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Didctica de la E.F.escolar
Resumen: En la presente publicacin abarcamos la enseanza de la educacin fsica en Espaa, principalmente en la etapa educativa de educacin primaria (6-12 aos), aportando ideas que puedan ser generalizables a otros contextos y situaciones. Comenzamos con unas breves reflexiones sobre el concepto de educacin fsica que debera contener, bajo nuestro punto de vista, tres palabras clave: ciencia, motricidad y educacin. A continuacin planteamos una descripcin de los elementos del curriculum: objetivos, contenidos, metodologa y evaluacin citando algunos estudios que nos ayudan a comprender cmo se aplican en la prctica. Completamos estas ideas con un apartado especfico sobre la motivacin en las clases y sobre la programacin a corto plazo por ser la ms significativa para los docentes. Palabras clave: Didctica, Educacin Fsica ndice: 1.- Concepto de Educacin Fsica 2.- Para qu ensear: objetivos en Educacin Fsica 3.- Qu ensear: contenidos en Educacin Fsica 4.- Cmo ensear: metodologa en Educacin Fsica 5.- Cmo motivar 6.- Cmo evaluar 7.- Programacin a corto plazo 8.- Bibliografa
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psquicas (pensar, querer) o preponderantemente orgnicas (andar, digerir), pero ambas son manifestaciones de un todo nico que es el cuerpo humano. Nuestra asignatura ha de estar apoyada sobre un concepto del cuerpo humano. La actividad fsica, como afirma Vicente Pedraz (1988) es una cualidad sustancial al ser vivo, que en el hombre ha adquirido una dimensin ms all de lo puramente biolgico y funcional. En este sentido, el movimiento humano hay que entenderlo como fuente de conocimiento y comunicacin, de sentimientos y emociones, de placer, de salud o de ocio. Estos aspectos distintivos del comportamiento humano, unidos a los puramente biolgicos, anatmicos y mecnicos estn siendo estudiados, cada vez ms por la ciencia. Probablemente, este inters provenga de la importancia que en nuestra sociedad se le est dando a la corporeidad humana. Esta concepcin actual del cuerpo humano abre paso a una nueva idea de Educacin Fsica de profundo sentido educativo. Con relacin al objeto de conocimiento de la Educacin Fsica podemos comprobar que en todas las tendencias o corrientes subyace un elemento comn: el movimiento humano. Pero si consideramos ste como nico objeto de estudio caeremos en una abstraccin simplista, as que haremos algunas matizaciones que expliquen este campo de conocimiento. Si la persona es una e indivisible, el movimiento debe ser el producto de la motricidad y el psiquismo. Es decir, el movimiento humano que constituye el objeto de la Educacin Fsica, est adornado por caractersticas como la voluntariedad, la intencionalidad y la observabilidad. Parlebas (1989) utiliza el trmino de "conducta motriz" mientras Le Boulch (1987) lo denomina "praxias" como sinnimo de habilidad motriz definindolo como un "sistema de movimientos coordinados en funcin de un resultado o de una intencin". Las praxias son, en definitiva, el ncleo de todo movimiento intencional susceptibles de aprendizaje. Por esta razn debemos considerar la motricidad como la esencia del objeto de la Educacin Fsica. Respecto al carcter cientfico de la Educacin Fsica, Gonzlez (1993) considera que una rama del saber cientfico puede ser considerada como una ciencia independiente cuando posea identidad propia y una clara delimitacin en su objeto o "corpus" y su sistema y metodologa. La identidad y el objeto de conocimiento de la Educacin Fsica seran, como acabamos de comentar, la motricidad. El mtodo constituye el elemento central del conocimiento cientfico. Bunge (1980: 28) indica que "es un procedimiento regular, explcito y repetible para lograr algo, sea material, sea conceptual". Pero el mtodo cientfico no aporta teoras por s mismo, sino que se limita a encontrar estrategias y tcticas ms apropiadas a cada tipo de fenmenos (Vicente Pedraz, 1988: 64). En Educacin Fsica no hay un modo exclusivo de proceder, sino varios, en funcin del campo del conocimiento. Cagigal (1967), citado por Gonzlez (1993), expone, por una parte un campo general de las ciencias biolgicas y, por otra un campo inspirado por los mtodos pedaggicos. Pero todos ellos deben estar sujetos a los principios que subyacen a la perspectiva metodolgica por la que el investigador se decante. En definitiva, la Educacin Fsica, concluye Cagigal (1979), citado por Gonzlez (1993: 67-68), es mucho ms que sus ciencias soporte, "conformndose como una gran ciencia del movimiento (...) con propia metodologa y con un nada desdeable
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"corpus" vigorosamente creciente". Es, por tanto, segn Gonzlez (1993: 68) "una actividad cientfica aplicada, una ciencia educativa especializada en el comportamiento motor, en las conductas motrices". En funcin de este anlisis, Gonzlez (1993: 52) define la Educacin Fsica como "la ciencia y el arte de ayudar al individuo en el desarrollo intencional (armonioso, natural y progresivo) de sus facultades de movimiento, y con ellas el del resto de sus facultades personales". Por su parte, Gagigal (1979), citado por Garrote (1993), afirma que la Educacin Fsica como "ciencia aplicada de la Kinantropologa, es el proceso o sistema de ayudar al individuo en el correcto desarrollo de sus posibilidades personales y de relacin social con especial atencin a sus capacidades fsicas de movimiento y expresin". Miguel Vicente Pedraz (1988: 60) afirma que es la "ciencia que estudia aquellos fenmenos que siendo identificables por sus variables educativas, pertenecen al mbito de la actividad motriz". Otra definicin de Garrote (1993: 11) es "la ciencia, modo o sistema de educar a travs del movimiento". Los conceptos que se repiten en las definiciones son: el carcter cientfico y educativo de la materia, y el objeto de conocimiento, que, con diferentes denominaciones, hace referencia a la motricidad como la capacidad de movimiento desde un punto de vista de accin integral, es decir implicando a los mbitos cognitivos y afectivo-social (grfico 1).
CONCEPTO E.F.
Es la
CIENCIA
Que estudia tiene
MOTRICIDAD
Con carcter
CONOCIMIENTO
Que engloba
MTODO
EDUCATIVO
Porque aporta
MOVIMIENTO CULTURA
INTELIGENCIA
AFECTO
SALUD
SOCIALIZ.
Segn lo analizado, numerosos autores como Vicente (1988), Gmez y Rodrguez (1993) o Rodrguez (1995) consideran que la Educacin Fsica queda enmarcada en el campo de las Ciencias de la Educacin, ya que stas integran cualquier ciencia referida a la adquisicin de conocimientos por medio de procedimientos moralmente aceptados. La Educacin Fsica estudia las conductas motrices susceptibles de poseer contenido educativo, pudiendo afirmar que es un campo del saber autnomo que se incardina en el conjunto de ciencias de la educacin, contribuyendo a la consecucin de metas educativas.
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Manzano et al (2003) preguntan a los docentes de Educacin Primaria y Secundaria de Andaluca sobre qu finalidades valoran ms y podemos comprobar en el grfico 2 que de las ocho finalidades que se han propuesto para concretar las respuestas, han destacado claramente cuatro: desarrollar las relaciones socioafectivas, adquirir hbitos higinicos y de salud, propiciar en la clase de educacin fsica un ambiente ldico y recreativo y desarrollar las habilidades y destrezas motrices. Todas ellas sobrepasan la media de 4 (sobre 5), lo que nos indica que son consideradas por el profesorado como muy importantes. Podemos observar que estos cuatro objetivos son claramente educativos, por lo que contrastamos la evolucin desde la Educacin Fsica tradicional ms enfocada al rendimiento (que en este estudio obtiene el nivel ms bajo, 2,58) hacia una asignatura que pretende desarrollar valores como las relaciones socio-afectivas (4,65), la Salud (4,58), la diversin (4,57), sin olvidar el objeto de conocimiento que estara relacionado con la destreza motriz (4,55).
4,65
4,58
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Sicilia et al (en prensa) comprueban las diferencias entre niveles educativos y concluye que los objetivos desarrollar habilidades y destrezas motrices, desarrollar la capacidad expresiva y esttica corporal, desarrollar relaciones socio-afectivas y propiciar un ambiente ldico y recreativo fueron finalidades ms valoradas por el profesorado del nivel educativo de primaria frente al profesorado de secundaria. Por el contrario, aprender conocimientos tericos, adquirir hbitos higinicos y de salud, desarrollar el rendimiento deportivo y capacitar para realizar actividades en tiempo libre fueron finalidades ms valoradas por el profesorado de secundaria respecto al de primaria. Por su parte, Senz-Lpez et al (en prensa) analizan las diferencias en funcin del gnero y confirman que el objetivo Relaciones Socio-Afectivas ms utilizado por las mujeres tanto en primaria (4,66 frente a 4,54 p<.05) como en Secundaria (4,73 frente a 4,35 p<.01). Ms especficamente, en Secundaria, encontraron diferencias
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significativas en los objetivos Capacidad Expresiva y Hbitos y Salud, siendo ms utilizada en las mujeres como ocurre en los contenidos (3,96 frente a 3,97 p=.001).
Siguiendo este Real Decreto 1513 (2006), estos cinco bloques de contenidos son: Bloque 1. El cuerpo: imagen y percepcin: corresponde a los contenidos que permiten el desarrollo de las capacidades perceptivo-motrices. Est especialmente dirigido a adquirir un conocimiento y un control del propio cuerpo que resulta determinante tanto para el desarrollo de la propia
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imagen corporal como para la adquisicin de posteriores aprendizajes motores. Bloque 2. Habilidades motrices: rene aquellos contenidos que permite al alumnado moverse con eficacia. Se vern implicadas por tanto adquisiciones relativas al dominio y control corporal. Destacan los contenidos que facilitan la toma de decisiones para la adaptacin del movimiento a nuevas situaciones. Bloque 3. Actividades fsicas artstico-expresivas: se hallan incorporados los contenidos dirigidos a fomentar la expresividad a travs del cuerpo y el movimiento. La comunicacin a travs del lenguaje corporal se ha tenido en cuenta en este bloque. Bloque 4. Actividad fsica y Salud: est constituido por aquellos conocimientos necesarios para que la actividad fsica resulte saludable. Adems, se incorporan contenidos para la adquisicin de hbitos de actividad fsica a lo largo de la vida, como fuente de bienestar. Bloque 5. Juegos y actividades deportivas: presenta contenidos relativos al juego y a las actividades deportivas entendidos como manifestaciones culturales de la motricidad humana.
Los contenidos se abordan desde tres vertientes (conceptual, procedimental y actitudinal), procurando un desarrollo integral del alumnado. Se debe tener muy en cuenta que la utilidad de los contenidos como medio para lograr los objetivos, no dependen slo de una adecuada seleccin, sino tambin, de una organizacin que facilite el aprendizaje. As, se irn concretando desde un primer nivel (bloques de contenidos), pasando por un segundo nivel del concrecin curricular (proyecto de centro), hasta llegar al tercer nivel de concrecin (programacin de aula). Existen diversos criterios de seleccin de contenidos, Ramos y Del Villar (1999), analizan de manera detallada algunos de ellos: Criterio psicocentrico: maduracin psicolgica, significatividad psicolgica de los contenido, desarrollo fsico y evolutivo de los alumnos, Criterio logocntricos: significatividad lgica (nivel inicial del alumnado), caractersticas del currculum en espiral, la lgica interna o estructura cientfica de los contenidos de nuestra rea, interdisciplinariedad. Criterios sociomtricos: actividades fsico-deportivas tpicas del entorno cultural, instalaciones y medios cercanos al centro, contexto social y econmico, intereses y preparacin del alumnado.
Teniendo en cuenta siempre la preparacin, capacidad y afinidades del profesor. Hasta aqu hemos presentado de manera terica qu es lo que la normativa recoge acerca de los contenidos a desarrollar, as como algunos criterios a tener en cuenta para seleccionar y secuenciar adecuadamente nuestros contenidos. Pero ahora vamos a mostrar brevemente los resultados que Manzano et al. (2003) obtiene acerca de cules son los contenidos que los profesores de Educacin Primaria y Secundaria de Andaluca desarrollan con su alumnado. Encontramos que habilidades y destrezas (3,89), juego (3,67), salud (3,64) y deportes (3,34) son los principales contenidos. Por el contrario, los contenidos que menos se seleccionan son actividades en la naturaleza (2,13) y expresin corporal (2,68). Al preguntarle al
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profesorado acerca de los motivos por los que desarrollan escasamente algunos contenidos, observamos que el excesivo nmero de alumnos (2,59) o la falta de formacin especfica sobre el contenido (2,58) son las principales razones por las que no los desarrollan.
3,89 3,64 3,11 Act. Nat. Juegos Deportes Exp. Corp. Hab. Dest. Cond. Fs. Salud Grfica 4.4.1 Trabajo de bloques
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Caractersticas tcnicas de enseanza Instruccin directa Indagacin - Alumno es protagonista, toma Profesor es el protagonista del decisiones proceso enseanza aprendizaje - Aprendizaje ms lento pero ms duradero Alumno tiene papel pasivo, no toma decisiones - Implica mbitos cognitivo y afectivo Organizacin ms formal - Organizacin menos formal Ms difcil individualizar
Cuadro 2.- Caractersticas de las tcnicas de enseanza.
La tcnica de instruccin directa se puede utilizar, por ejemplo, para la enseanza de danzas en un momento avanzado en el que se necesite mostrar una tcnica o paso correcto. En la mayora de actividades debemos procurar utilizar la tcnica de indagacin, que favorece un aprendizaje ms duradero. Como ejemplo, cuando ponemos una msica y dejamos que ellos se muevan o expresen libremente. Cuando disean sus pequeas actividades o variantes, en la parte inicial de la sesin, etc. 4.2.- Estilos de enseanza El estilo de enseanza es la forma en la que el profesor ejerce su labor. Estn enmarcadas dentro de una tcnica de enseanza concreta. Tcnica instruccin directa Mando directo (modificado) Asignacin de tareas Enseanza recproca Tcnica indagacin Descubrimiento guiado Resolucin de problemas Libre exploracin
Aunque comentamos anteriormente que debe predominar la tcnica de indagacin, en algunas ocasiones es ms efectiva la instruccin. Por ejemplo en la enseanza de bailes de saln o aerbic, o contenidos similares, utilizaremos el mando directo modificado, o la asignacin de tareas. Mostramos un modelo a seguir para que aprendan una tcnica concreta, por lo que estamos utilizando esta tcnica de instruccin. Aunque en un primer momento nos basemos en estos estilos de enseanza ms instructivos, debemos evolucionar hacia la indagacin. Los estilos de enseanza de indagacin los emplearemos por ejemplo en la parte inicial de la sesin, como la libre exploracin, para que los alumnos se muevan al ritmo de la msica y expresen los sentimientos que les produce. Posteriormente podemos utilizar el descubrimiento guiado para ir orientndoles hacia donde queremos llegar, sin mostrarle la solucin o un modelo a seguir. Tambin aplicaremos la resolucin de problemas cuando planteemos una situacin una actividad sin una solucin exacta y ellos experimenten el camino hasta terminarla.
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Descubrimiento guiado
Resolucin de problemas
Libre exploracin
EJEMPLO DE TAREA Aerobic (adaptado) Habilidades motrices: en parejas, pases de baln hasta medio campo, y a partir de ah un 1x1 hasta la canasta En grupos cada uno ensea su paso (inventado previamente) a los dems En la iniciacin deportiva, plantear situaciones en las que el alumnado tenga que descubrir el medio tcnico-tctico ms correcto a travs de las preguntas del docente En Educacin Fsica de Base plantear tareas del tipo de cuntas formas puedo cruzarme en un banco sueco con otro compaero? Plantear un ambiente de aprendizaje para que el alumno realice juegos con libertad. Por ejemplo con cajas de cartn, que los nios vayan proponiendo juegos y actividades
4.3.- Orientaciones metodolgicas Las orientaciones metodolgicas pretenden dar respuesta al cmo ensear. No pueden establecerse como tcnicas de intervencin de forma ideal, dado que la realidad no es uniforme y por ello la actuacin pedaggica no puede tener una estructura rgida y de resultados inequvocos. Deben pues entenderse en un sentido de bsqueda de estrategias adecuadas, de lneas metodolgicas que puestas en prctica bajo conjunto de condiciones, logren los resultados pretendidos. Teniendo en cuenta las orientaciones metodolgicas de la LOGSE (ley orgnica de ordenacin general del sistema educativo). Para el rea de Educacin Fsica, Senz-Lpez (1997) ofrece una serie de pautas orientativas para primaria que guan la actuacin a los maestros/as durante el proceso de enseanza-aprendizaje. Basndonos en ellas citamos a continuacin las ms relevantes en el proceso de enseanza-aprendizaje en educacin fsica: Evolucionar de lo simple a lo complejo: comenzaremos la sesin con actividades sencillas con poca organizacin, nmero de participantes, materiales, etc. Iremos aumentando la complejidad progresivamente para terminar con alguna actividad que rena la mayora de los aprendizajes de la sesin. De igual modo, comenzaremos el curso con las sesiones ms sencillas y avanzaremos hacia las ms complejas. Aprender jugando: las propuestas sern mediante el juego, ya que resulta ms motivante para los nios que las actividades o ejercicios analticos. Aprendizajes significativos: partiremos de la propia experiencia de los alumnos y de sus ideas previas para favorecer un aprendizaje constructivo.
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Globalidad: no desarrollamos contenidos aislados, sino interrelacionados entre s. Descubrimiento o modelos: plantearemos la mayora de actividades por descubrimiento, para desarrollar la creatividad, aunque tambin podemos recurrir a un modelo para facilitar el aprendizaje de ciertas tcnicas, por ejemplo en algn tipo de danza. Individualizacin: adaptar las actividades de la sesin al nivel y caractersticas de los alumnos para que todos alcancen los objetivos planteados. Adecuacin de materiales y normas: adaptar las actividades para poder desarrollarlas con los nios (por ejemplo las danzas, los bailes de saln o aerobic). No trasladamos tcnicas de adultos a la clase de primaria, sino que las modificamos para que sean educativas. Actitud de paciencia y clima favorable: trabajar en grupo, no obligar a participar sino animar a que lo hagan para que no se sientan incmodos con contenidos que puede que no han trabajado antes. Informaciones breves y mucha prctica: como en cualquier otra sesin de educacin fsica, debe predominar la actividad fsica, por lo que las actividades deben ser dinmicas y la informacin breve. La reflexin se realizar al final de la sesin. Fomentar el conocimiento de resultados internos: para que los alumnos aprendan a tomar decisiones y aprendan a conocerse mejor, sus posibilidades y sus limitaciones.
Adems de la tcnica y los estilos de enseanza, el profesor cuenta con otras herramientas, que aunque no a parecen de forma explcita en el diseo de la sesin, si que se tienen en cuenta con el fin de facilitar el control, la motivacin y la participacin del grupo Senz-Lpez (1997:117). Algunos ejemplos de recursos didcticos son: Comunicacin: utilizar carteles, pegatinas para escribir los nombres, sistemas de seales que faciliten dar la informacin inicial de las actividades. Organizacin: trabajar en grupos, evolucin de los grupos de parejas a grupos de cuatro, de cuatro a ocho, etc. mantener la agrupacin durante varias actividades, plantear variantes de una misma actividad, etc. Todo lo que nos ayude a no perder tiempo entre cada actividad. Motivacin: la situacin del profesor, est dentro de la clase participando con los alumnos; artefactos como maquillaje, disfraces u objetos; la msica, etc.
Al igual que en apartados anteriores, vamos a presentar los resultados del estudio que Manzano et al. (2003) realizan sobre el profesorado de Andaluca. Observamos que, aunque hemos aconsejado que la tcnica de indagacin es ms adecuada para la etapa de educacin primaria, la realidad es que el profesorado utiliza en mayor medida la instruccin directa (3,19) ms que la indagacin (2,97).
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40 35 30 25 20 15 10 5 0
Nunca
A veces
Normal
A menudo
Siempre
A veces 38 21,6
5 4 3 2 1
Normal 28,8 40
TCNICAS DE ENSEANZA
2,97
3,19
Indagacin
Instruccin
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orientacin a la tarea se relacionan con formas de motivacin ms autodeterminadas, mientras que las dimensiones ego se relacionan con la motivacin no autodeterminada. Adems, la motivacin ms autodeterminada se relaciona con las consecuencias ms positivas, tanto a nivel cognitivo, como conductual y afectivo: inters, emociones positivas, concentracin, esfuerzo, rendimiento y, ante todo, intenciones de seguir practicando (Moreno, Cervell y Gonzlez-Cutre, 2006; Sarrazin, Vallerand, Guillet, Pelletier y Cury, 2002).
Bajo el amparo de las teoras citadas anteriormente, se plantean una serie de estrategias a tener en cuenta por los maestros/as, para mejorar la motivacin autodeterminada de los alumnos y crear un clima de clase orientado a la tarea. Hemos realizado una recopilacin teniendo en cuenta varios autores y basndonos las reas TARGET creadas por Ames y Arches 1988 (Moreno et al, 2005): tareas, autoridad, reconocimiento, agrupacin, evaluacin y tiempo. Siguiendo a Moreno, Cervello, Gonzalez-Cutre (2006); Saenz-Lopez (1997); Ames (1992); Moreno y Martnez (2006), establecemos varias estrategias de intervencin en las clases de educacin fsica. Tareas: En relacin al diseo se tareas, las estrategias a seguir para conseguir un clima orientado a la tarea son:
Variedad (nuevas, suficientes, material, etc.). Reto personal o colectivo, promover el xito. Significativas. Juego social (cooperacin, oposicin). Competicin.
Autoridad: Esta rea est relacionada con el grado de autonoma que se les brinda a los alumnos/as, las estrategias para fomentarlas son:
Implicacin activa (participacin y decisiones). Comunicaciones positivas. Dar a todos la misma oportunidad de liderazgo. Dar libertad y responsabilidad a los alumnos/as.
Reconocimiento: Las estrategias para otorgar al reconocimiento por igual a todos son:
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Usar recompensas, evitando el castigo. Establecer un contrato con los alumnos en relacin a las recompensas y los castigos al principio de curso.
Agrupacin: Para potenciar un clima adecuado enfocado a la tarea, el trabajo en grupo es fundamental:
Favorecer relaciones. Agrupar a los sujetos de forma flexible y heterognea. Posibilitar mltiples formas de agrupamientos.
Evaluacin: La forma que usemos para dar los conocimientos de resultados y el tipo de conocimiento de resultados que demos, son fundamentales para lograr un clima tarea en nuestras clases.
Conocimiento de resultados positivos. Escuchar y preguntar, implicando al alumno/a en su evaluacin. Valorar el progreso y la implicacin en la tarea. Usar evaluaciones privadas y significativas.
Tiempo: Este ltimo aspecto est relacionado con la gestin del tiempo durante las programaciones, para respetar las progresiones de aprendizaje.
Respetar los tiempos necesarios para el desarrollo de las actividades, segn la prctica y la edad. Posibilitar los tiempos de aprendizaje.
Todas estas estrategias debemos llevarlas a cabo con amabilidad, simpata, sentido del humor y creyendo en los que estamos haciendo. (Senz-Lpez, 1997).
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plantea esta controvertida diferenciacin de trminos, preguntando si es necesario calificar al alumnado al final de curso o si la calificacin carece de sentido. Un 60% del profesorado en Andaluca lo ve totalmente necesario, frente a un 4% que lo ve totalmente innecesario. A rangos generales podemos decir que algo ms que 3 de cada 4 docentes andaluces creen necesaria la calificacin final, siendo esta complementaria a la evaluacin.
60 60 50 40 30 20 10 0 totalmente necesario
18 10 8 4
totalmente innecesario
Qu evaluamos? Y Con qu? La consideracin de la educacin fsica, como asignatura eminentemente procedimental, parece ya algo muy lejano. La mayora de los autores recogen en sus manuales que la evaluacin del proceso de enseanza-aprendizaje debe abarcar los tres mbitos: motriz, cognitivo y afectivo. (Senz-Lpez, 1997; Viciana, 2002). Esta evolucin de la Educacin fsica desde una asignatura procedimental hasta una asignatura integradora, nos lo confirma los propios maestros/as de educacin fsica de Andaluca, los cuales otorgan ms importancia a la evaluacin de los contenidos actitudinales, como podemos apreciar en el siguiente grfico (Manzano, 2003).
Grfico 7.- Porcentajes de la evaluacin de los alumnos en los tres tipos de contenidos (Manzano, 2003).
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Una vez que se ha definido, cules son los aspectos que evalan los docentes en Educacin fsica, podemos preguntarnos qu instrumentos de evaluacin son los que utilizan para la recogida de la informacin? Senz-Lpez (1997) nos hace una relacin entre los mbitos, algunos aspectos a evaluar y los instrumentos que podemos utilizar:
MBITOS ASPECTOS Teora sobre Educacin Fsica Deportes Higiene (Salud) Hbitos Creatividad Motivacin Intereses Actitudes sociales Autoestima Datos fsicos Hb. Perceptivo-motrices Condicin fsica Habilidades bsicas Hb. especficas INSTRUMENTOS Cuaderno del alumno/a Pruebas terico-prcticas Exmenes Cuestionarios Entrevistas Observacin Observacin Lista de control Sociograma Autoevaluacin Cuaderno del alumno/a Medicin del cuerpo Test Pruebas motrices Observacin
COGNITIVO
AFECTIVO
MOTRIZ
De forma ms prctica Manzano et al (2003), nos dice cules son los instrumentos ms utilizados por los docentes en funcin del mbito y el tipo de contenidos. Tanto en contenidos procedimentales (mbito motor) y actitudinales (mbito afectivo-social), la tcnica ms utilizada es la observacin con un 4,34 y 4,2 respectivamente, en escala de 0-5, obteniendo la dems tcnicas puntuaciones similares.
6 4 2 0 2,48 2,8
4,2 3
6 4 2 0 2,48 2,8
4,2 3
Grfico 8.- Instrumentos de recogida de Informacin para la evaluacin de contenidos actitudinales. (Manzano 2003)
Grfico 9.- Instrumentos de recogida de Informacin para la evaluacin de contenidos procedimentales. (Manzano 2003)
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Para los contenidos conceptuales (mbito cognitivo), el instrumento ms utilizado, parece ser la utilizacin de trabajos para el alumno con una puntuacin de 3,65 sobre cinco, siendo los exmenes los menos utilizados, podemos verlos en la grfica siguiente:
Examen desarrollo
Examen test
Tras analizar los elementos del curriculum que se aplicaran en la planificacin de la educacin fsica, vamos a analizarlos ms concretamente en la programacin de sesiones y tareas.
Estos elementos del curriculum deben desarrollarse en todos los niveles de la programacin, relacionndolos unos con otros desde los ms generales a los ms concretos (grfico 12). En los apartados anteriores hemos analizado aspectos
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generales de cada elemento curricular y en este apartado vamos a centrarnos en la programacin a corto plazo.
PROGRAMACIN
CURRICULUM
OBJETIVOS
CONTENIDOS
METODOLOGA
EVALUACIN
CORTO PLAZO: TAREAS Y SESIONES MEDIO PLAZO: MICROCICLOS Y MESOCICLOS LARGO PLAZO: TEMPORADAS Y CATEGORAS
APRENDIZAJES
Grfico 12.- Elementos del curriculum en los niveles de programacin.
7.1.- Diseo de sesiones La sesin es el punto de unin entre la programacin terica que se tiene desarrollada previamente y la realidad prctica que supone llevar a cabo cada una de las actividades elegidas. Planificar detenidamente una sesin cumpliendo principios, eligiendo correctamente las actividades, la metodologa o la organizacin, supondr a medio y largo plazo una mayor eficiencia en el proceso de enseanza-aprendizaje. Mosston y Ashworth (1993) analizan los siguientes factores a considerar en la toma de decisiones antes de una sesin:
Objetivo de la sesin A dnde nos dirigimos? Estilo de enseanza que va a utilizar. A quin se ensea? Debemos analizar el grupo de alumnos/as y los niveles de enseanza. Contenidos y tareas de enseanza. Tenemos que prever el nmero de actividades, el orden de presentacin, la relacin con el objetivo, el grado de dificultad o la duracin). Instalacin y material. Comunicacin. Hay que prepararla utilizando los canales verbal y/o visual y, en su caso, la utilizacin de demostraciones. Organizacin. Debemos preparar el material, organizar las tareas y los grupos de alumnos/as. Ambiente de la clase. Podemos preparar el clima social y afectivo. Evaluacin. Elegir los aspectos e instrumentos que vamos a utilizar.
Por tanto, la elaboracin de una sesin debe incluir unos datos tericos iniciales que faciliten su identificacin como objetivos, contenidos o ciclo. Creemos que, al menos, debera citarse:
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Momento del curso. Fecha y Unidad Didctica a la que pertenece. Nmero de sesin. Contenidos que se desarrollan. Objetivo(s) fundamental(es) de la sesin. Equipamiento: instalaciones y material. Se pueden citar otros aspectos como la metodologa, la organizacin, la informacin inicial o el conocimiento de resultados.
Tras indicar los datos iniciales, la sesin se divide tradicionalmente en tres grandes bloques: 1) PARTE INICIAL. La parte inicial de la sesin debe constar siempre de dos partes, una organizativa y otra prctica: A) Organizativa. El acceso a la instalacin de los alumnos/as debe ser lo ms rpida posible, y debemos tener previsto, al menos dos aspectos. - Organizar material. Antes de la sesin o durante el acceso de los alumnos/as se debe preparar todo con eficacia. - Dar la informacin inicial (I.I.) sobre la sesin. Reunir al grupo para explicar brevemente lo que se va a hacer en la sesin con el objetivo de motivar a los nios. B) Puesta en accin. Tenemos dos posibilidades: - Calentamiento. Conjunto de ejercicios que preparan genrica y especficamente para la sesin. Hasta los 11-12 aos no es necesario realizar un calentamiento especfico y analtico. - Actividades fsicas iniciales. Conjunto de juegos simples que preparan genricamente para la sesin. Creemos que es ms idnea para nios hasta los 1011 aos. Se realizarn actividades ldicas y globales suaves para ir entrando progresivamente en un mayor esfuerzo. 2) PARTE FUNDAMENTAL. La parte central de la sesin tendr las siguientes caractersticas: - Desarrollar las actividades centradas en contenidos y objetivos previstos. - Tener en cuenta todos los principios que conozcamos, los problemas de organizacin y de control de contingencias. Debe tener ms duracin que las partes preparatoria y final juntas. 3) PARTE FINAL. La sesin debe terminar, igual que empez con una parte prctica y otra organizativa. A) Prctica. Igual que la puesta en accin puede realizarse de dos formas: - Vuelta a la calma. Con actividades suaves que consigan en el organismo volver a la normalidad. - Actividad final motivante. Consiste en desarrollar un juego, el ms complejo y motivante de la sesin, para que los nios terminen con una sensacin agradable. Tambin sirve para transferir positivamente todos los contenidos desarrollados durante la sesin, en esta actividad final compleja (Pintor, 1992).
Cuadro 6.- Partes de una sesin modelo.
7.2.- Diseo de tareas La esencia de las tareas motrices es el movimiento humano, y en el mbito de la Educacin Fsica suponen el instrumento por el que el individuo desarrolla sus potencialidades educativas. El trmino "tarea motriz" lo define Famose (1981), citado por Delgado (1993: 83), como la actividad autosugerida o sugerida por otra persona
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que motiva a la realizacin de una o varias acciones motrices y siguiendo unos criterios precisos de xito. Snchez Bauelos (1986) considera que el conjunto de tareas motrices a ensear define los contenidos generales de nuestra materia. En funcin de diversos autores como Delgado (1993), Seybold (1974), Parlebas (1989) o Florence (1991) hemos querido sintetizar los criterios que consideramos de mayor inters a la hora de disear o seleccionar las tareas de enseanza: 1. Libertad de accin. Que la organizacin permita a los alumnos que se muevan con libertad y puedan tomar decisiones durante el desarrollo de la actividad. Cuando sea posible es muy educativo dejar a los nios elegir los juegos o las tareas. 2. Mejora motriz. Asegurar un efecto fisiolgico mnimo, desarrollando contenidos relacionados con la E.F. 3. Resolver problemas motrices. Fomentar el desarrollo de la inteligencia motriz (percepcin y decisin) con tareas en las que el nio desarrolle su capacidad cognoscitiva a travs del movimiento. 4. Integrar los mbitos de la conducta. Adems de la capacidad fsica y cognitiva la tarea debe implicar elementos afectivos, sociales y valores en forma de temas transversales. 5. Socio-motricidad. La tarea fomentar lo que Parlebas (1989) denomina sociomotricidad porque existe cooperacin y/u oposicin. Asimismo en caso de competiciones se disearn grupos igualados. 6. Adaptacin a las capacidades del alumnado. Para individualizar la tarea ha de permitir distintos niveles de actuacin. 7. Participacin. La tarea debe durar lo suficiente para que el alumno tenga un margen de asimilacin personal, es decir que los aprendizajes que conlleva, se produzcan. A su vez, la organizacin debe permitir que la mayora de los nios estn participando en la actividad. 8. Situaciones reales. Las tareas contendrn elementos significativos para el alumnado con el fin de que se impliquen en la actividad con ms motivacin. 9. xito. El diseo y los objetivos planteados buscarn que el joven alumno experimente la sensacin de xito de una u otra forma. 10. Reglas. Las tareas tendrn reglas o al menos normas que el alumnado puede colaborar en su elaboracin y control.
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