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Jodo ZNKR (Zen Nihon Kendo Renmei)

El Jodo se desarrolla sobre el trabajo de Bastn Japons contra ataques de Sable ( katana ), que en este trabajo se usa de madera ( Bokkn o Bokut ). El Jd es el arte y va del manejo de j, palo o bastn de longitud media, (hecho de roble blanco de aproximadamente unos 128 cm.de longitud), en su forma tpicamente japonesa, tradicionalmente diferente a la de China o de la isla de Isla de Okinawa. En Japn existen una diversidad de j en mltiples escuelas tradicionales o ry, algunas con una gran antigedad. Es un sistema simplificado completamente independiente de la escuela Shindo Muso. El trabajo del ZNKR-Jodo se resume en 4 posiciones de base, 12 Kihon solo, 12 Kihon con compaero y 12 Kata con un compaero. Estos Kata se exigen hasta el Godan, a partir de este grado se deben presentar, adems de ZNKR-Jodo, varios Kata de un Koryu (escuela tradicional) La ZNKR especifica que el Jo debe ser de 128 cm de longitud, con un dimetro de 2,4 cm de madera de roble rojo o blanco. Orgenes: Se dice que el Jd, comenz con un enfrentamiento hace 400 aos. Muso Gonosuke Katsukichi era un respetado guerrero japons y experto en el arte del manejo de la katana (sable), en el estilo Tenshin Shoden Katori Shinto Ryu fundado por Iizasa Choisai Ieano (1387-1488), en el cual recibi el rango de Menkyo, licencia para ensear y del que se convirti en el cabeza del estilo. Tambin le fueron enseados los secretos de Ichi no tachi del estilo Kashima Shin Ryu. Embarcado en lo que se denomina Musha Shugyo (el equivalente a la bsqueda o el peregrinaje de los caballeros errantes europeos de la Edad Media) recorri todo el pas y se bati en duelo con numerosos adversarios sin conocer la derrota hasta que con un b (bastn largo) se enfrent a Miyamoto Musashi, quiz el ms famoso espadachn del Japn. En esta lucha Musashi le venci y le perdono la vida; y el humillado Muso se march, y continu estudiando los distintos estilos de artes marciales, seguramente con la idea de llegar a superar a Musashi. Sus devaneos le llevaron a la provincia de Chikuzen, prefectura de Fukuoka en la isla de Kyushu. All se confin durante 37 das en el santuario Kamado, sobre el monte Hooman donde se dedic a meditar y a hacer ejercicios espirituales hasta que una noche tuvo un sueo en el que un mensajero divino con el aspecto de un nio (segn la tradicin de la escuela) se le apareci y le dijo: Usando un palo redondo, encuentra el suiguetsu (maruki o motte, suiguetsu o shire). Y as dise una nueva arma; un simple bastn hecho de roble blanco de aproximadamente unos 128 cm.de longitud y cre un sistema de lucha con l. Este en realidad es una sntesis de las acciones caractersticas realizadas con otras armas del arsenal del guerrero clsico japons; incluyendo los golpes del bastn, las acciones de corte de la espada, los barridos (harai) de la naginata (alabarda) y las arremetidas del Yari o lanza.

Segn algunas versiones de la historia posteriormente el camino de estos dos guerreros se volvi a cruzar, pero en esta ocasin fue Muso Gonosuke, el que con sus nuevas tcnicas y el uso del j, derrot a Musashi; y honorable y reciprocamente le perdono la vida al igual que como anteriormente le haba sido perdonada la de l. Con el tiempo su renombre llego a odos del clan Kuroda donde le ofrecieron el puesto de instructor de artes marciales. Las 5 tcnicas originales que invent se fueron ampliando hasta un total de 64 katas en la actualidad, todas ellas contra un odachi (espada larga) kodachi (espada corta) o las dos en combinacin (nito) al estilo de Miyamoto Musashi.En 1952, el Jojutsu se introdujo de pleno derecho en la ZNKR al mismo tiempo que el Iaido. El Jodo de la ZNKR se basa en las tcnicas de la escuela Shindo Muso. Entrenamiento de Jodo: Esta compuesto tambin de un trabajo de katas y Kihn Etiqueta ( Rei Shiki ). 4 formas o posiciones ( Kamae ) de base. 12 Katas o formas. 12 Formas de Kihn solo. 12 Formas de Kihn con Compaero. Katas de Jodo: 1. Tsuki Tsue 2. Sui Getsu 3. Hissage 4. Shamen 5. Sakn 6. Monomi 7. Kasumi 8. Tachi Otoshi 9. Rai Uchi 10. Seigan 11. Midaredome 12. Ranai Tambin se aborda un trabajo en solitario y con compaero, denominado Kihn, que viene a realizar determinados movimientos que posteriormente forman parte de los Katas, y que son los siguientes; 1. Honte Uchi 2. Gyakute Uchi 3. Iki Otoshi Uchi 4. Kaeshi Tsuki 5. Gyakute Tsuki 6. Maki Otoshi

7. Kiri Tsuk 8. Kuri Hananashi 9. Tai Atari 10. Tsuki Hazushi Uchi 11. Do Barai Uchi 12. Tai Hazushi Uchi EVALUACION DEL NIVEL DEL PRACTICANTE Los expertos al examinar a los practicantes juzgan el nivel de conocimientos y destreza atendiendo a estos factores: 1.- TAI.- Posturas, gestos, desplazamientos, accin de las caderas, hara, respiracin, hombros, amplitud de movimientos, la tensin justa, la mirada, etc. 2.- GI.- La tcnica, el conocimiento de los katas, habilidad en el manejo del sable, dominio y expresin del ritmo. 3.- SHIN.- El estado del espritu. El autodominio. FUDOSHIN (El espritu inmutable) la adquisicin de la calma, la serenidad, el equilibrio, rapidez de juicio, vigilancia constante, adaptabilidad, capacidad de reaccin inmediata sin esta excesivamente preocupado por la esttica, la tcnica o la eficacia. 4.- MUSHIN.- Durante la prctica y junto a la tcnica se busca siempre permanecer en actitud de desapego y liberacin de pensamientos, deseos, emociones, etc., es decir, libre de todas las solicitaciones del ego, en un estado de vacuidad. 5.- ZANSHIN.- Vigilancia constante. Las graduaciones constan de 6 grados Kyu y 8 grados Dan. Renshi, Hanshi y Kyoshi.

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