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HOJA DE REFERENCIA RPIDA (ACTUALICIN CRAP)

TABLADEAGILIDAD. AGILIDADDELJUGADOR RESULTADONECESARIOEN1D6 Unresultadode"1"sinmodificarSIEMPREesunfracasounresultadode"6"SIEMPREesunxito MODIFICADORESPARAESQUIVAR(P4) EfectuarunatiradadeEsquivar


Porcadazonadedefensacontrariaqueafectealacasillaalaque intentemoverseeljugador

1 6

2 5

3 4

4 3

5 2

6 1

1 1 1 0 1 2 1 2 1

MODIFICADORESALPASE(P8) Paserpido Pasecorto Paselargo BombaLarga Porzonadefensaenemigaafectandoallanzador MODIFICADORESPARAINTERCEPTAR(P16) IntentarunaIntercepcin Porzonadefensaenemigaqueafectealinterceptor

MODIFICADORESPARAATRAPAR(P8YP15) +1 AtraparunpaseprecisooentregadeBalnenmano 0 Atraparunpaseincompleto,balnrebotado,patadainicialo devueto 1 Porcadazonadedefensaenemigaqueafectealjugador +1 Atraparunaentreadebalnenmano MODIFICADORESPARARECOGER(P4) 1 Recogerelbalndelsuelo 1 Porcadazonadedefensaenemiga MODIFICADORESPARALANZARCOMPAEROYATERRIZAR(37) Lanzarcompaero(largonibombalarga) 1 Aterrizar.Elpasesiempreesimpreciso+0 0 Porcadazonadedefensaenlacasilladeaterrizaje 1 CAMBIOSDETURNO(P3)
UnjugadordelequipoqueestmoviendoesDerribado(serherido porelpblicoocolocarloTumbadonoescambiodeturnoamenos 1 quefueseeljugadorqueteniaelbaln.Lashabilidadescomo PlacajeHeroico,AplastaryForcejeocuentancomoponerlo Tumbado) SerealizaunPase,oEntregaalamanoyelbalnnoesatrapado

TABLADEPLACAJES(P56) Fuerzadelosjugadores Ndados Ambosjugadorestienenlamismafuerza 1 Unjugadoresmasfuerte 2 3 Lafuerzadeunodelosjugadoresesmsdeldoble. Nota:Elentrenadordeljugadormasfuerteeligequeresultado delosdadosdeplacajedebeaplicarse ATACANTEDERRIBADO:Eljugadoratacanteresulta Derribado. AMBOSDERRIBADOS:Ambosjugadoresresultan Derribados.SiunjugadorusaPlacarnoresultar Derribado. DEFENSOREMPUJADO:Defensorempujadounacasilla. Eljugadoratacantepuedeocuparlacasillaabandonada poreldefensor. DEFENSORCEDE:Defensorempujadoyderribado,si tieneesquivarsloesempujado.Elatacantepuede ocuparcasillaabandonada. DEFENSORDERRIBADO:Defensorempujadoy derribado.Elatacantepuedeocuparlacasilla abandonadaporeldefensor. SECUENCIADELPARTIDOENENCUENTROSDELIGA(P21) Secuenciapreviaalencuentro TirarenlaTabladeClima. 1 Transferirorodesdetesoreraadineroenefectivo. 2 ComprarIncentivos. 3 4 CalcularelnmerodehinchasyFAMA. Secuenciadelpartido 1 Secuenciapatadainicial 2 Turnodelequiporeceptor 3 Turnodelequipolanzador,etc. Secuenciaposterioralencuentro 1 Tiradasdemejora 2 Actualizarlahojadeequipo.

2 porunmiembrodelequipoqueestmoviendoantesdequeel
balndejedemoverse Unjugadordelequipoqueestmoviendointentarecogerelbaln 3 delsueloyfalla SeanotaunTouchdown 4

5 Sesuperaellmitedetiempoparaefectuarelturno 6
UnintentodepaseresultaBalnPerdidoinclusosiunjugadordel equipoenmovimientoloatrapa Unjugadorconelbalneslanzadoporuncompaerodeeuipoyno 7 consigueaterrizarbien(incluyeserengullidoozafarsedelatirada deSiempreHambriento) 8 Unjugadoresexpulsadoporcometerunafalta

27 89 1012

TABLADEHERIDAS2D6(P7) Aturdido:Jugadorbocaabajo.Sedalavueltaalfinalde suprximoturno,inclusosihayuncambiodeturno. Inconsciente:Jugadorsaledelcampoalbanquillo.Al iniciodecadaentradacon4+en1D6,pasareserva. Lesin:Eljugadorsaledelcampoalazonademuertosy heridosdelbanquillo.TiraenlatabladeLesiones. TABLADELESIONES2D6(P19) Contusin:sinefecto LPPE(LesionadoparaelPrximo Encuentro):Elprximoencuentro LPPE Lesinpermanente nojuega. Movimiento1 LesinPermanente:sucesivas Armadura1 tiradasdeherida+1.LPPE Agilidad1 1MO,FU,AG,AR:Agregar Fuerza1 efectosLPPE Muerto:Nojugarnuncamas. Muerto

1138 4148 5152 5354 5556 57 58 6168

ENTRADA/FAMA(P13) Entrada=(FF+2D6)x1.000(cadaentrenador) EntradaIgualoinferiorqueeloponente Entradamayorqueeloponente Entradaduplicaaloponente

+0FAMA +1FAMA +2FAMA

2 3 410 11 12

1 2 3 4 5

10

11

SECUENCIAPATADAINICIAL(P13) Colocarelbalnenelterrenodejuego. Desvarelbalnparadeterminardndeaterrizar. TirarenlaTabladepatadainicial. Aplicarelresultadodelapatadainicial. Rebota/Atraparelbalnoresolvereltouchback. TABLADEPATADAINICIAL2D6(P14) Aporelrbitro:Cadaequiporecibeunsoborno adicionalparaelencuentro,quepermiteintentar ignorarunaexpulsinporfaltaoporusodearma secreta.TiraunD6:conunresultadode2+elsoborno es efectivo Disturbios:Ambosjugadoresdesplazansusmarcadores 1turno,sielturnodelequiporeceptoresel7hacia atrs,Sielreceptornohabarealizadoturnohacia adelante.Enotrocasotiraun1D6,conun13adelante, 46 hacia atrs Defensaperfecta:Elequipolanzadorpuederealizarun nuevodesplieguelegal.Losjugadoresdelequipo receptorpermanecenenlaposicinenqueestaban. Patadaalta:Unjugadordelequiporeceptorfuerade zonadedefensaenemiga,puederedesplegardondeva aaterrizarelbaln,solosilacasillaestvaca. LosHinchasAniman: Cadaentrenadortiraun1D3+ FAMA+Animadoras.Elequipoconmayorresultado recibeunaSOextraduranteestaparte.Siempatan, ambos ganan la misma SO. Climavariable:VuelveatirarenlaTabladetiempo. Aplicaelnuevoresultado,siesDaperfectolapelota sedesvaunacasillaadicionalenunadireccin aleatoria. Tcticabrillante:Cadaentrenadortiraun1D3+FAMA+ "ayudantesdeentrenador"Elequipoconmayor resultadorecibeunaSOextraduranteestaparte.Si empatan, ambos ganan la misma SO. Anticipacin:Todoslosjugadoresdelequiporeceptor puedenmoverunacasillagratuitaeignoralaszonasde defensa,puedenentrarenlamitaddelcampo contrario. Penetracin!:Elequipolanzadorrecibeunturno extraperolosjugadoresquealiniciodelturnoestn enzonadedefensacontrarianopodrnrealizar acciones.LasSOycambiosdeturnoseaplican normalmente Pedrada:Cadaentrenadortira1D6+FAMA.UnJugador delequipoquepierda(ambossiempatan)recive directamenteunaherida,sintirarcontraarmadura. Invasindelcampo: Ambosentrenadorestiran 1D6+FAMAporcadajugadorcontrarioqueseencuentre enelcampo.Conun6+eljugadorresultaraturdido (losjugadoresconlahabilidadBolaconCadenaquedan Inconscientes).

TABLADECLIMA2D6(P15) Calorasfixiante: Tirar1D6porcadajugadorenel terrenoalfinaldecadaparteodespusdeunTD,conun 1nopodrjugarhastalaprximapatadainicial. Muysoleado: Aplicar1atodoslospases. Daperfecto: ClimaidealparapracticarBloodBowl. Lluvioso: 1atodoslosintentosdeatrapar,interceptar, entregarorecogerelbalondelsuelo. Ventisca:Slopasesrpidosycortos,Jugadoressecaen con12en"Aporellos" 50.000mo 100.000mo. 100.000mo. 300.000mo. 100.000mo. vara vara 100.000mo. 150.000mo. vara

LISTADEINCENTIVOS(P21y26) ChicasBloodweiser (02): Sobornos (03): EntrenamientoAdicional (04): GranChefHalfling (01): Igor (01): Mercenarios (ilimitados) JugadoresEstrella (02): MdicoAmbulante (02): Hechicero (01): Cartasdeincentivos (Ilimitadas)

SECUENCIADEACTUALIZACINDEHOJADEEQUIPO(P21) Borrarjugadoresyaadirmejoras. CalcularlosIngresos. Pagarespiraldegastosydevolverdineroatesorera.(P22) CalcularelnuevoFactordeHinchas(FH) Comprarydespedirjugadores,equipotcnicoyS.O. Contratarodespediralosindependientes. Aadirindependientes. Calcularelnuevovalordeequipo.(Pga.25) TABLADEPUNTOSDEESTRELLATO.(PGA20) Porpasecompleto +1PE PorTouchdown +3PE PorLesin +2PE PorMJE +5PE Porintercepcin +2PE PECategoramejoras 3150Estrellaemergente3 05Novato05175Jugadorestrella4 615Experimentado176175SuperEstrella5 1630Veterano2176+Leyenda6 TABLADEMEJORAS(P20)YCOSTEDEJUGADORES(P20) Cambiocoste 2D6 Modificacinjugador +20.000 29 Nuevahabilidad 29 (dobles) Nuevahabilidad +30.000 +1MOoARoNuevahabilidad. +30.000 10 11 +1AGoNuevahabilidad. +40.000 12 +1FUoNuevahabilidad. +50.000 RECAUDACIN =(1D6+FAMA)x10.000mo (P21) +10.000porganaroempatar.Ganadorpuederepetir,solo conserva2datirada,nohayingresosporconceder. CLCULOFACTORHINCHAS(P22) Resultadoencuentro Tirada Cambio Ganar 3D6>FH +1FH 2D6>FH +1FH Empatar 2D6<FH 1FH 1FH Perder 2D6<FH 1 2 3 4 5 6 7 8

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