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1) O vetor posio de uma part ca cula que se move no plano XZ e dado por:

r = (2t3 + t2 )i + 3t2 k onde r dado em metros e t em segundos. Determine: e (a) (1,0) o vetor velocidade instantnea da part a cula, seu mdulo e direo, o ca para o instante t = 1, 0 s. (b) (0,5) o vetor aceleraao instantnea da part c a cula para o instante t = 2, 0s. (c) (0,5) o vetor deslocamento da part cula entre os instantes de tempo t1 = 1, 0s e t2 = 2, 0 s: (d) (0,5) o vetor velocidade mdia da part e cula no intervalo de tempo t1 = 1, 0s e t2 = 2, 0 s. SOLUCAO: (a) O vetor velocidade instantnea pode ser obtido pela derivao do vetor a ca posio em funo do tempo, ou seja: ca ca dr(t) = (6t2 + 2t)i + 6tk dt

v(t) =

Portanto o vetor velocidade instantnea para t = 1 s vale: a

v(1) = (8i + 6k)m/s e o mdulo vale: o

v(1) = (b)

(82 + 62 ) = 10m/s

O vetor acelerao instantnea pode ser obtido pela derivao do vetor ca a ca velocidade em funo do tempo, ou seja: ca

a(t) =

dv(t) = (12t + 2)i + 6k dt

Portanto o vetor acelerao instantnea para t = 2 s vale: ca a

a(2) = (26i + 6k)m/s2 (c) As posies para os instantes t = 1 s e t = 2 s valem: co

r(1) = (3i + 3k)m r(2) = (20i + 12k)m

Portanto do deslocamento igual a: e

r(2) r(1) = (20 3)i + (12 3)k r = (17i + 9k)m

(d) A velocidade mdia pode ser obtida pela razo vm = r/t logo temos e a que:

vm = (17i + 9k)m/s

2) Um projtil disparado do solo, direcionado a um ngulo de 60o em e e a relao ` horizontal com velocidade inicial |vo | = 32 m/s. No mesmo instante ca a em que disparado, um alvo abandonado a 16 m de altura, estando na mira e e da posio inicial do projtil (vide gura). Determine ca e a)(0.5) o vetor posio do alvo, no instante em que ele abandonado. ca e tan 60o = roA =
y x 16 + i 3

x = 16 (m) j

y tan 60o

16 3

b)(1.0) o vetor posio e o vetor velocidade do alvo no instante em que ele ca atingido pelo projtil. e e projtil: xp = v0xp t = v0p cos(60)t = 16t e alvo: xA =
16 3

no instante em que alvo atingido: xA = xp e


16 3

= 16t

t =

1 3

yA = y0A g t2 = 2 rA =

5 3

16 + 43 i 3 3

(m) j
10 3

vAy = v0Ay gt = 0
10 j vA = 3 (m/s)

c)(0.5) Supondo as mesmas condies iniciais, onde apenas o mdulo da co o velocidade inicial v0 do projtil possa ser modicada: qual ser o o intervalo e a poss vel para v0 (onde v0 sempre positivo), de forma que o projtil atinja o e e alvo enquanto este estiver em movimento? alvo: xA =
16 3 1 2 v0 t

projtil: xp = v0xp t = v0p cos(60)t = e

instante em que alvo ser atingido: xA = xp a

t =

32 3v0

para que o projtil atinja o alvo em movimento: yA > 0 e yA = 16 v0 > 8


5322 2 3v0 5 3

> 0

(m/s)

3) Num videogame, voc deve posicionar uma pistola e ajustar a velocidade e do projtil de forma a atingir duas vezes a bolinha b que executa movimento e circular uniforme (MCU). A posico y da pistola xa e vale yp = 2/2 m a e como mostra a gura. A bolinha gira no sentido anti-horrio num c a rculo de raio 1m e com velocidade angular = 3/8 rad/s. A pistola disparada em e t = 0 quando a bolinha est na posico x = 1 e y = 0. Despreze o tamanho da a a pistola e considere que o movimento da bolinha no afetado quando o projtil a e e o atinge. a) (1,0) Escreva a equaco horria da bolinha e do projtil na forma r = a a e x(t) + y(t) dado que o projtil disparado com velocidade v paralela ao eixo i j, e e x e que a distncia entre o projtil e o centro do MCU l (considere tambm a a e e e origem do sistema de coordenadas neste ponto), como mostrado na gura. Os resultados devem ser expressos em termos de l e v. bolinha: dado que x(t = 0) = 1 e y(t = 0) = 0 m: xb = r cos(t) yb = r sin(t) dado que r = 1 projtil: e i j rb = cos( 3 t) + sin( 3 t) (m) 8 8 yp = 2/2

xp = l + vt rp = (l + vt) + i

2/2 (m) j

c) (0,5) Determine a velocidade v do projtil. e colises: xb = xp cos(wt) = l + vt o yb = yp sin(wt) = desta ultima relaco: t = a
3 4 ,

2/2
3 9 4 , 4 , b

2 + , = 4

intervalo de tempo entre duas colises: t = o

xp v

onde xp corresponde a distncia percorrida pelo projtil entre a e as duas colises: xp = r cos( 9 ) cos( 3 ) = 2 2 2 = o 2 m e = 4 4 9 3 3 4 4 = 2 v =
xp

2 4

m/s

c) (0,5) determine a distncia l m a nima para que ocorram as duas colises. o

intervalo de tempo entre duas colises: t = o v = 2 m.

xp v

l v

l =

d) (0,5) Em que instante ocorre a primeira coliso ? E a segunda? a 1a. coliso : t1 = a 2a. coliso : t2 = a
3 4 9 4

t1 = 2 s t2 = 6 s

4) Na gura ao lado tem-se uma massa m1 que est conectada a uma massa a m2 atravs das polias P1 e P2 que tem massas despreziveis. Supondo que a e massa m1 desliza sobre mesa sem atrito e que a acelerao da massa m2 ca e vertical e para baixo, pede-se: (a) (0,5) Coloque em um diagrama todas as foras que atuam no sitema. c (b) (0,5) Determinar o valor numrico da razo a1 /a2 , considerando os os e a inextens veis. (c) (1,0) Determinar as traes T1 e T2 em funo de g, m1 e m2 . co ca (d) (0,5) Determinar as aceleraes a1 e a2 . co

SOLUCAO: (a) As foras que atuam no sistema esto representadas na gura abaixo. c a

(b) Quando a massa m2 se desloca de um comprimento L a massa m1 se desloca de um comprimento 2L portanto a1 = 2a2 , logo a1 =2 a2 (c) Vamos primeiramente escrever as equaes de movimentos para os trs corco e pos que possuem acelerao diferente de zero que so as massas m1 e m2 e a ca a polia P1 .

T1 = m1 a1 m2 g T2 = m2 a2 T2 2T1 = mp1 a2 = 0

(1) (2) (3)

onde mp1 a massa da polia 1 que igual a zero. Substituindo a equao (3) e e ca em (2) obtemos:

m2 g 2T1 = m2 a2 = 2T1 = m2 g m2 a2 = m2 g m2 2T1 + m2 T1 m2 = m2 g = T1 2 + 2m1 2m1 = T1 4m1 + m2 2m1

T1 a1 = m2 g m2 2 2m1 = m2 g

Logo T1 vale: 8

T1 = e T2 vale:

2m1 m2 g 4m1 + m2

T2 =

4m1 m2 g 4m1 + m2

(d) Uma vez conhecida as traes podemos obter as aceleraes a partir das co co equaes (1) e (2), ou seja: co 2m2 g m2 g a1 = e a2 = 4m1 + m2 2 4m1 + m2

a1 =

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