Professional Documents
Culture Documents
CICLO
II y III
AREA
ASIGNATURA: FECHA
SEDE DONDE SE EJECUTA EL PROYECTO NOMBRE DEL PROYECTO POBLACIN OBJETIVO APORTES DEL COLEGIO APORTES SED OTROS APORTES COSTO TOTAL DEL PROYECTO
2. PROBLEMA A RESOLVER Las polticas distritales y las necesidades sociales actuales hacen evidente que gran parte de las decisiones sobre proyectacin, planeacin y ejecucin de los presupuestos pblicos sean tomadas por pocas personas debido tanto al poco inters en la informacin al respecto como por una carencia en su formacin personal y acadmica. Se sabe que la informacin sobre presupuestos participativo tiene claramente un lenguaje econmico y de planeacin que la hace en ocasiones ininteligible para las personas; por otro lado se sabe que muchas destrezas e intereses se forman en edad temprana y en particular a travs de los juegos infantiles en los que el nio simula y asume roles. Con el presente proyecto se desarrollar una estrategia pedaggica a travs de un juego de rol diseado especficamente para promover y potenciar las habilidades de participacin de los nios de los ciclos 2 y 3 del Colegio. El juego tiene las caractersticas necesarias para que el nio se adentre en distintos roles, aprenda las funciones o posibilidades de accin, interaccin y participacin de ese rol y tome decisiones de acuerdo a esas caractersticas. 3. JUSTIFICACIN Tomar decisiones y Participar son dos elementos que debe poseer un ciudadano del siglo XXI, entre otros. Pero participar no es simplemente estar en un grupo y plantear ideas que otros desarrollarn; el sujeto crtico pasa a segundo plano si no es propositivo y participativo. Esto es, que no es suficiente en un sujeto del Siglo XXI que sea crtico, es necesario pero o suficiente. Para completar las caractersticas que le definen se debe tener disposicin al cambio, pensamiento cientfico, anlisis socioeconmico, visin prospectiva y perspectiva poltica, sentido de contemporaneidad, visin de mundo y conciencia ambiental. Todo ello se complementa con la habilidad y capacidad de participar como ciudadano en la construccin de una sociedad ms justa e igualitaria en derechos polticos, econmicos y sociales. Se hace pues necesario que la Escuela aborde junto con la competencias bsicas y las clsicas sobre laboralidad y trabajo y, al interior de un conglomerado de competencias ciudadanas, las de Participacin Ciudadana. 4. OBJETIVOS Disear e Implementar un juego pedaggico de rol en formato Tablero/mesa para la promocin, desarrollo y cimentacin de habilidades de participacin ciudadana en los estudiantes de los ciclo 2 y 3 del Colegio
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS
Promover y desarrollar habilidades ciudadanas y de participacin desde temprana edad (ciclos 2 y 3) Establecer un grupo base de liderazgo infantil que represente al colegio en eventos y actividades de participacin Potenciar la incidencia de la institucin en la Comunidad a travs de agentes dotados de una estructura cognitiva orientada a la comprensin de la problemtica social de entornos inmediatos, mediatos o regionales y espacio-temporales.
5. DESCRIPCIN DEL PROYECTO Se disear y construir un juego de rol que consiste en un tablero en un material polimrico y un pack de accesorios como cartas, dados, hoja de jugador y gua del juego para promover y desarrollar competencias ciudadanas de participacin. Durante el primer perodo se aplicarn dos pruebas: una diagnstica, otra de habilidades y liderazgo y una tercera que se aplicar al finalizar el segundo perodo para verificar la adquisicin de dichas competencias. De igual manera, durante el primer periodo se disear y pilotear el juego. Durante el segundo perido se aplicar el juego a los cursos de los ciclos 2 y 3 y se constituir el grupo base de liderazgo. Durante el segundo semestre se reforzarn las habilidades y destrezas adquiridas y se invitar a otras instituciones a participar y a la altura del mes de octubre se har un campeonato interno para escoger los equipos que representar al colegio en las ferias del Conocimiento Ingenia 2013 y Expociencia 2013 realizarse al final del ao. 6. METAS DEL PROYECTO Formar y organizar un grupo base de liderazgo infantil con fuerte estructuracin en participacin ciudadana Dotar a los nios de los ciclos 2 y 3, a travs de un juego de rol, de las habilidades y destrezas para la participacin en los espacios ciudadanos de su incumbencia. Disear e implementar un juego de rol para la promocin y desarrollo de competencias ciudadanas y de participacin
7. DESCRIPCIN DE ACTIVIDADES POR COMPONENTE FECHA COMPONENTE CANTIDAD COSTO UNITARIO FEB/MAR 10 $20.000
Tio Rico DE 2013 Aplicacin de Batera diagnstica de Competencias generales FEB- MAR 2013 Aplicacin de Batera de caracterizacin de Liderazgo y Personalidad 50 MAR 2013 $3.000 $150.000 . 180 $ 1.000 $ 180.000
FEB-ABR 2013
$500.000
$500.000
elaboracin de tableros en resina polimrica 600x600x4mm ABR 2013 Diseo Infogrfico de fichas, personajes, cartas (70x90mm)x50 y hoja de jugador y gua del FEB-ABR juego 2013 elaboracin de Pack de fichas, pack de hojas de jugador, pack de cartas (50 x juego) y gua ABR-MAY del juego 2013 Participacin en representacin el colegio en ExpoCiencia y ExpoInfantil/Expojuvenil OCT 2013 Participacin en representacin el colegio en Feria del Conocimiento Ingenia 2013 NOV 2012 Total con precios 2012 Ajuste de precios a 2013 (5%) IVA 16% VALOR TOTAL DEL PROYECTO RESPONSABLE DEL PROYECTO NUMERO DE CONTACTO FIRMA FECHA DE ENTREGA
10 1 10 1 1
NOMBRE DOCUMENTO ESTAMENTO FIRMA NOMBRE DOCUMENTO ESTAMENTO FIRMA NOMBRE DOCUMENTO ESTAMENTO FIRMA NOMBRE DOCUMENTO ESTAMENTO FIRMA
Nury Blanco
8. NOMBRE Y FIRMA DE REPRESENTANTES NOMBRE DOCUMENTO ESTAMENTO FIRMA NOMBRE DOCUMENTO ESTAMENTO FIRMA NOMBRE DOCUMENTO ESTAMENTO FIRMA NOMBRE DOCUMENTO ESTAMENTO FIRMA
Enrique Arajoviedo