You are on page 1of 50

1

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAO CINCIA E TECNOLOGIA FARROUPILHA

APOSTILA DE HARDWARE I Professor: Heleno Cabral - Campus Alegrete Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

Mesmo que tu j tenhas feito uma longa caminhada, h sempre um caminho a fazer.
(Sto. Agostinho).

Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

NOTA DO PROFESSOR
Com a evoluo da humanidade e o avano tecnolgico, os computadores ganharam muito espao dentro do cotidiano do homem, isto se deve ao fato de que as pessoas esto convergindo-se tecnologicamente, ou seja, buscando as maneiras mais fceis de realizar uma tarefa ou uma maneira mais fcil de comunicarem, tudo hoje em dia est em torno da informao e a informao est totalmente ligada ao computador. Esta apostila ir abordar algumas tcnicas de montagem, configurao e reconhecimento de possveis erros que possam ocorrer com o funcionamento desta mquina to importante que o computador, segundo CEFAS (2011), desde a sua Primeira Gerao onde J.P. Eckert e John Mauchly, da Universidade da Pensilvnia, inauguraram o novo computador em 14 de fevereiro de 1946. O ENIAC era mil vezes mais rpido do que qualquer mquina anterior, resolvendo 5 mil adies e subtraes, 350 multiplicaes ou 50 divises por segundo. E tinha o dobro do tamanho do Mark I: encheu 40 gabinetes com 100 mil componentes, incluindo cerca de 17 mil vlvulas eletrnicas. Pesava 27 toneladas e media 5,50 x 24,40 m e consumia 150 kW. Em 1945 Von Neumann sugeriu que o sistema binrio fosse adotado em todos os computadores, e que as instrues e dados fossem compilados e armazenados internamente no computador, na sequncia correta de utilizao. Estas sugestes tornaram-se a base filosfica para projetos de computadores. (Atualmente pesquisam-se computadores "no Von Neumann", que funcionam com fuzzy logic, lgica confusa) A partir dessas idias, e da lgica matemtica ou lgebra de Boole, introduzida por Boole no incio do sculo XIX, que Mauchly e Eckert projetaram e construram o EDVAC, Electronic Discrete Variable Automatic Computer, completado em 1952, que foi a primeira mquina comercial eletrnica de processamento de dados do mundo. Nesta caminhada surgem os computadores a transistores nos anos 50, pesando 150 kg, com consumo inferior a 1.500 W e maior capacidade que seus antecessores valvulados, eis a Segunda Gerao. Em 1957 o matemtico Von Neumann colaborou para a construo de um computador avanado, o qual, por brincadeira, recebeu o nome de MANIAC, Mathematical Analyser Numerator Integrator and Computer. Em janeiro de 1959 a Texas Instruments anuncia ao mundo uma criao de Jack Kilby: o circuito integrado. Enquanto uma pessoa de nvel mdio levaria cerca de cinco minutos para multiplicar dois nmeros de dez dgitos, o MARK I o fazia em cinco segundos, o ENIAC em dois milsimos de segundo, um computador transistorizado em cerca de quatro bilionsimos de segundo, e, uma mquina de terceira gerao em menos tempo ainda. A Terceira Gerao de computadores da dcada de 60, com a introduo dos circuitos integrados. O Burroughs B-2500 foi um dos primeiros. Enquanto o ENIAC podia armazenar vinte nmeros de dez dgitos, estes armazenavam milhes de nmeros. Surgem ento, conceitos como memria virtual, multiprogramao e sistemas operacionais complexos. O primeiro minicomputador comercial surgiu em 1965, o PDP-5, lanado pela americana DEC, Digital Equipament Corporation. Dependendo de sua configurao e acessrios ele podia ser adquirido pelo acessvel preo de US$ 18.000,00. Em 1970 a INTEL Corporation introduziu no mercado um tipo novo de circuito integrado: o microprocessador. O primeiro foi o 4004, de quatro bits. Foi seguido pelo 8008, em 1972, o difundidssimo 8080, o 8085, etc. A partir da surgem os microcomputadores.
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

Para muitos, a Quarta Gerao surge com os chips VLSI, de integrao em muito larga escala. As coisas comeam a acontecer com maior rapidez e frequncia. Em 1972 Bushnell lana o vdeo game Atari. Kildall lana o CP/M em 1974. O primeiro kit de microcomputador, o ALTAIR 8800 em 1974/5. Em 1975 Paul Allen e Bill Gates criam a Microsoft e o primeiro software para microcomputador: uma adaptao BASIC para o ALTAIR. Nesse perodo surgiu tambm o processamento distribudo, o disco tico e o a grande difuso do microcomputador, que passou a ser utilizado para processamento de texto, clculos auxiliados. Em 1982, surgiu o 286 usando memria de 30 pinos e slots ISA de 16 bits, j vinha equipado com memria cache, para auxiliar o processador em suas funes. Utilizava ainda monitores CGA em alguns raros modelos estes monitores eram coloridos mas a grande maioria era verde, laranja ou cinza. O 386 j contava com placas VGA que podiam atingir at 256 cores desde que o monitor tambm suportasse essa configurao. O 486 DX em 1989 j utilizava o co-processador matemtico embutido no prprio processador, houve tambm uma melhora sensvel na velocidade devido o advento da memria de 72 pinos, muito mais rpida que sua antepassada de 30 pinos e das placas PCI de 32 bits duas vezes mais velozes que as placas ISA. Os equipamentos j tinham capacidade para as placas SVGA que poderiam atingir at 16 milhes de cores, porm este artifcio seria usado comercialmente mais para frente com o advento do Windows 95. Neste momento iniciava uma grande debandada para as pequenas redes como, a Novel e a Lantastic que rodariam perfeitamente nestes equipamentos, substituindo os "micres" que rodavam em sua grande maioria o sistema UNIX. Esta substituio era extremamente vivel devido diferena brutal de preo entre estas mquinas. A Quinta Gerao surge com a exigncia crescente de uma maior capacidade de processamento e armazenamento de dados. Sistemas especialistas, sistemas multimdia (combinao de textos, grficos, imagens e sons), banco de dados distribudos e redes neurais, so apenas alguns exemplos dessas necessidades. Uma das principais caractersticas dessa gerao so a simplificao e miniaturizao do computador, alm de melhor desempenho e maior capacidade de armazenamento. Tudo isso, com os preos cada vez mais acessveis. A tecnologia VLSI foi sendo substituda pela ULSI (ULTRA LARGE SCALE INTEGRATION). O conceito de processamento comeou a partir para os processadores paralelos, ou seja, a execuo de muitas operaes simultaneamente pelas mquinas. A partir de 1997 no houve grandes novidades, sendo que as mudanas ficaram por conta dos cada vez mais velozes processadores e seus derivados como Dual - Core, Core2Duo, X2, X3, i3, i5, i7 e por a vai...

Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

LISTA DE FIGURAS
Figura 1. Gabinete Desktop. Fonte: http://2.bp.blogspot.com/_6BbTEzXQA98/TAP6eFp wNSI/AAAAAAAAAJE/os3ndzHJTus/s1600/a4000-topless.jpg ......................................... 10 Figura 2. Gabinete minitorre. Fonte: http://www.netstorageti.com.br/images/52268353.jpg 10 Figura 3. Processadores AMD e Intel. Fonte: ttp://www.precos.com.pt/processadoresc3139/ amd/phenom-ii-x4-630-2-8ghz-am3-p38567377/................................................................... 11 Figura 4. Memrias DDR2 e DDR3. Fonte: http://www.cheatsbrasil.org/local/hardware/968o-que-memoria-ram.html ........................................................................................................ 12 Figura 5. Imagem de um HD aberto. Fonte: http://www.infowester.com/hds1..................... 13 Figura 6. Placa de vdeo Trident 9440. Fonte: [CEFAS, 2011] ............................................. 14 Figura 7. Polgonos e imagem finalizada. Fonte: [CEFAS, 2011] ........................................ 14 Figura 8. Placa da ATi FireGL, altssimo poder grfico. Fonte: http://www.moledeaprender .com.br/o-que-e-uma-placa-de-video-de-computador/ ........................................................... 15 Figura 9. Placa-me. Fonte: http://www. gigabyte.com.tw .................................................. 15 Figura 10. Fonte de alimentao. Fonte: http://helpcenterpc.com.br/loja/view_product.php? product=ATX ......................................................................................................................... 17 Figura 11. Cooler. Fonte: http://guia.mercadolivre.com.br/cooler-6489-VGP ..................... 18 Figura 12. Placa de Fax/MODEM. Fonte: http://www.dausacker.com.br ............................ 18 Figura 13. Placa de Som. Fonte: http://todaoferta.uol.com.br/guia/placa-de-som-escolhendoa-certa-para-seu-computador.html ......................................................................................... 19 Figura 14. Placa de Rede RJ-45. Fonte: http://imei12joana.blogspot.com/ .......................... 20 Figura 15. Cabos Flats. Fonte: http://toniinfo.com/flat-cable/ ............................................. 20 Figura 16. Teclado. Fonte: http://juniorberhends.blogspot.com/2011/02/verdadeira-funcaodas-teclas.html ........................................................................................................................ 21 Figura 17. Mouse. Fonte: http://avitricedazicadopantano.blogspot.com/2009/09/historia-domouse-de-computador.html ................................................................................................... 22 Figura 18. Monitor LCD com tecnologia Led. Fonte: http://www.mundotecno.info/noticias/ aoc-v17-monitor-lcd-com-12-milimetros-de-espessura ......................................................... 22 Figura 19. Impressora a Jato de Tinta com visor LCD. Fonte: http://www.forumpcs.com. br/comunidade/viewtopic.php?t=106211 ................................................................................ 23 Figura 20. Scanner de Mesa. Fonte: http://ccinfo.hdfree.com.br/loja/listdeprodutos/scanner. htm .......................................................................................................................................... 24

Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

Figura 21. Caixas de Som. Fonte: http://www.netserv19.com/ecommerce_site/produto_94623 _1598_Kit-Multimidia-Teclado-Mult--Mouse-Optico-e-Caixa-de-Som-300w ..................... 24 Figura 22. WebCam. Fonte: http://baixandobemaki.blogspot.com/2010/09/fake-webcam.html .................................................................................................................................................. 25 Figura 23. Porta Serial DB-9. Fonte: http://ulisses16.blogspot.com/2007_11_01_archive.html .................................................................................................................................................. 28 Figura 24. Porta Paralela DB-25. Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_paralela ..... 28 Figura 25. Placa IR. Fonte: http://www.comofaco.com/2006/03/23/construindo-uma-interface -infra-vermelho/ ...................................................................................................................... 29 Figura 26. Porta Joystick DB-15............................................................................................. 29 Figura 27. Porta USB. Fonte: http://milos-djacic.com/m4uhow2/6.php .............................. 29 Figura 28. Conector SCSI. Fonte: http://www.datapro.net/techinfo/scsi_doc.html ............. 30 Figura 29. Conector IDE. Fonte: http://www.refrigeracao.net/Cursos/eletronica/conector.htm .................................................................................................................................................. 30 Figura 30. Slot ISA. Fonte: [CEFAS, 2011] .......................................................................... 30 Figura 31. Slot AGP e PCIs. [CEFAS, 2011] ....................................................................... 31 Figura 32. Placa AGP de 3.3V e placa AGP universal. Fonte: [CEFAS, 2011] ................... 30 Figura 33. Slots PCI-e. Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/File:PCIExpress.jpg ............... 35 Figura 34. Ponte norte do chipset (com o dissipador removido). Fonte: [CEFAS, 2011] .... 36 Figura 35. Ponte sul. Fonte: [CEFAS, 2011] ......................................................................... 36 Figura 36. Ciclos DDR2 ........................................................................................................ 39 Figura 37. Memria DDR3 da Corsair. Fonte: http://buscaparaguai.com.br/memoria-corsairddr3-1gb-1333mhz-26793-produto-no-paraguai .................................................................... 40

Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

LISTA DE TABELAS
Tabela 1. Lista de Siglas ........................................................................................................ 10 Tabela 2. Quadro de ordens ................................................................................................... 47

Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

SUMRIO
NOTA DO PROFESSOR ........................................................................................................ 3 LISTA DE FIGURAS ............................................................................................................... 5 LISTA DE TABELAS .............................................................................................................. 7 LISTA DE SIGLAS ................................................................................................................ 10 1- COMO UM PC FUNCIONA ............................................................................................. 11 2- HARDWARE ..................................................................................................................... 13 2.1- O que Hardware ....................................................................................................... 13 2.1.1- Gabinete .............................................................................................................. 13 2.1.2- Processador .......................................................................................................... 14 2.1.3- Memria RAM .................................................................................................... 14 2.1.4- Disco Rgido ........................................................................................................ 15 2.1.5- Placa de Vdeo ..................................................................................................... 16 2.1.6- Placa-Me ............................................................................................................ 18 2.1.7- Fonte de Alimentao .......................................................................................... 19 2.1.8- Cooler .................................................................................................................. 20 2.1.9- Placa Fax/MODEM ............................................................................................. 21 2.1.10- Placa de Som ..................................................................................................... 21 2.1.11- Placa de Rede .................................................................................................... 22 2.1.12- Cabo Flat ........................................................................................................... 22 2.1.13- Teclado .............................................................................................................. 23 2.1.14- Mouse ................................................................................................................ 24 2.1.15- Monitor .............................................................................................................. 24 2.1.16- Impressora ......................................................................................................... 25 2.1.17- Scanner .............................................................................................................. 26 2.1.18- Kit Multimdia ................................................................................................... 27 2.1.19- WebCam ............................................................................................................ 27 3- COMPONENTES DA PLACA-ME ................................................................................ 28 3.1- BIOS, CMOS e POST ................................................................................................. 28 3.1.1- BIOS .................................................................................................................... 28 3.1.2- CMOS .................................................................................................................. 28 3.1.3- POST ................................................................................................................... 29
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

3.2- Interfaces ..................................................................................................................... 30 3.2.1- Interface Serial .................................................................................................... 30 3.2.2- Interface Paralela ................................................................................................. 30 3.2.3- Interface IR .......................................................................................................... 31 3.2.4- Interface Joystick ou Game ................................................................................. 31 3.2.5- Interface USB ...................................................................................................... 31 3.2.6- Interface SCSI ..................................................................................................... 31 3.2.7- Interface IDE ....................................................................................................... 32 3.3- Slots de Barramento .................................................................................................... 33 3.3.1- ISA ...................................................................................................................... 33 3.3.2- PCI ....................................................................................................................... 34 3.3.3- AGP ..................................................................................................................... 35 3.3.4- PCI Express ......................................................................................................... 37 3.3.5- Chipsets ............................................................................................................... 38 3.4- Tipos de Memrias ...................................................................................................... 40 3.4.1- Memrias SDRAM ............................................................................................. 40 3.4.2- Memrias DDR2 ................................................................................................. 41 3.4.3- Memrias DDR3 ................................................................................................. 42 4- DISCOS RAID ................................................................................................................... 45 4.1- O que RAID? ............................................................................................................ 45 4.2- Os Nveis do RAID ..................................................................................................... 45 5- SISTEMAS NUMRICOS ................................................................................................ 48 5.1- Sistema Numrico Decimal ........................................................................................ 48 5.2- Sistema Numrico Binrio .......................................................................................... 48 5.3- Sistema Numrico Hexadecimal ................................................................................. 49 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS .................................................................................... 50

Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

10

LISTA DE SIGLAS
BIOS CMOS Basic Input/Output System Sistema bsico de entrada e sada. Complementary Metal-Oxide Semiconductor Semicondutor xido De Metal Complementar. Um chip fabricado para reproduzir as funes de outros chips, como chips de memria ou microprocessadores. Esta tecnologia propicia um menos consumo de energia. EEPROM Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory Memria de Apenas Leitura Apagvel Eletricamente e Programvel. Chip que pode ser reprogramado aps ter seu contedo apagado eletricamente. Erasable Programmable Read-Only Memory Memria de Apenas Leitura EPROM Apagvel e Programvel. Chip que pode ser reprogramado aps ter seu contedo apagado por luz ultravioleta. Memria que mantm suas informaes mesmo aps desligado o FLASH microcomputador. Exemplos: BIOS em FLASH EEPROM que possibilita a atualizao do BIOS via software, cartes PMCIA utilizados como expanso de discos nos notebooks, cartes de memria e/ou pendrives. Programmable Read-Only Memory Memria de Apenas Leitura PROM Programvel. Chip que j sei programado de fbrica para funcionar com determinado microcomputador. Random Acess Memory Memria de Acesso Randmico. Memria do tipo RAM voltil. Read-Only Memory Memria de Apenas Leitura. Memria que no perde ROM seu contedo quando o microcomputador desligado. Utilizada para armazenar funes e rotinas necessrias para controles de funcionamento bsico. Static Random Acess Memory Memria Esttica de Acesso Randmico. SRAM Tem as caractersticas da memria RAM, acrescidas do avano tecnolgico de no necessitar da renovao constante pelo processador o que faz dela uma memria mais rpida que as RAM.
Tabela 1 Lista de Siglas

Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

11

1- COMO UM PC FUNCIONA?
O primeiro PC foi lanado em 1981, pela IBM. A plataforma PC no a primeira nem ser a ltima plataforma de computadores pessoais, mas ela de longe a mais usada e provavelmente continuar assim por mais algumas dcadas. Para a maioria das pessoas, "PC" sinnimo de computador. Comeando do bsico, existem duas maneiras de representar uma informao: analogicamente ou digitalmente. Uma msica gravada em uma antiga fita K7 armazenada de forma analgica, codificada na forma de uma grande onda de sinais magnticos, que podem assumir um nmero virtualmente ilimitado de frequncias. Quando a fita tocada, o sinal magntico amplificado e novamente convertido em som, gerando uma espcie de "eco" do udio originalmente gravado. O grande problema que o sinal armazenado na fita se degrada com o tempo, e existe sempre certa perda de qualidade ao fazer cpias [CEFAS, 2011]. Ao tirar vrias cpias sucessivas, cpia da cpia, voc acabava com uma verso muito degradada da msica original. Ao digitalizar a mesma msica, transformando-a em um arquivo MP3, voc pode copi-la do PC para o MP3 player, e dele para outro PC, sucessivamente, sem causar qualquer degradao. Voc pode perder alguma qualidade ao digitalizar o udio, ou ao comprimir a faixa original, gerando o arquivo MP3, mas a partir da pode reproduzir o arquivo indefinidamente e fazer cpias exatas. Isso possvel devido prpria natureza do sistema digital, que permite armazenar qualquer informao na forma de uma sequncia de valores positivos e negativos, ou seja, na forma de uns e zeros. O nmero 181, por exemplo, pode ser representado digitalmente como 10110101; uma foto digitalizada transformada em uma grande grade de pixels e um valor de 8, 16 ou 24 bits usado para representar cada um; um vdeo transformado em uma sequncia de imagens, tambm armazenadas na forma de pixels e assim por diante. A grande vantagem do uso do sistema binrio que ele permite armazenar informaes com uma grande confiabilidade, em praticamente qualquer tipo de mdia; j que qualquer informao reduzida a combinaes de apenas dois valores diferentes. A informao pode ser armazenada de forma magntica, como no caso dos HDs; de forma ptica, como no caso dos CDs e DVDs ou at mesmo na forma de impulsos eltricos, como no caso dos chips de memria flash. Cada UM ou ZERO processado ou armazenado chamado de "bit", contrao de "binary digit" ou "dgito binrio". Um conjunto de 8 bits forma um byte, e um conjunto de 1024 bytes forma um kilobyte (ou KByte). O nmero 1024 foi escolhido por ser a potncia de 2 mais prxima de 1000. mais fcil para os computadores trabalharem com mltiplos de dois do que usar o sistema decimal como ns. Um conjunto de 1024 kbytes forma um megabyte e um conjunto de 1024 megabytes forma um gigabyte. Os prximos mltiplos so o terabyte (1024 gigabytes) e o petabyte (1024 terabytes), exabyte, zettabyte e o yottabyte, que equivale a 1.208.925.819.614.629.174.706.176 bytes. provvel que, com a evoluo da informtica, daqui a algumas dcadas surja algum tipo de unidade de armazenamento capaz de armazenar um yottabyte inteiro, mas atualmente ele um nmero quase inatingvel. Para armazenar um yottabyte inteiro, usando tecnologia atual, seria necessrio construir uma estrutura colossal de servidores. Imagine que, para manter os custos baixos, fosse adotada uma estratgia estilo Google, usando PCs comuns, com HDs IDE/SATA. Cada PC seria equipado com dois HDs de 2 TB. Estes PCs seriam ento organizados em enormes racks, onde cada rack teria espao para 256 PCs. Os PCs de cada rack seriam ligados a um conjunto de switches e cada grupo de switches seria ligado a um grande roteador. Uma vez ligados em
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

12

rede, os 256 PCs seriam configurados para atuar como um enorme cluster, trabalhando como se fossem um nico sistema. Construiramos ento um enorme galpo, capaz de comportar 1024 desses racks, construindo uma malha de switches e roteadores capaz de lig-los em rede com um desempenho minimamente aceitvel. Esse galpo precisa de um sistema de refrigerao colossal, sem falar da energia consumida por quase meio milho de PCs dentro dele, por isso construmos uma usina hidreltrica para aliment-lo, represando um rio prximo. Com tudo isso, conseguiramos montar uma estrutura computacional capaz de armazenar 1 exabyte. Ainda precisaramos construir mais 1.048.576 mega datacenters como esse para chegar a 1 yottabyte. Se toda a humanidade se dividisse em grupos de 6.000 pessoas e cada grupo fosse capaz de construir um ao longo de sua vida, deixando de lado outras necessidades existenciais, poderamos chegar l. Mas... voltando realidade, usamos tambm os termos kbit, megabit e gigabit, para representar conjuntos de 1024 bits. Como um byte corresponde a 8 bits, um megabyte corresponde a 8 megabits e assim por diante. Quando voc compra uma placa de rede de "100 megabits" est na verdade levando para a casa uma placa que transmite 12.5 megabytes por segundo, pois cada byte tem 8 bits. Quando vamos abreviar, tambm existe diferena. Quando estamos falando de kbytes ou megabytes, abreviamos respectivamente como KB e MB, sempre com o B maisculo. Por outro lado, quando estamos falando de kbits ou megabits abreviamos da mesma forma, porm usando o B minsculo: Kb, Mb e assim por diante. Parece s um daqueles detalhes sem importncia, mas esta uma fonte de muitas confuses. Se algum anuncia no jornal que est vendendo uma "placa de rede de 1000 MB", est dando a entender que a placa trabalha a 8000 megabits e no a 1000.

Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

13

2- HARDWARE 2.1- O que Hardware?


O hardware, circuitaria, material ou ferramental a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de componentes eletrnicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam atravs de barramentos [WIKIPDIA, 2011]. Em complemento ao hardware, o software a parte lgica, ou seja, o conjunto de instrues e dados processado pelos circuitos eletrnicos do hardware. Toda interao dos usurios de computadores modernos realizada atravs do software, que a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo til para o ser humano. Alm de todos os componentes de hardware, o computador tambm precisa de um software chamado Sistema Operacional. O Sistema Operacional torna o computador utilizvel. Ele o responsvel por gerenciar os dispositivos de hardware do computador (como memria, unidade de disco rgido, unidade de CD) e oferecer o suporte para os outros programas funcionarem (como processador de texto, planilhas, etc.). O termo hardware no se refere apenas aos computadores pessoais, mas tambm aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como o dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automveis, aparelhos celulares, entre outros.

2.1.1- Gabinete: O gabinete a caixa metlica ou plstica que abriga o PC.


Essa caixa metlica pode ter vrios formatos, sendo os mais usuais o desktop e o minitorre.

Figura 1 Gabinete desktop

No desktop a placa-me instalada horizontalmente mesa onde o gabinete ser apoiado, enquanto que no minitorre a placa-me instalada perpendicularmente mesa onde o gabinete ser apoiado. Como o modelo mais vendido de gabinete o minitorre, iremos utilizar este modelo de gabinete em nossas explicaes.

Figura 2 Gabinete minitorre Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

14

Muitos leigos chamam o gabinete do micro de CPU. CPU a sigla de Central Processing Unit (Unidade Central de Processamento), sinnimo para o processador do micro, e no para o gabinete. Chamar um micro de CPU to estranho quanto chamar um carro somente de motor. Independentemente se o gabinete desktop ou minitorre, internamente ele dever ter o espao para alocar corretamente uma placa-me. Exist(em) (iam) basicamente dois formatos de placa-me no mercado: AT e ATX; Dessa forma, deveria escolher um gabinete de acordo com a placa-me que iria utilizar. Atualmente todas as placas-me encontradas no mercado utilizam o layout ATX com variaes para ATX12V.

2.1.2- Processador: O processador o crebro do micro [MORIMOTO, 2010] encarregado de processar a maior parte das informaes. Ele tambm o componente onde so usadas as tecnologias de fabricao mais recentes. Existem no mundo apenas quatro grandes empresas com tecnologia para fabricar processadores competitivos para micros PC: a Intel (que domina mais de 60% do mercado), a AMD (que disputa diretamente com a Intel), a VIA (que fabrica os chips VIA C3 e C7, embora em pequenas quantidades) e a IBM, que esporadicamente fabrica processadores para outras empresas, como a Transmeta. O Athlon II X4 ou o Core i7 so os componentes mais complexos e frequentemente os mais caros, mas ele no pode fazer nada sozinho. Como todo crebro, ele precisa de um corpo, que formado pelos outros componentes do micro, incluindo memria, HD, placa de vdeo e de rede, monitor, teclado e mouse. Dentre as empresas citadas a AMD comeou produzindo processadores 386 e 486, muito similares aos da Intel, porm mais baratos. Quando a Intel lanou o Pentium, que exigia o uso de novas placas-me, a AMD lanou o "5x86", um 486 de 133 MHz, que foi bastante popular, servindo como uma opo barata de upgrade. Embora o "5x86" e o clock de 133 MHz dessem a entender que se tratava de um processador com um desempenho similar a um Pentium 133, o desempenho era muito inferior, mal concorrendo com um Pentium 66. Este foi o primeiro de uma srie de exemplos, tanto do lado da AMD, quanto do lado da Intel, em que existiu uma diferena gritante entre o desempenho de dois processadores do mesmo clock. Embora seja um item importante, a frequncia de operao no um indicador direto do desempenho do processador.

Figura 3 Processadores AMD e Intel

2.1.3- Memria RAM: Logo aps o processador, temos a memria RAM, usada por ele para armazenar os arquivos e programas que esto sendo executados, como uma espcie de mesa de trabalho. A quantidade de memria RAM disponvel tem um grande efeito sobre o desempenho, j que sem memria RAM suficiente o sistema passa a usar memria
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

15

swap (virtual), que muito mais lenta. A principal caracterstica da memria RAM que ela voltil, ou seja, os dados se perdem ao reiniciar o micro. por isso que ao ligar necessrio sempre refazer todo o processo de carregamento, em que o sistema operacional e aplicativos usados so transferidos do HD para a memria, onde podem ser executados pelo processador. Os chips de memria so vendidos na forma de pentes, variando capacidade, barramento e velocidade. Normalmente as placas possuem de dois a quatro encaixes disponveis. Tratando de memrias pode-se instalar um pente de 2 GB junto com o de 1 GB que veio no micro para ter um total de 3 GB, por exemplo. Ao contrrio do processador, que extremamente complexo, os chips de memria so formados pela repetio de uma estrutura bem simples, formada por um par de um transistor e um capacitor. Um transistor solitrio capaz de processar um nico bit de cada vez, e o capacitor permite armazenar a informao por certo tempo. Essa simplicidade faz com que os pentes de memria sejam muito mais baratos que os processadores, principalmente se levarmos em conta o nmero de transistores. Um pente de 1 GB geralmente composto por 8 chips, cada um deles com um total de 1024 megabits, o que equivale a 1024 milhes de transistores. Um Athlon 64 X2 tem "apenas" 233 milhes e custa bem mais caro que um pente de memria. Mais recentemente, temos assistido a uma nova migrao, com a introduo dos pentes de memria DDR2 e DD3. Neles, o barramento de acesso memria trabalha ao dobro da frequncia dos chips de memria propriamente ditos. Isso permite que sejam realizadas duas operaes de leitura por ciclo, acessando dois endereos diferentes. Como a capacidade de realizar duas transferncias por ciclo introduzida nas memrias DDR foi preservada, as memrias DDR2/DDR3 so capazes de realizar um total de 4 operaes de leitura por ciclo, uma marca impressionante. Apesar de toda a evoluo a memria RAM continua sendo muito mais lenta que o processador. Para atenuar a diferena, so usados dois nveis de cache, includos no prprio processador: o cache L1 e o cache L2. O cache L1 extremamente rpido, trabalhando prximo frequncia nativa do processador. Na verdade, os dois trabalham na mesma frequncia, mas so necessrios alguns ciclos de clock para que a informao armazenada no L1 chegue at as unidades de processamento.

Figura 4 esquerda temos a DDR3 com dissipador de calor e logo acima a DDR2

2.1.4- Disco Rgido: Tambm chamado de hard disk, HD ou at mesmo de


winchester. Ele serve como unidade de armazenamento permanente, guardando dados e programas. O HD armazena os dados em discos magnticos que mantm a gravao por vrios anos. Os discos giram a uma grande velocidade e um conjunto de cabeas de leitura, instaladas em um brao mvel faz o trabalho de gravar ou acessar os dados em qualquer posio nos discos. Junto com o CD-ROM, o HD um dos poucos componentes mecnicos ainda usados nos micros atuais e, justamente por isso, o que normalmente dura menos tempo (em mdia de trs a cinco anos de uso contnuo) e que inspira mais cuidados.
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

16

Figura 5 Imagem de um HD aberto

Os discos magnticos dos HDs so selados, pois a superfcie magntica onde so armazenados os dados extremamente fina e sensvel. Qualquer gro de poeira que chegasse aos discos poderia causar danos superfcie, devido enorme velocidade de rotao dos discos. Fotos em que o HD aparece aberto so apenas ilustrativas, no mundo real ele apenas uma caixa fechada sem tanta graa. Apesar disso, importante notar que os HDs no so fechados hermeticamente, muito menos a vcuo, como muitos pensam. Um pequeno filtro permite que o ar entra e saia, fazendo com que a presso interna seja sempre igual do ambiente. O ar essencial para o funcionamento do HD, j que ele necessrio para criar o "colcho de ar" que evita que as cabeas de leitura toquem os discos. Existem alguns padres como SATA, SCSI, PATA, e tambm variaes na velocidade geralmente entre 5400 a 7200 rpm (rotao por minuto).

2.1.5- Placa de vdeo: Depois do processador, memria e HD, a placa de


vdeo provavelmente o componente mais importante do PC. Originalmente, as placas de vdeo eram dispositivos simples, que se limitavam a mostrar o contedo da memria de vdeo no monitor. A memria de vdeo continha um simples bitmap da imagem atual, atualizada pelo processador, e o RAMDAC (um conversor digital-analgico que faz parte da placa de vdeo) lia a imagem periodicamente e a enviava ao monitor. A resoluo mxima suportada pela placa de vdeo era limitada pela quantidade de memria de vdeo. Na poca, memria era um artigo caro, de forma que as placas vinham com apenas 1 ou 2 MB. As placas de 1 MB permitiam usar no mximo 800x600 com 16 bits de cor, ou 1024x768 com 256 cores. Estavam limitadas ao que cabia na memria de vdeo. Como mostra a Figura 6, a placa da Trident modelo 9440, era uma placa de vdeo muito comum no incio dos anos 90; uma curiosidade que ela foi uma das poucas placas de vdeo "atualizveis" da histria. Ela vinha com apenas dois chips de memria, totalizando 1 MB, mas era possvel instalar mais dois, totalizando 2 MB. Hoje em dia, atualizar a memria da placa de vdeo impossvel, j que as placas utilizam mdulos BGA, que podem ser instalados apenas em fbrica.

Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

17

Figura 6 Placa de vdeo Trident 9440

Em seguida, as placas passaram a suportar recursos de acelerao, que permitem fazer coisas como mover janelas ou processar arquivos de vdeo de forma a aliviar o processador principal. Esses recursos melhoraram bastante a velocidade de atualizao da tela (em 2D), tornando o sistema bem mais responsivo. Finalmente, as placas deram o passo final, passando a suportar recursos 3D. Imagens em trs dimenses so formadas por polgonos, formas geomtricas como tringulos e retngulos em diversos formatos. Qualquer objeto em um game 3D formado por um grande nmero destes polgonos, Cada polgono tem sua posio na imagem, um tamanho e cor especficos. O "processador" includo na placa, responsvel por todas estas funes chamado de GPU (Graphics Processing Unit, ou unidade de processamento grfico).

Figura 7 Polgonos e imagem finalizada

As placas onboard [CEFAS, 2011] so solues bem mais simples, onde o GPU integrado ao prprio chipset da placa-me e, em vez de utilizar memria dedicada, como nas placas offboard, utiliza parte da memria RAM principal, que "roubada" do sistema. Mesmo uma placa antiga, como a GeForce 4 Ti4600, tem 10.4 GB/s de barramento com a memria de vdeo, enquanto ao usar um pente de memria DDR PC 3200, temos apenas 3.2 GB/s de barramento na memria principal, que ainda por cima precisa ser compartilhado entre o vdeo e o processador principal. O processador lida bem com isso, graas aos caches L1 e L2, mas a
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

18

placa de vdeo realmente no tem para onde correr. por isso que os chipsets de vdeo onboard so normalmente bem mais simples: mesmo um chip caro e complexo no ofereceria um desempenho muito melhor, pois o grande limitante o acesso memria.

Figura 8 Placa da ATi FireGL, altssimo poder grfico

2.1.6- Placa-me: A placa-me o componente mais importante do micro [MORIMOTO, 2010], pois ela a responsvel pela comunicao entre todos os componentes. Pela enorme quantidade de chips, trilhas, capacitores e encaixes, a placa-me tambm o componente que, de uma forma geral, mais d defeitos. comum que um slot PCI pare de funcionar (embora os outros continuem normais), que instalar um pente de memria no segundo soquete faa o micro passar a travar, embora o mesmo pente funcione perfeitamente no primeiro e assim por diante. A maior parte dos problemas de instabilidade e travamentos so causados por problemas diversos na placa-me, por isso ela o componente que deve ser escolhido com mais cuidado.

Figura 9 Placa-me

Em geral, vale mais a pena investir numa boa placa-me e economizar nos demais componentes, do que o contrrio. A qualidade da placa-me de longe mais importante que o desempenho do processador. Voc mal vai perceber uma diferena de 20% no clock do processador, mas com certeza vai perceber se o seu micro comear a travar ou se a placa de vdeo onboard no tiver um bom suporte no Linux, por exemplo. Ao montar um PC de baixo
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

19

custo, economize primeiro no processador, depois na placa de vdeo, som e outros perifricos. Deixe a placa-me por ltimo no corte de despesas. No se baseie apenas na marca da placa na hora de comprar, mas tambm no fornecedor. Como muitos componentes entram no pas ilegalmente, "via Paraguai", muito comum que lotes de placas remanufaturadas ou defeituosas acabem chegando ao mercado. Muitas pessoas compram esses lotes, vende por um preo um pouco abaixo do mercado e depois desaparecem. Outras lojas simplesmente vo vendendo placas que sabem ser defeituosas at acharem algum cliente que no reclame. Muitas vezes os travamentos da placa so confundidos com "paus do Windows", de forma que sempre aparece algum desavisado que no percebe o problema. Antigamente existia a polmica entre as placas com ou sem componentes onboard. Hoje em dia isso no existe mais, pois todas as placas vm com som e rede onboard. Apenas alguns modelos no trazem vdeo onboard, atendendo ao pblico que vai usar uma placa 3D offboard e prefere uma placa mais barata ou com mais slots PCI do que com o vdeo que, de qualquer forma, no vai usar. Os conectores disponveis na placa esto muito relacionados ao nvel de atualizao do equipamento. Placas atuais incluem conectores PCI Express x16, usados para a instalao de placas de vdeo offboard, slots PCI Express x1 e slots PCI, usados para a conexo de perifricos diversos. Placas antigas no possuem slots PCI Express nem portas SATA, oferecendo no lugar um slot AGP para a conexo da placa de vdeo e duas ou quatro portas IDE para a instalao dos HDs e drives pticos. Tem-se ainda soquetes para a instalao dos mdulos de memria, o soquete do processador, conector para a fonte de alimentao e o painel traseiro, que agrupa os encaixes dos componentes onboard, incluindo o conector VGA ou DVI de vdeo, conectores de som, conector da rede e as portas USB. O soquete (ou slot) para o processador a principal caracterstica da placa-me, pois indica com quais processadores ela compatvel. Por exemplo, no pode ser instalado um Athlon X2 em uma placa soquete A (que compatvel com os antigos Athlons, Durons e Semprons), nem muito menos encaixar um Sempron numa placa soquete 478, destinada aos Pentium 4 e Celerons antigos. O soquete na verdade apenas um indcio de diferenas mais "estruturais" na placa, incluindo o chipset usado, o layout das trilhas de dados, etc. preciso desenvolver uma placa quase que inteiramente diferente para suportar um novo processador. Existem dois tipos de portas para a conexo do HD: as portas IDE tradicionais, de 40 pinos (chamadas de PATA, de "Parallel ATA") e os conectores SATA (Serial ATA), que so muito menores. Muitas placas recentes incluem um nico conector PATA e quatro conectores SATA. Outras incluem as duas portas IDE tradicionais e dois conectores SATA, e algumas j passam a trazer apenas conectores SATA, deixando de lado os conectores antigos. Tudo isso montado dentro do gabinete, que contm outro componente importante: a fonte de alimentao.

2.1.7- Fonte de alimentao: A funo da fonte transformar a corrente alternada da tomada em corrente contnua (AC) j nas tenses corretas, usadas pelos componentes. Ela serve tambm como uma ltima linha de defesa contra picos de tenso e instabilidade na corrente, depois do nobreak ou estabilizador. Embora quase sempre relegada a ltimo plano, a fonte outro componente essencial num PC atual. Com a evoluo das placas de vdeo e dos processadores, os PCs consomem cada vez mais energia. Na poca dos 486, as fontes mais vendidas tinham 200 watts ou menos, enquanto as atuais tm a partir de 450 watts. Existem ainda fontes de maior capacidade, especiais para quem quer usar duas placas 3D de ponta em SLI, que chegam a oferecer 1000 watts! Evite comprar fontes muito baratas e, ao montar um micro mais potente invista numa fonte de maior capacidade. outro fator importante o aterramento, porm frequentemente esquecido. O fio terra funciona como uma rota de fuga para picos de tenso provenientes da rede eltrica. A eletricidade flui de uma forma similar gua: vai sempre pelo caminho mais fcil. Sem ter para onde ir, um raio vai
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

20

torrar o estabilizador, a fonte de alimentao e, com um pouco mais de azar, a placa-me e o resto do micro. O fio terra evita isso, permitindo que a eletricidade escoe por um caminho mais fcil, deixando todo o equipamento intacto.

Figura 10 Fonte de alimentao

Nas grandes cidades, relativamente raro que os micros realmente queimem por causa de raios, pois os transformadores e disjuntores oferecem uma proteo razovel. Mas, pequenos picos de tenso so responsveis por pequenos danos nos pentes de memria e outros componentes sensveis, danos que se acumulam, comprometendo a estabilidade e abreviando a vida til do equipamento.

2.1.8- Cooler: Do ingls que significa refrigerador, na informtica o conjunto


de dissipao trmica instalado sobre o processador que responsvel pela diminuio do calor. Consiste basicamente em 2 componentes: 1- Microventilador (ventilador de pequena dimenso responsvel pelo fluxo de ar). Tambm conhecido como FAN (ventilador em portugus). 2- Dissipador (pea em cobre ou alumnio responsvel pela transferncia de calor). O excesso de calor gerado pelo processador transferido para o dissipador, este recebe diretamente o ar ambiente impulsionado pela ventoinha que mantm num processo contnuo a baixa temperatura, essencial para o funcionamento adequado do processador. Ligar o computador sem a presena do cooler causa danos irreparveis ao processador (queima instantnea). Com o rpido avano dos processadores e grande variedade de modelos, existem muitos tipos de cooler no mercado, veja como identificar o cooler correto para sua necessidade. Primeiramente identifique o tipo de socket utilizado em seu computador e a velocidade do processador. Os sockets mais atuais so: 462, 754, 423, 478, 775, 939, AM2. Pode ser encontrado este nmero no prprio socket (suporte) do processador.

Figura 11 Cooler Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

21

2.1.9- Placa Fax/MODEM: Tratando-se de comunicao, nada mais lgico do que usar as linhas telefnicas, largamente disponveis para realizar a comunicao entre computadores. Porm, usando linhas telefnicas comuns enfrentamos um pequeno problema: os computadores trabalham com sinais digitais, neles qualquer informao ser armazenada e processada na forma de 0s ou 1s. As linhas telefnicas por sua vez so analgicas, sendo adequadas para a transmisso de voz, mas no para a transmisso de dados. Justamente para permitir a comunicao entre computadores utilizando linhas telefnicas comuns, foram criados os modems. Modem a contrao de modulador e demodulador e se refere a um aparelho capaz de transformar sinais digitais em sinais analgicos que so transmitidos pela linha telefnica e, em seguida, novamente transformados em sinais digitais pelo modem receptor. Os modems apresentaram uma notvel evoluo na ltima dcada. Os primeiros modems eram capazes de transmitir apenas 300 bits de dados por segundo, enquanto que os atuais so capazes de manter conexes com velocidades em torno de 56 Kbits por segundo.

Figura 12 Placa de Fax/MODEM

2.1.10- Placa de Som: Segundo a Wikipdia, a placa de som um dispositivo


de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processo de converso com um mnimo de qualidade e tambm para gravao e edio. Antes que se pensasse em utilizar placas, com processadores dedicados, os primeiros IBM PC/AT j vinham equipados com um dispositivo para gerar som, que se mantm at hoje nos seus sucessores, os speakers, pequenos alto-falantes, apesar dos PCs atuais contarem com complexos sistemas de som tridimensional de altssima resoluo.

Figura 13 Placa de Som

O funcionamento destes dispositivos era, e ainda , bem primitivo. Um oscilador programvel recebe um valor pelo qual dividir a frequncia base, e um flip-flop, liga e
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

22

desliga o alto-falante. No h como controlar o volume, mas isso no impede que ao utilizarse de recursos de algoritmos bastante complexos, um programador possa conseguir um razovel controle. Tanto o beep inicial que afirma que as rotinas de inicializao do computador foram concludas com sucesso, quando os beeps informando falhas neste processo, e as musicas dos jogos so gerados do mesmo modo.

2.1.11- Placa de Rede: Uma placa de rede (tambm chamada adaptador de


rede ou NIC) [TORRES, 2010] um dispositivo de hardware responsvel pela comunicao entre os computadores em uma rede. Segundo a Wikipdia, a placa de rede o hardware que permite aos computadores conversarem entre si atravs da rede. Sua funo controlar todo o envio e recebimento de dados atravs da rede. Cada arquitetura de rede exige um tipo especfico de placa de rede; sendo as arquiteturas mais comuns a rede em anel Token Ring e a tipo Ethernet. Alm da arquitetura usada, as placas de rede venda no mercado diferenciam-se tambm pela taxa de transmisso, cabos de rede suportados e barramento utilizado (onboard, PCI ou USB). Cabos diferentes exigem encaixes diferentes na placa de rede. O mais comum em placas Ethernet, a existncia de dois encaixes, uma para cabos de par tranado e outro para cabos coaxiais (atualmente muito pouco utilizado, vindo na placa apenas para o conector RJ45 par tranado). Placas que trazem encaixes para mais de um tipo de cabo so chamadas placas combo. A existncia de 2 ou 3 conectores serve apenas para assegurar a compatibilidade da placa com vrios cabos de rede diferentes. Naturalmente, voc s poder utilizar um conector de cada vez, sem esquecer tambm as atuais placas wireless (rede sem fio).

Figura 14 Placa de Rede RJ-45

2.1.12- Flat Cable: O Flat Cable (cabo liso em portugus) [BATTISTI, 2009],
um tipo cabo responsvel pela conexo de dispositivos como HDs, unidades de disquete, unidades de CDs/DVDs entre outros com a placa-me. Os cabos flats so formados por fios finos que so unidos paralelamente. Esses fios so conhecidos como vias, e por estas vias que ocorre a transmisso dos dados. Outra informao importante que existe mais um tipo de cabo flat. Que muda de tamanho, quantidade de conectores e vias de acordo com a necessidade. Por exemplo, cabos flat de HDs podem ter 40 ou 80 vias, enquanto o cabo flat do disquete tem apenas 34 vias, sem esquecer dos cabos para drives SATAs de 7 vias dos quais 3 so para o aterramento. As outras 4 vias restantes separadas em 2 pares e blindadas so utilizados, sendo um para cada canal de comunicao, que so diferentes e independentes, explicando o modo de operao
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

23

full-duplex. Em um dos fios do canal de comunicao, transmite-se o dado propriamente dito, no outro transmitido uma cpia do dado, mas com o sinal invertido, garantindo a integridade dos dados.

Figura 15 Cabos Flats

2.1.13- Teclado: O teclado de computador um tipo de perifrico utilizado pelo usurio para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, nmeros, smbolos e outras funes, baseado no modelo de teclado das antigas mquinas de escrever. Basicamente, os teclados so projetados para a escrita de textos, onde so usadas para esse meio cerca de 50% delas, embora os teclados sirvam para o controle das funes de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas so ligadas a um chip dentro do teclado, responsvel por identificar a tecla pressionada e por mandar as informaes para o PC. O meio de transporte dessas informaes entre o teclado e o computador pode ser sem fio (wireless) ou a cabo (PS/2 e USB). Os teclados so essencialmente formados por um arranjo de botes retangulares, ou quase retangulares, denominados como teclas. Cada tecla tem um ou mais caracteres impressos ou gravados em baixo relevo em sua face superior, sendo que, aproximadamente, cinquenta por cento das teclas produzem letras, nmeros ou sinais (denominados caracteres). Entretanto, segundo a Wikipdia, em alguns casos, o ato de produzir determinados smbolos requer que duas ou mais teclas sejam pressionadas simultaneamente ou em sequncia. Outras teclas no produzem smbolo algum, todavia, afetam o modo como o microcomputador opera ou age sobre o prprio teclado.

Figura 16 Teclado

Existe uma grande variedade de arranjos diferentes de smbolos nas teclas. Essas caractersticas em teclados diferentes surgem porque as diferentes pessoas precisam de um
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

24

acesso fcil a smbolos diferentes; tipicamente, isto , porque elas esto escrevendo em idiomas diferentes, mas existe caractersticas de teclado especializadas matemtica, contabilidade, e programas de computao existentes. O nmero de teclas em um teclado geralmente varia de 101 a 104 teclas, de certo modo existem at 130 teclas, com muitas teclas programveis. Tambm h variantes compactas que tm menos que 90 teclas. Elas normalmente so achadas em notebooks ou em computadores de mesa com tamanhos e formas especiais como para canhotos, deficientes fsicos, etc.

2.1.14- Mouse: O mouse um perifrico de entrada que, historicamente, se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface grfica. O rato ou mouse (estrangeirismo, emprstimo do ingls "mouse", que significa "camundongo") tem como funo movimentar o cursor (apontador) pela tela do computador. O formato mais comum do cursor uma seta, contudo, existem opes no sistema operacional e em softwares especficos que permitam a personalizao do cursor do mouse.O mouse funciona como um apontador sobre a tela do computador e disponibiliza normalmente quatro tipos de operaes: movimento, clique, duplo clique e arrastar e soltar (drag and drop). Existem modelos com um, dois, trs ou mais botes cuja funcionalidade depende do ambiente de trabalho e do programa que est a ser utilizado. Claramente, o boto esquerdo o mais utilizado. O mouse normalmente ligado ao computador atravs de uma porta serial, PS2 ou USB (Universal Serial Bus). Tambm existem conexes sem fio, as mais antigas em infravermelho, as atuais em Bluetooth.

Figura 17 Mouse

Outros dispositivos de entrada competem com o mouse: touchpads (usados basicamente em notebooks) e trackballs. Tambm possvel ver o joystick como um concorrente, mas eles no so comuns em computadores. interessante notar que um trackball pode ser visto como um mouse de cabea para baixo. O mouse por padro possui pelo menos dois botes, o esquerdo usado para selecionar e clicar (acionar) cones e o direito realiza funes secundrias com por exemplo exibir as propriedades do objeto apontado. H ainda na maioria dos mouse um boto Scroll (rolagem) em sua parte central, que tem como funo principal movimentar a barra de rolagem das janelas.

2.1.15- Monitor: O monitor um dispositivo de sada do computador, cuja funo transmitir informao ao utilizador atravs da imagem, estimulando assim a viso.
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

25

Os monitores so classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vdeo utilizada na formao da imagem. Atualmente, essas tecnologias so trs: CRT , LCD e Plasma e ainda uma mais avanada que altera o cristal lquido por pontos de led, muitas vezes chamados de LCD/Led. superfcie do monitor sobre a qual se projeta a imagem denominada de tela, ecr ou cran, dependendo da variao do idioma de seus fabricantes.

Figura 18 Monitor LCD com tecnologia Led

2.1.16- Impressora: Segundo a Wikipdia, uma impressora ou dispositivo de impresso um perifrico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a funo de dispositivo de sada, imprimindo textos, grficos ou qualquer outro resultado de uma aplicao. Herdando a tecnologia das mquinas de escrever, as impressoras sofreram drsticas mutaes ao longo dos tempos:
a- Impressora de Impacto (matricial): As impressoras de impacto baseiam-se no princpio da decalcao, ou seja, ao colidir uma agulha ou roda de caracteres contra um fita de tinta d-se a produo da impresso. As impressoras margarida e impressoras matriciais so exemplos de impressoras de impacto. b- Impressora a Jato de Tinta: Essas impressoras imprimem atravs de um cartucho de tinta que vai de 2 45 ml. Algumas tm uma tima qualidade de impresso quase se igualando s de Laser. So as impressoras mais utilizadas atualmente. c- Impressora Laser: As impressoras a laser so o topo de gama na rea da impresso e seus preos variam enormemente, dependendo do modelo. So o mtodo de impresso preferencial em tipografia e funcionam de modo semelhante ao das fotocopiadoras. d- Impressora Trmica: Embora sejam mais rpidas, mais econmicas e mais silenciosas do que outros modelos de impressoras, as impressoras trmicas praticamente s so utilizadas hoje em dia em aparelhos de fax e mquinas que imprimem cupons fiscais e extratos bancrios. O grande problema com este mtodo de impresso que o papel trmico utilizado desbota com o tempo, obrigando o utilizador a fazer uma fotocpia do mesmo.
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

26

e- Impressora Trmica a Cera: uma das melhores resoluo, funcionam semelhantes as Lasers, mas em vez de utilizar p (toner), utilizam fitas impregnadas de cera que ao passar no fusor trmico se desprendem e aderem ao papel, devido a utilizao das 4 cores primrias, ciano (azul), magenta (rosa), yellow(amarela) e preta, uma por vez, torna essa impressora mais lenta e mais cara em relao s lasers, porm a impresso mais viva e duradoura por ser a prova dgua.

Figura 19 Impressora a Jato de Tinta com visor LCD

2.1.17- Scanner: Scanner ou Digitalizador um perifrico de entrada responsvel por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora. Ele faz varreduras na imagem fsica gerando impulsos eltricos atravs de um captador de reflexos. dividido em duas categorias:
a- Digitalizador de Mo: parecido com um mouse bem grande, no qual deve-se passar por cima do desenho ou texto a ser transferido para o computador. Este tipo no mais apropriado para trabalhos semi-profissionais devido facilidade para o aparecimento de rudos na transferncia. b- Digitalizador de Mesa: parecido com uma fotocopiadora, no qual deve colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja ento transferido para o computador. Eles fazem a leitura a partir dispositivos de carga dupla. O digitalizador cilndrico o mais utilizado para trabalhos profissionais. Ele faz a leitura a partir de fotomultiplicadores. Sua maior limitao reside no fato de no poderem receber originais no flexveis e somente digitalizarem imagens e traos horizontais e verticais. Ele tem a capacidade de identificar um maior nmero de variaes tonais nas reas de mxima e de mnima. Devido aos avanos recentes na rea da fotografia digital, j comeam a ser usadas cmeras digitais para capturar imagens e texto de livros.

Figura 20 Scanner de Mesa Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

27

2.1.18- Kit Multimdia: O kit multimdia nada mais que o nome dado ao conjunto de microfone e caixas de som, j que o drive de CD-ROM passou a ser algo obrigatrio nos microcomputadores. O microfone um dispositivo de entrada na qual transforma o som analgico em digital com o auxlio da placa de som, enquanto as caixas de som fazem o trabalho inverso, ou seja, trabalham como dispositivos de sada, levando o contedo do computador (digital) para ondas sonoras (analgica) para que o usurio possa escutar.

Figura 21 Caixas de Som

2.1.19- Webcam: Webcam ou cmera web, uma cmera de vdeo de baixo custo que capta imagens e as transfere para um computador. Pode ser usada para videoconferncia, monitoramento de ambientes, produo de vdeo e imagens para edio, entre outras aplicaes. Atualmente existem webcams de baixa ou de alta resoluo (acima de 2.0 megapixels) e com ou sem microfones acoplados. Algumas webcams vm com leds (diodos emissores de luz), que iluminam o ambiente quando h pouca ou nenhuma luz externa. A maioria das webcams ligada ao computador por conexes USB, e a captura de imagem realizada por um componente eletrnico denominado CCD (charge-coupled device), ou dispositivo de carga acoplada (traduzindo para o portugus).

Figura 22 WebCam

Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

28

3- COMPONENTES DA PLACA-ME 3.1- BIOS, CMOS e POST


3.1.1- BIOS: O BIOS - Basic Input Output System (sistema bsico de entrada e
sada) contm todo o software bsico, necessrio para inicializar a placa-me, checar os dispositivos instalados e carregar o sistema operacional, o que pode ser feito a partir do HD, CD-ROM, pendrive, ou qualquer outra mdia disponvel. O BIOS inclui tambm o Setup, o software que permite configurar as diversas opes oferecidas pela placa. O processador programado para procurar e executar o BIOS sempre que o micro ligado, processando-o da mesma forma que outro software qualquer. por isso que a placa-me no funciona "sozinha", voc precisa ter instalado o processador e os pentes de memria para conseguir acessar o Setup. Por definio, o BIOS um software, mas, como de praxe, ele fica gravado em um chip alocado na placa-me. Na grande maioria dos casos, o chip combina uma pequena quantidade de memria Flash (256, 512 ou 1024 KB), o CMOS, que composto por de 128 a 256 bytes de memria voltil e o relgio de tempo real. Nas placas antigas era utilizado um chip DIP, enquanto nas atuais utilizado um chip PLCC (plastic leader chip carrier), que bem mais compacto. Chip PLCC: Armazena o BIOS da placa-me.

3.1.2- CMOS: serve para armazenar as configuraes do setup. Como elas representam um pequeno volume de informaes, ele bem pequeno em capacidade. Assim como a memria RAM principal, ele voltil, de forma que as configuraes so perdidas quando a alimentao eltrica cortada. Por isso, toda placa-me inclui uma bateria, que mantm as configuraes quando o micro desligado. A mesma bateria alimenta tambm o relgio de tempo real (real time clock), que, apesar do nome pomposo, um relgio digital comum, que o responsvel por manter atualizada a hora do sistema, mesmo quando o micro desligado. Um caso clssico tentar fazer um overclock muito agressivo e o processador passar a travar logo no incio do boot, sem que voc tenha chance de entrar no setup e desfazer a alterao. Atualmente basta zerar o setup para que tudo volte ao normal, mas, se as configuraes fossem armazenadas na memria Flash, a coisa seria mais complicada. Como todo software, o BIOS possui bugs, muitos por sinal. De tempos em tempos, os fabricantes disponibilizam verses atualizadas, corrigindo problemas, adicionando compatibilidade com novos processadores (e outros componentes) e, em alguns casos, adicionando novas opes de configurao no Setup. Na grande maioria dos casos, o programa tambm oferece a opo de salvar um backup do BIOS atual antes de fazer a atualizao. Esse um passo importante, pois se algo sair errado, ou voc tentar gravar uma atualizao para um modelo de placa diferente, ainda restar a opo de reverter o upgrade, regravando o backup da verso antiga. A maioria das placas atuais incorpora sistemas de proteo, que protegem reas essenciais do BIOS, de forma que, mesmo que acabe a energia no meio da atualizao, ou voc tente gravar o arquivo errado, a placa ainda preservar as funes necessrias para que voc consiga reabrir o programa e gravao e terminar o servio. Em alguns casos, a placa chega a vir com um
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

29

"BIOS de emergncia", um chip extra, com uma cpia do BIOS original, que voc pode instalar na placa em caso de problemas. Um truque muito usado era utilizar uma placa-me igual, ou pelo menos de modelo similar, para regravar o BIOS da placa danificada. Nesses casos, voc dava boot com o disquete ou CD de atualizao (na placa boa), removia o chip com o BIOS e instalava no lugar o chip da placa danificada (com o micro ligado), dando prosseguimento ao processo de regravao. Dessa forma, voc usava a placa "boa" para regravar o BIOS da placa "ruim". Naturalmente, a troca precisava ser feita com todo o cuidado, j que um curto nos contatos podia inutilizar a placa-me.

3.1.3- POST: (Power on self test, que em portugus algo como "Auto-teste de inicializao") uma sequncia de testes ao hardware de um computador, realizada pelo BIOS, responsvel por verificar preliminarmente se o sistema se encontra em estado operacional.[WIKIPDIA, 2011]. Se for detectado algum problema durante o POST o BIOS emite uma certa sequncia de bips sonoros, que podem mudar de acordo com o fabricante da placa-me. o primeiro passo de um processo mais abrangente designado IPL (Initial Program Loading), booting ou bootstrapping.
HD ou FDD Failure quando esta mensagem ocorre, os motivos que levam o DRIVE a no funcionar podem ser trs: o cabo de ligao do drive est mal conectado ou partido; o cabo de alimentao do drive, que sai da fonte, tambm possui defeito ou est mal conectado e, por ltimo, seu drive no foi citado ou citado incorretamente no CMOS. Parity erro quando ocorre tal descrio, mais de uma memria apresenta defeito. Caso contrrio, a placa-me poder estar com srios defeitos. Non system disk or disk error comum que exista no drive A: um disquete que no possua sistema operacional. Retire este disco e reinicialize a mquina. Se o erro persistir, voc dever transferir ou reinstalar o sistema operacional para o seu disco rgido. Bad Adress 1005B-B00CF H mais uma vez o problema se refere memria. A m conexo pode ser resolvida com um aperto no soquete. No ROM Basic este tipo de erro requer a utilizao de um programa especfico para instalao de drive. Neste caso, comum o utilitrio tentar resolver. Este tipo de programa pode ser indicado pelo fabricante do disco rgido. Sector not found / Undercoverable error o disco em uso apresenta problema que podem ser tornar irreversveis. Para evitar maiores perdas, utilize programas como o NORTON UTILITIES para recuperar as informaes. Outra forma utilizada pelo computador para indicar possveis defeitos atravs de sinais sonoros ou BIPS. Cada fabricante de BIOS possui uma codificao prpria. Ao ligar a mquina, est previsto que se oua um BIP. Se isto no acontecer, verifique a fonte de alimentao, a placa me ou o emissor de som. UM BIP: indica que o conjunto est completo, mas ser iniciado um teste dos componentes e se no aparecer a inicializao no vdeo, verifique a conexo dos cabos de alimentao e lgicos, placas mal encaixadas nos slots principalmente a placa de vdeo.
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

30

DOIS, TRS E QUATRO BIPS: verifique a colocao dos chips de memria na placa. Caso isto no funcione, as memrias devem ser testadas uma a uma. Em ltima instncia, deve ser substituda a placa me, caso as memrias estejam em perfeito funcionamento. CINCO E SETE BIPS: semelhante ao anterior, porm d nfase em apertar o processador. SEIS BIPS: o chip da placa-me que controla o teclado est com problemas. Tente fix-lo melhor, ou tente um novo teclado. OITO BIPS: a sua placa de vdeo pode estar mal instalada. Caso contrrio, dever ser instalada uma nova. NOVE BIPS: o BIOS est com srios problemas e deve ser substitudo. ONZE BIPS: esse erro condiz com a memria CACHE e deve ser testado o processador, j que a memria cache est contida nele.

3.2- Interfaces
3.2.1- Interface Serial: Na comunicao entre um micro e um perifrico que esteja distante ou na comunicao de um microcomputador com outro ou qualquer dispositivo digital que permita comunicao externa, como agenda eletrnicas, utilizamos comunicao em srie atravs de uma interface serial. As interfaces seriais so em nmeros de quatro, sendo utilizado duas portas por mtodo de compartilhamento. Desta forma, ao utilizar portas compartilhadas (mesma interrupo) no possvel o uso simultneo das mesmas. Exemplo: Um mouse conectado na Serial 1 no pode ser utilizado ao mesmo tempo em que se utiliza um modem atravs da Serial 3 (ambos estaro no IRQ4).

Figura 23 Porta Serial DB-9

3.2.2- Interface Paralela: Na interface paralela, basicamente destinada as impressoras e tambm utilizadas por outros perifricos como o ZIP Drive (drive de disco externo) e Scanner, os dados so transferidos byte a byte. No entanto, a interface tradicional unidirecional, permitindo somente envio de dados do microcomputador ao perifrico,
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

31

contando apenas com algumas linhas de controle que informam o estado do perifrico ao microcomputador, como falta de papel, no caso de uma impressora.

Figura 24 Porta Paralela DB-25

3.2.3- Interface IR (infra red): Interface utilizada pra conexo de dispositivos com tecnologia de infravermelho evitando a presena de cabos que limitam a distncia entre o microcomputador e os mesmos.

Figura 25 Placa IR

3.2.4- Interface Joystick ou Game: Interface utilizada pra conexo de Joystick para utilizao em jogos. Sua presena est se tornando, cada vez mais, restrita s placas de multimdia ou semelhantes.

Figura 26 Porta Joystick DB-15

3.2.5- Interface USB: Tecnologias equivalentes ao Firewire da Apple, um padro de barramento externo ao micro (veio para substituir todas as outras portas como seriais, paralelas e game), para a conexo de perifricos como teclados, monitores de vdeo, impressoras, mouses, joysticks, e outros. Atravs de um nico plug padronizado possvel conectar de forma simultnea at 127 perifricos.

Figura 27 Porta USB

3.2.6- Interface SCSI: A interface SCSI Small Computer System Interfaces (Interface de Sistema de Computadores Pequenos), possuidora de grande taxa de transferncia, no apenas um padro de discos rgidos. um padro de ligao de
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

32

perifricos em geral. A interface SCSI trabalha com grande folga, pois todo o controle de perifricos est no prprio perifrico e isto muito importante. Na verdade no existe uma controladora SCSI, mas apenas uma interface, uma servidora de SCSI, responsvel somente pela troca de dados entre o microcomputador e o perifrico. Uma placa SCSI atende at oito ou dezesseis perifricos ao mesmo tempo numa mesma placa, se orientando pelo endereo SCSI que varia de 0 a 7 e determinado fisicamente nos prprios perifricos.

Figura 28 Conector SCSI

3.2.7- Interface IDE: Para concorrer com o padro SCSI, onde o controle feito no prprio disco rgido evitando problemas com rudo, a Western Digital criou um padro onde a controladora de dados estava integrada na mesma placa dos circuitos de controle do mecanismo do disco rgido. Com isto o problema de rudo, que antes fazia com que a interface pedisse diversas retransmisses de dados por divergncia, foi simplesmente eliminado. Esta tecnologia recebeu o nome de IDE Integrated Drive Eletronics (Eletrnica de Drive Integrada), que passou a se tornar padro devido ao relativo baixo custo.

Figura 29 Conector IDE

Discos com a tecnologia IDE, precisam apenas da conexo ao barramento do microcomputador atravs de um slot. Este tipo de conexo a ATA AT Attachment (Ligao AT ou seja, ligao direto ao barramento ISA). Como muitas placas-me no apresentavam o conector para discos rgidos IDE, tornou-se necessrio a criao da interface IDE para realizar esta conexo. Esta interface passou a integrar Multi I/O (Drive de disquetes, portas seriais, portas paralelas e joystick) j existente naquela poca. 3.2.8- Master e Slave Instalao de dois discos rgidos IDE Ao instalar dois discos rgidos IDE num mesmo cabo teremos duas controladoras (lembre-se que as controladoras destes discos esto integradas aos mesmos) tentando controlar a interface IDE e disputando quem e quando a utilizar. Sendo assim, atravs de jumpers, desabilita-se a controladora de um dos discos rgidos IDE tornando-o escravo (slave disco D:) do outro que chamado de mestre (master disco C:). E por no existir uma padronizao a respeito, nem todos os discos rgidos IDE podem controlar ou ser controlado por outro disco rgido IDE. O HDD Autodetect (auto deteco), no Setup a maneira mais confivel de testar se a conexo dois discos rgidos IDE esto funcionando corretamente. Como apenas uma controladora estar trabalhando com dois discos rgidos IDE, ela limitar

Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

33

sua taxa de transferncia pelo disco de menor performance. Por esta limitao, analise se compensa manter funcionando um disco antigo.

3.3- Slots de Barramento:


3.3.1- ISA: O ISA foi o primeiro barramento de expanso utilizado em micros PC. Existiram duas verses: os slots de 8 bits, que foram utilizados pelos primeiros PCs e os slots de 16 bits, introduzidos a partir dos micros 286. Embora fossem processadores de 16 bits, os 8088 comunicavam-se com os perifricos externos utilizando um barramento de 8 bits, da o padro ISA original tambm ser um barramento de 8 bits. Inicialmente, o barramento ISA operava a apenas 4.77 MHz, a frequncia de clock do PC original, mas logo foi introduzido o PC XT, onde tanto o processador quanto o barramento ISA operavam a 8.33 MHz. Com a introduo dos micros 286, o barramento ISA foi atualizado, tornando-se o barramento de 16 bits que conhecemos. Na poca, uma das prioridades foi preservar a compatibilidade com as placas antigas, de 8 bits, justamente por isso os pinos adicionais foram includos na forma de uma extenso para os j existentes. Como podem notar na Figura 10, o slot ISA dividido em duas partes. A primeira, maior, contm os pinos usados pelas placas de 8 bits, enquanto a segunda contm a extenso que adiciona os pinos extra.

Figura 30 Slot ISA

Um fator que chama a ateno nos slots ISA o grande nmero de contatos, totalizando nada menos que 98. Por serem slots de 16 bits, temos apenas 16 trilhas de dados, as demais so usadas para endereamento, alimentao eltrica, sinal de clock, refresh e assim por diante. Este esquema mostra a funo de cada um dos pinos em um slot ISA. Como podem ver, no exatamente uma implementao "simples e elegante", mas enfim, funcionava e era o que estava disponvel na poca. Cada um destes pinos podia ser controlado individualmente, via software e muitas placas no utilizavam todos os pinos do conector, por isso era comum que perifricos mais simples, como placas de som e modems viessem com alguns dos contatos "faltando". Outra curiosidade que, justamente por serem fceis de programar, as controladoras ISA foram as preferidas por programadores que trabalham com automatizao e robtica durante muito tempo. Quando as placas-me com slots ISA comearam a desaparecer do mercado, alguns chegaram estoc-las. Apesar de toda a complexidade, o barramento ISA incrivelmente lento. Alm de operar a apenas 8.33 MHz, so necessrios tempos de espera entre uma transferncia e outra, de forma que, na prtica, o barramento funciona a apenas metade da frequncia nominal.
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

34

3.3.2- PCI: O PCI opera nativamente a 33 MHz, o que resulta em uma taxa de transmisso terica de 133 Mb/s. Entretanto, assim como em outros barramentos, a frequncia do PCI est vinculada frequncia de operao da placa-me, de forma que, ao fazer overclock (ou underclock) a frequncia do PCI acaba tambm sendo alterada. Conforme a frequncia das placas foi subindo, passaram a ser utilizados divisores cada vez maiores, de forma a manter o PCI operando sua frequncia original. Em uma placa-me operando a 133 MHz, a frequncia dividida por 4 e, em uma de 200 MHz, dividida por 6. Como voc pode notar, o barramento PCI tem se tornado cada vez mais lento com relao ao processador e outros componentes, de forma que com o passar do tempo os perifricos mais rpidos migraram para outros barramentos, como o AGP e o PCI-Express. Ou seja, a histria se repete, com o PCI lentamente se tornando obsoleto, assim como o ISA h uma dcada atrs.

Figura 31 Slot AGP acima e PCIs logo abaixo

Uma das principais vantagens do PCI sobre os barramentos anteriores o suporte a Bus Mastering. Tanto o EISA quanto o VLB ofereciam um sistema de Bus Mastering rudimentar, mas o recurso acabou no sendo muito utilizado por um conjunto de fatores, incluindo as dificuldades no desenvolvimento dos drivers. Apenas com o PCI foi criado um padro realmente confivel, que foi adotado em massa pelos fabricantes. O Bus Mastering um sistema avanado de acesso direto memria, que permite que HDs, placas de vdeo e outros perifricos leiam e gravem dados diretamente na memria RAM, deixando o processador livre. Um dos melhores exemplos quando o sistema est ocupado inicializando vrios programas simultaneamente. O HD precisa transferir grandes quantidades de arquivos e bibliotecas para a memria, a placa de vdeo precisa exibir as telas de progresso e atualizar a tela, enquanto o processador fica ocupado processando as configuraes e outras informaes necessrias ao carregamento dos programas. Graas ao Bus Mastering, um micro atual ainda continua respondendo aos movimentos do mouse e s teclas digitadas no teclado, os downloads e transferncias de arquivos atravs da rede no so interrompidos e assim por diante, muito diferente dos micros antigos que literalmente "paravam" durante transferncias de arquivos e carregamento dos programas. Complementando, temos a questo do plug-and-play (ligue e use). Atualmente, estamos acostumados a instalar o dispositivo, instalar os drivers e ver tudo funcionar, mas antigamente as coisas no eram assim to simples, de forma que o plug-and-play foi tema de grande destaque. Tudo comea durante a inicializao do micro. O BIOS envia um sinal de requisio para todos os perifricos instalados no micro. Um perifrico PnP capaz de
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

35

responder ao chamado, permitindo ao BIOS reconhecer os perifricos PnP instalados. O passo seguinte criar uma tabela com todas as interrupes disponveis e atribuir cada uma a um dispositivo. O sistema operacional entra em cena logo em seguida, lendo as informaes disponibilizadas pelo BIOS e inicializando os perifricos de acordo. As informaes sobre a configurao atual da distribuio dos recursos entre os perifricos so gravadas em uma rea do CMOS chamada de ESCD. Tanto o BIOS (durante o POST) quanto o sistema operacional (durante a inicializao) lem essa lista e, caso no haja nenhuma mudana no hardware instalado, mantm suas configuraes. Isso permite que o sistema operacional (desde que seja compatvel com o PnP) possa alterar as configuraes caso necessrio. Na maioria das placasme, voc encontra a opo "Reset ESCD" ou "Reset Configuration Data" que, quando ativada, fora o BIOS a atualizar os dados da tabela, descartando as informaes anteriores. Em muitos casos, isso soluciona problemas relacionados deteco de perifricos, como, por exemplo, ao substituir a placa de som e perceber que a nova no foi detectada pelo sistema. Nos micros atuais, os conflitos de endereos so uma ocorrncia relativamente rara. Na maioria dos casos, problemas de deteco de perifricos, sobretudo no Linux, esto mais relacionados a problemas no ACPI, falta de drivers ou falta de suporte por parte dos drivers existentes. 3.3.3- AGP: Embora seja mais recente que o PCI e tenha sido largamente utilizado, o AGP atualmente um barramento em vias de extino, devido popularizao do PCI-Express. Desde o final de 2006, placas novas com slots AGP so um item raro, com exceo de algumas placas da PC-Chips, ECS e Phitronics. A idia central do AGP ser um barramento rpido, feito sob medida para o uso das placas 3D de alto desempenho. A verso original do AGP foi finalizada em 1996, desenvolvida com base nas especificaes do PCI 2.1. Ela operava a 66 MHz, permitindo uma taxa de transferncia terica de 266 Mb/s. Na poca, as placas 3D ainda eram bastante primitivas, de forma que ainda no existia uma demanda to grande por um barramento mais rpido. Por causa disso, o AGP demorou um pouco para se popularizar. O primeiro chipset com suporte a ele foi o Intel i440LX, lanado no final de 1997, e a adoo ocorreu de forma gradual durante 1998 e 1999. O padro AGP inicial no chegou a ser muito usado, pois em 1998 surgiu o padro AGP 2X, que mantm a frequncia de 66 MHz, mas introduz o uso de duas transferncias por ciclo (assim como nas memrias DDR), dobrando a taxa de transferncia. Em seguida foi introduzido o AGP 4X e o 8X, que realizam, respectivamente, 4 e 8 transferncias por ciclo, atingindo taxas de transferncia tericas de 1066 e 2133 Mb/s. O desempenho de uma placa 3D fortemente atrelado velocidade de acesso memria. Mais de 95% das informaes que compem uma cena 3D de um game atual so texturas e efeitos, que so aplicados sobre os polgonos. As texturas so imagens 2D, de resolues variadas que so "moldadas" sobre objetos, paredes e outros objetos 3D, de forma a criar um aspecto mais parecido com uma cena real. A velocidade do barramento AGP importante quando o processador precisa transferir grandes volumes de texturas e outros tipos de dados para a memria da placa de vdeo, quando a memria da placa se esgota e ela precisa utilizar parte da memria principal como complemento e tambm no caso de placas de vdeo onboard, que no possuem memria dedicada e, justamente por isso, precisam fazer todo o trabalho usando um trecho reservado da memria principal. Naturalmente, tudo isso tambm pode ser feito atravs do barramento PCI. O problema que a baixa velocidade faz com que a queda no desempenho seja cada vez maior, conforme cresce o desempenho da placa de vdeo. Durante muito tempo, fabricantes como a nVidia e a ATI continuaram oferecendo suas placas tambm em verso PCI, mas a partir de certo ponto, a diferena de desempenho entre as duas verses passou a ser tamanha que, por mais que ainda existisse certa demanda, as placas PCI foram sumariamente descontinuadas.
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

36

Outra vantagem do AGP que o barramento reservado unicamente placa de vdeo, enquanto os 133 Mb/s do barramento PCI so compartilhados por todas as placas PCI instaladas. Note que existe uma diferena entre barramento e slot. Uma placa de vdeo onboard apenas um chip instalado na placa-me, ou mesmo um componente integrado diretamente ao chipset e no uma "placa" propriamente dita. Mesmo assim, ela pode ser ligada ao barramento AGP, utilizando uma conexo interna. muito comum ainda que a placa-me inclua um chipset de vdeo onboard e, ao mesmo tempo, um slot AGP, que permite instalar uma placa offboard. Neste caso, entretanto, a placa onboard desativada ao instalar uma placa offboard, j que o AGP no pode ser compartilhado pelas duas placas. Alm da questo da velocidade, existe tambm a questo da tenso utilizada. O padro AGP 1.0 previa placas AGP 1X e 2X, que utilizam tenso de 3.3V. O padro AGP 2.0, finalizado em 1998, introduziu o AGP 4X e a tenso de 1.5V (utilizada pelas placas atuais), quebrando a compatibilidade com o padro antigo. Placas de vdeo que utilizam sinalizao de 3.3V (como a nVidia TNT2, esquerda na Figura 12) possuem o chanfro do encaixe posicionado ao lado esquerdo, enquanto nas placas que utilizam 1.5V, ele posicionado direita. A maioria das placas AGP fabricadas de 2003 em diante so "universais" e podem ser utilizadas tanto nas placas-me antigas, com slots de 3.3V, quanto nas placas com slots de 1.5V. Elas possuem os dois chanfros (como a ATI Radeon, direita na Figura 12), o que permite que sejam encaixadas em qualquer slot.

Figura 32 Placa AGP de 3.3V e placa AGP universal

A mesma distino existe no caso das placas-me. Placas antigas, que utilizam slots de 3.3V possuem o chanfro esquerda, enquanto as placas com slots de 1.5V utilizam o chanfro posicionado direita, como nestes dois exemplos: Placa com slot AGP de 3.3V e placa com slot de 1.5V. Existem ainda placas com slots AGP universais, em que o slot no possui chanfro algum e por isso permite a instalao de qualquer placa. Nesse caso a placame capaz de detectar a tenso utilizada pela placa e fornecer a tenso adequada. Elas so mais raras, pois a necessidade de instalar tanto os circuitos reguladores para 1.5V quanto para 3.3V, encarece a produo, pois existem muitos casos de incompatibilidades entre placas de vdeo AGP de fabricao mais recente e placas-me antigas (e vice-versa), mesmo em casos em que os encaixes so compatveis. Alm dos problemas relacionados a deficincias nos drivers e incompatibilidade por parte do BIOS, existem problemas relacionados alimentao eltrica, onde a placa de vdeo no indica corretamente qual a tenso utilizada (fazendo com que a placa-me utilize 1.5V para uma placa que trabalhe com 3.3V, por exemplo) ou que a placa-me no seja capaz de alimentar a placa de vdeo com energia suficiente. Esse ltimo caso o mais comum, j que as placas AGP mais recentes consomem muito mais energia que as antigas. O padro AGP 3.0 inclui como pr-requisito que a placa-me seja capaz de fornecer 41 watts de energia para a placa de vdeo. O padro AGP 2.0 fala em 25 watts,
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

37

enquanto muitas placas antigas fornecem ainda menos. Com a corrida armamentista, entre a nVidia e a ATI, o clock e, consequentemente o consumo eltrico das placas de vdeo cresceu de forma exponencial. J se foi o tempo em que a placa de vdeo utilizava um simples dissipador passivo e consumia menos de 10 watts. Muitas das placas atuais superam a marca dos 100 watts de consumo e algumas chegam a ocupar o espao equivalente a dois slots da placa-me devido ao tamanho do cooler, como no caso da ATI X850. 3.3.4- PCI Express: Ao longo da histria da plataforma PC, tivemos uma longa lista de barramentos, comeando com o ISA de 8 bits, usado nos primeiros PCs, passando pelo ISA de 16 bits, MCA, EISA, e VLB, at finalmente chegar no barramento PCI, que sobrevive at os dias de hoje. O PCI trouxe recursos inovadores (para a poca), como o suporte a plug-and-play e bus mastering. Comparado com os barramentos antigos, o PCI bastante rpido. O problema que ele surgiu no comeo da era Pentium, quando os processadores ainda trabalhavam a 100 MHz. Hoje em dia temos processadores na casa dos 3 GHz e ele continua sendo usado, com poucas melhorias. Por ser compartilhado entre todos os dispositivos ligados a ele, o barramento PCI pode ser rapidamente saturado, com alguns dispositivos rpidos disputando toda a banda disponvel. O barramento se torna ento um gargalo, que limita o desempenho global do PC. A fase mais negra da histria do barramento PCI foi durante a poca das placas soquete 7 (processadores Pentium, Pentium MMX, K6 e 6x86), quando o barramento PCI era o responsvel por praticamente toda a comunicao entre os componentes do micro, incluindo todos os perifricos, a comunicao entre a ponte norte e ponte sul do chipset, as interfaces IDE, etc. At mesmo o antigo barramento ISA era ligado ao PCI atravs do PCI-to-ISA bridge (ponte PCI-ISA), um controlador usado nos chipsets da poca. Isso fazia com que o barramento ficasse incrivelmente saturado, limitando severamente o desempenho do micro. Eram comuns situaes onde o desempenho do HD era limitado ao rodar games 3D, pois a placa de vdeo saturava o barramento, no deixando espao suficiente para os demais componentes. A histria comeou a mudar com o aparecimento do barramento AGP. Ele desafogou o PCI, permitindo que a placa de vdeo tivesse seu prprio barramento rpido de comunicao com o chipset. O AGP matou dois coelhos com uma cajadada s, pois permitiu o aparecimento de placas 3D absurdamente mais rpidas e desafogou a comunicao entre os demais componentes. Rapidamente todas as placas de vdeo passaram a utiliz-lo, com os fabricantes oferecendo verses PCI apenas dos modelos mais simples. O passo seguinte foi a criao de barramentos dedicados pra a comunicao entre os diversos componentes do chipset (como o DMI, usado em chipsets Intel, e o HyperTransport), fazendo com que as interfaces IDE ou SATA e outros componentes tambm ganhassem seu canal exclusivo. O PCI passou ento a ser exclusividade das prprias placas PCI. O problema que, mesmo desafogado, o PCI muito lento para diversas aplicaes. lento demais para ser utilizado por placas de rede Gigabit Ethernet (embora seja suficiente na teoria, na prtica a histria um pouco diferente, devido ao compartilhamento da banda), por placas SCSI modernas, ou mesmo por placas RAID e controladoras SATA. Alm disso, os slots PCI utilizam um nmero muito grande de trilhas na placa-me, o que dispendioso para os fabricantes. Existiram tentativas de atualizao do PCI, como o PCI de 64 bits, o PCI de 66 MHz e o PCI-X, que alm de ser um barramento de 64 bits, trabalha a 133 MHz, resultando num barramento de 1024 Mb/s. Em termos de velocidade, o PCI-X supriria as necessidades dos perifricos atuais, o problema que, devido ao grande nmero de contatos e ao tamanho fsico dos slots, ele acaba sendo um barramento muito dispendioso e imprtico, que ficou relegado aos servidores topo de linha. O PCI Express, ou PCIe, um
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

38

barramento serial, que conserva pouco em comum com os barramentos anteriores. Graas a isso, ele acabou se tornando o sucessor no apenas do PCI, mas tambm do AGP.

Figura 33 Slots PCI-e

3.3.5- Chipsets e Placas: Nos primeiros PCs, os chips controladores da placa-me ficavam espalhados em diversos pontos da placa. No preciso dizer que este design no era muito eficiente, j que mais componentes significam mais custos. Com o avano da tecnologia, os circuitos passaram a ser integrados em alguns poucos chips. Isso trouxe duas grandes vantagens: a primeira que, estando mais prximos, os componentes podem se comunicar a uma velocidade maior, permitindo que a placa-me seja capaz de operar a frequncias mais altas. A segunda a questo do custo, j que produzir dois chips (mesmo que mais complexos) sai mais barato do que produzir vinte. Muitas vezes, temos a impresso de que novas tecnologias (sobretudo componentes miniaturizados) so mais caras, mas, na maior parte dos casos, o que acontece justamente o contrrio. Produzir chips utilizando uma tcnica de 45 nanometros mais barato do que produzir utilizando uma tcnica antiga, de 90 ou 180 nanometros, pois transistores menores permitem produzir mais chips por wafer, o que reduz o custo unitrio. Usando uma tcnica de 180 nanometros (0.18 micron), temos transistores 16 vezes maiores que ao utilizar uma tcnica de 45 nanometros. Isso significa que, utilizando aproximadamente o mesmo volume de matria-prima e mo de obra, possvel produzir quase que 16 vezes mais chips. bem verdade que migrar para novas tecnologias implica um grande custo inicial, j que a maior parte do maquinrio precisa ser substitudo. Os fabricantes aproveitam o impulso consumista do pblico mais entusiasta para vender as primeiras unidades muito mais caro (o que cria a impresso de que a nova tecnologia mais cara), mas, uma vez que os custos iniciais so amortizados, os produtos da nova gerao acabam custando o mesmo, ou menos que os anteriores, mesmo incluindo mais funes. A grande maioria dos chipsets segue o projeto tradicional, onde as funes so divididas em dois chips, chamados de ponte norte (north bridge) e ponte sul (south bridge). Nos ltimos anos essa designao anda um pouco fora de moda, com os fabricantes adotando nomes pomposos, mas ainda pode ser utilizada como uma definio genrica. A ponte norte o chip mais complexo, que fica fisicamente mais prximo do processador. Ele incorpora os barramentos "rpidos" e as funes mais complexas, incluindo o controlador de memria, as linhas do barramento PCI Express, ou o barramento AGP, alm do chipset de vdeo onboard, quando presente. As placas para processadores AMD de 64 bits no possuem o controlador de memria, j que ele foi movido para dentro do processador [TORRES, 2010]. Nas placas atuais, a ponte norte do chipset sempre coberta por um dissipador metlico, j que o chip
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

39

responde pela maior parte do consumo eltrico e, consequentemente, da dissipao de calor da placa-me. Em alguns casos, os fabricantes chegam a utilizar coolers ou at mesmo heat-pipes para refriger-lo.

Figura 34 Ponte norte do chipset (com o dissipador removido)

A ponte sul invariavelmente um chip menor e mais simples que o primeiro. Nas placas atuais ela incorpora os barramentos mais lentos, como o barramento PCI, portas USB, SATA e IDE, controladores de som e rede e tambm o controlador Super I/O, que agrupa portas "de legado", como as portas seriais e paralelas, porta para o drive de disquete e portas do teclado e mouse (PS/2).

Figura 35 Ponte sul

comum que os fabricantes adicionem funes adicionais ou substituam componentes disponveis na ponte sul, incluindo controladores externos. Com isso, podem ser adicionadas portas SATA ou IDE adicionais, o controlador de udio pode ser substitudo por outro de melhor qualidade ou com mais recursos, uma segunda placa de rede onboard pode ser adicionada e assim por diante. Entretanto, com pouqussimas excees, as funes da ponte norte do chipset no podem ser alteradas. No possvel adicionar suporte a mais linhas PCI Express ou aumentar a quantidade de memria RAM suportada (por exemplo) adicionando um chip externo. Estas caractersticas so definidas ao escolher o chipset no qual a placa ser baseada. Embora incorpore mais funes (em nmero) as tarefas executadas pela ponte sul so muito mais simples e os barramentos ligados a ela utilizam menos trilhas de dados. Normalmente os fabricantes utilizam as tecnologias de produo mais recente para
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

40

produzir a ponte norte, passando a produzir a ponte sul utilizando mquinas ou fbricas mais antigas. No caso de um fabricante que produz de tudo, como a Intel ou a AMD, normal que existam trs divises. Novas tcnicas de produo so usadas para produzir processadores, a gerao anterior passa a produzir chipsets e chips de memria, enquanto uma terceira continua na ativa, produzindo chips menos importantes e controladores diversos. Isso faz com que o preo dos equipamentos seja mais bem amortizado. No final, o maquinrio obsoleto (a quarta diviso) ainda acaba sendo vendido para fabricantes menores, de forma que nada seja desperdiado. Por exemplo, o chip MCH (ponte norte) do chipset P35, lanado pela Intel em julho de 2007, ainda produzido em uma tcnica de 0.09 micron, a mesma utilizada na produo do Pentium 4 com core Prescott, cuja produo foi encerrada mais de um ano antes. O chip ICH9 (ponte sul), por sua vez, ainda produzido utilizando uma tcnica de 0.13 micron, a mesma usada no Pentium 4 com core Northwood e no Pentium III com core Tualatin. A diferena na tcnica de produo justificvel pela diferena de complexidade entre os dois chips. Enquanto o MCH do P35 possui 45 milhes de transistores (mais que um Pentium 4 Willamette, que possui apenas 42 milhes), o ICH9 possui apenas 4.6 milhes, quase 10 vezes menos. Nos antigos chipsets para placas soquete 7 e slot 1, como o Intel i440BX e o VIA Apollo Pro, a ligao entre a ponte norte e ponte sul do chipset era feita atravs do barramento PCI. Isso criava um grande gargalo, j que ele tambm era utilizado pelas portas IDE e quase todos os demais perifricos. Nas placas atuais, a ligao feita atravs de algum barramento rpido (muitas vezes proprietrio) que permite que a troca de informaes seja feita sem gargalos. No existe uma padronizao para a comunicao entre os dois chips, de forma que (com poucas excees) os fabricantes de placas-me no podem utilizar a ponte norte de um chipset em conjunto com a ponte sul de outro, mesmo que ele seja mais barato ou oferea mais recursos. O chipset de longe o componente mais importante da placa-me. Excluindo o chipset, a placa-me no passa de um emaranhado de trilhas, conectores, reguladores de tenso e controladores diversos. Placas que utilizam o mesmo chipset tendem a ser muito semelhantes em recursos, mesmo quando fabricadas por fabricantes diferentes. Devido a diferenas no barramento e outras funes, o chipset sempre atrelado a uma famlia de processadores especfica. No possvel desenvolver uma placame com um chipset AMD que seja tambm compatvel com processadores Intel, por exemplo.

3.4- Tipos de Memrias


3.4.1- Memrias SDRAM: As memrias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) por sua vez, so capazes de trabalhar sincronizadas com os ciclos da placa-me, sem tempos de espera. Isso significa que a temporizao das memrias SDRAM sempre de uma leitura por ciclo. Veja que o primeiro acesso continua tomando vrios ciclos, pois nele necessrio realizar o acesso padro, ativando a linha (RAS) e depois a coluna (CAS). Apenas a partir do segundo acesso que as otimizaes entram em ao e a memria consegue realizar uma leitura por ciclo, at o final da leitura. O burst de leitura pode ser de 2, 4 ou 8 endereos e existe tambm o modo "full page" (disponvel apenas nos mdulos SDRAM), onde o controlador pode especificar um nmero qualquer de endereos a serem lidos sequencialmente, at um mximo de 512, ou seja, em situaes ideais, pode ser possvel realizar a leitura de 256 setores em 260 ciclos! S para efeito de comparao, se fossem usadas memrias regulares, com tempos de acesso similares, a mesma tarefa tomaria pelo menos 1280 ciclos. Outra caracterstica que
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

41

ajuda as memrias SDRAM a serem mais rpidas que as EDO e FPM a diviso dos mdulos de memria em vrios bancos. Um mdulo DIMM pode ser formado por 2, 4, ou mesmo 8 bancos de memria, cada um englobando parte dos endereos disponveis. Apenas um dos bancos pode ser acessado de cada vez, mas o controlador de memria pode aproveitar o tempo de ociosidade para fazer algumas operaes nos demais, como executar os ciclos de refresh e tambm a pr-carga dos bancos que sero acessados em seguida. Nos mdulos EDO e FPM, todas essas operaes precisam ser feitas entre os ciclos de leitura, o que toma tempo e reduz a frequncia das operaes de leitura. A partir da memria SDRAM, tornou-se desnecessrio falar em tempos de acesso, j que a memria trabalha de forma sincronizada em relao aos ciclos da placa-me. As memrias passaram ento a ser rotuladas de acordo com a frequncia em que so capazes de operar. No caso das memrias SDRAM temos as memrias PC-66, PC-100 e PC-133, no caso das DDR temos as PC-200, PC-266, PC-333, PC-400 (e assim por diante), enquanto nas DDR2 temos as PC-533, PC-666, PC-800, PC-933, PC-1066 e PC-1200. Um mdulo de memria PC-133 deve ser capaz de operar a 133 MHz, fornecendo 133 milhes de leituras por segundo. Entretanto, essa velocidade atingida apenas quando o mdulo realiza um burst de vrias leituras. O primeiro acesso continua levando 5, 6 ou mesmo 7 ciclos da placa-me, como nas memrias antigas, ou seja, o fato de ser um mdulo PC-100 no indica que o mdulo possui um tempo de acesso de 10 ns ou menos (nem mesmo os mdulos DDR2 atuais atingem essa marca). Pelo contrrio, a maioria dos mdulos PC-100 trabalhavam com tempos de acesso de 40 ns. Graas as otimizaes citadas, as leituras podiam ser paralelizadas, de forma que no final o mdulo suportasse bursts de leitura onde, depois de um lento ciclo inicial, o mdulo conseguia realmente entregar 64 bits de dados a cada 10 ns. Independentemente da frequncia de operao, temos tambm os mdulos CL2 e CL3, onde o "CL" abreviao de "CAS latency", ou seja, o tempo de latncia relacionado ao envio do valor CAS, durante o primeiro acesso de cada burst. Em mdulos CL2, o envio do valor CAS toma 2 ciclos, enquanto nos CL3 toma 3 ciclos. A eles, somamos um ciclo inicial e mais dois ciclos relacionados ao envio do valor RAS, totalizando 5 (nos mdulos CL2) ou 6 (nos CL3) ciclos para o acesso inicial. A diferena acaba sendo pequena, pois os acessos seguintes demoram sempre apenas um ciclo. Apesar disso, os mdulos CL2 trabalham com tempos de acesso um pouco mais baixos e por isso suportam melhor o uso de frequncias mais altas que o especificado, dando mais margem para overclock. Ento desde as memrias regulares, at as SDRAM, foi possvel multiplicar a velocidade das memrias sem fazer alteraes fundamentais nas clulas, que continuam seguindo o mesmo projeto bsico, com um transistor e um capacitor para cada bit armazenado. Desde a dcada de 80, as redues nos tempos de acesso foram apenas incrementais, acompanhando as melhorias nas tcnicas de fabricao. O que realmente evoluiu com o passar do tempo foram os circuitos em torno dos mdulos, que otimizaram o processo de leitura, extraindo mais e mais performance. Chegando ento s memrias DDR, DDR2 e DDR3 usadas atualmente, que levam este processo crescente de otimizao a um novo nvel. 3.4.2- Memrias DDR2: Em 2005, quando os primeiros mdulos DDR2-533 chegaram ao mercado, eles rapidamente ganharam a fama de "lentos", pois eram comparados a mdulos DDR-400 ou DDR-466, que j estavam entrincheirados. Embora um mdulo DDR2 ganhe de um DDR da mesma frequncia em todos os quesitos (um DDR2-800 contra um DDR-400, por exemplo), o mesmo no acontece se comparamos mdulos de frequncias diferentes. Um DDR2-533 opera a apenas 133 MHz, por isso acaba realmente perdendo para um DDR-400 (200 MHz) na maioria das aplicaes, pois a ganho de realizar 4 operaes por
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

42

ciclo acaba no sendo suficiente para compensar a diferena na frequncia de operao das clulas de memria. Vale lembrar que um mdulo DDR2-533 trabalha com tempos de latncia similares a um mdulo DDR-266. Dependendo da fonte, voc pode ler tanto que as memrias DDR2 operam ao dobro da frequncia que as DDR quanto que elas realizam quatro transferncias por ciclo em vez de duas. Nenhuma das explicaes est errada, mas ambas esto incompletas. Como se percebe, as clulas de memria continuam trabalhando na mesma frequncia das memrias SDR e DDR, mas os buffers de entrada e sada, responsveis por ler os dados, passaram a operar ao dobro da frequncia. justamente esta frequncia que "vista" pelo restante do sistema, de forma que a maioria dos programas de diagnstico mostra a frequncia dobrada usada pelos circuitos de entrada e no a frequncia real das clulas de memria. Presumindo que o mdulo DDR2 do exemplo operasse a 100 MHz, teramos as clulas de memria ainda operando na mesma frequncia, mas agora entregando 4 leituras de setores sequenciais por ciclo. Os buffers e o barramento de dados operam agora a 200 MHz, de forma que as 4 leituras podem ser enviadas em 2 ciclos, com duas transferncias por ciclo. Os dois ciclos do barramento so realizados no mesmo espao de tempo que apenas um ciclo das clulas de memria.

Memria DDR2

Figura 36 Ciclos DDR2

As clulas de memria podem ser grosseiramente comparadas a uma planilha eletrnica, com inmeras linhas e colunas. No existe uma grande dificuldade em ler vrios endereos diferentes simultaneamente, desde que o fabricante consiga desenvolver os circuitos de controle necessrios. Graas a isso, o desenvolvimento das memrias tem sido focado em realizar mais leituras pro ciclo, combinada com aumentos graduais nas frequncias de operao. Quando as memrias DIMM surgiram, ainda na poca do Pentium II, os mdulos mais rpidos operavam a 100 MHz (os famosos mdulos PC-100). Atualmente temos chips de memrias que ultrapassam os 300 MHz que, combinados com as 4 leituras por ciclo, resultam em mdulos com transferncia terica de at 9.6 Gb/s: DDR2-533 (133 MHz) = PC2-4200 DDR2-667 (166 MHz) = PC2-5300 DDR2-800 (200 MHz) = PC2-6400 DDR2-933 (233 MHz) = PC2-7500 DDR2-1066 (266 MHz) = PC2-8500 DDR2-1200 (300 MHz) = PC29600. 3.4.3- Memrias DDR3: O lanamento das memrias DDR2 teve um impacto diferente para a Intel e a AMD. Para a Intel, a migrao para as memrias DDR2 foi mais simples, j que o controlador de memria includo no chipset, de forma que aderir a uma nova tecnologia demanda apenas modificaes nos chipsets e placas.
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

43

A Intel oferece suporte a memrias DDR2 em seus chipsets desde o i915P, lanado em 2004. Inicialmente, os chipsets ofereciam tanto suporte a memrias DDR quanto DDR2, de forma que ficava a cargo do fabricante escolher qual padro utilizar. Existem inclusive placas hbridas, que suportam ambos os padres, como a ECS 915P-A, que possuem dois slots de cada tipo, permitindo que voc escolha qual padro utilizar. A partir de certo ponto, entretanto, as memrias DDR2 caram de preo e quase todas as placas com soquete 775 passaram a vir com suporte exclusivo a memrias DDR2. Para a AMD, a mudana foi mais tortuosa, j que o Athlon 64 e derivados utilizam um controlador de memria embutido diretamente no processador, desenvolvido de forma a minimizar os tempos de acesso. Por um lado isto bom, pois oferece um ganho real de desempenho, mas por outro ruim, pois qualquer mudana no tipo de memria usado demanda mudanas no processador e no soquete usado. Foi justamente isso que aconteceu quando a AMD decidiu fazer a migrao das memrias DDR para as DDR2. Alm das mudanas internas no processador e controlador de memria, o soquete 754 foi substitudo pelo soquete 939 e em seguida pelo AM2, quebrando a compatibilidade com as placas antigas.Com esta adoo por parte da AMD, a procura (e consequentemente a produo) das memrias DDR2 aumentou bastante, fazendo com que os preos passassem a cair rapidamente. A partir do final de 2006, os preos dos mdulos de memria DDR2 (nos EUA) caram a ponto de passarem a ser mais baratos que os mdulos DDR regulares. Como sempre, as mudanas chegam ao Brasil com alguns meses de atraso, mas a partir do incio de 2007 as memrias DDR2 passaram a ser encontradas por preos inferiores s DDR por aqui tambm. Como sempre, mdulos de alto desempenho (como os Corsair Dominator) chegam a custar at duas vezes mais caro, mas em se tratando de memrias genricas, os preos caram muito. Inicialmente, os mdulos DDR3 foram lanados em verso DDR3-1066 (133 MHz x 8) e DDR3-1333 (166 MHz x 8), seguidos pelo padro DDR3-1600 (200 MHz x 8). Os trs padres so tambm chamados de (respectivamente) PC3-8500, PC3-10667 e PC312800, nesse caso dando nfase taxa de transferncia terica. Para evitar isso, os mdulos DDR3 incluem um sistema integrado de calibragem do sinal, que melhora de forma considervel a estabilidade dos sinais, possibilitando o uso de tempos de latncia mais baixos, sem que a estabilidade seja comprometida.

Figura 37 Memria DDR3 da Corsair

Os mdulos DDR3 utilizam tambm 8 bancos em vez de 4, o que ajuda a reduzir o tempo de latncia em mdulos de grande capacidade. Elas tambm trouxeram uma nova reduo na tenso usada, que caiu para apenas 1.5V, ao invs dos 1.8V usados pelas memrias DDR2. A reduo na tenso faz com que o consumo eltrico dos mdulos caia proporcionalmente, o que os torna mais atrativos para os fabricantes de notebooks. As memrias DDR2 demoraram quase 3 anos para se popularizarem desde a introduo do chipset i915P, em 2004. As memrias DDR3 esto passando por um caminho similar, com os mdulos inicialmente custando muito mais caro e caindo ao mesmo nvel de
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

44

preo dos mdulos DDR2. No existe nada de fundamentalmente diferente nos mdulos DDR3 que os torne mais caros de se produzir, o preo determinado basicamente pelo volume de produo. Assim como no caso das memrias DDR2, a maior taxa de transferncia oferecida pelas memrias DDR3 resulta em um ganho relativamente pequeno no desempenho global do sistema, de apenas 1 a 3% na maioria dos aplicativos, por isso no vale a pena pagar muito mais caro por mdulos DDR3 ao comprar. Enquanto eles estiverem substancialmente mais caros, continue comprando (e indicando) placas com suporte a mdulos DDR2.

Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

45

4- DISCOS RAID 4.1- O que RAID?


Como muitos j sabem a sigla RAID significa "Redundant Array of Independent Disks" (Conjunto Redundante de Discos Independentes). Mas voc sabe como que surgiu essa tecnologia??? Segundo o site Brasil Educador [EDUCADOR, 2011], uma equipe de pesquisadores da Universidade de Berkeley na Califrnia desenvolveram um estudo definindo o RAID e os seus nveis (inicialmente 5). O RAID surgiu como um mtodo de substituir um nico disco grande e muitssimo caro na poca por vrios menores e com custo muito mais baixo. O principio bsico envolvido nessa tecnologia uma teoria muito simples: atravs da combinao de uma matriz formada por discos "pequenos", um administrador poder gravar dados com redundncia para prover tolerncia a falhas em um sistema ou dividi-los para aumentar a performance. Existem basicamente dois tipos de RAID, um baseado em hardware e outro em software, o em hardware que o mais difundido, este no depende de nenhum sistema operacional para ter um desempenho satisfatrio. importante notar que o RAID foi desenvolvido h mais de 15 anos e que foi originalmente desenvolvido para discos rgidos SCSI e s recentemente herdado pelos discos rgidos SATA. Ento no espere que todos os nveis do RAID sejam encontrados em discos SATA, mesmo porque muitos dos nveis abaixo explicados no so utilizados nem mesmo em discos SCSI, alguns desses nveis por no serem to teis e outros por serem economicamente inviveis.

4.2- Os Nveis do Raid


O RAID pode trabalhar de varias maneiras distintas cada uma com funes diferentes. Essas maneiras que o RAID trabalha so conhecidas como Nveis de RAID. 4.2.1- RAID Nvel 0: Esse nvel tambm conhecido como Striping ou Fracionamento. No RAID 0 os dados do so divididos em pequenos segmentos e distribudos entre os diversos discos disponveis, o que proporciona alta performance na gravao e leitura de informaes, porm no oferece redundncia, ou seja, no tolerante a falhas. O aumento da performance no RAID 0 obtido porque se vrios dados fossem gravados em um nico disco esse processo aconteceria de forma Sequencial j nesse nvel os dados so distribudos entre os discos ao mesmo tempo. O RAID 0 pode ser usado para estaes de alta performance (CAD, tratamento de imagens e vdeos), porm no indicado para sistemas de misso-crtica. 4.2.2- RAID Nvel 1: O nvel 1 tambm conhecido como "Mirror", Duplexing ou Espelhamento. No RAID 1 os dados so gravados em 2 ou mais discos ao mesmo tempo, oferecendo portanto redundncia dos dados e fcil recuperao, com proteo contra falha em disco. Uma caracterstica do RAID 1 que a gravao de dados mais lenta, pois feita duas
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

46

ou mais vezes. No entanto a leitura mais rpida, pois o sistema pode acessar duas fontes para a busca das informaes. O RAID 1 pode ser usado para Servidores pelas caractersticas de ter uma leitura muito rpida e tolerncia falhas. 4.2.3- RAID Nvel 0+1: O RAID 0+1 uma combinao dos nveis 0 (striping) e 1 (mirroring). No RAID 0+1 os dados so divididos entre os discos e duplicados para os demais discos. Assim temos uma combinao da performance do RAID 0 com a tolerncia falhas do RAID 1. Para a implantao do RAID 0+1 so necessrios no mnimo 4 discos o que torna o sistema um pouco caro. Ao contrario do que muitos pensam, o RAID 0+1 no o mesmo do RAID 10. Quando um disco falha em RAID 0+1 o sistema se torna basicamente um RAID 0. O RAID 0+1 pode ser utilizado em estaes que necessitam de alta performance com redundncia como aplicaes CAD e edio de vdeo e udio. 4.2.4- RAID Nvel 2: O nvel 2 tambm conhecido como Monitoring. O RAID 2 direcionado para uso em discos que no possuem deteco de erro de fbrica, pois adapta o mecanismo de deteco de falhas em discos rgidos para funcionar em memria. O RAID 2 muito pouco usado uma vez que todos os discos modernos j possuem de fbrica a deteco de erro. 4.2.5- RAID Nvel 3: No RAID 3 os dados so divididos (em nvel de bytes) entre os discos enquanto a paridade gravada em um disco exclusivo. Como todos os bytes tem a sua paridade (acrscimo de 1 bit para identificao de erros) gravada em um disco separado possvel assegurar a integridade dos dados para recuperaes necessrias. O RAID 3 tambm pode ser utilizado para Servidores e sistemas de misso critica. 4.2.6- RAID Nvel 4: O RAID 4 muito parecido com o nvel 3. A diferena que alm da diviso de dados (em blocos e no bytes) e gravao da paridade em um disco exclusivo nesse nvel, permite que os dados sejam reconstrudos em tempo real utilizando a paridade calculada entre os discos. Alm disso, a paridade atualizada a cada gravao, tornado-a muito lenta. O RAID 4 pode ser utilizado para sistemas que geram arquivos muito grandes como edio de vdeo, porque a atualizao da paridade a cada gravao proporciona maior confiabilidade no armazenamento. 4.2.7- RAID Nvel 5: O RAID 5 semelhante ao nvel 4, exceto o fato de que a paridade no gravada em um disco exclusivo para isso e sim distribuda por todos os discos da matriz. Isso faz com que a gravao de dados seja mais rpida, porque no existe um disco separado do sistema gerando um Gargalo, porm como a paridade tem que ser dividida entre os discos a performance um pouco menor que no RAID 4. O RAID 5 amplamente utilizado em Servidores de grandes corporaes por oferecer uma performance e confiabilidade muito boa em aplicaes no muito pesadas. E normalmente so utilizados 5 discos para aumento da performance. 4.2.8- RAID Nvel 6: O RAID 6 basicamente um RAID 5 porm com dupla paridade. O RAID 6 pode ser utilizado para sistemas de misso critica aonde a confiabilidade dos dados essencial.

Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

47

4.2.9- RAID Nvel 7: No RAID 7 as informaes so transmitidas em modo assncrono e so controladas e cacheadas de maneira independente, obtendo performance altssima. O RAID 7 raramente utilizado pelo custo do Hardware necessrio. 4.2.10- RAID Nvel 10: O RAID 10 precisa de no mnimo 4 discos rgidos para ser implantado. Os dois primeiros discos trabalham com striping enquanto os outros dois armazenam uma cpia exata dos dois primeiros, mantendo a tolerncia a falhas. A diferena bsica desse nvel para o RAID 0+1 que sobre certas circunstancias o RAID 10 pode sustentar mais de uma falha simultnea e manter o sistema. O RAID 10 pode ser utilizado em servidores de banco de dados que necessitem de alta performance e alta tolerncia a falhas como em Sistemas Integrados e Bancos.

Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

48

5- SISTEMAS NUMRICOS 5.1- Sistema Numrico Decimal


O sistema de numerao que se usa habitualmente o sistema decimal, pois contamos em grupos de 10. A palavra decimal tem origem na palavra latina decem, que significa 10. Ele foi inventado pelos hindus, aperfeioado e levado para a Europa pelos rabes. Da o nome indo-arbico. Esse sistema de numerao apresenta algumas caractersticas: Utiliza apenas os algarismos indoarbicos 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9 para representar qualquer quantidade. Cada 10 unidades de uma ordem formam uma unidade da ordem seguinte. Observe: 10 unidades = 1 dezena = 10 10 dezenas = 1 centena = 100 10 centenas = 1 unidade de milhar = 1000 Outra caracterstica que ele segue o principio do valor posicional do algarismo, isto , cada algarismo tem um valor de acordo com a posio que ele ocupa na representao do numeral. Temos, ento, o seguinte quadro posicional (ou de ordens): 4 ordem 3 ordem 2 ordem unidade de milhar centena de unidades dezena de unidades
Tabela 2 Quadro de ordens

1 ordem unidades

Observe: Neste nmero: 649, o algarismo 9 representa 9 unidades e vale 9 (1 ordem); o algarismo 4 representa 4 dezenas, ou seja, 4 grupos de 10 unidades e vale 40 (2 ordem); o algarismo 6 representa 6 centenas, ou seja, 6 grupos de 100 unidades e vale 600 (3 ordem). Ou seja, 600 + 40 + 9 igual a 649, que lemos seiscentos e trinta e dois. Seria o mesmo que: 6 x 10 + 4 x 10 + 9 x 10 Logo: 6 x 100 + 4 x 10 + 9 x 1 = 649 Mesmo exemplo para: 121.977 1 x 105 + 2 x 104 + 1 x 10 + 9 x 10 + 7 x 10 + 7x10 Logo: 1 x 100.000 + 2 x 10.000 + 1 x 1.000 + 9 x 100 + 7 x 10 + 7 x 1 = 121.977

5.2- Sistema Numrico Binrio


O sistema numrico mais simples que usa notao posicional o sistema numrico binrio. Como o prprio nome diz, um sistema binrio contm apenas dois elementos ou estados. Num sistema numrico isto expresso como uma base dois, usando os
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

49

dgitos 0 e 1. Esses dois dgitos tm o mesmo valor bsico de 0 e 1 do sistema numrico decimal. Devido a sua simplicidade, microprocessadores usam o sistema binrio de numerao para manipular dados. Dados binrios so representados por dgitos binrios chamados "bits". O termo "bit" derivado da contrao de "binary digit". Microprocessadores operam com grupos de "bits" os quais so chamados de palavras. O nmero binrio 11101101 contm oito "bits". Notao Posicional: Tal qual no sistema numrico decimal, cada posio de "bit" (dgito) de um nmero binrio tem um peso particular o qual determina a magnitude daquele nmero. O peso de cada posio determinado por alguma potncia da base do sistema numrico. Para calcular o valor total do nmero, considere os "bits" especficos e os pesos de suas posies Tabela 1. Por exemplo, o nmero binrio 110101 pode ser escrito com notao posicional como segue: 1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 Como pode-se perceber a converso neste caso praticamente automtica, vejamos: 1 x 32 + 1 x 16 + 0 x 8 + 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1 = 53 Ou seja, o numeral binrio 110101 corresponde ao numeral decimal 53.

5.3- Sistema Numrico Hexadecimal


O hexadecimal, segundo ICEA (2011), outro sistema numrico que normalmente usado com microprocessadores. Ele permite a fcil converso ao sistema numrico binrio. Devido a isso e tambm devido ao fato que a notao hexadecimal simplifica a manipulao de dados. Tal qual o nome diz, hexadecimal tem base 16. Ele usa os dgitos 0 at 9 e as letras A at F. As letras so usadas para representar 16 valores diferentes com um simples dgito para cada valor. Portanto, as letras de A at F so usadas para representar os valores numricos de 10 at 15. Os nmeros iniciais entre os sistemas decimal e hexadecimal so de valores iguais, 010 = 016 ; 310 = 316 ; 910 = 916. Para nmeros maiores que 9, as relaes seguintes existem: 1010 = A16 ; 1110 = B16 ; 1210 = C16 ; 1310 = D16 ; 1410 = E16 e 1510 = F16. Usar letras em contagem pode parecer grosseiro at a familiarizao com o sistema. A tabela DEC e HEXA ilustra o relacionamento entre inteiros decimal e hexadecimal, enquanto tabela FRAES ilustra o relacionamento entre fraes decimal e hexadecimal. Como nos sistemas numricos anteriores, cada posio dos dgitos de um nmero hexadecimal tem um peso posicional o qual determina a magnitude do nmero. O peso de cada posio determinado por alguma potncia do nmero base do sistema (neste caso, 16). O valor total do nmero pode ser calculado considerando os dgitos especficos e os pesos de suas posies. (a tabela mostra uma lista resumida das potncias de 16). Por exemplo, o nmero hexadecimal E5D7,A3 pode ser escrito com notao posicional como se segue: (E x 163) + (5 x 162) + (D x 161) + (7 x 160) + (A x 16-1) + (3 x 16-2)

Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

50

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS:

BATTISTI, Jlio. Apostila de Hardware. Banco de Tutoriais do site Jlio Battisti, 2009. Disponvel em: <http://www.juliobattisti.com.br/tutoriais>. Acessado em abril de 2011. CEFAS, Centro Franciscano de Assistncia Social. Montagem e Configurao de Computadores. Apostila de hardware do Cefas. Disponvel em: <http://www.cefas.org.br>. Acessado em maro de 2011. EDUCADOR, Brasil. Discos Raid. Apostila de Tecnologia Digital. Disponvel em: <https://sites.google.com/a/educadorbrasil.com/tecnologia/arquivos/DiscosRaid.doc?att redirects=0&d=1>. Acessado em abril 2011. MORIMOTO, Carlos E. Hardware. O Guia Definitivo. Disponvel <http://www.gdhpress.com.br/hardware/>. Acessado em setembro. 2010. em:

TORRES, Gabriel. Hardware e Redes. Clube do Hardware, 2010. Disponvel em: <http://www.clubedohardware.com.br/.../Gabriel-Torres/1>. Acessado em fevereiro de 2011. WIKIPEDIA, Enciclopdia Livre. Microsoft Windows. Disponvel <http://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows>. Acessado em maro. 2011. em:

Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Farroupilha / Alegrete Curso Tcnico de Informtica Hardware I Prof.: Heleno Cabral

You might also like