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FUNDAMENTOS DE HARDWARE

(Curso 2011 2012) UD1. Parte 1.

FUNDAMENTOS DE HARDWARE UD1. SISTEMAS INFORMTICOS. ESTRUCTURA FUNCIONAL. CONTENIDOS.

UD1. SISTEMAS INFORMTICOS. ESTRUCTURA FUNCIONAL (18h).


Objetivo: Conocer la evolucin de la Informtica hasta nuestros das, llegando a describir los elementos fsicos y lgicos que constituyen un sistema informtico, su arquitectura y funcionamiento. Contenidos 1. INTRODUCCIN A LOS SISTEMAS INFORMTICOS Definicin de un sistema informtico Evolucin histrica de los S.I. Estructura bsica de un sistema informtico Funcionamiento bsico de un sistema informtico. 2. ESTRUCTURA FUNCIONAL DE UN SISTEMA INFORMTICO Arquitectura de Von Neumann. Elementos funcionales de un S.I. Unidad central de proceso La memoria. funciones y tipos Buses: arquitecturas y funcionamiento Subsistema de E/S. Controladores y Perifricos.

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1.1 Definicin de un sistema informtico.


Qu es informacin Conocimiento adquirido al interaccionar con el entorno.

Qu es un sistema Conjunto ordenado de elementos que se relacionan entre s y contribuyen a un determinado objetivo. Qu es un sistema de comunicacin Conjunto ordenado de elementos que se relacionan entre s y contribuyen a un determinado objetivo.

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Ejemplo de sistema de comunicacin descendiendo al detalle de niveles lgicos.

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Qu es la informtica? de la informacin.

Informacin + Automtica. Tratamiento automtico y racional

Qu es un sistema informtico? Conjunto de dispositivos, con al menos una CPU o unidad central de proceso que estarn fsica y lgicamente conectados entre s a travs de canales (modo local) o por medio de dispositivos o medios de transporte (modo remoto). Cul es el objetivo de un sistema informtico? Bsicamente procesar informacin. Para ello dispondr de entrada, salida, elementos para almacenamiento y procesamiento de datos, integrado normalmente dentro de un sistema de informacin general o especfico (ejemplo: Sistema de Informacin Meteorolgico). Elementos de un sistema informtico HW + SW + Personas + Procedimientos/documentos. Qu es un ordenador? Mquina que trata de forma automtica la informacin. Organiza, procesa, transmite y almacena informacin.

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Estructura funcional de un SI Aquella asociada al soporte fsico o hardware que se encarga de estudiar las arquitecturas de organizacin y funcionamiento de los componentes.

Estructura fsica de un SI Asociada tambin al hardware, se encarga de ver cmo son los componentes fsicamente, para qu sirven y qu caractersticas tienen dichos componentes. A dichos componentes se les denomina hardware comercial

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1.2 Evolucin histrica de los S. I. La era Mecnica.


Se considera que el origen de los ordenadores son las mquinas de calcular (Computar = Calcular). El ms antiguo el baco chino (3000 aos a.c.) Pascal y Leibniz idearon las primeras mquinas de clculo basadas en engranajes mecnicos. En el siglo XIX Babbage diseo varias mquinas (mquina diferencial, mquina analtica) y sobre todo sienta las bases del principio de funcionamiento de estas mquinas, con unos bloques diferenciados: - Dispositivos de entrada - Dispositivos de salida - Memoria - Unidad de control - Unidad aritmtico lgica Herman Hollerit (1885) construy una mquina que interpretaba tarjetas perforadas para hacer el censo y fund una compaa origen de la actual IBM. Howard Aiken (1944) construye la MARK I (electromecnica basada en la idea de Babbage. http://www.youtube.com/watch?v=9UcXPqkmPJ0 (Babbage) http://www.youtube.com/watch?v=vtTNSpOLNoE&feature=related (Hollerit) http://www.youtube.com/watch?v=sKGc8Sc5HWc&feature=related (MARK I)
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La era Electrnica
Con los ordenadores mecnicos haba problemas que resolver: Velocidad limitada a componentes mviles. Transmisin de informacin con medios mecnicos que plantea problemas de fiabilidad y manejo. Las soluciones llegaron sustituyendo elementos mecnicos por elctricos/electrnicos, pero su evolucin ha sido constante y podemos hablas de varias generaciones desde el punto de vista fsico en las que el HW y los S. Operativos van de la mano. 1 Generacin (1940 - 1955) 2 Generacin (1956 - 1963) 3 Generacin (1964 - 1971) 4 Generacin (1971 - 1981) 5 Generacin (1982 1991) 6 Generacin (1992 Velocidad Hoy) Capacidad de memoria Consumo Tamao
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1 GENERACIN Periodo: 1940 1955. Basados en vlvulas de vacio. Programacin en lenguaje mquina. No incorpora sistema operativo. Trabajo secuencial. Grandes y pesadas. 5000 clculos/segundo. Uso para fines militares y cientficos. Ejemplos: ENIAC, UNIVAC1, IBM701.

http://www.youtube.com/watch?v=QBTkDfuw_ro

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2 GENERACIN Periodo: 1956 1963. Basados en transistores. Reduccin de tamao y consumo. Almacenamiento de informacin en memorias de ncleo de ferrita, cintas y tambores magnticos. Programacin en lenguajes de alto nivel (Cobol, Fortan, Algol). Sistema operativo bsico. Uso cientfico y primeros para fines comerciales. Trabajo con ordenadores dedicados (procesamiento, entrada-salida, procesamiento por lotes) Primeros Supercomputadores - Cray Ejemplos: IBM1401 http://www.youtube.com/watch?v=agxmiRQGSm0
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3 GENERACIN Periodo: 1964 1971. Basados en circuitos integrados. Varios transistores y circuitos en un solo chip (escalas SSI a MSI 103 transistores). Almacenamiento de informacin en semiconductores y discos magnticos (IBM). Sistema operativo multiprograma y con tiempo real. Lenguajes de programacin de propsito general (C, Pascal, Basic, ...). Aparece el concepto de memoria virtual. Todas las funciones en un nico ordenador (procesamiento, entrada-salida). Primeros miniordenadores. Ejemplos: IBM370 (posibilidad de intercambiar programas y perifricos. http://www.youtube.com/watch?v=Drd8Ks14Kbs&feature=related
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4 GENERACIN Periodo: 1971 1981. Basados en que toda la CPU est integrada en un microprocesador. Mayor integracin de componentes (LSI 104 transistores) Aparece el PC (computador personal o domstico), los floppy disk y redes de datos. Aplicaciones para uso domstico y profesional. Proliferan los lenguajes de programacin. Ejemplos: IBM PC, Commodore 64)

http://www.youtube.com/watch?v=VeyVMv-TgnM&feature=related
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5 GENERACIN Periodo: 1982 1991. Mayor nivel de integracin (VLSI 105 transistores) Ley de Moore Microprocesadores de uso especfico. Procesamiento en paralelo y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. Bajada de precios por lo que se populariza su uso en todos los sectores. Arquitectura abierta e Interfaz Grfica (GUI) de Apple Uso generalizado de Redes

http://www.youtube.com/watch?v=HWYw5BROgh8
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6 GENERACIN Periodo: 1992 Hoy Mayor nivel de integracin (ULSI y GLSI 106 transistores) Arquitectura paralelo vectorial. Computador compuesto por varios procesadores. Ms de un 1 billn (1012) de operaciones en punto flotante/segundo (Teraflops). http://es.wikipedia.org/wiki/Operaciones_de_punto_flotante_por_segundo Redes WAN. Aplicaciones en Red. Inteligencia artificial distribuida. Nanotecnologa. Holografas. Pero esto no termina aqu ... http://www.youtube.com/watch?v=v3XuDpeULl4 http://www.youtube.com/watch?v=QNJvFp3szHg&feature=related

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Evolucin Funcional.
Aunque la estructura funcional de los S.I. siguen de acuerdo al modelo de Von Neumann, en ocasiones se habla de una evolucin en cuanto a la ubicacin fsica, encontrndonos:

E V O L U C I N

Sistemas centralizados: los componentes del sistema en uno o varios puestos forman un sistema aislado. Sistemas distribuidos: los componentes del sistema se encuentran distribuidos y conectados por red aportar sus recursos al sistema. Distribucin vertical o jerrquica: Con varios niveles (Ej. corporativo, departamental, puesto personal) con equipos y configuraciones diferentes. Distribucin horizontal, sin jerarquas: Equipos que cooperan entre si, pero sin que ninguno de ellos centralice la informacin.
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1.3. Estructura bsica de un S.I. Componente Fsico o Hardware (HW)

Componente Lgico o Software (SW)

Componente Humano

Aunque en las primeras generaciones lo importante era el HW, despus se fue dando ms importancia al SW y, en la actualidad, el componente Humano, junto con el SW, es fundamental para explotar con el mximo rendimiento el S.I.

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1.4 Funcionamiento bsico de un S.I. Para poder procesar la informacin lo primero ser representar esa informacin en el ordenador de una forma eficiente. Dispositivo de entrada Dispositivo de salida

Informacin

Informacin

Codificacin

Decodificacin

Datos binarios

Datos binarios

Procesamiento de la informacin Para que la codificacin sea eficiente cada tipo de informacin (audio, video, texto, nmeros, ...) puede requerir un sistema de codificacin diferente.
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Buscando la eficiencia (menor nmero de bits) cada tipo de informacin se va a convertir al alfabeto binario con una serie de cdigos adecuados al tipo de informacin que se va a procesar. Los tipos de informacin habituales son: Textos Datos numricos Imgenes o grficos Sonido
Codificacin segn CODIGO definido
SISTEMA INFORMATICO ALFABETO BINARIO (Smbolos 0 y 1

INFORMACIN DATOS

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Para cuantificar esa informacin que va a estar representada en forma binaria, necesitaremos por tanto una unidades de medida. Las principales unidades de medida de la informacin en bits y sus equivalencias son:

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La tabla siguiente resume algunos de los cdigos ms utilizados para representar cada tipo de informacin.

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