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RESUMO FSICO-QUMICA SOM 1.

Caraterizar a velocidade de propagao de uma onda V=d t d = t V t = d V

2.Unidades S.I. V (m/s) d (m) t (s)

3.O som propaga-se desde a fonte sonora at ao recetor com velocidades conforme o meio e a temperatura Menor velocidade Maior velocidade

Gasoso

Liquido

Slido

Quanto maior for a temperatura do meio, maior ser a velocidade de propagao.

4.Propriedades das ondas sonoras: So longitudinais (as vibraes tm direo igual direo de propagao) S se propagam num meio material A velocidade de propagao no ar de aproximadamente 340 m/s 5.Reflexo do som-ocorre quando as ondas sonoras encontram superfcies e lisas. Nestas voltam para trs, refletindo-se. Absores do som- diferentes superfcies reagem de maneira diferente maior ou menor reflexo das ondas sonoras. As superfcies que impedem a reflexo do som so superfcies usadas para isolar ou diminuir a propagao do som. Ex: sofs e tapetes papel de parede, tecidos de cortinas Refrao do som- este fenmeno ocorre quando a onda sonora muda de direo por passar de um meio para outro diferente, onde a sua velocidade de propagao alterada. Nestes casos o som muda, geralmente, de direo. Ex.: uma pessoa a falar connosco atravs de uma janela que est fechada. 6. Eco- s distinguimos dois sons quando entre eles existir um intervalo de tempo igual ou superior a 0,1s. Como a velocidade mdia do som de 340m/s: V= d d = 340 0,1 d = 34 m t Concluso: para que haja eco o som ter de percorrer no mnimo 34 m. 17 m at ao obstculo e 17 m at ao emissor.

LUZ 7.Como se propaga a luz-num meio transparente e homogneo a luz propaga-se retilineamente desde a fonte luminosa ou de um objeto iluminados at aos nossos olhos. Ex.: as sombras, os eclipses e os relgios de Sol

8. Diferentes feixes de luz- Um conjunto de raios luminosos um feixe de luz. Estes podem ser: Formados por raios luminosos que partem de um ponto e se afastam-feixes divergentes. Ex.: uma lmpada

Formados por raios luminosos que se aproximam podendo convergir num ponto-feixes convergentes. Ex.: a luz, depois de atravessar uma lupa

Formados por raios luminosos que no se afastam nem se aproximam uns dos outros-feixes paralelos. Ex.: Sol

9.Corpos Luminosos- so fontes de luz natural (Sol) ou artificial (velas, lmpadas) que emitem a sua prpria luz. S conseguimos ver um corpo iluminado quando a luz que ele reenvia chega aos nossos olhos. Corpos Iluminados- a luz emitida pelos corpos luminosos ilumina os que a recebem, que se chamam corpos iluminados. Estes emitem parte da luz que recebem. No tm luz prpria. Os corpos iluminados podem ser feitos de materiais transparentes, translcidos ou opacos. 10. Fontes de luz, recetores e detetores de luz FONTE DE LUZ (corpo luminoso)

DETETOR DE LUZ (olhos)

RECETOR DE LUZ (corpo iluminado)

11. Fontes naturais- Ex. Sol Fontes artificiais- Ex.: velas, candeeiros, velas 12. Materiais translcidos- apenas uma parte da luz passa atravs dos materiais. Ex.: vidro fosco Materiais opacos- a luz no passa atravs de materiais opacos. Ex.: madeira, granito e metais Materiais transparentes- a luz passa atravs dos materiais transparentes. Ex.: vidro e gua

13. Reflexo da luz- sempre que a luz proveniente de uma fonte luminosa incide na superfcie dos objetos, volta em parte ou totalmente para trs. Chama-se a isto reflexo da luz. Luz Reenviada numa outra direo- a reflexo da luz que origina as imagens que observamos quando olhamos para um espelho ou para a superfcie da gua em repouso.

Luz Reenviada em vrias direes- a difuso da luz que nos permite ver os objetos.

Reflexo Irregular/Difuso 14. Leis da Reflexo:

Reflexo Regular

1 lei-o raio incidente, o raio refletido e a normal ao espelho, no ponto de incidncia, esto no mesmo plano 2 lei-o ngulo do raio incidente(ngulo de incidncia) igual ao ngulo do raio refletido (ngulo de reflexo)

Inc. Ref.

15. Importncia da reflexo da luz- a reflexo da luz que origina as imagens que observamos quando olhamos para um espelho ou para a superfcie da gua em repouso. a difuso da luz que nos permite ver os objetos. 16.Espelhos planos- so superfcies planas e polidas que refletem regularmente a luz Caractersticas das imagens nos espelhos planos So direitas So virtuais (pois parece que est atrs do espelho, quando na realidade nada l est) So simtricas Tm o mesmo tamanho do objeto Espelhos curvos- podem ser cncavos ou convexos. Caractersticas das imagens Espelhos cncavos Objeto prximo do espelho Objeto distante do espelho (distncia relativa)

Direita Maior que o objeto virtual

Invertida Real

Menor que o objeto (objeto muito longe)

Menor que o objeto (objeto muito longe)

Resumindo: Nos espelhos convexos a imagem sempre: Virtual Direita Menor que o objeto Nos espelhos cncavos a imagem sempre: Real, invertida e menor do que o objeto quando o objeto est muito longe do espelho Real, invertida e maior do que o objeto quando o objeto est mais prximo do espelho, entre o centro e o foco Virtual, direita e maior do que o objeto quando o objeto est muito prximo do espelho 17. Aplicao prtica destes espelhos: Espelhos convexos- retrovisores das ruas, retrovisores de automveis Espelhos cncavos- faris dos automveis Espelhos planos- espelhos de nossas casas e construo de periscpios 18.Refrao da luz-quando a luz atravessa a superfcie de separao de dois meios transparentes diferentes, geralmente muda de direo-refrao da luz. Por que motivo ocorre a refrao da luz-a mudana de direo dos raios luminosos resulta do fato de a luz se propagar com velocidades diferentes nos diferentes meios. Uma lmpada emite um feixe luminoso A luz pode atravessar a lente (uma lupa) emite feixe luminoso Um feixe luminoso que provm de uma fonte longnqua como o Sol pode ser considerado 19/20. Passagem da luz do ar para a gua / vidro Velocidade da luz na gua / vidro Velocidade da luz no ar ngulo de refrao ngulo de incidncia Concluso: Os raios luminosos mudam de direo aproximando-se da normal, N. Passagem da luz da gua / vidro para o ar Velocidade da luz na gua / vidro Velocidade da luz no ar ngulo de incidncia ngulo de refrao Concluso: Os raios luminosos mudam de direo afastando-se da normal, N. O meio transparente n qual a luz se aproxima da normal chama-se mais refrangente. A gua e o vidro so mais refrangentes do que o ar. 21. Reflexo que acompanha a refrao- quando a luz encontra a superfcie de outro meio transparente, nem toda passa para esse lado; h uma parte que volta para trs (ocorre sempre alguma refrao). 22. Reflexo total da luz- h reflexo total quando a luz incide na superfcie que separa o meio onde se propaga de outro meio onde se propagaria com velocidade maior e toda se reflete. 23. Funcionamento das lentes (com base na refrao da luz)- No caso das lentes convergentes a luz incidente na lente refrata-se duas vezes (a 1 ao passar do ar para o vidro e a 2 ao passar do vidro para o ar). As lentes divergentes fazem divergir a luz. 24. Lentes convergentes e lentes divergentes Lentes

Cncavas-divergentes (de bordas espessas) Fazem divergir a luz

Convexas-convergentes (de bordas delgadas) Fazem convergir a luz

25.Potncia Focal- (de convergncia ou divergncia) V de uma lente igual ao inverso da distncia focal da lente. V = (potncia focal, Diopetria, D) 1 f ( distncia focal, metro, m)

26.Problemas de viso Miopia- dificuldade em ver ao longe. A imagem dos objetos forma-se frente da retina Usam-se lentes divergentes (cncavas) para corrigir este defeito. Hipermetropia- dificuldade em ver ao perto A imagem dos objetos forma-se atrs da retina Usam-se lentes convergentes (convexas) para corrigir este defeito Astigmatismo-Dificuldade em ver ao longe e ao perto. Corrige-se com lentes cilndricas Presbitia- A chamada vista cansada. Surge, geralmente, com a idade devido ao fato de o cristalino perder a elasticidade. 27/ 30. Espetro luminoso Vermelho-Alaranjado-Amarelo-Verde-Azul-Anil-Violeta 28. A luz branca policromtica-pode decompor-se nas vrias radiaes (poli=vrias e cromtica=cor). formada por luzes de cores diferentes. Quando se faz incidir uma radiao (por exemplo vermelha) num prisma, esta no se decompe-radiao monocromtica (mono=um) 29. Espetro da luz visvel a separao da luz branca nas suas diferentes cores chama-se decomposio ou disperso da luz. Desta decomposio da luz podemos observar que a luz branca formada pelas cores Vermelho-laranja-amarelo-verde-azul-anil e violeta 31- A cor dos objetos Cores primrias- para a luz as trs cores primrias so o azul, vermelho e verde. Quando se sobrepem as trs cores, originam o branco e a sobreposio de duas cores originam sempre uma cor diferente. Objeto iluminado com luz branca Se o material de que feito o objeto absorve todas as cores, nenhuma luz difundida (reenviada) pelo objeto e este preto Se o material de que feito o objeto no absorve qualquer uma das cores contidas na luz branca, difunde todas as cores e branco Um objeto tem uma dada cor (exemplo vermelho) se o material de que feito absorve todas as cores contidas na luz branca, exceto essa (vermelho) Objeto iluminado com luz monocromtica (um objeto de uma dada cor quando iluminado com luz branca) Mantm a sua tonalidade se for iluminado com radiao da mesma cor Torna-se preto se for iluminado com uma luz diferente

32. Atmosfera- a camada gasosa que envolve a Terra. Pode ser dividida em diferentes camadas (diferentes temperaturas e constituintes) Troposfera (0-15 Km) Estratosfera (15-50 Km) Mesosfera (50-80 Km) Exosfera (500 Km)

33. Principais processos de aquecimento da atmosfera radiao solar Nem toda a radiao solar aproveitada no aquecimento do nosso planeta. Verifica-se que h: Radiao absorvida pela atmosfera Radiao reenviada para o espao Radiao absorvida pelo solo Radiao refletida pela Terra

34. O efeito estufa como resultado do papel protetor da atmosfera o efeito estufa consiste no efeito moderador da atmosfera que impede grandes variaes de temperatura superfcie da Terra. CO2 (dixido de carbono) e CH4 (metano) aprisionam as radiaes refletidas, enviando-a novamente para a atmosfera Efeito de Estufa Aumento da emisso destes gases para a atmosfera

Aumento do Efeito de Estufa

35. Grandezas relacionadas com a temperatura do ar Amplitude trmica diurna (temperatura mxima nesse dia temperatura mnima nesse dia) Amplitude trmica anual (temperatura do ms mais quente temperatura do ms mais frio) Temperatura mdia diurna (soma de todas as temperaturas registadas nmero de registos) 36. Presso atmosfrica- o ar atmosfrico exerce presso sobre todos os corpos com os quais contacta. A presso atmosfrica diminui quando aumenta: A altitude A temperatura do ar A humidade do ar 37. Locais de alta presso e de baixa presso-a superfcie terrestre no igualmente aquecida pelo Sol durante o dia. Assim, possvel definir grandes zonas da superfcie terrestre onde o ar mais aquecido sobe e forma zonas de baixa presso e o ar mais frio desce e forma zonas de alta presso. 38. Variao da presso atmosfrica Temperatura- a presso atmosfrica diminui quando a temperatura aumenta porque o ar quente menos denso. Altitude- a presso atmosfrica diminui quando a altitude aumenta porque o ar mais rarefeito. Humidade do ar- a presso atmosfrica diminui quando a humidade do ar aumenta porque o ar hmido menos denso.

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