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Le prsent dossier, ralis par un groupe de travail mixte et adress toutes les classes du cycle 3 qui se sont inscrites dans lopration le football des princesses , vise accompagner et aider les enseignants dans la mise en place des deux axes retenus :
PLAISIR
Correspondant : Un cycle de plusieurs sances ralises dans le cadre des activits EPS ; Des rencontres lintrieur de lcole ou inter coles en fin de cycle.
Sur un ou plusieurs des 4 thmes suivants : Etre solidaire ; Respecter ; espec e Supporter ; Grer ses motions.
Pour chaque thme, 2 ou 3 sances progressives sont proposes : Vivre les deux phases du jeu Football (sance 1) ; g (sances 2 et 3) ; ) Conserver Progresser ( Progresser Dsquilibrer (sances 4, 5 et 6) ; Dsquilibrer Finir (sances 7, 8 et 9) R Rcuprer ( (sances 10 11 et 12) 10,
PLAISIR
La sance 1 constitue obligatoirement la premire sance. La mise en place des sances suivantes peut tre amnage par lenseignant : Choix du nombre de sance (8 12) ;
Choix des thmes de sance (mme thme trait sur deux ou trois sances conscutives ou alternance des thmes) Organisation adaptable en fonction de lge et du niveau des lves ainsi quen fonction des spcificits (effectif, espace disponible, matriel) Possibilit de proposer dautres jeux ou situations se rfrant aux thmes Solliciter les clubs voisins de lcole pour optimiser le matriel (ballons, piquets)
PLAISIR
Partie 3
15 minutes
PLAISIR
PLAISIR
CONCLUSION
PLAISIR
Lutilisation complte du dossier na bien videmment aucun caractre obligatoire. Il appartient chaque enseignant dadapter les prsentes prconisations pour en faire un projet personnalis. Les Cadres Techniques de la Fdration Franaise demeurent la disposition des enseignants engags dans laction pour toute demande complmentaire.
Sance 1
Lgende Cond ite Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
2 ou 3 terrains 15 x 25 m
Pour l quipe qui dfend : lquipe - Rcuprer le ballon et effectuer une passe au joueur Consignes
Matriel par terrain 5+2 2 2x5 Jobserve - Les lves ne parviennent pas rcuprer. - Les lves ne parviennent pas marquer. Solutions 5 3 x 5
- Agrandir lespace. - Agrandir la taille des buts. - Rduire le nombre de joueurs par quipe.
Sance 1
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Situation guide
Organisation Espace p 2 ou 3 terrains 15 x 25 m 2 zones de stop Ball dlimites l t par 6 plots Matriel par terrain 12 6 2x6 5 x 3 Jobserve - Le dfenseur ne touche jamais lattaquant.
- Lattaquant est touch souvent.
Effectif
Consignes
- Contrler et conduire rapidement (pour lattaquant). - Rattraper lattaquant (pour le dfenseur).
Solutions
- Raccourcir la distance de passe - Le dfenseur doit toucher un plot avant de courser ladv.
Sance 1
Comptences Vises: Lgende t capable, l perte d b ll tre bl la t du ballon, d ragir rapidement pour df d de i id t dfendre. Conduite tre capable , quand lquipe entre en possession du ballon, de ragir pour attaquer. Passe Dplacement du joueur sans ballon tre capable de se reconnatre alternativement dfenseur ou attaquant.
Rencontre
Organisation Espace Effectif Les lves sengagent librement sur des rencontres de 3 x 3, 4 x 4 ou 5 x 5 Schma
Attaquer - Dfendre
Dfinition Buts Pour lquipe qui possde le ballon : - Progresser pour marquer. Pour l quipe qui ne lquipe possde pas le ballon : - Dfendre pour rcuprer le ballon. Consignes
- Jeu libre. - Penser changer de gardien. - Auto arbitrage.
2 ou 3 terrains 15 x 25 m
Solutions - Encourager la prise dinformation sur les changements de phase. - Favoriser la communication des lves.
Conserver - Progresser
Sance 2
Comptences vises: L quipe Lquipe : Lgende tre capable de se placer / de se dplacer en fonction des partenaires et des adversaires. Conduite Passe Le porteur du ballon : Dplacement du joueur sans ballon tre capable de Choisir de passer ou garder le ballon. Le non porteur du ballon : tre capable de proposer des possibilits de passes au partenaire porteur du ballon ballon.
Jeu dentre
Organisation Espace 2 ou 3 terrains 15 x 25 m Matriel par terrain 9 3 2x5 Jobserve - Lquipe narrive pas marquer. - Lquipe marque chaque attaque. 5 x 3 Effectif 10 12 lves par terrain Jeu 2 x 2 ou 3x3 Schma
Stop Ballon 1
Dfinition Buts Pour marquer 1 point : - Immobiliser le ballon avec la semelle dans la zone adverse (A). Consignes - Conduire le ballon dans la A, zone A - ou trouver un partenaire lanc au moyen dune passe. Solutions - Crer une supriorit numrique.
Conserver - Progresser
Sance 2
Comptences vises: Le porteur du ballon : Lgende tre capable de se placer / de se dplacer en fonction des partenaires et des adversaires. Conduite Passe tre capable de choisir de passer ou garder le ballon. Dplacement du joueur sans ballon Le non porteur du ballon : tre capable de proposer des possibilits de passes au partenaire porteur du ballon.
Situation
Organisation Espace 2 ou 3 terrains 15 x 25 m Matriel par terrain 14 + 4 2 2x5 J observe Jobserve - Les joueurs sont proches les uns des autres. - Beaucoup de passes non russies. 5 3 x 5 Effectif 10 lves p par terrain 5 x 5
Conserver - Progresser
Comptences vises: tre capable la perte du ballon de ragir rapidement pour dfendre capable, ballon, dfendre. tre capable , quand lquipe entre en possession du ballon, de ragir pour attaquer. tre capable de se reconnatre alternativement dfenseur ou attaquant .
Sance 2
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Rencontre
Organisation Espace Effectif Les lves sengagent librement sur des rencontres de 3 x 3, 4 x 4 ou 5 x 5 Schma
Attaquer - Dfendre
Dfinition Buts
Pour lquipe qui possde le ballon : -Progresser pour marquer. Pour lquipe qui ne possde pas le ballon : - Dfendre pour rcuprer le ballon. - Dcouverte du rle de larbitre.
2 ou 3 terrains 15 x 25 m
Consignes
- Jeu libre. -P Penser changer d gardien. h de di - Auto arbitrage.
Solutions
- Encourager la prise dinformation sur les changements de phase. - Favoriser la communication des lves. - Organiser les quipes en losange. - Agrandir le terrain ou la taille des buts.
Conserver - Progresser
Sance 3
Comptences vises: Lgende q p Lquipe : tre capable de se placer / de se dplacer en fonction des partenaires et des adversaires. Conduite Passe Le porteur du ballon : Dplacement du joueur sans ballon tre capable de choisir de passer ou garder le ballon. Le non porteur du ballon : tre capable de proposer des possibilits de passes au partenaire porteur du ballon ballon.
Jeu dentre
Organisation Espace 2 ou 3 terrains t i 15 x 25 m Effectif 10 12 lves par terrain t i Jeu 2x2 ou 3x3 Schma
Ballon au capitaine
Dfinition Buts
Pour marquer 1 point : -Transmettre le ballon 1 des p q p capitaines de mon quipe. Pour marquer 3 points : - Transmettre le ballon 1 capitaine puis lautre sans perdre le ballon.
Consignes
- Le capitaine blanc ne peut pas dfendre sur le capitaine rouge et inversement. - Lorsquune passe est faite au capitaine, il rentre dans le terrain et le passeur prend sa place. place
Jobserve
- Lquipe narrive trouver le capitaine.
Solutions
- Chercher former dformer et reformer le triangle.
Conserver - Progresser
Sance 3
Comptences vises: Lgende Le porteur du ballon : Conduite tre capable de se placer / de se dplacer en fonction des partenaires et des adversaires. Passe tre capable de choisir de passer ou garder le ballon. Dplacement du joueur sans ballon Le non porteur du ballon : tre capable de proposer des possibilits de passes au partenaire porteur du ballon.
Situation
Organisation Espace 2 ou 3 ateliers 15 x 25 m Matriel par terrain 14 2 2x5 Jobserve - Beaucoup de ballons perdus. 3 x 5 Effectif 10 lves par terrain 4 x 1
Consignes - Lquipe qui attaque doit avoir au moins 1 joueur zones. dans chacune des 2 zones - Le jeu dmarre par une passe. Solutions - Le dfenseur ne dfend que sa moiti de terrain.
Conserver - Progresser
Comptences vises: t capable, l perte d b ll tre bl la t du ballon, d ragir rapidement pour df d de i id t dfendre. tre capable , quand lquipe entre en possession du ballon, de ragir pour attaquer. tre capable de se reconnatre alternativement dfenseur ou attaquant .
Sance 3
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Rencontre R t
Organisation Espace Effectif Les lves sengagent librement sur des rencontres de 3x3, 4x4 ou 5x5 Schma
2 ou 3 terrains 15 x 25 m
Jobserve
- Les lves tardent changer de statut. - Le ballon a du mal progresser. - Les enfants marquent peu de buts.
Solutions
- Encourager la prise dinformation sur les changements de phase. - Favoriser la communication des lves. - Organiser les quipes en losange. - Agrandir le terrain ou la taille des buts.
Progresser - Dsquilibrer
Comptences vises: p g joueur p une p par passe ou un dribble. tre capable dliminer une ligne ou un j tre capable dattaquer en se dplaant vers lavant. tre capable de former, dformer et reformer un triangle.
Sance 4
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Epervier
Dfinition Buts Pour marquer 1 point : - Traverser laire de jeu sans se faire prendre le ballon. ballon Consignes - Df : Dfendre dans sa zone bleue. - Att : Aller dune zone une autre et donner 1 joueur en attente attente. - La zone du milieu est un refuge. Solutions - Se dplacer dans un espace o il ny a personne et changer de rythme. - Choisir un joueur chaque passage.
J observe Jobserve - Les lves natteignent pas la deuxime zone. - Les lves dfenseurs narrivent pas prendre le ballon.
Progresser - Dsquilibrer
Comptences vises: p g joueur p une p par passe ou un dribble. tre capable dliminer une ligne ou un j tre capable dattaquer en se dplaant vers lavant. tre capable de former, dformer et reformer un triangle.
Sance 4
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Situation
Organisation Espace 3 ateliers 15 x 25 m Matriel par p terrain 15 5 x 3 3
1x6 + 1x4
Conduire le ballon
Schma Dfinition Buts Pour marquer 1 point : P i t - Conduire le ballon dun bout lautre du parcours. Consignes g - 1er squence - Conduire le ballon son partenaire en slalomant. - 2me Idem 1 mais nutiliser qu1 seul pied. - 3me idem 1 mais positionner les plots en quinconce. quinconce - 4me et 5me Course en relais entre les 3 quipes. Solutions - Matriser la course et/ou utiliser les deux pieds pour conserver le ballon en mouvement.
Jobserve -Les lves sarrtent ou arrtent le ballon, sur le parcours. - Le ballon touche les cnes ou sort du circuit.
Progresser - Dsquilibrer
Sance 4
Comptences vises: Lgende tre capable la perte du ballon de ragir rapidement pour dfendre capable, ballon, dfendre. Conduite tre capable , quand lquipe entre en possession du ballon, de ragir pour attaquer. Passe tre capable de se reconnaitre alternativement dfenseur ou attaquant. Dplacement du joueur sans ballon
Rencontre
Organisation Espace Effectif Les lves sengagent librement sur des rencontres de 3x3, 4x4 ou 5x5 Schma
Attaquer - Dfendre
Dfinition Buts
Pour lquipe qui possde le ballon : - Progresser pour marquer. Pour lquipe qui ne possde pas le ballon : - Dfendre pour rcuprer le ballon. Mise en place dun capitaine dans chaque quipe quipe.
2 ou 3 terrains 15 x 25 m
Consignes
- Jeu libre. - Penser changer de gardien. - Auto arbitrage.
Jobserve
- Les lves tardent changer de statut. - Le ballon a du mal progresser. - Les enfants marquent peu de buts.
Solutions
- Encourager la prise dinformation sur les changements de phase. - Favoriser la communication des lves. - Organiser les quipes en losange. - Agrandir le terrain ou la taille des buts.
Progresser - Dsquilibrer
Comptences vises: p g joueur p une p par passe ou un dribble. tre capable dliminer une ligne ou un j tre capable dattaquer en se dplaant vers lavant. tre capable de former, dformer et reformer un triangle.
Sance 5
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Epervier
Dfinition Buts Pour marquer 1 point : - Traverser le terrain 2 contre 1. Consignes
- Df : Prendre le ballon de ladversaire et venir larrter derrire une ligne. -Att : Dribbler ou passer et donner au groupe en attente. - 3me squence : Course entre les deux quipes.
Jobserve -L d Les deux attaquants ne parviennent pas liminer l tt t i t li i le dfenseur. - Les lves veulent passer individuellement.
Solutions - Ch Changer d rythme. de th - Se faire voir de mon partenaire par mon dplacement.
Progresser - Dsquilibrer
Comptences vises: p g joueur p une p par passe ou un dribble. tre capable dliminer une ligne ou un j tre capable dattaquer en se dplaant vers lavant. tre capable de former, dformer et reformer un triangle.
Sance 5
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Situation
Organisation Espace 2 ateliers 15 x 25 m Matriel par terrain 15 4 2x5 5 x 3 Effectif 4 5 par atelier Schma
Ddoublement
Dfinition Buts Pour marquer 1 point : - Jouer 2 pour liminer. Consignes C i
- Je fais une passe mon partenaire qui se dplace - Mon partenaire conduit le ballon vers le plot (fixe). - Je passe dans son dos. - Il me donne le ballon. p -Je fais une passe mon tour aux joueurs en attente. - Variante: Quelle quipe ralisera 5 aller - retour.
Jobserve - Les enfants frappent trop ou pas assez fort. - Les enfants donnent les ballons trop tt ou trop tard.
Solutions - Utiliser la largeur du terrain pour scuriser le geste. - Donner quand je vois mon partenaire.
Progresser - Dsquilibrer
Comptences vises: p , g joueur p une p par passe ou un dribble. tre capable, dliminer une ligne ou un j tre capable dattaquer en se dplaant vers lavant. tre capable de former, dformer et reformer un triangle.
Sance 5
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Rencontre R t
Organisation Espace Effectif Les lves sengagent librement sur des rencontres de 3x3, 4x4 ou 5x5 Schma
2 ou 3 terrains 15 x 25 m
7 30 2 x 730
Progresser - Dsquilibrer
Comptences vises: p , g joueur p une p par passe ou un dribble. tre capable, dliminer une ligne ou un j tre capable dattaquer en se dplaant vers lavant. tre capable de former, dformer et reformer un triangle.
Sance 6
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Jeu d t J dentre
Organisation Espace 2 ou 3 terrains 15 x 25 m Matriel par terrain 12 2 2x5 5 x 3 Effectif 10 lves par terrain 5x5 5 Schma
Epervier E i
Dfinition Buts Pour marquer 1 point : - Traverser le terrain et le transmettre au joueur en attente. Consignes
- Df : Prendre le ballon de ladversaire et venir larrter derrire une ligne. -Att : Eliminer ladversaire seul ou en utilisant lappui sur le l appui ct. -Evolution: Course entre les deux quipes.
J observe Jobserve
- Les deux attaquants ne parviennent pas liminer le dfenseur. - Les lves veulent passer individuellement.
Solutions
- Changer de rythme. - Se faire voir de mon partenaire par mon dplacement.
Progresser - Dsquilibrer
Comptences vises: p , g joueur p une p par passe ou un dribble. tre capable, dliminer une ligne ou un j tre capable dattaquer en se dplaant vers lavant. tre capable de former, dformer et reformer un triangle.
Sance 6
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Situation S
Organisation Espace 2 ateliers 15 x 25 m Matriel par terrain 15 4 2x5 5 x 3 Effectif 4 5 par atelier Schma
Une - Deux
Dfinition Buts Pour marquer 1 point : - Jouer 2 pour liminer le plot. Consignes -Je conduis vers le plot (fixe). - Je passe au joueur en appui qui me la redonne dans ma course. -Je passe au joueur en Je attente. - Variante: Quelle quipe ralisera 5 allers - retours. Solutions - Ralentir pour assurer les passes. - Proposez dutiliser le contrle avant la remise.
Jobserve - Des erreurs de passes. - Des appuis qui ne parviennent pas remettre le ballon.
Progresser - Dsquilibrer
Comptences vises: p , g joueur p une p par passe ou un dribble. tre capable, dliminer une ligne ou un j tre capable dattaquer en se dplaant vers lavant. tre capable de former, dformer et reformer un triangle.
Sance 6
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Rencontre
Organisation Espace Effectif Les lves sengagent librement sur des rencontres de 3 x 3, 4 x 4 ou 5 x 5 Schma
Attaquer - Dfendre q
Dfinition Buts Pour l quipe qui possde lquipe le ballon : - Progresser pour marquer. Pour lquipe qui ne possde pas le ballon : - Dfendre pour rcuprer le ballon. Ajout du rle de lentraneur l entraneur Consignes
2 ou 3 terrains 15 x 25 m
2 x 730
Solutions
-Encourager la prise dinformation sur les changements de phase. - Favoriser la communication des lves. - Organiser les quipes en losange. - Agrandir le terrain ou la taille des buts.
Dsquilibrer - Finir
Comptences vises: Le porteur du ballon : Etre capable de se mettre en situation favorable pour marquer un but. Tromper le gardien.
Sance 7
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
2 ou 3 terrains 15 x 25 m
Pour les attaquants entrer dans la zone ( A) avec le pp ballon et frapper au but . Pour les dfenseurs empcher lattaquant de pntrer dans la zone A
Matriel par terrain 8+4 2 2x5 J observe Jobserve - Les lves narrivent pas entrer dans la zone - Les lves narrivent pas marquer 5 x 3
Consignes
Interdit de dfendre en zone A. Pour entrer dans la zone, utiliser la conduite ou la passe.
Solutions - Mettre un joueur dans la zone pour trouver un appui - Autoriser un deuxime joueur pntrer dans la
Dsquilibrer - Finir
Comptences vises: Le porteur du ballon : Etre capable de se mettre en situation favorable pour marquer un but. Tromper le gardien.
Sance 7
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Dsquilibrer - Finir
Comptences vises: tre capable la perte du ballon de ragir rapidement pour dfendre capable, ballon, dfendre. tre capable , quand lquipe entre en possession du ballon, de ragir pour attaquer. tre capable de se reconnatre alternativement dfenseur ou attaquant.
Sance 7
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Rencontre
Organisation Espace Effectif Les lves sengagent librement sur des rencontres de 3x3, 4x4 ou 5x5 Schma
Attaquer - Dfendre
Dfinition Buts Pour lquipe qui possde le ballon : - Progresser pour marquer. Pour lquipe qui ne possde pas le ballon : - Dfendre pour rcuprer le ballon. Consignes - Jeu libre. - Penser changer de gardien. - Auto arbitrage. Solutions
- Encourager la prise dinformation sur les changements de phase. - Favoriser la communication des lves. - Organiser les quipes en losange. - Agrandir le terrain ou la taille des buts.
2 ou 3 terrains 15 x 25 m
Jobserve
- Les lves tardent changer de statut. - Le ballon a du mal progresser. - Les enfants marquent peu de buts.
Dsquilibrer - Finir
Comptences vises: Le porteur du ballon : Etre capable de se mettre en situation favorable pour marquer un but. Tromper le gardien.
Sance 8
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
A
2 ou 3 terrains 15 x 25 m 10 lves par terrain 5 x 5
Pour marquer 1 point : Marquer dans le but adverse. Pour les attaquants entrer dans la zone ( A) avec le ballon et frapper au but . Pour les dfenseurs empcher lattaquant de pntrer dans la zone A
Consignes
A
3 x 5
- Interdit de dfendre en zone A. - Pour entrer dans la zone, utiliser la conduite ou la passe.
Dsquilibrer - Finir
Comptences vises: Le porteur du ballon : Etre capable de se mettre en situation favorable pour marquer un but. Tromper le gardien.
Sance 8
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Situation guide
Organisation Espace 2 ou 3 terrains 15 x 25 m Matriel par terrain 6+4 3 2x5 Jobserve p - Le dfenseur rcupre souvent le ballon. 3 x 5 Effectif 10 lves par terrain
Dsquilibrer - Finir
Comptences vises: t capable, l perte d b ll tre bl la t du ballon, d ragir rapidement pour df d de i id t dfendre. tre capable , quand lquipe entre en possession du ballon, de ragir pour attaquer. tre capable de se reconnatre alternativement dfenseur ou attaquant .
Sance 8
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Rencontre
Organisation Espace Effectif Les lves sengagent librement sur des rencontres de 3 x 3, 4 x 4 ou 5 x 5 Schma
Attaquer - Dfendre
Dfinition Buts Pour lquipe qui possde le ballon : - Progresser pour marquer. Pour lquipe q ne q p qui possde pas le ballon : - Dfendre pour rcuprer le ballon. Ajout du rle du journaliste journaliste. Consignes - Jeu libre. - Penser changer de gardien. - Auto arbitrage. Solutions
- Encourager la prise dinformation sur les changements de phase. - Favoriser la communication des lves. - Organiser les quipes en losange. - Agrandir le terrain ou la taille des buts.
2 ou 3 terrains 15 x 25 m
2 x 730
Jobserve
- Les lves tardent changer de statut. - Le ballon a du mal progresser. - Les enfants marquent peu de buts.
Dsquilibrer - Finir
Comptences vises: Le porteur du ballon : Etre capable de se mettre en situation favorable pour marquer un but. Tromper le gardien.
Sance 9
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
2 ou 3 terrains 15 x 25 m
Matriel par terrain 8+4 2 2x5 Jobserve - Les lves narrivent pas marquer. - Agrandir la zone. 3 x 5
Consignes
-Pour entrer dans la zone A utiliser la conduite ou la passe. - 2 attaquants contre 1 dfenseur au maximum par zone. Solutions
Dsquilibrer - Finir
Comptences vises: Le porteur du ballon : Etre capable de se mettre en situation favorable pour marquer un but. Tromper le gardien.
Sance 9
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Situation guide
Organisation Espace p 2 ou 3 terrains 15 x 25 m Matriel par terrain 6+2 3 2x5 3 x 5 Effectif 10 lves par terrain 2 groupes de 3 et un groupe de 4
- Dpart : l attaquant et le lattaquant dfenseur entrent dans le carr. -Lattaquant cherche: -Soit dribbler le dfenseur et tirer dans le but.
Solutions S l ti
Dsquilibrer - Finir
Sance 9
Comptences vises: Lgende tre capable la perte du ballon de ragir rapidement pour dfendre capable, ballon, dfendre. Conduite tre capable , quand lquipe entre en possession du ballon, de ragir pour attaquer. Passe Dplacement du joueur sans ballon tre capable de se reconnatre alternativement dfenseur ou attaquant.
Rencontre
Organisation Espace Effectif Les lves sengagent librement sur des rencontres de 3x3, 4x4 ou 5x5 Schma
Attaquer - Dfendre
Dfinition Buts
Pour lquipe qui possde le l quipe ballon : -Progresser pour marquer. Pour lquipe qui ne possde pas le ballon : -Dfendre pour rcuprer le ballon. Ajout du rle de spectateur
2 ou 3 terrains 15 x 25 m
Consignes 2 x 730 - Jeu libre. - Penser changer de gardien. - Auto arbitrage. Solutions
-E Encourager l prise di f la i dinformation sur l changements d les h ti t de phase. - Favoriser la communication des lves. - Organiser les quipes en losange. - Agrandir le terrain ou la taille des buts.
Rcuprer le ballon
Comptences vises: tre capable de s opposer ladversaire sopposer l adversaire, tre capable dempcher les possibilits de passe, tre capable de reprendre le ballon lquipe adverse.
Sance 10
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Jeu de rcupration 2
Schma Dfinition Buts Pour marquer 1 point : - intercepter le ballon et le transmettre un partenaire dans les zones (A) (A). Consignes
- Jeu au sol uniquement. - Chaque quipe reste dans sa zone.
2 x 730
Solutions S l ti
- Imposer un contrle avant la passe. Demander : - Aux joueurs cibles de se dplacer (tre visible) - Au porteur de balle de donner un coquipier de son camp pour contourner ladversaire.
Rcuprer le ballon
Comptences vises: tre capable de s opposer ladversaire sopposer l adversaire, tre capable dempcher les possibilits de passe, tre capable de reprendre le ballon lquipe adverse.
Sance 10
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Unit tactique
Organisation Espace Effectif 10 lves par terrain 5 x 5 2 buts de 2 mtres Schma
Rcupration 1
Dfinition Buts
Lattaquant marque en entrant ballon au pied dans lun des 2 buts. Le dfenseur protge les buts, p rcupre le ballon et le donne un coquipier en attente.
2 ou 3 terrains 15 x 25 m
Matriel par terrain 4+4 5 2x5 Jobserve - Le dfenseur arrive trop tard. - Le dfenseur arrive trop tt et sarrte. 3 x 5 5
Consignes Au moment de la passe des blancs, 1 dfenseur (1, 2 ou 3), nomm par 1 lve ou lenseignant, slance et dfend les deux buts. buts Varier les dparts des attaquants. Tacles interdits. Solutions - Faire partir plus tt le dfenseur. - Inviter le dfenseur adapter sa vitesse pour ralentir lattaquant.
Rcuprer le ballon
Sance 10
Comptences vises: Lgende tre capable la perte du ballon de ragir rapidement pour dfendre capable, ballon, dfendre. Conduite tre capable , quand lquipe entre en possession du ballon, de ragir pour attaquer. Passe Dplacement du joueur sans ballon tre capable de se reconnaitre alternativement dfenseur ou attaquant .
Rencontre
Organisation Espace Effectif Les lves sengagent librement sur des rencontres de 3x3, 4x4 ou 5x5 Schma
Attaquer - Dfendre
Dfinition Buts Pour lq ipe q i Po r lquipe qui possde le ballon : - Progresser pour marquer. Pour lquipe q ne q p qui possde pas le ballon : - Dfendre pour rcuprer le ballon. C i Consignes - Jeu libre. - Penser changer de gardien. gardien - Auto arbitrage. Solutions
Encourager l prise di f la i dinformation sur l changements d ti les h t de -E phase. - Favoriser la communication des lves. - Organiser les quipes en losange. - Agrandir le terrain ou la taille des buts.
2 ou 3 terrains 15 x 25 m
3 x 5
Rcuprer le ballon
Comptences vises: tre capable de s opposer ladversaire sopposer l adversaire, tre capable dempcher les possibilits de passe, tre capable de reprendre le ballon lquipe adverse.
Sance 11
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Cadrer et Couvrir
Dfinition Buts Pour marquer 1 point: - Rcuprer le ballon et le transmettre un partenaire dans l zones (A) d les (A). Consignes - J au sol uniquement. Jeu l i t - 1 joueur de chaque quipe peut chercher rcuprer dans le camp adverse. d - Tacles interdits. Solutions - Chercher former, dformer et reformer le triangle devant le porteur du ballon. - Se mettre en barrage entre le ballon et les joueurs cibles.
Rcuprer le ballon
Comptences vises: tre capable de s opposer ladversaire sopposer l adversaire, tre capable dempcher les possibilits de passe, tre capable de reprendre le ballon lquipe adverse.
Sance 11
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Unit tactique
Organisation Espace 2 ou 3 terrains 15 x 25 m 2 buts de 2 mtres Matriel par terrain 4+4 5 2x5 3 x 5 Effectif Schma
Rcupration 2
Dfinition Buts
Un attaquant dos aux buts q cherche marquer. Pour marquer 1 point : - Le dfenseur protge les buts, - rcupre le ballon puis le donne un de ses coquipiers sur les cts.
Consignes
A td l -Au moment de la passe, l le dfenseur peut intervenir. - Sil rcupre, il donne un partenaire sur le ct. - Varier les dparts des attaquants. - Tacles interdits.
Jobserve - Le dfenseur est battu sur le contrle de lattaquant. - Lattaquant arrive systmatiquement se retourner.
Solutions - Le dfenseur peut passer devant lattaquant (interception) ou garder une distance de scurit. - Etre plus proche de lattaquant sur sa prise de balle.
Rcuprer le ballon
Comptences vises: tre capable la perte du ballon de ragir rapidement pour dfendre capable, ballon, dfendre. tre capable , quand lquipe entre en possession du ballon, de ragir pour attaquer. tre capable de se reconnatre alternativement dfenseur ou attaquant.
Sance 11
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Rencontre e co t e
Organisation Espace Effectif Les lves L l sengagent librement sur des rencontres t de 3x3, 4x4 ou 5x5 Schma
2 ou 3 terrains 15 x 25 m
2 x 730
Rcuprer le ballon
Comptences vises: p pp , tre capable de sopposer ladversaire, tre capable dempcher les possibilits de passe, tre capable de reprendre le ballon lquipe adverse.
Sance 12
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Jeu de rcupration 3
Dfinition Buts Pour marquer 1 point, rcuprer le ballon et le transmettre un partenaire p dans les zones cibles (A). Consignes
- J au sol uniquement. Jeu l i t - 3 joueurs de chaque quipe peuvent se trouver dans une mme moiti de terrain. - Tacle interdit interdit.
Solutions - Demander aux dfenseurs dtre organiss sur deux lignes. - Chercher former, dformer et reformer le triangle devant le porteur du ballon.
Rcuprer le ballon
Comptences Vises: tre Capable de s opposer ladversaire sopposer l adversaire, tre Capable dempcher les possibilits de passe, tre Capable de reprendre le ballon lquipe adverse.
Sance 12
Lgende Conduite Passe Dplacement du joueur sans ballon
Unit tactique
Organisation Espace Effectif Schma
Rcupration du ballon
Sance 12
Comptences Vises: Lgende tre Capable la perte du ballon de ragir rapidement pour dfendre Capable, ballon, dfendre. Conduite tre Capable , quand lquipe entre en possession du ballon, de ragir pour attaquer. Passe Dplacement du joueur sans ballon tre Capable de se reconnaitre alternativement dfenseur ou attaquant.
Rencontre e co t e
Organisation Espace Effectif L l Les lves sengagent librement sur des rencontres t de 3 x 3, 4 x 4 ou 5 x 5 Schma
2 ou 3 terrains 15 x 25 m
2 x 730 7 30
PLAISIR
Rgles du jeu
Rgles du jeu
Comptences Vises: Dcouverte et Apprentissage des rgles du jeu tre capable didentifier les fautes. tre Capable de siffler.
Annexe 1
Rgles Coups francs directs Touches ou corners : au pied. Mettre la main sur le ballon puis passe ou conduite de balle. Tacles interdits. Pas de hors jeu
Jeu
Organisation Espace Effectif
14 lves par terrain 5x5 5 Mixit obligatoire Max. 2 remplaants
Rencontre
Schma Dfinition Buts
30 x 40 m Buts 4 mtres
Pour marquer 1 point tirer dans le but adverse. Le ballon doit franchir entirement la ligne.
Matriel par terrain 4+4 3 2x5 3 x 5 ou 2 x 730 Jobserve - Contestations ou dsaccord entre les deux quipes.
Consignes
Jeu libre Aprs chaque but, changer les deux gardiens de but.
Solutions
- Reprciser la rgle. - Solliciter les deux capitaines.
PLAISIR
Fiches dauto valuation de fin de sance
Comptences Vises: Pour chaque lve: tre Capable de sauto valuer sur le plaisir pris dans la sance et sur les apprentissages
Plaisir
Critre
Effort
1 -Cest trs difficile 2- Cest facile 3 Ca commence tre dur 4 Cest trs dur 5 Cest trop dur je marrte
1 2 3 4 5
Jai russi empcher les autres de recevoir le ballon. Jai russi aller vers lavant Notre quipe a t capable de reprendre le ballon lquipe adverse. Dans le match, jai appliqu la rgle. Dans le match, jai dcouvert un match j ai nouveau rle.
Bilan de fin de sance Llve doit la complter soit : En Classe : Individuellement ou collectivement A la Maison
Plaisir :
pas du tout
Un peu
Jaime bien
Effort : Mettre le numro qui correspond a ce que vous ressentez. Progrs : Je ny arrive pas En cours Russi
Conserver - Progresser
Nom Prnom :
Effort
1 -Cest trs difficile 2- Cest Facile 3 Ca commence tre dur 4 Cest trs dur 5 Cest trop dur je marrte C est m arrte
1 2 3 4 5
Jai russi empcher les autres de recevoir le ballon. Jai russi proposer des p p possibilits de passe ou de tir Notre quipe a t capable de se placer / dplacer par rapport aux partenaires et adversaires Dans le match, jai appliqu la rgle. Dans le match, jai dcouvert un nouveau rle.
Bilan de fin de sance Llve doit la complter soit : p En Classe : Individuellement ou collectivement A la Maison
Plaisir :
pas du tout
Un peu
Jaime bien
Effort : Mettre le numro qui correspond a ce que vous ressentez. Progrs : Je ny arrive pas En cours Russi
Progresser - Dsquilibrer
Nom Prnom :
Plaisir
Critre
Effort
1 -Cest trs difficile 2- Cest Facile 3 Ca commence tre dur 4 Cest trs dur 5 Cest trop dur je marrte C est m arrte
Progrs
Raconte-moi en une phrase ou deux
1 2 3 4 5
Jai russi liminer ladversaire. J ai Jai russi aller vers lavant l avant Notre quipe a russi former, dformer et reformer un triangle Dans le match, jai appliqu la rgle. Dans le match, jai dcouvert un nouveau rle.
Bilan de fin de sance L lve Llve doit la complter soit : En Classe : Individuellement ou collectivement A la Maison
Plaisir :
pas du tout
Un peu
Jaime bien
Effort : Mettre le numro qui correspond a ce que vous ressentez. Progrs : Je ny arrive pas En cours Russi
Dsquilibrer - Finir
Nom Prnom :
Plaisir
Critre
Effort
1 -Cest trs difficile 2- Cest Facile 3 Ca commence tre dur 4 Cest trs dur 5 Cest trop dur je marrte C est m arrte
Progrs
Raconte-moi en une phrase ou deux
1 2 3 4 5
Jai russi liminer un adversaire ou une ligne Jai russi marquer un but Notre quipe a t capable de rcuprer le ballon pour aller q marquer. Dans le match, jai appliqu la rgle. Dans le match, jai dcouvert un nouveau rle. rle
Bilan de fin de sance Llve doit la complter soit : p En Classe : Individuellement ou collectivement A la Maison
Plaisir :
pas du tout
Un peu
Jaime bien
Effort : Mettre le numro qui correspond a ce que vous ressentez. Progrs : Je ny arrive pas En cours Russi
Rcuprer le ballon
Nom Prnom :
Plaisir
Critre
Effort
1 -Cest trs difficile 2- Cest Facile 3 Ca commence tre dur 4 Cest trs dur 5 Cest trop dur je marrte
Progrs
Raconte-moi en une phrase ou deux
1 2 3 4 5
Jai russi empcher la passe de ladversaire Jai russi faire des passes ou marquer Notre quipe a rcupr le ballon b ll Dans le match, jai appliqu la rgle. Dans l match, j i d D le t h jai dcouvert t un nouveau rle.
Bilan de fin de sance L lve Llve doit la complter soit : En Classe : Individuellement ou collectivement A la Maison
Plaisir :
pas du tout
Un peu
Jaime bien
Effort : Mettre le numro qui correspond a ce que vous ressentez. Progrs : Je ny arrive pas En cours Russi