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Manuel de navigation virtuelle l'usage de mes ami(e)s 26/69
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dition 19/09/2010
A contrario, si un bateau C "serrait plus le vent" avec par exemple un TWA de 25 sa vitesse sur
l'eau chuterait dramatiquement. Il arriverait lui aussi aprs le bateau B. C'est donc bien le meilleur
compromis cap vitesse qu'il faut dterminer.
Ce qui s'applique au prs quand le vent vient de face - s'applique galement au portant quand le
vent vient de dos. Mme si c'est moins intuitif, la vitesse maximum d'un bateau n'est pas atteinte
lorsque le bateau est plein vent arrire (TWA 180). Il est galement recommand de virer dans
ce cas on dit "empanner". Ici encore, la VMG est la mesure de la progression "efficace" ou "utile" (1).
(1) (2)
Vous allez dire : "oui mais je ne vais pas forcment dans la direction du vent". Le mme principe
gnral s'applique. On parle alors de VMC ou "Velocity Made to Course". Le schma (2) ci-dessus
prsente la VMC du bateau progressant vers la boue verte.
Donc on doit pouvoir calculer la VMC avec une bonne calculatrice et les polaires du bateau ? Oui en
principe. Mais l'ide c'est de pouvoir les maximiser, c'est dire la trouver la vitesse utile maximum du
bateau dans la direction choisie. Il faut donc faire varier le cap et voir pour chaque cap quelle est la
VMC correspondante. Fastidieux ! Non ?
Heureusement Pascal a dvelopp Pacotool, la bote outils du rgatier virtuel. C'est un outil
incontournable mme pour les dbutants qui est prsent dans la section 6.2.
L'angle que vous avez calcul ne pointe par dfinition pas vers votre but. C'est seulement celui
vous permet de l'atteindre le plus vite en manuvrant.
Bon ! Vous savez calculer la VMC et vous avez pris conscience qu'une poigne de degrs de plus ou
de moins peut vraiment changer la donne ! Mais attention : maximiser la VMC n'est pas une
recette miracle pour gagner ! C'est un lment prcieux avoir en tte parmi beaucoup
d'autres !
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dition 19/09/2010
4.3 LA TERRE EST RONDE
La terre est ronde on le sait avec certitude depuis le XVme sicle ! Plus srieusement, c'est aussi
une des raisons pour lesquelles la ligne droite n'est pas le plus court chemin entre deux points !
Si on considre l'tape 4 de la Clipper Round the World entre Cape Town et Geraldton, on pourrait
penser que la route directe cap constant est la plus courte. Ce serait commettre une grossire
erreur ! La distance le long de la route directe est de 4968 milles alors que celle le long de la route
orthodromique n'est que de 4749 milles ; soit 219 milles de moins ou encore environ 19 heures de
course une vitesse moyenne de 11 nuds !
Cette diffrence est due la reprsentation plane de la terre sur la carte, ou projection de Mercator.
Les carts mesurs l'quateur sont nuls ou presque mais deviennent rapidement significatifs
lorsqu'on change de latitude ; vers le nord ou vers le sud! Dans l'exemple la latitude de Cape Town
est 3357' S ; ce qui est loin d'tre un cas extrme.
Il est donc essentiel de pouvoir dterminer cette route orthodromique. VR Tool propose cette
fonctionnalit, simple utiliser et explique la section 12.2.
Roberto Iori a galement mis en ligne une feuille de calcul Excel dcrite dans la section 17.1
Remarque : la "route directe" est aussi appele "route loxodromique" dans la littrature de navigation.
Une fois la route orthodromique calcule, vous connaissez le cap vers votre destination. On peut alors
utiliser ce cap pour dterminer une VMC max long terme. Des dviations par rapport cette route
sont toujours possibles pour des raisons tactiques (les ou continents contourner) ou stratgiques
(recherche d'une zone de vent). Cependant, il faut toujours garder ce repre en tte. Il est en
particulier essentiel pour rpondre la question de bon sens suivante : "J'envisage de faire un
dtour. Mais ce dtour justifie-t-il un allongement de la distance ?".
Il ne faut pas oublier non plus de recalculer rgulirement cette route orthodromique : Comme
vous progressez rarement exactement le long de cette route, le cap orthodromique volue au fur et
mesure, pouvant modifier le TWA qui maximise la VMC...
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dition 19/09/2010
5 ROUTER SON BATEAU
On voit de temps en temps un des leaders ou des outsiders prendre une route trs diffrente des
autres. On peut alors lgitimement se demander "Pourquoi fait-il a ?"
A contrario, en regardant les premiers de la course, ne vous tes-vous jamais pos la question
"pourquoi sont-ils tous la queue leu leu ?" En y regardant de plus prs, vous verrez que ces
bateaux sont souvent la limite de deux cases de vent, flirtant la limite des 29'/30'. Ceci est
particulirement vrai l'approche de la bascule de huit heures ou de vingt heures.
Ces deux comportements ont respectivement des explications stratgiques et tactiques.
5.1 ANTICIPATION STRATGIQUE
Le plus important en rgate virtuelle est bien entendu d'anticiper les volutions mtorologiques de
faon tirer parti au mieux des vents les plus favorables. MP a galement progress dans ce
domaine et propose des prvisions mto soixante-douze heures. Cependant ces prvisions ne
sont actualises qu'une fois toutes les douze heures, au moment de la bascule, confrant la
navigation un ct "loterie" bien loign de la ralit
21
.
Les prvisions mto fournies par MP peuvent tre compltes par des sources extrieures :
UGRIB ( 13.1) et ZYGRIB (13.2).
VR Tool propose un module de routage mto
22
qui peut tre utile dans les tapes trans-
ocaniques ( 16.1).
Dans toutes vos dcisions, essayez toujours de garder votre bon sens :
- Considrez les possibilits de votre bateau : un maxi-trimaran n'est pas fait pour faire du prs
serr et un large dtour peut s'avrer dterminant s'il permet de prendre une dpression au
bon moment
23
. Un Imoca 60 vous permettra de rattraper plus vite une erreur de case qu'un
6.50 !
- vitez de suivre sans les comprendre des conseils d'un routeur mto comme VR Tool : la
route propose peut tre contredite quelques heures plus tard. Ceci est surtout vrai dans des
situations mtorologiques qui ne sont pas tablies.
- Informez-vous sur les constantes mto de l'tape. Par exemple pour traverser l'Ocan
Indien, il vaut mieux en gnral tre dans la bande de la latitude 42 S 52 S plutt que
dans celle de 32S 42S. Le "Pot aux Noir" en est un autre exemple fameux. Il peut arriver
qu'un changement ponctuel modifie la donne. Mais dans ce cas, soyez prt retrouver la
normale ds que ce changement s'estompera.
- Ne suivez pas vos "amis" aveuglment si vous ne comprenez pas l'option qu'ils ont
prise. Le mode "suiveur" est confortable mais vous ne progresserez pas si vous ne vous
posez pas un minimum de questions.
- A contrario, revrifiez une option "stratgique" que vous seriez seul(e) suivre : vous
trouverez peut-tre une hypothse douteuse dans cette option...
21
Une demande d'amlioration rcurrente concerne une meilleure actualisation de ces prvisions :
il ni ncessaire, ni souhaitable que les prvisions donne le vent exact 12 heures mais une ou
plusieurs actualisations intermdiaires de ces prvisions seraient plus ralistes et seraient les
bienvenues, surtout dans des vents faibles.
22
Le routeur Sail Zezo n'a malheureusement pas suivi les volutions apportes par MP sur la carte
mto et n'est plus dcrit dans ce manuel ( 17.2).
23
C'est exactement ce qui s'est pass sur l'quipe Marseille Le Cap 2010 o les leaders, emmens
par AUS DF, ont termin largement en tte en allant chercher une dpression au large du Brsil.
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dition 19/09/2010
- Une option valable pour l'un de vos amis ne l'est pas forcment pour vous, qui n'tes
distants que de quelques milles. Ces quelques milles peuvent simplement vous empcher
d'accrocher un vent favorable.
- N'hsitez pas rtudier les choix que vous avez pris : il serait stupide de s'entter dans un
mauvais choix si le phnomne mto que vous attendiez ne se produit pas l o vous
l'attendiez.
- A contrario il faut savoir tre patient et se tenir son scnario : changer trop souvent de
"stratgie" est une erreur classique qui ne vous permet de bnficier d'aucune bonne situation
car vous courrez toujours aprs une hypothtique amlioration.
- Tenez aussi compte de vos absences pour laborer votre stratgie ! Il serait stupide de
prvoir une stratgie qui requiert votre prsence derrire l'cran (passage au milieu d'un
archipel) au moment o vous tes au restaurant ou dans l'avion !
- Ne vous laissez pas influencer par le classement provisoire ( 3.7) : Dans bien des cas, il
ne veut rien dire ! Le seul classement important est le classement l'arrive ! La plupart
des bons rgatiers ne se proccupe de ce classement que pour surveiller leurs "amis"
proches
5.2 TACTIQUES LMENTAIRES DE ROUTAGE
Aprs avoir dfini votre stratgie moyen et long terme, vous pouvez vous consacrer des
amliorations tactiques.
5.2.1 Changement de case de vent
Le changement de case de vent est aussi un domaine dans lequel vous pouvez facilement gagner
des minutes prcieuses.
La supriorit de Pacotool ( 7.5 et 7.6) sur une navigation "pifomtre" est ici crasante :
- Elle vous permet de connatre avec prcision l'heure ( 7.5) laquelle vous changerez de case.
C'est une indication prcieuse si votre bateau chri requiert votre prsence ce moment-l et qu'il
est trois heures du matin
- Elle vous permet de dterminer avec prcision le cap ( 7.6) suivre pour atteindre la prochaine
case de vent. Trois cas typiques peuvent se prsenter :
o Le vent de la prochaine case est sensiblement plus favorable en force ou en direction
que celui de la case courante. Dans ce cas vous avez intrt atteindre cette case au plus tt
si possible. Un changement de quelques degrs peut vous permettre d'atteindre la case dix
minutes plus tt. Ces dix minutes peuvent reprsenter une distance non ngligeable. Par
exemple si le vent passe de 16 22 nuds et que la vitesse correspondante passe de 12
15 nuds, 10 minutes reprsentent 0,5 milles : (15 12) / 6 !
o Le mme raisonnement s'applique si le vent suivant est moins favorable. L vous
chercherez retarder votre entre dans la case suivante
o Passer en diagonale d'une case une autre
en vitant les piges: Dans la situation
suivante, il est crucial de passer de la case A
la case D en vitant les cases B et C. Ici
encore la fonctionnalit "changement de
case" et la possibilit qu'elle offre de simuler
un cap suivre se rvle extraordinairement
puissante.
Imaginons que vous suiviez un cap
"pifomtr" au 170alors que vous auriez d
tre au 169, votre vitesse va passer de 11 nuds sous spi 0.3 nuds. Si vous tes
derrire votre cran ce moment l meilleure des hypothses , vous allez perdre au
minimum 10 minutes, soit 1.8 milles ! Et quelle serait votre raction si vous rentrez du boulot
et que vous trouvez votre bateau plant pendant des heures dans cette situation ?
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dition 19/09/2010
5.2.2 Prise en compte des courants
Les variations de courants peuvent significativement influencer votre cap. Il est donc utile de vrifier
les courants pour tablir votre route court terme : Si le courant est dfavorable, vous pourrez
chercher l'viter voire trouver le long des ctes des zones ou ce courant est nul.
Attention : il faut tenir compte de l'heure laquelle vous passerez dans la case de courant :
n'oubliez pas que les courants changent d'heure en heure en fonction des mares et que ces
changements sont parfois importants.
5.2.3 Vrifier l'adquation de la voile
Une des fautes classiques consiste se concentrer sur son cap et optimiser sa VMC en oubliant
compltement de changer la voile courante qui n'est pas celle avec laquelle vous avez fait vos
simulations !
Vrifiez systmatiquement votre voile chaque changement de cap et/ou de case.
L'option "voiles auto" ( 2.2) est compltement compatible avec les autres options. Si vous l'avez
souscrite, enclenchez-la et oubliez-l !
5.3 CHANGER SES IDES
Il est indispensable d'changer ses ides avec plusieurs de vos amis. Il est en effet trs facile de ne
pas voir un phnomne ou de tomber dans l'auto-persuasion :
- Participer activement un groupe comme les TPN
24
vous permet de vous rapprocher d'amis et
de partager vos ides.
- Dmarrer une discussion Skype avec quelques amis est aussi trs enrichissant.
- N'oubliez pas non plus les forums : ce sont des sources prcieuses d'information et de franche
rigolade !
- Essayez aussi de reprer un ami qui est un peu meilleur que vous et n'hsitez pas lui poser des
questions quand il effectue des manuvres que vous ne comprenez pas. La plupart du temps il
vous expliquera ses raisons ou se rendra compte qu'il a commis une erreur ! Attention
cependant ne pas "viser trop haut" et ne pas bombarder le mme ami de trop de questions.
Vous risqueriez de le lasser !
- Une autre exprience encore plus enrichissante consiste partager la barre d'un bateau avec un
ami. Cela requiert de la coordination et de la confiance dans l'autre. Mais au bout du compte les
dcisions qui sont prises sont mrement rflchies
25
. Cette approche ncessite bien entendu que
les bonnes dcisions comme les moins bonnes soient collectivement assumes. C'est la
condition sine qua non d'un tandem !
24
Ce groupe est seulement pris pour d'exemple et ne prjuge en rien de la qualit des autres
groupes.
25
Didier B. barreur de Dids74 et moi avons partag Le Grand DIC TPN pendant la transat
Jacques Vabre mono. Nous avons pass des moments intenses. Qu'il en soit ici remerci.
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dition 19/09/2010
6 VR TOUTOULZ ! : TRUCS ET ASTUCES POUR VR
Le site "VR ToutoulZ !" a t mis au point par ric alias Ricoo : http://estceouvert.com/vrtoutoulz/. Ce
site regorge de donnes et de trucs qui en font un must absolu pour VR.
Je vous encourage bien sr supporter le magnifique
travail de Ricoo par une contribution amplement mrite.
26
VRToutoulz est une source de complments indispensables pour VR Tool ( 8).
Seules les deux fonctions les plus importantes sont dcrites dans ce chapitre :
- Polaires ( 6.1)
- Cartes du Monde pour VR Tool ( 6.2)
Les autres options sont dcrites dans le chapitre "Plus loin avec VRToutoulZ" ( 10) :
- Personnalisation des couleurs ( 10.1)
- Extracteur de ctes pour VR Tool ou Google Earth ( 10.2)
- Module Google Earth ( 10.3)
- Module Lger de Jeu ( 10.4)
- Quadrilleur "Grille de Vent" pour VR Tool et Google Earth ( 10.5)
- Quadrilleur "Grille de Courant" pour VR Tool et Google Earth ( 10.6)
- Lien rapide vers votre bateau ( 10.7)
Cette page d'accueil propose enfin plusieurs liens vers des sites amis.
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Le bouton vous permet de participer trs simplement en utilisant un compte
Paypal qui s'ouvre en deux minutes si vous n'en avez pas dj un !
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dition 19/09/2010
6.1 POLAIRES
http://estceouvert.com/vrtoutoulz/polars/
La notion de polaires est explique dans la section 3.2. Cette page prsente sous forme d'un
graphique interactif les polaires des bateaux sur toutes les courses organises par MP ; voiles
standard ou voiles pro. La marche suivre est trs intuitive et est explique sur l'illustration ci-
dessous :
Ce graphique est trs pratique pour visualiser les "accidents" de vitesse et se rendre compte de
l'importance d'avoir la bonne voile pour la bonne force du vent et le bon TWA. Sur l'exemple ci-dessus
il est simple de voir que le TWA 128 correspond un "trou" de vitesse, alors que le TWA 100
prsente une lgre survitesse. Il est galement clair que la vitesse chute de manire importante en
de de 40TWA ou au-del de 150.
Outre l'aspect visuel, il est galement possible de tlcharger les polaires pour les utiliser dans
VR Tool ( 8.1) en cliquant sur le lien qui figure en bas de la page. Ces polaires sont trs fiables.
Deux formats existent :
- Le format "classique", o les angles au vent et les voiles sont calculs avec un pas de 5.
- Le format "complet", o les angles au vent et les voiles sont calculs avec un pas de 1. Il est
recommand de tlcharger le "fichier complet" qui donne les meilleurs rsultats dans VR
Tool. Le fichier au format "complet" est plus gros que celui au format "classique" mais il se
tlcharge facilement.
6.2 CARTES DU MONDE POUR VR TOOL
http://estceouvert.com/vrtoutoulz/maps/
ric a fait un superbe travail pour adapter les cartes GSHHS dans cinq rsolutions diffrentes de
manire les rendre compatible avec VR Tool. Tout y est remarquablement expliqu sur la page et il
n'y a rien ajouter.
Depuis les modifications de cartographie ( 1.5), il est recommand d'utiliser la carte d_gsshs_h.zip.
Mme si elle est un peu plus longue ouvrir, c'est celle qui donne une reprsentation la plus proche
de la carte utilise par MP. De plus, combine avec "Extracteur de ctes pour VR Tool ou Google
Earth" ( 10.2), elle permet de faire un rase-cailloux trs prcis.
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7 PACOTOOL : CALCULATRICE POUR RGATES VIRTUELLES
Pascal Cayrol alias Paco barre Ricard_34. Il a dvelopp un outil qui est un must absolu. Il
justifie de passer un petit peu de temps pour apprendre l'utiliser. Il volue constamment
27
.
Je vous encourage bien sr supporter le magnifique
travail de Pascal par une contribution amplement mrite.
28
7.1 PRSENTATION GNRALE
1. Rendez vous sur le site http://www.estceouvert.com/PACOTOOL/ :
2. Choisissez la course dans la liste.
3. Saisissez le nom du bateau ou son id_user ( 3.1). Il est recommand de saisir le nom du bateau
de prfrence l'id_user car la position rcupre est plus prcise. Cependant la saisie du nom
du bateau doit tre exactement conforme celui enregistr par MP (majuscules/minuscules,
espaces ). Une liste droulante propose les dernires saisies pour chacun de ces deux moyens
d'identification.
4. Cliquez sur . Remarque : au moment de la rdaction de cette section, les boutons de
validation pour les langues anglais/amricain et portugais/brsilien taient dsactivs.
5. L'cran principal du Pacotool s'affiche alors. Tout en haut de l'cran l'id_user de votre bateau
et son nom
29
doivent apparatre. Si ce n'est pas le cas, c'est le signe d'une erreur
d'identification. Il faut alors reprendre m'tape 1 !
Le Pacotool semble de prime abord complexe d'utilisation. Ne vous effrayez pas ! Ce guide est l pour
vous aider dbuter avec les fonctionnalits de base.
Lorsque vous les aurez assimiles et pratiques, il sera temps de consulter la section "Plus loin
avec Pacotool" ( 11)
Cinq cartouches
30
d'informations figurent en haut de l'cran :
27
Pascal tient compte de la plupart des suggestions qui lui sont faites. N'hsitez pas le contacter
pcayrol@hotmail.com.
28
Le bouton vous permet de participer trs simplement en utilisant un compte
Paypal qui s'ouvre en deux minutes si vous n'en avez pas dj un !
29
Si vous vous tes identifi en saisissant le nom du bateau.
30
Le cartouche de droite tait utilis pour coller la position du profil, qui n'est plus dcrit dans ce
manuel ( 17.2).
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dition 19/09/2010
- Position : elle est prsente dans le cartouche le plus gauche :
o Latitude et longitude et heure de calcul de la position.
o Cap surface. Le courant est pris en compte pour calculer le cap sur le fond.
o Voile. La meilleure voile apparat en rouge si ce n'est pas celle que vous avez slectionne.
o Le bouton vous permet de rafrachir la demande cette position !
o Il est possible de saisir manuellement des paramtres. Cliquez alors sur
- Vent : les deux cartouches suivants vous renseignent sur le vent de la position et vous donne
l'heure et la position lorsque vous passerez dans la case de vent suivante. Notez que les vents de
la case actuelle et des cases limitrophes sont affichs dans un cadre spar 0 et 12h : utile pour
se reprer si vous n'utilisez pas VR Tool !
- Courant : les deux derniers cartouches vous donnent les mmes informations relatives cette fois
aux courants. REMARQUE DE BON SENS : sur une rgate o les courants ne sont pas pris
en compte, le cap surface est identique au cap sur le fond et la drive est nulle !
Les captures d'cran effectues sur cette version du Pacotool prsentent une vitesse sur le
fond diffrente de la vitesse surface. Les derniers tests effectus montrent que ce n'est pas le
cas et que seul le cap sur le fond reflte la drive lie au courant ( 1.7).
Sous ces cartouches vous trouverez divers liens vers des sites lis VR. L'un de ces liens est le
"dcoupeur de ctes", dcrit dans la section 10.1. En utilisant ce lien, vous passez directement la
position courante de votre bateau VRToutoulZ.
Finalement vous accdez la zone des fonctionnalits de calcul.
Ce chapitre dcrit les cinq fonctionnalits essentielles :
- Dtermine Meilleure Voile ( 7.2)
- Balayage des Caps ( 7.3)
- Calcul Meilleur Louvoyage ( 7.4)
- Changement de Case de Vent ( 7.5)
- Orthodromie vers Coin de Case ( 7.6)
Le chapitre "Plus loin avec Pacotool" ( 11) prsente plusieurs fonctionnalits avances :
- Afficher la carte ( 11.1)
- Calcule prochaine position (Cap Constant) ( 11.2)
- Calcule prochaine position (Allure Constante) ( 11.3)
- Changement de case de courant ( 11.4)
- Position prochaine bascule ( 11.5)
- Orthodromie vers Position ( 11.6)
- Orthodromie vers Arrive et Boues ( 11.7)
Enfin le chapitre "Pacotool Approfondi" ( 15) explique deux aspects pointus du Pacotool :
- Scripts VR Tool ( 15.1)
- Position VR Tool ( 15.2)
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7.2 DTERMINE MEILLEURE VOILE
Le choix de la bonne voile est dterminant ( 5.2.3). Si vous n'avez pas fait ce bon choix, Pacotool
vous l'a dj indiqu en rouge dans le cartouche de position ( 7.1). Cliquez sur le bouton
pour connatre la perte de vitesse correspondant ce mauvais choix :
Remarque : le bouton est quivalent au bouton "page prcdente" de votre navigateur. Il
permet donc de revenir dans la situation prcdente ici avant le clic sur le bouton . Il est
prsent sur de nombreux crans et est trs utile pour explorer plusieurs hypothses et faire des
simulations.
7.3 BALAYAGE DES CAPS
Il permet de dterminer l'incidence d'un changement minime de cap sur la vitesse relle et
optionnellement sur la VMC :
1. Entrez un cap dans la 1re case. Ce cap sert de repre car le balayage sera effectu entre -50et
+50autour de ce cap. Par dfaut si vous le laissez vide il est initialis au cap courant saisi
dans la zone de donnes bateau.
2. Entrez optionnellement une destination pour le calcul de la VMC dans la 2me case. L'utilisation
de cette option est vivement recommande. Ce cap peut tre facilement obtenu en indiquant
une position long terme et en utilisant l'option "Orthodromie vers Position " ( 11.6) ou en
cliquant directement sur l'un des points remarquables proposs par l'option "Orthodromie vers
Arrive et Boues" ( 11.7)
3. Cliquez sur le bouton .
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1. Cap Surface : 101 caps sont calculs
31
, correspondant une variation de 50 autour du cap
actuel ou du cap saisi dans la 1
re
case.
2. Cap Fond : Il est calcul en fonction de la case de vent et de la case de courant pour l'heure et la
position spcifie l'heure indique. La diffrence entre les deux correspond la drive.
3. Vitesse et (VMC) Surface : La vitesse surface est simplement donne par les polaires du bateau
pour la force de vent, le TWA et la meilleure voile ( 3.2). Si vous avez spcifi un cap pour le
calcul de la VMC ( 4.2), celle-ci figure entre parenthses.
4. Vitesse et (VMC) Fond : L'influence du courant est ajoute la vitesse et la VMC surface pour
dterminer la vitesse et la VMC sur le fond. Les derniers tests effectus montrent que la
vitesse sur le fond n'est pas diffrente de la vitesse surface et que seul le cap sur le fond
reflte la drive lie au courant ( 1.7).
5. TWA : Il est calcul par diffrence entre votre cap et la direction du vent.
6. Meilleure Voile : C'est celle qui donne la meilleure vitesse pour le TWA et la force de vent
actuels.
7. Cap Actuel : La ligne correspondant au cap suivi actuellement par votre bateau apparat sur
jaune ple.
8. Vitesse Max : La ligne correspondant la vitesse max est indique en vert. Il est vident dans le
cas prsent qu'il ne faut pas la suivre car prendre ce cap carterait le bateau de sa direction (VMC
< 0) !
9. VMC Max : La recherche de la VMC max est l'un des buts principaux de la fonctionnalit
"balayage des caps". Attention cependant ne pas se focaliser exclusivement sur cette VMC
max en perdant de vue les autres paramtres stratgiques et tactiques.
31
Pour des raisons de place la capture d'cran a t tronque.
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7.4 CALCUL MEILLEUR LOUVOYAGE
Utilisez cette fonctionnalit pour vrifier quelle est la meilleure faon d'atteindre un objectif prcis. Il
est en particulier recommand de l'utiliser sur des allures de prs (TWA < 55) ou de grand largue
(TWA > 140)
1. Entrez un cap dans la 1re case. Ce cap est votre cap de destination, que vous devez atteindre.
C'est un paramtre requis sans lequel le calcul ne peut pas s'effectuer.
2. Entrez optionnellement une force de vent dans la 2me case. Cette option permet de trouver le
meilleur TWA pour une force de vent diffrente (voir la remarque ci-dessous)
3. Cliquez sur le bouton .
Vous obtenez les deux meilleurs caps
32
vers votre destination. Les informations suivantes sont
associes chacun de ces caps : TWA, VMG
33
, meilleure voile, vitesse et dure en pourcentage
appliquer sur chaque bord ; la somme faisant 100%.
Attention les courants ne sont pas (encore) pris en compte dans le meilleur louvoyage.
Un ou plusieurs virements ? On voit souvent des
bateaux faire des virements rapprochs. En l'absence de
raison extrieure comme "le tricot" ( 9.4) ou en cas de
variation de courant, il est strictement quivalent de
virer une, trois ou cinq fois ! Il est facile de le voir sur la
figure ci-contre : la distance et la vitesse tant les mmes,
la dure de parcours pour les routes 1 et 2 sera la mme !
Meilleur balayage ou meilleur louvoyage ? Il est possible que l'angle au vent donnant la VMC max
obtenu par le balayage des caps ( 7.3) soit diffrent de celui donn par le meilleur louvoyage :
- Utilisez le balayage des caps quand vous avez un objectif long terme, sans que vous ne
soyez ncessairement oblig de passer prcisment par ce point. Vous devez alors adopter un
compromis : si vous favorisez trop la recherche de la VMC max, vous risquez de dvier
significativement de la route stratgique. C'est donc vous de dterminer la qualit de ce
compromis.
- Utilisez le meilleur louvoyage quand vous devez passer par un point prcis (entre deux les,
marque de parcours, ). Dans ce cas c'est Pacotool qui dtermine le meilleur compromis en
tenant compte du fait que si vous vous loignez trop du cap de destination, vous devrez
imprativement faire plus de route pour rattraper cette dviation.
Remarque : Pour certains bateaux, il peut arriver que le meilleur "louvoyage" vous amne faire
route directe vers l'objectif ! C'est notamment le cas aux allures de trs grand largue (TWA > 160) si
la diminution de vitesse lie un accroissement de l'angle au vent ne peut pas tre compense par un
empannage.
32
Seul le TWA est prendre en compte si vous avez modifi la force du vent. Ce TWA est en fait
le point de dpart des autres rsultats. Pour un bateau donn le meilleur TWA au prs ou au largue
ne dpend que de cette force de vent.
33
Ou plus exactement VMC, si on applique la terminologie de ce manuel.
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7.5 CHANGEMENT DE CASE DE VENT
C'est une des fonction essentielle pour tracer une route car elle permet de connatre avec prcision
l'heure laquelle vous entrerez dans la prochaine case de vent en fonction de votre cap.
1. Entrez optionnellement le cap de destination. Par dfaut le cap actuel est pris en compte.
2. Validez optionnellement la bote cocher pour gnrer une variation de 5autour du cap afin
d'optimiser le changement de case (voir ci-dessous).
3. Cliquez sur le bouton pour afficher les rsultats :
- La premire des itrations (ici la 4
me
) donne la dernire position et les donnes correspondantes
dans la case de vent actuelle.
- La deuxime des itrations (ici la 5
me
) donne la premire position dans la prochaine case de vent.
Le bouton est trs utile : il vous permet de reporter la position choisie comme nouveau
point de dpart. C'est un raccourci trs intressant quand vous tes en train de rechercher une route !
Position VR Tool 15.2
Dans cette situation, la prochaine case de vent est plus favorable
34
. Il est intressant de vrifier si une
modification du cap actuel ne permet pas de passer plus tt dans cette case. Cochez la case
optionnelle pour obtenir onze cartouches de rsultats entre le cap actuel -5et le cap actuel +5:
On voit sur l'exemple ci-dessus qu'une simple variation de 1 par rapport au cap actuel, permet un
passage dans la prochaine case en 40 minutes au lieu de 50 (4 itrations au lieu de 5).
C'est donc un moyen trs simple de vrifier rapidement si une optimisation est possible ( 5.2.1).
Remarques :
- Si la bascule de huit heures ou de vingt heures intervient avant le changement effectif de case, la
position du bateau est affiche au moment de cette bascule.
- Malgr toute la bonne volont de Paco, il peut arriver que le changement se produise dix
minutes plus tt ou plus tard que prvu. Ceci est d des diffrences extrmement minimes
sur les polaires ou dans les arrondis de calculs. Il faut garder au moins trois secondes de marge
en latitude comme en longitude par rapport la limite de case de vent pour viter cet
inconvnient.
34
Le vent est plus fort et mieux orient car il va donner un meilleur TWA.
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dition 19/09/2010
7.6 ORTHODROMIE VERS COIN DE CASE
L'option orthodromie vers coin de case est exactement conue pour "changer de case en diagonale".
Dans l'exemple ci-contre, la
route gnrale est au sud-
est et il s'agit de passer de
la case 9.18 Nds / 152 la
case 9.72 Nds / 150 en
vitant bien entendu de
passer dans la case 3.78
Nds / 28:
Cliquez sur l'un des quatre boutons correspondant la diagonale dsire
(dans l'exemple ). Les rsultats sont alors affichs
35
:
- Nombre d'itrations ncessaires atteindre cette case et l'heure correspondante
- Positions : actuelle et dans la prochaine case de vent
- Cap surface et vitesse : Attention les courants ne sont pas (encore) pris en compte dans le
meilleur louvoyage. Utilisez le balayage des caps ( 7.3) pour dterminer le cap surface qui donne
le cap suivre indiqu.
- Distance entre la position courante et la position d'arrive.
- Force et direction des vents dans la case courante et la prochaine.
Attention, il est possible qu'il n'existe pas de cap qui donne exactement un franchissement de
case en diagonale il faut donc vrifier que le cap suggr correspond effectivement la case que
vous cherchez atteindre
35
Ces rsultats ne correspondent pas l'exemple ci-dessus qui a t captur lors d'une prcdente
dition pour laquelle cette fonctionnalit n'existait pas encore.
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dition 19/09/2010
8 VR TOOL : TRACER ET SUIVRE SA ROUTE
Version documente : 1.94 pour PC sous Windows XP, Vista ou Seven.
VR tool est un programme de navigation dvelopp par Omar Reis.
Je vous encourage bien sr supporter le magnifique
travail d'Omar par une contribution amplement mrite.
36
Ce chapitre ne peut prtendre dcrire entirement VR Tool ; tant cet outil est riche. D'autres tutoriels
sont disponibles sur Internet. Mais c'est surtout votre utilisation et vos recherches qui vous
permettront de dcouvrir quelles sont les parties qui vous intressent.
8.1 INSTALLATION ET PARAMTRAGE DE VR TOOL
8.1.1 Tlcharger le programme, les polaires et les cartes
1. Tlchargez le logiciel depuis http://www.tecepe.com.br/nav/vrtool/setupVRTool.exe
2. Excutez le programme d'installation en suivant les tapes proposes. Remarque : si vous utilisez
VR Tool sous Windows Vista ou Seven, il est recommand de ne pas installer le programme
dans le dossier par dfaut. En effet les paramtres de scurit interdisent en gnral d'crire
dans ce dossier, alors que VR Tool a besoin d'y sauver diffrents fichiers.
3. Assurez-vous qu'il n'y a pas une version plus rcente en consultant le forum.
http://www.tecepe.com.br/phpbb3/viewforum.php?f=2. Il faut cependant comprendre l'anglais
4. Tlchargez les polaires pour la course qui vous intresse. Elles sont disponibles sur VRtoutoulz,
le site de Ricoo ( 6.1). Copiez le fichier tlcharg dans le dossier d'installation de VR Tool. Je
vous recommande d'utiliser le fichier "complet" qui est le plus prcis.
5. Tlchargez les cartes depuis VRToutoulz ( 6.2). La carte d_gshhs_h est assez prcise ; mais
sur une machine peu puissante, il peut tre prfrable d'utiliser la carte c_gshhs_i car elle
s'ouvrira plus rapidement. Dcompressez le fichier zip pour obtenir une carte dont l'extension sera
cht.
8.1.2 Configurer VR Tool
La configuration de VR Tool peut paratre longue. Cependant la plupart des oprations n'est
effectuer qu'une seule fois et vous ne devriez pas avoir de problme si vous suivez pas pas la
marche suivre propose.
1. Lancez l'application ; par exemple depuis l'icne qui a t
cre sur votre bureau.
2. Affichez le volet des proprits en vous assurant que la case
est coche.
3. Slectionnez l'onglet des vents :
4. Affichez le cartouche de configuration : clic sur
5. Renseignez les diffrents lments:
- Serveur : www.estceouvert.com/vrtoutoulz/capistanbul
37
- Taille de la grille : 10 pour une course o les cases de
vent font 1x1et 2.5 pour 15' x 15'.
- Polaires : Cliquez sur pour slectionner le fichier tlcharg l'tape 8.1.1.
36
Sur le site, le bouton vous permet de participer trs simplement en utilisant un
compte Paypal qui s'ouvre en deux minutes si vous n'en avez pas dj un !
37
Remplacez "capistanbul" par le nom que vous trouverez dans l'adresse de la course
http://www.virtualregatta.com/index_capistanbul.php. Vous pouvez aussi importer directement les
vents depuis l'interface VR ( 8.2.2.2)
Manuel de navigation virtuelle l'usage de mes ami(e)s 41/69
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dition 19/09/2010
- Cochez la case Interpoler les vitesses de vent
6. Validez en cliquant sur le bouton
7. Affichez l'onglet Voiliers et saisissez le nom de votre bateau.
Cochez la case , si vous utilisez Mozilla Firefox et voulez rcuprer automa-
tiquement la trace de ces bateaux ( 8.2.2).
8. Affichez l'onglet Divers et cochez la case
. Elle vous permettra d'enregistrer tous les paramtres ci-dessus
avec votre carte. Il vous sera alors possible de crer plusieurs cartes diffrentes pour plusieurs
courses qui se courraient en parallle.
9. Slectionnez le menu Fichier >> Ouvrir une carte vectorielle Slectionnez la carte
d_gshhs_h.cht ou c_gshhs_i.cht que vous avez tlcharg l'tape 8.1.1.
10. Sauvez votre carte en cliquant sur le bouton puis fermez et r-ouvrez VR Tool pour tre sr
que tous les paramtres ont bien t enregistrs.
8.2 FONCTIONNALITS DE BASE
8.2.1 Charger ou sauver une carte Afficher une zone et les vents
- Charger une carte : Cliquez sur ou ouvrez le menu Fichier >> Ouvrir une table cartes ou
choisissez une carte rcemment utilise dans la liste figurant au bas du menu fichier.
- Sauver une carte : cliquez simplement sur ou ouvrez le menu Fichier >> Enregistrer la table
carte ou Fichier >> Enregistrer la table carte sous N'oubliez pas de sauver rgulirement
votre carte si vous dsirez conserver la progression de votre bateau.
- Afficher une zone : Cliquez sur la carte et dplacez-la jusqu' la zone dsire en utilisant les
flches directionnelles. Pour acclrer le dplacement, vous pouvez :
o Zoomer avec la roulette de votre souris, en utilisant les touches page prcdente/page
suivante ou en utilisant l'outil zoom de la barre d'outil : cliquez sur . Le curseur de votre
souris se transforme en loupe. Cliquez gauche sur la carte pour zoomer avant ou cliquez droit
pour zoomer arrire.
o Faire glisser la carte en maintenant la touche Ctrl enfonce ou en cliquant sur .
- Afficher les vents : positionnez le curseur de la souris sur la zone, puis appuyez sur la touche
F2. Vous pouvez jouer sur les diffrents paramtres de l'onglet
pour modifier l'apparence de l'affichage. Utilisez pour slectionner la
tranche horaire souhaite
8.2.2 Importation de votre trace
Une des fonctionnalits les plus intressantes de VR Tool est la rcupration automatique de votre
trace et de celle de vos amis. Elle suppose que vous utilisiez le navigateur Mozilla Firefox.
Remarques :
- Cette mthode n'est en rien comparable un "robot" dont l'utilisation est prohibe par VR et
par l'thique sportive : VR Tool ne rcupre aucune donne depuis le serveur VR. Il exploite
seulement des donnes locales contenues dans le cache du navigateur Firefox.
- MP fait rgulirement voluer ses versions et le nom ou le format des fichiers du cache peut
changer d'une course l'autre. Il est donc important de consulter le forum VR Tool ou VR si la
fonction de rcupration ne fonctionne plus au dbut d'une nouvelle course.
- Bien que l'utilisation ne soit pas immdiate, l'intrt de cette fonctionnalit m'a pouss la faire
figurer dans la section "Pour dbuter". J'ai cherch tre aussi clair que possible dans les
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dition 19/09/2010
explications. Cependant pour des raisons videntes je ne rpondrai aucune question
concernant le paramtrage de l'importation dans VR Tool.
8.2.2.1 Paramtrage de l'importation
1. Reprez le dossier temporaire de votre PC :
- Cliquez sur puis sur
"Excuter"
- Tapez %TEMP% dans la zone
"ouvrir" puis
- Windows ouvre alors une fentre
d'explorateur qui vous indique le
chemin o sont stocks les
diffrents fichiers temporaires
Windows.
- Supprimez tous les dossiers commenant par "plugtmp" : Ce sont les dossiers utiliss par
Firefox pour stocker le cache de VR.
- Cliquez dans la barre d'adresse de l'explorateur et copiez le chemin
2. Choisissez Fichier >> Import from Firefox dans VR Tool, ou tapez Ctrl I.
3. Collez le chemin que vous avez copi
l'tape 1 dans la zone "chemin du fichier".
4. Laissez "plugin-ServiceCaller-?.php" dans
la zone "Boat data file"
38
8.2.2.2 Importer les donnes du cache
1. Connectez-vous sur VR et rafrachissez la position.
2. Choisissez Fichier >> Import from Firefox dans VR Tool, ou tapez Ctrl I.
3. Cochez "Inclure les donnes du
voilier". Vous pouvez optionnellement
cocher la case "Inclure les vents"
pour les rcuprer notamment au
moment de la bascule.
4. Cliquez sur .
La liste des fichiers qui seront traits
doit apparatre dans la fentre.
5. Cliquez sur .
Cochez optionnellement "MJ auto dans" dans VR Tool et activez le rafrachissement automatique
dans l'interface VR ( 1.2) ou la solution alternative suggre dans la section 9.5.2.
VR Tool ne rcupre cependant pas la position de votre bateau lorsque celui-ci a une vitesse
nulle ; ce qui est le cas lorsqu'il est chou. Il est donc dlicat de trouver le cap de
dschouement. Deux possibilits existent cependant :
- Rcuprer la position depuis le profil ( 3.1) ou mieux depuis Pacotool (7.1) et ajouter un point
la trace VR Tool de votre bateau ( 8.2.4.2)
- diter la vitesse dans le fichier dans le dossier cache Firefox ( 14.1.2) et le rimporter.
38
Cette zone est destine modifier le nom des fichiers analyser en cas de changement par MP.
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dition 19/09/2010
Si vous avez coch l'option "Mettre jour voiliers amis" sur l'onglet "Voiliers", leurs traces seront
galement lues dans le cache. Vous pouvez choisir les amis que vous dsirez afficher :
Un double-clic dans la liste des tracs centre automatiquement l'affichage de VRTool sur la dernire
position de ce trac.
8.2.3 Mesurer des distances, des dures ou des angles
C'est une des fonctionnalits les plus simples et les plus utiles :
1. Slectionnez l'outil rgle . Le curseur indique la position courante
ainsi que le vent et sa direction :
2. Cliquez gauche sur le point de dpart et en maintenant le bouton de la
souris enfonc faites glisser le curseur vers le point
d'arrive de la mesure. Vous obtenez les diffrents rsultats
dans le cartouche adjacent au curseur.
Allure du voilier ( 12.1)
8.2.4 Dessiner un trac ou une route
Un trac est la route que votre bateau a suivie. Il est trs intressant d'utiliser cette fonctionnalit pour
planifier votre route.
Il est indispensable de complter la carte en utilisant "l'extracteur de ctes" de VRToutoulZ" (
10.1) afin d'ajouter votre carte le contour prcis de ces ctes ( 12.4) si vous voulez utiliser cette
fonction pour faire du rase-cailloux.
8.2.4.1 Ajouter un nouveau trac
1. Cliquez sur . Le curseur de votre souris se transforme en croix.
Pour vous aider les coordonnes du curseur sont affiches
2. Cliquez gauche sur le point de dpart de la route. Le
curseur indique diverses informations utiles au trac.
3. Cliquez gauche pour ajouter des points successifs au
trac.
4. Terminez en cliquant droit et en saisissant le nom de la route.
Attention : ne tapez pas sur la touche Echap ! Tout votre trac serait perdu !
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dition 19/09/2010
5. Modifiez l'aspect depuis l'onglet Tracs dans le cartouche
Tracs et Routes : nom, visibilit, lgende, paisseur,
informations de route
39
Il peut tre utile de jouer sur
l'opacit pour ne pas trop surcharger la carte tout en
gardant un trac affich.
Allure du voilier ( 12.1)
Coller une route ou un trac ( 12.5)
8.2.4.2 Ajouter des points un trac existant
1. Slectionnez le menu Tracs >> Ajouter des points
2. Choisissez le trac dans la liste et cliquez sur
3. Ajoutez les points en cliquant-gauche et terminez par un clic droit.
Vous pouvez galement cliquer sur et saisir ses coordonnes ( 8.2.4.3).
8.2.4.3 Modifier un point d'un trac
Affinez le positionnement des points ou entrez un texte en
double cliquant sur un des points dans le cartouche Points
Attention : les points sont exprims en degrs minutes et
centimes de minutes (et non en degrs minutes et secondes
comme dans le profil VR). Il faut donc convertir les secondes
en les divisant par 0.6.
8.2.4.4 Outil route
L'outil route s'obtient en cliquant sur . Une route est trs proche d'un trac et s'utilise peu prs de
la mme faon.
Dessiner une route orthodromique ( 12.2)
39
Ces informations correspondent au texte optionnel qui peut tre saisi pour chaque point du trac.
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dition 19/09/2010
8.2.5 Marquer des repres
Il est utile de marquer des points particuliers comme une marque de parcours ou le point d'arrive de
l'tape. L'outil repres est fait pour a :
1. Cliquez sur l'outil repre .
2. Cliquez sur les coordonnes du repre ajouter
qui s'affichent en haut dans la barre d'outils :
. Le cartouche des donnes du
repre s'affiche alors.
3. Saisissez un nom de repre, le symbole de la
marque et affinez ventuellement les coordonnes.
4. Validez par .
Scripts VR Tool ( 15.1)
Double-cliquez sur un repre existant pour le modifier ou le supprimer ou utilisez le menu Repres.
Il peut tre utile de slectionner un repre de petite taille (comme ) pour remplacer une marque de
parcours lorsqu'on s'en approche et qu'il s'agit de tracer une route prcise.
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dition 19/09/2010
II. POUR ALLER PLUS LOIN
9 DES TACTIQUES PLUS FINES
9.1 ANTICIPER LA "BASCULE"
Une application de la section "Prise en compte d'un changement de cap" ( 3.4) concerne le moment
de la "bascule", c'est--dire l'heure laquelle les vents pour les douze prochaines heures seront mis
en ligne. La mto est thoriquement rafrachie tous les jours 8h00 et 20h00. En pratique, les
vents sont appliqus au calcul de position qui prcde ou qui suit ces deux instants. Par
exemple sur la Clipper, 7h58 et 19h58, alors que sur la Jules Vernes, ils sont appliqus 8h04 et
20h04 :
- Vrifiez au dbut de chaque course le mode dapplication (avant ou aprs 8h00 et 20h00). La
rgle suivante n'a pour le moment pas t dmentie : si les positions sont calcules entre
20h01 et 20h05, la bascule est applique aprs 20h00. Si les positions sont calcules entre 19h56
et 20h00, la bascule est applique avant 20h00. Vous pouvez confirmer ce point en vous
aidant d'une trace VR Tool ( 8.2.4).
- Cherchez anticiper le vent qui sera le vtre la bascule de 8h00 ou 20h00 :
o Si la bascule a lieu aprs 20h00, vous connatrez le vent en rafrachissant l'interface de jeu
cette heure.
o Si la bascule a lieu avant 20h00, vous ne disposerez pas de meilleurs lments que les
prvisions 12h00 fournies par MP
40
.
o Dans les deux cas, vous pouvez galement chercher des sources mto externes
comme UGRIB (13.1) ou ZyGrib (13.2)
- Rgler votre cap et vos voiles avant linstant dapplication des nouveaux vents (par exemple
7h58 et 19h58 pour la Clipper ou 8h04 et 20h04 pour la Jules Verne). Pour plus de scurit il
est recommand de ne pas agir dans les trois dernires minutes et donc de rgler les voiles
et le cap avant 7h55/19h55 ou 8h01/20h01.
- Si la bascule a lieu avant 20h00, ne tenez pas compte des indications de vitesse et de direction
fournies par l'interface VR : le vent affich est encore celui de la bascule prcdente. Le vritable
TWA et la force du nouveau vent sont disponibles sur "Mon profil" ( 3.1). Vous pouvez
utiliser les polaires de VRToutoulz ( 6.1) pour obtenir les vitesses correspondantes aux diffrents
angles au vent.
- Ne garder pas votre rgulateur d'allure enclench au moment de la bascule ; sauf dans le
cas ou les vents sont trs rguliers tant en force qu'en direction.
Un grand merci Ricoo et Paco pour leur aide dans la comprhension de ce phnomne.
9.2 LA LIGNE DROITE N'EST PAS LA PLUS RAPIDE
Chaque case de vent a ses caractristiques propres et une variation mme minime de la direction du
vent peut souvent tre exploite.
Par exemple si vous devez traverser deux cases avec une direction gnrale 90, il est intressant de
vrifier si un premier cap au 88suivi d'un changement de cap au 92ne vous permet pas de "gratter"
quelques diximes de milles. Ce sont ces diximes de milles accumuls heures aprs heures qui
se transforment l'arrive en carts significatifs entre deux bateaux qui auraient suivi la mme
stratgie gnrale.
Pacotool est un compagnon indispensable pour rechercher ce type d'optimisation ( 7.5).
40
Il y a l un ct "loterie" qui n'est pas vraiment proche de la ralit.
Manuel de navigation virtuelle l'usage de mes ami(e)s 47/69
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dition 19/09/2010
On pourrait penser que le rgulateur d'allure est l'option qui rend caduque tout ce qui prcde. C'est
en partie vrai. Cependant l'allure qui optimise la VMC n'est pas la mme dans toutes les cases de
vent traverses "sous rgulateur" mme lorsque les vents sont globalement rguliers en direction. Ici
encore une simple vrification rvle parfois des surprises.
9.3 TRE EN LIMITE DE ZONE LA BASCULE
La plupart des bons joueurs se dbrouille souvent pour tre en limite de zone lors de la bascule. Cela
permet de se trouver rapidement dans une case de vent favorable ds que la bascule est passe.
Cette technique vous permet de maximiser la probabilit de se trouver dans une case de vent
favorable. Elle est notamment essentielle dans des vents lgers car c'est dans ces conditions que
les prvisions se rvlent les moins fiables et qu'il est plus difficile de corriger si vous tes dans
une case sans vent.
MP a modifi ses sources de vents et les outils mentionns dans la prcdente version de ce
manuel sont maintenant devenus caduques : il n'est plus possible de connatre l'avance avec
prcision quel sera le vent lors de la prochaine bascule. Ceci rend l'anticipation d'un positionnement
correct d'autant plus intressante.
9.4 TRICOTER
Parfois vous voyez un bateau qui change de cap rgulirement toute les dix minutes ! "Pourquoi fait-
il a ?". En fait il s'agit de la technique du "tricotage" vous explique par un exemple simple :
Dans une situation comme celle-ci-
contre, on peut tirer parti des
orientations diffrente des vents: En
supposant que la VMC max soit
atteinte pour un TWA de 36, il faut
tre tribord amure
41
quand on est
dans la case de vent situe au nord
car on peut remonter au 259.
Par contre au sud, il vaut mieux tre
babord amure car on peut alors
remonter au 321.
Virez immdiatement lorsque
vous traversez la ligne de
sparation de case, pour bnficier
sur bbord amure de l'orientation
plus favorable sur cette amure.
Revirez ds que vous tes pass dans l'autre case de vent.
Par rapport quelqu'un qui tirerait des bords vitesse quivalente dans l'une ou l'autre case, vous
gagnez en moyenne 5de cap sur chaque amure, ce qui est considrable quand on avance au prs
serr.
Attention ! Il ne faut pas oublier de virer chaque franchissement de case ! Sinon dans le cas ci-
dessus, en restant tribord amure au cap 259 dans la case sud, on obtient un TWA de 26 (285 -
259) o votre bateau serait quasiment arrt. De mme en restant au 321dans la case du nord
on obtiendrait galement un TWA de 26(321- 295). Timer de cuisine impratif pour ne pas oublier
de virer !!
41
On est "tribord amure" quand le vent vient sur tribord de la droite du bateau et "bbord amure"
quand il vient de la gauche.
Manuel de navigation virtuelle l'usage de mes ami(e)s 48/69
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dition 19/09/2010
9.5 MIEUX EXPLOITER L'INTERFACE VR
9.5.1 viter les clics inutiles
Si vous dsirez rafrachir la page de votre navigateur, vous pouvez bien entendu appuyer sur la
touche F5 ou cliquer sur le bouton appropri. Cependant vous devrez systmatiquement recliquer sur
le bouton "Jouer". Il existe un moyen simple d'viter cet inconvnient : ajoutez simplement ?play=1
au bout de l'adresse que vous utilisez pour forcer VR sauter directement la page du jeu
proprement dit ; par exemple : http://www.virtualregatta.com/index_edhec.php?play=1
9.5.2 Rafraichir automatiquement intervalle constant
VR permet de rafrachir la page "environ" toutes les dix minutes ( 1.2). Mais le temps de connexion et
de rafrachissement de la page s'ajoute ces dix minutes et cause un dcalage aprs quelques
rafrachissements. Le site RefreshThing pallie cet inconvnient : http://www.refreshthing.com/.
Ce site permet de recharger la page rgulirement sur tout navigateur. Son seul inconvnient notable
est que la page de Virtual Regatta apparat sous un bandeau qui "mange" la partie suprieure de
l'cran :
1. Connectez-vous sur l'interface standard VR et la rgate en cours
2. Copiez l'adresse de la page
3. Ouvrez le site RefreshThing
4. Collez l'adresse de jeu de la rgate obtenue l'tape 2 dans la zone URL.
5. Entrez 598 dans la zone time : c'est la dure en secondes entre deux rafrachissements ;
abstraction faite des deux secondes d'accs au site RefreshThing lui-mme.
6. Cliquez sur le bouton pour rafrachir la page.
Ici encore il est important de ne pas oublier de rajouter ?play=1 dans l'adresse de la page.
Vous pouvez aussi coller l'adresse retourne par le module "Lien rapide vers votre bateau" de
VRToutoulz (10.7) dans l'adresse RefreshThing. a marche aussi !
Les boutons et servent respectivement arrter le compte rebours pour
permettre par exemple la lecture des messages si on ne sait pas o on en est dans le dcompte et
rinitialiser le compte rebours.
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dition 19/09/2010
10 PLUS LOIN AVEC VRTOUTOULZ
Le chapitre VR TOUTOULZ ! : Trucs et Astuces pour VR ( 6) prsentait les deux fonctionnalits
essentielles :
- Polaires ( 6.1)
- Cartes du Monde pour VR Tool ( 6.2)
Ce chapitre prsente les autres options
42
de VRtoutoulZs :
- Personnalisation des couleurs ( 10.1)
- Extracteur de ctes pour VR Tool ou Google Earth ( 10.2)
- Module Google Earth ( 10.3)
- Module Lger de Jeu ( 10.4)
- Quadrilleur "Grille de Vent" pour VR Tool et Google Earth ( 10.5)
- Quadrilleur "Grille de Courant" pour VR Tool et Google Earth ( 10.6)
- Lien rapide vers votre bateau ( 10.7)
10.1 PERSONNALISATION DES COULEURS
Vous avez rapidement cr votre bateau et n'avez pas fait trop attention au choix de vos
couleurs ? Vous pouvez les changer sur cette page : http://estceouvert.com/vrtoutoulz/boat_color/
42
L'option "Grilles des vents" ne permet actuellement pas de rcuprer les vents sur des cases 15' x
15' et n'est donc pas dcrite dans ce manuel. De mme l'option "Quadrilleur la minute pour VRTool
et Google Earth" tait utile avec l'ancienne cartographie et ne sera donc pas aborde.
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dition 19/09/2010
10.2 EXTRACTEUR DE CTES POUR VR TOOL OU GOOGLE EARTH
http://estceouvert.com/vrtoutoulz/map/
Cette option permet de reprsenter le contour exact des ctes tel qu'il est dfini sur les cartes
MP sur une carte VR Tool.
Elle n'est cependant pas destine reprsenter la totalit des ctes : n'utilisez cette option que pour
reprsenter les portions de ctes ou les que vous envisagez de "tutoyer".
1. Saisissez la latitude et la longitude de la
portion de cte que vous voulez examiner
2. Cliquez sur .
3. Cliquez sur les points cardinaux pour
dplacer la carte, si la portion qui s'affiche
ne correspond pas celle que vous
recherchez, vous pouvez.
Cliquez sur le lien "Dcoupeur de
Ctes" depuis l'cran Pacotool ( 7.1)
pour passer VRToutoulz les
coordonnes de votre bateau, s'il est
proche de la zone que vous dsirez
analyser.
4. Cliquez sur le lien "Tlcharger pour VR
Tool" ou "Tlcharger pour Google Earth"
5. Fusionnez la carte tlcharge dans VR
Tool ( 12.4) ou ouvrez-la dans Google
Earth.
6. Rptez cette procdure pour afficher d'autres portions de la cte.
Vous pouvez galement coller diffrentes informations complmentaires dans VR Tool ou Google
Earth, si vous cochez la case : limite de la zone, quadrillage 4.94" x 4.94"
10.3 MODULE GOOGLE EARTH
http://estceouvert.com/vrtoutoulz/ge
Si vous voulez rver dans les les, ce module est fait pour
vous ! Vous pourrez donner un de ralit votre navigation
en visitant les ctes que nous longeons.
Entrez votre pseudo et choisissez la course
Trois options vous sont proposes dans la liste "Mode":
1. Mon bateau dans GE : gnre un fichier dont l'extension est kml que vous pouvez ensuite
simplement importer dans Google Earth
2. Mon bateau et mes amis dans GE : Identique l'option prcdente mais le fichier contient
en plus la trace de vos amis.
3. Intgr mon navigateur : ouvre un nouvel onglet dans votre navigateur et affiche
directement votre bateau en utilisant le plug-in Google Earth. La premire fois que vous
utiliserez cette option, vous serez probablement oblig de commencer par tlcharger ce
plug-in.
Manuel de navigation virtuelle l'usage de mes ami(e)s 51/69
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dition 19/09/2010
Vous pouvez alors voir votre voilier et vos amis et jouer
sur les diffrentes possibilits de prsentations offertes
par Google Earth:
Notez que les vents sont reprsents
sur cette carte et que la force et la
direction sont indiques en survolant la
flche avec la souris :
10.4 MODULE LGER DE JEU
http://vrtoutoulz.exofire.net/play
Ricoo a galement dvelopp une interface qui permet de modifier un cap ou une voile partir d'un
tlphone quip d'un navigateur. Elle permet de vrifier sa position de changer de cap, de voile
ou de se dschouer. Il est videmment recommand d'avoir prpar sa route l'avance, car les les
ou autres obstacles ne sont pas reprsents !
1. Identifiez-vous :
2. Un rsum de votre profil est alors affich ( 3.1)
3. Modifiez le cap ou la voile en laissant l'une ou
l'autre de ces zones vide si vous ne dsirez pas
modifier le rglage actuel.
4. Recopiez le code (ici 7JAZ)
43
5. Cliquez sur le bouton .
43
Ce code est destin empcher les robots d'utiliser cette page pour transmettre des ordres
automatiss VR.
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dition 19/09/2010
10.5 QUADRILLEUR "GRILLE DE VENT" POUR VR TOOL ET GOOGLE EARTH
http://estceouvert.com/vrtoutoulz/vrtmkgrid/finewindcells.php
Les limites de cases de vent ne sont pas toujours videntes discerner sur une carte VR Tool. Ce
"quadrilleur" prpare une "route" qui peut ensuite tre colle dans VR Tool et qui dlimite nettement
les cases de vent.
1. Entrez la latitude et la longitude du coin nord-ouest de la zone quadriller.
2. Cochez la case si vous dsirez utiliser cette grille dans ce logiciel.
3. Cliquez sur le bouton .
4. Cliquez dans la zone de texte et copiez-le.
5. Collez ce texte dans VR Tool ( 12.5)
10.6 QUADRILLEUR "GRILLE DE COURANT" POUR VR TOOL ET GOOGLE EARTH
http://estceouvert.com/vrtoutoulz/vrtmkgrid/tidecells.php
Cette option est exactement identique la prcdente mais permet de gnrer une grille dlimitant les
cases de courant ; rectangle de 6' de latitude par 6' de longitude.
10.7 LIEN RAPIDE VERS VOTRE BATEAU
Il existe un moyen simple de s'identifier rapidement sur toutes les rgates VR. En effet, chaque bateau
sur chaque course est identifi par une cl. La marche suivre pour rcuprer cette cl est la
suivante :
1. Entrez sur le site dvelopp par Ricoo l'adresse suivante :
http://estceouvert.com/vrtoutoulz/GU/
2. Saisissez votre adresse courriel et le mot de passe de votre bateau.
3. Slectionnez la course dans la liste droulante.
4. Cliquez sur
5. Un lien vers la course est ajout. Si vous cliquez sur ce lien, vous chargez directement
l'interface VR sans avoir besoin de vous identifier.
Si vous sauvegardez cette adresse dans un favori de votre navigateur, cela vous permet d'accder
ultrieurement cette page sans avoir vous identifier. L'avantage principal est que vous pourrez
alors grer plusieurs bateaux et/ou plusieurs rgates sur le mme navigateur !
Vous pouvez galement coller l'adresse gnre dans la zone URL de RefreshThing ( 9.5.2)
Il est trs dlicat de combiner l'option de rcupration automatique des positions dans VRTool
et la gestion de plusieurs bateaux et/ou plusieurs courses ( 8.2.2) : car vous gnrerez un grand
nombre de fichiers temporaires qui ne seront pas ncessairement correctement interprts
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dition 19/09/2010
11 PLUS LOIN AVEC PACOTOOL
La section "Pacotool : calculatrice pour rgates virtuelles" (7) s'est dj attarde sur les cinq
fonctionnalits principales :
- Dtermine Meilleure Voile ( 7.2)
- Balayage des Caps ( 7.3)
- Calcul Meilleur Louvoyage ( 7.4)
- Changement de Case de Vent ( 7.5)
- Orthodromie vers Coin de Case ( 7.6)
Cette section couvre plusieurs autres fonctionnalits avances :
- Afficher la carte ( 11.1)
- Calcule prochaine position (Cap Constant) ( 11.2)
- Calcule prochaine position (Allure Constante) ( 11.3)
- Changement de case de courant ( 11.4)
- Position prochaine bascule ( 11.5)
- Orthodromie vers Position ( 11.6)
- Orthodromie vers Arrive et Boues ( 11.7)
Enfin deux fonctionnalits pointues sont dcrites dans le chapitre "Pacotool Approfondi" ( 15)
- Scripts VR Tool ( 15.1)
- Position VR Tool ( 15.2)
11.1 AFFICHER LA CARTE
Ce n'est pas proprement parler un calcul. En cliquant sur le lien , la carte Google
s'ouvre dans un onglet spar de votre navigateur :
Vous pouvez afficher les vents et la grille des cases en cochant les options correspondantes puis en
validant. Un cartouche d'information est disponible lorsque vous cliquez sur la position actuelle ou une
position future ou sur une flche de vent.
Ne vous servez pas de cette carte pour faire du rase-cailloux. N'utilisez que la carte de l'interface
MP ( 1.5) ou la carte VRTool ( 8.2.1) complte par l'extracteur de ctes VRToutoulZ ! ( 10.2)
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dition 19/09/2010
11.2 CALCULE PROCHAINE POSITION (CAP CONSTANT)
Cette option vous permet de connatre la position de votre bateau chaque itration ; une itration
durant dix minutes. Le calcule dbute partir de la position courante. Il suppose que la meilleure voile
est constamment slectionne :
1. Entrez le nombre d'itrations (par dfaut gal 10, soit 1 h 40)
2. Saisissez optionnellement un cap diffrent du cap actuel, qui est utilis par dfaut.
3. Cochez ou non la petite case ct pour afficher les positions de toutes les itrations ou
seulement celles qui correspondent un changement de case de vent.
4. Cliquez sur le bouton valider
La position d'arrive s'affiche alors dans la zone de rsultat :
Si la case "positions intermdiaires" est coche, toutes ces positions sont affiches :
Reportez-vous aux explications donnes pour la fonctionnalit "Changement de Case de
Vent" ( 7.5).
11.3 CALCULE PROCHAINE POSITION (ALLURE CONSTANTE)
Cette option fonctionne exactement comme la prcdente. La diffrence rside sur le traitement qui
intervient un changement de case de vent :
- Si le cap est constant, c'est l'angle au vent (TWA ou allure) qui s'ajuste pour garder un cap
constant.
- Si l'allure est constante, c'est le cap qui s'ajuste pour garder une allure constante. Cette option est
particulirement utile lorsque le rgulateur d'allure est enclench ( 2.3).
C'est bien l'angle au vent qu'il faut entrer dans la deuxime case optionnelle. Cet angle au vent varie
de 0 180 sur bbord amure (le vent vient de la gauche du bateau) et de -180 0 sur tribord
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dition 19/09/2010
amure (le vent vient de la droite du bateau). N'oubliez pas de saisir le signe du TWA si vous tes dans
ce deuxime cas.
11.4 CHANGEMENT DE CASE DE COURANT
Cette fonctionnalit est identique au "Changement de Case de Vent" (7.5). Elle dlivre les mmes
informations lorsque vous changez de case de courant.
11.5 POSITION PROCHAINE BASCULE
Cette fonctionnalit est identique la prcdente. Elle calcule la position du bateau la bascule de
huit heures ou de vingt heures, indpendamment du nombre de cases vents parcourir d'ici la
bascule.
Cette fonctionnalit est identique au "Changement de Case de Vent" (7.5). Elle dlivre les mmes
informations au moment de la bascule.
11.6 ORTHODROMIE VERS POSITION
Vous pouvez dterminer un cap suivre pour atteindre une position prcise :
1. Saisissez la latitude et la longitude du point atteindre
2. Cliquez sur le bouton
Ce cap est un cap orthodromique : il tient compte de la rotondit de la Terre. C'est donc un cap
intressant utiliser lorsque vous "balayez les caps" la recherche de la meilleure VMC ( 7.3)
11.7 ORTHODROMIE VERS ARRIVE ET BOUES
Plusieurs points remarquables sont proposs par dfaut : marques de parcours ou d'arrive :
La seule diffrence avec l'option prcdente est que vous n'avez pas besoin de saisir la position de
ces points : il suffit de cliquer sur le bouton pour dterminer le cap suivre.
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dition 19/09/2010
12 PLUS LOIN AVEC VR TOOL
12.1 ALLURE DU VOILIER
Le panneau "allure du voilier" permet de contrler rapidement les diffrents paramtres lis au cap du
bateau.
1. Affichez le panneau "Allure du voilier" en cochant la case
. Dcochez la et re-cochez la si besoin.
2. Le calcul de la VMC ou le trac d'une route orthodromique
( 12.2) ncessitent que VR Tool connaisse le point d'arrive
des calculs :
- Cliquez sur le bouton pour afficher la partie basse
du "Allure du voilier".
- Saisissez la position du point d'arrive ou d'un point
intermdiaire s'il n'y a pas de route directe possible vers
l'arrive
44
. Vous pouvez aussi cliquer sur le viseur
puis cliquer sur la carte pour capturer le point d'arrive :
- Vous pouvez galement modifier l'aspect de l'allure du voilier
en cochant ou non les options "polaires", "voilier" ou "chelle".
Vous pouvez aussi indiquer la date et l'heure de dpart de la
rgate.
- Cliquez sur le bouton pour masquer la partie basse
3. Le panneau "allure du voilier" affiche alors plusieurs informations intressantes lorsque vous
utilisez l'outil rgle ( 8.2.3), l'outil trac ( 8.2.4) ou si vous cliquez directement sur la couronne
des caps dans le panneau : Force et direction du vent, cap surface et TWA correspondant, vitesse
et VMC, cap orthodromique vers l'arrive ou le point intermdiaire paramtr, distance ce point.
12.2 DESSINER UNE ROUTE ORTHODROMIQUE OU LOXODROMIQUE
La route suivre dpend de la rotondit de la Terre ( 4.3). Le calcul d'une route orthodromique est
donc utile pour optimiser la VMC long terme. VR Tool dispose pour cela d'un calculateur de route.
1. Slectionnez le menu Routes >> Calculateur
de routes :
2. Entrez les coordonnes du point de dpart de
votre route ou cliquez sur pour capturer ce
point sur la carte.
3. Entrez de mme les coordonnes de la position
d'arrive ou cliquez sur "importer la destination"
pour rcuprer celle que vous avez paramtre
dans l'allure du voilier ( 12.1).
4. Ajustez le nombre de points : adoptez une
moyenne d'environ 250 milles entre deux points
(ici 11 points pour 2700 milles).
5. Les distances orthodromique et loxodromique
sont affiches ainsi que le gain en distance et
en pourcentage. Cliquez sur ou sur pour ajouter les
routes correspondantes sur la carte.
N'oubliez pas que la route orthodromique change au fur et mesure que vous progressez vers
l'arrive. N'oubliez donc pas de la recalculer rgulirement.
44
Par exemple s'il y a un continent contourner entre votre position courante et le point d'arrive
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dition 19/09/2010
12.3 OBTENIR UN CAP PRCIS
Un mme cap affich peut donner deux points d'arrive sensiblement diffrents lorsque vous utilisez
l'outil rgle ( 8.2.3) ou l'outil trac ( 8.2.4) sur de longue distances. Cela tient au fait que l'affichage
est arrondi au degr le plus proche.
1. Vrifiez le paramtrage "alignement auto" sur l'onglet :
2. Appuyez sur la touche Maj lorsque vous prenez votre mesure ou tracez votre route : seuls les
angles entiers sont alors reprsents par VR Tool.
12.4 FUSIONNER UNE CARTE VECTORIELLE
La fusion vectorielle permet trs simplement d'ajouter une carte ou une partie de carte celle que
vous avez charge. C'est grce elle que vous intgrerez la carte que vous avez obtenue par
l'Extracteur de ctes pour VR Tool ou Google Earth ( 10.2) de VRToutoulZ !
1. Choisissez le menu Fichier >> Fusionner une carte vectorielle
2. Slectionnez la carte que vous avez enregistre
12.5 COLLER UNE ROUTE OU UN TRAC
Les fonctionnalits suivantes gnrent des routes ou des tracs pour VRTool :
- Quadrilleur "Grille de Vent" pour VR Tool et Google Earth ( 10.6)
- Quadrilleur "Grille de Courant" pour VR Tool et Google Earth ( 10.5)
- Position VR Tool ( 15.2)
Cliquez sur le bouton dans l'onglet , aprs avoir copi
ces routes ou tracs. Vous pouvez ensuite en modifier le nom ou toute autre de ses caractristiques.
N'oubliez pas le paramtre "opacit" qui s'avre trs utile pour ne pas surcharger votre carte.
Vous pouvez galement une route ou un trac et la coller dans VRTool des fins de
modifications pour tudier diffrentes hypothses ou dans n'importe quel autre document.
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dition 19/09/2010
13 PRVISIONS MTO EXTERNES
Deux outils de prvisions mto externes VR sont dcrits ici : UGrib ( 13.1) et ZyGrib ( 13.2). Ils
sont utiles pour connatre les grandes tendances et peuvent vous aider prendre des dcisions
stratgiques. Ne cherchez cependant pas les utiliser pour des dcisions trop fines ou trs
court terme : il est arriv plus d'une fois que ces prvisions ne soient pas exactement refltes au
niveau local lorsque la bascule arrive !
Comprendre les grands phnomnes mto est incontestablement un des challenges les plus
intressants pour tablir une route lors des grandes rgates transocaniques.
13.1 UGRIB
13.1.1 Tlcharger et installer UGRIB
UGrib est un programme qui s'installe localement. Vous pouvez le tlcharger gratuitement
l'adresse suivante : http://www.grib.us/
On vous demandera d'ouvrir un compte avec une adresse email, avant de pouvoir tlcharger le
programme. Ce compte vous sera galement demand la premire fois que vous chercherez
tlcharger la carte des vents.
Une fois tlcharg, l'installation est des plus simples et est trs classique. Il suffit de suivre les
diffrentes tapes proposes.
13.1.2 Rcuprer les vents
1. Lancer le programme partir du raccourci cr lors de l'installation.
2. Utilisez ou et pour positionner la zone pour laquelle vous
dsirez rcuprer la carte des vents.
3. Cliquez sur et dessinez le secteur de rcupration des vents en cliquant su le
coin suprieur gauche du secteur et descendez en diagonale vers le coin infrieur droit de ce
mme secteur tout en maintenant enfonc le bouton de la souris.
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dition 19/09/2010
4. Vrifiez les options des cartes tlcharger dans le panneau des
paramtres de slection : Plus vous demandez de dtails, plus le fichier
tlcharg sera gros
Si le paramtrage vous satisfait, vous pouvez le sauver :
. Plus tard, vous pourrez le recharger par
5. Cliquez sur pour lancer le tlchargement de la
carte des vents.
13.1.3 Analyser les situations
Une fois les donnes tlcharges, le programme passe automatiquement en mode affichage des
donnes . Vous pouvez revenir au mode slection en cliquant sur
.
Les vents s'affichent alors:
Essayez les diffrents boutons situs dans le bandeau au dessus de la carte. Ils sont faciles
comprendre et ne justifient pas d'explications particulires
En dplaant la souris sur la carte, la position courante, la force et la
direction sont affichs dans le cartouche situ en haut gauche de
l'interface :
Une des fonctionnalits intressantes d'UGRIB est de crer une
animation qui enchane les vues diffrentes heures pour montrer
l'volution de la situation. C'est mon sens une des fonctions les
plus utiles. Combin avec l'affichage des vents en diffrentes
couleurs, il permet d'avoir une meilleure vision des volutions que
sur MP ou VR Tools.
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dition 19/09/2010
Une fois l'animation cre, vous pouvez la jouer en boucle pour suivre l'volution.
13.1.4 Mnage des vieux fichiers
N'oubliez pas que les fichiers de vents sont parfois volumineux. Il
faut donc priodiquement faire le mnage du dossier dans lequel
les vents et les animations sont enregistrs. Ce dossier est
disponible dans le cartouche "options de transfert" de l'cran de
slection de donnes.
13.2 ZYGRIB
13.2.1 Installation
1. Tlchargez a version pour Windows
45
cette adresse :
http://www.zygrib.org/getfile.php?file=zyGrib_win-3.9.2.tgz
2. Il n'y a pas de programme d'installation pour Zygrib : dcompressez le fichier tlcharg dans un
dossier de votre choix en respectant l'arborescence enregistre dans le fichier tgz
46
.
13.2.2 Utilisation
1. Lancez le programme zyGrib.exe depuis le dossier choisi l'tape prcdente. Vous pouvez
optionnellement crer un raccourci pour faciliter ce lancement ultrieurement. Ne cherchez pas
l'aide en ligne vous obtiendriez un message savoureux qu'il vous appartient de dcouvrir !
2. Dplacez la carte et zoomer sur la zone pour laquelle vous voulez charger les prvisions en
utilisant les boutons , les flches du clavier ou la molette de la
souris
47
.
3. Cliquez sur le coin suprieur gauche (Nord-Ouest) de la zone dsire puis faites glisser la souris
en maintenant le bouton enfonc jusqu'au coin infrieur droit de cette zone (Sud-Est).
4. Cliquez sur le bouton pour afficher
les options de tlchargement et
assurez-vous que les valeurs suivantes
sont renseignes :
- Rsolution : choisissez 0.5qui est la
valeur la plus fine.
- Intervalle 3 heures pour suivre les
volutions au plus prs.
- Vent (10 m)
- Pression au niveau de la mer.
5. Cliquez sur . Le
tlchargement commence et le
programme vous propose d'enregistrer le
fichier dans un dossier par dfaut le
sous-dossier grib du dossier o est
install Zygrib.
45
Il existe galement une version pour Linux.
46
Un fichier tgz s'ouvre sans difficult dans Winzip
47
Les zooms avant et arrire sont inverss par rapport VR et VR Tool.
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dition 19/09/2010
6. Vous pouvez alors "jouer" avec les prvisions :
- Zoomez avant ou arrire ou dplacez la carte comme
indiqu plus haut.
- Crez une animation en cliquant sur le bouton
- Dplacez votre souris sur la carte pour lire dans le
panneau de gauche les diffrentes informations
mtorologiques correspondant la position de la
souris sur la carte.
- Utilisez ou les touches page suivante / page prcdente pour consulter les
prvisions diffrents instants ou choisissez une date et une heure prcise dans la liste
.
13.2.3 Mnage des vieux fichiers
N'oubliez pas que les fichiers de vents sont parfois volumineux. Il faut donc priodiquement faire le
mnage du dossier dans lequel les vents et les animations sont enregistrs. Ce dossier est par dfaut
le sous-dossier Grib du dossier o vous avez install Zygrib.
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dition 19/09/2010
III. POUR LES EXPERTS OU LES FLS
Appel tous les experts et tous les fls : cette section a t cre pour compiler les rsultats des
recherches que vous aurez cur de mettre la disposition du plus grand nombre . Alors
n'hsitez pas et n'oubliez pas que crdit est toujours donn dans ce manuel ceux qui y
contribuent.
14 VR APPROFONDI
14.1 ANALYSE DES FICHIERS DU CACHE MOZILLA FIREFOX
Les fichiers du cache Mozilla Firefox offrent la particularit de pouvoir tre analyss "relativement
facilement". Ce n'est malheureusement pas le cas des autres navigateurs comme Internet Explorer ou
Google Chrome. Les astuces dcrites dans cette section ne sont donc applicables que pour ceux
d'entre vous qui utilisent cet excellent navigateur.
La procdure pour trouver o se situent le dossier du cache est assez simple et est explique dans la
section 8.2.2.1. Ouvrez le dossier plugtmp et commencez l'exploration ! Vous y trouverez les fichiers
suivants
48
:
- Plugin-<date et heure>.xml : fichiers de courant pour la date et l'heure.
- Plugin-meteo_<longitude>_<latitude>.xml : fichiers de vents pour la latitude et la longitude. Ce
sont ces fichiers qui sont traits par VR Tool lorsque vous cochez la case "Inclure les donnes du
voilier" ( 8.2.2.2).
- Plugin-ServiceCaller?.php : ce sont les fichiers qui contiennent des informations relatives la
rgate et votre bateau. Leur nombre est variable. En particulier lorsque vous grez plusieurs
bateaux dans diffrents onglets de Firefox ( 10.7), le navigateur incrmente de nde fichier pour
viter de "se mlanger". Ce sont ces fichiers qui sont traits par VR Tool lorsque vous cochez la
case "Inclure les donnes du bateau" ( 8.2.2.2).
Pour la clart de ce chapitre, nous considrerons qu'un seul bateau est ouvert sous Firefox.
14.1.1 Notepad++
Les fichiers du cache sont des fichiers php ou xml. Ces fichiers peuvent tre ouverts dans de
nombreuses applications. Notepad++ est un excellent diteur pour ce type de fichier :
- C'est un logiciel en tlchargement libre que vous trouverez cette adresse : http://notepad-plus-
plus.org/download.
- Si vous ditez un fichier et que ce fichier est remplac par exemple par un rafrachissement,
Notepad++ vous propose de recharger la version la plus rcente.
- L'interface est en franais
49
.
- Les lignes sont numrotes ; permettant une navigation plus facile
- De trs nombreuses autres fonctionnalits existent, qu'il serait fastidieux d'numrer ici !
48
Cette liste est bien entendu susceptible d'voluer. Elle a t cre partir de la SevenStar 2010.
Version de l'interface VR : 3.2.11f.
49
Bien que l'aide soit elle en anglais
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dition 19/09/2010
14.1.2 Rcuprer les messages en cas de plantage de Firefox
Lors que FireFox a plant lors de la composition d'un message, il existe encore une possibilit d'y
accder car les messages sont enregistrs dans le fichier pluginServiceCaller3.php.
1. Ouvrez le fichier pluginServiceCaller3.php
2. Tapez Ctrl-F et recherchez <message id=
3. Vos messages sont l !
Attention, il ne faut surtout pas rafrachir la page courante avant de faire cette manipulation ;
sinon, le fichier plugin-ServiceCaller3.php serait remplac !
Merci Brny (Brny Bulle TPN) pour cette astuce.
14.1.3 Position du bateau chou
D'une manire assez logique, VRTool ne rcupre pas la position de votre bateau ( 8.2.2.2) si sa
vitesse, son angle au vent ou la vitesse du vent sont nuls. Ceci pose nanmoins un problme pour
affiner l'angle sous lequel vous allez vous dschouer. Ces trois paramtres sont enregistrs dans le
fichier pluginServiceCaller3.php.
1. Ouvrez le fichier pluginServiceCaller3.php
2. Tapez Ctrl-F et recherchez <wind_angle>
3. Vrifiez si un plusieurs des trois paramtres ci-dessus est gal 0
4. ditez le(s) paramtre(s) nul(s) et remplacez-le(s) par une valeur non nulle.
5. Sauvez le fichier.
6. Vous pouvez alors rimporter votre position dans VR Tool !
Merci Philippe (Early Bird et BWV211) pour cette astuce.
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dition 19/09/2010
15 PACOTOOL APPROFONDI
Deux fonctionnalits "pointues" viennent complter celles qui sont dcrites dans les sections
"Pacotool : calculatrice pour rgates virtuelles" ( 7) et "Plus loin avec Pacotool" ( 11) :
1. Scripts VR Tool ( 15.1)
2. Position VR Tool ( 15.2)
15.1 SCRIPTS VR TOOL
En bas de l'cran Pacotool, vous trouverez le cartouche suivant :
Les scripts VR Tool vous permettent de complter la carte VR Tool : en important les lments
1. Cliquez
50
sur .
Une nouvelle page s'ouvre alors dans un onglet de votre navigateur, qui donne les coordonnes
des lments suivants :
- Boue de dpart
- Marques de parcours
- Boue et cercle d'arrive
51
.
2. Descendez dans la page jusqu'
trouver le cartouche "A copier dans
un fichier .nav" :
3. Slectionnez l'ensemble de la zone
et copiez-la.
4. Ouvrez le fichier nav que vous avez
sauv depuis VR Tool ( 8.2.1) et collez les donnes fournies par Pacotool au dbut du fichier.
5. Sauvez ce fichier et r ouvrez la carte dans VR Tool : vous y trouverez que les repres y ont t
ajouts
15.2 POSITION VR TOOL
La position VR Tool vous permet d'enregistrer un trac qui reprend l'ensemble de vos simulations
effectues sous Paco Tool. Vous pouvez alors coller ce trac dans VRTool et prparer rapidement
des routes prcises que vous pouvez comparer facilement.
Les points que vous avez affichs dans l'cran de rsultats sont automatiquement mmoriss lorsque
vous cliquez sur le bouton depuis les fonctionnalits suivantes :
- Changement de Case de Vent ( 7.5)
- Calcule prochaine position (Cap Constant) ( 11.2)
- Calcule prochaine position (Allure Constante) ( 11.3)
- Changement de case de courant ( 11.4)
- Position prochaine bascule ( 11.5)
50
Le lien "rcupration des noms des voiles" tait initialement destin un usage interne pour Paco.
51
Vrifiez le rayon exact du cercle d'arrive sur le forum : celui qui est rcupr peut avoir chang.
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dition 19/09/2010
1. Une fois que vous avez termin votre trac, il suffit de cliquer sur le bouton en
haut gauche de l'cran Pacotool pour ouvrir une nouvelle page dans votre navigateur :
2. Copiez les donnes du cartouche suprieur et collez-les dans VR Tool ( 11.6).
3. Alternativement, vous pouvez copier les donnes du cartouche infrieur et les coller dans un
fichier Nav.
N'oubliez pas d'utiliser le bouton ou la fonctionnalit "page prcdente" de votre navigateur
si vous avez sauv votre position pour calculer une hypothse de route qui s'avre mauvaise : vous
revenez alors la position prcdente et pouvez tester une autre hypothse.
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dition 19/09/2010
16 VR TOOL APPROFONDI
16.1 ROUTAGE MTO
Le routage mto est une nouvelle option dveloppe par Omar dans la version 1.80. Cette option
vous permet de dterminer une route "optimale" en fonction des vents prvus. Elle est disponible
partir du menu Tracs >> Routage Mto ou en cliquant sur le bouton de la barre d'outils.
16.1.1 Principe du routage mto
Le routage mto repose sur un principe simple d'arborescence :
Graphique 1 Graphique 2
1. Partant de la position courante le routeur dtermine le cap vers la position finale par exemple
90
2. Il calcule ensuite un ventail de caps autour de ce cap ; par exemple de 45 135
3. Il utilise ensuite le premier de ces caps (45) pour tracer un segment de course correspondant
une dure donne ; par exemple une heure. Il utilise les vents et les polaires correspondant la
position et au cap et qui dterminent la distance parcourue pendant cette heure (flches noires
sur le graphique 1).
4. Il passe ensuite au cap suivant en appliquant un incrment ; par exemple 5pour obtenir un cap
de 50et recommence la mme opration avec ce cap pour obtenir un nouveau point d'arrive.
Cette tape est ritre jusqu' atteindre le dernier cap de l'ventail (135) (flches bleues sur le
graphique 2).
5. Un algorithme d'lagage permet d'liminer les points aberrants ou redondants.
6. Le routeur reprend alors l'tape 1, partir de tous les points restants.
7. La mme logique est applique jusqu' atteindre la dure maximale de prvision. ce moment, le
routeur choisit le final le plus proche du point d'arrive pour dterminer la "meilleure route".
Merci Herv (Rves de Gosse) pour sa participation cette section
16.1.2 Limites d'un routeur
Il est important de comprendre le principe ci-dessus pour interprter les rsultats et surtout en
comprendre les limites :
- Le routage mto est bas sur des prvisions de vent et une application strictement
mathmatique d'un algorithme de calcul. Toute modification entre ces prvisions et ce qui se
produit effectivement est susceptible de modifier significativement les rsultats.
- La dure prise en compte pour les prvisions est dterminante : le routeur ne saura videmment
pas qu'il vous envoie dans une mauvaise route si vous avez pris une dure trop courte et qu'aprs
cet instant les vents sont dfavorables. A l'inverse, prendre une dure trop longue peut s'avrer
Isochrone 1 heure Isochrone 2 heures
B
A
Isochrone 1 heure
Manuel de navigation virtuelle l'usage de mes ami(e)s 67/69
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galement nuisible car la route sera alors entache d'une probabilit plus importante d'erreur ou
de divergence.
- La prcision dpend aussi du pas de calcul que vous donnez. En particulier, une fois la route
dtermine, il est important de l'affiner. Si par exemple, le pas de l'itration est de 5, il est clair
que la route propose pourra tre optimise car une modification de 5dans le cap a souvent des
consquences importantes sur le rendement des voiles.
- Attention: VR Tool ne tient pas compte des ctes car il ne les connait pas ! Il n'est donc utile
que lors des tapes transocaniques.
- Il est donc essentiel de comprendre la route propose et d'envisager les raisons qui
pourraient la conduire se modifier significativement. En particulier, les pisodes de vent faibles
sont des priodes trs propices ce type de retournement de situation.
16.1.3 Configuration
La configuration du routeur de VR Tool est un peu complique. Heureusement, elle n'est faire en
principe qu'une seule fois !
1. Cliquez sur pour ouvrir la fentre de
routage et slectionnez l'onglet .
2. Le Nombre de branches dfinit combien de
routes seront calcules partir de la position
de dpart.
3. L'angle max vers la destination prcise de
combien le routeur peut s'carter au
maximum de la route directe.
4. L'cart de cap admis est un "angle de
traine" utilis pour optimiser l'lagage.
l'angle maximum de remonte au vent.
5. lagage automatique : cette opration permet de supprimer automatiquement les points
redondants ou aberrants. Elle diminue significativement le temps de calcul.
16.1.4 Utilisation
1. Cliquez maintenant sur l'onglet
2. Slectionnez le point de dpart et la
destination finale en utilisant le viseur ou
en en saisissant directement les
coordonnes. Le bouton
rcupre les coordonnes du point d'arrive
dfinies dans la section 12.1. Attention: VR
Tool ne tient pas compte des ctes car il
ne les connait pas ! Il est donc indispensable
de dfinir le point d'arrive en prenant ce
point en considration.
3. Pas des isochrones
52
: exprim en heures, il
dfinit l'intervalle de temps entre deux
itrations. Un pas rduit amliore la prcision
du calcul mais requiert un ordinateur plus
puissant. Vous pouvez entrer 0.1 pour vous
caller sur les itrations qui durent 10 minutes.
4. Jusqu' l'isochrone : prcise l'horizon de
prvisions prise en compte. Il varie avec un pas de 12 heures.
52
Isochrone signifie "qui se produit intervalles de temps gaux" (Source : Wikipedia)
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5. Cliquez sur lorsque tous les paramtres sont prts. Le calcul se lance alors.
6. Cliquez enfin sur et sur :
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IV. COMPLMENTS
17 DIVERS
17.1 CALCULER LA ROUTE ORTHODROMIQUE
Roberto Iori a dvelopp une feuille Excel trs simple pour calculer la route orthodromique que je
vous ai explique dans la section 4.3.
1. Tlchargez la feuille sur le site http://www.robertoiori.it/8%20-%20great%20circle.html
2. Ouvrez la feuille sous Excel
3. Une illustration est tellement plus simple comprendre qu'un long discours
Remarque : la "route directe" est aussi appele "route loxodromique" dans la littrature de navigation.
17.2 SECTIONS OBSOLTES OU DE MOINDRE UTILIT
Cette section liste les chapitres prsents dans les ditions prcdentes et non repris dans cette
dition.
- Sail Zezo : ce routeur mto trs populaire sur la Clipper n'a pas t adapt pour tenir
compte des nouvelles grilles de vent 15' x 15'. Mais surtout, Many Players ayant modifi ses
sources mto, les vents qui sont affichs ne correspondent plus la ralit du jeu. Enfin les
polaires des bateaux utiliss dans les dernires courses (Tour de France, Sevenstar) n'ont pas
t intgres.
- La carte des vents propose par VRToutoulz : pour les mmes raisons, cette page est
devenue obsolte et n'est donc plus dcrite ici.
- Saisie de la position dans Pacotool : il existe deux techniques complmentaires :
o Copier-coller des informations du profil
o Saisie manuelle des paramtres de la position.
Ces techniques ont t avantageusement remplaces par la rcupration automatique de la
position ( 7.1) et ne sont donc plus dcrites dans ce manuel.
- Rcuprer le nd'utilisateur : ce numro est maintenant bien moins utile car Pacotool donne la
possibilit de s'identifier par le nom du bateau et donne de meilleurs rsultats dans ce cas ( 7.1).
Il est cependant facile de connatre ce numro d'utilisateur dans "Mon profil" ( 3.1).
- "Mon profil sans mon profil" est galement avantageusement remplac par l'cran de
donnes gnrales de Pacotool ( 7.1).