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Presidente da Repblica Federativa do Brasil Joo Figueiredo Ministro da Educao e Cultura Esther de Figueiredo Ferraz

CADERNO TCNICO-DIDTICO

JUD
S E C R E T A R I A DE E D U C A O FSICA E DESPORTOS

Secretrio Geral do MEC Srgio Mrio Pasquali Secretrio de Educao Fsica e Desportos Pricles Cavalcanti Subsecretrio de Desportos (SUDES) A n t n i o Celestino Silveira Brocchi Presidente da CBJ

Srgio Adib Bahi

'A MULHER FAZ O HOMEM Dedico esta edio a minha esposa Regina, responsvel pelas realizaes positivas de minha vida profissional. C.C.C.

Ministrio da Educao e Cultura Secretaria de Educao Fsica e Desportos Via N-2, Anexo I do MEC - 2 andar 70000 - Braslia - DF

Capa: cartaz alusivo ao I Centenrio do Jud/Copa Jigoro Kano'82 Fotos: Rubens Lombardi Rodrigues

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NDICE

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APRESENTAO 1. INTRODUO 2. ASPECTOS HISTRICOS 2 . 1 . -A origem do Jud 2.1.1. Desenvolvimento histrico do jujutsu 2.1.2. Decadncia e renascimento do jujutsu 2.2. Nascimento do Jud 2.2.1. - Jujutsu ou Jud 2.3. -A evoluo do Jud Kodokan 2.4. -A difuso internacional do Jud 2.4.1. - As primeiras regras internacionais 2.5. - As novas regras de competio 2.5.1. As mais recentes modificaes 3. REVISO DAS REGRAS INTERNACIONAIS 3 . 1 . - Artigo 1 rea de Competio 3.1.1. - Comentrio 3.1.2. Anlise e Recomendaes 3.2. - A r t i g o 2 - Uniforme 3.2.1. - Comentrio 3.2.2. Anlise e Recomendaes 3.3. - A r t i g o 3 - Requisitos Pessoais 3.3.1. - Comentrio 3.3.2. - Anlise e Recomendaes 3.4. - A r t i g o 4 - Localizao 3.4.1. - Comentrio 3.4.2. Anlise e Recomendaes

xiii 1 5 7 7 9 10 10 11 13 19 23 34 39 41 41 41 43 44 44 47 47 47 48 48 48

3.5. Artigo 5 - Posio no Incio do Combate 3.5.1. - Anlise e Recomendaes 3.6. - Artigo 6 Incio e Fim do Combate 3.6.1. - Anlise e Recomendaes 3.7. - A r t i g o 7 - Resultado 3.7.1. - Anlise e Recomendaes 3.8. - A r t i g o 8 - Fim do Combate por Ipom 3.8.1. - Recomendaes 3.9. - A r t i g o 9 - Passagem ao Ne-waza (luta de solo) 3.9.1. Comentrio 3.9.2. - Anlise e Recomendaes 3.10. - A r t i g o 10 - Durao 3.10.1. - Comentrio 3.10.2. - Anlise e Recomendaes 3.11. -Artigo 11 - Sinal de Trmino do Tempo 3.11.1. - Recomendaes 3.12. - A r t i g o 12 - Tcnica Coincidente com o Sinal de Trmino do Tempo 3.12.1. - Comentrio 3.12.2. - Anlise e Recomendaes 3.13. - Artigo 13 - Sono-mama 3.13.1. - Comentrio 3.13.2. Anlise e Recomendaes 3.14. - A r t i g o 14 - Responsabilidades 3.14.1. - Anlise e Recomendaes 3.15. - A r t i g o 15 - Oficiais 3.15.1. - Comentrio 3.15.2. - Anlise e Recomendaes 3.16. - A r t i g o 16 Posio e Funo do Arbitro Central 3.16.1. Comentrio 3.16.2. - Anlise e Recomendaes 3.17. - A r t i g o 17 - Posio e Funo dos rbitros Laterais 3.17.1. - Comentrio 3.17.2. Anlise e Recomendaes 3.18. - A r t i g o 18 - Ipom (ponto completo) 3.18.1. - Comentrio 3.18.2. Anlise e Recomendaes

49 50 50 50 50 51 51 51 51 51 51 52 52 52 53 53 53 53 53 53 54 54 54 54 54 54 54 56 56 56 57 57 57 58 58 58

3.19. - A r t i g o 19 - Waza-ari (quase ipom) 3.19.1. - Recomendaes 3.20. Artigo 20 - Yuko (quase waza-ari) 3.20.1. Recomendaes 3.21. - A r t i g o 21 - Koka (quase yuko) 3.21.1. - Recomendao 3.22. - A r t i g o 22 Sogo-gachi (vitria composta) 3.22.1. Anlise e Recomendaes 3.23. - Artigo 23 - Ossaekomi (imobilizao) 3.23.1. - Comentrio 3.23.2. Anlise e Recomendaes 3.24. - A r t i g o 24 - Opinio no solicitada dos rbitros Laterais 3.24.1. - Comentrio 3.24.2. Recomendaes 3.25. - A r t i g o 25 - Hantei (julgamento) 3.25.1. Anlise e Recomendaes 3.26. - A r t i g o 26 - Declarao do Julgamento 3.26.1. - Comentrio 3.26.2. - Anlise e Recomendaes 3.27 - Artigo 27 - Aplicao de Mate (parem) 3.27.1. - Comentrio 3.27.2. - Anlise e Recomendaes 3.28. -Artigo 28 Deciso aps um Ato Proibido 3.28.1. - Anlise e Recomendaes 3.29. - A r t i g o 29 - Gestos Oficiais 3.29.1. - Comentrio 3.29.2. Anlise e Recomendaes 3.30. - A r t i g o 30 - Atos Proibidos 3.30.1. - Comentrio 3.30.2. Anlise e Recomendaes 3.31. - Artigo 31 - Penalidades 3.31.1. - Comentrio 3.31.2. - Anlise e Recomendaes 3.32. Artigo 32 - Determinao de Ipom 3.32.1. Comentrio 3.32.2. Anlise e Recomendaes

59 59 59 59 59 59 60 60 61 60 60 61 61 62 62 62 63 63 63 63 64 64 64 65 65 65 66 73 74 74 75 76 77 77 7g 73
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3.33. Artigo 33 - Determinao de Waza-ari 3.33.1. - Comentrio 3.33.2. - Anlise e Recomendaes 3.34. Artigo 34 - Determinao de Yuko 3.34.1. - Recomendaes 3.35. - A r t i g o 35 - Determinao de Koka 3.35.1. - Comentrio 3.35.2. - Anlise e Recomendaes 3.36. - Artigo 36 - Determinao de Yusei-gachi 3.36.1. - Comentrio 3.36.2. - Anlise e Recomendaes 3.37. Artigo 37 - Determinao de Hiki-wake 3.37.1. - Recomendaes 3.38. - Artigo 38 - Determinao de Hansoku-make 3.38.1. - Comentrio 3.38.2. Anlise e Recomendaes 3.39. - A r t i g o 39 - Ausncia e Desistncia 3.39.1. - Anlise e Recomendaes 3.40. - Artigo 40 - Leso, Mal Sbito ou Acidente 3.40.1. - Anlise e Recomendaes 3.41. - Artigo 41 - Situaes No Previstas pelas Regras 3.41.1. - Anlise e Recomendaes 4. CONCLUSES 5. RESUMO 6. SUMMARY 7. REFERNCIAS

78 78 79 79 79 79 80 80 80 80 80 81 81 81 81 81 81 81 82 82 83 83 85 89 93 97

APRESENTAO

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Estudioso, profundo conhecedor da moderna tcnica do Jud, bastante relacionado e aprecido de quanto entre ns se dedicam causa da Educao Fsica Nacional, o professor Carlos Catalano Calleja, Coordenador de Jud dos Jogos Escolares Brasileiros e Diretor de Arbitragem da Confederao Brasileira de Jud, que h longos anos vem se consagrando, com elevado idealismo e incansvel dedicao ao ensino dessa disciplina na Escola de Educao Fsica da Universidade de So Paulo, vem agora nos brindar com um timo manual sobre o Jud, atravs de um completo estudo das normas que o regem como esporte internacional, desde as suas origens. Confesso no conhecer obra congnere que rena, ao mesmo tempo, to raras qualidades: * * * * excelente seqncia de assuntos, perfeita dosagem no apresent-los, invulgar senso didtico na exposio e absoluta segurana de doutrina.

A Secretaria de Educao Fsica e Desportos do Ministrio da Educao e Cultura se orgulha em apresentar trabalhos autnticos como este, atravs de seus Cadernos Tcnico-Didticos, na certeza de estar contribuindo para o avano do Esporte Brasileiro.

PRICLES CAVALCANTI Secretrio de Educao Fsica e Desportos do MEC

1. INTRODUO

As primeiras Regras Internacionais de Jud, foram estabelecidas em 1967. 12 O Jud, como modalidade agonstica, devido s regras, no era fcil de ser entendido pelo pblico leigo.9 Era muito difcil acompanhar o desenvolvimento de uma luta, uma vez que os resultados parciais, com exceo do waza-ari (quase ipom ou ponto completo), no eram anuncidos pelo rbitro. Tratava-se de um assunto altamente tcnico e subjetivo. A fim de procurar transformar o Jud numa luta moderna e atraente, a Federao Internacional de Jud, aps acurados estudos, fez com que as regras sofressem inusitadas modificaes, particularmente a partir de 1973. As denominadas novas regras de competio, editadas em 1974, seriam responsveis por um notvel surto na difuso internacional desse momentoso esporte, idealizado em 1982. Coube ao nosso pas, pela primeira vez, aplicar em competies mundiais, em 1974, por ocasio do 69 Campeonato Mundial das Foras Armadas, realizado no Rio de Janeiro, as denominadas "novas regras". 0 professor Charles Stuart Palmer, presidente da Federao Internacional de Jud e principal responsvel pelas radicais modificaes havidas, naquela ocasio, durante a realizao da Clnica Internacional de Arbitragem, na Escola de Educao Fsica do Exrcito, afirmou que as modificaes introduzidas eram necessrias, "a fim de que o Jud pudesse continuar, efetivamente, figurando como esporte olmpico". Sem dvida, a demora havia na oficializao definitiva do Jud, como integrante do elenco de esportes olmpicos, deveu-se ao fato de que "os dirigentes internacionais o criticavam por sua aparente monotonia". 9 Nos ltimos anos, o sistema de arbitragem e as Regras Internacionais de Competio sofreram mais modificaes do que se poderia imaginar. Quem no acompanhou de perto as seguidas modificaes havidas, atualmente, ao presenciar uma competio de Jud poderia at pensar que se estivesse tratando de uma outra modalidade esportiva de ataque e defesa. Um dos aspectos mais importantes, foi o fato de que todas as pontuaes e penalidades, (resultados parciais), passaram a ser anunciados imediatamente aps a realizao dos lances. O nmero de gestos realizados pelos rbitros foi aumentado sensivelmente, o mesmo ocorrendo com as vozes de comando, que foram padronizadas internacionalmente. As paralizaes e as interrupes, durante o combate, deixaram de fazer parte do tempo regulamentar de luta. A idealizao da regra da "no-combatividade" e a introduo do "placar de Jud", fizeram com que as lutas se tornassem mais dinmicas e o pblico, durante o combate, a qualquer instante, ficasse informado a respeito do andamento da luta, atravs dos resultados parciais. As modificaes foram introduzidas, objetivando favorecer o verdadeiro competidor, aquele que lutasse melhor e mais ofensivamente. A correta interpretao das regras de competio assunto de relevante importncia, capaz de contribuir para o prprio desenvolvimento tcnico de uma modalidade esportiva.

Depois das radicais alteraes de 1974, a fim de que pudesse haver tempo hbil para que as organizaes nacionais e internacionais se inteirassem corretamente das modificaes e interpretaes havidas, as mudanas foram sendo implantadas progressivamente, visando a beneficiar realmente o aperfeioamento do Jud. Devido as seguidas alteraes e inovaes, o atual regulamento internacional parece ter-se transformado num conjunto desordenado de artigos. O seu texto, para ser corretamente interpretado, passou a necessitar de sistemticas clnicas de arbitragem. O objetivo desta dissertao o de contribuir para uma melhor aprendizagem das Regras Internacioais de Jud, por parte de estudantes de Educao Fsica, admiradores e praticantes de Jud, e, porque no dizer, para facilitar o entendimento pelo pblico em geral, uma vez que, como modalidade olmpica, precisa ser compreendida no apenas por especialistas na matria. Em se tratando de um trabalho que espera ser didtico, todas as modificaes havidas foram comentadas e historiadas cronologicamente. Por sua vez, os quarenta e um artigos das atuais Regras Internacionais de Jud foram analisados, seguidos de recomendaes teis, baseadas em informaes colhidas em clnicas internacionais e em nossa experincia profissional. Gostaramos de poder expressar todo o nosso sincero agradecimento ao Prof. Dr. Mrio Nunes de Sousa, Catedrtico e Professor Emrito da Escola de Educao Fsica da Universidade de So Paulo, pelas mos de quem tivemos a felicidade de iniciar e desenvolver a nossa carreira universitria, por sua orientao segura e generosa amizade. Se esta modesta obra conseguir levar um raio de luz, plido embora, para o aperfeioamento daqueles que se interessam pelo Jud, daremos por muito bem recompensado o nosso trabalho.

CARLOS CATALANO CALLEJA

2. ASPECTOS HISTRICOS

2.1. A Origem do Jud O incio do desenvolvimento histrico do combate corporal se perde na noite dos tempos. A luta, inclusive por necessidade de sobrevivncia, nasceu com o homem e, a esse respeito, os documentos remontam aos tempos mitolgicos. Um manuscrito muito antigo, o Takanogawi, relata que os deuses Kashima e Kadori mantinham podres sobre os seus sditos graas s suas habilidades de ataque e defesa.19 A Crnica Antiga do Japo (Nihon Shoki), 2 1 escrita por ordem imperial no ano de 720 de nossa era, menciona a existncia de certos golpes de habilidade e destreza, no apenas utilizados nos combates corporais mas, tambm, como complemento da fora fsica, espiritual e mental, relatando uma estria mitolgica na qual um dos competidores, agarrando o adversrio pela mo, o joga ao solo, como se lanasse uma folha. Todavia, segundo alguns historiadores japoneses26 , o mais antigo relato de um combate corporal, ocorreu em 230 A . C , na presena do imperador Suinin: Taimano Kehaya, um lutador arrogante e insolente foi rapidamente nocauteado por um terrvel cultor do combate sem armas. Nomino Sukune. (fig. 1) Naquele tempo, no havia regras de combate padronizadas. As lutas poderiam desenvolver-se at a morte de um dos competidores. As tcnicas de ataque e defesa utilizadas, naquela poca, guardam muita semelhana com os golpes do sumo e do antigo jujutsu. 2.2.1. Desenvolvimento histrico do jujutsu Vrias so as conjecturas sobre o desenvolvimento histrico do jujutsu, todavia, h fortes indcios de que sejam meras suposies baseadas em

(fig. 1)

(fig. 2) lendas ou contos, que guardam uma ntima relao com o aparecimento de certas academias. Uma delas descreve que, por volta de 1650, um monge chins, Chin Gen Pin, teria idealizado terrveis golpes, denominados "tes", com o objetivo de matar ou ferir gravemente um ou mais adversrios, mesmo armados. Alguns anos depois, quando vivia no Japo, conheceu e fez amizade com trs samurais inferiores (kachis). O chins ensinou-lhes todos os "tes" que sabia. Maravilhados com os resultados, que poderiam ser alcanados, os trs japoneses submeteram-se a um longo perodo de treinamento e dedicaram-se a aperfeioar a terrvel arte do monge chins. Algum tempo depois, os trs japoneses resolveram separar-se e partiram pelo Japo afora, profissionalmente, a divulgar os seus fabulosos golpes. Conta-se que conseguiram transmitir a "arte do monge chins", a muitos e muitos discpulos. Estes, por sua vez, fundaram suas prprias academias e assim foi o desenvolvendo um tipo que luta que teria sido denominado jujutsu. Outra lenda nos diz que um mdico japons, Akiyama Shirobei, que havia residido na China, durante alguns anos, teria aprendido uma famosa arte de luta, denominada "wou-chou". Quando voltou ao Japo, constatou que para aplicar alguns golpes era necessrio dispender um grande esforo. Isso o deixou bastante desanimado. Certa feita, durante uma forte tempestade, apreciando o espetculo de uma cerejeira e de um salgueiro, pode verificar que, enquanto os fortes galhos da cerejeira se quebravam com a violncia
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da tempestade, os finos e flexveis galhos do salgueiro se curvavam a cada golpe de vento e conseguiam voltar sem dano s suas posies primitivas. Entusiasmado por essa observao, comeou a modificar a tcnica dos golpes, idealizando um sistema de luta corpo a corpo, baseado no "princpio de ceder para vencer". Akiyama Shirobei, atravs da sua idealizao, queria dar condies aos menos favorecidos pela natureza para que pudessem enfrentar e vencer adversrios fisicamente mais fortes. Para isso, fundou uma academia denominada Escola da Medula do Salgueiro (Yohin Ryou). Escolheu este nome justamente pelo fato de ter sido esta rvore que lhe havia dado a inspirao para idealizar um sistema de luta, baseado no "princpio de ceder para vencer". Na poca dos "Tokugawa" (1603 a 1867), existiam numerosas academias de jujutsu no Japo.18 Cada uma destas entidades adotava para seus sistemas, pouco diferentes entre si, um nome particular, sendo "Yoshin Ryou", a "Takenouchi Ryou", a "Sekiguchi Ryou", a "Kyushin Ryou'" a " K i t o Ryou" e a "Tenchin Shinyo Ryou", as academias mais famosas.21 Esta ltima foi estabelecida por Sekizai Minamoto ou Okayama Ochiroji e teria sido le quem idealizou os "atemis" (golpes de percusso que provocam um estado anlogo ao de coma, sendo muitas vezes fatal). O jujutsu, nessa poca, esteve em seu melhor perodo, sendo os guerreiros samurais os seus mais diretos e perfeitos cultores. Para eles, a defesa pessoal era de importncia vital, sendo considerados exmios lutadores.

(fig. 3)'

Dentre as vrias formas de ataque e defesa, cultivadas, o jujutsu era o mais famoso e praticado, entre outras desenvolvidas antigamente, tais como o "yawara", o "kempo", o "kumiuchi", o "koguseku" e o "tai-jitsu". 2 2 Muito embora a maioria das academias fosse adepta do jujutsu, umas eram mais especializadas no estudo da luxaes, outras nas tcnicas de lanamentos, ou nos golpes de percusso, e assim por diante, no havendo um "jujutsu padro". Inclusive, cada lutador procurava desenvolver um estilo particular. fato sabido que os golpes mais eficientes eram guardados como "segredo de famlia" e somente eram transmitidos a alguns poucos eleitos. 2.1.2. Decadncia e renascimento do jujutsu Com a introduo da civilizao ocidental promovida pelo imperador Mutsu Hito (1867 a 1912), ocorre uma tremenda transformao poltico-social, denominada Era Meiji ou "Renascena Japonesa".26 At ento, o imperador exercia sobre o povo influncias e podres espirituais, porm, com a "Renascena Japonesa", le passou a ser o verdadeiro comandante da "Terra das Cerejeiras".27 Nessa dinmica poca de transformaes e inovaes radicais, o povo japons estava preocupado em modernizar-se, em adquirir a cultura ocidental. Tudo aquilo que era considerado tradicional passou a ser um tanto relegado, particularmente as chamadas "artes marciais". As orcas armadas atualizaram-se moda ocidental. O jujutsu foi considerado uma relquia do passado.

Como no era difcil acreditar, tempos depois surgiu uma onda contrria s inovaes radicais. Havia terminado a chamada "febre ocidental". O jujutsu foi colocado na sua antiga posio de "arte marcial", tendo o seu valor reconhecido, principalmente pela polcia e pela marinha. Por paradoxal que parea, no mbito universitrio, interessante ressaltar que foi um fsico alemo, Dr. Baelz, quem incentivou os estudantes japons para a prtica do jujutsu. Sendo bastante admirado, muitos i m i t a m seu exemplo de grande apaixonado pela mecnica do golpes de jujutsu. 19 Apesar de sua induscutvel eficincia para a defesa pessoal, o antigo jujutsu no poderia ser considerado um esporte, muito menos ser praticado como tal. No havia regras tratadas pedaggicamente e nem mesmo padronizadas. Naquele tempo imperava o esprito de "lutar at a morte" (shin-ken-shobu).2S A prtica do jujutsu poderia ser considerada anti-pedaggica, uma vez que era praticada, indiscriminadamente, qualquer qualidade de golpe, desde os estrangulamentos at as percusses. A finalidade das academias, alm de auferir lucros, era formar insuportveis valentes. Os "professores" ensinavam s crianas os denominados "golpes mortais" e os traumatizantes e perigosos "golpes baixos". Sendo assim, quase sempre, os alunos, menos experientes, machucavam-se seriamente. Valendo-se das suas superioridades fsicas, os maiores, chegavam a espancar os menores e mais fracos. Tudo isso fazia com que o jujutsu gozasse de uma certa impopularidade, logicamente, em;re as
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pessoas esclarecidas e que possussem um pouco de bom senso. 0 jujutsu entrava numa outra fase de decadncia. Um jovem que na adolescncia se sentia inferiorizado, sempre que precisasse dispender muita energia fsica, para resolver um problema, mais tarde, em 1882, iria modificar o tradicional jujutsu, unificando os diferentes sistemas, transformando-o num poderoso veculo de Educao Fsica. Seu nome era Jigoro Kano. 2.2. Nascimento de Jud

recer aos praticantes extraordinrias oportunidades no sentido de serem superadas as prprias limitaes do ser humano. Num combate, o praticante tinha como nico objetivo a vitria. No entender de Jigoro Kano, isto era totalmente errado. Uma atividade fsica deveria servir, em primeiro lugar, para a educao global dos praticantes. Os cultores profissionais do jujutsu no aceitavam tal concepo. Para eles, o verdadeiro esprito do jujutsu era o shin-ken-shobu (vencer ou morrer, lutar at a morte). Por suas idias, Jigoro Kano era desafiado e desacatado, insistentemente, pelos "educadores" da poca, mas no mediu esforos para alcanar seu objetivo. 2.1.1. Jujutsu ou Jud "A arte (jutsu) cultivada, mas a doutrina (d) a essncia do Jud". (Jigoro Kano) Com o intuito de melhor diferenciar o seu sistema, Kano escolheu o termo Jud, ao invs de simplesmente acrescentar um adjetivo, como moderno, por exemplo, no vocbulo jujutsu. Jujutsu pode ser traduzido por "tcnica da suavidade". Por sua vez, Jud quer dizer "doutrina ou caminho da suavidade", uma vez que ju tem o significado de "suave", "doce", "elstico" ou "flexvel", jutsu traduzido por "arte", "tcnica" ou "prtica"; d, por sua vez, significa "doutrina", " m o d o " , "vida", ou caminho" e tem, ainda, o sentido de "ensinamento moral ou religioso". Chamando o seu novo sistema de Jud, Jigoro Kano, pretendeu elevar o termo "jutsu" (arte ou prtica) para " d " , ou seja para a "vida" ou "caminho", dando a entender que no se tratava apenas de uma mudana de nomes, mas que o seu novo sistema repousava sobre uma fundamentao filosfica. Em 1898, em uma de suas conferncias,21 Jigoro Kano, assim se pronunciou: "Eu estudei o jujutsu no somente porque o achei interessante, mas, tambm, porque compreendi que seria o meio mais eficaz para a educao do fsico e do esprito. (. ..) "Porm, era necessrio aprimorar o velho jujutsu, para torn-lo acessvel a todos, modificar seus objetivos que no eram voltados para a Educao Fsica ou para a moral, nem muito menos para a cultura intelectual. (. . .) Por outro lado, como as escolas de jujutsu, apesar de suas qualidades,

Jigoro Kano, o pai do Jud (fig. 4) Jigoro Kano foi um verdadeiro estudioso do jujutsu. Comeou a pratic-lo na sua segunda fase de decadncia. Quem lhe ensinou os primeiros passos foi o professor Teinosuke Yagui. Posteriormente, em 1877, matriculou-se na "Tenchin Shinyo Ryou", sendo discpulo dos mestres Hachinosuke Fukuda e Masatono Iso. A fim de melhor conhecer um outro sistema de jujutsu, tempos depois, foi estudar na famosa " K i t o Ryou", com o mestre Tsunetoshi likubo. 26 Pessoa de alta cultura geral, Jigoro Kano era um esforado cultor do jujutsu. Procurando encontrar explicaes cientficas aos golpes, selecionou e classificou as melhores tcnicas dos vrios sistemas de jujutsu. Estabeleceu normas a fim de tornar o aprendizado mais fcil e racional. Idealizou regras para um confronto esportivo, baseado no esprito do ipom-shobu (luta pelo ponto completo). Procurou demonstrar que o jujutsu aprimorado, alm da sua utilidade para a defesa pessoal, poderia ofe-

( * ) F R A D E T , C Aux Sourcesdu Jud: Le Japon. Jud, France. 1 5 : 4 - 7 . 1978.

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(fig. 5)'

tinham muitos defeitos, eu conclui que era necessrio reformular o jujutsu mesmo como arte de combate. (...) " ( . . .), quando eu comecei a ensinar, o jujutsu estava caindo em descrdito. Alguns mestres de jujutsu ganhavam a vida organizando "espetculos" entre seus alunos, atravs de lutas simuladas, cobrando daqueles que quisessem assistir. Outros se prestavam a serem "artistas de luta" junto com profissionais de sumo e praticantes de jujutsu. Tais prticas degradantes prostituam uma arte marcial e isso me era repugnante. Eis a razo de ter evitado o termo jujutsu e adotado o de Jud. E para distingi-lo da academia "Jikishin Ryou", que tambm empregava o termo Jud, denominei a minha escola de "Jud Kodokan", apesar de soar um pouco longo." Jigoro Kano em fevereiro de 1882, inaugura sua primeira escola no templo budista "Eisho". (fig. 5), com uma rea de treinamento de apenas 12 tatmis. Em junho, marticula-se, Tsunejiro Tomita,seu primeiro aluno. 21 2.3. - A evoluo do Jud Kodokan Durante alguns anos, o idealizador do "moderno jujutsu" atravessou uma difcil fase, principalmente pela quase ausncia de recursos financeiros para a manuteno da academia. Os mais temidos lutadores da poca, impulsionados pela inveja, no se cansavam em desafiar os discpulos de Jigoro Kano. Houve muitos encontros memorveis com o intuito de testar a eficcia do Jud Kodokan.

Certa feita um lutador, conhecido por Tanabe, vence os melhores alunos de Jigoro Kano. Tratava-se de um grande especialista em tcnicas de shimewaza (estrangulamentos), aplicadas no solo. To logo um judoca o projetasse, Tanabe encaixava-lhe uma chave de asfixia. Dessas derrotas, Kano aprende uma grande lio. Era necessrio aprimorar o Jud nas tcnicas de domnio (katane-waza), particularmente as desenvolvidas na luta de solo (ne-waza). Tanabe foi o nico lutador que conseguiu vencer os discpulos de Kano. 26 Os alunos da Kodokan tinham fama de serem imbatveis. Por isso, eram insistentemente desafiados. Aquele que conseguisse uma vitria sobre um dos alunos da Kodokan, na certa, cresceria em fama. Naquela poca utilizava-se, ainda, o "sistema de luta por desistncia". Um dos combates que ficou na histria foi o de Shiro Saigo contra o mais temido cultor do jujutsu da "Yoshin Ryou", numa memorvel luta, que parecia interminvel. A propsito de Shiro Saigo, foi escrito um belssimo romance de aventuras, contando as suas proezas no Jud, com o nome de Sugata Sanshiro, inclusive serviu de enredo a vrios filmes. Mas foi s no final de 1886, aps uma clebre competio, contra vrias escolas de jujutsu, organizada pela polcia, que definitivamente ficou constatado o grande valor do Jud Kodokan. O resultado dessa jornada constituiu-se num marco decisivo na aceitao do Jud, com o reconhecimento do povo e do governo que passaram oficialmente a prestigiar o Jud Kodokan. Depois da clebre vitria de 1886, como
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ficou sendo conhecida, o Jud Kodokan comeou a progredir com passos confiantes. A frmula tcnica do Jud Kodokan foi completada em 1887, enquanto a sua fase espiritual foi gradativamente elevada at a perfeio, aproximadamente, em 1922. Nesse ano a Sociedade Cultural Kodokan foi inaugurada e um movimento social foi lanado, com base nos axiomas "Seryoku Zen'y" (Mxima Eficcia) e "Jita Kyei" (Prosperidade e Benefcios Mtuos)." 20 Entretanto, em 1897, quando a Kodokan estava instalada em "Shimotomizaka", possuindo uma rea de 207 tatmis, o governo japons funda uma escola nacional, que congregaria todas as "artes marciais": a Butokukai.20 Apesar de Jigoro Kano ter idealizado o Jud, em pouco tempo a Butokukai tornaria-se uma respeitvel rival da Kodokan. Posteriormente, as escolas superiores e profissionais da Universidade de Tquio fundariam uma outra entidade: a Kosen. Como fcil de adivinhar, a Butokukai e a Kosen comearam a competir com a Kodokan. A Kodokan tinha perdido a sua hegemonia, por outro lado, era o Jud que ganhava um maior nmero de praticantes. Jigoro Kano, com a finalidade de iniciar uma campanha de divulgao do Jud, no ocidente, em 1889, visita a Europa e os Estados Unidos da Amrica do Norte, proferindo palestras e demonstraes.21 Em 1909, um fato marcante parecia devolver a hegemonia do Jud Kodokan. O governo japons resolve tornar a Kodokan uma instituio pblica, uma vez que a prtica do Jud estava tendo uma tima aceitao. Com a mulher japonesa comeasse a entusiasmar-se pela prtica do Jud, em 1923, a Kodokan inaugura um departamento feminino.

Em 1934, a Kodokan estaria instalada em um edifcio de trs andares, ocupando uma rea de dois mil metros quadrados, aproximadamente. Nessa poca o Jud comeava a ser introduzido em quase todas as naes civilizadas do mundo, todavia, no ocidente, o termo jujutsu ainda era o empregado, embora o nome de Jigoro Kano fosse citado. Em 1937, o Conselho da Indstria do Turismo, rgo do governo japons, editava a traduo em ingls do primeiro livro escrito por Jigoro Kano, denominado "Jud (jujutsu)". 16 Nesta oba o Jud era abordado sob vrios aspectos, inclusive tecia inmeras consideraes sobre o "ate-waza" (tcnica de ataque aos pontos vitais); todavia, nenhuma linha era escrita sobre as regras de competio. Como, em 1938, o Japo comeasse a sentir a guerra, os militares deram um valor especial s chamadas "artes marciais", que comearam a ser praticadas em todo o Japo, com um real esprito guerreiro (bushid). A Butokukai, recebia alunos de todas as partes do Japo para a cultura do jujutsu, do "kend" (espcie de esgrima japonesa), do carat e do " k i u d " (arte de atirar flexas), para uma real aplicao durante a guerra. Aps a guerra, todas as atividades que inspirassem o bushid (esprito guerreiro), foram proibidas pelos norte-americanos. Os japoneses no mais podiam praticar o Jud. Entretanto, em 1946, os professores da Kodokan foram autorizados a ensinar o Jud s tropas norte-americanas. . . 26 Conhecendo o real esprito do Jud de Jigoro Kano, os norte-americanos liberaram a sua prtica, inclusive nas escolas, por no a considerar uma perigosa arte marcial, tempos depois. Em 1948, fundada a Federao Nacional de Jud, iniciando-se os primeiros campeonatos de mbito nacional, depois da guerra. A Butokukai havia sido definitivamente interditada e a Kosen, ficaria subordinada Kodan. 26 Em maro de 1958, inaugurado o novo Instituto Kodokan, denominado a Meca do Jud, num edifcio especialmente construdo para a organizao e a administrao do Jud, no Japo e no mundo, com um dojo de 500 tatmis e seis outros menores, sendo trs com 108 tatmis e outros trs com 54 tatmis, que seriam utilizados para os mais diversos objetivos do ensino e do treinamento, com departamentos especiais para crianas, mulheres, estudantes, competidores de alto nvel e estrangeiros, alm de abrigar dependncias para toda a parte de administrao, alojamento, restaurante, totalizando 41 reas especficas.

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Instituto Kodokan, a Meca do Jud. (fig. 7) 2.4. A difuso internacional do Jud "Regras Japonesas de Jiu-Jitsu" ( ) "A prtica do Jiu-Jitsu no Japo obedece s seguintes regras, organizadas segundo o mtodo japons Kano: "I Os combatentes devero apresentar-se de quimono no " r i n g " ; " I I Considera-se derrotado o lutador quando as suas duas espduas e seus quadris tenham tocado o solo, com a condio, entretanto, de que esta posio seja resultado de uma queda imposta pelo adversrio. (Considerar a restrio do item 8), "IM Considera-se derrotado o adversrio, quando permanecer na posio acima durante dois segundos, sem poder livrar-se do domnio de seu oponente, " I V Considera-se vencido o lutador, quando por uma ou vrias causas perde os sentidos. Probe-se o uso de golpes perigosos nos encontros amistosos, "V - Considera-se vencido o lutador quando, no podendo mais resistir, devido a um golpe seguro de seu oponente, rende-se; " V I Quando o lutador vencido se v na contingncia de reconhecer sua derrota, deve, imediatamente, dar pancadas com a mo aberta ou com os ps, no solo ou no corpo do seu adversrio. Chama-se a isto "bater", ou seja, render-se; " V I I - Quando um lutador derrotado "bate", o vencedor deve, incontinente, largar o golpe; " V I I I No ser considerado vencido o lutador que deixar suas espduas e quadris tocarem no
( ) Transcritas "ipsis verbis".

Se no Japo o Jud teve um progresso espetacular, sua difuso internacional caminhava a passos lentos. 0 vocbulo jujutsu, ou jiu-jitsu, continuava sendo utilizado, ao invs do termo, Jud, at os anos 40. O jujutsu era sinnimo de uma luta misteriosa e seus cultores verdadeiros super-homens, inclusive, quanto de menor estatura, o praticante era mais respeitado, principalmente se fosse de origem nipnica. No ocidente, uma das primeiras academias foi estabelecida em 1900, em Londres, por um japons que se intitulava "Prof. S.K. Uyenishi, campeo de jujutsu do mundo" e a sua propaganda, assim afirmava: "A arte que se aprende em algumas lies". Anos aps, uma academia em Liverpol, denominada "Ashikaga", s ensinava por correspondncia e garantia que o sistema de jujutsu era uma "cura positiva para os males da constipao, dispepsia, insnia e perda da vitalidade". 4 Ainda nos anos 30 e 40, a situao no era muito diferente, na grande maioria dos pases em que se falava do jujutsu. Boa parte dos mestres ganhava a vida lanando e aceitando desafios, para "sensacionais lutas ensangentadas", com regras estipuladas em contrato, s vezes, sem limite de rounds. Esses espetculos aconteciam em "inesquecveis noitadas", em circos, teatros e at em praas pblicas. Uma publicao nacional, denominada "Jiu-Jitsu" 28 , divulgava as regras de competio com estas palavras:

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solo, uma vez que o faa com o propsito de derrubar o seu oponente; " I X permitido ao combatente, atuando na defensiva, cair da maneira que melhor que convenha, quando a luta se realize, como necessrio, sobre uma superfcie estofada. Entretanto, para a defesa sempre mais conveniente que o lutador se deixe cair de costas para o seu adversrio; "X Quando um lutador, deitado de costas para o oponente, com propsitos defensivos, for erguido e derrubado novamente, de sorte que venha a cair tocando o solo com as espduas e os quadris, ser considerado vencido, mas exclusivamente neste caso. "Quando a luta travada com um principiante, indispensvel observar-lhe as seguintes regras, complemento das precedentes: "a) Fica estabelecido que ao jiu-jitsuman, lutando com um boxeador ou com outro lutador, assiste o direito de utilizar, em legtima defesa, todo e qualquer golpe pertencente arte do Jiu-Jitsu. "b) Tambm fica entendido e admitido que o jiu-jitsuman no arca com responsabilidade alguma por quaisquer danos resultantes dum ato qualquer ou de qualquer cousa oriunda do encontro, e que ser considerado como irresponsvel e inocente no que concerne aos ferimentos ou danos materiais, infligidos durante a luta. "c) Duas testemunhas idneas, representando ambas as partes, ou sejam 4 ao todo, devem certificar-se de que os artigos da conveno estejam devida e criteriosamente redigidos, assinados e testemunhados, afim-de que em caso algum nenhum dos contendores ou participantes do " m a t c h " possa ter eventuais pretextos, que lhe dm margem para intentar uma ao judicial, no tocante aos casos de ferimentos ou de morte oriundos da luta." Tendo em vista que, naquela poca, no Brasil, as regras de jujutsu sofriam diversas interpretaes e no eram bem compreendidas, a Federao Brasileira de Pugilismo, entidade que dirigia os chamados "esportes do ringue", a fim de disciplinar o assunto, em 1936, oficializava o seguinte texto: "Regras que presidem os encontros de jiu-jitsu no Brasil" ( ) "I Os lutadores subiro ao " r i n g " com quimonos apropriados e resistentes, com mangas at a metade do ante-brao. " I l Os lutadores subiro ao " r i n g " de ps descalos, sem gordura de espcie alguma no cor( *) Transcritas "ipsis verbis".

po, com as unhas dos dedos das mos e dos ps devidamente cortadas. " I I I O " r i n g " de combate dever medir, pelo menos, 5 mts. x 5 mts., ou sejam 25 metros quadrados. Sobre o assoalho do " r i n g " dever haver um alcochoado ou artefato similar, com espessura mxima de uma polegada, e sobre o mesmo uma lona com a necessria resistncia. " I V Os contendores, agarrados em plena luta, em baixo das cordas do " r i n g " , s sero separados quando um deles estiver com o corpo completamente fora das cordas, devendo nesse caso retornarem ambos de p ao centro do " r i n g " . "V Haver um juiz de " r i n g " e trs jurados de mesa. " V I As lutas podero ser at um total mximo de 60 minutos, em "rounds" de 10, 15 ou vite minutos cada um, havendo um intervalo para descanso, entre cada " r o u n d " , de 2 a 3 minutos. " V I I Cada lutador ter dois auxiliares, no mximo, que podero ser o "manager", representante ou procurador e 1 segundo, ou 2, simplesmente. "VIM So considerados golpes proibidos: cuteladas, ante-braos, cotoveladas, socos, dentadas, puxes de cabelo ou de orelhas, toro dos dedos das mos ou dos ps, dedos nos olhos ou rgos genitais. No permitido meter e segurar com os dedos ou mos nas bocas das mangas ou das calas do quimono, e, conforme a infrao, o lutador poder ser observado ou desclassificado. " I X O exame mdico obrigatrio no dia da luta, entre onze horas e meio dia, em local previamente designado pela F.B.P., por intermdio do seu Departamento Tcnico - Seco de Profissionais. "X Alm da desclassificao prevista no artigo 8 deste regulamento, o combate ainda poder ser decidido por: pontos, perda dos sentidos ou desistncia. " X I A deciso por pontos dever ser feita pelos jurados de mesa, da seguinte forma, e ao finalizar cada " r o u n d " : " 1 a) ao que resultar na defesa, de um modo superior: 1 ponto; b) ao que for superior em tcnica: 1 ponto; c) ao que for superior no ataque: 1 ponto; d) ao que for superior na eficincia: 1 ponto; e) ao que for superior nas quedas: quando por golpe ou jogo de pernas derrubar o seu adversrio, caindo este sobre o cho do " r i n g " , de espduas ou de flanco, solto ou completamente dominado: 1 ponto.

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" 29 Quando for evidente a igualdade de cada um dos contendores e, portanto, tiver de ser dado d empate no " r o u n d " , cada lutador deve ser assinalado no papel pelos jurados com 5 pontos cada um. 39 Finalizando o combate, cada jurado somar os pontos de cada lutador nos diversos "rounds", e ento, dar a vitria ao que tiver total maior, ou empate, quando o nmero dos pontos for exatamente igual dum e doutro. " X I I Quando um dos lutadores estiver sem sentidos, o rbitro iniciar imediatamente a contagem dos 10 segundos regulamentares, e uma vez terminada a dita contagem, dar a vitria ao adversrio por K.O. perda de sentidos, levantando-lhe uma das mos para o ar. considerado K.O., o lutador que for arremessado pelo outro por um golpe lcito, fora do " r i n g " e ali permanea, sem retornar, quando o juiz termine a contagem de 10. " X I I I Considera-se desistncia, durante o combate, quando um dos contendores estiver sendo atacado, e no suportar mais o golpe. Para isto, dever o lutador falar ao rbitro ou bater, mais de duas vezes, com a sua mo ou p, em qualquer parte do corpo do adversrio ou mesmo no cho do "ring". " X I V Durante o combate ser desclassificado o lutador, pelos seguintes motivos: a) falta de combatividade, b) desobedincia do lutador ou do seu "manager", representante ou procurador, ou segundo, depois de chamado a atender pelo rbitro duas vezes, isto , na terceira falta; c) irregularidades cometidas e previstas no artigo 8. Fica bem esclarecido que a infrao do "manager", representante ou procurador, ou segundo de " r i n g " no s acarreta penalidades previstas para os mesmos no presente regulamento, como ainda poder atingir o prprio lutador que pelo menos estiver sendo assistido, no decorrer do combate. " X V Os empresrios, proprietrios ou arrendatrios de clubes e estdios, lutadores, "manager", representantes ou procuradores e segundos de " r i n g " , que por qualquer forma violarem as disposies do presente regulamento, tornam-se passveis de pena, conforme a gravidade da falta cometida: a) advertncia em particular, por escrito ou em pblico; b) supenso por tempo determinado ou indeterminado de suas funes. "NOTA Este regulamento, elaborado pela

Federao Brasileira de Pugilismo, foi registrado na Censura Teatral, (grifo nosso), (...) e datado de Junho de 1936." 8 Essas regras eram diferentes daquelas adotadas no Japo, particularmente no que diz respeito ao ipom-shobu (luta pelo ponto completo), ao tempo regulamentar de luta e ao esprito amadorstico, que deveria envolver um combate de Jud. Dessa forma, no poderia haver uma padronizao, e o Jud no deveria ser considerado, como um esporte amador, haja visto que nos prprios regulamentos oficiais, no existia o esprito amadorstico. Inclusive, o assunto era coberto de misticismo. Na verdade, a atividade era desenvolvida profissionalmente e, fora dos "ringues", apenas como forma utilitria de ataque e defesa.

Jigoro Kano, em suas demonstraes fora do Japo, tambm enfatizava o aspecto utilitrio de defesa pessoal do moderno jujutsu, como aparece nesta foto realizada em Berlim, Alemanha, no ano de 1933. 2 0 (fig.8) No Brasil, um dos percussores do Jud foi o japons Mitsuyo ou Eisei Maeda, mais conhecido pela alcunha de Conde Koma. Altamente graduado pela Kodokan, aps ter residido nos Estados Unidos da Amrica do Norte, percorrido inmeros pases, realizando turns de jujutsu, por volta de 1925, realizou espetaculares demonstraes em So Paulo e no Rio de Janeiro. Posteriormente, j muito famoso, radicou-se no Par, onde fundou uma academia de jujutsu. O Conde Koma, apesar de seus 75 quilos e pouco mais de 1,60 metro de estatura, aceitava desafios de enormes adversrios e cultores de qualquer tipo de luta, sempre derrotando seus oponen15

tes de maneira fulminante. Conta-se que derrotou mais de mil lutadores da arte do vale-tudo. No plano internacional, foi s depois da Segunda Guerra Mundial que o Jud conheceu um desenvolvimento marcante, particularmente na Inglaterra e na Franca. Na Europa as regras eram um tanto quanto padronizadas, apesar de ser utilizado no nihon-shobu (luta por duas vitrias), uma espcie de "melhor de trs", sem interrupo. Para melhor exemplificar transcrevemos os "Princpios gerais que regem as competies de Jud". 1 7 , divulgados pelo professor Mikinosuke Kawaishi, considerado o pai do Jud europeu: "Quanto mais curta e simples for uma lei, mais significa que ela foi feita para uma minoria seleta e sua aplicao reclama por maior qualidade. "As lutas de Jud so curtas, em geral duram dois minutos, uma vez que um dos objetivos do Jud obter um resultado rpido. "De forma geral, um combate disputado em dois pontos, isto , o primeiro que conquistar dois pontos o vencedor. "0 ponto conquistado: a) projetando nitidamente o adversrio sobre o seu dorso; b) imobilizando o adversrio, sobre o seu dorso, no solo, durante 30 segundos; c) fazendo com que o adversrio desista da luta, atravs dos efeitos de um estrangulamento ou de uma chave de brao, de pernas ou de pescoo. "A desistncia manifestada, golpeando-se vrias vezes, nitidamente com a palma da mo ou a planta do p, o adversrio, o solo ou a si prprio. " proibido: a) dar socos, b) tocar no rosto do adversrio; c) agarrar, antes do incio da projeo, a faixa ou as calas do adversrio. "Algumas destas regras, particularmente, as relativas durao da luta ou ao nmero de pontos a ser conquistado, so suceptveis de modificaes. Alguns golpes podem ser considerados proibidos." Efetivamente, no que diz respeito s chaves, no Japo, somente eram permitidas aquelas que solicitassem diretamente a articulao do cotovelo. "A boa interpretao destas poucas regras, exige que o rbitro tenha um grande conhecimento na arte do Jud, redobrada ateno e muito esprito de observao, mais uma questo de esprito do que de prtica.
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"Esta a razo pela qual o rbitro, antes de tudo, deve ser um praticante e um professor, pois ele o mestre nico e absoluto sobre o tatmi. "A saudao entre os competidores, antes e aps o combate, traduz o respeito pelo Jud, pelo rbitro, pelo adversrio e pelo resultado a ser disputado ou j proclamado." 17 Mas no era s com relao s qualidades dos golpes que eram.permitidos ou proibidos, que havia uma falta de padronizao. Tambm nos comandos emitidos pelo rbitro havia diversificao de vozes de comando. Os termos adotados deveriam ser os tradicionais, mas na Europa, na Amrica, e s vezes no prprio Japo, as vozes de comando no eram padronizadas, fazendo-se presente a influncia do idioma ingls, utilizando-se termos tais como break (separar), ao invs de mate; stop (cessar), ao invs de soremade, e time (tempo) ao invs de Jikan.24 Ne Japo e no ocidente, nas cidades onde havia uma forte influncia da colnia japonesa, tais como So Paulo, por exemplo, este ltimo vocbulo era comandado timo (taimo), uma mescla do ingls com o japons, at a dcada de 60. A primeira competio internacional, na Europa, ocorreu em 1947, em Londres, envolvendo a Frana e a Inglaterra. A fim de facilitar as relaes esportivas, entre os pases europeus, em 1948, fundada a Unio Europia de Jud. Foi o primeiro passo frente, fora do Japo, para a elevao do Jud como esporte internacional. Seguindo o exemplo da Europa, em 1949, fundada a Unio Asitica de Jud. A necessidade da realizao de campeonatos continentais, comeou a ser vivida pela Europa. Tanto foi assim que, em 1951, a Unio Europia de Jud promove, em Paris, o 19 Campeonato Europeu de Jud. A Argentina, desejando participar do desenvolvimento que estava explodindo no Jud europeu, solicita sua filiao Unio Europia de Jud, nesse mesmo ano. Ainda em 1951, no Congresso Europeu de Jud, realizado em Londres, aps prolongadas discusses no sentido de transformar a Unio Europia de Jud em um organismo mundial, fundada a Federao Internacional de Jud, sendo oferecida a presidncia ao filho d idealizador do Jud, Sr. Risei Kano, na poca, tambm presidente do Instituto Kodokan, que aceita o cargo em 1952. A Federao Internacional de Jud, ainda nesse tempo, no possua suas prprias normas de competio, sendo utilizadas as Regras de Jud

aprovadas pelo Instituto Kodokan. Sendo assim, em casos de dvida, sempre prevalecia o texto em japons. Cada rbitro possua ou criava um estilo prprio, o que dificultava uma padronizao internacional. Na Amrica, exceptuando-se o Brasil, que j possua um Jud altamente tcnico e competitivo, alm de Cuba e Estados Unidos da Amrica do Norte, seguidos do Canad e da Argentina, o Jud caminhava mais lentamente. Todavia, j em 1952, fundada a Unio Panamericana de Jud que promove, nos Estados Unidos, o 19 Campeonato Panamercano de Jud; pela falta de organizao poltico-esportiva, no setor de Jud, e por insuficincia de verbas, o Brasil deixava de estar presente. A era esportiva do Jud brasileiro iniciou-se em 1954, na cidade do Rio de Janeiro, ento Distrito Federal, com a organizao e realizao do 1 Campeonato Brasileiro de Jud, que teve a participao de cariocas, mineiros, gachos e paulistas, graas aos incansveis esforos do professor Augusto de Oliveira Cordeiro, junto aos rgos do governo e Confederao Brasileira de Pugilismo. 0 professor Cordeiro, que temos depois, seria eleito presidente da Unio Panamericana de Jud e o primeiro presidente da Confederao Brasileira de Jud, considerado um dos grandes benemritos do Jud brasileiro. Para a funo de rbitro geral do 1 Campeonato Brasileiro de Jud, foi designado o professor Ryuzo Ogawa, fundador da Budokan e o principal introdutor do Jud no Brasil. 0 Regulamento Tcnico do Campeonato,7 por seu valor histrico e por suas diferenas com as regras adotadas na atualidade, para efeito de estudo, merece ser transcrito "ipsis verbis": "I Campeonato Brasileiro de Jud Regulamento Tcnico" "D Os combates sero em um nico " r o u n d " de 5 (cinco) minutos, findo os quais se proclamar o vencedor, desde que um dos adversrios tenha conseguido obter "meio pont o " . No caso de no ocorrer essa hiptese, o Juiz poder pedir at 3 (trs) prorrogaes de 1 minuto cada uma, suspendendo o combate se qualquer dos adversrios obtiver vantagem sobre o outro, mesmo que seja apenas de "meio ponto". Seno ocorrer tal hiptese nas 3 prorrogaes, ser consultado o "rbitro Geral" que indicar o vencedor a ser proclamado, sendo considerados, na devida ordem, os seguintes conceitos:

a) domnio de combate; b) esprito de luta; c) tcnica de atuao, e d) predomnio de ataque. "2) - 0 cronometrista dever assinalar, por um toque de tmpano, a passagem do quarto minuto, e, por 2 toques o trmino do "round". Com referncia s prorrogaes, assinalar o cronometrista, por um toque de tmpano, quando atingido o 1 e 2 minutos e com 2 toques o trmino da luta. "3) - Relativamente ao incio dos combates, ficou estabelecido que se observasse o ritual cerimonioso tradicional do Jud, isto : os lutadores no centro do "tatmi", sentados sobre as pernas, e levantando-se ao sinal do juiz, aps cumprimentarem-se por ligeira curvatura da cabea. Ao trmino do combate, voltaro posio inicial, e aps assinalar o Juiz do Combate, o resultado, se levantaro e cumprimentaro da mesma forma, admitindo-se depois o abrao ou o aperto de mos. "4) Em relao aos golpes, se admitiro todos eles, inclusive os articulares, cabendo aos Juizes de Combate, providenciarem a interrupo da luta, quando julgar em perigo a integridade fsica de qualquer dos lutadores, principalmente, tendo em vista que o inferiorizado possa pretender no se dar como vencido, fugindo obrigatoriedade de "bater" como desistncia."7 Naquela poca, j era utilizado h muito tempo, entre os paulistas, o esprito do ipom-shobu (luta pelo ponto completo), desprezando-se os combates por vrios assaltos ou roundes e pelo sistema de luta por desistncia, tradicionalmente adotado nas lutas de profissionais. Nas competies de Jud, os dois competidores procuravam conquistar o ipom (ponto completo), dentro do tempo regulamentar, a fim de vencer a luta. Quando o ipom (ponto completo) era marcado por um dos competidores, a luta terminava, independentemente do tempo regulamentar. Caso isso no ocorresse, dentro do tempo preestabelecido, caberia a vitria ao que tivesse conquistado um waza-ari (na poca denominado "meio ponto"). Todavia, mesmo que um competidor tivesse conquistado um waza-ari (literalmente quer dizer "existe tcnica"), ele no venceria obrigatoriamente por yuseigachi (vitria por superioridade), caso tivesse procurado garantir aquele resultado, competindo de maneira contrria ao Esprito do Jud. A atitude dos competidores durante o desenrolar a luta, a habilidade, a violao das regras
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e outras circunstncias (aspectos subjetivos), poderiam servir para o julgamento final do combate. No final do tempo regulamentar de luta, o rbitro central solicitava o hantei (em julgamento), mesmo se um deles tivesse waza-ari (na poca "meio ponto"), e os laterais emitiam as suas opinies. Caso a luta estivesse empatada, poderiam ocorrer as prorrogaes. 0 hiki-wake (empate) s era declarado, quando se tivessem esgotado as prorrogaes e permanecido o equilbrio de aes. 0 ipom (ponto completo) era caracterizado, nos seguintes casos: a) Quando um dos competidores aplicasse uma queda completa no adversrio. b) Quando um dos competidores mantivesse continuamente o seu adversrio, durante 30 segundos corridos, numa das tcnicas de imobiliza o. c) Quando um dos competidores aplicasse uma chave de brao ou um estrangulamento no seu adversrio, de maneira eficaz, forando-o a desistir ou quando ocorresse a perda dos sentidos, ou, ainda, a critrio do rbitro. Uma queda era considerada completa quando fosse executada intencionalmente e o adversrio casse, com suficiente fora, sobre a maior parte de seu dorso. Geralmente, na maioria dos casos, em tcnicas de contragolpes, apesar das Regras de Jud Kodokan, assim o permitirem, dificlmente o ipom (ponto completo) era marcado; os rbitros costumavam avaliar, no mximo, como sendo waza-ari (na poca valia "meio ponto"). Uma tcnica de ataque sempre tinha maior valor do que uma tcnica contragolpe. Na dcada de 50, apesar das Regras de Jud Kodokan determinarem ni-go-jubio (25 segundos), para a conquista do waza-ari (meio-ponto), em casos de imobilizaes anunciadas pelo rbitro, entre ns, era tambm usual, o emprego do ni-jubio (20 segundos). No caso de projees, para que uma queda valesse waza-ari, (meio ponto), no era suficiente derrubar propositadamente o adversrio; era preciso que o golpe fosse quase perfeito. O ano de 1956 foi marcado, no plano internacional, por mais uma importante vitria. Com a colaborao do Instituto Kodokan, a Federao Internacional de Jud promove em Tquio o 1 Campeonato Mundial de Jud, com a participao de 18 pases. Para ns brasileiros, 1956, tambm foi um ano de significativa importncia. Pela primeira vez participvamos de um evento internacional, o 2 Campeonato Panamericano de Jud, realizado
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em Cuba, promovido pela Unio Panamericana de Jud. Apesar de ser a primeira interveno brasileira em eventos internacionais, a participao dos nossos valorosos atletas foi brilhante. Todos os cinco competidores conquistaram medalhas, sendo campees nas faixas de 1 kyu (faixa marrom), 1 dan (sho-dan, primeiro grau) e 4 dan (ion-dan, quarto grau) e vice-campees, nas faixas de 2 dan (ni-dan, segundo grau), 3 dan (san-dan, terceiro grau), por equipes e no absoluto. O sucesso alcanado foi altamente positivo para o Jud no Brasil, particularmente junto aos rgos governamentais que passaram a apoiar o Jud como esporte amador de competio. Participaram dessa competio duas destacadas personalidades no nosso Jud. O saudoso professor Hikari Kurachi, do Brasil, que iria, mais tarde, transformar-se num dos melhores rbitros da Unio Panamericana, criando uma verdadeira escola de seguidores, tendo em vista a sua conduta e o seu perfeito critrio, no que diz respeito avaliao de tcnicas. A outra celebridade, o professor John Osako, dos Estados Unidos da Amrica do Norte, que com sua inteligncia e profundo conhecimento do Jud competitivo, iria na dcada de 70, ser responsvel por uma profunda modificao no sistema internacional de arbitragem, formando rbitros internacionais da melhor qualidade, quando exercia as funes de chefe do Sub Comit de Arbitragem da Federao Internacional de Jud. No ano seguinte realizao do 1 Campeonato Mundial de Jud, em 1957, consolidando, ainda mais, a Federao Internacional de Jud, fundada a Unio Ocenica de Jud. Em 1958, fundada a primeira federao especializada em Jud, no Brasil, a Federao Paulista de Jud. O 3 Campeonato Panamericano de Jud realizado no Brasil, nas cidades do Rio de Janeiro, de Belo Horizonte e de So Paulo. Nesse mesmo ano, 1958, em Tquio, promovido o 2 Campeonato Mundial de Jud. Em 1961, um fato inusitado ocorre em Paris, quando realizado o 3 Campeonato Mundial de Jud. Um ocidental torna-se campeo mundial de Jud. Um faixa preta holands derrota um faixa preta japons. No mundo inteiro, a surpresa era geral, por outro lado, configurava-se uma grande vitria do Jud como esporte internacional. Depois desse evento, no sentido de aprimorar o Jud, comearam a surgir estudos e idias. A primeira foi a introduo das categorias de peso.

Em 1963, o Jud passa a ser uma das modalidades dos Jogos Panamericanos, que so realizados em So Paulo, j disputados em trs categorias de peso, alm do absoluto. Nesse mesmo ano, a Federao Internacional de Jud, com a fundao da Unio Africana de Jud, ganharia uma posio realmente mundial. Finalmente a prtica do Jud estava oficialmente consolidada nos cinco continentes. Um outro fato marcante, ocorreu em 1964. No elenco das modalidades olmpicas, surgia o nome Jud, infelizmente, ainda, em carter provisrio. A barreira contra a oficializao do Jud, como esporte, era muito grande. Para muitos, as lutas eram um tanto montonas, com muitas interrupes. Suas regras eram muito complicadas e era difcil, sem ser um praticante, entender o que estaria ocorrendo em cima do tatmi. Para que o Jud integrasse os Jogos Olmpicos de Tquio, foi necessria a incluso das novas categorias de peso, fato que teve, no meio judostico, acirradas crticas uma vez que feria a prpria filosofia de Jigoro Kano. No congresso internacional realizado em Tquio, em 1964, a Unio Europia de Jud prope um novo estatuto para a Federao Internacional de Jud. Aps prolongadas discusses, foram os mesmos aprovados por grande maioria de votos, assegurando a todos os pases filiados a oportunidade de uma participao efetiva e Federao Internacional de Jud, uma funo democrtica normal. A sede da FIJ transferida do Instituto Kodokan, para a secretaria geral, em Paris. A partir de ento a Federao Internacional de Jud passou a reconhecer apenas as graduaes outorgadas oficialmente pelas federaes nacionais. Em 1965, por ocasio do IV Centenrio do Rio de Janeiro, o 4 Campeonato Mundial confiado ao Brasil, sendo considerado como o maior sucesso de pblico, ainda jamais superado: 17 mil assistentes. Nesse inesquecvel evento foi adotada uma nova frmula para as competies mundiais, o Sistema Brasileiro de Repescagem. At ento, utilizava-se puramente o processo das eliminatrias simples, ainda hoje muito empregado, particularmente no Japo. Uma outra sensvel mudana ocorreu, por ocasio do 4 Campeonato Mundial de Jud. Um ocidental iria ser eleito presidente da Federao Internacional de Jud, o professor Charles Stuart Palmer, da Inglaterra. Atravs de sua inteligncia e marcante personalidade, o novo presidente iria dinamizar a administrao internacional do Jud,

dando-lhe um impulso fantstico. Mister Palmer, coupou a presidncia da Federao Internacional de Jud de 1965 at o final de 1979, por ocasio do 9 Campeonato Mundial de Jud, realizado em Paris, oportunidade em que foi eleito para o cargo de presidente de honra. A falta de padronizao na interpretao das regras de competio, continuava sendo uma constante. Algumas vezes, para dizer o mnimo, os prprios competidores no entendiam os resultados que eram proclamados. Durante os combates, os rbitros laterais no passavam de figuras decorativas, na maioria das vezes. 0 rbitro central, continuava sendo o senhor absoluto da competio, quando no houvesse a figura estranha do rbitro geral que podia interferir no resultado da luta. Mister Palmer promoveu muitos estudos com a finalidade de modernizar as regras de competio. Todavia, ningum poderia imaginar que alguns anos mais tarde, em 1974, aqui no Brasil, por ocasio do 1 Campeonato Mundial de Jniores, as regras estariam to modernizadas, a ponto do Jud parecer uma outra luta. Uma das primeiras medidas idealizadas pelo novo presidente da FIJ, foi o estabelecimento das Primeiras Regras Internacionais de Jud. At ento, as competies, em qualquer nvel, eram regidas pelas Regras de Jud Kodokan, as quais, aps o ltimo artigo, destacavam a seguinte nota: "Em caso de divergncia entre o texto original japons destas regras e quaisquer de suas tradues, independentemente do idioma usado, ou de qualquer ambigidade de ditas tradues, prevalecer o texto em japons." 2 Adotando esse critrio seria muito difcil fazer com que o Jud pudesse transformar-se num esporte verdadeiramente internacional. 2.4.1. -As Primeiras Regras Internacionais A cidade de Salt Lake City, nos Estados Unidos da Amrica do Norte, em agosto de 1967, foi palco de um memorvel congresso internacional, ocasio em que foram aprovadas as Primeiras Regras de Competio da Federao Internacional de Jud, oficialmente editadas em ingls, francs, espanhol e alemo, alm do japons. O problema da falta de participao do rbitro lateral, durante a luta, ficou quase resolvido. Ele poderia emitir a sua opinio, sobre qualquer pronunciamento do rbitro central, todavia, ainda, "o rbitro central poderia ou no aceitar a opinio do rbitro lateral."
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Devido a tradio, alguns rbitros no aceitavam a interferncia dos laterais. vista disso, o Sub Comit de Arbitragem de FIJ, passou a recomendar que tais rbitros deveriam ser afastados das arbitragens, a fim de garantir um melhor padro de julgamento. Todas as opinies enunciadas deveriam ser fruto da avaliao majoritria dos trs rbitros. 12 Sempre que um rbitro lateral discordasse de um julgamento emitido pelo rbitro central, deveria levantar-se e levar a sua opinio ao mesmo. Para isto, deveria aproximar-se do rbitro central, sem se interpor entre este e os competidores e solicitar a interrupo da luta. Por sua vez, o rbitro central deveria atender o colega, comandando mate (parar), anunciando, em seguida jikan (tempo). Nesse instante, o outro rbitro lateral deveria participar da discusso e deciso do problema. Caso um pronunciamento tivesse que ser modificado, o rbitro central deveria comunicar o fato ao oficial da mesa registradora. Todavia, no caso das trs opinies serem diferentes, prevaleceria a opinio do rbitro central, a exemplo do que j acontecia na deciso final da luta, aps o comando de hantei (julgamento). Entretanto, a manifestao dos laterais quase no acontecia, especialmente, quando das avaliaes dos golpes, uma vez que somente eram anunciadas pelo rbitro central as marcaes de ipom (ponto completo) e de waza-ari (quase ipom). As outras vantagens tcnicas, que haviam sido introduzidas, waza-ari-ni-chikai-waza (quase waza-ari) e kinza (pequena vantagem), no eram anunciadas, obrigando os rbitros a manter um seguido controle das aes dos competidores, anotando mentalmente, as vantagens de cada lutador, comparando-as seguidamente, de forma a qualquer momento indicar quem estaria vencendo. De modo geral, isto fazia com que ficassem marcantes as aes que ocorressem no ltimo minuto da luta, sendo um fator negativo. Uma outra modificao, digna de destaque, foi a questo das infraes s regras que, a partir de ento, deveriam ter todas as punies anunciadas claramente. Antes disso, anunciava-se o caso do hansoku-make (derrota por violao das regras), por ser um resultado que iria encerrar o combate, alis, fato que muito raramente acontecia. Quando um competidor infringia as regras, o rbitro central apenas explicava ao lutador que aquilo no era permitido e que ele no deveria fazer de novo. Assim, um artigo, especialmente elaborado, foi inserido nas regras, dizendo que o rbitro central deveria anunciar shido (observao), chui (ad20

vertncia), keikoku (repreenso) ou hansoku (desclassificao), de acordo com a gravidade da falta cometida. Por outro lado, o shido (observao), s poderia ser neutralizado por vrias kinzas (pequenas vantagens), enquanto que o chui eqivaleria ao waza-ari-ni-chikai-waza (quase waza-ari) e o keikoku (repreenso) ao waza-ari (quase ipom). No caso de infraes s regras, quase sempre os rbitros se reuniam, a fim de deliberarem, inicialmente, se deveriam ou no aplicar uma penalidade. Em caso positivo, discutiriam qual a penalidade que deveria ser atribuda. Muitas vezes, resolviam "perdoar" o ato proibido e "deixar para outra vez". As confabulaes eram demoradas, a ponto de irritar o pblico e os lutadores, tirando a seqncia da luta. Tendo em vista a demarcao da rea de luta, a fim de que houvesse u'a melhor padronizao, em casos de "sadas da rea de combate", logo na primeira vez, o infrator deveria ser punido com chui (advertncia), na segunda com keikoku (repreenso) e na terceira com hansoku (desclassificao). A razo dessa determinao, de punir o competidor que, sem uma justificativa maior, sasse da rea de combate, era a de tornar as lutas mais dinmicas. Talvez pelo fato de no querer punir os competidores, quando sassem da rea de combate, durante o desenvolvimento do tachi-waza (luta em p), que muitos rbitros abusavam da chamada "regra do sonomama". Quando os competidores se aproximavam dos limites da rea de combate, ento demarcada por uma linha vermelha de, aproximadamente, sete centmetros de largura, o rbitro comandava sono-mama (no se movam) e puxava os competidores em direo ao centro da rea de combate. Em vista desse fator e, tambm, por ser de difcil visualizao a fita vermelha, por parte dos competidores, o objetivo de tornar as lutas mais dinmicas no foi alcanado e, pior do que isso, em virtude das sistemticas "confabulaes dos rbitros", as lutas tornariam-se mais demoradas e com maior nmero de interrupes. No que diz respeito ao desenvolvimento do ne-waza (luta de solo), particularmente nos casos de imobilizaes anunciadas junto linha demarcatria, o rbitro central deveria comandar sono-mama (no se movam) e, com a ajuda dos rbitros laterais, puxar os lutadores em direo ao centro da rea de combate. Esse movimento, denominado "arrasto", era motivo de estridentes gargalhadas por parte dos espectadores no muito efeitos aos combates de Jud.
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Uma outra situao "estanha", passou a ocorrer, s vezes, quando, durante uma situao de ne-waza (luta de solo), os rbitros se reuniam para trocar idias, particularmente, quando um dos competidores estivesse imobilizado. Alguns trios de arbitragem, em demoradas confabulaes, pareciam esquecer-se dos competidores, chegando ao ponto de ficar de costas para eles. 0 atleta que estava em desvantagem cansava-se de aguardar enquanto o outro procurava melhorar a sua posio, ou vice-versa. Sendo assim, houve uma enrgica recomendao para que o trio de arbitragem se reunisse, durante a confabulao, nestes casos, um pouco mais perto dos competidores, e prestasse mais ateno para que no houvesse modificao nas posies dos lutadores, durante a luta de solo, aps o comando de sonomama (no se movam). Com a oficializao das Primeiras Regras de Competio da Federao Internacional de Jud, importante passo foi dado em relao padronizao dos gestos dos rbitros. Nas Regras de Jud Kodokan, 1 os gestos no eram descritos e os termos correspondentes estavam espalhados pelo texto. 0 tradicional gesto de elevar um membro superior frente, ao comandar hajime (comear), foi considerado procedimento incorreto. Um artigo foi especialmente redigido, estabelecendo sete gestos oficiais para o rbitro central e dois para os rbitros laterais, nos seguintes termos: "Artigo 27. Gestos oficiais" "Os rbitros devero executar os gestos, da forma indicada abaixo, quando realizem as seguintes aes: "a) 0 rbitro central I. Ipom. Dever elevar uma das mos, bem acima de sua cabea. I I . Waza-ari. Dever elevar uma de suas mos, com a palma voltada para baixo, afastada de seu corpo e na altura do ombro. I I . Ossaekomi. Dever dirigir um de seus membros superiores, distanciado de seu corpo e para baixo, na direo dos competidores. IV. Ossaekomi-toketa. Dever elevar uma de suas mos frente e moviment-la, da direita para a esquerda, rapidamente duas ou trs vezes. V. Para indicar que uma tcnica no foi vlida, elevar uma das mos acima e frente de sua cabea e moviment-la, da direita para a esquerda, duas ou trs vezes. V I . Hiki-wake. Levantar uma de suas mos para o alto e abaix-la frente de seu corpo (com

a borda do dedo polegar para cima), mantendo essa posio por um instante. V I I . Jikan. Levantar uma de suas mos, na altura do ombro e com o membro superior paralelo ao tatmi, mostrando a palma da mo, com os dedos voltados para cima, para o cronometrista. "b) Os rbitros laterais I. Para indicar que um dos competidores no saiu da rea de combate, o rbitro lateral dever elevar uma de suas mos para o alto e abaix-la, na altura do ombro, na direo da linha que delimita a rea de combate, com a borda do polegar para cima e permanecer nessa posio por um instante. II. Para indicar que um dos competidores saiu da rea de combate, o rbitro lateral dever elevar uma de suas mos, na altura do ombro, na direo da linha que delimita a rea de combate, com a borda do polegar para cima e movimentla da direita para a esquerda, vrias vezes."12 Entretanto, o aperfeioamento das regras de competio e a prpria estrutura tcnica da Federao Internacional de Jud, haveriam de progredir ainda mais. At ento, eram as federaes nacionais que, em suas delegaes, levavam seus rbitros para atuar nos campeonatos. Havia necessidade da Federao Internacional de Jud constituir o seu prprio quadro de rbitros, independente, formado por especialistas de grande experincia e que fossem aprovados em exames especialmente preparados. Assim que, em 1969, na cidade do Mxico, por ocasio do 6 Campeonato Mundial de Jud, no Congresso da FIJ, foi institudo o primeiro Cdigo Esportivo e realizados os primeiros exames de qualificao para o Quadro de rbitros da Federao Internacional de Jud, atravs de uma srie de exigncias e com a obrigatoriedade do candidato dominar, pelo menos, duas lnguas, entre ingls, francs, espanhol, alemo e japons. No Brasil, o ano de 1969 foi marcado pela fundao da to sonhada Confederao Brasileira de Jud, mas que s seria oficial e definitivamente reconhecida em 1972 atravs do Decreto 71.135 de 22/09/72. O eventos mundiais, regulamentados pelo Cdigo Esportivo da Federao Internacional de Jud, passaram a ser uma constante. At 1972, em termos de mudanas de regras de competio nada aconteceu, alm de algumas recomendaes aos senhores rbitros. No cenrio nacional, em 1972, um importante fato marcava a difuso do Jud, entre ns. O Ministrio da Educao e Cultura, atravs do ento DED, Departamento de Educao Fsica e
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Desportos, introduzia nos Jogos Estudantis Brasileiros, (JEBs), a modalidade de Jud, que atravs de alguns poucos anos provocaria um verdadeiro surto no desenvolvimento do Jud brasileiro. Em pouco tempo, os JEBs transformar-se-iam no maior e mais importante evento poli-esportivo de toda a Amrica Latina. Tambm foi atravs dos JEBs, hoje denominados Jogos Escolares Brasileiros, que, no ano de 1973, em Braslia, realizava-se a primeira Clnica Nacional de Arbitragem, com a participao de rbitros, professores, tcnicos e atletas de 20 estados brasileiros. A contribuio do Ministrio da Educao e Cultura, para o desenvolvimento do Jud, atravs da SEED, Secretaria de Educao Fsica e Desportos, antigo DED, tem sido de um valor notvel. J em 1973, pela primeira vez, editava as "Regras de Competio de Jud", como parte da Campanha Nacional de Esclarecimento Esportivo, levando a todos os cantos do pas, os ento 37 artigos das regras internacionais, acrescidas da nova regra da no-combatividade: " Aplicao Existe a no-combatividade quando na opinio do rbitro, no h ao por parte de um ou ambos competidores, durante um perodo excessivo de tempo. Esta anunciao, por parte do rbitro, requer o uso de seu bom julgamento, pois impraticvel estabelecer um limite determinado de tempo. Como regra geral, um perodo de aproximadamente 20 (vinte) ou 30 (trinta) segundos, constituiria a no-combatividade, porm o perodo de tempo (a critrio do rbitro) poder ser maior ou menor. "Ao do rbitro Anunciar mate ou sono-mama; Dar o sinal de mo (girar ambos os braos lentamente diante do peito, trs ou quatro vezes); Indicar claramente o competidor ou competidores faltosos, assegurando-se de que ambos competidores, juizes e demais autoridades tenham observado bem os sinais; Anunciar a penalidade prevista segundo o Art. 29; Anunciar hajime ou yoshi, para recomear o combate." 3 A regra da no-combatividade entrou em vigor em 1 de janeiro de 1973, tendo como objetivo impregnar mais ao s lutas, melhorando assim a imagem do Jud como esporte internacional. Realmente, antes de aplicar uma tcnica de Jud, os compe22

tidores gastavam muito tempo estudando os adversrios. Aos olhos do leigo, uma luta de Jud era um tanto esttica, motivo pelo qual, de forma geral, as emissoras de televiso no eram muito afeitas em transmitir competies de Jud. A introduo da regra de no-combatividade foi um fator importante para a divulgao do Jud pela televiso, particularmente na Europa. Ainda em 1973, uma outra importante modificao ocorreu. A obrigatoriedade em penalizar o competidor que, sem motivo, sasse da rea de combate, ou empurrasse o adversrio para fora dela, no era muito obedecida por muitos rbitros, gerando descontentamento pela falta de padronizao. Alguns rbitros se defendiam, dizendo que a linha demarcatria era muito fina e de difcil visualizao por parte dos competidores, outros, por acreditar que no se deveria penalizar um atleta por uma falta to banal. A verdade que o assunto para ser padronizado no parecia ser fcil. A fim de sanar o problema, foi introduzida a denominada zona de perigo, no primeiro artigo das regras, em substituio linha demarcatria dos 7 centmetros. Dessa forma, a rea de combate seria demarcada por uma larga faixa, preferencialmente vermelha, de aproximadamente um metro de largura. Assim, o problema da dificuldade de visualizao, por parte dos atletas, estaria resolvido, mesmo porque a zona de perigo faria parte da rea de combate. A nova demarcao denominou-se "zona de perigo", porque era arriscado permanecer na referida zona, uma vez que, caso os competidores aceitassem desenvolver a luta nos limites da rea de combate e pisassem ou empurrasem o adversrio para fora, seriam passveis de uma grave punio (keikoku). A introduo da zona de perigo, indubitavelmente, preencheu a sua finalidade e concorreu para que houvessem menos interrupes no combate, contribuindo para que as lutas se tornassem mais dinmicas. Hoje em dia, feliz ou infelizmente, desenvolver o combate na zona de perigo tem muitos adeptos, por uma questo puramente ttica. Apesar de todas essas modificaes, os mentores internacionais do Jud, sentiam que os dirigentes de outras modalidades, consideradas olmpicas, criticavam o nosso esporte, agora no tanto pela sua monotonia, mas principalmente por que era muito difcil entender o andamento de uma luta de Jud. Era um assunto muito tcnico e no havia informaes sobre os resultados parciais. O pblico leigo no tinha condies de entender.

Deyido s inmeras interrupes, a fim de que os rbitros pudessem "confabular", dava a impresso de que nem eles sabiam quem estava ganhando. No final do tempo regulamentar que, se no houvesse prorrogao, iria se conhecer o vencedor da luta. Em algumas oportunidades, era o prprio competidor que pensava ter sido derrotado, quem era declarado vencedor, muito embora, pela formao moral dos judocas, dificilmente havia reclamaes. Essa situao causava muita preocupao aos dirigentes internacionais, particularmente ao presidente e ao chefe do Sub Comit de Arbitragem da Federao Internacional de Jud. Era o ano de 1973 e realizava-se em Lausanne, Sua, o Congresso de FIJ. A Confederao Brasileira de Jud lanou a idia da promoo de um campeonato internacional que atingisse a faixa de atletas que estivesse entre os 18 e 20 anos de idade, a fim de propiciar maiores e melhores oportunidades aos jovens que, provavelmente iriam defender seus pases nos Jogos Olmpicos. A idia, depois de amplamente discutida, tendo o presidente da Confederao Brasileira de Jud, inclusive, destacado aspectos de ordem social, foi aprovada por aclamao. Assim, o Brasil no s lanou a idia, mas tambm, se props a organizar, no ano seguinte, o 1 Campeonato Mundial de Jniores. Naquela oportunidade, por ocasio do 8 Campeonato Mundial de Jud, o Sub Comit de Arbitragem da FIJ procedeu a alguns estudos que iriam causar uma verdadeira reviravolta nas regras de competio e no sistema internacional de arbitragem. Posteriormente, os estudos tiveram continuidade, em reunies especiais do Sub Comit de Arbitragem, na cidade de Londres, Inglaterra. Era o f i nal do ano de 1973. 2.5. As novas regras de competio O incio do ano, em 1974, foi marcado por uma grande inquietao a respeito do que seriam as "novas regras de Jud". A informaes eram as mais descencontradas, causando dvidas e polmicas. O Brasil, naquele ano, iria sediar, alm do 1.c Campeonato Mundial de Jniores, o 6 Campeonato Mundial de Jud das Foras Armadas, e no se sabia, ao certo, o que teria resultado das "famosas reunies em Londres". As entidades especializadas no tinham condies, pelo menos aqui no Brasil, de informar algo de oficial e positivo sobre as modificaes introduzidas.

A Unio Panamericana de Jud, atravs de circular datada de 5 de janeiro de 1974, assinada pelo diretor tcnico, informava que, "dentro de pouco tempo", uma nova verso das regras de competio seria editada. Alguns meses depois, em junho de 1974, a famosa revista Black Be/t, abria espao ao assunto publicando um artigo intitulado: " E i ! Esto querendo mudar o Jud", dizendo, dentre outras coisas, que: "Um professor de cabelos brancos levantou os ombros, em sinal de desespero, no ano passado, quando lhe contaram as mudanas que seriam introduzidas nas regras de competio (. . .) Apesar dos protestos de muitos judocas ortodoxos, a arte dos modos gentis sofreu mais alteraes, em um s dia do que nos 50 anos anteriores. Para melhor ou para pior, as regras de Jud esto modernizadas e, doravante, a competio ser conduzida num molde que se aproxima do boxe e da luta olmpica. (...) "Os judocas tero, ainda, mais de um ano para estudar as novas regras, antes do prximo campeonato internacional, o Campeonato Mundial de Jud a realizar-se em Viena, ustria, em setembro de 1975." 23 Informao um tanto incorreta, uma vez que dali a dois ou trs meses, o Brasil seria palco de dois importantes eventos mundiais, o 6 Campeonato Mundial de Jud das Foras Armadas e o 1 Campeonato Mundial de Jniores. Numa acertada medida, nao s visando a informar os rbitros brasileiros, mas tambm, e principalmente, os nossos competidores que deveriam lutar de acordo com as novas regras, a Confederao Brasileira de Jud, convidou o presidente da Federao Internacional de Jud, Mister Charles Stuart Plamer, tambm membro do Sub Comit de Arbitragem e principal responsvel pelas mudanas estabelecidas, para um curso de alto nvel a ser ministrado aqui no Brasil. Assim que, em agosto de 1974, perante um pequeno e selecionado grupo de professores, foi oferecida uma resposta oficial sobre um sem nmero de dvidas, durante um excelente curso terico e prtico, desenvolvido na Escola de Educao Fsica do Exrcito. Naquela oportunidade, a primeira chamada de ateno foi para o placar, de que tanto se havia falado mas que, entre ns, at ento, ningum havia visto, muito menos sabia como funcionava. Tratava-se, apenas de um aparelho manual, a exemplo do que j existia nos esportes coletivos, s que adaptado ao Jud. (fig. 9) Um dos aspectos mais interessantes, no que se refere s ento chamadas novas regras, dizia respeito s marcaes das vantagens tcnicas que deve23

(fig. 9)

riam ser todas anunciadas oralmente, acompanhadas de inusitados gestos, mantidos por trs segundos, no mnimo. Houve quem dissesse que o rbitro iria parecer um guarda de trnsito, sem o apito.. . Assim, as vozes de comando deveriam ser emitidas, desde a regio abdominal, com potncia, a fim de que todos os presentes, no s os lutadores pudessem ouvi-las. Os gestos e as vozes de comando do ipom (ponto completo) e do waza-ari (quase ipom), no sofreram modificaes. Todavia, o waza-ari-ni-chicai-waza (quase waza-ari) passou a denominar-se yuko, a fim de tornar mais compreensvel a emisso da voz de comando, enquanto que a kinza (pequena vantagem), passou a chamar-se koka, tendo a sua interpretao mudada para "quase yuko". 0 rbitro central ao avaliar uma tcnica com yuko (quase waza-ari), deveria emitir a voz de comando e realizar o gesto correspondente: elevar e estender um dos membros superiores, lateralmente ao corpo, a quarenta e cinco graus. Ao avaliar uma tcnica como koka (quase yuko), o rbitro central deveria emitir a voz de comando, executando o seguinte gesto: elevar uma das mos espalmadas, dedos unidos, ao lado do ombro correspondente, atravs de uma flexo do cotovelo, aproximando o antebrao do brao. A fim de realizar o comando de ossaekomi (imobilizao), o rbitro central deveria, alm de realizar o gesto correspondente, j previsto nas Primeiras Regras de Competio da Federao Internacional de Jud, inclinar o tronco frente, na direo dos competidores, com o olhar voltado aos
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mesmos, a fim de que no houvesse a possibilidade de confuso com o gesto de yuko (quase waza-ari). Quando a imobilizao fosse desfeita, o rbitro central, alm de realizar o gesto correspondente, deveria comandar simplesmente toketa, ao invs de ossaekomi-toketa (imobilizao desfeita), a fim de facilitar a emisso e a compreenso da voz de comando. Dessa forma, a edio de 1974, publicada em setembro, das Regras de Competio da Federao Internacional de Jud 1 1 , passou a relacionar dez gestos oficiais, para o rbitro central, ao invs dos sete gestos primitivos. Devido a outras modificaes inseridas no texto das novas regras da FIJ, o artigo referente aos gestos oficiais passou a ter o nmero 29, o qual perdura at os nossos dias. No que diz respeito s penalidades que deveriam ser aplicadas, houve tambm a recomendao de que, antes da aplicao, o rbitro central demonstrasse a razo da penalidade. Entretanto, talvez devido pressa em imprimir as novas regras, essa orientao no constava no texto oficial, assim como tambm no constava, no artigo 29 (Gestos Oficiais), para os rbitros laterais, nada alm dos dois gestos primitivos das primeiras regras de competio. Essa falha iria gerar uma falta de padronizao, mesmo porque havia a recomendao de que no fossem utilizados gestos que no constassem no texto oficial. Daquela poca, at meados de 1977, quem apenas se baseasse no texto oficial, incorreria no "grave erro de estar desatualizado". Quem no

participasse de clnicas de arbitragem, efetivamente poderia ser considerado desatualizado, uma vez que nem sempre o que estava escrito no texto oficial, era a conduta mais exata. A questo das funes e da importncia do trabalho em equipe, entre o trio de rbitros, ficou definitivamente resolvida. Cada integrante passaria a ter a mesma importncia, no que diz respeito s opinies. A fim de que as "confabulaes" fossem mais rpidas, os rbitros laterais deveriam realizar os mesmos gestos previstos para o rbitro central, no que diz respeito s avaliaes, logicamente, sem voz de comando, caso houvesse discordncia da marcao anunciada. Por exemplo, se o rbitro central avaliasse uma tcnica com koka (quase yuko), e os rbitros laterais concordassem, no deveriam fazer gestos. Por outro lado, se um dos rbitros laterais julgasse que a tcnica fosse merecedora de yuko (quase waza-ari), deveria fazer o gesto correspondente. Neste caso, no poderia haver interrupo da luta, para troca de idias, mesmo porque j havia sido emitida a opinio dos trs rbitros. Todavia, caso os dois rbitros laterais discordassem da marcao do rbitro central e executassem o gesto de yuko (quase waza-ari), o rbitro lateral que estivesse mais prximo do rbitro central, deveria aproximar-se e solicitar que ele modificasse a sua marcao, uma vez que a maioria era contrria sua deciso. Via de regra, o rbitro comandaria mate (parem), interrompendo o combate e anunciaria, no caso, yuko (quase waza-ari), atravs de gesto e voz de comando, aps ter anulado a sua deciso inicial, no caso, koka (quase yuko). Para anular a sua primeira marcao, o rbitro central deveria repetir o comando de koka (quase yuko) e, ao mesmo tempo, realizar o gesto de torikeshi (anulao), elevando o outro membro superior frente e acima de sua cabea, movimentando-o lateralmente vrias vezes. Entretanto, caso houvesse trs opinies diferentes, continuaria prevalecendo a opinio do rbitro central, isto , caso ele avaliasse um lance com yuko (quase waza-ari), por exemplo, e os dois rbitros laterais tivessem opinies contrrias, manifestando-se de forma distinta entre si, com koka (quase yuko) e com waza-ari (quase ipom). Com essas novas regras haveria pouca necessidade para "confabulaes", a menos que algum fator vital justificasse uma reunio do trio de arbitragem. A fim de registrar cada marcao emitida pelo rbitro central, foi institudo o placar, tornando

visvel, tanto para os competidores e rbitros, como para todo o pblico, o andamento de uma luta. A qualquer instante, poder-se-ia saber quem estava ganhando ou se a luta estava, at aquele momento, empatada. Caso no houvesse placar, as marcaes deveriam ser feitas em uma folha de papel e, sempre que fosse necessrio, geralmente no final do combate, o rbitro central, ou mesmo os rbitros laterais, poderia solicitar ao registrador que mostrasse as anotaes. Felizmente, no Brasil, essa orientao nem chegou a entrar em vigor, sendo abolida j em 1974, oficializando-se a necessidade do placar ou de, pelo menos, um quadro negro. No caso da aplicao das penalidades, interessante frisar, no seriam cumulativas. Isto , se um lutador cometesse uma falta leve, seria penalizado com shido (observao). Caso repetisse a infrao ou cometesse uma outra falta leve, deveria ser punido com uma penalidade acima, ou seja, chui (advertncia), anulando-se a penalidade anterior, e assim sucessivamente, at o hansoku-make (derrota por desclassificao). 0 rbitro central s deveria consultar os rbitros laterais, caso pretendesse aplicar keikoku (repreenso) ou hansoku-make (derrota por desclassificao). Entretanto, caso um rbitro lateral discordasse de uma penalidade aplicada, deveria ir at o rbitro central e, na presena do outro rbitro lateral, expor a sua opinio. Era um caso tpico para confabulao. Com relao s vozes de comando, para que houvesse, realmente, uma padronizao internacional, necessrio lembrar que elas deveriam ser pronunciadas de forma oxtona. Uma outra questo coerente, dizia respeito equivalncia de uma penalidade, com relao uma vantagem tcnica. No final do combate, a penalidade tornar-se-ia uma vantagem tcnica, na seguinte proporo. shido koka chui yuko keikoku -waza-ari hansoku-make ipom 0 sogo-gachi (vitria composta), estabelecido em 1967, continuaria em vigor, regulamentando-se apenas o seu "modus faciendi". Tambm no sofreria reformulao o waza-ari-awassete-ipom (dois waza-aris totalizam o ipom). Entretanto, a mesma filosofia no seria equivalente para o koka (quase yuko) ou para o yuko (quase waza-ari), uma vez que nenhuma soma de kokas seria equivalente a um yuko, da mesma forma que nenhuma soma de yukos seria equivalen25

te a um waza-ari (quse ipom). Vale dizer que, caso nao houvesse ipom (ponto completo), ou seu equivalente, e o tempo regulamentar de luta tivesse expirado, depois de encerrar a luta, o rbitro central, aps o registrador ter realizado a transposio das penalidades, se fosse o caso, deveria dar a vitria ao competidor que tivesse waza-ari (quase ipom). Caso o placar registrasse esse resultado para os dois competidores, o rbitro central daria a vitria quele que tivesse o maior nmero de yukos (quase waza-ari). Ainda, no caso de igualdade de condies, a vitria deveria ser dada ao competidor que tivesse o maior nmero de kokas (quase yuko). Depois de esgotadas todas essas alternativas, a vitria deveria ser oferecida quele que tivesse contra si a penalidade mais branda, registrada no placar. Neste caso, a penalidade teria um duplo valor. Somente no caso de haver igualdade de marcaes que o rbitro central deveria consultar os rbitros laterais. Com o estabelecimento destas normas, dificilmente uma luta terminaria empatada. Todavia, quando o hiki-wake (empate) no pudesse ser declarado como resultado final, o rbitro central deveria comandar hantei (em julgamento), elevando um dos membros superiores vertical. Nesse instante, cada rbitro lateral deveria elevar vertical somente uma de suas bandeiras indicativas, a vermelha ou a branca. No que diz respeito s condies necessrias para a conquista das chamadas vantagens tcnicas, alm do ipom (ponto completo) e do waza-ari (quase ipom), que no sofreram alteraes de conceito, foram estabelecidos quatro artigos adicionais, referentes ao yuko (quase waza-ari) e ao koka (quase yuko): "Artigo 20 - Yuko (quase waza-ari) "Artigo 21 - Koka (quase yuko) "Artigo 34 - Determinao de Yuko "Artigo 35 Determinao de Koka" 1 1 Dessa forma, o artigo referente ao yusei-gachi (vitria por superioridade) teve sua redao alterada tambm no que diz respeito troca de terminologia do waza-ari-ni-chikai-waza (quase waza-ari) para yuko (quase waza-ari) e da kinsa (pequena vantagem) para koka (quase yuko). Os tempos de imobilizao previstos para as vantagens tcnicas, desde 1974, so os mesmos previstos pelas atuais regras e vlidos para todas as faixas etrias. Anteriormente, aqui no Brasil, para os menores de 14 anos de idade costumava-se contar 25 segundos para a conquista do ipom (ponto completo) e 20 segundos para o waza-ari (quase ipom), prtica que foi abolida, desde a oficializao das chamadas novas regras.
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Assim, desde 1974, uma imobilizao anunciada que durasse at 9 segundos, deveria ser considerada equivalente a um simples ataque, o mesmo ocorrendo quando uma projeo resultasse na queda do adversrio de joelhos, por exemplo. Uma outra mudana benfica foi a abolio do "arrasto", durante o ne-waza (luta de solo), aps o comando de sono-mama (no se movam). A partir de ento, no caso de imobilizaes anunciadas, pelo rbitro central, o tempo de imobilizao continuaria correndo, inclusive quando os dois competidores sassem quase que totalmente fora da rea de combate. Apenas seria necessrio que um deles tivesse qualquer parte do corpo em contato com a zona de perigo, para que a imobilizao continuasse sendo vlida. A voz de comando de sono-mama (no se movam) j no seria quase utilizada, a no ser excepcionalmente, para a aplicao de uma penalidade ou ajustar o uniforme de um ou de ambos os competidores, assim mesmo, em situaes especiais. Assim, com todas essas modificaes e com outras mais, que ainda no integrariam a edio de 1974 das novas regras, apesar de serem utilizadas, pela primeira vez, em agosto daquele ano, no Brasil, realizou-se um campeonato mundial, o 69 Campeonato Mundial de Jud das Foras Armadas, tendo por palco o Ginsio de Esportes da antiga Escola da Aeronutica, no Campo dos Afonsos, Rio de Janeiro, cujas instalaes tornaram-se pequenas para abrigar o pblico presente. O referido campeonato foi organizado pela Comisso Desportiva das Foras Armadas do Brasil, sob a superviso do Conselho Internacional do Esporte Militar. O presidente do Jri Tcnico, Major Orlando Machado, na oportunidade, demonstrava a sua alegria ao poder constatar que o pblico acompanhava as competies, no s com real interesse mas, tambm, com um satisfatrio entendimento das lutas programadas, graas s novas regras. Sem dvida, as novas regras, principalmente devido ao fato de obrigar os rbitros a se manifestarem, to logo ocorresse alguma vantagem tcnica, propiciava um entendimento imediato ao pblico sobre o andamento do combate, atravs do placar. Devido grande promoo por parte da imprensa, no ms seguinte, o monumental Maracanzinho iria receber um enorme pblico, durante toda a realizao do 1 Campeonato Mundial de Jniores, que teve uma organizao sofisticada. Desde o sorteio das chaves, realizado atravs de computadores eletrnicos, at a utilizao, pe

Ia primeira vez na histria dos mundiais de Jud, de dois conjuntos de placar eletrnicos, fabricados na Sua, onde, alm das vantagens tcnicas e penalidades, se podia verificar o tempo regulamentar de luta e o tempo das imobilizaes. Os aparelhos foram especialmente fabricados, de acordo com as novas regras, para o 1 Campeonato Mundial de Jniores. O equipamento foi adquirido pela Confederao Brasileira de Jud, permitindo, desde ento, que os eventos nacionais contassem com aparelhamento moderno. A fim de que as vozes de comando fossem ouvidas e compreendidas por todo o pblico, pela primeira vez, durante o 1 Campeonato Mundial de Jniores, os rbitros utilizaram microfones sem fio, fato que tambm contribuiu para que o pblico tivesse um perfeito entendimento dos resultados que eram marcados. Desta forma, todas as crticas e restries que poderiam ser feitas contra o Jud, repentinamente, comearam a cair por terra. A realidade mostrava que o Jud estava se transformando numa moderna modalidade esportiva internacional. O Sub Comit de Arbitragem da Federao Internacional de Jud, naquela ocasio, em sucessivas reunies, discutiu nova modificaes que, pouco a pouco, iriam sendo introduzidas nas regras, depois de experimentadas em eventos continentais e nacionais, antes de serem aplicadas em campeonatos mundiais. Pretendia-se, assim, que por ocasio dos Jogos Olmpicos de Montreal, em 1976, o ciclo de modificaes estivesse concludo, a fim de que as novas regras, suas modificaes e interpretaes fossem perfeitamente dominadas por rbitros e atletas, fato que no ocorreu, lamentavelmente, em 1974, devido s transformaes radicais havidas. Considerando o nmero de praticantes e professores, no Brasil, foi bem pequeno o contingente especializado que teve a oportunidade de vivenciar as experincias das novas regras em 1974, quer nas clnicas de arbitragem que antecederam o 1 Mundial de Jniores, quer naquelas vividas durante o evento propriamente dito. Antes do incio da temporada de 1975, a Federao Paulista de Jud, graas ao tirocnio e capacidade do seu ento dirigente mximo, o presidente Srgio Adib Bahi, deu vida ao 1 Curso de Atualizao em Arbitragem, planejado e dirigido por nossa humilde pessoa, com a excelente colaborao do rbitro internacional Shigueto Yamasaki.

O referido curso, at ento indito no Brasil, na sua forma e contedo, contou com a efetiva participao de mais de duzentos professores e tcnicos de Jud, provenientes de todas as regies do Estado de So Paulo, tendo sido oficializado pela Confederao Brasileira de Jud que, posteriormente, o levou a todas as federaes filiadas, sob a forma de clnicas de arbitragem. Para que se possa ter uma idia das principais dvidas existentes na poca, selecionamos algumas das principais perguntas, que envolviam diretamente a conduta a ser seguida pelos rbitros e juizes (termo adotado, na poca) ou rbitros laterais. Pergunta "Antes do incio da luta, logo aps a saudao, os competidores devero dar um passo frente, para ento o rbitro comandar "hajime", ou ele poder comandar "hajime" imediatamente aps a saudao Resposta "Logo aps a saudao simultnea, os atletas devero dar um passo frente, tomando a posio "shizen-hontai" (postura natural fundamental). Com os dois atletas nessa posio que o rbitro dever comandar o incio da luta. Esse passo frente pode ser iniciado com qualquer dos ps. indiferente. Aps a deciso final do combate, proferida pelo rbitro, o passo atrs, antes da saudao final simultnea, igualmente pode ser iniciado com qualquer dos ps." Pergunta " necessrio dar um passo atrs, no final da luta, para saber o resultado Resposta "No. O rbitro dever proferir o resultado com os dois atletas na posio "shizen-hontai", frente de suas marcas regulamentares. Somente aps o pronunciamento do resultado, emitido pelo rbitro, que os atletas devem dar um passo atrs e tomando a posio fundamental, com os calcanhares unidos, realizar a saudao final simultnea." Pergunta "Durante o combate, o rbitro comanda "mate", pede " j i k a n " , e solicita que os atletas arrumem seus uniformes. Em que posio os competidores devem ajeitar seus "judoquis" Resposta "Na posio de p, frente de suas marcas. O rbitro no deve mandar os atletas tomar a posio "hiraza", para arrumar os uniformes." Pergunta ' " correto o rbitro olhar para os juizes, aps ao julgamento de uma tcnica, para saber se eles concordam com o julgamento Resposta "No. O rbitro no deve olhar para os juizes. Se houver discordncia de seu pronunciamento, por parte deles, o mais prximo do rbitro dever aproximar-se e comunicar a deciso dos juizes. Caso haja necessidade, o juiz solicita que o rbitro comande " m a t e " . " 27

Pergunta "Qual a posio do rbitro, para solicitar "jikan? Resposta "Para solicitar " j i k a n " , o rbitro dever ter o corpo ereto e de frente para a mesa onde se encontra o cronometrista. Ao comandar "jikan", o rbitro deve elevar um brao estendido frente do corpo, na horizontal, mo espalmada e dedos unidos, com flexo dorsal da mo, de modo a mostrar a palma da mo para o cronometrista." Pergunta "Depois de 22 segundos de imobilizao constatada, o " u k e " consegue desvencilhar-se. Nessa ocasio, o que o rbitro dever fazer? Resposta "O rbitro dever comandar "toketa", juntamente com o gesto estipulado nas regras, ao mesmo tempo em que olha para o cronometrista, para saber o tempo da imobilizao. Assim que for informado que haviam se passado 22 segundos, deve comandar e fazer o gesto apropriado de " y u k o " . " Pergunta "Para anular um julgamento de tcnica, preciso comandar "torikeshi"? Resposta "0 rbitro no deve anunciar "torikeshi", somente necessrio fazer o gesto apropriado." Pergunta "Os juizes tambm podem fazer o gesto de "torikeshi"? Resposta "Perfeitamente. Caso o rbitro avalie um lance como sendo " k o k a " e um ou os dois acharem que no foi " k o k a " , isto , que valeu apenas um ataque ou, ainda, que no valeu nada, devem fazer o gesto de "torikeshi"." Pergunta "Qual o procedimento do rbitro quando um atleta, logo aps conquistar um "waza-ari" contragolpeado com uma tcnica que tambm merea "waza-ari" Resposta "Constatado o primeiro "waza-ari", o rbitro d "waza-ari". Assim que for constatado o segundo, tambm este deve ser dado. Pergunta "Caso os juizes concordem com um pronunciamento do rbitro, por exemplo, o rbitro da um "koka" e eles concordam, qual o gesto que devem fazer Resposta "No devem fazer gestos." Pergunta "Durante uma luta, um dos juizes tem necessidade de esclarecer uma dvida. Qual o gesto preconizado pelo regulamento? Resposta "0 juiz deve aproximar-se do rbitro, por trs ou por um de seus lados, sem se interpor entre o rbitro e os lutadores, tocar em seu brao e solicitar que anuncie "mate". Durante esta ao, deve continuar prestando ateno ao combate. importante usar o bom senso. 0 rbitro deve atender a solicitao do juiz. Tomar muito cui28

dado para no prejudicar o desenvolvimento de um lance, a fim de no cometer injustias." Pergunta "No caso da opinio dos juizes ser contrria ao julgamento de uma tcnica emitido pelo rbitro, um dos juizes, o mais prximo, ir avisar o rbitro. Muito bem, pergunto: e, se nesse instante, antes do juiz tocar o rbitro, um competidor aplicar um golpe que valha " k o k a " , " y u k o " ou "waza-ari". Como que vamos resolver o problema? Resposta " simples. 0 rbitro, dependendo dos casos d " k o k a " , " y u k o " ou "waza-ari". Em seguida comanda "mate", retifica a opinio do primeiro lance e comanda "hajime", a fim de dar continuidade luta. O importante no se afobar. Para melhor entendimento, vamos dar alguns exemplos. "0 rbitro anuncia "waza-ari", para o judoca de faixa vermelha; os juizes acham que foi " y u k o " . No momento em que um dos juizes vai avisar o rbitro, o judoca de faixa branca aplica um golpe e o rbitro d "ipom-sore-made". 0 lutador de faixa branca vence o combate por " i p o m " , desde que os juizes concordem com o "ipom '. Neste caso, ainda, h necessidade, antes de indicar o vencedor, que o rbitro retifique o "waza-ari", na forma prestabelecida, para " y u k o " , a fim de que o registrador possa corrigir o placar e o anotador, por sua vez, possa corrigir a smula. Para retificar o "waza-ari", o rbitro indica o lutador de faixa vermelha, (os atletas devem estar em p, frente de suas marcas regulamentares), faz o gesto de "waza-ari", com a voz de comando, e com a outra mo, a seguir, o gesto de "torikeshi". Isto feito, declara " y u k o " , juntamente com o gesto convencional. Logo aps, indica o vencedor, na forma regulamentar. "Vamos ver outro exemplo. 0 rbitro d "waza-ari", para o lutador de faixa branca, e os juizes acham que foi " i p o m " . A seguir, antes que um dos juizes tocasse o rbitro, o lutador de faixa vermelha aplica um golpe e o rbitro proclama "ipom-sore-made". Logo a seguir, o juiz comunica ao rbitro a opinio dos juizes. Estando os dois lutadores frente de suas marcas, o rbitro indica o lutador de faixa vermelha e anula o " i p o m " , da forma convencional. A seguir, indica o lutador de faixa branca, anula o "waza-ari" e proclama " i p o m " , juntamente com o gesto apropriado. Isto feito, indica o vencedor, no caso, o competidor de faixa branca." Pergunta "Estando em "ne-waza", o lutador que est por cima aplica em seu adversrio um "shime". Neste instante, o que est por baixo, com rara habilidade, aplica um "tomoe-nague", ou

golpe semelhante, no seu adversrio. O resultado da tcnica mereceria " i p o m " ou no mnimo "waza-ari". Como o rbitro dever proceder Resposta "Neste e em outros casos semelhantes, o rbitro no deve, de maneira alguma, consignar " i p o m " , "waza-ari", " y u k o " ou "koka". Estando em "ne-waza", no poder haver projees vlidas. Em "ne-waza", somente tero valor as imobilizaes, as luxaes ou chaves de articulao e os estrangulamentos." Pergunta "Estando um competidor em decbito ventral, seu adversrio consegue, com habilidade e destreza, levant-lo at a altura de seus prprios ombros e, em seguida, o arremessa ao solo, nitidamente de costas, com considervel fora e mpeto, considerado "ipom"? Resposta "Apesar de ser quase impossvel de acontecer, pode ser considerado como um lance perfeitamente vlido. semelhante ao previsto pelas regras. S que a posio de partida do " u k e " em decbito dorsal. S o fato do " t o r i " , neste caso, conseguir levantar o "uke", at a altura de seus prprios ombros, j valeria " i p o m " . Todavia, muito cuidado para no confundir este lance com o seguinte, que no considerado como "nague-waza" e, portanto, no passvel de pontuao, como, por exemplo: estando um competidor em decbito ventral, caso o seu adversrio consiga carreg-lo e vir-lo no ar, fazendo-o bater as costas no tatmi, o rbitro no deve dar nem ao menos "koka", pois no considerado um lance de "nague-waza"." Pergunta " vlida a aplicao de "shime-waza" ou de "kansetsu-waza", sem ser no cho? Resposta "Sim, perfeitamente vlida a aplicao de estrangulamentos ou de chaves de braos, em "tachi-waza". Somente que,nestes casos, h necessidade do resultado destas tcnicas transparecerem imediatamente. Caso o competidor atacado no sinta o resultado da aplicao destas tcnicas, imediatamente, o rbitro dever comandar "mate." Pergunta "Quando um atleta ao aplicar um "soto-makikomi", apoiar uma das mos fora da rea de combate e, em seguida, arremessar o adversrio com grande categoria, o golpe pode ser vlido Resposta "No, a tcnica no poder ser considerada como vlida, inclusive, nestes casos, o atacante dever ser penalizado, no mnimo, com " c h u i " . Caso haja inteno, ou se assim o rbitro entender, poder, aps consultar os juizes, aplicar "keikoku". 9 Nem todas as questes formuladas giravam em torno das novas regras, notando-se uma in-

quietao em conhecer a fundo, com detalhes, os quesitos necessrios para uma boa padronizao. Por outro lado, como nem todas as modificaes passaram a integrar texto oficial, apesar de estarem em vigor, houve uma certa falta de padronizao, devido a interpretaes diversas. Por um lapso, (s corrigido em Viena, em outubro de 1975, no Congresso da Federao Internacional de Jud), no era previsto que "se um competidor for penalizado com shido (observao), seu adversrio ser beneficiado com um koka (quase yuko)", gerando certas polmicas, uma vez que algumas pessoas insistiam em obedecer rigorosamente, a apenas, aquilo que estivesse escrito no texto das novas regras de 1974... Uma outra questo que gerou inmeras controvrsias, foi o problema, no corrigido at os nossos dias, sobre a equivalncia das penalidades com relao s vantagens tcnicas. Em nenhuma parte do texto h uma informao precisa de quando, em que tempo, a penalidade ser transformada em vantagem tcnica. E, lamentavelmente, o Artigo 31 Pena/idades, atravs do segundo pargrafo, d a entender que a transposio imediata, seno vejamos: "Se um competidor for penalizado com shido (observao), seu adversrio ser beneficiado com um koka (quase yuko); caso seja penalizado com chui (advertncia), seu adversrio ser beneficiado com um yuko (quase waza-ari), e caso o keikoku (repreenso) seja aplicado a um competidor, o outro ser beneficiado com um waza-ari (quase ipom)." 1 5 No que diz respeito relao entre ato proibido e penalidade, as novas regras no especificavam se tal ato proibido deveria ser punido com shido (observao), chui (advertncia), keikoky (repreenso) ou hansoku-make (derrota por desclassificao). Os atos proibidos eram simplesmente relacionados, da letra a letra z, da seguinte forma: "Artigo 30 - Atos proibidos" "Todos os seguintes atos so proibidos: "a) Golpear a parte interna do membro inferior, sobre o qual se apoia o adversrio, quando ele estiver aplicando uma tcnica, tal como harai-goshi (varredura de quadris). "b) Tentar projetar o adversrio com kawazu-gake (projeo com uma perna entrelaada na perna do adversrio). "c) Aplicar a ao de do-jime (tesoura de pernas), no tronco, pescoo ou cabea do adversrio. "d) Aplicar kansetsu-waza (chave de articula29

o) em qualquer parte que no seja a articulao do cotovelo. "e) Aplicar qualquer ao que possa ofender o pescoo ou a espinha dorsal do adversrio. "f) Levantar o adversrio, que est deitado de costas no solo, com o objetivo de lan-lo novamente no solo. "g) Intencionalmente, jogar-se para trs, mantendo o adversrio preso, quando agarrado pelas costas numa situao em que um dos competidores dominou os movimentos do outro. "h) Bater com o joelho ou com o p, a mo ou o brao do adversrio, a fim de faz-lo soltar a pegada. "i) Intencionalmente, evitar contato com o adversrio, a fim de impedir qualquer ao no combate. " j ) Intencionalmente, sair para fora da rea de combate, ou forar o adversrio a faz-lo. "k) Sair da rea de combate, estando em p, por qualquer razo, exceto como resultado de uma tcnica ou ao do adversrio. "D Adotar uma atitude, excessivamente defensiva, para evitar a derrota. "m) Segurar, continuamente, com as duas mos, a gola, lapela ou manga, de um mesmo lado do uniforme do adversrio, ou a faixa, ou a parte inferior do casaco do adversrio, com uma ou ambas as mos. "n) Introduzir um ou vrios dedos na manga ou na 'boca das calas' do adversrio ou torcer-Ihes a manga, fazendo um torniquete. "o) Continuamente, manter os dedos de uma ou de ambas as mos entrelaadas, com os dedos das mos do advesrio, a fim de evitar ao no combate. "p) Intencionalmente, desarrumar o prprio judogui (uniforme de Jud), ajustar ou soltar a faixa ou as calas, sem autorizao do rbitro. "q) Puxar o adversrio para baixo, a fim de iniciar o ne-waza (luta de solo). "r) Agarrar a perna ou o p do adversrio, para passar ao ne-waza (luta de solo), a no ser que haja excepcional habilidade. "s) Enrolar com a ponta da faixa ou com a parte inferior do casaco, qualquer parte do corpo do adversrio. "t) Prender o judogui (uniforme de Jud) do adversrio com a boca, ou colocar o p ou a perna, ou a mo ou o brao, no rosto do adversrio. "u) Colocar o p ou a perna na faixa, gola ou lapela do adversrio, ou torcer um ou mais dedos do adversrio para faz-lo soltar a pegada.
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"v) Enquanto estiver deitado, com as costas no tatami, manter (no soltar) o adversrio preso entre as pernas, atravs do pescoo e axilas, quando o adversrio consiga levantar-se ou ajoelhar-se, numa posio na qual consiga levant-lo. "w) Procurar aplicar qualquer tcnica, fora da rea de combate. "x) No atender os comandos do rbitro. "y) Fazer, sem necessidade, interpelaes, gestos inteis ou descorteses ao adversrio, durante o combate. "z) Praticar qualquer outra ao que possa lesionar ou colocar em perigo o adversrio ou que atente contra o Esprito do Jud." Tendo em vista que os itens / e k, entre si, guardavam muita semelhana, o Sub Comit de Arbitragem da Federao Internacional de Jud, elaborou um comentrio a respeito, j inserido nas primeiras regras, a fim de melhor esclarecer, o qual foi ratificado na edio de 1974 das novas regras, no artigo referente s penalidades, no comentrio de nmero quatro: "Quando um competidor infringa os epgrafes "]" ou " k " , do artigo 30, a penalidade a ser outorgada dever processar-se da seguinte forma: "(a) Quando um competidor, deliberadamente, sair da rea de combate, ou pretender aplicar uma tcnica com o objetivo de sair da rea de combate, a penalidade a ser aplicada ser keikoku. "(b) Quando um competidor, deliberadamente, forar seu adversrio a sair da rea de combate (abrangendo o caso citado no comentrio do Artigo 30, a penalidade a ser aplicada ser keikoku. "(c) Se um competidor sair da rea de combate, em conseqncia de seus esforos, para desequilibrar a seu adversrio, a penalidade a ser aplicada ser chui. Todavia, se ele sair da rea de combate, em conseqncia da ao do adversrio, no dever ser penalizado." Com a inteno de aprimorar, ainda mais, as novas regras, atravs de estudos iniciados concretamente, por ocasio do 1 Campeonato Mundial de Jniores, o Sub Comit de Arbitragem elaborou uma tabela de correspondncia entre todas as aes proibidas, relacionadas no Artigo 30 Atos Proibidos e as punies previstas no Artigo 31 - Penalidades. Dessa forma, as aes proibidas relacionadas nas letras /', /, m, n, o, p, r,s,t e v, deveriam ser penalizadas com shido (observao), por serem consideradas faltas leves. Os atos proibidos, constantes das letras c, h, k q e u, passaram a ser merecedores de chui (advertncia); enquanto as letras a, b, d. e f, j, w, x, y e z tiveram os seus con

tedos classificados como infraes, que deveriam ser punidas com keikoku (repreenso). Finalmente, o ato proibido, previsto pela letra g, foi considerado como uma falta muito grave, razo pela qual deveria ser classificado como hansoku-make (derrota por desclassificao). Esta tabela seria vlida apenas para a primeira infrao, uma vez que, caso houvesse repetio do ato proibido, dever-se-ia, como anteriormente, outorgar-se uma penalidade, imediatamente, superior. Esta classificao, em quatro grupos, foi elaborada para servir de guia, para dar uma idia mais precisa do que seria uma falta leve, moderada, grave ou muito grave. Todavia, de acordo com a situao, os rbitros tinham autorizao para aplicar as punies que melhor achassem convenientes, fato que, lamentavelmente, contribua para uma falta de padronizao. Apesar do comentrio referente s sadas ou empurres para fora da rea de combate, o assunto no era muito bem interpretado. Tanto assim que, aps acurados estudos, o Sub Comit de Arbitragem resolveu modificar o texto das letras / e k do Artigo 30 (Atos Proibidos): "(j) Forar intencionalmente o adversrio a sair da rea de combate, ou sair da rea de combate, por qualquer motivo que no seja pela aplicao de uma tcnica iniciada na rea de combate, excepto como resultado de uma tcnica ou ao do adversrio, (keikoku) "(k) Na posio em p, sair da rea de combate ao aplicar uma tcnica iniciada nessa rea, excepto como resultado de uma tcnica ou ao do adversrio." Tambm a letra b, que veiculava o termo kawazu-gake, mereceu um melhor esclarecimento, uma vez que no se tratava de uma tcnica de Jud. O "kawazu-gake", que vinha sendo interpretado como "projeo com uma perna entrelaada na perna do adversrio", passou a ter o seguinte comentrio: "Kawazu-gake uma tcnica originria do sumo, realizada atravs de entrelaar uma perna em torno da perna do adversrio, com a face dirigida, mais ou menos, na mesma direo em que olha o adversrio, e jogando-se para trs, sobre ele." Efetivamente, apesar de j estarem sendo utilizadas, todas essas orientaes s foram aprovadas por ocasio do Congresso da Federao Internacional de Jud, em 1975, na cidade de Viena,

ustria, por ocasio do 9 Campeonato Mundial de Jud. Todavia, somente na edio de 1977 das Regras de Competio da Federao Internacional de Jud que o Artigo 30 - Atos Proibidos seria publicado de acordo com as quatro penalidades previstas, desta feita ordenados em algarismos romanos, de / a XXVI, ao invs da ordem alfabtica de a az. 1 3 O Congresso da Federao Internacinal de Jud, realizado na cidade de Viena, ustria, em outubro de 1975, aprovou, ainda, algumas modificaes que j haviam sido padronizadas, atravs de clnicas internacionais de arbitragem, ministradas pelo Sub Comit de Arbitragem. Alm disso, novas modificaes foram estabelecidas, visando a aperfeioar o regulamento internacional, que seria aplicado nos Jogos Olmpicos de Montreal, Canad, no ano seguinte. Uma das modificaes mais significativas foi a questo que envolvia o tempo til de luta. Anteriormente, quando o rbitro central interrompia a luta, com a voz de mate (parem), o tempo regulamentar continuava a correr normalmente e a cronometragem s era interrompida se fosse comandado jikan (tempo). Dessa forma, boa parte do tempo til de luta era gasto nas interrupes, em que no havia qualquer ao por parte dos competidores. Com essa modificaa, foi eliminado o comando de jikan (tempo) e o gesto estabelecido para essa ordem passou a ser realizado, quando o rbitro comandasse a voz de mate (parem). Sendo assim, os comandos de mate e hajime, ou seja "parem de lutar e continuem lutand o " e sonomama (no se movam) e yoshi (adiante), passaram a ter a mesma utilidade, no que diz respeito ao tempo regulamentar de luta, ocasionando, desta forma, uma mudana no texto das regras, particularmente nos Artigos 10 - Durao e 13 Sono-mama (no se movam). A seguinte orao: "O tempo decorrido entre os comandos de mate e hajime e entre sonomama e yoshi, anunciados pelo rbitro central, no dever ser considerado como tempo regulamentar do combate.", passou a figurar como o segundo pargrafo do Artigo 10 - Durao.13 E, o segundo pargrafo do Artigo 13 Sono-mama (no se movam), ("O tempo decorrido entre o anncio de sono-mama (no se movam) e o de yoshi (adiante) dever ser excludo do tempo especificado para a durao do combate."), 14 foi removido das regras. Por sua vez, o segundo pargrafo do Artigo 27 Aplicao de Mate (parem), ("No caso
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do rbitro anunciar jikan (tempo) ou sono-mama (no se movam), o tempo transcorrido entre estes comandos e o reinicio do combate, atravs do comando de hajime (comear) ou de yoshi (adiante), nao dever ser computado como tempo regulamentar de luta ou de imobilizao.") 11 , foi considerado, logicamene, impertinente e suprimido das regras. Tendo em vista a supresso do comando de jikan (tempo), o gesto preconizado para essa voz de comando passou a ser referente ao anncio de mate (parem). O tradicional gesto de kachi (vitria) foi includo no texto deste artigo, assim como o gesto de torikeshi (anulao), este aprovado em 1973, no Congresso da Federao Internacional de Jud realizado em Lausanne, Sua." Apesar de no constarem oficialmente do texto das regras, estes gestos vinham sendo utilizados normalmente. Para os rbitros laterais, foram estabelecidos oficialmente dois gestos, numerados por iii e iv, os quais j haviam sido aprovados em 1973 e que vinham, igualmente, sendo utilizados. ' i i i Para indicar que na sua opinio uma marcao anunciada pelo rbitro central, como no artigo 29 (a) acima, no tem qualquer validade, o rbitro lateral dever elevar uma das mos acima e frente da cabea e moviment-la da direita para a esquerda duas ou trs vezes. "iv Para discordar de uma marcao indicaca pelo rbitro central, o rbitro lateral dever executar o gesto apropriado, entre os previstos na letra a acima, de conformidade com o Artigo 24." Sendo assim, o Artigo 29 - Gestos Oficiais,13passou a ter nova redao, em alguns pontos, estabelecendo onze gestos oficiais para o rbitro central e quatro gestos oficiais para os rbitros laterais Um outro assunto aprovado, que vinha sendo alvo de discusses, desde 1974, encontrando forte resistncia para ser modificado, foi o problema surgido quando, erroneamente, o rbitro central comandasse ipom-sore-made (ponto completo-cessar), ou simplesmente mate (parem), em situaes de ne-waza (luta de solo), e os competidores se separassem. Nessas situaes, no era permitido aos rbitros recolocarem os lutadores em suas posies relativas anteriores, quando a voz de comando era emitida incorretamente, e reiniciar o combate. bem verdade que no seria nada fcil recolocar os competidores exatamente em suas posi32

es relativas anteriores. Por outro lado, a fim de corrigir uma injustia para um dos competidores, por uma falha do rbitro central, tal ao foi permitida oficialmente, atravs de comentrios anexados aos Artigos 18 Ipom (ponto completo) e 27 Mate (parem).13 No sentido de disciplinar a contagem de pontos nas competies por equipes, ou quando fosse utilizado o processo das pules em competies individuais, foi aprovada a seguinte escala de pontos: Vitria por ipom 10 pontos Vitria por waza-ari. 7 pontos Vitria por yuko 5 pontos Vitria por koka 3 pontos Vitria por yusei-gachi 1 ponto Todas as modificaes aprovadas no Congresso Internacional de 1975, realizado na cidade de Viena, ustria, foram ratificadas por ocasio dos Jogos Olmpicos de Montreal, Canad, durante o Congresso Internacional de 1976 e passaram a integrar a edio de 1977 das Regras Internacionais de Competio. 13 Alm disso, dois novos comentrios foram introduzidos no texto das regras. O primeiro, no Artigo 2 Uniforme, a respeito do complemento do uniforme a ser usado pelos competidores do sexo feminino. O segundo, referente ao Artigo 38 Determinao de Hansoku-make (desclassificao), determinando que "A deciso de se desclassificar o competidor de um torneio ou campeonato s pode ser tomada pelo Comit Diretor que estiver organizando o evento em questo." 13 Desde os Jogos Olmpicos de Montreal, Canad, em 1976, at a Copa Jigoro Kano, realizada em Tquio, Japo, em 1978, nenhuma modificao das regras foi oficialmente estabelecida, a no ser interpretaes das regras vigentes atravs de clnicas internacionais de arbitragem. Todavia, no sentido de que, pelo menos um ano antes dos Jogos Olmpicos de Moscou, Rssia, em 1980, as regras no sofressem modificaes, no final de 1978, a Federao Internacional de Jud promove em Londres, Inglaterra, um congresso internacional em que, apesar de no serem introduzidas grandes modificaes, houve um timo esclarecimento em muitos pontos, atravs do aperfeioamento do texto das regras. Uma delas j vinha sendo utilizada experimentalmente pela Unio Ocenica de Jud, no sentido de oferecer uma melhor identificao dos

lutadores por parte dos rbitros e do pblico, alm de diminuir o tempo gasto pelos competidores ao arrumar seus uniformes. Assim, foi acrescentado o seguinte pargrafo no corpo do Artigo 2 Uniforme: "Os organizadores de competies podero autorizar os competidores a usarem apenas as faixas vermelhas ou brancas, de acordo com as instrues, a fim de obedecer a este artigo, ao invs das faixas regulamentares sobrepostas de faixas diacrticas vermelhas ou brancas, de acordo com o primeiro pargrafo deste artigo." 10 Ainda, no sentido de que os combates tivessem um menor nmero de interrupes, e, particularmente, a fim de que no houvesse a necessidade sistemtica de um dos rbitros laterais ir at o rbitro central, todas as vezes que os rbitros laterais discordassem de uma marcao do rbitro central, de acordo com as disposies do Artigo 24 Opinio solicitada aos rbitros Laterais, parte da redao deste artigo foi alterada. Ficou estabelecido que, quando os dois rbitros laterais tivessem e indicassem a mesma opinio, deveriam colocar-se de p, frente de suas cadeiras, mantendo os gestos da pontuao sobre a qual concordam, at que o rbitro central retificasse a pontuao marcada e proclamasse a deciso da maioria. Logicamente, depois de um lapso de tempo aprecivel, entre 5 a 10 segundos, caso o rbitro central no se desse conta da atitude dos rbitros laterais, aquele que estivesse mais prximo deveria aproximar-se, mantendo o gesto, e solicitar que a marcao do rbitro central fosse retificada. Coerentemente, no comentrio do Artigo 29 Gestos Oficiais, foi acrescentada uma nova orientao para que o rbitro central ao anunciar a marcao, se localizasse convenientemente durante a sustentao do gesto, a fim de que pudesse, discretamente, observar a reao do rbitro lateral que estivesse sob seu ngulo de viso. Assim, caso um dos rbitros laterais estivesse de p, seria um sinal indicativo de que tambm o outro rbitro lateral estaria contrrio marcao do rbitro central. Por outro lado, em situaes de no-combatividade, a orientao seria um tanto diferente, uma vez que iria ocorrer algo diverso, exatamente por nao existir uma seqncia de aes ofensivas. Ou seja, nos casos de vantagens tcnicas, aconteceria uma ao afirmativa por parte dos competidores e do rbitro central. Os competidores estariam aplicando tcnicas ofensivas e defensivas, buscando a eficincia de ao. Tudo isso, logicamente, provocaria uma ateno dirigida tanto do rbitro central como dos rbitros laterais. Estes, particularmente,

estando frente frente, procurariam observar qualquer diferena de opinio. Havendo a no-combatividade, diferente. Caso um dos rbitros laterais considere que um aviso ou penalidade deva ser aplicada, no necessita esperar que o outro rbitro lateral olhe em sua direo. Sendo assim, no caso de que um dos rbitros laterais considerar que um ou ambos os competidores so culpados de no-combatividade, inicialmente, sentado em sua cadeira dever fazer o gesto apropriado. Posteriormente, caso ele entenda que o outro rbitro lateral ou o rbitro central no tenha se apercebido de seu gesto, dever colocar-se de p, frente de sua cadeira e continuar realizando o gesto de no-combatividade, para atrair a ateno do rbitro central ou do outro rbitro lateral. Todavia, quando os dois rbitros laterais estiverem de acordo em que um ou os dois competidores so culpados de no-combatividade, ambos devero levantar-se, frente de suas cadeiras, e manter a realizao do gesto caracterstico. Assim que o rbitro central se aperceber da situao, cada rbitro lateral dever indicar com a mo espalmada a marca vermelha ou branca, como forma de mostrar qual seria o infrator, ou com as duas mos espalmadas as duas cores, caso os dois competidores sejam igualmente culpados. Tendo em vista a ocorrncia de vrios acidentes em competies, foi aprovada a introduo de duas aes proibidas no Artigo 30 Atos Proibidos, que deveriam ser punidas com keikoku (falta grave) e hansoku-make (desclassificao), respectivamente. A primeiras delas, "jogar-se diretamente ao solo ao executar ou ao tentar executar tcnicas do tipo waki-gatame", pode causar srias conseqncias para o membro superior de quem recebe a chave de articulao, uma vez que praticamente no existe a possibilidade de bloqueio ou de "pedir gua". A outra, "lanar-se diretamente ao solo com a finalidade de apoiar a cabea, flexionando o tronco para a frente e para baixo ao executar ou ao tentar executar tcnicas do tipo uchi-mata, hane-goshi ou harai-goshi", pode trazer consequencias irreparveis coluna do atacante, particularmente na regio cervical. Uma outra modificao, da maior importncia, foi introduzida no Artigo 36 Deciso por Yusei-qachi. At ento, quando expirasse o tempo regulamentar e as marcaes contidas no placar fossem idnticas para os dois competidores, diretamente era declarado vencedor aquele que tivesse
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cometido a penalidade menor. Nestes casos a penalidade teria um duplo valor, ou seja, alm de outorgar ao adversrio uma vantagem tcnica correspondente, teria o poder de oferecer o yusei-gachi (vitria por superioridade) ao oponente, o que nem sempre era o mais justo. Assim, foi suprimido o peso adicional da penalidade registrada que valeria apenas, para o adversrio, a vantagem tcnica .correspondente. Dessa forma, quando, ao final do tempo regulamentar de luta, aps as transposies, o placar indicar igualdade de condies nas chamadas vantagens tcnicas, o rbitro central dever comandar o hantei (julgamento). Finalmente, o Artigo 40 Leso, Mal Sbito ou Acidente, teve nova redao, ficando esclarecida a questo do tempo de atendimento mdico. Cada competidor ter direito a um total mximo, por luta, de 5 minutos. Durante um combate, esse tempo poder ir se acumulando, ou seja, caso um competidor "gaste" dois minutos, em uma oportunidade, ele ter ainda, caso necessrio, um saldo de 3 minutos. A critrio do trio de arbitragem, o tempo mdico poder ser usado na remoo de joelheiras, para ajustar, amarrar ou desamarrar bandagens ou mesmo para a troca de um curativo. Caso o competidor necessite receber cuidados mdicos fora da rea de competio, o combate dever ser encerrado e o resultado da luta ser proclamado pelo rbitro central, de acordo com as disposies deste artigo. Foi aprovada, ainda, a remoo do comentrio deste artigo: "Se um mdico aconselhar um competidor a abandonar uma luta e o competidor no desejar seguir seu conselho, o rbitro central dever assegurar-se de que o competidor assine um termo de responsabilidade, antes de prosseguir combatendo." Todavia, continua em vigor a orientao de que os rbitros no devem assumir a responsabilidade da deciso de permitir que um competidor lesionado continue lutando, depois de aconselhado pelo mdico de que deveria desistir do combate. As demais questes aprovadas durante o Congresso Internacional de Londres, Inglaterra, em dezembro de 1978, apenas podem ser catalogadas como esclarecimentos complementares. As modificaes aprovadas no referido evento entraram em vigor no incio da temporada de 1979. No plano internacional, foram posteriormente programadas algumas clnicas de arbitragem no sentido de que por ocasio do Campeonato Mundial de Paris, Frana, realizado em dezembro de 1979, e dos Jogos Olmpicos de Moscou, Rssia, 34

realizados em julho de 1980, as Regras Internacionais de Jud fossem bem interpretadas. 2.5.7 As mais recentes modificaes Aps o significativo surto de modificaes que as Regras Internacionais de Competio sofreram nos ltimos seis anos da dcada de setenta, j era de se esperar uma maior nfase na padronizao e interpretao do texto das atuais regras, ao invs de novas e radicais modificaes. Como pudemos perceber, nesse perodo, sistematicamente, nas Clnicas Internacionais de Arbitragem surgiam "novidades". Aquele que ficasse uma temporada esportiva sem inteirar-se do produto dessas reunies, poderia ser considerado "bastante desatualizado". . . Por ocasio dos Jogos Olmpicos de Moscou, em 1980, durante as vrias Clnicas de Arbitragem, praticamente ficou claro que no se deveriam esperar profundas mudanas nas regras atuais e sim um aperfeioamento do texto para melhor entendimento e consequentemente melhor interpretao. No Congresso da Federao Internacional de Jud, naquela oportunidade, em 1980, apenas uma modificao sobre as Regras Internacionais de Competio figurava na Ordem do Dia. Tratava-se da eliminao do segundo item da letra " a " do Artigo 32 Determinao de Ipom (ponto completo): " I l Quando o competidor habilmente levantar seu adversrio, que estava em decbito dorsal, at a altura de seus prprios ombros, aproximadamente." Entretanto, no final do ms de abril de 1981, na Reunio do Comit Diretor da FIJ, realizado em Tquio, Japo, foram aprovadas algumas modificaes que apenas podem ser consideradas como um aperfeioamento de determinados pontos das Regras Internacionais de Competio, a no ser a significativa mudana ocorrida no Artigo 24 - Opinio no solicitada dos rbitros Laterais, que veio determinar uma "espcie de mdia de avaliao" nos casos em que, entre si, as trs autoridades tivessem opinies diferentes, tornando as avaliaes mais justas. As modificaes aprovadas pelo Comit de Arbitragem da FIJ, para vigorarem a partir da temporada de 1982, foram homologadas pelo Congresso da Federao Internacional de Jud, realizado em setembro do ano anterior, por ocasio do Campeonato Mundial de Maastricht, Holanda, e referem-se aos seguintes artigos: Artigo 2 Uniforme Artigo 24 Opinio no solicitada dos rbitros Latearis Artigo 26 Declarao do Julgamento

A r t i g o 30 - Atos Proibidos A r t i g o 31 Penalidades A r t i g o 32 Determinao de I p o m Artigo 2 Uniforme Foi suprimido o l t i m o pargrafo deste artigo, que d i z i a : "Os organizadores de competies podero autorizar os competidores a usarem apenas as faixas vermelhas ou brancas, de acordo c o m as instrues, a f i m de obedecer a este artigo, ao invs das faixas regulamentares sobrepostas de faixas diacrticas vermelhas ou brancas, de acordo c o m o primeiro pargrafo deste a r t i g o . " 0 t e x t o deste l t i m o pargrafo havia sido acrescentado s regras recentemente, de acordo com o estabelecido pelo Congresso da Federao Internacional de J u d , realizado em dezembro de 1978, em Londres, Inglaterra. 6 Na poca, a justificativa para a mudana, ou seja, para que os competidores usassem apenas faixas diferenciais, ao invs de suas faixas de graduao sobrepostas de faixas diacrticas, baseava-se na idia de que o tempo total das competies pudesse ser d i m i n u d o . No resta dvida que ganhar-se-ia t e m p o , sempre que o rbitro central tivesse que interromper uma luta, comandando mate (parem), para que um ou ambos os lutadores arrumassem os uniformes e tivessem que amarrar apenas as faixas diacrticas, uma vez que no mais estivessem usando as suas faixas regulametares de graduao. Um o u t r o fator que c o n t r i b u i u para a incluso deste pargrafo no presente artigo, f o i a acertiva de que caso os competidores usassem somente as faixas diacrticas, (alm de seus judoguis (uniformes), naturalmente), a identificao dos atletas por parte dos rbitros e do prprio pblico poderia ficar mais fcil. Todavia, uma competio no pode ser levada efeito simplesmente para terminar mais cedo ou para facilitar o trabalho dos rbitros. No J u d , a faixa regulamentar de graduao representa, atravs de suas cores, nveis de conhecimento e de conquistas. No bastasse isso, m u i t o natural o fato dos judocas sentirem-se emocionalmente envolvidos com suas prprias faixas regulamentares de graduao. A eliminao do l t i m o pargrafo deste artigo f o i uma medida acertada. A l m disso, praticamente a totalidade dos competidores era contrria idia de competir sem as suas faixas regulamentares de graduao.

Artigo

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Opinio Laterais

no

solicitada

dos rbitros

A primeira frase deste artigo, ("Cada rbitro lateral manifestar-se-, atravs de gestos convencionais, sempre que tiver uma opinio diversa sobre uma pontuao anunciada pelo rbitro central."), grifo nosso, poderia dar a entender que essa orientao era vlida somente quando da marcao, pelo r b i t r o central, das chamadas vantagens tcnicas (koka, yuko, waza-ari e ipom). 0 fato que este pargrafo merecia uma melhor redao, tendo sido aprovado o seguinte t e x t o : "Cada rbitro lateral indicar a sua opinio, efetuando o gesto oficial apropriado, sempre que divergir da opinio do rbitro c e n t r a l . " Efetivamente, o novo t e x t o retrata m u i t o melhor a realidade. Nem sempre o rbitro central anuncia a sua opinio a respeito de um lance. Quando o p r o d u t o de uma tcnica, na sua opinio, no merecer uma pontuao, ele simplesmente no se manifesta. Tambm f o i eliminado o segundo pargrafo do comentrio deste artigo, ("Caso os dois rbitros laterais expressarem uma opinio diferente daquela emitida pelo r b i t r o central, este poder anunciar a sua deciso de acordo c o m a regra majoritria de trs, conforme as especificaes do A r t i g o 2 6 . " ) , tendo sido aprovada a incluso, no comentrio deste artigo, do seguinte t e x t o : "Sempre que o rbitro central e os dois rbitros laterais demonstrarem opinies divergentes, o rbitro central dever proferir a deciso final de acordo com o seguinte c r i t r i o : a) Quando, a respeito de uma vantagem tcnica ou de uma penalidade, o r b i t r o central manifestar uma opinio de valor maior do que as opinies dos dois rbitros laterais, ele dever ajust-la de acordo com a opinio do rbitro lateral que tiver demonstrado a avaliao de maior valor. b) Quando, a respeito de uma vantagem tcnica ou de uma penalidade, o r b i t r o central manifestar uma opinio de valor menor do que as opinies dos dois rbitros laterais, ele dever ajust-la de acordo com a opinio do rbitro lateral que tiver demonstrado a avaliao de menor valor. c) Quando um rbitro lateral demonstrar uma opinio de maior valor e o o u t r o rbitro lateral indicar uma opinio de menor valor do que a marcada pelo rbitro central, este dever manter a sua o p i n i o . " Por coerncia, t a m b m foi aprovada a eliminao da ltima frase deste artigo que dizia: "Caso um rbitro lateral no tenha a mesma

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opinio do outro, no far nenhum gesto e prevalecer a deciso do rbitro central." Artigo 26 - Declarao do Julgamento 0 presente artigo tinha a seguinte redao: "0 rbitro central acrescentar a sua prpria opinio s dos rbitros laterais e declarar hiki-wake (empate) ou yusei-gachi (vitria por superioridade), de acordo com a deciso majoritria dos trs. "Caso as opinies dos rbitros laterais forem diferentes, prevalecer a deciso do rbitro central. "Quando houver apenas um rbitro lateral, o rbitro central levar em considerao a opinio do rbitro lateral, antes de anunciar yusei-gachi (vitria por superioridade) ou hiki-wake (empate)." A Comisso de Arbitragem da FIJ aprovou a eliminao do segundo pargrafo e a substituio dos termos yusei-gachi (vitria por superiodade) e hiki-wake (empate) existentes no primeiro e no terceiro pargrafos deste artigo, por "o resultado", oferecendo uma redao mais coerente, uma vez que outros tipos de resultados podem ocorrer numa luta e no apenas o empate ou a vitria por superioridade. Artigo 29 Gestos Oficiais Nos gestos oficiais previstos para o rbitro central, foi acrescentado o "gesto de aplicao de penalidade" que, erroneamente, estava inserido no item nove do comentrio do Artigo 31 Penalidades, com a seguinte redao: " X I I I Quando aplicar uma penalidade, o rbitro central dever apontar o infrator com um dedo estendido." Dessa forma, ficam estabelecidos treze gestos oficiais para o rbitro central. Artigo 30 Atos Proibidos Com o objetivo de contribuir para a melhoria das tcnicas de kumi-kata (formas de segurar), procurando tornar os combates mais tcnicos e ofensivos, acrescentou-se ao terceiro item deste artigo, o seguinte: " I M . . ., na posio em p, segurar continuamente a ponta da manga do adversrio, com objetivo defensivo." Tambm com a inteno de procurar tornar os combates mais tcnicos, o stimo item deste artigo, ("Agarrar a perna ou o p do adversrio, a fim de passar ao ne-waza (luta de solo), a no ser que haja excepcional habilidade."), recebeu uma nova redao:
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" V I I Na posio em p, agarrar o(s) p(s), a(s) perna(s), ou ainda a(s) "perna(s) das calas" do adverario, com a(s) mo(s), a menos que, simultaneamente, esteja aplicando uma tcnica de projeo." 0 dcimo quinto e o dcimo sexto item deste artigo, referentes s saidas e empurres para fora do jonai (rea de combate), tambm mereceram uma ateno especial. De fato, agora as modificaes proporcionam interpretaes mais precisas, seno vejamos: No dcimo quinto item, ("Na posio em p, sair da rea de combate ao aplicar uma tcnica iniciada nessa rea, excepto como resultado de uma tcnica ou ao do adversrio."), a ltima frase foi eliminada, ("excepto. . .adversrio"). Por sua vez, o dcimo sexto item, ("Forar intencionalmente o adversrio a sair da rea de combate ou sair da rea de combate, por qualquer razo que no seja pela aplicao de uma tcnica iniciada na rea de combate, exceto como resultado de uma tcnica ou ao do adversrio."), teve sua redao simplificada para: " X V I Na posio em p, intencionalmente, sair da rea de combate ou intencionalmente forar o adversrio a sair da rea de combate." As penalidades previstas para os itens acima mencionados continuam sendo, respectivamente, chui (advertncia) e keikoku (repreenso). Artigo 31 Penalidades Este artigo sempre deu margem a opinio desencontradas. 0 fato do terceiro e do quarto pargrafos determinarem que o rbitro central deveria indicar com a mo o competidor que cometeu uma ao proibida, vinha contribuindo para uma falta de padronizao na aplicao das penalidades, uma vez que o correto seria o rbitro apontar o infrator com o dedo indicador estendido e no indic-lo com a mo estendida. Ainda com relao ao quarto pargrafo deste artigo, foi aprovada uma interessante modificao: a aplicao do keikoku (repreenso), aps a interrupo do combate, com o comando de mate (parem), proferido pelo rbitro central, passou a ser feita com os competidores de p, uma vez que no h a minima razo para que os competidores fiquem sentados sobre os calcanhares, quando da aplicao dessa penalidade. Em sendo assim, o terceiro e o quarto pargrafos deste artigo passaram a ter a seguinte redao, respectivamente: "Caso o rbitro central resolva aplicar chui #

(advertncia), dever interromper temporariamente o combate, reconduzir os competidores aos lugares onde eles iniciaram o combate, na posio em p, e comandar chui (advertncia), apontando com o dedo o competidor que cometeu a ao proibida." "Caso o rbitro central resolva aplicar keikoku (repreenso), dever interromper temporariamente o combate, geralmente reconduzir os competidores aos lugares onde eles iniciaram o combate, na posio em p, e comandar keikoku (repreenso), apontando com o dedo o competidor que cometeu a ao proibida." Com relao ao quinto pargrafo, ("Entretanto, caso o rbitro central tenha comandado ossaekomi e o competidor imobilizado cometer uma falta merecedora de keikoku, aps o rbitro central comandar sono-mama, aplicar o keikoku na posio do ossaekomi e reiniciar o combate, comandando yoshi."), foi eliminado e no seu lugar inserido o seguinte texto: "Quando a luta se desenvolver em ne-waza e o competidor que est em desvantagem cometer uma infrao, merecendo ser penalizado, o rbitro central dever comandar sono-mama, aplicar a penalidade e reiniciar o combate anunciando yoshi." Como se percebe, houve um aperfeioamento na interpretao deste artigo, facilitando uma correta aplicao das regras, uma vez que em casos de shime-waza (estrangulamentos), kansetsu-waza (chaves de articulao) e at mesmo de simples desenvolvimento de ne-waza (luta de solo), sempre que o competidor que estiver em desvantagem cometer uma infrao, dever ser penalizado no local, na posio originria da falta cometida. Essa determinao tem por objetivo no prejudicar o competidor que estivesse levando vantagem. Com o retorno do combate para o tachi-waza (luta vertical), o infrator seria beneficiado. 0 sexto pargrafo deste artigo, ("Caso o rbitro central resolva aplicar hansoku-make, de coformidade com o pargrafo 7 do comentrio deste artigo, ele dever reconduzir os competido-

res aos lugares onde iniciaram o combate, na posio em p, em seguida dever colocar-se entre eles, frente ao competidor infrator e comandar hansoku-make, indicando-o. Dever retornar sua posio original e levantar a mo, indicando o vencedor."), passou a ser o de nmero sete e um novo sexto pargrafo foi acrescentado, ainda referente a ne-waza (luta de solo), com o seguinte teor: "Caso quem cometa a falta, merecendo ser penalizado, seja o competidor que estiver numa posio vantajosa, o rbitro central dever comandar mate, retornando os competidores aos lugares onde eles iniciaram o combate, na posio em p, aplicar a penalidade, (se for o caso, anunciar a marcao correspondente ao ossaekomi desenvolvido), e reiniciar a luta comandando hajime." Ainda, com relao ao presente artigo, foi eliminado o item 9 do comentrio, uma vez que esse item agora passou a integrar o Artigo 29 Gestos Oficiais. Artigo 32 Determinao de Ipom 0 item segundo deste artigo, ("Quando o competidor habilmente levantar seu adversrio, que estava deitado de costas, at a altura de seus prprios ombros aproximadamente."), j h algum tempo estava para ser suprimido, uma vez que prev uma ao fora da realidade, quase impossvel de ser realizado e, tambm, porque no estaria classificado de acordo com o grupamento de tcnicas previstas pelo Artigo 7 Resultado: "0 resultado do combate dever ser julgado somente com base em nague-waza (tcnicas de projeo) e katame-waza (tcnicas de dominio)." Apesar de ser um assunto que no apresentava maiores oportunidades para debates, a remoo desse item das Regras Internacionais de Jud, entrou na pauta de vrios congressos, sendo definitivamente homologada a sua eliminao no Congresso da Federao Internacional de Jud, realizado em setembro de 1981, por ocasio do Campeonato Mundial de Maastricht, Holanda.

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3. REVISO DAS REGRAS INTERNACIONAIS

3.1. Artigo 1 - rea de Competio "A rea de competio dever ter dimenses mnimas de 14 por 14 metros e mximas de 16 por 16 metros e dever ser recoberta por tatmis ou material equivalente. "A rea de competio dever ser dividida em duas zonas. A demarcao entre estas duas zonas dever ser chamada rea de perigo e ser indicada por uma rea colorida, geralmente vermelha, de aproximadamente um metro de largura, sendo parte integrante ou afixada no tatmi e paralela aos quatro lados da rea de competio. "A rea interior, incluindo-se a rea colorida, dever ser chamada rea de combate e sempre dever ter dimenses mnimas de 9 por 9 metros e mximas de 10 por 10 metros. A rea exterior rea colorida dever ser chamada de proteo e nunca ser inferior a 2,5 metros de largura. "A rea de competio dever ser montada sobre uma plataforma flexvel." 3.1.1. Comentrio

"Caso duas ou mais reas de competio sejam montadas sobre a mesma plataforma flexvel, como foi mencionado anteriormente, ser permitido utilizar uma rea de proteo comum s duas reas." 3.1.2. - Anlise e Recomendaes Ao analisarmos este primeiro artigo, inicialmente, nos deparamos com uma questo de ordem semntica no que diz respeito terminologia adotada para o shiai-jo (rea de competio)

(fig. 10)*
< ) Foto cedida pelo prof. Odair Borges.

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(fig. 10) e suas subdivises. Para melhor entendimento e padronizao, seria mais adequado determinar o shiai-jo de quadra de competio, a exemplo do que ocorre na maioria dos esportes de salo, evitando-se o vocbulo "rea de competio", para melhor diferenci-lo do termo "rea de combate" (jonai), e, ainda, para melhor exemplificar a sua constituio. Em sendo assim, o shiai-jo (quadra de competio) formado por duas reas, sendo uma interna, denominada jonai (rea de combate) e por outra externa, denominada jogai (rea de proteo), demarcadas por uma larga faixa vermelha, denominada zona de perigo. Com relao largura da zona de perigo, ao invs de "aproximadamente um metro de largura", deveria este artigo determinar as larguras mnima e mxima, ou seja, no mnimo 0,88m e no mximo 1,00m de largura, medidas estas correspondentes largura padronizada de uma pea de tatmi. Este artigo no deveria permitir que a zona de perigo fosse "geralmente" vermelha. Essa permisso possibilita aos organizadores de competies utilizarem qualquer cor para a demarcao do jonai (rea de combate), o que possibilita estabelecer confuso por parte de muitos competidores que estivessem acostumados com a cor vermelha, indicando a zona de perigo. Visando a u'a melhor padronizao, o mais indicado seria que tanto o jonai (rea de combate) como o jogai (rea de proteo), fossem sempre de cor verde. Outra liberdade que a regra permite, a utilizao de material similar ou equivalente ao tatmi. Em nosso entender, essa permisso poderia prejudicar o desenvolvimento da luta, particularmente do shintai (tcnicas de movimentao), uma vez que, desde a iniciao o competidor estaria acostumado ao uso de tatmis. Essa liberdade, antigamente tambm permitida, deve-se ao fato de que, em alguns pases, era muito difcil encontrar-se no mercado peas de ttami. Deve-se frisar, ainda, que este artigo omisso sobre o uso das marcas indicativas, onde os competidores devem estar antes do incio da luta, em outras situaes durante o desenvolvimento do combate e aps o trmino do tempo regulamentar de luta. No fosse assim, como obedecer, por exemplo, ao disposto no terceiro pargrafo do comentrio do Artigo 29 - Gestos Oficiais, que diz textualmente:
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"Caso um rbitro lateral considerar que (...). Assim que o rbitro central se aperceber dos gestos, cada rbitro lateral dever indicar com a mo espalmada a marca verme/ha ou a branca na rea de combate (as marcas indicam os focais onde os competidores devem estar para o incio e o trmino da luta), (grifo nosso), como forma de indicar qual ser o competidor infrator, ou com as duas mos as duas cores caso, em sua opinio, os dois competidores sejam igualmente culpados." Ainda, a respeito das "marcas indicativas", para efeito de padronizao, nos permitimos sugerir as suas dimenses, para que no sejam utilizadas marcas indicativas de formas geomtricas e de tamanhos diversos, como ocorre atualmente. Em sendo assim, as marcas indicativas deveriam ter um comprimento mnimo e mximo de 40 a 50cm, respectivamente, por uma largura mnima de 7cm e mxima de 10cm, distanciadas entre si por 4,00m. Antes da oficializao das Primeiras Regras Internacionais de Competio, estabelecidas em 1967, 12 a edio em ingls das Regras de Competio de Jud-Kodokan 2 recomendava que o tamanho e a altura do shiai-jo (quadra de competio) dependiam "do tamanho ou do escopo da competio, bem como do nmero de espectadores, da disposio dos assentos, etc." O espao reservado para a luta no era demarcado. Simplesmente, em regra, era formado por 50 peas de tatmis, cercadas de acolchoados ou tatmis, numa largura de 1,82m (comprimento de uma pea de tatmi) e elevado cerca de 0,15m da plataforma de competio. Por outro lado, a edio em francs das Regras de Competio de Jud Kodokan 2 1 , determinava que, "de forma geral, a plataforma de combate deveria estar elevada 0,50m do solo." Todavia, em ambas edies podia-se ler que: "Se por falta de espao adequado ou por qualquer outra circunstncia, no se puder conseguir rea suficiente, as condies estabelecidas no primeiro pargrafo das Regras de Competio de Jud Kodokan no precisam ser obedecidas rigidamente." Por essa razo, somente em grandes eventos que se utilizavam, ao redor do jonai (rea de combate), acolchoados ou tatmis, na largura sugerida pelas regras. O desnvel de 0,15m, entre o jonai (rea de combate) e o jogai ("alm dos limites", como era chamada a ento "rea de proteo"), constitua-se em um visvel instrumento capaz de provocar acidentes.

(fig. 11)* Todavia, como, naquele tempo, as tcnicas de nague-waza (golpes de projeo), no eram computadas, quando completadas fora dos limites do jonai (rea de combate), e como, quase sempre, quando os competidores se aproximavam dos limites do jonai (rea de combate), o rbitro principal (denominao da poca), atravs do comando de sono-mama (no se movam), os conduzia para o centro do jonai (rea de combate), os acidentes eram muito raros. Inclusive, esse desnvel quase no era obedecido, de acordo com a prpria benevolncia do Artigo 1 Shai-jo (quadra de competio). Como j vimos, na segunda parte deste trabalho, a partir de 1967, o shiai-jo (quadra de competio) foi melhor regulamentado, eliminando-se o desnvel de superfcie ento existente, (fig. 11) Para a montagem de um shiai-jo (quadra de competio), so necessrias 128 peas de tatmis, das quais 18 so utilizadas para a formao da zona de perigo, demarcando o jonai (rea de combate). A fim de prevenir acidentes e para obter melhor uniformidade na superfcie, as peas de tatmi devem ser todas do mesmo tamanho e espessura, devendo estar intimamente unidas. Os sarrafos de conteno devem estar muito bem lixados e o mximo cuidado deve ser tomado na afixao dos mesmos, com parafusos, a cada 0,50m, evitando-se deixar salincias. Os rbitros devem vistoriar o shiai-jo (quadra
( ) J U D : Esporte Tradicional do Japo. Japo | s . l . | . / 2 ( 4 ) : 1 4 , 1975.

de competio), com a antecedncia de 24 horas do incio da competio, a fim de que, caso necessrio, todas as providncias sejam tomadas para garantir aos competidores um local adequado e seguro para o desenvolvimento das lutas. Finalmente, devemos dizer que o comentrio, ("Caso duas ou mais reas de competio sejam montadas sobre a mesma plataforma flexvel, como foi mencionado anteriormente, ser permitido utilizar uma rea de proteo comum s duas reas."), deveria fazer parte do artigo, ora analisado. 3.2. - Artigo 2 - Uniforme "Os competidores devero usar judogui (uniforme de Jud) e, geralmente, de acordo com as instrues, tambm devero usar uma fita ou faixa vermelha ou branca, sobreposta faixa regulamentar. "O judogui (uniforme de Jud), que ser usado pelos competidores, dever satisfazer as seguintes condies: a) O casaco dever ter comprimento suficiente para cobrir os quadris e dever ser amarrado cintura pela faixa. b) As mangas devero ser folgadas e suficientemente compridas para cobrir mais da metade dos antebraos e devero ter aberturas de 3 a 5 centmetros entre os punhos e as partes mais largas dos antebraos. c) As calas devero ser folgadas e suficientemente compridas para cobrir mais da metade das panturrilhas e devero ter aberturas de 5 a 8 centmetros entre as partes inferiores das calas (bocas das calas) e as partes mais largas das panturrilhas. 43

d) A faixa dever ser amarrada com um n completo e suficientemente apertado para impedir que o casaco venha a soltar-se, devendo ter um comprimento tal que, dando duas voltas em torno da cintura, deixe duas pontas livres de 20 a 30 centmetros, a partir do n. 3.2.1. Comentrio

Atravs dos tempos, o keikogui (uniforme de treinamento) sofreu vrias modificaes. As suas medidas s foram padronizadas oficialmente, no final da primeira dcada de 1900. 20

"Se o judogui do competidor no estiver de acordo com este artigo, o rbitro central dever mandar o competidor troc-lo por outro, que atenda s especificaes deste artigo, no menor tempo possvel. "Se o rbitro central achar que as mangas do casaco do competidor esto muito curtas ou muito justas dever mandar o competidor elevar os membros superiores horizontalmente frente, na altura dos ombros, para verificar nesta posio se as mesmas atendem ao item " b " deste artigo. "Embora no esteja mencionado neste artigo, o rbitro central dever assegurar-se de que o judogui no seja colorido, o que vale dizer que dever ser branco ou quase branco. "As competidoras devero usar uma camiseta folgada branca ou quase branca, de mangas curtas, por baixo do casaco e inserida nas calas." 3.3.2. - Anlise e Recomendaes O judogui (uniforme de Jud), anteriormente, tambm denominado keikogui (uniforme de treinamento), produto de longa experincia, tendo em vista os fatores de higiene, proteo, aparncia e durabilidade.

Na poca do jujutsu utilizava-se o hakama, espcie de saia-cala, e o palet era de mangas curtas, (fig. 12)20 As primeiras Regras de Jud Kodokan, aprovadas em 1951, quando da fundao da Federao Internacional de Jud, 1 determinavam que o judogui (uniforme de Jud) satisfizesse as seguintes condies: "a) O palet ser suficientemente comprido para cobrir os quadris, quando amarrado com a faixa cintura. "b) As mangas sero folgadas (deve haver uma abertura de no mnimo 3cm entre os punhos das

A fim de permitir maior liberdade de movimentos, as calas comearam a encurtar-se, como aparecem nesta foto histrica de 1897, tirada na academia de Shimotomizaka. (fig. 13)20

Em 1906, grupo de judocas de Budapest, Hungria, (fig. 14)' mangas e os antebraos) e devem cobrir mais da metade dos antebraos. "c) As calas sero folgadas (deve haver uma abertura de no mnimo 3cm entre as bainhas das calas e as pernas) e devero cobrir mais da metade das pernas.

Jigoro Kano aplicando uki-goshi (projeo flutuante dos quadris), nesta foto histrica, em 1908. Deve-se notar o comprimento de seu casaco, (fig. 16)20 Em 1967, no memorvel Congresso da Federao Internacional de Jud, realizado em SaIt Lake City 1 2 , ficou estabelecido que as aberturas das mangas do palet deveriam ter no mnimo 3 e no mximo 5 centmetros entre os punhos das mangas e as partes mais largas dos antebraos. As aberturas das "bocas das calas", tambm, passaram a ter dimenses mnimas e mximas, ou sejam, no mnimo 5 e no mximo 8 centmetros entre as bainhas das calas e as panturriIhas. Com relao faixa regulamentar, foi somente em 1975, no Congresso da Federao Internacional de Jud, realizado na cidade de Viena, 45

Yamashita e Nagaoka, dois discpulos de Jigoro Kano, em 1906. Seus uniformes apresentam mangas mais curtas e calas, com listas laterais, mais longas, (fig. 15)20 "d) A faixa dever ser atada com um n completo, suficientemente apertado para impedir que o casaco venha a soltar-se e dever ter um comprimento tal que, dando duas voltas em torno da cintura, deixe duas pontas livres de no mnimo 15cm,a partir do n."

ustria, que se aprovou que a faixa regulamentar de graduao deveria ter, a partir do n, duas pontas livres de no mnimo 20 e no mximo 30 centmetros cada uma. Lamentavelmente, ainda hoje em dia, o problema das aberturas das mangas do casaco e das calas tem sido mal interpretado. As mangas devem ser folgadas e seus punhos devem ter aberturas de 3 a 5 centmetros em todo o dimetro das partes mais largas dos antebraos. A mesma interpretao deve ser empregada com relao s "bocas das calas" dos competidores. Deve-se registrar que este artigo omisso, quanto s medidas mximas para o comprimento do palet, de suas mangas e das calas. Todavia, deve-se observar o seguinte: a) O palet deve ter um comprimento que cubra, no mximo, a metade das coxas. b) As mangas devem, no mximo, chegar at os punhos. c) As calas devem, no mximo, chegar at os tornozelos. Com relao ao primeiro pargrafo do comentrio, ("Se o judogui do competidor no estiver de acordo com este artigo, o rbitro central dever mandar o competidor troc-lo por outro, que atenda s especificaes deste artigo, no menor tempo possivel."), deve-se complementar dizendo que, caso a luta j tenha se iniciado e o competidor tiver as suas calas rasgadas, o rbitro central dever solicitar que um dos rbitros laterais acompanhe o competidor at o reservado ou vestirio. De forma alguma a troca dever ser feita em pblico. Por outro lado, se houver necessidade da troca do casaco, no h necessidade do rbitro lateral acompanhar o competidor at o reservado ou vestirio. A troca de casacos poder ser feita no prprio shiai-jo (quadra de competio), no jogai (rea de proteo). Apesar de que desde 1974, por ocasio da Clnica Internacional de Arbitragem realizada na Escola Educao Fsica do Exrcito, a orientao formulada no segundo pargrafo deste artigo j estava sendo adotada, a mesma somente foi includa no texto das regras, a partir da edio de 1977: "Se o rbitro central achar que as mangas do casaco do competidor esto muito curtas ou muito justas dever mandar o competidor elevar os membros superiores horiziontalmente frente, na altura dos ombros, para verificar nesta posio se as mesmas atendem ao item "b" deste artigo." 13 46

Acreditamos que o terceiro pargrafo do comentrio, ("Embora no esteja mencionado neste artigo, o rbitro central dever assegurar-se de que o judogui no seja colorido, o que vale dizer que dever ser branco ou quase branco."), deveria ser mais taxativo no que diz respeito cor do judogui (uniforme de Jud), no permitindo uniformes "incolores" ou "quase brancos" e, indo mais alm, acreditamos que esse assunto deveria fazer parte do artigo e no de seu comentrio. O mesmo pensamento temos com relao ao comentrio sobre a complementao do uniforme para os praticantes do sexo feminino: "As competidoras devero usar uma camiseta folgada branca ou quase branca, de mangas curtas, por baixo do casaco e inserida nas calas." A este respeito foi apenas em 1976, no Congresso da Federao Internacional de Jud, realizado em Montreal, Canad13, que, pela primeira vez, algo sobre o Jud feminino passou a fazer parte das regras, apesar de que na prtica isso j era uma constante.

(fig. 17)20 Antigamente, as calas do judogui (uniforme de Jud), para os praticantes do sexo feminino, eram do "tipo bombacha" e as faixas regulamentares, de ponta a ponta, de ambos os lados, possuam uma tira branca de 0,5 centmetro de largura. (fig. 17). O judogui (uniforme de Jud) deve ser confeccionado em tecido de algodo. De acordo com o Cdigo Desportivo 15 , a comisso organizadora de uma competio deve providenciar nmeros de identificao, impressos em tecido branco na cor preta, no tamanho de 30 por 30 centmetros, para serem costurados nas costas do casaco dos competidores, de acordo com a nu

merao de inscrio determinada a cada competidor, com a finalidade de melhor identific-lo. Todavia, a exemplo do que acontece nos Jogos Escolares Brasileiros, ao invs de nmeros, dever-se-ia usar letras, compondo a sigla do pas de cada competidor. Desta forma, acreditamos que a identificao seria mais fcil. Alis, essa sugesto foi aceita pela Comisso Organizadora do 5 Campeonato Mundial Universitria de Jud, patrocinado pela CBDU Confederao Brasileira de Desportos Universitrios, realizado no Rio de Janeiro em 1978. As especificaes da faixa regulamentar no fazem parte das regras. Deveriam fazer. A faixa regulamentar de graduao deve ter uma largura entre 4 e 4,5 centmetros e uma espessura entre 0,3 e 0,4 centmetro. A mesma omisso ocorre com relao fita ou faixa diacrtica. Deve-se dizer que ela tem uma largura entre 5,5 e 6,5 centmetros e uma espessura que varia entre 0,1 e 0,2 centmetro, devendo ser sobreposta faixa regulamentar, para melhor identificao, e amarrada com um n simples, deixando duas pontas livres, a exemplo do que ocorre com a faixa regulamentar de graduao. 3.3. - Artigo 3 - Requisitos Pessoais "Os competidores devero apresentar as unhas curtas e no podero usar qualquer objeto metlico. "A qualquer competidor, cujos cabelos, na opinio dos rbitros, estejam muito compridos, a ponto de incomodar o adversrio, ser-lhe- pedido que os amarre para trs." 3.3.1. - Comentrio "Por objeto metlico entende-se todos os materiais duros que possam causar ferimentos. "No suficiente cobrir um objeto duro ou metlico, como um anel, por exemplo, com esparadrapo ou outro revestimento. "O rbitro central tambm dever assegurar-se de que a higiene corporal dos competidores seja plenamente satisfatria. Por exemplo, caso o competidor se apresente para competir com os ps sujos, deve ordenar que os lave e caso se apresente com o judogui sujo dever troc-lo. "Se o competidor no puder ou no quiser obedecer ao disposto neste artigo, o rbitro central proclamar seu adversrio vencedor por kiken-gachi."

3.3.2. Anlise e Recomendaes Este artigo e o anterior. Artigo 2 - Uniforme, deveriam fundir-se em um s, uma vez que um complementa o outro. Anteriormente ao Congresso da Federao Internacional de Jud, realizado na cidade de Viena, ustria, em 1975, s eram proibidos os objetos metlicos que pudessem machucar ou colocar em perigo o adversrio. Assim, caso uma aliana ou um anel no pudessem ser removidos, era permitido revesti-los com esparadrapo ou material similar. Todavia, o primeiro pargrafo deste artigo, teve a sua redao alterada, atravs da eliminao das palavras "porque podem machucar ou colocar em perigo o adversrio", depois do vocbulo "metlico". Dessa forma, o primeiro pargrafo deste artigo, at os nossos dias, passou a vigorar com a seguinte redao: "Os competidores devero apresentar as unhas curtas e no podero usar qualquer objeto metlico." O segundo pargrafo deste artigo foi inserido nas regras, depois da sua aprovao no Congresso da Federao Internacional de Jud, realizado em Montreal, Canad, em 1976, por ocasio dos Jogos Olmpicos que foram realizados naquela cidade. O texto deste artigo, ("A qualquer competidor, cujos cabelos, na opinio dos rbitros, estejam muito compridos, a ponto de incomodar o adversrio, pedir-se- que os amarre para trs."), veio determinar uma conduta mais adequada, uma vez que, anteriormente, por ocasio da memorvel Clnica Internacional de Arbitragem, realizada em 1967, em Salt Lake City, Estados Unidos da Amrica do Norte, foi estabelecido que, nestes casos, seria permitido o competidor usar uma rede de cabelos ou uma touca. . . Na Clnica Internacional de Arbitragem, realizada por ocasio dos Jogos Olmpicos de Moscou, Rssia, em 1980, foi estabelecido que os competidores, antes de adentrarem o shiai-jo (quadra de competio) devero ser examinados por um rbitro auxiliar, a fim de que as disposies dos Artigos 2 e 3 (Uniforme e Requisitos Pessoais) sejam respeitadas integralmente. Dita orientao dever transformar-se em regra por se tratar de um aperfeioamento das mesmas. Desse modo evitar-se- que o competidor se apresente para a luta sem estar em condies e no mais haver a necessidade de um dos rbi47

tros laterais, antes do incio do combate, acompanhar o competidor e permanecer com ele at que, o mais rpido possvel, esteja de acordo com o determinado nos Artigos 2 e 3 (Uniforme e Requisitos Pessoais). A esse respeito, vale a pena lembrar o que determina o Artigo 77 do Cdigo Desportivo da Federao Internacional de Jud: "77. Todos os Oficiais e competidores devem saber que aps trs chamadas para um competidor, intervaladas por um minuto, se o competidor no estiver em seu lugar, na rea de combate, depois de um minuto, aps a terceira chamada, perder o combate." 15 Ainda, a respeito da chamada dos cometidores, para que os mesmos adentrem o shiai-jo (quadra de competio), deve-se recordar que o primeiro a ser chamado dever portar a faixa diacrtica vermelha, e o outro a faixa diacrtica branca. 3.4. - Artigo 4 Localizao "A luta dever ser disputada na rea de combate. Qualquer tcnica aplicada, quando um ou ambos competidores estiverem fora da mesma, no dever ser reconhecida. Isto , se um competidor tiver um de seus ps fora da rea de combate, enquanto estiver em p, ou mais da metade de seu corpo fora da rea de combate, durante um sutemi-waza (tcnica de sacrifcio), ou ne-waza (luta de solo), ser considerado como se estivesse fora da rea de combate. "Todavia, se um competidor projetar o adversrio para fora da rea de combate, mas permanecer dentro dela o suficiente para que a eficincia da tcnica transparea claramente, a projeo dever ser reconhecida. "Quando um ossaekomi for anunciado, ele ter continuidade, at que o tempo regulamentar do ossaekomi seja completado ou at que seja comandado o toketa, enquanto pelo menos um dos competidores tenha alguma parte de seu corpo em contato com a rea de combate (includa a rea de perigo). 3.4.1. - Comentrio "Como a colorida rea de perigo, que delimita a rea de combate da rea de proteo, est nos limites da rea de combate, todo competidor, cujos ps ainda toquem a rea colorida de perigo, quando estiver em p, ser considerado como estando ainda no interior da rea de combate. "Quando um sutemi-waza for realizado, a projeo ser considerada vlida, caso aquele que
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a execute tenha a metade ou mais da metade de seu corpo na rea de combate. Por essa razo, nenhum dos ps do atacante dever sair da rea de combate, antes que seu dorso ou seus quadris toquem o solo. "Em ne-waza a ao vlida e poder ter continuidade, enquanto os dois competidores mantenham pelo menos a metade de seus corpos no interior da rea de combate. "Se o atacante cair fora da rea de combate, enquanto realiza uma projeo, a ao poder ser avaliada somente quando o corpo do adversrio tocar o solo, antes do corpo do atacante. Sendo assim, caso o joelho, mo ou outra parte do corpo do atacante apoiar o solo antes que o corpo de seu adversrio, nenhum resultado dever ser considerado. "Se, entretanto, durante a realizao de um ataque, como o-uchi-gari ou ko-uchi-gari, o p ou a perna do atacante sair da rea de combate e se deslocar sobre o solo, na rea de proteo, a ao dever ser considerada vlida para efeito de pontuao, desde que o atacante no se apoie sobre o p ou a perna que estiver fora da rea de combate. "Uma vez iniciado o combate, os competidores no podero sair da quadra de competio sem o consentimento do rbitro central. A permisso somente ser dada em circunstncias muito especiais, tais como a necessidade da troca do judogui que no estiver de acordo com o disposto no Artigo 2 ou caso tenha sido sujado ou rasgado." 3.4.2. - Anlise e Recomendaes Neste artigo ocorreram duas modificaes de grande importncia, especialmente no que diz respeito conduta de localizao dos competidores durante o combate. A primeira ocorreu em 1967 e diz respeito ao caso do competidor que ao ser projetado cai totalmente nojonai (rea de proteo). O produto dessa projeo passou a ser avaliado. Se essa orientao fosse adotada antigamente, muitos resultados finais teriam que ser reformulados. A segunda modificao diz respeito mais ao ossaekomi (imobilizao), tendo entrado em vigor, pela primeira vez em campeonatos mundiais, aqui no Brasil em 1974, por ocasio do 1 Campeonato Mundial de Jniores. Anteriormente modificao, depois de anunciado o ossaekomi Imobilizao), caso os dois competidores estivessem em vias de sair do jonai (rea de combate) o rbitro central comandava sono-mama (no se movam) e, com a ajuda dos rbitros laterais, realizava o clebre arrasto, pu-

xando os competidores em direo ao centro do jonai (rea de combate), tendo o cuidado para que, durante o trajeto, no houvesse modificao nas posies relativas dos dois competidores, para, em seguida, comandar yoshi (adiante). A partir da modificao, quando um ossaekomi (imobilizao) fosse anunciado pelo rbitro central, ele teria continuidade at que o tempo determinado pelas regras fosse completado, o adversrio desistisse da luta, ou at que fosse comandado toketa (desfeita), pelo rbitro central, enquanto pelo menos um dos competidores tivesse alguma parte de seu corpo em contato com o jonai (rea de combate). Anteriormente, o "arrasto" tambm era utilizado em situaes de tachi-waza (luta em p), naturalmente sem a colaborao dos rbitros laterais, quando os competidores permanecessem estticos nos limites do jonai (rea de combate). Essa orientao era seguida para evitar acidentes, porque as Regras de Competio de Jud Kodokan, adotadas em 1951 pela Federao Internacional de Jud, previam que o jonai (rea de combate) deveria estar "elevado cerca de 15 centmetros da plataforma de competio." Apesar dessa exigncia ter sido cancelada no Congresso de Salt Lake City, em 1967, a conduta do "arrasto" continuou a ser mantida, talvez por tradio. No que diz respeito ao comentrio deste artigo, com exceo do ltimo pargrafo, todo ele foi estabelecido em 1967, quando da aprovao das Primeiras Regras Internacionais. 0 ltimo pargrafo do comentrio, ("Uma vez iniciado o combate, os competidores no podero sair da quadra de competio, sem o consentimento do rbitro central. A permisso somente ser dada em circunstncias muito especiais, tais como a necessidade da troca do judogui que no estiver de acordo com o disposto no Artigo 2 ou caso tenha sido sujado ou rasgado."), foi aprovado no Congresso da Federao Internacional de Jud, realizado em 1975, na cidade de Viena, ustria. Deve-se acrescentar que, caso um competidor tenha necessidade de sair do shiai-jo (quadra de competio), mesmo para receber cuidados mdicos, o seu adversrio ser proclamado vencedor por kiken-gachi (vitria por desistncia do adversrio). Para melhor caracterizao, este artigo deveria ser denominado Localizao do Combate, ao invs de simplesmente Localizao, e o comentrio deveria fazer parte do mesmo.

Atualmente, da maior importncia os tcnicos orientarem seus competidores quanto ao melhor uso das reas onde se localizam ou devem se desenvolver os combates. Muitas vezes, por desconhecimento dessa parte, temos assistido a alguns competidores perderem lutas que j estavam praticamente ganhas. Apesar da zona de perigo fazer parte do jonai (rea de combate), os competidores, sempre que possvel, deveriam evitar essa zona, quando do desenvolvimento do tachi-waza (luta em p). As vezes, por um descuido, podem pisar no jogai (rea de proteo) e assim ficam sujeitos a algumas punies previstas no Artigo 31 Penalidades. Todavia, bom lembrar que durante o tachi-waza (luta vertical), caso um dos competidores pise fora da zona de perigo, no jogai (rea de proteo), mas tenha ponta de um dos dedos do p em contato com a zona de perigo, no deve ser considerado como se tivesse pisado no jogai (rea de proteo). Quando a luta se desenvolve em ne-waza (luta de solo), deve-se dizer que mesmo se os dois competidores sairem totalmente do jonai (rea de combate), a luta ainda ter continuidade, se pelo menos a ponta do dedo de um deles tocar a zona de perigo, nos casos de imobilizaes anunciadas pelo rbitro central. Durante um ossaekomi (imobilizao), caso os dois competidores saiam totalmente para o jogai (rea de proteo), o rbitro central dever comandar diretamente mate (parem) e, se for o caso, anunciar a pontuao conquistada. No desenrolar do ne-waza (luta de solo), bem nos limites do jogai (rea de combate), na zona de perigo, permitido tocar ou apoiar a mo, o joelho ou o p no jogai (rea de proteo), desde que a metade do corpo, dos dois competidores, permanea sobre ou sob o jonai (rea de combate). Tambm vlido, estando o uke (atacado) em decbito ventral, ou em posio semelhante, na zona de perigo, ao tori (atacante) tentar ou aplicar shime-waza (tcnicas de estrangulamentos) ou, ainda, procurar uma melhor posio, apoiando a regio torcida no tronco do uke (atacado), movimentar-se no jogai (rea de proteo), desde que, pelo menos, a metade de seu corpo esteja sob ou sobre o jogai (rea de combate). 3.5. Artigo 5 Posio no Incio do Combate "Os competidores devero colocar-se de p, um de frente para o outro, no centro da rea de
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combate, separados por uma distncia aproximada de quatro metros e devero saudar-se com uma reverncia em p. "0 combate dever ter incio imediatamente aps o comando de hajime (comear) dado pelo rbitro central e sempre comear com ambos competidores em p." 3.5.1. - Anlise e Recomendaes Neste artigo deveria haver referncia s chamadas marcas indicativas que so descritas no comentrio do Artigo 25 Gestos Oficiais, a fim de indicar as posies dos competidores no incio da luta. de suma importncia que a etiqueta de saudao seja muito bem realizada. Por isso, recomenda-se que os tcnicos orientem corretamente os competidores. Os atletas devem saudar-se mutuamente atrs das marcas indicativas e dar um passo frente, colocando-se em shizen-hontai (postura natural fundamental) e aguardar o comando de hajime (comear), emitido pelo rbitro central. Os atletas no devem esperar que o rbitro central comande hajime (comear), para iniciarem a saudao. De acordo com a chamada, inicialmente adentra o jonai (rea de combate) o competidor de faixa diacrtica vermelha, colocando-se atrs de sua marca indicativa. Posteriormente, o competidor de faixa diacrtica branca, ao ser chamado, se dirige para sua posio, atrs da marca indicativa branca. Nesse instante, ao se defrontarem, frente frente, os competidores realizam simultaneamente o tachi-rei (saudao em p) e do um passo frente, colocando-se em shizen-hontai (postura natural fundamental). Antes de comandar hajime (comear), o rbitro central dever verificar se os rbitros laterais se encontram a postos. 3.6. Artigo 6 Incio e Fim do Combate "O rbitro central dever comandar hajime (comear) para dar incio ao combate, aps a saudao dos competidores. "O rbitro central dever comandar sore-made (cessar) para encerrar o combate. "Quando a luta terminar os competidores devero retornar aos lugares onde se encontravam no incio do combate, um de frente para o outro, e novamente devero saudar-se em p, aps o rbitro ter indicado o resultado do combate."
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3.6.1. Anlise e Recomendaes Este artigo e o anterior guardam uma ntima relao e, talvez, devessem ser unidos. Antes da aprovao das Primeiras Regras Internacionais de Competio, em 1967, as Regras de Competio de Jud Kodokan 2 , facultavam que as saudaes, iniciais e finais, pudessem ser realizadas desde a posio em p (tachi-rei), ou partindo da posio de joelhos, sentado sobre os calcanhares (zarei). Todavia, desde o estabelecimento das Primeiras Regras Internacionais, em 1967, somente o tachi-rei (saudao em p) deve ser utilizado. O comando de hajime (comear) deve ser emitido pelo rbitro central, aps os competidores terem feito a saudao inicial. Os competidores no podem iniciar a luta antes desse comando. A maioria dos rbitros, antes de 1967, costumava, tradicionalmente, elevar um dos membros superiores horizontalmente frente, ao comandar hajime (comear). Desde ento, esse procedimento foi abolido, por ser considerado intil, desnecessrio. Logo aps o comando de hajime (comear), caso um ou ambos os competidores demorem para realizar o kumi-kata (tcnicas de pegadas), o rbitro central dever aplicar a no-combatividade. Aps o comando de soremade (cessar), os competidores devero parar de lutar, devendo retornar aos lugares onde se encontravam no incio do combate, ou seja frente de suas marcas indicativas, aguardando que o rbitro central promulgue o resultado da luta. Somente aps o rbitro indicar o resultado que os competidores devem dar um passo atrs e saudar-se simultaneamente. considerado procedimento incorreto, o rbitro ordenar que os competidores se cumprimentem, atravs do tachi-rei (saudao em p), para ento indicar o resultado do combate. Somente aps a sada dos competidores da quadra de competio, e aps o cerimonial de saudao, que o trio de arbitragem, discretamente, em conjunto, deve sair do shiai-jo (quadra de competio). 3.7. - Artigo 7 - Resultado "O resultado do combate dever ser julgado somente com base no nague waza (tcnicas de projees) e no katame-waza (tcnicas de dominio)."

3.7.1. Anlise e Recomendaes "O resultado do combate dever ser julgado com base no nague-waza (tcnicas de projeo) e no katame-waza (tcnicas de dominio)", foi um texto que parecia imutvel. Existia desde quando foram idealizadas as Regras de Jud Kodokan. Entretanto, no Congresso da Federao Internacional realizado em 1974, no Rio de Janeiro, foi tratado de acrescentar-se ao texto a palavra somente, aps o vocbulo julgado, uma vez que, alm do grupamento de tcnicas previsto nas regras, tambm fazem parte do Jud as tcnicas de percusso (ate-waza). Acreditamos que com o advento das denominadas novas regras de Jud, em 1974, o presente artigo deveria ter o seu ttulo mudado, por exemplo, para Golpes Permitidos, ou ser totalmente reformulado. Sim, porque com o advento efetivo das penalidades e suas conseqentes transposies, no final da luta, em vantagens tcnicas, o resultado de um combate, logicamente, no estaria restrito ao produto da aplicao do nague-waza (tcnicas de projeo) e do katame-waza (tcnicas de domnio). De qualquer forma, a palavra "somente" teve a sua introduo garantida nas regras. Todavia, pela primeira vez, apareceu na edio de 1979 das Regras de Competio da Federao Internacional de Jud 1 0 , juntamente com as demais modificaes ou recomendaes aprovadas no Congresso de 1978, realizado em Londres, Inglaterra. 3.8. - Artigo 8 Fim do Combate por Ipom "0 combate dever terminar imediatamente aps um dos competidores ter conquistado um ipom (ponto completo)." 3.8.1. Recomendaes 0 esprito deste artigo ressaltar a importncia do ipom-shobu (luta pelo ponto completo). Todavia, independentemente do tempo regulamentar de luta, um combate ser encerrado quando houver um resultado equivalente ao ipom (ponto completo), como por exemplo, quando houver waza-ari-awassete-ipom (dois waza-aris totalizam um ipom). 3.9. Artigo 9 Passagem ao Ne-waza (luta de solo) "Os competidores podero passar da posio em p ao ne-waza (luta de solo), nos seguintes ca-

sos, abaixo. (Se o emprego da tcnica no tiver continuidade o rbitro central poder, a seu critrio, determinar que os competidores retornem posio em p). "a) Quando um competidor obtiver algum resultado atravs de uma tcnica de projeo e passar, sem interrupo ao ne-waza (luta de solo), tomando a ofensiva. "b) Quando um dos competidores cair ao solo, aps ter falhado na aplicao de uma tcnica de projeo, o outro poder atac-lo no solo, ou quando um dos competidores perder o equilbrio, em posio de cair ao solo, aps a aplicao ineficaz de uma tcnica de projeo, o outro poder aproveitar o seu desequilbrio e lev-lo ao solo. "c) Quando um competidor obtiver algum efeito considervel, aplicando shime-waza (tcnicas de estrangulamentos) ou kansetsu-waza (chaves de articulao), na posio em p e passar, sem interrupo, ao ne-waza (luta de solo). "d) Quando um competidor levar seu adversrio ao ne-waza (luta de solo), pela aplicao habilidosa de um movimento semelhante a uma tcnica de projeo, mas que necessariamente no seja qualificada como tal. "e) Em qualquer outro caso no qual o competidor possa cair ou esteja prestes a cair, que no esteja previsto neste artigo, o adversrio poder aproveitar a posio de seu adversrio para lev-lo ao ne-waza (luta de solo)." 3.9.1. Comentrio

"Se um dos competidores tentar aplicar jujigatame ou qualquer tcnica semelhante, na posio em p, e o resultado no for imediatamente aprecivel, o rbitro central dever comandar mate. "Para maiores explicaes, consultar o item nmero 6 do comentrio do Artigo 3 1 . " 3.9.2. Anlise e Recomendaes No vemos razo para que o primeiro pargrafo do comentrio no faa parte deste artigo, seno vejamos: "Se um dos competidores tentar aplicar um juji-gatame ou qualquer tcnica semelhante na posio em p e o resultado no for imediatamente aprecivel, o rbitro central dever comandar mate." Precisar quando termina o tachi-waza (luta em p) e quando tem incio o ne-waza (luta de solo) pode ser considerado como sendo um problema complexo, de difcil definio.
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Unindo esse fato liberdade oferecida pelo item d ("Quando um competidor levar seu adversrio ao ne-waza (luta de solo) pela aplicao habilidosa de um movimento semelhante a uma tcnica de projeo, mas que necessariamente no seja qualificada como tal."), tem contribudo para o surgimento de movimentos abrutalhados, com a finalidade de levar a luta ao solo. A fim de resolver esta questo, bastaria apenas suprimir o texto do item d das regras. Deve-se ter em conta que aplicaes simuladas de tomoe-nague (projeo em crculo), juji-gatame (chave de brao em cruz) ou tcnicas semelhantes, com a finalidade de conduzir o combate para o ne-waza (luta de solo), devem ser penalizadas pelo rbitro central. Quando a luta se desenvolve em ne-waza (luta de solo) e na transio para o tachi-waza (luta em p), um dos competidores consegue aplicar um kata-guruma (giro ou roda pelos ombros), partindo da posio de joelhos, o produto dessa ao no deve ser avaliado. No considerado projeo, apesar de ser uma manobra vlida para que a luta tenha continuidade em ne-waza (luta de solo). Similarmente, quando em we-waza (luta de solo), o competidor que se encontra por baixo consegue aplicar um tomoe-nague (projeo em crculo), ou tcnica semelhante, projetando o adversrio de costas, o lance no pode ser avaliado. No considerado projeo. 3.10. - Artigo 10 - Durao "A durao do combate ser fixada previamente e no dever ser inferior a 3 minutos e nem superior a 20 minutos. O tempo preestabelecido pode, no entanto, ser prorrogado em casos especiais. "O tempo decorrido entre os comandos de mate e hajime e entre sono-mama e yoshi, anunciados pelo rbitro central, no dever ser considerado como tempo regulamentar." 3.10.1. Comentrio "Todos os competidores tero direito a um tempo de recuperao no mnimo, igual ao tempo regulamentar do prximo combate de que devero participar, perodo esse contado, se necessrio, a partir do momento em que terminem seus combates precedentes." 3.10 2. Anlise e Recomendaes O tempo de recuperao, no mnimo, com a durao igual ao tempo regulamentar do prximo 52

combate, foi estabelecido em 1975, por ocasio do Congresso da Federao Internacional de Jud, celebrado na ustria, na cidade de Viena. Antes disso, o assunto no era padronizado. No Brasil, via de regra, costumava-se dar um descanso de dois minutos. Durante o tempo de recuperao, o competidor no deve ser convocado para aguardar o incio da luta no shiai-jo (quadra de competio). O comentrio, dessa forma, deveria fazer parte do artigo. Acreditamos, ainda, que os tempos regulamentares de luta deveriam integrar, com preciso, o presente artigo, de acordo com as classes etrias e de sexo. Nos eventos internacionais, os tempos regulamentares de luta, so os seguintes: a) Classe Masculina Jniores e Sniors = Lutas que no envolvam a disputa de medadalha: cinco minutos = Lutas que envolvam a disputa de medalha: sete minutos b) Classe Feminina Jniores e Sniores = Lutas que no envolvam a disputa de medalha: quatro minutos =Lutas que envolvam a disputa de medalha: cinco minutos. Segundo o que ficou determinado no Congresso da FIJ, realizado em 1980, em Moscou, Rssia, por ocasio dos Jogos Olmpicos, integram a classe de jniores os competidores de 17, 18 e 19 anos de idade. Por sua vez, os competidores de 20 ou mais anos de idade integram a classe de sniores. Todavia, os atletas que j tenham 18 anos de idade, ou venham a complet-los no ano da realizao do evento, podem participar de competies da classe de sniores. O Cdigo Desportivo da Federao Internacional de Jud 15 determina que o tempo regulamentar de luta, indistintamente, nas competies por equipes ser de seis minutos. No que diz respeito s demais classes de idade, no existe uma padronizao internacional. Devemos opinar que as categorias de peso, referentes s classes de idade, deveriam fazer parte das Regras Internacionais de Jud. Finalmente, acreditamos que este artigo deveria ter um ttulo mais preciso, como por exemplo Durao do Combate e no simplesmente Durao.

3.11. Artigo 11 Sinal de Trmino do Tempo "0 final do tempo regulamentar de combate dever ser notificado ao rbitro central pelo toque de uma campainha ou por outro processo sonoro anlogo." 3.11.1. - Recomendaes Tendo em vista a intimidade que une este artigo com o precedente e o subseqente, acreditamos que seria uma medida acertada concretizar a unio destes trs artigos. Devemos salientar que procedimento incorreto assinalar com dois toques sucessivos, o final do tempo regulamentar. 3.12. - Artigo 12 Tcnica Coincidente com o Sinal de Trmino do Tempo "Qualquer tcnica de projeo, que for aplicada simultaneamente ao toque da campainha (ou de outro processo usado para indicar o final do tempo regulamentar), dever ser reconhecida como vlida e, similarmente, quando um ossaekomi (imobilizao) for anunciado simultaneamente ao toque da campainha, o tempo regulamentar de luta dever ser prorrogado at que se registre ipom ou o rbitro central comande toketa (imobilizao desfeita). "Ademais, qualquer tcnica aplicada aps o toque da campainha ou de outro dispostivo utilizado para indicar o final do tempo regulamentar no dever ser vlida, mesmo se o rbitro central no tiver ainda, naquele momento, comandado sore-made." 3.12.1. Comentrio "Mesmo que uma tcnica de projeo possa ser aplicada simultaneamente ao toque da campainha, se o rbitro central julgar que no haver efetividade imediata, dever comandar soremade." 3.12.2. - Anlise e Recomendaes Depois de uma leitura atenta deste artigo e do artigo precedente, fica clara a idia de que a luta, verdadeiramente, termina com o comando de sore-made (cessar), anunciado pelo rbitro central, como norma geral. O toque da campainha ou de outro processo anlogo, apenas serve para avisar aos rbi-

tros de que o tempo regulamentar de luta expirou. Todavia, caso o rbitro central no se aperceba que o tempo regulamentar de luta expirou, os rbitros laterais devem avis-lo imediatamente. Neste caso, que pode ser considerado especial, deve-se ter em conta o que determina o segundo pargrafo deste artigo: "Ademais, qualquer tcnica aplicada aps o toque da campainha ou de outro dispositivo utilizado para indicar o final do tempo regulamentar no dever ser vlida, mesmo se o rbitro central no tiver ainda, naquele momento, comandado sore-made." Os rbitros, antes do incio da competio devem familiarizar-se com o som da campainha, particularmente quando houver mais de uma quadra de competio. Nestes casos, a organizao do evento deve providenciar, para cada quadra de competio, campainhas de sons diferentes, a fim de no possibilitar coincidncia de sons. Muita ateno deve ser prestada quando uma tcnica for aplicada simultaneamente com o soar da campainha. Ela dever ser avaliada. Todavia, tratando-se de um golpe com srie de tentativas, como por exemplo o uchi-mata (projeo por entre as pernas), no qual o atacante salta seguidamente sobre o p de apoio, o rbitro central deve anunciar sore-made (cessar) no segundo salto. A projeo completada aps o comando de sore-made (cessar) no dever ser avaliada. Por outro lado, em situaes de shime-waza (estrangulamentos) ou de kansetsu-waza (chaves de articulao), logo que soar a campainha, o rbitro central deve encerrar o combate. Entretanto, em casos de imobilizaes anunciadas concomitantemente ao som da campainha, o tempo regulamentar de luta dever ser prorrogado, at que o rbitro comande ipom (ponto completo) ou toketa (desfeita). Nessas ocasies, durante um ossaekomi (imobilizao) anunciado, perfeitamente vlida a aplicao de chaves de articulao e de estrangulamentos. 3.13. Artigo 13 - Sono-mama "Em qualquer caso em que o rbitro central necessite paralizar o combate, por exemplo, para ajustar o uniforme do competidor ou para dirigir-se aos competidores sem causar uma mudana em suas posies, dever comandar sono-mama (no se movam). Para reiniciar o combate, dever comandar yoshi."
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3.13.1. Comentrio "Quando o rbitro central aplicar a regra e a ao de sono-mama, dever ter um particular cuidado para que no haja modificao nas respectivas posies dos competidores." 3.13.2. Anlise e Recomendaes Progressivamente, desde 1974, com o advento das chamadas novas regras, o comando de sono-mama (no se movam) vem sendo cada vez menos usado. Inclusive, s deve ser empregado em situaes de extrema necessidade, quando for necessrio paralizar uma luta e no se puder comandar mate (parem), a fim de no causar injustia a um dos competidores. Um caso tpico, no qual deve ser comandado sono-mama (no se movam), ocorre quando aps uma projeo em que tori (atacante) imobiliza uke (atacado), fica constatado que este ltimo se feriu e necessita cuidados mdicos. Assim, aps o comando de ossaekomi (imobilizao), o rbitro central deve comandar sono-mama (no se movam) e promover o desligamento dos competidores. Aps o atendimento mdico, o rbitro central deve promover o retorno do tori (atacante), na mesma posio em que estava quando do comando de sono-mama (no se movam), adotando o mesmo procedimento com relao ao uke (atacado). Via de regra, o rbitro central no deve tocar os competidores. Todavia, especificamente, para atender as determinaes deste artigo, necessrio que o rbitro central toque nos competidores. Antes da aplicao da no-combatividade, inclusive a gratuita, aos dois competidores, considerado procedimento incorreto comandar sonomama (no se movam). Nestes casos, o correto comandar mate (parem). 3.14. Artigo 14 - Responsabilidades "Todas as aes e decises que forem tomadas pelo rbitro central e pelos rbitros laterais, de acordo com a "regra majoritria de trs", como determina o artigo 26, sero definitivas e sem apelao." 3.14.1. - Anlise e Recomendaes Como vimos na segunda parte deste trabalho, os rbitros laterais, antigamente considerados simplesmente auxiliares, progressivamente foram sendo investidos de maior importncia, particular54

mente no que diz respeito s suas opinies como julgadores. Entretanto, a "regra majoritria de trs" determina que, quando houver trs opinies diferentes, prevalecer a opinio do rbitro central, com referncia ao Artigo 26 Declarao do Julgamento. 3.15. - Artigo 15 - Oficiais "Em geral o combate ser dirigido por um rbitro central e por dois rbitros laterais. Todavia, em certas circunstncias, ser permitida a atuao de um rbitro central e um rbitro lateral ou apenas um rbitro central." 3.15.1. - Comentrio "O rbitro central e os rbitros laterais sero auxiliados por um registrador de combates, que marcar de forma visvel, escrevendo ou utilizando aparelhamento adequado todas as pontuaes e penalidades anunciadas pelo rbitro central, na forma aceita ou modificada pelos rbitros laterais de acordo com a regra majoritria de trs. Ao final do combate o registrador, se solicitado, mostrar ao rbitro central e aos rbitros laterais o total de pontuaes e/ou penalidades atribudas a cada competidor. " A o marcar as penalidades, o registrador deve assegurar-se de que conste apenas uma penalidade a cada competidor. Por exemplo, se um competidor for penalizado com shido e posteriormente sofrer chui ou keikoku, a penalidade anterior, de menor valor, sempre ser removida do placar assim que a mais recente penalidade for marcada." 3.15.2. Anlise e Recomendaes Inicialmente devemos dizer que o comentrio, com a oficializao do placar, deveria sofrer uma pequena modificao, uma vez que no tem sentido determinar: " A o final do combate o registrador, se solicitado, mostrar ao rbitro central e aos rbitros laterais o total de pontuaes e/ou penalidades atribudas a cada competidor, (grifo nosso) Sendo assim, toda essa orao deveria ser removida e o comentrio passaria, por coerncia, a integrar o texto do artigo. Tambm nos parece da maior importncia que o Artigo 15 Oficiais determine as funes dos outros oficiais, ou sejam os cronometristas e anotadores.

Placar de rbitros (fig. 18) bem verdade que este artigo oferece a oportunidade para que uma luta seja dirigida somente pelo rbitro central. Todavia, essa liberdade s deveria ser utilizada em casos de extrema necessidade. Por um critrio de padronizao, quando houver um rbitro central e apenas um rbitro lateral, este deve colocar-se esquerda do rbitro central. A chamada dos trios de rbitros, normalmente, feita atravs do placar de rbitros. (fig. 18) Cada rbitro designado, previamente, por um nmero. 0 coordenador de arbitragem deve solicitar que o trio de rbitros esteja em sua posio, antes da entrada dos competidores no shiai-jo (quadra de competio), para que o combate possa ser iniciado. considerado procedimento incorreto fazer os competidores aguardarem os rbitros no shiai-jo (quadra de competio). O segredo de uma boa arbitragem reside na uniformidade de conduta por parte dos rbitros. De acordo com as determinaes ocorridas por ocasio das clnicas de arbitragem dos Jogos Olmpicos de Mosocou, Rssia, o trio de arbitragem deve realizar o cerimonial de saudao, no incio e no final de cada luta. Anteriormente, esse cerimonial era realizado apenas por ocasio da primeira e da ltima luta de cada evento. Os rbitros devem mentalmente participar da ao dos combates. Como ex-competidores devem imaginar e prever os lances que podem ocorrer, de acordo com o desenvolvimento da luta. Nos combates difceis que se pode avaliar se o rbitro realmente bom. O desempenho dos rbitros pode ser verificado atravs da seguinte ficha:

Da Ficha de Avaliao de rbitros constam doze itens, dos quais dez tem peso um. O item referente aplicao de penalidades tem peso dois e o da avaliao ou apreciao de lances tem peso trs.

Dessa forma, o produto da soma de todos os itens ser multiplicado por dois e o resultado dividido por trs. Assim, um rbitro poder conquistar, no mximo, cem pontos. Durante a competio, os rbitros no devem ficar criticando ou procurando avaliar os colegas. Devem, isto sim, espelhar-se nos pontos altos de seus companheiros e aproveitar todas as oportunidades para desenvolver conhecimentos. Assim como os atletas se preparam arduamente para as competies, os rbitros devem preparar-se convenientemente e ter conscincia do importante papel que desempenham para o desenvolvimento global dos praticantes de Jud. 3.16 Artigo 16 - Posio e Funo do rbitro Central "O rbitro central dever permanecer, geralmente, dentro da rea de combate e ter inteira responsabilidade de dirigir o combate e administrar o julgamento." 3.16.1 Comentrio "Em geral, de vez em quando, o rbitro central e os rbitros laterais devem verificar se as marcaes no placar, feitas pelo registrador de combates, esto de acordo com os resultados que foram anunciados." 3.16.2 Anlise e Recomendaes No vemos razo para que no comentrio deste artigo, que especfico sobre o rbitro central, os rbitros laterais devam verificar se as marcaes no placar estejam corretas. Mesmo porque essa determinao ser feita, tambm, no artigo seguinte que especfico sobre os rbitros laterais. Dessa forma, o comentrio deveria ter a seguinte redao: "Em geral, de vez em quando, o rbitro central deve verificar se as marcaes no placar, feitas pelo registrador de combates, esto de acordo com os resultados que foram anunciados." Acreditamos, tambm, que este comentrio deveria passar a ser o segundo pargrafo deste artigo. 0 rbitro central deve aguardar a entrada dos competidores no jogai (rea de combate). A preciso e a velocidade com que se avalia uma tcnica constitui-se num dos pontos altos do rbitro. Todavia, prefervel prejudicar a velocidade de julgamento, em dois ou trs segundos, para
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avaliar conscientemente e no ter o ressentimento de erro, por precipitao. A tcnica de movimentao, com a "triangulao" adequada e a perfeita colocao do rbitro central, facilita sobremaneira a justa apreciao do combate. Pode-se dizer que pela movimentao se conhece a experincia de um rbitro central. Durante a movimentao, o rbitro central deve guardar uma distncia adequada dos competidores, sem prejudicar a viso dos rbitros laterais. Quando a luta estiver se desenvolvendo em ne-waza (luta de solo), a distncia, de acordo com as situaes, varia desde a mxima aproximao at dois metros, mais ou menos. Durante o tachi-waza (luta em p) deve-se guardar uma distncia entre dois metros e meio a trs metros. Todavia, essa orientao no pode ser obedecida cegamente. A luta de Jud dinmica, no podendo haver distancias padronizadas. Por outro lado, nos combates de "pesos-pesados", por exemplo, pode-se adotar uma distncia menor do que nas lutas dos "super-leves". Durante a movimentao, descabida a orientao para que no se d as costas mesa central ou de honra. Quando houver uma infrao s regras, o rbitro central dever aplicar a punio adequada e no advertir o competidor que "na prxima vez" ele ser penalizado. A nica infrao que merece, na primeira vez, uma penalidade grtis continua sendo a "no-combatividade". O rbitro central dever consultar os rbitros laterais o mnimo necessrio. No caso de penalidades obrigatria a consulta para a aplicao de keikoku (repreenso) ouhansoku (desclassificao). Quando o rbitro central necessitar consultar os rbitros laterais, dever cham-los e no ir at eles. A confabulao deve ser rpida e realizada distante dos competidores. Nessa ocasio nenhum dos rbitros deve dar as costas aos competidores ou fazer gestos. Antes dos rbitros laterais retornarem aos seus lugares, o rbitro central deve ter segurana da opinio dos seus colegas. Aps a confabulao, antes de reiniciar a luta, o rbitro central deve assegurar-se de que os dois laterais se encontram a postos, em suas cadeiras, a fim de evitar as "clssicas corridinhas" dos rbitros laterais. Caso reinicie o combate, sem essa preocupao e notar que um ou ambos os rbitros laterais ainda no tenham ocupado seus lugares, deve imediatamente comandar mate (parem) ou sono-mama (no se movam), de acordo com as

situaes, e aguardar que os seus colegas estejam a postos para reiniciar o combate. O rbitro central no deve tocar os competidores, particularmente quando estiverem em vias de cometer um ato proibido. Quando o cordo das calas estiver visvel, o rbitro central deve interromper a luta e ordenar que o competidor amarre corretamente o cordo. A mesma conduta deve ser empregada no caso da faixa regulamentar ou da faixa diacrtica estar desamarrada. Quando as calas de um competidor estiverem rasgadas, o rbitro central deve solicitar que um dos rbitros laterais acompanhe o competidor at o reservado ou vestirio, a fim de que o competidor troque de calas e retorne ao shiai-jo (quadra de competio). Durante o ne-waza (luta de solo), o rbitro central poder ajoelhar-se, para ter uma melhor viso do combate, mas no dever deitar-se. Nunca demais lembrar que atravs de uma conduta justa e uniforme que se conquista a confiana e o respeito dos semelhantes. 3.17. Artigo 17 Posio e Funo dos rbitros Laterais "Os rbitros laterais devero prestar assistncia ao rbitro central e devero colocar-se em cantos opostos, fora da rea de combate. "Caso um competidor seja autorizado a sair da rea de competio, uma vez iniciado o combate, (consultar o comentrio do artigo 4), um dos rbitros laterais dever acompanh-lo e ficar com ele at que retorne quadra de competio." 3.17.1. Comentrio "Como os rbitros laterais estaro sentados no interior da rea de proteo, devero permanecer particularmente alertas e prontos a se deslocar com suas cadeiras, no caso em que os competidores possam sair da rea de combate em direo ao local em que se encontrem sentados. "Em geral, de vez em quando, o rbitro central e os rbitros laterais devem verificar se as marcaes no placar, feitas pelo registrador de combates, esto de acordo com os resultados que foram anunciados." 3.17.2. Anlise e Recomendaes Como este artigo especfico sobre os rbitros laterais, no vemos razo para que se deter-

mine ao rbitro central, de vez em quando, verificar se as marcaes no placar estejam corretas, mesmo porque essa determinao j foi definida no artigo anterior. Assim, o segundo pargrafo do comentrio deveria ter a seguinte redao: "Em geral, de vez em quando, os rbitros laterais devem verificar se as marcaes no placar, feitas pelo registrador de combates, esto de acordo com os resultados que foram anunciados." Isto dito, acreditamos que tanto este como o primeiro pargrafo do comentrio deveriam fazer parte do artigo ora analisado. Caso o rbitro lateral tenha que se deslocar, quando sentir que os competidores possam sair da rea de combate, em sua direo, dever segurar a cadeira com a mo contrria ao lado dos competidores, a fim de ter a mo correspondente livre, para a realizao do gesto adequado, de acordo com as situaes. Os rbitros laterais durante o combate, no devem realizar movimentos desnecessrios. Devem permanecer sentados, a maior parte do tempo, com as plantas dos ps apoiadas no solo e com as palmas das mos apoiadas nas coxas, com os dedos voltados para o interior. Devem manter o tronco ereto, numa posio, at certo ponto, incmoda. Caso o rbitro central, erradamente, se coloque frente do rbitro lateral, prejudicando a sua viso, permitido ao rbitro lateral inclinar lateralmente o tronco ou at mesmo levantar-se de sua cadeira para melhor apreciar o combate, naquele instante. Quando concordem com o rbitro central, no devem fazer nenhum movimento afirmativo com a cabea. Simplesmente no devem fazer nenhum movimento. Os rbitros laterais, quando de projees que meream ser avaliadas, devem dar tempo para que o rbitro central se manifeste, no se precipitando em avaliar antes do mesmo. Passados trs segundos e no havendo manifestao do central, cada rbitro lateral deve demonstrar a sua avaliao, atravs de gesto convencional. Todavia, caso o rbitro central avalie o lance e haja discordncia por parte dos rbitros laterais, estes devem pronunciar-se imediatamente. muito importante estabelecer a diferena entre estas duas situaes. Caso o placar tenha uma marcao incorreta, o rbitro lateral deve comunicar ao rbitro central. Para isto, o rbitro lateral deve dirigir-se ao rbitro central e solicitar que este comande mate (parem). Nesse instante, o outro rbitro lateral deve igualmente dirigir-se ao rbitro central. A funo de
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corrigir o placar deve ser ordenada pelo rbitro central e nunca por um dos rbitros laterais. A fim de evitar confabulaes desnecessrias, quando um rbitro lateral acreditar que houve uma infrao, ignorada pelo rbitro central, antes de levantar-se, o rbitro lateral deve comunicar-se visualmente com o outro rbitro lateral. Caso este no o esteja olhando, no deve levantar-se e querer impor a sua vontade. Por outro lado, sempre que um dos rbitros laterais dirigir-se ao rbitro central, o outro rbitro lateral deve fazer o mesmo, imediatamente. Quando o rbitro central chamar os rbitros laterais, para confabulao, os mesmos devem atender prontamente. Tambm o retorno aos seus respectivos lugares deve ser rpido. Os rbitros laterais devem, durante todo o perodo, dirigir o olhar para os competidores obstendo-se de gestos desnecessrios. Nessas ocasies, a fim de que os dois rbitros laterais cheguem ao mesmo tempo ao lado do rbitro central, aquele que estiver mais longe deve ir mais rpido, adotando-se a mesma conduta para o retorno. Os rbitros laterais devem lembrar-se de que no devem passar por entre os competidores. Quando um lance, ocorrido na zona de perigo, for concludo no jogai (rea de proteo), assinalar rapidamente se foi dentro ou fora do jonai (rea de combate). Entretanto necessrio aguardar que um ou ambos os competidores, efetivamente, saiam do jonai (rea de combate). Em casos de sadas ou fugas para o jogai (rea de proteo), desnecessrio assinalar quando o rbitro central tenha comandado mate (parem). Em situaes de ne-waza (luta de solo), no havendo ossaekomi (imobilizao) anunciado pelo rbitro central, o rbitro lateral envolvido na situao s deve assinalar no momento em que um dos competidores, pelo menos, tiver mais da metade do corpo no jogai (rea de proteo). Os rbitros laterais devem conscientizar-se de que fazem parte de uma equipe. 3.18. - Artigo 18 - Ipom (ponto completo) "O rbitro central dever comandar ipom (ponto completo), quando na sua opinio uma projeo ou uma tcnica de domnio aplicada por um competidor merea a pontuao de ipom e aps encerrar o combate dever fazer com que os competidores retornem aos lugares nos quais iniciaram o combate. "No caso de ambos os competidores obterem simultaneamente o resultado de ipom (com tcnicas de estrangulamento, por exemplo) o rbitro
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central dever anunciar hiki-wake (empate) e os competidores tero direito, se necessrio, de realizar um novo combate." 3.18.1. Comentrio "Caso, por engano, o rbitro central comande ipom durante o ne-waza e os competidores se tiverem separado, o rbitro central e os rbitros laterais podem, de conformidade com o artigo 14, recolocar os competidores, tanto quanto possvel, nas posies originais em que estavam antes da separao e reiniciar o combate, procurando-se assim corrigir uma injustia praticada contra um dos competidores. "Quando um resultado de hiki-wake houver sido proclamado, de acordo com este artigo, e somente um dos competidores desejar exercer seu direito de lutar novamente, ele ser declarado vencedor por ipom." 3.18.2. - Anlise e Recomendaes A problemtica inserida no primeiro pargrafo do comentrio deste artigo foi por alguns anos debatida, antes de ter sido aprovada no Congresso da Federao Internacional de Jud, celebrado na cidade de Viena, ustria. Caso o rbitro central, por engano, comandasse ipom (ponto completo), durante a luta de solo, particularmente em caso de ossaekomi (imobilizao) anunciado, e os competidores tivessem se separado, anteriormente aprovao, a luta deveria ter continuidade em tachi-waza (luta em p). A argumentao, para que no se permitisse o retorno dos competidores ao ne-waza (luta de solo), era baseada no fato de que regressar os competidores exatamente a suas posies anteriores era praticamente impossvel. Na reunio do Sub Comit de Arbitragem da Federao Internacional de Jud, realizada no Brasil em setembro de 1974, antecedendo o 1 Campeonato Mundial de Jniores, a questo foi amplamente discutida, tendo sido rejeitada. Dessa forma, a fim de que nao houvesse prejuzo para um dos competidores, recomendava-se que eles s deveriam separar-se quando o rbitro central tivesse comandado sore-made (cessar). Logicamente, aos rbitros houve a recomendao para que s comandassem sore-made (cessar), depois de alguns instantes de haverem dado ipom (ponto completo) e com o gesto caracterstico desfeito, ou seja, aps ter abaixado o mem-

bro superior que havia executado o gesto de ipom (ponto completo). Naturalmente, o rbitro cent r a l , para cientificar-se de que o tempo regulamentar do ossaekomi (imobilizao) havia sido complet a d o , deveria olhar para o cronometrista. Todavia, mesmo c o m essa recomendao, por culpa involuntria do r b i t r o central, caso ele se engasse, inclusive comandando sore-made (cessar) ou at mesmo mate (parem) durante o ne-waza (luta de solo), quando ho houvesse ossaekomi (imobilizao) anunciado, a verdade que aconteceria uma injustia. Sendo assim, a f i m de sanar esta falha que f o r a m includos, nos comentrios deste artigo e do Artigo 27 - Aplicao de Mate (parem), textos semelhantes e especficos, determinando que o rbitro central e os rbitros laterais poderiam recolocar os competidores, tanto quanto possvel, nas posies originais em que estavam antes da separao e reinciar o combate, sempre que a interrupo tivesse ocorrido por engano do rb i t r o central. Pelo esprito do t e x t o , o primeiro pargrafo do comentrio deveria passar a integrar o presente artigo, devendo ser removidas da orao, as seguintes palavras: "procurando-se assim corrigir uma injustia praticada contra um dos competidores" e a vrgula que antecede essas palavras. Por coerncia, o segundo pargrafo do comentrio tambm deveria integrar o presente artigo. Tendo em vista a intimidade deste artigo com o Artigo 32 Determinao de Ipom (ponto completo) no vemos razo que impea o grupamento destes artigos, para efeito de estudo. 3.19. - A r t i g o 19 - Waza-ari (quase ipom) "O rbitro central comandar waza-ari (quase i p o m ) , quando na sua opinio a tcnica aplicada por um competidor merea a pontuao de waza-ari (quase i p o m ) . "Caso o mesmo competidor conquistar um segundo waza-ari (quase i p o m ) , o rbitro central comandar waza-ari-awassete-ipom (dois waza-aris totalizam ipom) e aps parar a luta, dever ordenar que os competidores retornem aos lugares nos quais iniciaram o c o m b a t e . " 3.19.1. Recomendaes

dando sore-made (cessar) e no simplesmente parar a luta, como sugere o segundo pargrafo deste artigo. Para efeito de estudo, o presente artigo deveria ser incorporado ao Artigo 33 Determinao de Waza-ari (quase i p o m ) , uma vez que ambos tratam do mesmo assunto. 3.20. - Artigo 20 - Y u k o (quase waza-ari) "O rbitro central dever comandar y u k o (quase waza-ari), quando na sua opinio a tcnica aplicada por um competidor merecer a pontuao de y u k o . "Caso qualquer dos competidores marcar dois ou mais yukos, o rbitro central os ir anunciando, medida em que forem sendo conquistados, mas no interromper a luta por esta razo. "Independentemente do nmero de yukos que f o r e m anunciados, nenhuma quantidade ser equivalente a um waza-ari. O nmero total anunciado ser registrado e utilizado para chegar-se deciso final sempre que um combate no seja vencido por ipom ou seu equivalente." 3.20.1. Recomendaes

Tendo em vista que o presente artigo trata do mesmo assunto que o Artigo 34 - Determinao de Yuko (quase waza-ari), acreditamos que os dois devessem ser grupados para melhor entendimento e simplificao. 3 . 2 1 . - Artigo 21 - Koka (quase y u k o ) "O rbitro central comandar koka (quase y u k o ) , quando na sua opinio a tcnica aplicada por um competidor merea a pontuao de koka (quase y u k o ) . "Caso qualquer dos competidores conquistar dois ou mais kokas o rbitro central os ir anunciando medida em que forem sendo conquistados, mas no interromper a luta por esta razo. "Independentemente do nmero de kokas que f o r e m anunciados, nenhuma quantidade ser equivalente a um y u k o ou a um waza-ari. O nmero total anunciado ser registrado e utilizado para chegar-se deciso final, sempre que um combate no seja vencido por ipom ou seu equivalente." 3.21.1. Recomendao

Na verdade, depois de comandar waza-ari-awassete-ipom (dois waza-aris totalizam ipom), ao mesmo tempo que realiza o gesto apropriad o , o rbitro central deve encerrar a luta, coman-

veria

O presente artigo, para efeito de estudo, deser grupado ao Artigo 35 Determinao 59

de Koka (quase yuko), uma vez que ambos tratam do mesmo tema. 3.22. - Artigo 22 Sogo-gachi (vitria composta) "0 rbitro central dever encerrar a luta e seguindo o procedimento usual indicar o vencedor, depois de ter anunciado sogo-gachi (vitria composta), nos seguintes casos: "Quando um competidor conquistar um waza-ari (quase ipom) e, posteriormente, seu adversrio for penalizado com keikoku (repreenso) ou, similarmente, quando um competidor conquistar waza-ari (quase ipom) aps seu adversrio ter sido penalizado com keikoku (repreenso)." 3.22.1. Anlise e Recomendaes O sogo-gachi (vitria composta) um tipo de resultado que requer a ateno redobrada por parte dos rbitros e oficiais. Caso o atacado j tenha sofrido keikoku (repreenso), o tempo de imobilizao ser de 25 segundos. Nessas ocasies, o rbitro central dever comandar, aps ter sido notificado que o tempo de imobilizao foi completado, waza-ari (quase ipom) e, a seguir, sore-made (cessar). Numa outra situao, quando a luta se desenvolve em tachi-waza (luta em p) e acontece uma projeo, merecedora de waza-ari (quase ipom), tendo o projetado j sido penalizado com keikoku (repreenso), o rbitro central deve comandar waza-ari (quase ipom), mantendo o membro superior elevado, caracterizando a avaliao e posicionando-se de tal forma a visualizar discretamente um dos rbitros laterais, antes de abaixar o membro superior elevado a 90 graus e comandar sore-made (cessar). Nos casos em que um dos competidores j tenha um waza-ari (quase ipom) e o seu adversrio deva ser penalizado com keikoku (repreenso), o rbitro central, aps consulta aos rbitros laterais, deve aplicar a penalidade e comandar sore-made (cessar). 3.23. - Artigo 23 - Osaekomi (imobilizao) "O rbitro central comandar ossaekomi (imobilizao) quando, na sua opinio, um dos competidores conseguir imobilizar o adversrio. 0 rbitro central comandar imediatamente toketa (desfeita), assim que julgar que a imobilizao foi desfeita, no importando em que mo60

mento aps o comando de ossaekomi (imobilizao)." 3.23.1. Comentrio "Em qualquer caso de dvida sobre o tempo decorrido entre os comandos de ossaekomi e toketa, o rbitro central dever consultar os cronometristas e, em seguida, informar aos rbitros laterais." 3.23.2. - Anlise e Recomendaes Quando foram estabelecidas as Primeiras Regras Internacionais de Jud, em 1967, ficou determinado que os cronometristas deveriam estar munidos de cartes, visveis distncia, numerados de 1 a 30, a fim de informar aos rbitros o tempo das imobilizaes. Tratava-se de uma forma emprica e muito pouco prtica. Com o estabelecimento das chamadas novas regras, em 1974, o ento "chairman" do Sub Comit de Arbitragem da Federao Internacional de Jud, professor John Osako, idealizou alguns smbolos que, afixados ou pintados em plaquetas, iriam racionalizar o trabalho dos cronometristas. 0 smbolo do ipom (ponto completo), j tradicional, constava de um crculo, (fig. 19) Partindo dessa figura geomtrica, para indicar que o tempo de imobilizao estaria entre 25 e 29 segundos, o cronometrista deveria levantar uma plaqueta com um crculo cortado por uma linha horizontal, correspondente ao waza-ari (quase ipom). Para indicar que o tempo de imobilizao estaria entre 20 e 24 segundos, o crculo deveria ser cortado por uma linha diagonal, correspondendo ao yuko (quase waza-ari). Por sua vez, o koka (quase yuko) seria indicado por um crculo cortado por uma linha vertical, indicando que o tempo estaria entre 10 e 19 segundos, (fig. 19) Logicamente, se o cronometrista ainda no tiver levantado a plaqueta do koka (quase yuko), era porque o tempo da imobilizao ainda no havia atingido os 10 segundos. Logo aps o toketa (desfeita), o rbitro central deve olhar para o placar de imobilizao, a fim de poder cientificar-se e anunciar a vantagem tcnica correspondente. O rbitro central s deve comandar ossaekomi (imobilizao) realizando o gesto caracterstico e com o tronco inclinado frente, quando a imobilizao estiver efetivamente encaixada, inclusive

waza-ari

ipom

yuko

koka

(fig. 19) a fim de evitar sistemticas repeties de comandos ("ossaekomi-toketa-ossaekomi-toketa..."). No deve o rbitro central precipitar-se, comandando toketa (desfeita), quando apenas uma das pernas do uke (atacado) prender uma das pernas do tori (atacante). Dessa forma, h necessidade do uke (atacado) prender uma das pernas do adversrio entre as suas que devero estar entrelaadas, para que o toketa (desfeita) seja comandado. Nestes casos, o rbitro central no deve interromper a luta, comandando mate (parem). O combate dever ter prosseguimento em ne-waza (luta de de solo). Sempre bom lembrar que, aps o anncio de ossaekomi (imobilizao), nos limites do jonai (rea de combate), a tcnica continuar sendo cronometrada mesmo que os dois competidores saiam quase que completamente do jonai (rea de combate). O cronometrista s deve interromper a contagem de tempo quando o rbitro central comandar toketa (desfeita). O competidor que estiver imobilizando o adversrio nao deve soltar a imobilizao, quando ouvir a campainha indicando que o tempo de ossaekomi (imobilizao) foi completado, bom aguardar que o rbitro central comande sore-made (cessar). Esta recomendao no deve ser esquecida, particularmente quando houver mais de uma rea de combate. Finalmente, devemos dizer que no vemos razo para que o comentrio deixe de fazer parte do presente artigo. 3.24. Artigo 24 Opinio no solicitada dos rbitros Laterais "Cada rbitro lateral indicar a sua opinio, efetuando o gesto oficial apropriado, sempre que divergir da opinio do rbitro central. Quando os dois rbitros laterais indicarem a mesma opinio, devem colocar-se em p, nos mesmos lugares em que estavam, mantendo os gestos da pontuao sobre a qual concordam, at que o rbitro central retifique a pontuao dada e proclame a deciso majoritria. 3.24.1. - Comentrio "Caso, depois de um lapso de tempo aprecivel (5 a 10 segundos), o rbitro central no perceber que os rbitros laterais esto de p, o rbitro lateral mais prximo aproximar-se e solicitar que a deciso seja retificada. "Sempre que o rbitro central e os dois rbitros laterais demonstrarem opinies divergentes, o rbitro central dever proferir a deciso final de acordo com o seguinte critrio: a) Quando, a respeito de uma vantagem tcnica ou de uma penalidade, o rbitro central manifestar uma opinio de valor maior do que as opinies dos dois rbitros laterais, ele dever ajust-la de acordo com a opinio do rbitro lateral que tiver demonstrado a avaliao de maior valor. b) Quando, a respeito de uma vantagem tcnica ou de uma penalidade, o rbitro central manifestar uma opinio de valor menor do que as opinies dos dois rbitros laterais, ele dever ajus61

t-la de acordo com a opinio do rbitro lateral que tiver demonstrado a avaliao de menor valor. c) Quando um rbitro lateral demonstrar uma opinio de maior valor e o outro rbitro lateral indicar uma opinio de menor valor do que a marcada pelo rbitro central, este dever manter a sua opinio." 3.24.2. Recomendaes Quando apenas um dos rbitros laterais discordar de uma avaliao, o rbitro central no pode fazer o gesto de torikeshi (anulao). Caso isto ocorra, os dois rbitros laterais devem dirigir-se at o rbitro central e fazer com que a situao seja regularizada. No caso de no-combatividade, cada rbitro deve expressar a sua interpretao, de acordo com as regras, e no simplesmente acompanhar o colega. Quando o rbitro central aplicar uma penalidade e um ou ambos os rbitros laterais acreditarem em que no deva ser atribuda qualquer penalidade, simplesmente devem fazer o gesto de torikeshi (anulao). Havendo concordncia, entre os rbitros laterais, em que no deva ser atribuda penalidade, ambos devem ficar em p, mantendo os gestos de torikeshi (anulao) e obedecer quilo que est disposto no primeiro pargrafo do comentrio deste artigo. No vemos qualquer justificativa que possa impedir que o comentrio faa parte do presente artigo. Com a reformulao do ltimo pargrafo do comentrio, aprovada no Congresso da Federao Internacional de Jud, por ocasio do Campeonato Mundial de Maastricht, em 1981, as avaliaes, quer de vantagens tcnicas quer de atos proibidos, passaram a ser muito mais justas, uma vez que, em casos de opinies divergentes das trs autoridades, iria prevalecer a opinio intermediria como julgamento final de determinado lance ou ao. Por exemplo, caso o rbitro central avaliasse uma tcnica como ipom (ponto completo) e os dois rbitros laterais, respectivamente, marcassem yuko (quase waza-ari) e koka (quase yuko), o rbitro central, obrigatoriamente, com essa modificao das regras, dever fazer o torikeshi (anulao) do ipom (ponto completo) e anunciar yuko (quase waza-ari), juntamente com o gesto oficial. 3.25. Artigo 25 Hantei (julgamento) "O rbitro central comandar sore-made (ces62

sar) para encerrar a luta e far com que os competidores retornem aos lugares em que iniciaram o combate, quando ao expirar o tempo regulamentar de luta no tenha havido uma marcao de ipom ou seu equivalente. "Caso o placar registre uma vantagem para um dos competidores, na seguinte escala: uma waza-ari prevalece sobre qualquer nmero de yukos ou kokas e quando nenhum waza-ari tiver sido registrado, um ou mais yukos prevalecem sobre qualquer nmero de kokas (consultar a letra d do artigo 36), o rbitro central, tendo confirmado qual competidor vitorioso, o indicar, elevando a mo na sua direo. "Caso o placar no contenha marcaes ou esteja em igualdade em todas as pontuaes (wazaari, yuko, koka) o rbitro central comandar hantei, ao mesmo tempo em que eleva uma das mos para o alto. Em resposta a este gesto, os rbitros laterais devem levantar uma de suas bandeiras, branca ou vermelha, acima de suas cabeas, a fim de indicar qual dos competidores merece a vitria. Para indicar hiki-wake (empate), os rbitros laterais levantaro ambas as bandeiras, a vermelha e a branca, simultaneamente." 3.25.1. - Anlise e Recomendaes Com o correr dos anos, desde os tempos em que eram oficiais as "Regras de Jud Kodokan", o texto deste artigo recebeu algumas modificaes, tendo inclusive mudado de numerao vrias vezes. 0 presente artigo engloba assuntos pertencentes a outros artigos e repete determinaes que foram introduzidas nas regras. Seno vejamos. 0 primeiro pargrafo, ( " 0 rbitro central comandar sore-made (cessar) para encerrar a luta e far com que os competidores retornem aos lugares em que iniciaram o combate, quando ao expirar o tempo regulamentar de luta no tenha havido uma marcao de ipom ou seu equivalente."), deveria integrar o Artigo 10 - Durao, uma vez que o texto deste primeiro pargrafo define o que se deve fazer quando o tempo regulamentar de luta for completado naturalmente. 0 segundo pargrafo deste artigo, introduzido na edio de 1974 das Regras de Competio da Federao Internacional de Jud, repete determinaes muito bem especificadas nos Artigos 20 e 2 1 , respectivamente Yuko (quase waza-ari) e Koka (quase yuko), estabelecidos naquela poca e complementados por ocasio do Congresso da FIJ, realizado em dezembro de 1978, na cidade de Londres, Inglaterra.

Ademais, este segundo pargrafo no tem qualquer relao com o t t u l o deste artigo, uma vez que no prev casos de hantei (julgamento). Antes de solicitar hantei (julgamento), o rbit r o central deve ter a opinio formada a respeito do resultado da luta. Caso o combate tenha sido de d i f c i l deciso, antes de solicitar o julgamento dos rbitros laterais, pode ganhar tempo solicitando que os lutadores ajeitem seus uniformes. Ao solicitar hantei, (julgamento), o rbitro central deve elevar um dos membros superiores est e n d i d o vertical, c o m a palma voltada para o interior, devendo ter-se localizado de tal forma que possa visualizar diretamente o rbitro lateral que estiver, em diagonal, sua frente. Caso tenha a mesma opinio deste r b i t r o lateral, no deve olhar para o o u t r o lateral para proferir o resultado da luta. A f i m de obedecer o comando de hantei (julgamento), os rbitros laterais devem o mais rpido possvel elevar uma ou as duas banderias indicativas. Cada um deve procurar responder o comando do rbitro central antes do o u t r o e nunca depois do o u t r o . Os rbitros laterais devem segurar as bandeiras indicativas nas mos correspondentes s faixas diacrticas dos competidores. Nas competies onde o empate no possa ser a t r i b u d o , os rbitros laterais devem levantar somente uma das banderias indicativas. 3.26. - A r t i g o 26 - Declarao do Julgamento "O rbitro central acrescentar a sua prpria opinio s dos rbitros laterais e declarar o resultado, de acordo com a deciso majoritria dos trs. " Q u a n d o houver apenas um rbitro lateral, o rbitro central levar em considerao a opinio do rbitro lateral, antes de anunciar o resultado." 3.26.1. Comentrio

" N o caso do r b i t r o central, por engano, dar a vitria ao perdedor, os dois rbitros laterais devem assegurar-se de que o rbitro central retifique sua deciso, antes de sair da rea de c o m b a t e . " 3.26.2. - Anlise e Recomendaes

O presente artigo tem uma ntima ligao com o anterior, uma vez que aps o hantei (julgamento) o rbitro central deve proferir a deciso, o rpido possvel. Por essa razo no vemos validade para aceitar-se o que estabelece o primeiro pargrafo do comentrio deste artigo: "Se o rbitro central tiver opinio diferente dos rbitros laterais, aps o comando de hantei, poder retardar sua deciso para debater com os rbitros laterais suas razes e, posteriormente, solicitar hantei outra vez e, desta feita, dever dar a deciso baseada na opinio majoritria das trs autoridades." Entendemos que os pargrafos do comenta rio deveriam integrar o t e x t o do artigo ora analisado. Por ocasio da reunio do Sub Comit de Arbitragem da F I J , realizada no Rio de Janeiro em 1974, antecedendo o 1 Campeonato Mun dial de Jniores, foi estabelecida a seguinte escala de pontos: V i t r i a por ipom ou similar 10 pontos Vitria por waza-ari 7 pontos V i t r i a por y u k o 5 pontos Vitria por koka 3 pontos V i t r i a por yusei 1 ponto Empate ou hiki-wake 0 ponto So consideradas vitrias similares ou equivalentes ao ipom (ponto c o m p l e t o ) : o sogo-gachi (vitria composta), fusen-gachi (vitria por ausncia), kiken-gachi (vitria por desistncia) e hansoku-gachi (vitria por desclassificao). 3.27. - Artigo 27 - Aplicao de Mate (parem) "O rbitro central comandar mate (parem), para interromper temporariamente o combate, nos seguintes casos, abaixo mencionados e, para reiniciar o combate, comandar hajime (comear). "a) Quando um ou os dois competidores sarem da rea de combate. " b ) Quando um ou os dois competidores cometerem ou estiverem em vias de cometer um dos atos proibidos. "c) Quando um ou os dois competidores se machucarem ou adoecerem.
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"Se o rbitro central tiver opinio diferente dos rbitros laterais, aps o comando de hantei, poder retardar sua deciso para debater com os rbitros laterais suas razes e, posteriormente, solicitar hantei outra vez e desta feita dever dar a deciso baseada na maioria de opinies das trs autoridades. " U m a vez que o rbitro central tenha anunciado o resultado do combate para os competidores, no ser possvel modificar sua deciso, aps ele ter deixado a quadra de competio.

"d) Quando for necessrio que um ou os dois competidores arrumem seus uniformes. "e) Quando, durante o ne-waza (luta de solo), no haja progresso aparente e os competidores permanecerem imveis, por exemplo numa posio de ashi-garami (pernas entrelaadas). "f) Quando, partindo de ne-waza (luta de solo), um competidor readquirir a posio em p ou semi-de-p, levantando seu adversrio nas costas. "g) Quando, partindo de ne-waza, um competidor readquirir a posio em p, com a(s) perna(s) do adversrio em torno de qualquer parte de seu corpo, e claramente levantar seu adversrio, que estava de costas no solo. "h) Em qualquer outro caso em que o rbitro central julgue necessrio. "Quando o rbitro central comandar mate, os competidores devero ficar em p, caso o rbitro central necessite falar algo ou ordenar que eles arrumem seus uniformes; caso a interrupo seja demorada, podero sentar-se com as pernas cruzadas. Somente para receber cuidados mdicos que os competidores tero permisso para assumir outras posies." 3.27.1. Comentrio

As demais lutas tiveram seus tempos regulamentares reduzidos de 6 para 5 minutos. Uma vez que conduta acertada, quando, por engano, o rbitro central, durante o ne-waza (luta de solo), comande mate (parem), e os competidores se tiverem separado, recoloc-los em suas posies originais e reiniciar o combate, acreditamos que o comentrio deveria integrar o presente artigo. Quando o rbitro comanda mate (parem), a fim de que os competidores arrumem seus uniformes, no dever permitir que eles se sentem sobre os calcanhares. O judogui (uniforme de Jud) deve ser arrumado na posio shizen-tai (postura natural). O rbitro central no deve comandar mate (parem), quando os competidores estiverem em vias de sair j o n a i (rea de combate). Via de regra, para aplicar a no combatividade primria, aos dois competidores, o rbitro central deve comandar mate (parem). Inclusive, para efeito de padronizao, se necessrio, o rbitro central deve ordenar que os competidores arrumem seus uniformes, antes de aplicar qualquer penalidade e, a seguir, comandar hajime (comear). Durante o desenrolar do ne-waza (luta de solo), quando houver o desvencilhamento de ossaekomi (imobilizao), shime-waza (chaves de asfixia) ou kansetsu-waza (chaves de articulao), o rbitro central no deve comandar mate (parem) e sim permitir que a luta tenha um prosseguimento natural. Todavia, durante uma imobilizao, caso tori (atacante) cometa uma infrao deve-se interromper a luta, atravs do comando de mate (parem). Por outro lado, caso seja uke (atacado) quem cometa a falta, deve-se paralizar o combate, atravs de sono-mama (no se movam) e aplicar a'penalidade no local. Inclusive, em situaes dessa natureza, o rbitro central tem a liberdade de aplicar a penalidade, sem paralizar o combate, para infraes ao nivel de shido (observao) e chui (advertncia). 3.28. - Artigo 28 - Deciso aps um Ato Proibido "Quando um combate tenha sido decidido por hansoku (desclassificao), fusen (ausncia), kiken (desistncia), ferimento ou acidente, o rbitro central dever indicar aos competidores o vencedor do combate; caso a deciso seja hiki-wake (empate), este ser o resultado a ser anunciado pelo rbitro central."

"Caso o rbitro central comande mate, por engano, durante o ne-waza e os competidores se tiverem separado, o rbitro central e os rbitros laterais podem, de conformidade como artigo 14, recolocar os competidores, tanto quanto possvel, nas posies originais em que estavam antes da separao e reiniciar o combate, procurando-se assim corrigir uma injustia praticada contra um dos competidores." 3.27.2. Anlise e Recomendaes Antigamente, quando o rbitro central comandava mate (parem), o tempo regulamentar de luta nao era interrompido. Havia necessidade, caso a interrupo fosse demorar alm de quatro ou cinco segundos, do rbitro central solicitar jikan (tempo). Caso ele se esquecesse de pedir jikan (tempo), um dos laterais poderia solicitar ao cronometrista que parasse o cronmetro. Com essa modificao, o espao til para o combate, dentro do tempo regulamentar de luta foi aumentado. Tanto assim que nos combates em que se disputavam medalhas, o tempo regulamentar que era respectivamente de 10 minutos para a medalha de ouro e de 8 minutos para as medalhas de bronze, foi reduzido para 7 minutos.
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3.28.1. Anlise e Recomendaes O ttulo deste artigo est totalmente fora de conexo com o texto. Melhor seria que os tipos de vitria que podem ocorrer durante uma competio fossem discriminados no Artigo 26 - Declarao do Julgamento ou at mesmo neste artigo, mudando-se o seu ttulo para Tipos de Vitria. Logicamente, de acordo com o tipo de vitria que ocorresse, o rbitro central indicaria o vencedor ou proclamaria hiki-wake (empate). 3.29. - Artigo 29 - Gestos Oficiais "Os rbitros devero realizar os seguintes gestos, quando ocorrerem as seguintes aes: "a) rbitro Central I. Ipom. Elevar uma das mos acima da cabea. I I . Waza-ari. Elevar uma das mos com a palma para baixo, lateralmente ao corpo e altura do ombro. I I I Yuko. Elevar uma das mos com a palma para baixo, lateralmente, a 45 graus do corpo. IV. Koka. Elevar e flexionar um dos braos, com a borda do polegar ao lado do ombro e o cotovelo na altura dos quadris. V. Ossaekomi. Apontar um brao para baixo, distante do corpo, na direo dos competidores, ao mesmo tempo que dirige o olhar e inclina o corpo na direo dos competidores. V I . Ossaekomi-toketa. Elevar uma das mos frente e moviment-la da direita para a esquerda rapidamente, duas ou trs vezes. V I I . Hiki-wake. Elevar uma das mos para o alto e abaix-la frente do corpo (borda do dedo polegar para cima) e permanecer nessa posio um certo espao de tempo. V I I I . Mate. Elevar uma das mos at a altura dos ombros, com o membro superior paralelo ao tatmi, mostrando a palma da mo, com os dedos para cima, na direo do cronometrista. IX. Para indicar que uma tcnica no foi considera vlida, elevar uma das mos acima e frente da cabea e moviment-la da direita para a esquerda duas ou trs vezes. X. Para indicar que na sua opinio um ou ambos competidores sao culpados de "no-combatividade", elevar as mos na altura do trax, frente do corpo, e gir-las uma em torno da outra na direo do competidor ou competidores faltosos. X I . Para indicar uma marcao anunciada erroneamente, repetir o gesto da marcao considerada errada com uma das mos e com a outra mo

elevada acima e frente da cabea moviment-la da direita para a esquerda duas ou trs vezes. Nota: Se uma retificao tiver que ser feita, ela dever ser realizada o quanto antes, logo aps o gesto de anulao. X I I . Para indicar o vencedor do combate, elevar a mo acima da altura dos ombros, na direo do vencedor. X I I I . Quando aplicar uma penalidade a um ou a ambos os competidores, o rbitro central dever apontar o infrator com um dedo estendido. b) rbitros Laterais I. Para indicar que um competidor no saiu da rea de combate, o rbitro lateral deve elevar e abaixar uma das mos at a altura do ombro, na direo da linha demarcatria da rea de combate, geralmente com a borda do polegar para cima e permanecer alguns instantes nessa posio. I I . Para indicar que, na sua opinio, um dos competidores saiu da rea de combate, o rbitro lateral deve elevar uma das mos na altura do ombro, na direo da linha demarcatria da rea de combate, geralmente com a borda do polegar para cima e moviment-la da direita para a esquerda vrias vezes. III. Para indicar que, na sua opinio, uma marcao anunciada pelo rbitro central, como no artigo 29 (a) acima, no tem qualquer validade, o rbitro lateral dever elevar uma das mos acima e frente da cabea e moviment-la da direita para a esquerda duas ou trs vezes. IV. Para discordar de uma marcao indicada pelo rbitro central, o rbitro lateral dever executar o gesto apropriado, entre os previstos na letra a acima, de conformidade com o artigo 2 4 . " 3.29.1. - Comentrio "Os gestos acima mencionados geralmente devem ser mantidos por um mnimo de trs segundos. "Quando o rbitro central anunciar uma pontuao, geralmente, dever localizar-se de tal modo que durante a sustentao do gesto ele possa observar as reaes do rbitro lateral que esteja mais convenientemente localizado, sem desviar sua ateno dos lutadores. "Caso um rbitro lateral considerar que um ou ambos os competidores so culpados de "no-combatividade", inicialmente, dever executar o gesto apropriado, enquanto permanece sentado em sua cadeira; caso acredite, posteriormente, que o outro rbitro lateral ou o rbitro central no tenham visto seu gesto, poder ento levantar-se frente de sua cadeira, executando o gesto de 65

"no-combatividade". Quando os dois rbitros laterais estiverem de acordo em que um ou ambos competidores so culpados de "no-combatividade", ambos devero ficar em p, enquanto realizam o gesto apropriado at que o rbitro central se aperceba da situao e, conseqentemente, aplique a penalidade gratuita ou a penalidade conveniente. Assim que o rbitro central se aperceber dos gestos, cada rbitro lateral dever indicar com a mo espalmada a marca vermelha ou a branca da rea de combate (as marcas indicam os locais, onde os competidores devem estar para o incio e o trmino da luta), como forma de indicar qual seria o competidor infrator, ou com as duas mos as duas cores, caso em sua opinio os dois competidores sejam igualmente culpados." 3.29.2. - Anlise e Recomendaes No resta dvida que a descrio dos gestos, por mais bem elaborada que fosse, sempre deixaria alguma dvida ou algum detalhe a ser esclarecido. Para sanar essa falha, acreditamos que devesse o texto ser acompanhado de ilustraes ou fotos, uma vez que nem sempre o que est escrito a conduta que deve ser obedecida, ao p da letra. Talvez seja devido falta de preciso na descrio dos gestos que alguns "estilos" se desenvolveram, tornando a padronizao dos mesmos num dos pontos mais delicados da arbitragem. Determinados gestos como o de sono-mama (no se movam) (fig. 20 e 21), previstos no Artigo 13 e o de hantei (julgamento) (fig. 22), descrito no Artigo 25, deveriam integrar especificamente o presente artigo. Muito embora se possa ler no primeiro pargrafo do comentrio deste artigo que os gestos de-

vem "geralmente ser mantidos por um mnimo de trs segundos", o tempo mximo de sustentao do gesto deve ser, geralmente, de cinco segundos.

Para a luta de solo (Fig. 21)

Gesto de sono-mama para a luta em p (Fig. 20) 66

Gesto de hantei (julgamento), (fig. 22)

Outros gestos omitidos nas regras, talvez por serem tradicionais, tais como arrumar o judogui (uniforme de Jud) (fig. 23), apertar o obi (faixa) (fig. 24), ordenar que os competidores se levantem (tate) (fig. 25), deveriam igualmente fazer parte deste artigo.

Gesto para que os competidores se levantem (tate). (fig. 25)

De acordo com o que estabelece o Artigo 40 - Leso, Mal Sbito ou Acidente, cada competidor tem direito a um tempo de, no mximo, cinco minutos por luta a ttulo de recuperao. Esse perodo geralmente denominado "tempo medico . Est padronizado que esse perodo tem incio quando o mdico, enfermeiro ou massagista adentra a quadra de competio e deve ser interrompido quando o responsvel pelo atendimento deixa o shiai-jo (quadra de competio), no havendo necessidade do rbitro central, atravs de gestos, maGesto para arrumar o judogui (uniforme de Jud). (fig. 23)

Gesto para apertar o obi (faixa), (fig. 24)

Gesto do tempo de recuperao de cinco minutos ou "tempo mdico", (fig. 26)

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nifestar-se sobre o incio e a interrupo desse tempo. Todavia, como o referido artigo tambm estabelece que o tempo de recuperao deve ser aplicado "inclusive para amarrar e desamarrar bandagens", fato que na maioria das vezes realizado pelo prprio competidor, dever-se-ia estabelecer um gesto padro para o referido "tempo mdico" ou de recuperao, a exemplo do que foi adotado pelos pases filiados Unio Panamericana de Jud. (fig. 26) Tambm no est padronizado internacionalmente o gesto para autorizar a entrada do mdico ou responsvel pelo atendimento de urgncia na quadra de competio, apesar de j ser tradicional o gesto demonstrado abaixo, na figura 27. Gesto de permisso para que o competidor se sente. (fig. 28) O gesto de chamada para consulta ou confabulao, dirigido aos rbitros laterais, est omitido neste artigo, no havendo uma padronizao oficial, apesar de que tradiconalmente se adote o gesto demonstrado na figura 29.

Gesto para autorizar a entrada do mdico, (fig. 27) Durante o atendimento mdico a um dos competidores, o rbitro central poder autorizar que o seu adversrio sente-se na posio agura (sentado com as pernas cruzadas). Igualmente essa permisso poder ser concedida quando o combate for interrompido e o rbitro central entender que haver considervel demora para o seu reinicio, por exemplo, quando um dos competidores tiver que ser conduzido at o vestirio para trocar as calas que se rasgaram durante a luta. 68

Gesto de chamada para consulta aos rbitros laterais, (fig. 29) Os sete primeiros gestos estabelecidos para o rbitro central devem ser acompanhados de vozes de comando. #

Entretanto, a voz de comando correta, quando uma imobilizao foi desfeita toketa, alis como acertadamente determina o Artigo 23 Ossaekomi (imobilizao), e no ossaekomi-toketa, como antigamente se comandava e como, impropriamente, aparece no item IV da letra a do presente artigo. Os gestos previstos tanto para o rbitro central como para rbitros laterais, dependendo das situaes, podem ser realizados com qualquer das mos. Dessa forma a determinao constante nos itens VI, IX e XI da letra a e // e /// da letra b, de que se deve movimentar a mo "da direita para a esquerda" deve ser interpretada como "de um lado para o outro". O ato de levantar uma ou as duas bandeiras indicativas, previsto pelo Artigo 25 Hantei (julgamento), no deixa de ser um gesto que poderia ser especificado neste artigo, na letra b. Para que haja melhor entendimento deste artigo, nos permitimos ilustrar os gestos oficiais com fotografias. Inicialmente, veremos os gestos oficiais previstos para o rbitro central:
Il Gesto de waza-ari (quase ipom). (fig. 31)

/ Gesto de ipom (ponto completo), (fig. 30)

V Gesto de ossaekomi (imobilizao). (fig. 34) 70

VII Gesto de Hiki-wake (empate), (fig. 36)

Para indicar que uma tcnica no foi considerada vlida, elevar uma das mos acima e frente da cabea e moviment-la, de um lado para o out r o , trs vezes. (fig. 38)

IX Gesto de torikeshi (anulao) simples, (fig. 38)

XI Gesto de torikeshi (anulao) de marcao, (fig. 40) 71

Para indicar que na sua opinio um ou os dois competidores so culpados de "no-combativida de", elevar as mos na altura do trax, frente do corpo, e gir-las uma em torno da outra na direo do infrator ou infratores. A seguir, o rbitro central deve aplicar a penalidade "grtis" ou a punio adequada, de acordo com as regras. Para anular uma marcao anunciada erroneamente, isto , da qual os dois rbitros laterais discordem e demonstrem, entre si, apreciaes idnticas, o rbitro central deve repetir o gesto da marcao considerada errada com uma das mos e com a outra mo elevada acima e frente da cabea mcviment-la, de um lado para o outro, trs vezes. Caso haja necessidade de ser feita uma retificao, isto , caso os rbitros laterais tenham apresentado uma marcao positiva, o rbitro central dever, em continuao, comandar a marcao de seus colegas. Para indicar o vencedor do combate, elevar a mo acima da altura dos ombros, na direo do vencedor.

XII Gesto de kachi (vitria), (fig. 41)

Antes de aplicar uma penalidade, o rbitro central deve demonstrar a razo pela qual a punio ser marcada. De conformidade com o Artigo 24 Opinio no solicitada dos rbitros Laterais, estes devero manifestar-se atravs de gestos oficiais, entre os que foram estabelecidos na letra a deste artigo, sempre que discordarem de uma marcao indicada pelo rbitro central. Alm desses sinais, so previstos mais dois gestos oficiais, na letra b deste artigo, para os rbitros laterais:
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// Gesto de fora da rea de combate, (fig. 44) Acreditamos que no haja razo para que o comentrio deixe de fazer parte do presente artigo, mesmo porque estabelece o gesto de indicao do infrator ou infratores da regra de no combatividade. Essa indicao s feita quando os dois laterais concordem que est havendo no-combatividade. 0 gesto de indicao dever ser feito em p. Cada rbitro lateral dever indicar com a mo espalmada a marca vermelha ou a branca, como forma de indicar ao rbitro central o competidor faltoso. Caso os dois competidores sejam igualmente culpados de no combatividade, a indicao dever ser feita com ambas as mos, como demonstra a figura 45. 3.30. - Artigo 30 - Atos Proibidos "Todas as seguintes aes so proibidas: "Faltas leves - normalmente penalizadas com SHIDO; 1 - Evitar deliberadamente contato com o adversrio, a fim de obstruir a ao no combate. Il Adotar uma postura excessivamente defensiva. I I I Segurar continuamente, na posio em p, com as duas mos, de um mesmo lado, a gola, a lapela ou a manga do adversrio, ou a sua faixa ou a parte inferior de seu casaco, com uma ou com ambas as mos e, na posio em p, segurar continuamente a ponta da manga do adversrio, com objetivo defensivo.

IV Introduzir um ou vrios dedos na manga ou na "boca das calas" do adversrio ou, ainda, torcer a manga do adversrio, fazendo um torniquete. V - Entrelaar continuamente os dedos de uma ou de ambas as mos com os dedos do adversrio, a fim de impedir ao no combate. VI Desarrumar intencionalmente o prprio judogui (uniforme de Jud); amarrar ou desamarrar a faixa ou as calas, sem autorizao do rbitro central. V I I - Na posio em p, agarrar o(s) p(s), a(s) perna(s), ou ainda a(s) "perna(s) das calas" do adversrio, com a(s) mo(s), a menos que, simultaneamente, esteja aplicando uma tcnica de projeo. VIII - Enrolar com a ponta da faixa ou com a parte inferior do casaco qualquer parte do corpo do adversrio. IX Prender o judogui do adversrio com a boca ou colocar diretamente sobre o rosto do adversrio a mo, o brao, o p ou a perna. X Estando um competidor deitado, tentar segurar o adversrio pelo pescoo ou axilas com as pernas, quando este lograr uma posio de joelhos ou quase de p e em condies de levantar o competidor deitado. 73

"Faltas moderadas - normalmente penalizadas com CHUI; XI Aplicar a ao de do-jime (tesoura de pernas) no tronco, pescoo ou cabea do adversrio. XII Bater com o joelho ou com o p na mo ou no brao do adversrio para for-lo a soltar uma pegada. XIII Colocar o p ou a perna na faixa, lapelas ou gola do adversrio ou, ainda, torcer um ou mais dedos do adversrio para faz-lo soltar a pegada. XV Na posio em p, sair da rea de combate ao aplicar uma tcnica iniciada nessa rea. "Faltas graves - normalmente penalizadas com KEIKOKU; XVI Na posio em p, intencionalmente, sair da rea de combate ou intencionalmente forar o adversrio a sair da rea de combate. XVII Tentar projetar o adversrio com kawazugake. (Kawazu-gake uma tcnica no originria do Jud, executada quando se entrelaa uma perna em torno de uma das pernas do adversrio, com a face dirigida, mais ou menos, para a mesma direo do adversrio e caindo para trs sobre ele). VIM. Aplicar kansetsu-waza (chaves de arti culao) em qualquer parte do corpo que no seja a articulao do cotovelo. XIX. Realizar qualquer ao que possa ofender o pescoo ou a coluna vertebral do adversrio. XX. Estando o adversrio em decbito dorsal, levant-lo com o objetivo de novamente lan-lo ao solo. X X I . Golpear por entre as pernas, a perna de apoio do adversrio, quando ele estiver aplicando um golpe tipo harai-goshi (varredura de quadris). X X I I . Tentar aplicar qualquer tcnica fora da rea de combate. X X I I I . Desrespeitar as instrues do rbitro central. XXIV. Fazer interpelaes, observaes ou gestos inteis ou descortezes ao adversrio. XXV. Praticar qualquer ao que possa ferir ou oferecer perigo ao adversrio ou, ainda, que possa ser contrria ao Esprito do Jud. X X V I . Jogar-se diretamente ao solo ao executar ou tentar executar tcnicas do tipo waki-gatame. "Faltas muito graves normalmente penalizadas com HANSOKU-MAKE; X X V I . Lanar-se diretamente ao solo com a finalidade de apoiar a cabea, flexionando o tronco para a frente e para baixo ao executar ou tentar executar tcnicas do tipo uchi-mata, hane-goshi ou harai goshi. 74

X X V I I I . Estando agarrado pelas costas, jogar-se propositalmente para trs, quando qualquer dos competidores tiver controlado os movimentos do outro. "A presente diviso de infraes em quatro grupos foi elaborada para servir de guia, a fim de facilitar a compreenso por todos das penalidades normalmente aplicadas, quando forem cometidas aes proibidas. Os rbitros esto autorizados a aplicar as penalidades de acordo com a "inteno" ou a situo e no melhor interesse do esporte. "Todo competidor, que cometer ou tentar cometer qualquer das aes proibidas, acima mencionadas, poder ser desclassificado ou penalizado pelo rbitro central, de acordo com estas regras." 3.30.1. Comentrio

"A despeito do Artigo 4 - Localizao, caso o rbitro central julgue que um competidor intencional e contrariamente ao Esprito do Jud, tenha projetado seu adversrio para fora da rea de combate, dever penaliz-lo. "Em relao ao item II deste artigo, uma situao de no combatividade ser constatada, quando geralmente por 20 a 30 segundos, nenhum movimento ofensivo feito por um ou por ambos os competidores. Este perodo de tempo poder ser maior ou menor, de acordo com as circunstncias. As disposies deste artigo e comentrio relacionadas com a no-combatividade no se aplicam ao ne-waza (luta de solo)." 3.30.2. - Anlise e Recomendaes A sugesto do grupamento dos atos proibidos e suas conseqentes ou correspondentes penalidades foi aprovada no Congresso da Federao Internacional de Jud, em 1975, realizado na cidade de Viena, ustria, por ocasio do 9 Campeonato Mundial de Jud. Essa modificao somente integrou a edio oficial das Regras de Competio da FIJ, por ocasio de sua prxima publicao em 1977. A idia, do Sub Comit de Arbitragem da Federao Internacional de Jud, vinha acompanhada da recomendao de se relacionar, em quatro sees, os atos proibidos ordenados em algarismos romanos, ao invs da ordem alfabtica de a az. Essa recomendao, inclusive, iria permitir que pudesse ser relacionado um nmero maior de atos proibidos, se fosse o caso.

Todavia, at os nossos dias, essa oportunidade no foi aproveitada. Sem considerarmos o terceiro item, que descreve vrias situaes diferentes, por exemplo, verificamos que: 0 item IV prev duas situaes distintas: 1 a ) "Introduzir um ou vrios dedos na manga ou na "boca das calas" do adversrio..." 2a ) ". . . torcer a manga do adversrio, fazendo um tomiquete." Por sua vez, o item IX tambm apresenta duas aes proibidas: 1 a ) "Prender o judogui do adversrio com a boca. . . " 2a ) ". . . colocar diretamente sobre o rosto do adversrio a mo, o p ou a perna." 0 item XIII igualmente relaciona dois atos proibidos distintos: 1o. ) "Colocar o p ou a perna na faixa, lapelas ou gola do adversrio..." 2V ) ". . . torcer um ou mais dedos do adversrio para faz-lo soltar a pegada." O item XXV tambm prev duas situaes, apesar de que a segunda no s engloba a primeira mas todas as demais aes previstas neste artigo. 1 ) "Praticar qualquer ao que possa ferir ou oferecer perigo ao adversrio.. ." 2 a ) ". . . ou, ainda, que possa ser contrria ao Esprito do Jud." Por sua vez, o item XX, ("Estando o adversrio em decbito dorsal, levant-lo com o objetivo de novamente lan-lo ao solo."), deveria ser removido das regras, ou ser totalmente reescrito. Primeiro porque quando, nessas ocasies, o competidor levanta seu adversrio o rbitro central comanda mate (parem) e, segundo, porque praticamente impossvel julgar o objetivo do competidor dessa situao. Tambm porque, lanar o adversrio ao solo, no nos parece uma ao proibida. Falta haveria, se o competidor que estivesse em decbito dorsal fosse levantado e, a seguir, fosse "socado" diretamente no solo. Com o estabelecimento de penalidades correspondentes aos atos proibidos, no vemos razo para que o ltimo pargrafo deste artigo, ("Todo competidor, que cometer ou tentar cometer qualquer das aes proibidas, acima mencionadas, poder ser desclassificado ou penalizado pelo rbitro central, de acordo com estas regras"), continue integrando o texto das regras, mesmo porque essa determinao ser reiterada no artigo seguinte que trata das penalidades. 0 ltimo pargrafo do comentrio, ("Em relao ao item // deste artigo, uma situao de no combatividade ser constatada, quando geralmente

por 20 a 30 segundos, nenhum movimento ofensivo feito por um ou por ambos os competidores. Este perodo de tempo poder ser maior ou menor, de acordo com as circunstncias. As disposies deste artigo e comentrio relacionadas com a no combatividade no se aplicam ao ne-waza (luta de solo)."), estabelecem uma identificao entre no-combatividade e postura excessivamente defensiva. Essa identificao nem sempre verdadeira, uma vez que se pode atacar com eficincia desde uma postura exageradamente defensiva. Tambm verdadeira a afirmao de que pode haver a no-combatividade mesmo o competidor adotando uma postura correta e realizando "ataques falsos". Em sendo assim, nos parece muito justo relacionar a no-combatividade como um dos itens proibidos previstos por este artigo. Gostaramos de ressaltar que, atualmente, a correspondncia de um ato proibido com uma penalidade um fato muito difcil, seno impossvel, de ser disassociado. Talvez seja por essa razo que a qualificao dos atos proibidos foi diretamente caracterizada nas diferentes penalidades no Artigo 30 Atos Proibidos e no no Artigo 31 Penalidades. De qualquer forma, esses dois artigos possuem um ntimo relacionamento. 3.31. - Artigo 31 - Penalidades "O rbitro central comandar shido (observao), chui (advertncia), keikoku (repreenso) ou hansoku-make (desclassificao), de acordo com a gravidade de qualquer infrao dentre as enumeradas no artigo 30. De forma geral, a simples repetio de uma infrao de uma categoria, das acima mencionadas, merecer uma penalidade correspondente categoria imediatamente superior. "Se um competidor for penalizado com shido (observao), seu adversrio ser beneficiado com um koka (quase yuko); caso seja penalizado com chui (advertncia), seu adversrio ser beneficiado com um yuko (quase waza-ari) e caso o keikoku seja aplicado a um competidor, o outro ser beneficiado com um waza-ari (quase ipom). "Caso o rbitro central resolva aplicar chui (advertncia), dever interromper temporariamente o combate, reconduzir os competidores aos lugares onde eles iniciaram o combate, na posio em p, e comandar chui (advertncia), apontando o dedo o competidor que cometeu a ao proibida. "Caso o rbitro central resolva aplicar keikoku (repreenso), dever interromper temporariamente o combate, geralmente reconduzir os
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competidores aos lugares onde eles iniciaram o combate, na posio em p, e comandar keikoku (repreenso), apontando com o dedo o competidor que cometeu a ao proibida. "Quando a luta se desenvolver em ne-waza e o competidor que est em desvantagem cometer uma infrao, merecendo ser penalizado, o rbitro central dever comandar sono-mama, aplicar a penalidade e reiniciar o combate anunciando yoshi. "Caso quem cometa a falta, merecendo ser penalizado, seja o competidor que estiver uma posio vantajosa, o rbitro central dever comandar mate, retornando os competidores aos lugares onde eles iniciaram o combate, na posio em p, aplicar a penalidade, (se for o caso, anunciar a marcao correspondente ao ossaekomi desenvolvido), e reiniciar a luta comandando hajime." "Caso o rbitro central resolva aplicar hansoku-make, de conformidade com o pargrafo 7 do comentrio deste artigo, ele dever reconduzir os competidores aos lugares onde iniciaram o combate, na posio em p, em seguida dever colocar-se entre eles, frente ao competidor infrator e comandar hansoku-make, indicando-o. Dever retornar sua posio original e levantar a mo, indicando o vencedor do combate." 3.31.1. Comentrio "(1) Shido , geralmente, aplicado a todo competidor que esteja prestes a cometer ou j tenha cometido uma falta muito leve do Artigo 30 - Atos Proibidos. Chui , geralmente, aplicado a todo competidor que repita uma falta muito leve ou que cometa uma falta moderada do Artigo 30. Keikoku , geralmente, aplicado a todo competidor que repita uma falta moderada ou cometa uma falta grave do Artigo 30. Hansoku-make , geralmente, aplicado a todo competidor que repita uma falta grave ou que cometa uma falta muito grave do Artigo 30. "(2) Quando, ao mesmo tempo, os dois competidores infringirem as regras, cada um dever ser punido de acordo com a gravidade da falta cometida. "(3) Quando os dois competidores j tiverem sido penalizados com keikoku e, posteriormente, receberem outra penalidade, ambos devero ser penalizados com hansoku-make. Todavia, os rbitros (central e laterais) podero dar a deciso final sobre este caso particular de acordo com o Artigo 41 Situaes No Previstas pelas Regras. 76

"(4) Quando um competidor infringir os pagrgrafos XV ou X V I do Artigo 30, a penalidade dever ser aplicada da seguinte maneira: a) Quando um competidor sair deliberadamente da rea de combate ou tentar aplicar uma tcnica com o objetivo de sair da rea de combate, a penalidade ser keikoku. b) Quando um competidor deliberadamente forar seu adversrio a sair da rea de combate (inclusive no caso assinalado no comentrio do Artigo 30), a penalidade ser keikoku. c) Quando um competidor sair da rea de combate em conseqncia de seus esforos para desequilibrar seu adversrio, a penalidade ser chui. Todavia, caso ele saia da rea de combate como resultado da ao de seu adversrio no dever ser penalizado. "(5) A primeira indicao feita pelo rbitro central, (Artigo 29, letra a, item X), no sentido de que ele considera que um ou ambos os competidores so culpados de no-combatividade, no acarretar nenhuma penalidade aos competidores avisados. As indicaes seguintes acarretaro penalidades de acordo com o artigo ao qual se refere este comentrio. "(6) a) Quando um competidor puxar seu adversrio para o ne-waza, em discordncia com o Artigo 9 e o adversrio no aproveitar para continuar a luta em ne-waza, o rbitro central dever interromper a luta, comandando mate, e aplicar chui ao competidor que infrigiu o Artigo 9. b) Quando um competidor puxar seu adversrio para o ne-waza, em discordncia com as regras do Artigo 5 e o adversrio aproveitar para continuar a luta em ne-waza, o combate poder ter seqncia, porm o rbitro central dever aplicar chui ao competidor que infringiu o Artigo 9. "(7) Antes de aplicar keikoku ou hansokumake, o rbitro central dever consultar os rbitros laterais e declarar a deciso de acordo com a opinio majoritria dos trs. "(8) As penalidades no so cumulativas. Cada penalidade deve ser aplicada em seu prprio valor. A aplicao de uma segunda ou subseqente penalidade, automaticamente anula uma penalidade anterior. Sempre que um competidor j tenha sido penalizado, qualquer penalidade posterior que ele venha a sofrer dever ser aplicada, pelo menos, no prximo valor mais alto em relao penalidade existente."

3.31.2.

Anlise e Recomendaes

O segundo pargrafo deste artigo, lamentavelmente, no esclarece que a transposio das penalidades registradas no placar, transformadas em vantagens tcnicas equivalentes, somente ser efetivada no final da luta, tambm o m i t i n d o o caso de que " q u a n d o um competidor seja penalizado com hansoku-make (derrota por desclassificao), seu adversrio ser beneficiado com os p o n tos equivalentes ao ipom (ponto c o m p l e t o ) " , uma vez que esse t i p o de vitria (hansoku-gachi) t e m o mesmo valor da vitria por ipom-gachi (vitria por p o n t o c o m p l e t o ) . "Este artigo tambm omisso sobre o " m o d u s o p e r a n d i " da aplicao do shido (observao), ] que estabelece orientao para a aplicao de chui (advertncia), keikoku (repreenso) e hansokumake (derrota por desclassificao). O primeiro item do comentrio diz que " S h i d o , geralmente, aplicado a t o d o competidor que esteja prestes a cometer ou j tenha cometido uma falta muito leve do A r t i g o 30 (Atos Proibidos), " ( g r i f o nosso) Na verdade no se pode penalizar um compet i d o r antes dele cometer uma infrao. Por o u t r o lado, o ato proibido referente aplicao de shido (observao), de acordo com o A r t i g o 30 - Atos Proibidos, uma falta leve e no muito leve. O item oitavo do comentrio faz uma afirmao, (". . . Cada penalidade deve ser aplicada em seu p r p r i o v a l o r . " ) , que no verdadeira, uma vez que mais adiante pode-se ler que ". . . Sempre que um competidor j tenha sido penalizado, qualquer penalidade posterior que ele venha a sofrer dever ser aplicada, pelo menos, no p r x i m o valor mais alto em relao penalidade existente. Este artigo e seu comentrio sofreram vrias modificaes, no correr dos anos. A verdade que, dada a sua importncia, merece ser reescrito, a f i m de no propiciar uma falta de padronizao na aplicao das penalidades. De qualquer f o r m a , nas clnicas de arbitragem que antecedem as competies, os rbitros devem ser orientados quanto padronizao de critrios sobre os atos proibidos e suas conseqentes penalidades. Os rbitros no devem subir no shiai-jo (quadra de competio) com o firme propsito de penalizar os competidores. Os atos proibidos e as penalidades no f o r a m idealizados para punir ou prejudicar os competidores, e sim para que as lutas se desenvolvam de acordo com critrios justos, iguais, t o r n a n d o os combates mais dinmicos.

Os tcnicos devem orientar os competidores, particularmente, sobre as conseqncias de desenvolver a luta na zona de perigo. O que mais desgosta a todos, competidores, tcnicos, pblico e organizadores a falta de padronizao nos casos de sadas da rea de combate, imprescindvel que haja igualdade, por parte dos rbitros, no que diz respeito aplicao de chui (advertncia) e keikoku (repreenso). Para aplicar a no-combatividade aos dois atletas, o rbitro central deve comandar mate (parem) e no sono-mama (no se movam). Quando houver uma infrao s regras, o rb i t r o central dever cumprir o regulamento e no advertir o infrator de que "r\a p r x i m a v e z " ele ser penalizado. Por essa razo que acreditamos que, antecedendo as competies de menores ou de judocas menos graduados, dever-se-ia obrigatoriamente promover uma clnica para os participantes. Quando houver eficincia no ataque, e o kumi-kata (tcnica de pegada) estiver sendo realizado de um s lado, por exemplo no yama-arashi (tempestade na montanha), o competidor no deve ser penalizado. Nos casos de seguidas trocas de pegadas, sem haver efetividade de combate, o rbitro central dever aplicar a regra da no-combatividade. Deve-se diferenciar o que seja "postura exageradamente defensiva" e "no-combatividade". No primeiro caso deve-se aplicar diretamente shido (observao). Segurar na faixa ou nas abas do wagui (palet) do adversrio, durante a luta de solo, no falta. Quando, em casos de juji-gatame (chave articular em cruz), houver solicitao dos punhos ou dos dedos das mos, forando as articulaes, deve-se aplicar chui (advertncia). 3.32. - A r t i g o 32 Determinao de I p o m

"O julgamento de ipom dever ser feito nos seguintes casos: "a) Nague-waza (tcnicas de projeo)

I. Quando, aplicando uma tcnica ou contragolpeando a tcnica do adversrio, o competidor o projetar sobre a maior parte de suas costas, com considervel fora ou velocidade. "b) Katame-waza (tcnicas de domnio)

I. Quando o competidor disser maita (desisto) ou bater em seu prprio corpo, ou no do ad77

versrio, ou ainda no solo, com a mo ou com o p duas ou mais vezes. I I . Quando o competidor no puder desvencilhar-se de uma imobilizao no espao de 30 segundos, aps o comando de osaekomi. III. Quando o efeito de uma tcnica de shine-waza (tcnicas de estrangulamento) ou kansetsu-waza (chaves de articulao) for suficientemente ntido." 3.32.1. Comentrio "Quando um competidor que controla seu adversrio com uma imobilizao anunciada, troc-la por outra, ou por sucessivas imobilizaes, sem perder o controle do osaekomi, o tempo continuar a ser computado at o anuncio de ipom ou at que o adversrio consiga desvencilhar-se. "Embora se possa dizer que o disposto no Artigo 32, letra a, item I, no foi satisfeito, quando o competidor deliberadamente cair em ponte (com a cabea e os calcanhares apoiados e com a maior parte do corpo sem contato com o solo), aps ter sido projetado, o rbitro central deve proclamar ipom, a fim de desencorajar o emprego deste tipo de tcnica." 3.32.2. Anlise e Recomendaes O esprito do ipom-shobu (luta pelo ponto completo), deve ser a base pela qual se devam avaliar as tcnicas de Jud e, conseqentemente, o resultado de uma luta. Por mais completa que seja uma definio do ipom (ponto completo), para o seu julgamento h necessidade de uma razovel experincia prtica. Este artigo nos oferece uma quase perfeita caracterizao dos quesitos necessrios para a conquista do ipom (ponto completo), ainda mais agora, depois da remoo do item // da letra a: "Quando o competidor habilmente levantar seu adversrio, que estava em decbito dorsal, at a altura de seus prprios ombros, aproximadamente." O primeiro pargrafo do comentrio deste artigo, ("Quando um competidor que controla seu adversrio com uma imobilizao anunciada, troc-la por outra, ou por sucessivas imobilizaes, sem perder o controle do ossaekomi, o tempo (sic) continuar a ser computado at o anncio de ipom ou at que o adversrio consiga desvencilhar-se."), deveria ser complementado no sentido de informar que, nessas ocasies quando o tempo regulamentar de luta prorrogado para a concluso do tempo de ossaekomi (imobilizao), perfeitamente vlido
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aos dois competidores aplicarem tcnicas de kansetsu-waza (chaves de articulao) e shime-waza (tcnicas de estrangulamentos), desde que aplicadas durante o controle da imobilizao anunciada pelo rbitro central. Inclusive, acreditamos que toda essa questo devesse figurar no grupamento de artigos que trata do tempo regulamentar de luta. Com relao aplicao de shime-waza (tcnica de estrangulamento) e de kansetsu-waza (chaves de articulao), devemos esclarecer que esses golpes somente so estudados e, conseqentemente, permitidos em competies para os maiores de catorze anos e que sejam, no mnimo, san-kyu (faixas verdes). O rbitro central dever ter uma particular ateno em casos de shime-waza (tcnicas de estrangulamentos) e de kansetsu-waza (chaves de articulao), quando o atacado tiver as pernas e os braos presos, vlido pedir maita (desistir, pedir gua) s com os dedos, muito embora o primeiro item da letra b deste artigo determine que o competidor deve bater em seu prprio corpo, no do adversrio ou no solo, com a mo ou com o p duas ou mais vezes. Na verdade, de acordo com o terceiro item da letra b, o rbitro central pode determinar o ipom (ponto completo), nesses casos, quando julgar que o efeito dessas tcnicas estiver suficientemente ntido. 3.33. - Artigo 33 - Determinao de Waza-ari "O julgamento de waza-ari (quase ipom) ser feito nos seguintes casos: "a) Nague-waza (tcnicas de projeo) Quando o competidor aplicar uma tcnica de projeo que no tenha sido completamente bem sucedida, (por exemplo, a tcnica carece de um dos trs elementos: queda sobre a maior parte das costas, fora ou velocidade) e no merea a qualificao de ipom. "b) Ossaekomi-waza (tcnicas de imobilizao) Quando o competidor imobilizar o adversrio, nos termos do Artigo 32, letra b, item II, por 25 segundos ou mais, porm por menos de 30 segundos." 3.33.1. Comentrio "Quando o competidor tenta aplicar um tomoe-nague mas temporariamente mal sucedido e,

aps um pequeno lapso de tempo em que permanece apoiado de costas, consegue completar o tomoe -nague, ele poder conquistar no mximo waza-ari porque a projeo est sendo feita desde a posio horizontal e no na posio em p." 3.33.2. - Anlise e Recomendaes A definio do julgamento do waza-ari (quase ipom), quando de tcnicas de projeo, necessita de um reparo, uma vez que no correta a assertiva de que". . . a tcnica carece de um dos trs elementos: queda sobre a maior parte das costas, fora ou velocidade. . .". (grifo nosso) Essa assertiva de que uma tcnica de projeo para merecer waza-ari (quse iporn) pode prescindir de um dos trs elementos mencionados gera, teoricamente, uma interpretao totalmente errada. Sim, porque no se pode aceitar uma projeo, que resulte numa queda em decbito ventral, merecedora de waza-ari (quase ipom). 0 julgamento, sem pestanejar, seria koka (quse yuko), portanto muito inferior. Em sendo assim, julgamos oportuno interpretar a definio do waza-ari (quase ipom), para tcnicas de projeo da seguinte forma: "Quando uma tcnica de projeo no tenha sido completamente bem sucedida, isto , quando a tcnica estiver parcialmente eficiente em um dos trs elementos: queda sobre a maior parte das costas, fora e velocidade, no merecendo a qualificao de ipom (ponto completo)." Com relao ao comentrio deste artigo, temos a dizer que o exemplo ali citado poderia merecer no mximo waza-ari (quase ipom), porque faltou continuidade ao lance, ou seja o elemento "velocidade" foi satisfeito parcialmente no que diz respeito sua eficincia. Logicamente, se a projeo do adversrio atravs de uma tcnica de sutemi-waza (tcnicas de sacrifcio), no caso tomoe-nague (projeo em crculo), tiver incio com o atacante deitado, em decbito dorsal, o lance no pode ser considerado de projeo. 3.34. Artigo 34 - Determinao de Yuko "0 julgamento de yuko (quase waza-ari) ser feito nos seguintes casos: "a) Nague-waza (tcnicas de projeo) Quando o competidor, aplicando uma tcnica de projeo apenas parcialmente bem sucedido,

por exemplo, est deficiente naquilo que necessrio para marcar waza-ari em um dos trs elementos: queda sobre a maior parte das costas, fora ou velocidade e no merea completamente a qualificao de waza-ari. "b) Ossaekomi-waza (tcnicas de /mobilizao) Quando um competidor imobilizar o outro, nos termos do Artigo 32, letra b, item I I , por 20 segundos ou mais, porm por menos de 25 segundos." 3.34.1. Recomendaes Qualificar uma tcnica de projeo no tarefa das mais fceis, imprescindvel ter uma razovel experincia prtica e um sistemtico treinamento. Os critrios so subjetivos, particularmente no que diz respeito distino entre o yuko (quase waza-ari) e o waza-ari (quase ipom). necessrio que os rbitros participem de reunies prticas sobre avaliao de golpes, a fim de procurar garantir uma padronizao de critrios. Isso tornar a arbitragem mais justa. Aos competidores devemos recomendar que sempre tenham em mente o esprito do ipom-shobu (luta pelo ponto completo) ao realizarem suas tcnicas e no simplesmente lutarem por vantagens tcnicas menores. 3.35. Artigo 35 - Determinao de Koka "0 julgamento de koka (quase yuko ser feito nos seguintes casos: "a) Nague waza (tcnicas de projeo) Quando um competidor executar uma tcnica de projeo, que no foi bem sucedida, porm com alguma fora ou velocidade projetar o adversrio sobre um de seus lados, coxa (s), estmago ou ndegas e no merecer completamente a qualificao de yuko. "b) Katame-waza (tcnicas de imobilizao) Quando um competidor imobilizar o adversrio nos termos do Artigo 32, letra b, item I I , por 10 segundos ou mais, porm por menos de 20 segundos."
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3.35.1. Comentrio "A projeo do adversrio sobre seus(s) joelho(s), mo(s) ou cotovelo(s) ser considerada como um simples ataque. Da mesma forma, um ossaekomi de at nove segundos ser igualmente contado como um simples ataques." 3.35.2. Anlise e Recomendaes 0 koka (quase yuko) a marcao mais fcil de ser avaliada, uma vez que essa pequenssima vantagem tcnica constada quando o projetado cai sentado, em decbito ventral ou, ainda, sobre um de seus flancos ou coxas. Entretanto, a fim de valorizar o esprito do ipom-shobu (luta pelo ponto completo), a tendncia s avaliar uma tcnica, tendo como base o ipom (ponto completo), isto , quando o atacante demonstre aquele esprito e no quando, simplesmente, agarre um dos membros inferiores do adversrio para que ele caia sentado, a fim de marcar apenas um koka (quase yuko). Caso essa tendncia seja realmente efetivada, as lutas de Jud tero um melhor nvel tcnico e a prpria modalidade estar se desenvolvendo. 3.36. Artigo 36 Determinao de Yusei-gachi "A deciso de yusei-gachi (vitria por superiodade) ser feita, de forma geral, nos seguintes casos: "a) Quando houver uma marcao de waza-ari (quase ipom) ou uma penalidade de keikoku (repreenso). "b) Quando houver uma marcao de yuko (quase waza-ari) ou uma penalidade de chui (advertncia). "c) Quando houver uma marcao de koka (quase yuko) ou uma penalidade de shido (observao). "d) Quando houver uma diferen,a identificvel na atitude durante o combate ou na habilidade e eficincia de tcnicas, ainda que todas as pontuaes (registradas de acordo com o Artigo 25) sejam iguais para os dois competidores." 3.36.1. - Comentrio "0 critrio para decidir quando no se empregar a vitria por yusei-gachi ou quando ela ser atribuda de acordo com as letras a, b, c ou d, acima mencionadas, ser de responsabilidade do Comit Organizador de cada evento em particular e
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os rbitros devem certificar-se, antes de assumirem seus lugares na quadra de competio, em que condies o yusei-gachi dever ser atribudo." 3.36.2. Anlise e Recomendaes Apesar deste artigo ter sofrido modificaes, decorrentes das mudanas nas regras, da forma como est redigido oferece meios para interpretaes frontalmente diversas de seus propsitos. Seno vejamos, este artigo no estabelece que o yusei-gachi (vitria por superioridade) ser determinado, somente, no final do tempo regulamentar e ainda, d a entender que no haver a transposio das penalidades em vantagens tcnicas equivalentes. 0 assunto merece ser estudado. A fim de que este artigo possa cumprir o seu propsito, devemos interpret-lo da seguinte forma: "No tendo havido a marcao de ipom (ponto completo), ou resultado equivalente, e o tempo regulamentar de luta expirar, o rbitro central comandar sore-made (cessar), encerrando o combate. Aps a transposio das penalidades em vantagens tcnicas equivalentes, se for o caso, feitas pelo registrador de combates, dar a deciso de yusei-gachi (vitria por superioridade) a um dos competidores, de acordo com a seqncia abaixo discriminada: "a) Ao competidor que tiver a seu favor um waza-ari (quase ipom). "b) Caso os dois competidores tenham igualmente um waza-ari (quase ipom), ao competidor que tiver a seu favor o maior nmero de yukos (quase waza-ari). "c) Caso os dois competidores tenham o mesmo nmero de yukos (quase waza-ari), ao competidor que tiver a seu favor o maior nmero de kokas (quase yuko). "d) Finalmente, caso os dois competidores tenham o mesmo nmero de pontuaes, o rbitro central comandar hantei (julgamento) para os rbitros laterais. Estes devero levantar uma de suas bandeiras, a branca ou a vermelha, acima de suas cabeas e o rbitro central proclamar o yusei-gachi (vitria por superioridade) a um dos competidores, de acordo com a opinio majoritria das trs autoridades." 0 comentrio deste artigo, ( " 0 critrio para decidir quando no se empregar a vitria por yusei-gachi ou quando ela ser atribuda de acordo com as letras a, b, c, ou d, acima mencionadas, (sic), ser de responsabilidade do Comit Organizador de cada evento em particular e os rbitros de-

vem certificar-se, antes de assumirem seus lugares na quadra de competio, em que. condies o yusei-gachi dever ser atribudo."), tendo em vista as reiteradas modificaes e aprimoramento das regras, deveria ser removido das mesmas. 3.37. Artigo 37 - Determinao de Hiki-wake "A deciso de hiki-wake (empate) ser feita, quando no existir um resultado positivo e no for possvel atribuir superioridade a um dos competidores, nos termos do Artigo 36, dentro do tempo estabelecido para o combate." 3.37.1. Recomendao Tendo em vista os processos de competio adotados nas disputas de Jud, acreditamos que este artigo deveria esclarecer que o hiki-wake (empate) somente pode ser admitido nas competies por equipes ou quando for empregado o processo das pules, desde que assim esteja determinado no regulamento tcnico da competio. 3.38. Artigo 38 Determinao de Hansoku-make "A deciso de hansoku-make (derrota por desclassificao) ser feita: "a) Quando o competidor, tendo j sido penalizado com keikoku (repreenso) for objeto de outra penalidade. "b) Quando qualquer ao do competidor infringir muito seriamente o disposto no Artigo 30 Atos Proibidos." 3.38.1. -Comentrio

Sendo assim, acreditamos que este artigo deveria ser denominado Determinao do Hansoku-gachi (vitria por desclassificao do adversrio), uma vez que este ser o resultado da luta a ser computado. Dessa forma, o suposto Artigo 38 Determinao de Hansoku-gachi (vitria por desclassificao do adversrio), poderia ser assim estabelecido: "Aps aplicar hansoku-make (derrota por desclassificao), de conformidade com o estabelecido no Artigo 31 Penalidades, e comandar sore-made (cessar), o rbitro central retornar ao seu lugar correspondente. Em continuao, seguindo o procedimento usual, indicar o vencedor, depois de ter anunciado hansoku-gachi (vitria por desclassificao do adversrio)." Com relao ao comentrio, ("A deciso de desclassificar um competidor de uma competio s pode ser tomada pelo Comit Diretor que estiver organizando o evento em questo."), cumpre-nos esclarecer, para evitar controvrsias, que a aplicao do hansoku-make (derrota por desclassificao) de inteira responsabilidade do trio de arbitragem e s a eles cabe decidir a respeito. O que o comentrio prev a eliminao do competidor de uma competio, torneio ou campeonato, e no de uma simples luta, o que bem diferente. Por isso, acreditamos que a orao: "A deciso de eliminar um competidor da competio, torneio ou campeonato, s pode ser tomada pelo Comit Diretor que estiver organizando o evento em questo.", deveria integrar o texto do Artigo 31 Penalidades. 3.39. Artigo 39 - Ausncia e Desistncia "A deciso de fusen-gachi (vitria por ausncia) ser dada ao competidor, cujo adversrio no se apresentar ao combate. "A deciso de kiken-gachi (vitria por desistncia) ser dada ao competidor, cujo adversrio desistir da competio durante o combate." 3.39.1. Anlise e Recomendaes

"A deciso de desclassificar um competidor de uma competio s pode ser tomada pelo Comit Diretor que estiver organizando o evento em questo." 3.38.2. Analise e Recomendaes Com a modificao das regras, no sentido de classificar os atos proibidos em penalidades equivalentes, a determinao do hansoku-make (derrota por desclassificao) ficou prevista no Artigo 30 - Atos Proibidos. O Artigo 31 Penalidades, por sua vez, complementa o citado artigo estabelecendo, inclusive, a hora e a forma que deve ser aplicado o hansoku-make (derrota por desclassificao).

Com relao ao segundo pargrafo deste artigo temos a dizer que o kiken-gachi (vitria por desistncia) ser outorgado ao competidor, cujo adversrio desistir de uma luta j iniciada, por razes diversas. O termo "competio" deve ser, dessa forma, interpretado simplesmente como um combate, e no ter a conotao de torneio ou campeonato.
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Por essa razo, nada impede que um competidor, que tenha perdido um combate por desistncia, possa vir a lutar novamente, uma vez que ele no desistiu da competio e sim de apenas uma luta. Da mesma forma, um competidor que no tenha se apresentado para uma luta, por razes plenamente justificveis, perdendo-a por ausncia, de acordo com o desenvolvimento do processo de competio adotado, poder ser "repescado" e at vir a disputar uma medalha. 3.40. - Artigo 40 - Leso, Mal Sbito ou Acidente "Quando um combate for interrompido por leso em um ou ambos os competidores, o rbitro central e os rbitros laterais podero autorizar um tempo total mximo de at cinco minutos a cada competidor lesionado, a ttulo de recuperao, inclusive para amarrar ou desamarrar bandagens. "Caso a leso de um competidor seja de tal gravidade e que, por essa razo, ele tenha que receber atendimento fora da rea de competio, o combate dever ser encerrado e o resultado do mesmo dever ser proclamado pelo rbitro central, de acordo com as outras disposies deste artigo. "A deciso de kachi (vitria), make (derrota), hiki-wake (empate) ser proferida pelo rbitro central, quando um dos competidores estiver impossibilitado de continuar devido leso, mal sbito ou acidente ocorrido durante a luta, aps ter consultado os rbitros laterais e de acordo com as seguintes clusulas: "a) Leso I. Quando a causa da leso for atribuda ao competidor lesionado, ele perder o combate. I I . Quando a causa da leso for atribuda ao competidor no lesionado, ele perder o combate. III. Quando for impossvel determinar o responsvel pela leso, poder ser proferida a deciso de hiki-wake (empate). "b) Mal Sbito Quando um competidor for acometido de um mal sbito, durante a luta, e no puder continuar o combate, ele ser o perdedor. "c) Acidente Quando ocorrer um acidente, devido causa externa, a deciso dever ser hiki-wake (empate)."
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3.40.1. - Anlise e Recomendaes O tempo de recuperao de cinco minutos, previsto no primeiro pargrafo deste artigo, para casos de leso em um ou ambos os competidores, deve ser tambm interpretado para casos de mal sbito ou acidente, uma vez que o referido tempo de recuperao pode ser concedido ou aplicado para simples casos de "amarrar ou desamarrar bandagens". O atendimento de urgncia deve ser ministrado no shiai-jo (quadra de competio) e, mais precisamente, no local onde o competidor estiver. Dessa forma, o mdico, massagista ou enfermeiro quem deve adentrar na quadra de competio e no o competidor que deve ser transportado at os limites da quadra de competio para receber atendimento. Os rbitros devem estar atentos para casos de fingimento de cibra ou "falta de ar". Caso o mdico informar ao rbitro central que o competidor estava apenas cansado, "que no tinha nada", o rbitro central dever aplicar ao competidor a regra da no-combatividade. O rbitro central s deve permitir a entrada no shiai-jo (quadra de competio) de, no mximo, dois profissionais da rea de sade, que tenham credencial da organizao da competio. A credencial consiste em uma faixa vermelha, com uma cruz branca, colocada em um dos membros superiores. No deve permitir, sob qualquer hiptese, a entrada de treinadores, dirigentes ou jornalistas. Quando um dos competidores estiver recebendo atendimento de urgncia, o rbitro central deve, atravs do gesto de permisso, deixar que o outro competidor se sente sua marca indicativa, no permitindo que ele se localize em outro lugar. Durante o tempo de recuperao, o rbitro central deve estar junto ao competidor que est recebendo o atendimento de urgncia. O resultado final de um combate proferido, pelo rbitro central, atravs da indicao do vencedor, com o gesto de kachi (vitria), ou da Proclamao do empate, com o gesto de hiki-wake (empate). Desta forma, no tem sentido o termo make (derrota) constante do terceiro pargrafo deste artigo. O primeiro e o segundo item da letra a, deste artigo: " I . Quando a causa da leso for atribuda ao competidor lesionado, ele perder o combate. " I I . Quando a causa da leso for atribuda ao competidor no lesionado, ele perder o combate.", devem ser assim interpretados: *

I. Quando, por sua prpria culpa, um dos competidores se lesionar e, aps os cinco minutos regulamentares de recuperao, no puder continuar o combate, seu adversrio ser declarado vencedor por kiken-gachi (vitria por desistncia). II. Quando um dos competidores provocar em seu adversrio uma leso, de tal gravidade que impea a sua continuidade na competio, dever ser penalizado com hansoku-make (desclassificao), de acordo com o Artigo 31 Penalidades, sendo seu adversrio declarado vencedor por hansoku-gachi (vitria por desclassificao). Nas competies individuais, onde no possa ser proferido ohiki-wake (empate), quando houver um acidente devido causa externa ou quando for impossvel determinar o responsvel por uma leso, dar-se- a vitria ao lutador que estiver em condies de prosseguir competindo.

3.41. Artigo 41 Situaes no Previstas pelas Regras "Quando surgir qualquer situao no prevista por estas regras, a deciso ser proferida pelo rbitro central, aps consulta aos rbitros laterais." 3.41.1. Anlise e Recomendaes Mais uma vez cumpre-nos salientar que o trio de rbitros o nico responsvel pelas decises que venham a ser tomadas durante o desenrolar de um combate, at a Proclamao de seu resultado. Dessa forma, caso ocorra alguma situao que no seja prevista pelas regras oficiais, cabe aos rbitros responsveis pela luta decidirem entre si. Quando os trs rbitros tiverem opinies diferentes, prevalecer o parecer do rbitro central, no sendo permitido o aconselhamento ou a interferncia de outras pessoas, nem mesmo do coordenador de arbitragem.

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4. CONCLUSES

C o m a extraordinria transformao educacional sofrida pelo jujutsu em 1882, at os nossos dias, o Jud passou por vrios caminhos, desde uma simples arte marcial at o atual estgio de esporte internacional. As seguidas modificaes sofridas pelas regras, destacadamente a partir de 1974, com o estabelecimento das chamadas novas regras, c o n t r i b u r a m para que essa modalidade tivesse a sua incluso efetivada no elenco de esportes olmpicos; sendo responsveis, em grande parte, pelo aprimoramento do Jud como esporte, sem desprezar as suas qualidades de atividade eminentemente educacional. As modificaes objetivaram favorecer o verdadeiro competidor, uma vez que as lutas passaram a ser decididas atravs de critrios melhor definidos e desenvolvidas de uma forma mais dinmica e ofensiva, exigindo assim uma preparao geral mais apurada. Apesar de complexa, a orientao e o trabalho desenvolvido pelos rbitros f o r a m sensivelmente aperfeioados, possibilitando apreciaes parciais e finais rpidas e mais justas. As modificaes vieram favorecer o entend i m e n t o das lutas pelo pblico leigo, apesar do assunto ser altamente tcnico, garantindo a possibilidade da difuso do Jud atravs dos meios de comunicao de massa. Entretanto, o atual t e x t o das Regras Internacionais de Jud no apresenta uma racional ordenao de artigos, fato que indubitavelmente dificulta o seu estudo e sua conseqente interpretao. Ademais, os termos tcnicos deveriam ser grifados ou colocados em destaque, acompanhados de suas tradues, fato que nem sempre ocorre. Considerando o que f o i tratado e desenvolvido no captulo anterior, para efeito de estudo e de maior facilidade para interpretao, nos perm i t i m o s sugerir que os artigos que apresentem

caractersticas intimamente relacionadas deveriam ser grupados, como por e x e m p l o : a) Grupo I Artigos de Natureza Geral Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo 1 2 3 4 6 8 Shiai-jo (quadra de competio) Judogui (uniforme de Jud) Requisitos Pessoais Posio no Incio do Combate Incio e Fim do Combate Encerramento por Ipom (ponto comdo Combate Trmino do Tempo Coincidente c o m o Sinal de do Tempo

A r t i g o 10 Durao A r t i g o 11 Sinal de A r t i g o 12 Tcnica Trmino

b) Grupo II Artigos que Definem as Funes dos rbitros Artigo Artigo Artigo Artigo Oficiais Funes do r b i t r o Central Funes dos r b i t r o s Laterais Opinio no solicitada dos r b i t r o s Laterais A r t i g o 14 - Responsabilidade dos r b i t r o s c) Grupo I I I Artigos Relacionados com o Julgamento de Tcnicas A r t i g o 32 Determinao de Ipom (ponto c o m pleto) A r t i g o 18 Ipom (ponto completo) A r t i g o 33 Determinao de Waza-ari (quase ipom) A r t i g o 19 - Waza-ari (quase ipom) A r t i g o 34 - Determinao de Yuko (quase waza-ari) A r t i g o 20 Y u k o (quase waza-ari) A r t i g o 35 Determinao de Koka (quase y u k o ) 87 15 16 17 24

Artigo 21 - Koka (quase yuko) d) Grupo IV Artigos sobre Vozes de Comando e Gestos Padronizados Artigo Artigo Artigo Artigo 29 - Gestos Oficiais 23 - Ossaekomi (imobilizao) 27 Aplicao de Mate (parem) 13 Sono-mama (no se movam)

f) Grupo VI - Artigos sobre o Resultado do Combate Artigo 7 - Resultado do Combate Artigo 25 - Hantei (julgamento) Artigo 26 - Declarao do Julgamento Artigo 36 - Determinao de Yusei-gchi (vitria por superioridade) Artigo 28 Deciso aps um Ato Proibido Artigo 22 Sogo-gachi (vitria composta) g) Grupo VII Artigos que Envolvem Situaes Especiais Artigo Artigo Artigo Artigo 9 Passagem ao ne-waza (luta de solo) 39 Ausncia e Desistncia 40 Leso, Mal Sbito ou Acidente 41 - Situaes No Previstas pelas Regras

e) Grupo V Artigos Relacionados com Infraes Penalidades Artigo 30 Atos Proibidos Artigo 31 Penalidades Artigo 4 Localizao do Combate Artigo 38 Determinao de Hansoku-make (derrota por desclassificao)

5. RESUMO

Com o objetivo de estudar as normas dos combates de Jud, desde os primrdios, particularmente aps a sua transformao em esporte internacional, procurou-se analisar histrica e tecnicamente as sucessivas modificaes das regras de competio, atravs dos anos. Constatou-se que as modificaes foram idealizadas no sentido de facilitar o entendimento das lutas pelo pblico leigo, contribuindo para a difuso do Jud, procurando tornar os combates mais dinmicos, com apreciaes parciais e finais rpidas e mais justas. Verificou-se que as seguidas modificaes sofridas pelas Regras Internacionais de Jud, especialmente anos setenta, contriburam decididamente para a efetiva elevao desse esporte como modalidade olmpica. Constatou-se que existem algumas lacunas que podem gerar m interpretao, motivo pelo qual o texto das regras mereceu uma reviso.

Comprovou-se que os assuntos tratados pelas Regras Internacionais de Jud no esto distribudos atravs de uma ordem racional e que, para efeito de estudo e facilidade de interpretao, sugeriu-se a classificao dos quarenta e um artigos em apenas sete grupos de assuntos, por apresentarem caractersticas intimamente relacionadas: 1. Artigos de Natureza Geral 2. Artigos que Definem as Funes dos rbitros 3. Artigos Relacionados com o Julgamento de Tcnicas 4. Artigos sobre Vozes de Comando e Gestos Padronizados 5. Artigos Relacionados com Infraes e Penalidades 7. Artigos que Envolvem Situaes Especiais

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6. SUMMARY

Changes in the rules of competition in Jud hav been historically and technically analysed troughout years, in order to Study the contest rules since the beginning, mainly after its transformation into international sport. The changes were established to improve the understanding of contests by lay people, contributing for better difusion of Jud, turning the fights more dynamic and making partial and final evaluations more equitable and faster. The sucessive changes in the Contest Rules of the International Jud Federation, mainly in the seventies, were responsible for considering this sport as an olympic modality. It was observed that there is some lack of clarity and precision in the rules statements, resulting in false interpretations. By this reason, the rules statements were revised.

It was shown that International Jud Rules items are not in a reasonable sequence and so, for studying and easying of interpretation, the classification of the 41 articles in only seven subjects groups with closely related characteristics was suggested: 1. Articles of general nature 2. Articles that determine the referees' function 3. Articles related to technical judgement 4. Articles about gestures 5. Articules penalties command to and standard

related

infringements and

6. Articles about contest results 7. Articles related to Special situations

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7. REFERNCIAS

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