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1. INICIANDO A UTILIZAO DO PROGRAMA 1.1. OBJETIVOS 1. Criar uma pasta de trabalho. 2. Iniciar o programa. 3.

Identificar e utilizar os componentes da janela grfica. 4. Identificar a barra de ttulos. 5. Identificar a barra de menus, bem como utiliz-los, especialmente File, Format, Tools, Draw e Modify. 6. Identificar a barra de ferramentas padro, de propriedades do objeto e as Draw e Modify. 7. Chamar e organizar barras de ferramentas. 8. Identificar a rea de desenho, bem como utilizar e configurar o cursor e o cone UCS. 9. Identificar a janela de comando, utiliz-la e definir o seu nmero de linhas. 10. Identificar a barra de Status e seus botes, bem como a forma de utiliz-los. 11. Remover as barras de paginao. 12. Utilizar adequadamente o teclado, relativamente ao posicionamento do desenhista e s teclas: alias, F e de ativao. 13. Utilizar adequadamente o mouse: Utilizar e configurar o boto direito; utilizar o boto esquerdo. 1.2. CRIANDO UMA PASTA DE TRABALHO PARA CADA ALUNO Clicar em Windows Explorer clicar em Meus Documentos, selecionando-o na barra de menus, clicar em Arquivo clicar em Novo clicar em Pasta com Caps Lock ativada, escrever DESENHO II, seguido de Enter ( ) clicar em DESENHO II, para selecion-lo Arquivo Novo Pasta com Caps Lock ativada, escrever o nome do aluno. Todos os arquivos utilizados nas aulas da disciplina devero ser salvos nesta ltima sub-pasta, nome do aluno. 1.3. INICIALIZANDO O AutoCAD Iniciar (start) Programas (programs) AutoCAD 2002 AutoCAD 2002 o programa ser inicializado. Se o cone de atalho estiver presente na rea de trabalho, clicar duplo para iniciar o programa. 1.3.1. CAIXA DE DILOGO STARTUP Se o AutoCAD foi aberto apresentando a caixa de dilogo Startup tradicional, Create New Drawing (criar novo desenho), na frente da janela grfica (Figura 1): A caixa de dilogo Startup tradicional tem quatro botes retangulares no canto superior esquerdo. O primeiro permite escolher um desenho existente para ser trabalhado, revisado e/ou atualizado; o segundo permite configurar um novo desenho (Start from Scratch = comear do zero). Os dois ltimos usam gabaritos e assistentes para iniciar as rotinas de configurao avanadas. A parte do meio da caixa de dilogo muda dependendo de qual dos quatro botes escolhido. Para comear um novo desenho, indo para a janela grfica a partir da caixa de dilogo Startup:
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1. Clicar no boto Start from Scratch (iniciar do zero), o segundo boto esquerda. 2. Selecionar o boto de rdio Metric (mtrico sistema mtrico) na rea retangular identificada como Default Settings (definies default). 3. Clicar em OK. A caixa de dilogo desaparecer e ser exibida a janela grfica, algumas vezes chamada de Graphical User Interface (GUI).

FIGURA 1. Caixa de dilogo Startup tradicional, Create New Drawing, com a janela grfica em segundo plano. 1.3.2. JANELA AutoCAD TODAY Se o AutoCAD foi aberto apresentando a janela AutoCAD today (AutoCAD hoje) ela dever ser fechada, o que permitir ir janela grfica. A janela AutoCAD today uma interface que inclui as opes fornecidas pela caixa de dilogo Startup e tambm mantm os recursos para usar o AutoCAD na internet ou com uma rede entre escritrios ou intranet. Para fech-la: 1. Mover o cursor para o canto superior direito. 2. Clicar no boto Close (fechar), que apresenta um X. A janela grfica do AutoCAD ser exibida completa na tela. 1.3.3. CONFIGURANDO O MODO DE INICIALIZAO
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Para definir o modo como o AutoCAD inicializado: 1. Na barra de menus clicar em Tools (ferramentas) Options ... (opes). 2. Na caixa de dilogo Options, clicar na aba System (sistema) para traz-la para frente (ativ-la). 3. Ir para a rea General Options e, clicando na seta (triangular), abrir a lista suspensa com as opes de inicializao: a. Se quiser a janela AutoCad Today, clicar em Show Today Startup Dialog (exibir a caixa de dilogo de inicializao Today). b. Se quiser a caixa de dilogo Startup tradicional, clicar em Show Traditional Startup Dialog (exibir caixa de dilogo de inicializao tradicional). Esta a opo que dever ser usada (Figura 2). c. Se quiser que o AutoCAD seja inicializado mostrando diretamente a janela grfica, clicar em Do Not Show a Startup Dialog (no exibir uma caixa de dilogo de inicializao). 4. Clicar em Apply (aplicar) e ento em OK. Na prxima vez que o AutoCAD for inicializado, a preferncia definida ser usada.

FIGURA 2. Caixa de dilogo Options com a aba System ativada e a lista suspensa Startup, dentro da rea General Options, mostrando Show traditional startup dialog. 1.4. INTRODUO JANELA GRFICA (Figura 3) 1.4.1. BARRA DE TTULOS A barra de ttulos anloga de qualquer programa Windows (Figura 4). Apresenta o nome do programa (AutoCAD) e o ttulo do arquivo de desenho atual, com o seu caminho (Drawing 1.dwg). 1.4.2. BARRA DE MENUS
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Abaixo da barra de ttulos est a barra de menus, onde podem ser vistos os menus suspensos (Figura 5). Entre os menus suspensos, File, Edit e Help so menus Microsoft (significando que aparecem na maioria das aplicaes Windows) estes menus tambm apresentam alguns comandos especficos do AutoCAD. Os menus restantes so comandos AutoCAD.

FIGURA 3. Janela grfica.

FIGURA 4. Barra de ttulos.

FIGURA 5. Barra de menus, abaixo da de ttulos. 1.4.2.1. MENUS SUSPENSOS OU SUPERIORES A barra de menus consiste em 11 palavras e um cone (o primeiro esquerda). Clicando em cada um deles se obtm um menu suspenso (Figura 6). O menu associado ao cone contm os comandos para controlar a aparncia e a posio da rea de desenho. Os comandos no menu File (arquivo) so para abrir e gravar
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arquivos de desenhos novos e existentes, imprimir (plot), exportar os arquivos para outras aplicaes, escolher opes utilitrias bsicas e sair da aplicao. O menu Edit (editar) contm os comandos Undo (desfazer) e Redo (refazer), as ferramentas Cut (cortar) e Paste (colar) e as opes para criar links entre os arquivos AutoCAD e outros arquivos. O menu Help (ajuda), o ltimo direita, funciona como todos os menus de ajuda Windows.

FIGURA 6. Menu suspenso Draw. Os outros oito menus contm os comandos AutoCAD mais utilizados. Quando se desenha extremamente til a localizao de um comando desejado, sendo importante compreender a lgica de como eles so organizados por menu: 1. View (exibir, visualizar) contm ferramentas para controlar a exibio ou visualizao de um arquivo de desenho atual (o arquivo que estiver aberto na tela). 2. Insert (inserir) apresenta comandos para colocar desenhos e imagens, ou partes deles, dentro de um outro desenho. 3. Format (formatar, configurar) apresenta os comandos para configurar os parmetros gerais para um desenho. 4. Tools (ferramentas) contm ferramentas especiais para usar quando se estiver trabalhando no arquivo de desenho atual. 5. Draw (desenhar) apresenta os comandos para colocar novos objetos (ou entidades), como linhas, crculos, polgonos, etc., na rea de desenho. 6. Dimension (dimenso) apresenta os comandos para dimensionar um desenho. 7. Modify (modificar) contm comandos para fazer modificaes nos objetos j existentes no desenho. 8. Window (janela) apresenta opes para exibir as janelas que esto abertas e lista os arquivos de desenhos tambm abertos. Estar ou se encontrar aberto considerado pelo programa como atual (current). PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 01 5
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1.4.3. BARRA DE FERRAMENTAS 1.4.3.1. BARRA DE FERRAMENTAS PADRO Abaixo da barra de menus est a barra de ferramentas padro (standard toolsbar), que apresenta cones, que se tornam botes de comando quando o cursor posicionado sobre cada um deles, destacando-os (Figura 7). a mais extensa das barras de ferramentas, constituindo-se de 30 cones. Doze dos cones, situados na metade esquerda da barra de ferramentas padro, so para os comandos usados em todas as aplicaes compatveis com Windows. Os cones na metade direita da barra so os comandos AutoCAD que so utilizados nas atividades regulares de desenho. OBSERVAO: Quando se posiciona e repousa o cursor sobre um cone aparece, normalmente abaixo dele, uma linha denominada dica de ferramenta, que descreve a funo do boto de comando.

FIGURA 7. Barra de ferramentas padro, abaixo da barra de menus.

1.4.3.2. BARRA DE FERRAMENTAS MVEL Quatro cones da barra de ferramentas padro apresentam uma pequena seta triangular no canto inferior direito. Ao se clicar na seta ser aberta uma coluna de cones denominada barra de ferramentas mvel (Figura 8). Deslocando o cursor, com o boto esquerdo do mouse pressionado, pode-se escolher a ferramenta desejada, que passar a ser exibida como o cone atual, quando o boto do mouse for liberado. Os quatro cones da barra de ferramenta padro, da esquerda para a direita, so os que tratam das barras de ferramentas mveis: Object Snap (OSNAP), Sistema de Coordenadas do Usurio (UCS), Vistas dos objetos, e Zoom.

FIGURA 7. Barra de ferramentas mvel Zoom.


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OBSERVAES: 1. Quando se deixa o cursor repousar sobre um boto, sem clicar, uma pequena janela ser aberta logo abaixo, exibindo qual comando o boto representa; a dica da ferramenta e todos os botes as tm. 2. Sempre que o AutoCAD for inicializado para uma nova sesso de desenho, as barras de ferramentas mveis sero redefinidas para a configurao original. 3. As barras de ferramentas mveis so, de fato, barras de ferramentas normais que foram anexadas barra de ferramentas padro. H 26 barras de ferramentas e apenas 04 so mveis. Qualquer uma destas barras de ferramentas mveis poder ser chamada como uma barra de ferramenta normal, independentemente de estar vinculada a um cone da barra de ferramentas padro. 1.4.3.3. CHAMANDO E ORGANIZANDO BARRAS DE FERRAMENTAS 1. Clicar com o boto direito do mouse (clicar direito) em qualquer boto da barra de ferramentas que esteja na tela. O menu Toolbars (barras de ferramentas) aparecer, apresentando os 26 ttulos das barras de ferramentas existentes (Figura 8).

FIGURA 8. Menu Toolbars (barras de ferramentas). 2. Localizar o ttulo desejado (Zoom) e clicar. A barra de ferramentas (Zoom) aparecer na forma de uma caixa flutuante na rea de desenho (Figura 9).

FIGURA 9. Barra de ferramentas flutuante Zoom.


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3. Observar que a barra, posicionada na rea de desenho, apresenta barra de ttulos. Toda barra de ferramentas posicionada na rea de desenho apresenta ttulo. Colocando o cursor na barra de ttulo e mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado, pode-se arrastar a barra de ferramentas na tela a barra de ferramentas permanece em seu lugar na tela, sendo arrastado um retngulo com as mesmas dimenses. Quando soltar o retngulo, direita ou esquerda da rea de desenho, e comear a mov-lo para fora desta rea, ele mudar de dimenses e se tornar mais alto e mais estreito. 4. Soltar o boto esquerdo do mouse assim que o retngulo estiver fora da rea de desenho. O retngulo mudar para a barra de ferramentas (Zoom), que agora estar posicionada fora da rea de desenho, sem sua barra de ttulos (Figura 10). Este procedimento chamado FIXAR UMA BARRA DE FERRAMENTAS. Notar que as barras de ferramentas padro (standard) e propriedades do objeto (object properties) esto fixadas.

rea de desenho

FIGURA 10. Barra de ferramentas Zoom, fixada no lado direito da rea de desenho, e a rea de desenho. 5. Mover a seta do cursor para a extremidade esquerda da barra de ferramentas padro para que a ponta da seta fique sobre as duas barras verticais de fixao. 6. Manter pressionado o boto esquerdo do mouse nas barras de fixao e arrastar a barra de ferramentas padro para a rea de desenho. Soltar o boto do mouse. Agora a barra de ferramentas padro tem uma barra de ttulos e o espao que estava ocupando na parte superior da tela foi preenchido, tornando a rea de desenho um pouco maior. A barra de ferramentas padro agora FLUTUANTE e pode ser movida na rea de desenho. As barras de ferramentas flutuantes no afetam o tamanho da rea de desenho, mas cobrem o desenho atual. Cada barra de ferramentas fixa ocupa um pouco de espao que seria rea de desenho. necessrio decidir quantas barras de ferramentas
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fixas e flutuantes so necessrias. Uma boa maneira de comear deixar as BARRAS DE FERRAMENTAS PADRO e PROPRIEDADES DO OBJETO na parte superior da tela e as barras de ferramentas DRAW e MODIFY fixadas no lado esquerdo da tela. OBSERVAES: Para colocar a barra de ferramentas padro de volta sua posio inicial e apagar a barra de ferramentas, no caso Zoom: 1. Arrastar a barra de ferramentas para cima, para a sua posio inicial acima da barra de propriedades do objeto. 2. Arrastar a barra de ferramentas desejada (Zoom) de volta para a rea de desenho usando as barras de fixao. 3. Para fechar uma barra de ferramentas, aps ela ser tornada flutuante, clicar na caixa com um X, na barra de ttulos. 4. As dimenses de qualquer barra de ferramentas flutuante podem ser alteradas arrastando uma de suas bordas, aps o cursor se apresentar na forma de duas setas opostas. 1.4.3.4. BARRA DE FERRAMENTAS DRAW Constituda de 17 cones, que se tornam botes de comando, que permitem obter objetos ou entidades (linhas, circunferncias, retngulos, polgonos, arcos de circunferncia, elipses, arcos de elipse, etc.) que constituiro um desenho (Figura 11).

FIGURA 11. Barra de ferramentas Draw. 1.4.3.5. BARRA DE FERRAMENTAS MODIFY Formada de 17 cones, que se tornam botes de comando, que permitem modificar os objetos ou entidades de um desenho (erase = apagar; move = mover; mirror = espelhar; offset = deslocar lateralmente; copy = copiar; rotate = rotacionar, girar; stretch = esticar, reduzir; etc.) que constituiro um desenho (Figura 12).

FIGURA 12. Barra de ferramentas Modify. 1.4.4. BARRA DE PROPRIEDADES DO OBJETO A barra de propriedades do objeto (object properties) apresenta trs cones, que se tornam botes de comando, e cinco listas suspensas (Figura 13). PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 01 9
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FIGURA 13. Barra de propriedades do objeto. O primeiro boto de comando, da esquerda para a direita, Make Objects Layer Current, permite tornar corrente ou atual o layer, camada ou nvel de trabalho, do objeto (aquele que estiver selecionado). O segundo, Layers, permite acessar a caixa de dilogo Layer Properties Manager, pela qual pode-se criar e deletar layer, camada ou nvel de trabalho, bem como gerenciar as suas propriedades. O terceiro, Layer Previous (layer prvio), permite tornar atual o layer anteriormente usado. A primeira lista suspensa, da esquerda para a direita, Layer Control, permite listar os layers existentes, ativar ou desativ-los, congelar ou descongel-los, fechar ou abri-los, bem como tornar um layer atual. A segunda, Color Control, permite o controle da cor de um objeto. Linetype Control, a terceira, permite o controle do tipo de linha do objeto. Lineweight Control, a quarta, permite controlar a largura da linha de um objeto. A quinta lista suspensa, inativa para Tabelas de Estilos de Plotagem Dependentes de Cor, default do programa, permite escolher o estilo de plotagem (Plot Style Control). OBSERVAES: 1. Para se controlar as propriedades de um objeto, por meio das listas suspensas da barra de propriedades do objeto, deve-se primeiramente selecion-lo. 2. recomendado controlar as propriedades de um objeto por meio de seu layer, camada ou nvel de trabalho, de modo que todas as listas suspensas, da barra de propriedades do objeto, devero estar indicando ByLayer. 1.4.5. REA DE DESENHO A parte do meio da tela, normalmente em preto (apresentada em branco nas figuras), chamada rea de desenho, pois nela sero elaborados os desenhos (Figura 10). Na rea de desenho, normalmente, encontram-se: 1. CURSOR na forma de uma cruz mvel, formada por dois fios de cabelo perpendiculares, com uma pequena caixa na interseo dos fios (Figura 14). O comprimento dos fios de cabelo (crosshair size) do cursor em cruz pode ser definido por: Tools Options Display Crosshair size (valor entre 0 e 100 5 , na maioria das vezes, um valor adequado) Apply OK. 2. CONE UCS (UCS = User Coordinate System sistema de coordenadas do usurio), que usado para indicar as direes e os sentidos positivos dos eixos coordenados X e Y para sistemas bidimensionais (2D) e X, Y e Z para tridimensionais (3D) Figura 14. Na maioria das vezes, nos sistemas 2D, X representar a direo horizontal e Y a vertical. Para optar pela apresentao 2D ou 3D do UCS: Na linha de comando (Command) entrar com UCSICON digitar P,
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seguido de Enter ( ), para optar por Properties, dentre as opes defaults caixa de dilogo UCS Icon (Figura 15) na rea UCS icon style (estilo do cone UCS),

Cursor cone UCS

FIGURA 14. Parte da rea de desenho, destacando o cursor em forma de cruz direita e o cone do sistema de coordenadas do usurio (UCS) esquerda (o quadrado na origem indica que o UCS o WCS). marcar em 2D ou 3D se em 3D, marcar ou no a opo cone para as extremidades dos eixos Line Width (largura da linha dos eixos), escolher entre as opes 1, 2 e 3 (1) UCS icon size (tamanho do cone = comprimento dos eixos do cone, de 5 a 95 12 um valor, na maioria das vezes, adequado) rea UCS icon color (cor do cone UCS) Model space icon color (cor do cone para o modo ou espao Model, que o utilizado para elaborar desenho) escolher White se a cor da rea de desenho for preta Layout tab icon color (cor do cone para o modo ou espao Layout) escolher Black ou outra cor desejada, se a cor do layout for branca, que a comumente utilizada OK.

FIGURA 15. Caixa de dilogo UCS Icon. OBSERVAO: Para ativar ou desativar o cone UCS: Na linha de comando (Command) entrar com UCSICON digitar ON ou OFF, seguido de Enter ( ), de acordo com a opo desejada, ativar ou desativar.
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3. Na parte inferior da rea de desenho existem trs abas: uma Model (modelo) e duas Layout (Figura 14). Os desenhos devero ser elaborados tendo a aba Model ativa. 1.4.6. JANELA DE COMANDO Abaixo da rea de desenho est a janela de comando (Command) Figura 16. Nesta janela informado ao programa sobre o que fazer e o programa informa ao usurio sobre o que est ocorrendo. uma rea importante e necessrio aprender como ela funciona em detalhes. Dever haver trs linhas de texto visveis. A janela de comando de fato separada da rea de desenho, podendo ser arrastada para um lugar diferente da tela e ser redimensionada, embora isto no seja recomendado. Se se tiver menos que trs linhas de texto na janela, precisar ser aumentado o seu tamanho vertical. Para isto, deve-se mover o cursor para o limite horizontal entre a rea de desenho e a janela de comando at que elas mudem para uma seta para cima e outra para baixo, separadas por duas linhas horizontais paralelas. Manter pressionado o boto esquerdo do mouse e arrastar o cursor para cima, em aproximadamente a quantidade que uma ou duas linhas de texto ocupariam, ento liberar o boto. Podem ser necessrias algumas tentativas para obter as trs linhas visveis. Quando o programa for fechado, as novas definies sero gravadas e sero mantidas quando da nova inicializao.

FIGURA 16. Janela de comando. O nmero de linhas de texto na janela de comando tambm pode ser definido na caixa de dilogo Options: Tools (ferramentas) Options (opes) Display (tela) na rea Windows Elements (elementos da janela), definir Text Lines in Command Line Window (linhas de texto da janela da linha de comando) para o nmero 3 Apply (aplicar) OK. uma boa prtica adquirir o hbito de manter um olho na janela de comando quando estiver desenhando. A maioria dos erros cometida por no observ-la com frequncia. 1.4.7. BARRA DE STATUS Abaixo da janela de comando est a barra de Status (Figura 17). Na sua extremidade esquerda est situada uma janela para leitura das coordenadas absolutas, cartesianas ou polares, de cada ponto da rea de desenho. Para observar variaes nas coordenadas (x, y para 2D e, x, y e z para 3D), basta movimentar o cursor na rea de desenho.
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FIGURA 17. Barra de Status. No meio da barra de Status existem oito botes de leitura que indicam vrios modos de desenho. Snap, Grid, Ortho e Osnap ajudam a criar desenhos elegantes e precisos. Polar e Otrack so ferramentas de desenho avanadas. LWT significa Lineweight (largura da linha), sendo empregada quando da anlise da impresso ou plotagem do desenho, uma vez que quando ativada exibe as larguras das linhas do desenho. 1.4.8. REMOO DAS BARRAS DE PAGINAO (ROLAGEM) E DO MENU DE TELA As barras de paginao, encontradas abaixo e do lado direito da rea de desenho, no so usadas eficientemente quando se est desenhando, promovendo uma movimentao muita lenta da rea de desenho, no sendo, portanto, necessrias, podendo ser removidas para liberar mais espao para a rea de desenho. Tools Options Display Window Elements (elementos da janela). No quadro de seleo Display scroll bars in drawing window (exibir barras de paginao na rea (janela) de desenho) remover a marca de verificao, caso as barras estejam sendo exibidas. Para desativar o menu de tela, caso esteja sendo exibido, remover a marca de verificao do quadro de seleo Display screen menu (exibir menu de tela). Finaliza-se com Apply e OK. 1.4.9. ALTERAO DA COR DO CURSOR E DO FUNDO DA REA DE DESENHO Pode-se determinar as cores do cursor e do fundo da rea de desenho, tanto para o modo Model quanto para o Layout ou Paper. Usualmente utiliza-se fundo preto e cursor branco para o modo Model e o contrrio para o Layout. 1. Tools Options Display Window Elements Colors (cores) a caixa de dilogo Color Options (opes de cores) aparecer (Figura 18). No meio desta caixa de dilogo, na lista suspensa Window Element, dever estar visvel Model tab background (segundo plano da aba model); se no estiver, abrir a lista suspensa e selecionar. Tambm, pode-se clicar sobre a rea de desenho da janela de visualizao Model tab (aba modelo), no canto superior esquerdo da caixa de dilogo. Se se desejar trabalhar com o modo Layout ou Paper, deve-se clicar na janela de visualizao Layout tab (aba Layout), direita. 2. Na lista suspensa Color, que fica abaixo da Window Element, se a cor atual do segundo plano da rea de desenho for branca, um quadrado, seguido de White (branco) ser exibido. Abrir a lista suspensa Color, paginar para a cor desejada (Black = preto) para o segundo plano, ou fundo da rea de desenho, e selecion-la. A rea de
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desenho ter a cor preta e a do cursor mudar para branca, o que ser mostrado na janela de visualizao Model tab (aba modelo).

FIGURA 18. Caixa de dilogo Color Options e a aba Display, da caixa de dilogo Options, ativada, ao fundo. 3. Clicar em Apply & Close (aplicar e fechar) para fechar a caixa de dilogo Color Options. 4. Clicar em OK para fechar a caixa de dilogo Options. O fundo da rea de desenho e o cursor adotaro as cores recm atribudas. OBSERVAO: Se for escolhida uma cor diferente da preta para a rea de desenho, a cor do cursor em cruz permanecer preta. Para mudar a cor do cursor, retornar (ou continuar) caixa de dilogo Color Options, abrir a lista suspensa Window Element e selecionar Model tab pointer (cursor da aba Model). Ento selecionar uma cor na lista suspensa Color. 1.4.10. PERFIS (PROFILES) A preferncia de como a janela grfica deve ser apresentada pode ser estabelecida e restaurada ao gosto do usurio, de acordo com o seu perfil. Para estabelecer um perfil: 1. Tools Options aba Profiles (perfis), tornando-a ativa. 2. Clicar o boto Add to List (adicionar lista). A caixa de dilogo Add Profile (adicionar perfil) aparecer. 3. Em Profile name digitar o nome do perfil, podendo fornecer uma descrio na caixa de texto Description. 4. Clicar em Apply & Close (aplicar e fechar). O novo perfil aparecer na lista Available Profiles (perfis disponveis) uma cpia do perfil que era o atual. 5. Clicar na aba Display e fazer as alteraes desejadas OK. 6. Fazer qualquer alterao desejada nas barras de ferramentas. Estas novas definies sero gravadas como perfil (do usurio).
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Quando o AutoCAD for inicializado e a janela grfica no estiver como o usurio deseja: 1. Tools Options Profiles. 2. Destacar o perfil desejado e clicar no boto Set Current (definir como corrente ou atual, o que tornar o perfil corrente ou atual). 3. Clicar em OK. A janela grfica estar de acordo com a preferncia do usurio. OBSERVAO: Para restabelecer o perfil default, com a janela grfica inicial, especialmente no caso em que ocorre desaparecimento de barra de ferramenta: Tools Options Profiles Reset AutoCAD ... Do you want to continue? Sim. 1.5. TECLADO O teclado importante para fornecer dados e comandos. Um bom digitador poder obter velocidade ao trabalhar com o AutoCAD, aprendendo a fornecer os comandos pelo teclado, j que preciso digitar muitos dados, como, por exemplo, as dimenses, os textos, responder s perguntas yes (sim) ou no (no) e usar as teclas com setas. Os comandos podero ser ativados pelas teclas alias, F e de ativao, de modo que o teclado ser constantemente usado, sendo importante adquirir o hbito de manter a mo esquerda no teclado e a direita no mouse, para quem for destro, ou o contrrio, se for canhoto. OBSERVAO: Ao fornecer um nmero pelo teclado deve ser lembrado que o ponto dever ser usado no lugar da vrgula. 1.5.1. TECLAS ALIAS So teclas nicas ou combinaes de teclas, que iniciaro os vrios comandos usados com maior frequncia. possvel adicionar mais ou alterar as alias existentes, medida que se familiariza com o programa. Exemplos: l = line = linha, z = zoom, a = arc = arco de circunferncia, c = cicle = crculo (circunferncia), c = close = fechar, aa = rea, e = erase = apagar, el = elipse, o = offset (copia deslocando lateralmente), ro = rotate (rotaciona ou gira em torno de um ponto), etc. A utilizao de uma tecla alia concluda com um Enter ( ) ou com um clique direito (quando assim o mouse estiver configurado). 1.5.2. TECLAS F As vrias teclas F (teclas de funo), na parte superior do teclado, podero ser utilizadas para ativar e desativar funes AutoCAD. Exemplos: F2 = AutoCAD Text Window (janela de texto do AutoCAD), F3 = OSNAP, F5 = Cursor Isomtrico, F7 = GRID, F8 = ORTHO, F9 = SNAP, F10 = POLAR, F11 = OTRACK. Embora existam botes na tela grfica que dupliquem essas funes, como SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, na barra de Status, algumas vezes mais rpido utilizar as teclas F, pressionando-as com os dedos da mo esquerda.
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1.5.3. TECLAS DE ATIVAO As teclas de ativao correspondem quelas letras que so sublinhadas nos menus suspensos. Pressionando simultaneamente a tecla Alt e a tecla da letra sublinhada, o menu ser ativado. Exemplos: Alt + A ativar o menu Arquivo; Alt + E ativar o menu Editar; Alt + X ativar o menu Exibir. Cada comando no menu tambm tem uma tecla de ativao. Quando um menu for ativado por tecla de ativao, os comandos desse menu podero ser executados apenas com a digitao da letra sublinhada, sem usar a tecla Alt (digita-se a letra seguida de Enter ( ) ou clique direito). 1.6. MOUSE 1.6.1. BOTO ESQUERDO O boto esquerdo do mouse ser usado para escolher os menus, os comandos, as opes do comando ou para manter pressionado o boto e arrastar um menu, barra de ferramentas ou janela. O boto esquerdo do mouse ser o utilizado com maior frequncia e, portanto, o termo clicar significar pressionar e liberar, imediatamente aps, o boto esquerdo do mouse. 1.6.2. BOTO DIREITO Clicar o boto direito do mouse ou simplesmente clicar direito, ser utilizado para: 1. Ativar um menu temporrio, contendo opes relevantes para a etapa em particular na qual o programa est no momento, quando se clicar direito na rea de desenho. Exemplo: Quando um objeto est selecionado, clicar direito na rea de desenho resulta em um menu temporrio com as opes de comando que podem ocorrer aps a seleo. 2. Juntamente com a tecla Shift (ou Ctrl), ativar um menu especial, denominado menu cursor (Shift + clique direito ou Shift + Enter ( )), quando se clicar direito na rea de desenho. O menu cursor ser ativado e disponibilizar o cursor para a seleo de uma das opes de comando disponibilizadas. 3. Ativar o menu das barras de ferramentas (toolsbar), quando o cursor estiver em qualquer um dos cones de uma das barras de ferramentas exibidas na tela. 4. Substituir a tecla Enter ( ) na entrada de dados e na finalizao de comandos, quando se clicar direito na rea de desenho. OBSERVAO: Para que o boto direito do mouse possa exercer as funes acima mencionadas necessrio configur-lo: Tolls Options User Preference Window Standard Behavior Right-click Customization Default Mode Repeat Last Command Edit Mode Shortcut Menu Command Mode ENTER Apply & Close (Figura 19). PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 01 16
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FIGURA 19. Caixa de dilogo Right-Click Customization e a aba User Preferences, da caixa de dilogo Options, ativada, ao fundo. 1.6.3. MOUSE COM TRS BOTES E MOUSE COM BOTO GIRATRIO No mouse com trs botes, o boto do meio geralmente programado para ativar o menu cursor, substituindo Shift + clique direito. No com boto giratrio, este poder ser utilizado de vrias maneiras para controlar a exibio do desenho. Por exemplo: Quando se comprime o boto giratrio, estando o cursor na rea de desenho, o AutoCAD permite a execuo de Pan Realtime, e quando ele apenas girado executa Zoom Realtime. 1.7. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2002. 484 p. CELTA INFORMTICA. AutoCAD 2002. So Paulo, s.d. 143 p. (Apostila) FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de Janeiro: Cincia Moderna Ltda, 2003. 560 p. SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de Janeiro: Brasport, 2002. 300 p.

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