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ATIVIDADES AQUTICAS 1. Espaguete Maluco: Ao som de uma msica todos danam pela piscina.

Quando a msica parar, deve-se encostar a mo em algum dos espaguetes que estaro espalhados pela piscina. 2. Pega Bexigas: Formam-se duplas. Cada dupla tem uma bexiga que deve estar cheia de ar. Os dois participantes devem estar fora da gua e um deles deve segurar a bexiga. Ao sinal, ele dever soltar essa bexiga cheia (sem que esteja amarrada com n) e a sua dupla dever peg-la antes que a bexiga caia na gua. 3. Fugi - Fugi: Todos os participantes ficam de um lado da piscina e um pegador fica ao centro. Quando esse pegador disser: PEGA PEGA, todos devem responder: FUGI FUGI, e atravessar para a outra borda da piscina. Quem o pegador conseguir pegar, vai ficar parado no lugar onde foi pego e vira pegador tambm. 4. Peixinho e Tubaro: Um dos participantes representa o tubaro e os demais so tipos de peixes diferentes. O tubaro diz: TUBARO EST COM FOME!!!, e os peixinhos respondem: QUER COMER O QU???? O tubaro por sua vez responde um nome de peixe que foi escolhido e todos os peies que tiverem esse nome devero atravessar a piscina sem serem pegos pelo tubaro. 5. Cotonete: Cada participante receber um cotonete, e devero segur-lo sem deixar molhar. Os monitores colocaro dificuldades. 6. Corrente Aqutica: Duas equipes que estaro divididas ao meio, uma parte em cada lado da piscina. Ao sinal, devero formar uma corrente. Em forma de revezamento 7. Flego de Leo: Duas ou mais equipes. Os participantes devero encher uma bexiga dentro da gua e estour-la de um lado da piscina. 8. Grito do Tarzan Duas ou mais equipes, e em duplas dentro de cada equipe. Ao sinal, o homem de cada equipe deve pular na gua e passar por dificuldades para salvar a sua Jane. 9. Corda Maluca: Duas ou mais equipes. Cada equipe tem uma corda e um participante deve cada vez dever atravessar a piscina pendurada pela corda.

TNEL AQUTICO Dividem-se as crianas em duas equipes, distantes, uma da outra, como que trs metros dentro da piscina. Os jogadores ficaro separados entre si, pelo espao de um brao estendido altura do ombro e com as pernas afastadas lateralmente representando um tnel. Evoluo: Dado o sinal de incio, os primeiro jogadores , fazendo meia volta, mergulham afim de atravessar o tnel. Terminada a travessia, voltam aos seus lugares, nadando ou esforando-se para nadar. Aqui chegando, batem na mo estendida do companheiro seguinte, retomando em seguida a posio primitiva. Os segundos jogadores, ao receberem a batida, vo frente da coluna nadando ou esforando-se para nadar, mergulham e repetem a ao dos primeiros. E assim sucessivamente. Final: Ser considerado vencedor o partido cujo ltimo jogador, depois de ter feito a travessia, levantar em primeiro lugar, a mo direita do companheiro inicial. Jogos Recreativos Objetivo: o objetivo desta aula trabalhar globalmente todos os msculos, saindo da monotonia das aulas e usando a ludicidade para tal; Durao: 50 min; Material: bolinhas de plstico coloridas, macarro, bolas. Faixa Etria: Livre Parte Prtica: Aquecimento: iniciamos a aula j utilisando as bolinhas. Jogamos as bolinhas na piscina e pedimos para os alunos irem individualmente, trazendo as bolinhas para a beira da mesma, para acelerar a caminhada, pedimos para ver quem consegue trazer mais bolinhas. Lembrando que devem ir caminhando para peg-las. (+ou- 5 min.) Parte principal:(30 min) 1 brincadeira - divide-se os alunos em dois grupos e distribue em nmero igual as bolinhas, no tempo de 2 minutos os alunos devero jogar as bolinhas para a rea do outro time que j ter sido definida, perde o grupo que tiver mais bolinhas na sua rea. 2 brincadeira- os alunos fazem um crculo e dado um tema para o grupo. Por uma pessoa do prprio grupo no meio do crculo, essa pessoa diz o tema e mergulha enquanto a bola fica passando entre os demais e quando ela se levantar a bola pra. Quem ficar com a bola diz o nome. Exemplo: nome de fruta com a letra A. Quem no souber mais responder paga uma prenda escolhida pelo grupo. 3 brincadeira - coloca-se uma cestinha num lado da piscina e divide-se os alunos em dois grupos no outro lado da mesma, marca-se 2 minutos e vence o grupo que colocar mais bolinhas na sua cestinha. Lembrar que devem ir andando e no nadando. 4 brincadeira - os mesmos grupos podem fazer um polo aqutico.

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