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TutorialADOBEPREMIERE

Profa.ThaisSaraivaRamos

SoPaulo,fevereirode2010

R1753t Ramos, Thais Saraiva Tutorial Adobe Premiere / Thais Saraiva Ramos. So Paulo: Universidade Anhembi Morumbi, 2010. 37f.: il.; 297mm. 1. Edio de vdeo. 2. Vdeo digital. 3. Adobe Premiere. I. Ttulo CDD 791.43

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SUMRIO
1INTRODUO...................................................................................................................... 5
1.1NOMENCLATURAS ................................................................................................................. 5 1.2TIMECODE ................................................................................................................................ 6 1.3KEYFRAME................................................................................................................................. 7

2PRREQUISITOSMNIMOS ......................................................................................... 8 3INICIANDOOPROGRAMA ............................................................................................. 8


3.1CONFIGURAESDAREADETRABALHO(WORKSPACES) .................................... 8

4VISOGERALDOPROGRAMAADOBEPREMIERE ................................................10
4.1INICIANDOUMPROJETO.................................................................................................... 10 4.1.1CRIARUMASEQUNCIA............................................................................................................. 12 4.2IMPORTARUMARQUIVO................................................................................................... 12 4.3CAPTURARUMVDEO......................................................................................................... 13 4.4JANELAPROJECT .................................................................................................................. 15 4.4.1VISUALIZAROSARQUIVOS ....................................................................................................... 16 4.4.2ORGANIZAROSARQUIVOS........................................................................................................ 17 4.5JANELASSOURCEEPROGRAM ......................................................................................... 18 4.5.2CONTROLESDEPLAYBACK ...................................................................................................... 19 4.5.2.1CONTROLESDOSOURCE........................................................................................................ 19 4.5.2.2CONTROLESDOPROGRAM ................................................................................................... 19 4.6TIMELINE ................................................................................................................................ 20 4.6.1EXPLOREAJANELATIMELINE................................................................................................ 20 4.6.2EXPANDIRASTRILHAS(TRACKS)......................................................................................... 21 4.7PALETASDEFERRAMENTAS ............................................................................................ 22 4.8EFEITOSETRANSIESDEVIDEO ................................................................................. 22 4.8.1APLICANDOEFEITOS................................................................................................................... 25 4.9TRABALHANDOCOMOUDIO ........................................................................................ 27 4.9.1GRAVANDOUMARQUIVODEUDIO ................................................................................... 27 4.9.2AJUSTEDEVOLUMEEGANHO(GAIN)................................................................................. 28 4.9.3MIXANDOTRILHASDEUDIOECLIPS ............................................................................... 29 4.9.4AUDIOMIXER .................................................................................................................................. 29 4.9.5AUDIODATA .................................................................................................................................... 30

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4.9.6TRANSIESDEUDIO.............................................................................................................. 31 4.9.7APLICANDOEFEITOSNOUDIO ............................................................................................ 32 4.10GERADORDECARACTERESTEXTOS......................................................................... 32 4.10.1CRIANDOUMNOVOTTULO.................................................................................................. 33 4.10.2SOBREAMARGEMDESEGURANA................................................................................... 34 4.11EXPORTDEVIDEO............................................................................................................. 35 4.11.1SOBREACOMPRESSODEARQUIVO................................................................................ 36 4.11.2ENTENDOOTAMANHODOARQUIVOCOMPRIMIDO ................................................ 36

5FONTESDEPESQUISA....................................................................................................37

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1INTRODUO
Ointuitodessetutorialajudarosalunosqueestocomeandoautilizar

oprogramadeedionolinearAdobePremiere.Aquivocencontraralgumas informaesbsicasarespeitodoprograma,taiscomoseusparmetros,reasde trabalho, janelas, ferramentas e dicas de configurao para um melhor desempenhodoprograma. importante ressaltar que a melhor maneira de se aperfeioar usar cada vez maisoprogramaetestartodasaspossibilidadesqueeleproporciona. Almclarodanecessidadededesenvolverumolharcrticoeapuradoarespeito daconstruodeumprodutoaudiovisual.Oquetornaumeditordevdeobom no que faz no simplesmente o manejo que ele tem com as ferramentas do software,esimousoqueeledparaessasferramentas,comoeleprocurausaro programa para criar um produto audiovisual bom, bem trabalhado e com contedomaisenvolvente.

1.1NOMENCLATURAS
Antes de vocs abrirem o programa, necessrio se familiarizar com

algunsnomesmuitoutilizadosdentrodosoftwareeporoutroseditores: Chamamos de MEDIA o arquivo que captura (digitalizado) de um suporte analgico para o suporte digital do programa, ou qualquer outro arquivo j de origemdigital(vdeosdainternet,DVD,etc.). O CLIP a representao criada pelo programa para a MEDIA capturada (ou importada)paradentrodosoftware.OCLIP,umarquivodereferncia,quando cortamos e alteramos qualquer vdeo no TIMELINE, na verdade estamos alterando um atalho da MEDIA, de maneira que sua integridade original seja preservadaparaoutrosprojetos. O PROJETO, um documento criado pelo programa para armazenar todos os arquivos utilizados, TIMELINES e qualquer outra informao necessrio do seu

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trabalho,essajanelamuitoimportantedentrodosoftwareeelaregetodasas configuraesdotrabalho. A SEQUNCIA, um conjunto pistas criadas dentro do TIMELINE usadas para editarecriarcomposiescomosCLIPSdevdeo. UmaBIN(pasta)igualpastadequalquerplataformadecomputador,elapode sercriadaparaajudloaorganizarmelhorseusarquivosdentrodoPROJETO. O FRAME, o nome que damos a cada quadro que compe um vdeo ( a sucessodequadrosporsegundoquedailuso/sensaodequeaimagemest emmovimento),aposiodecadaquadrodentrodalinhadotempodovdeo,ou sejaTIMELINE,medidaemFRAMES.

1.2TIMECODE
O TIMECODE, um cdigo numrico de 8 dgitos que permite a

localizao exata dos pontos de udio e vdeo tanto no TIMELINE de um programa de edio, quanto durante a gravao de um vdeo por qualquer cmerafilmadora.umamarcaoprecisadecadaframedeimagem.

OFRAMERATEaunidadedemedida(quantidadedequadros)queoprograma usa para registrar, processar ou exibir uma imagem, quadroaquadro, sua abreviaooFPS.OspadresmaisconhecidosdeFRAMERATEso3: 24FPSAdotadopelocinema 25FPSAdotadopelaTVdentrodospadresdossistemasdetransmisso PAL,PALMeSECAM 29.97 Adotado pela TV dentro dos padres do sistema de transmisso NTSC 30FPSAdotadopelaTVdentrodospadresdosistemadetransmisso emHD

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DentrodosistemadetransmissoNTSC,avelocidadedoFRAMERATEexatano um nmero inteiro, e sim um valor quebrado (29.97 fps). Por causa dessa condio do sistema, o tempo total de uma gravao (nmero final do TIMECODE)resultanumacontagemquenecessitadealgunsdcimosnumricos para arredondar o tempo final, j que a menor unidade numrica no vdeo FRAME, e ele no pode ser fracionado, o que gera mais FRAMES do que o necessrionasomatotal. Pararesolveresseproblema,foicriadoumsistemadecompensaoparaajustar os quadros chamado DROP FRAME: Durante a reproduo do vdeo, o visor numricodoTIMECODEpula2framesquandoomarcadorchegaa29frames(ou seja, antes de completar todo o ciclo de tempo). Ento, durante a reproduo, cada vez que o contador de tempo chegar ao 00:00:00:29, ele automaticamente mostrar em seguida o nmero 00:00:01:00, mas no se preocupe com os quadrosnocontabilizados,poiselesnosoexcludos,apenassuanumerao ajustada. JosarquivosNONDROPFRAME(30fps)nosofremessetipodeajuste,pois gravamemexatos30framesporsegundo. CUIDADO:Aconfiguraodequadrosporsegundousadosnoprogramadeedio,deveser o mesmo que o padro utilizado para a gravao do material, pois assim evitamos problemasdeincompatibilidadedentrodoprojeto.

1.3KEYFRAME
Os KEYFRAMES so pontos (ou NS) que, quando adicionados ao clip

noTIMELINE(sejaelenapistadevdeooudeudio),indicamoincioeofimde uma transio, efeitos, opacidade/volume ou animao, ou seja, controlam as propriedadesdetransformaobaseandosenosframesdoclip. QuandousamosoKEYFRAMEparaajustarmudanasnoclip,geralmenteusamos nomnimo2pontos:Umparamarcaroiniciodomovimento,eoutroparamarcar

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comodeveserofinaldessemovimento.Quantomaispontosforemadicionados, maiorseramovimentao. Vocs voltaro a ter informaes a respeito dos KEYFRAMES, suas formas visualizao,utilizaoeconfiguraesnodecorrerdotexto.

2PRREQUISITOSMNIMOS
Paraquevocnotenhanenhumproblemaemtrabalharcomoprograma,

presteatenonosprrequisitosmnimosquevocdeveternoseucomputador parainstalaroprogramaAdobePremiereCS(do1ao4): Processador Intel Pentium 4 (processador de 2GHz para DV e de 3,4 GHz para HDV),IntelCentrino,IntelXeon(processadoresdencleoduplode2,8GHzpara HD)ouIntelCoreDuo(oucompatvel);processadorcompatvelcomSSE2para sistemas AMD 1GB de RAM para DV; 2 GB de RAM para HDV e HD 10GB de espaodisponvelemdiscoPortaIEEE1394compatvelcomOHCIparacaptura, exportaoparafitaetransmissodeDVeHDVparadispositivoDV. O programa Adobe Premiere suporta arquivos nos seguintes formatos: .MOV, .AVI,.WMV,.AIF,.MP3,.WAV,.TIF,.JPEG,.BMP,.PNGe.PSD.

3INICIANDOOPROGRAMA
AreadetrabalhodoAdobePremiereorganizadoem:janelas,menusde

configuraoepaletas.Essareapodesermoldadaaoseuestilodetrabalho. O programa iniciado da mesma forma que os outros softwares dentro da plataformaWindows: MENUINICIAR>ADOBEPREMIEREPROCS4

3.1CONFIGURAESDAREADETRABALHO(WORKSPACES)
Quando voc inicia o programa pela primeira vez, aparecer a caixa de

dilogo: Select Initial Workspace, dentro dessa caixa voc pode optar por qual

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tipodereadetrabalho(workspace)querutilizaroprograma.Essacaixainicial apareceumanicavezeduranteaprimeiravezqueseiniciaoaplicativo. Se durante o diaadia de trabalho voc quiser alterar sua rea de trabalho, o Adobe Premiere tem outros tipos de rea de trabalho (workspaces) especficos paraalgunstiposdetrabalho:comooudioeefeitos;paraselecionarumadessas reas,cliqueem: WINDOWS>WORKSPACE>eescolhaaopodesejada

Parasalvarasalteraesdereadetrabalho(assimvocatornapersonalizada): Uma vez salvo, voc pode retornar para essa configurao sempre que quiser, pois ela ficar visvel dentro das opes de workspace disponveis na barra de superiordoprograma. WINDOWS>WORKSPACE>SAVEWORKSPACE

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4VISOGERALDOPROGRAMAADOBEPREMIERE
A rea de trabalho do Premiere parecida com as reas dos outros

programas da Adobe: menu de comando no topo das janelas, janelas para a edio, caixas de ferramentas e de paletas que podem ser alteradas em sua localidadedentrodosoftware.

4.1INICIANDOUMPROJETO
Depoisdacarregadooprograma,aparecercaixadedilogo:Welcometo

AdobePremierePro.Aquivocpodeoptarporabrirumnovoprojetoouabrirum projetojsalvo:

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Sevocoptarporabrirumnovoprojeto,aparecerumajanelaparaconfiguraros ajustes. Voc pode optar por um grupo de configuraes prestabelecidas de projeto(projetosespecficosparaDV,QuicktimeouvdeoparaWindows),oupode optar por escolher uma configurao personalizvel (custom), e dentro dessa opocriarajustesespecficosselecionandooPreset.

Oidealqueosprojetosestejamdentrodasespecificaesdaplacadecaptura da sua mquina (veja as recomendaes do fabricante), se a placa no lhe forneceressasinformaes,vocpodeescolheroutrosajustesparaoprojeto. Depoisdecriadoumaconfigurao,salveaparacriarumprajustequepodeser utilizadoemoutrosprojetos. Durante o trabalho, existe a possibilidade de abrir a janela de configurao semprequequiser,bastaclicarem: PROJECT>PROJECTSETTINGS

CUIDADO:Essasalteraesduranteaediopodemocasionarmudanasnoclipdevdeo. Semprepresteatenoaosajustesdoprojetoantescomearaeditar. importantequeasconfiguraesdacaptura,projetoeajustesdecadaclipsejaumpadro paraevitaralteraesnodesejadasnahoradeexportaromaterialeditar.

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4.1.1CRIARUMASEQUNCIA Vocpodecomearumasequnciaclicandoem: FILE>NEW>SEQUENCE

Quandoasequnciacriada,elacarregaasconfiguraesquevocjespecificou previamentenoprojeto.

CUIDADO:Presteatenonasconfiguraesdasequncianahoraqueestivercriando.Por que uma vez que a sequncia foi criada, alguns aspectos de configurao ficam travados para alteraes. Esse um mecanismo de preveno que o programa tem para evitar problemasdodecorrerdotrabalho.

4.2IMPORTARUMARQUIVO
A fonte do material utilizado nos projetos podem ser infinitas, a captura

dovdeopodevirdeumacmerautilizandoaportaFireWire/i.LinkIEEE1394, como pode vir de outras fontes, como por exemplo, uma lista de imagens estticasdoPhotoshop,udiodeCDs,etc. Paraimportarumclip,selecione: FILE>IMPORT

O Programa abrir uma caixa pra que voc escolha o arquivo que deseja importar,eemseguidacliqueemOPEN. Sedesejaimportarmaisqueumarquivodeumavez,faaomesmoprocedimento inicial,localizeosclipsepressioneCTRLparaselecionarosarquivosdemaneira individual, ou pressione SHIFT para selecionar um conjunto de arquivos, e em seguidacliqueemOPEN.

CUIDADO: Se for trabalhar com imagens estticas, certifiquese de utilizar as imagens no mesmo padro do projeto do Premiere para evitar que ela fique distorcida. Se a imagem tiver transparncia (canal alpha), voc pode utilizlo para criar a transparncia no Premieretambm,queveremosadiante.

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Se desejar importar uma pasta de arquivos ou mais que um tipo de mdias ao mesmo tempo, quando aparecer a caixa IMPORT, selecione o boto IMPORT FOLDERnaparteinferiordireitadacaixa.

4.3CAPTURARUMVDEO
OprogramaPremieretrabalhacomdoistiposdecapturadiretadevdeo:

DV(digitalvdeo)eanalgico. ParacapturarnaformaDV: 1. ConecteumterminaldocaboFireWire(IEEE1394)naportadesadada suacmeraoudeckdecaptura,edepoisconecteooutroterminalnaporta FireWiredoseucomputador. 2. AbraoprogramaPremiereeselecioneaprconfiguraodesuaescolha. CliqueemOK. 3. Sedesejarconfigurarolocalondeoprogramadevesalvarosarquivos,o tipo de controle que deve ser usado para a operao do processo de captura(porexemplo,vocpodecontrolarareproduodovdeoapartir doscontrolesdodispositivoexterno,sejaeleumacmeraouumdeckde captura; ou voc pode utilizar os controles do prprio programa). Para isso,vat: Aquivoctemaopodeescolherquais ajustes melhor combinam com seudispositivodecaptura(sequisermaisinformaes,consulteomanual dacmeraoudodeck),cliqueemOK. O SCRATCH DISKS serve para que voc indique onde quer armazenar os arquivos conforme forem capturados, e o DEVICE CONTROL serve para indicarasconfiguraesdodispositivo. FILE > CAPTURE > EDIT > PREFERENCES > SCRATCH

DISKS/DEVICECONTROL

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4. Paracapturarcliqueem: FILE>CAPTURE

Se estiver utilizando o controle do dispositivo dentro do programa, voc podecontrolaroavanodovdeoeacapturapelajanelaCAPTURE. Se no estiver utilizando o controle do dispositivo dentro do programa, voc ter que usar os controles da cmera ou do deck de captura para controlaroavanodovdeoeajanelaCAPTUREparagravar.

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Osclipsqueforamcapturadosseroautomaticamentedirecionadosparaa janelaPROJECTqueestarabertadesdeocomeo. Paraentendercomofuncionaajaneladecaptura,vejaafiguraabaixo:


A. Janela de Preview (para que voc vejacomoomaterialestsendogravado emsuamquina) B. Movimento Lento (utilizando essa ferramenta voc pode capturar de maneira mais precisa os trechos do vdeo) C. Movimento lento ao contrrio (mesmoqueoitemB) D. Rodar E. Parar F. AvanarporFrame G. Voltarporframe H. Capturarapenasovdeo I. Capturarapenasoudio J. ShuttleSlider K. Rebobinar AvanoRpido L. M. Pausar N. Capturar O. SetIN(Pontoinicialdecaptura) P. SetOUT(Pontofinaldecaptura)

4.4JANELAPROJECT
Todososarquivosimportadosparaoprojetosejameles:vdeos,imagens

estticas,udiosesequncias,ficamlistadosdentrodajanelaPROJECT. TodososprojetostmapenasumajanelaPROJECT,elabasedoprojetoaberto dentrodoprograma,eseessajanelaforfechada,vocestarfechandooprojeto todo.

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Essajanelatambmpassveldepersonalizao,eelaajudaacriarumpadrode classificaoparaosclipsquemelhorseadaptemaoseujeitodetrabalhar. 4.4.1VISUALIZAROSARQUIVOS Voc pode visualizar e adicionar informaes aos clips de vdeo e udio

semterquearrastlosparaoSOURCE,quandoumclipselecionadonajanela PROJECT. O visualizador na parte superior na janela mostra uma miniatura do arquivo, assimcomoonomedoclip,tipodemdia,eoutrasinformaescomo:durao, taxadedados,etc.Seoarquivoforumclipdevdeo,eletambmexibirocone PLAY( )paraumaprvisualizao.

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Essajanelatambmpodeserexpandida,oqueajudaainserirnovasinformaes acadaclip,casovocqueira. 4.4.2ORGANIZAROSARQUIVOS Na parte inferior da janela podemos encontrar mais de uma opo para

organizarosarquivosdetrabalho.Porpadrodoprograma,avisualizaoinicial sempreseremlista( ),eaexibiodosclipsemordemalfabtica. Sequiserordenarosclipsdeformadiferente,cliquenaopodesejada,comopor exemplo: se quiser ordenar os clips por ttulo, clique em TTULO na barra que existeentreovisualizadorealistadearquivos;Sequiserinverteraordem,clique emTTULOnovamente;etc. Para organizar os clips de maneira livre dentro da janela, selecione a opo de visualizaoporcones( )earrasteosconesparaondequiser. Sequiserorganizarosclipsemgrupos,utilizeaspastas.Sevocmantiverapasta selecionada na hora de importar um arquivo, ele ser adicionado automaticamentepastaescolhida.

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4.5JANELASSOURCEEPROGRAM
Essas janelas so usadas na visualizao dos clips individualmente, ter

uma prvisualizao das informaes na TIMELINE, preparar um clip para a inclusonaTIMELINE,ajustarasmarcaesnosclipsdevdeo,almdeajudara cortaroclip.

A janela PROGRAM funciona como uma prvisualizao das informaes j editadasnoTIMELINE.

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4.5.2CONTROLESDEPLAYBACK Oscontrolesdeplaybacksoosmesmos,independentedasjanelas.Voc

podeacessaroscontrolesdeumajanelaCLIP,SOURCEouPROGRAM.

4.5.2.1CONTROLESDOSOURCE Parautilizaressescontroles,bastaarrastarumclipdajanelaPROJECTat

a janela SOURCE, voc pode usar esses controles para visualizar marcaes, ajustar pontos e selecionar udio ou vdeo de um determinado clip para ser inseridonaTIMELINEutilizandooTargetTrack. 4.5.2.2CONTROLESDOPROGRAM OscontrolesdoPROGRAMpodemserusadospararemoverclipsinteiros

ou em partes da TIMELINE, ajustar marcadores, adicionar transies e pr visualizaraTIMELINE.

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4.6TIMELINE
Depois de capturado/importado um arquivo para dentro do projeto, a

janelaTIMELINEutilizadaparacortarereorganizarosclipsdeudioevdeode maneiraseqencial.

Dentro do TIMELINE voc pode mudar a ordem, durao, tamanho, textura, aplicar efeitos e movimento ao clip. Depois de pronto, arquivo modificado dentrodoTIMELINEqueserexportadoparaforadoprojeto,gerandoumnovo arquivofechado. 4.6.1EXPLOREAJANELATIMELINE A TIMELINE (traduo direta pra linha do tempo), possibilita a

visualizaodetodososclipsdemaneiralineareemblocos,elacompostapor vriaspistas(tracks),tantoparaaediodovdeo(partesuperior),comoparaa ediodoudio(parteinferior).

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4.6.2EXPANDIRASTRILHAS(TRACKS) Cada trilha no TIMELINE trabalha com a possibilidade de exibir mais

controlesparaaediodosclips. O cone Keyframe ( ) serve para ajustar os efeitos de cada trilha de maneira

precisa(elepodeserajustadodeframeemframe),elehabilitaavisualizaode linhas em cima do clip no TIMELINE, essa opo estiver habilitada na pista de vdeo,vocpodemodificarsuaOPACIDADE;seelaestiverhabilitadanapistade udio,podemosmodificarseuVOLUME.

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4.7PALETASDEFERRAMENTAS
Dentro da caixa ferramentas podemos encontrar ferramentas para

seleo, edio e visualizao dos clips, elas agem principalmente dentro do TIMELINE.
A. Ferramentadeseleodeclips B. RippleEdit(TRIM) C. RateStretch(diminuioclippela velocidade) D. Slip(mudasimultaneamenteospontosINe OUTdoclip) E. Caneta(adicionakeyframes) F. Mo(movimentaareadevisualizao) G. TrackSelect(selecionatodaapista) H. RollingEdit(movimentaopontodeedio entreosclips) I. J. Razor(Ferramentadecorte) Slide(movimentooclipparaaesquerdaou direita)

K. FerramentadeZoom Aspaletassoflutuantesepodemserarrastadaseinseridasemqualquerparte dolayoutdoprograma,conformefiquemaisconfortvelparasuautilizao,elas ajudamamonitorar,modificaremelhorarsuareadetrabalho.

4.8EFEITOSETRANSIESDEVIDEO
O EFEITO de vdeo sempre pode ser til na hora de ajustar, ou corrigir

uma imperfeio na imagem. A partir deles podemos mexer na posio, escala, movimento,opacidade,volumeecoresdovdeo.

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OsefeitospodemsercombinadosentresietodoselesseencontramnoPainelde Efeitos(tantoosdeudio,quantoosdevdeo). Noexisteumefeitopadroparacadaocasio,naverdadecadaeditortemuma srie de efeitos favoritos com os quais gosta de trabalhar, a melhor maneira de saberqualefeitoseaplicamelhoracadacasotestandoevendocomofica. Alguns efeitos trabalham com tipos de renderizao diferenciados, variando entre8bitsat32bitsporcanaldecores.Vocpodeconfigurarseucomputador para que trabalhe com um melhor desempenho no processamento da imagem. Para isso, quando estiver comeando um projeto configure o tipo de Render Vdeoatravsdo: Se voc quiser personalizar a rea de trabalho de uma maneira especfica para trabalharcomosefeitos,selecione: WINDOWS>WORKSPACE>EFFECTS FILE>NEW>SEQUENCE>VIDEORENDERING>MAXIMUMBITDEPTH

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JaTRANSIO,usadaquandoqueremosamenizarapassagemdeumclipde vdeo para o outro. Ela tem o intuito de mascarar o corte, ou tentar tornlo o maisinvisvelpossvel.Paraaplicarumatransio,bastaarrastlaatumadas extremidades do clip e depois ajustar seus parmetros no painel de controle. Paraadicionarumatransiooumodificla: 1. VocpodearrastaroefeitonopainelatajaneladaTIMELINE,ouainda podeusaromenudecomandoparaomesmo; 2. Paramudarosparmetrosdatransio,cliquenatransiojaplicadana janelaTIMELINEatqueelaapareanopaineldecontrole;

As transies so todas organizadas em pastas por tipo, dentro do Painel de efeitos. Voc pode personalizar as pastas em um novo grupo apenas com os efeitosquemaisgosta.Paraisso: 1. Paraadicionarumanovapasta,cliquenobotoNovaPasta(NewBin)na parte inferior da janela PROJECT; Cada vez que voc clicar nesse boto, umanovapastasercriada. 2. Paradeletarumaoumaispastas,selecioneaspastasdesejadasecliqueno conedelete,tambmnaparteinferiornajanela. 3. Para criar subpastas, basta selecionar uma pasta e clicar no boto Nova Pastanovamente.

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4. Paracolocaralgumitemdentrodapasta,bastaarrastloparadentro,sea pastas estiver fechada, ela automaticamente vai abrir e mostrar seu contedo. 5. Sequiserabrirumapastaemumajanelaespecifica,bastaclicar2(duas) vezesemcimadamesma,seucontedoaparecernumajanelaflutuante.

CUIDADO:Quandoumefeitoaplicadoimagem,elemudasuaspropriedades,oquepode alterar sua qualidade inicial (estabelecida no momento da captura). Se sua inteno apenasacertaralgunsdetalhes,evitecarregarnosefeitos,procureusartodososrecursos possveisnacaptao,assimosriscosdeterumaimagemcomprometidadiminuem. 4.8.1APLICANDOEFEITOS Para aplicar um ou mais efeitos sobre um clip de vdeo, basta arrastlo

para cima do pedao desejado que se encontra no TIMELINE. Cada efeito pode seraplicadomaisdeumavezepodetersuasconfiguraesalteradassempreque acharnecessrio.

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Paravisualizareajustarosparmetrosdecadaefeito,vocpodeusaroPainelde controledosEfeitos.
A. NomedaSequncia B. NomedoClip C. Boto Mostrar/Esconder a visualizaodaTimeline D. VisualizaodaTimeline E. Menu de controles do Painel de Efeitos

F. Indicador do tempo real (de cada


efeito)

Umaveznopaineldecontroledoefeito,seclicarnotringuloaoladodonome,as propriedades do efeito aparecero em grfico. Para fazer ajustes mais precisos, podemosusarosKEYFRAMESeredesenharaformadogrfico. AreadoKEYFRAMEseresumoaoespaodevisualizaodeumclipdevdeo, entre os pontos de entrada (IN) e o de sada (OUT), esse o espao que temos para ajustar os valores do efeito em determinado frame de vdeo, ele trabalha dentro da linha do tempo do vdeo e podemos adicionar quantas marcaes foremnecessrios.
A. Temporeal B. ControlesdeZOOM C. Tocarapenasoudiodesseclip D. Playbackdoudioemloop

E. Valoresdoefeito

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CUIDADO: Para habilitar um efeito no clip de vdeo, voc deve arrastla at o centro do clip,enquantoqueparaaplicarumatransioentreumaparteeoutra,vocdevearrastla atumadasextremidadesdoclip(mesmoprocedimentoadotadocomoudio)

4.9TRABALHANDOCOMOUDIO
Depoisdeimportar/capturarumarquivodeudioparadentrodoprojeto,

vocpodevisualizaroWAVEFORMdoudionajanelaSOURCE,ajustarocontrole de volume e pan/balano e usar o Mixador de udio para fazer qualquer alterao/edionoudio. Na janela TIMELINE, voc pode adicionar quantas pistas de udio achar importante.Paraisso,selecione: SEQUENCE>ADDTRACKS

OucliquecomobotodireitonapartedoTIMELINEcorrespondenteaoudioe selecioneaopoADDTRACKS. CUIDADO:Duranteaediodoudio,evitetrabalharcomovolumemuitoaltoparaque noaconteaosaudiopeaks,senoseuudiopodersoarestourando(ourachado)nos monitoresdesom.

4.9.1GRAVANDOUMARQUIVODEUDIO Voc pode gravar um arquivo de udio diretamente do Premiere, a

gravaosersalvacomoumclipdeudiodentrodoPROJECT. Antes de comear a gravao, certifiquese de que o computador tenha um dispositivo de gravao som habilitado no programa, como um microfone, por exemplo.

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A ferramenta utilizada para gravar e monitorar o udio que est entrando no programaoMixerdeudio(AudioMixer).
A. VaopontoIN(inicial) B. VaopontoOUT(sada) C. Play/Pause D. PlaydentrodospontosINeOUT E. Loop F. Gravar

4.9.2AJUSTEDEVOLUMEEGANHO(GAIN) Ganho (Gain) se refere ao volume da entrada do udio no programa. O

Volume se refere ao volume de Sada do udio para uma sequncia ou pistas. Ambospodemserajustadosconformeanecessidadedoprojeto. CUIDADO:Seovolumedoudiocapturadoestmuitobaixo,evocsubirovolumedurante a edio, isso tambm aumentar o volume do rudo que foi capturado junto, e isso pode atrapalharseuprojeto. Se voc tiver dificuldades em configurar os padres de captura de udio, e quer evitar problemas,utilizeaconfiguraopadrodoprograma. VocpodeajustaroscomandosdeGanhodoudioatravsdoMIXERDEUDIO oudopaineldaTIMELINEcomousodeKEYFRAMESparamarcarospontosde mudana.

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4.9.3MIXANDOTRILHASDEUDIOECLIPS A mixagem de som consiste na juno de vrias pistas de udio em uma

sequncia.Asequnciadepistasdeudiopodecontervriosclips,assimcomoa sequnciadevdeo. Vocpodemodificarumudioadicionandoumefeitoemseuclipouemsuapista comoumtodo.Paraisso,podemosusarosefeitosdeudioououdiomixer. 4.9.4AUDIOMIXER Dentrodomixerdeudio,vocpodeajustarasconfiguraesdeudioao

mesmotempoemqueoescuta.Cadatrilhacorrespondeaumapistadeudiodo TIMELINE.Vocconsegueidentificaraspistasatravsdonomequevainaparte superiordajanela,essesnomespodemseralterados,bastaclicar2(duas)vezes sobreocampodonome.


A. Efeitosereadetransferncia B. readecontroles

C. ControlesdePlayback

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O mixer de udio tambm pode ser usado pra capturar sons diretamente numa sequnciadoprojeto.
A. ControledePan/Balano; B. Canaldeentrada(daondevemoudio); C. Canais de Mudo/ Solo/Boto de habilitaoparagravar; D. Medidordevolumeefuses; E. Direcionamentodasadadoudio; F. Indicador de CLIPPING (se o udio rachar);

G. Medidormasterdevolumeefuses.

padroqueoMixerdeudiomostretodasastrilhasdeudioeocontrolmaster defuso,almdomonitorparamedirovolumedesadadoscanais. ParaabriropaineldoMedidorMasterdeudio,cliqueem: WINDOW>AUDIOMASTERMETERS

4.9.5AUDIODATA Voc tambm pode visualizar, editar o volume ou adicionar efeitos das

pistas de udio atravs do Painel do TIMELINE. Atravs deste painel, voc tambm pode visualizar o WAVEFORM do som, quanto maior o tamanho das ondasqueaparecerem,maiorovolumedoseuudio. ParavisualizaroWAVEFORM,cliquenotringuloqueapareceprximoaonome datrilhaeexpandaapistadeudio.

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4.9.5.1VISUALIZAROCLIPDEUDIO Vocpodevisualizarosgrficosdevolume,panoudeixaroarquivomudo

devriasmaneirasdentrodoprograma: 1. Paraessavisualizao,cliquenotringuloqueaparecedoladoesquerdo do nome na pista de udio, aparecer o cone ( WAVEFORM. 2. ParavisualizaroclipdeudionajanelaMONITOR,ddoiscliquesrpidos noclipqueestnoTIMELINE. 3. Para visualizar o clip de udio na janela SOURCE quando o clip ainda estivernajanelaPROJECT,ddoiscliquesnoclipouoarrasteatajanela. Seoclipcontiverudioevdeo,vocpodeoptarporvisualizarapenaso udioclicandodocone( 4.9.6TRANSIESDEUDIO As transies de udio so muito parecidas com as transies de vdeo, )eselecionandooudiowaveform. ) abaixo da linha principal de comandos. Ao clicar nesse boto, estar habilitado o

principalmenteoCrossfade,FadeINeFadeOUT. Dentro do painel de efeitos, podemos encontrar 3 (trs) tipos de crossfade: ConstantGain;ConstantPowereExponentialFade. 1. Para adicionar uma transio a sequncia(independente de qual seja) , bastaarrastlaatomeiodedoisclipsdeudio. 2. Paraconfiguraraduraodecadatransio,selecione: EDIT>PREFERENCES>GENERAL

Dentro da caixa de preferncias voc pode aplicar o valor que achar necessriodeduraoparacadatransio. 3. ParaadicionaroFadeINaoclipdeudio,arrasteoefeitoatocomeodo clip(PontoIN). 4. ParaadicionaroFadeOUTaoclipdeudio,arrasteoefeitoatofinaldo clip(PontoOUT).

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4.9.7APLICANDOEFEITOSNOUDIO Paraaplicarumefeitodeudionoclip: 1. Arraste o efeito de sua escolha at o clip no TIMELINE, ento ajuste os parmetros da maneira que achar conveniente pelos Controles de Efeito noTIMELINE CUIDADO: Preste ateno no jeito de arrastar um efeito ou transio para o clip no TIMELINE. Para habilitar a transio, voc deve arrastla at uma das extremidades do clip,enquantooefeitodeveserarrastadoparaocentrodoclip.

4.10GERADORDECARACTERESTEXTOS
Paratrabalharcomtextosdentrodoprojeto,existeanecessidadedeabrir

mais uma janela, essa janela ela flutuante e no interfere no layout principal estabelecidoanteriormente.
A. FerramentasdoTitulo B. PaineldoTtuloPrincipal C. Propriedadesdottulo D. AodoTtulo

E. EstilodeTtulo

AjaneladotextonotemrelaodiretacomoprojetocomoajanelaPROJECT,ou seja,sevocquiserfecharajanela,elanofecharoprojeto.

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Voc pode abrir mais de uma janela de texto e editar o texto sempre que for necessrio. Para utilizar o texto dentro de outro projeto voc deve exportar o arquivo selecionando: FILE>EXPORT>TITLEespecifiqueumnomeeumalocalizaoeento cliqueemSAVE Eparaimportaroarquivoparaoutroprojeto: FILE>IMPORTselecioneottuloecliqueemOPEN

4.10.1CRIANDOUMNOVOTTULO Vocpodecriarumttulo/textoapartirdozerooucopilodeumarquivo

jexistente.Paracriarumnovottulo/texto,selecione: FILE>NEW>TITLE>NEWTITLE

E ento escolha o estilo do ttulo, depois especifique um nome para o ttulo e cliqueemOK.

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Use as ferramentas da janela para personalizar as letras e para salvar o ttulo, bastafechloousalvaroprojeto. NOTA:CadattulonovoseradicionadojanelaPROJECTautomaticamenteeficarsalvo comopartedoprojetocomoumtodo.

4.10.2SOBREAMARGEMDESEGURANA As margens de segurana so muito importantes para delimitar os

espaoslimitesquevocpodeusarduranteacriaodeumnovottulo.Elasso muitousadasnaproduodevdeosparaaTeleviso,poiselasgarantemqueas informaesdetextoquevocachaimportantecheguemsemnenhumcorteou foradaformatao. H dois tipos de margem de segurana: A Safe Action (rea de ao) destinada paraaimagem;eaSafeTitle(readottulo),usadaparaotextocomoumtodo. Parahabilitarasmargens,bastaselecionlasnoMenudopaineldeTtulos.
A. SafeTitle

B. SafeAction

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4.11EXPORTDEVIDEO
Ao final de uma edio, voc precisar executar alguns procedimentos

para transformar o seu projeto de trabalho em um novo produto audiovisual. Paraisso,teremosqueexportaroprojeto,oprogramapegatodasasinformaes que voc acrescentou, tirou ou manipulou dentro projeto e os mixa criando um novo vdeo, udio ou imagem esttica a partir das suas escolhas e parmetros estabelecidos.Paraisso: 1. Se o clip estiver na janela TIMELINE, selecione a sequncia que deseja exporta (ela pode ser apenas uma parte do projeto, ou ele todo); 2. Se o clip estiver na janela PROJECT, selecione o clip que deseja exportar; Emseguidacliqueem: FILE>EXPORT>MOVIE

Dentro da caixa de configuraes do export (Settings), voc pode especificar os parmetrosquequiserparaovdeofinal.Desdeoformato,opesdecores,canal alpha, parmetros de compresso de udio e vdeo, e o local aonde o arquivo devesersalvo.

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4.11.1SOBREACOMPRESSODEARQUIVO Acompressomuitoimportantequandotratamosdereduzirotamanho

deumarquivoparamelhortransportloparaoutrosprogramas. Ela consiste na insero de informaes de um CODEC ( um dispositivo que codifica o arquivo para que outro programa possa decodificlo na hora de reproduzilo)quetornaanovamdialegvelparaoutrosprogramas. Para exportar um projeto, o programa pede que selecionemos um tipo de compresso,paraqueeledefinaosparmetrosquemelhorcodifiqueoarquivo. Cada programa de edio trabalha com tipo de compactao que melhor se adapte a sua plataforma. Programas como ADOBE PREMIERE procuram usar CODECs compatveis com a plataforma Windows; enquanto programas como FINAL CUT e AVID procuram usar CODECs compatveis com a plataforma Mac/Apple. Antes de optar com um tipo de compresso, procure conhecer melhor a sua plataforma de trabalho e qual a plataforma que ir reproduzir o arquivo exportado. 4.11.2ENTENDOOTAMANHODOARQUIVOCOMPRIMIDO Quando capturamos um arquivo de forma digital, precisamos prestar

ateno em seu tamanho (quantidade de bits ou bytes), pois ele quem determinar a qualidade do arquivo que vamos trabalhar. Quanto menor for o tamanho do arquivo, maior a possibilidade de que a imagem tenha pouca qualidadeparaedio. Umarquivosemnenhumacompactaotemcercade1Mb(megabyte)porframe devdeo.Porexemplo,umvdeosemcompressonosistemadecoresNTSCtem aproximadamente 30 f/s (frames por segundo), se trabalharmos com 1 (um) minutodevdeo,teremosaproximadamente1Gb(gigabyte)deespaoemdisco sendoutilizadoparaessearquivo. J o formato de compresso DV format consegue compactar 5 (cinco) minutos nessemesmoespaodediscode1Gbusandoumataxadetransfernciadedados

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demaisoumenos3.6MBporsegundo.Esseumdosformatosmaisusadosno momento. Paraummelhorcusto/beneficionahoradeescolherumacompresso,selecione o formato que melhor se adapte ao tipo de arquivo que deseja criar. Pois o formato de compresso de um vdeo para internet, no mesmo utilizado para exportar um arquivo que ser transmitido em HD (high definition). Cada compressotemosseusparmetrosetambmpodemserpersonalizados.

5FONTESDEPESQUISA
CODEC.Wikipdia.Disponvelem:http://pt.wikipedia.org/wiki/Codec FRAME RATE. Wikipdia. Disponvel em:

http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate KEYFRAME.Wikipdia.Disponvelem:http://en.wikipedia.org/wiki/Key_frame SMTPE TIME CODE. Wikipdia. Disponvel em:

http://en.wikipedia.org/wiki/SMPTE_time_code USING ADOBE PREMIERE PRO CS4. Adobe. Disponvel em:

http://www.adobe.com/

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