, bien dando visibili- dad a las acciones y tareas desarrolla- das por sus estudiantes en la red. De este modo, el papel del docente es ser responsable y administrador de la co- munidad virtual que, de modo informal o de forma organizada, constituyen sus alumnos conectados a Internet. EL ALUMNO COMO CREADOR DE CONTENIDOS Este es uno de los retos ms potentes que pueden y deben provocar las TIC Como creadores de contenidos, los alumnos deben aprender a expresarse y comunicarse a travs de mltiples lenguajes y formatos: textos cortos y largos, imgenes, grficos, dibujos, esquemas, mapas, etc. C l i c k
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N O W ! P D F - X C hange V ie w e r w w w . d o cu-trac k . c o m NOTA DE TAPA 06 en el aprendizaje en el aula. La meta es que los estudiantes deben aprender a expresarse y comunicarse a travs de mltiples lenguajes y formatos. Apren- der a expresarse mediante textos cor- tos, telegrfcos, pero tambin largos, como son los ensayos argumentativos. Expresarse mediante imgenes y grf- cos como son las fotografas, dibujos, esquemas o mapas. Expresarse en for- matos audiovisuales o de imgenes en movimiento con sonido a travs de do- cumentales, videoclips, o narraciones audiovisuales de fccin. Expresarse con hipertextos creando documentos con links o enlaces como pueden ser los murales o poster digitales, las lneas de tiempo o pginas web. Expresarse en formatos multimedia donde se com- bine todo lo anterior en un blog, una wiki o un sitio web personal. En defnitiva, el reto educativo con TIC es que el alumno no sea un mero con- sumidor de informacin o contenidos que lee en un libro de texto, sino que construye sus propios contenidos em- pleando las mltiples y polivalentes he- rramientas digitales que estn disponi- bles en la Web 2.0. APRENDER COLABORATIVAMENTE CON TIC Las TIC permiten que el alumnado pue- da trabajar colaborativamente con otros grupos de alumnos pertenecientes a geografas, espacios o territorios aleja- dos. Instrumentos tales como el correo electrnico, el foro, los chats, las redes sociales o las videoconferencias son recursos que posibilitan el desarrollo de actividades y tareas entre grupos de alumnos y/o docentes que sin los mismos seran prcticamente inviables. Actividades como la correspondencia escolar de fuertes races freinetianas que en el pasado representaba un alto coste de trabajo para el docente se ven facilitadas con la implantacin del correo electrnico. Proyectos de trabajo colaborativo como son los de- nominados crculos de aprendizaje entre alumnado de distintos pases o comunidades son posibles gracias al desarrollo de este tipo de tecnologas. La colaboracin e intercambio de ma- teriales, unidades didcticas o expe- riencias pedaggicas entre docentes se pueden articular y facilitar organizando sitios web, redes sociales educativas o espacios virtuales con esta fnalidad. Lo destacable, es que las TIC, a diferencia de las anteriores tecnologas como la impresa o audiovisual, adems de ser soportes para la transmisin y difusin de informacin, son recursos que faci- litan e incrementan la interaccin co- municativa entre los sujetos superando las limitaciones representadas por las barreras geogrfcas y/o temporales lo que implica que el alumnado debe desarrollar nuevas y variadas compe- tencias intelectuales, actitudinales y sociales para desenvolverse de forma inteligente ante estas tecnologas. EVITAR EL DARWINISMO O DESIGUAL- DAD EDUCATIVA ANTE LA CULTURA DIGITAL Para fnalizar quisiera hacer referencia a la relevancia de que nuestros nios y nias reciban una adecuada educacin ante la cultura digital en las escuelas. Es un hecho constatable que el acceso a la tecnologa y servicios digitales cada vez es ms popular pudiendo califcarse ya como un fenmeno de masas. Los datos estadsticos de los ltimos aos atestiguan un notable incremento en la disponibilidad de la telefona mvil, en el acceso a las computadoras e Internet o en los servicios de televisin digital no slo en nuestro pas, sino en el conjunto del planeta. Pero una cosa es la utili- zacin de las tecnologas/mquinas y otra bien distinta es un uso inteligente y culto de la informacin y comunicacin a travs de las mismas. Creo que aqu radicar, en un futuro muy prximo, las diferencias y desigual- dades sociales ante la tecnologa: no en el acceso y disponibilidad de las mis- mas, sino en la calidad de uso. El mer- cado se est encargando de hacerlas disponibles: cada vez son ms baratas, asequibles y de fcil manejo. Sin em- bargo, las diferencias vendrn dadas por las fnalidades y naturaleza de su uso. Aquellos grupos sociales con alto nivel formativo las emplearn con fnes vinculados con la inteligencia y conoci- miento colectivo. El acceso a la tecno- loga por parte de los individuos y gru- pos sociales sin la formacin adecuada llevar a usos mecnicos o carentes de relevancia cultural, lo que provocar que los mismos sean ms vulnerables a la dependencia tecnolgica. Sin co- nocimiento adecuado el sujeto no de- sarrollar una apropiacin signifcativa y valiosa de las herramientas digitales estando, en consecuencia, supeditado a ser manipulado por intereses ajenos a sus necesidades. El individuo que maneja distintas herramientas digitales, pero sin la sufciente capacidad crtica tender a realizar un uso consumista y seguramente sea un sujeto alienado y dependiente de la tecnologa. Por todo ello, hoy en da, ms que nunca, la educacin es una condicin necesa- ria e imprescindible para que el futuro de nuestra sociedad sea democrtico, sostenible y socialmente equilibrado. EL AUTOR MANUEL AREA Catedrtico del Departamento de Didctica e Investigacin Educativa en la Facultad de Educacin de la Universidad de La Laguna (Espaa) en la que imparte la materia de Tecnologa Educativa. Licenciado en Filosofa y Ciencias de la Educacin por la Universidad de Santiago de Compostela (1982) y Doctor en Pedagoga (1987) por la Universidad de La Laguna. Es director, en la misma, del grupo de investigacin denominado Laboratorio de Educacin y Nuevas Tecnologas (EDULLAB). Fue el primer Presidente de la asociacin cientifca denominada Red Universitaria de Tecnologa Educativa (RUTE) que aglutina a investigadores y docentes espaoles y latinoamericanos de este campo. Colabora en la docencia en distintas universidades del mbito iberoamericano. Ha publicado ms de un centenar de libros, informes y artculos sobre las TIC y la Educacin. Escribe sobre estos temas en su blog Ordenadores en el Aula. Ms informacin en su sitio web personal manuelarea.net LOS DOCENTES DEBEMOS PRIMERO PENSAR EN LA PEDAGOGA, ANTES QUE EN LA TECNOLOGA Como educadores debemos ser cons- cientes de que la pedagoga debe ir por delante de la tecnologa. Es decir, una cosa es qu tecnologa est disponi- ble en las aulas (que es una condicin necesaria e imprescindible, pero insuf- ciente), y otra bien distinta es que con la misma se desarrollen procesos de enseanza y aprendizaje de calidad pe- daggica. Con ello sugiero que no slo es importante emplear los ordenadores y dems artilugios digitales en algn momento puntual del trabajo en el aula, sino que el tipo de prcticas didcticas desarrolladas debieran responder a ciertos principios y criterios de calidad pedaggica. Es una falacia o creencia ingenua suponer que por el mero he- cho de incorporar computadoras a los procesos de enseanza, stos de for- ma cuasiautomtica incrementarn los efectos sobre lo que aprenden los alum- nos y por tanto incrementan la calidad del proceso educativo. Mantener la te- sis de que la presencia de la tecnologa en aula supondr necesariamente inno- vacin pedaggica as como mejora de la motivacin y rendimiento del alumna- do es mitifcar el potencial intrnseco de los ordenadores en la enseanza. Los efectos pedaggicos de las TIC no dependen de las caractersticas del aparato tecnolgico o software inform- tico utilizado, sino de las tareas que el profesor demanda que realice el alum- no, del entorno social y organizativo de la clase, de la estrategia metodolgica implementada, y del tipo de interaccin comunicativa que se establece entre el alumnado y el profesor durante el pro- ceso de aprendizaje. Es decir, la calidad educativa no depende directamente de la tecnologa empleada (sea impresa, audiovisual o informtica), sino del m- todo de enseanza bajo el cual se in- tegra el uso de la tecnologa as como de las actividades de aprendizaje que realizan los alumnos con la misma. LOS NUEVOS ROLES O FUNCIONES DEL DOCENTE: TRES METFORAS Metfora 1: El docente como DJ. Esta metfora se refere a que el pro- fesor, al igual que los DJ que crean su propia msica a partir de trozos o pie- zas de otros discos existentes (a partir de su base de datos musicales o dis- coteca) creando una experiencia nica para su audiencia en una sala de baile, el profesor debiera actuar (metafrica- mente hablando) de modo similar se- leccionando y mezclando piezas o uni- dades culturales que estn distribuidas por Internet, pero que al mezclarlas en un mismo entorno digital generan una experiencia de aprendizaje especfca para su grupo de alumnos. Es la cultura del remix aplicada a la educacin donde el docente aparece como maestro de ceremonias o druida que mezcla ade- cuadamente los ingredientes culturales que habrn de ser experimentados por su alumnado. Metfora 2: El docente como Con- tent Curator. Actualmente, en el cibe- respacio, por content curator se entien- de o defne a aquella persona que est rastreando de forma continuada infor- macin en la red sobre una temtica o lnea de conocimiento especializada, fl- tra dicha informacin y difunde aquella que considera valiosa. En el caso de los docentes la metfora nos sugiere que el profesor tiene que ser una persona que constantemente est conectada en la red recibiendo mltiples informaciones desde distinta fuentes (medios de co- municacin, blogs relevantes, portales web, bases de datos, redes sociales, email, etc.) y su funcin es seleccionar aquellas noticias o datos que conside- re apropiados para sus alumnos cara a difundirlos en clase y en los espacios virtuales que utilizan sus estudiantes. El docente como curator es un mediador entre la informacin bruta de la red, y su alumnado, de modo que selecciona aquel contenido con utilidad potencial- mente educativa. Metfora 3: El docente como Com- munity Manager. La tercera metfora se refere a una actividad profesional muy en boga en el mbito de las redes sociales. Es la fgura del denominado community manager que pudiramos traducir como gestor o responsable de una comunidad virtual. Trasladado esto -e interpretado de forma libre- al ofcio docente, podramos sugerir que el pro- fesor tiene que ser el community ma- nager de la red social ms o menos articulada y formal- en los distintos es- cenarios o escenografas del ecosiste- ma digital: en Twitter, Facebook, Edmo- do,, o en entornos ms estructurados como los LMS (tipo Moodle) en los que trabaja y se comunica su alumnado. All donde se produzca interaccin co- municativa entre los estudiantes, inter- cambio de informacin, o acciones de trabajo colaborativo la funcin del do- cente como community manager sera el tutorizar, supervisar, estimular y ani- mar la participacin de todos los miem- bros de la clase: bien resolviendo dudas que sugiera cualquier estudiante, bien planteando preguntas a ser respondi- das, bien ofreciendo orientaciones o sugerencias de trabajo, bien criticando, bien animando o dando refuerzos posi- tivos, bien regulando e interviniendo en posibles confictos, bien dando visibili- dad a las acciones y tareas desarrolla- das por sus estudiantes en la red. De este modo, el papel del docente es ser responsable y administrador de la co- munidad virtual que, de modo informal o de forma organizada, constituyen sus alumnos conectados a Internet. EL ALUMNO COMO CREADOR DE CONTENIDOS Este es uno de los retos ms potentes que pueden y deben provocar las TIC Como creadores de contenidos, los alumnos deben aprender a expresarse y comunicarse a travs de mltiples lenguajes y formatos: textos cortos y largos, imgenes, grficos, dibujos, esquemas, mapas, etc. C l i c k
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N O W ! P D F - X C hange V ie w e r w w w . d o cu-trac k . c o m C l i c k
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