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Amplitude ofensiva: Fundamentos e treinamento

Autor: Javier Lpez Lopez

Valorao dos leitores: Adicionado a favoritos: 5 vezes Adicionar a favoritos Enviar a um amigo 66 0 Publicado em: Edio n 66 - Outubro 2012 Voltar a lista de artigos Definimos a amplitude como a ocupao com jogadores bem abertos dos setores exteriores do terreno de jogo e posterior aproveitamento fazendo circular a bola pelos mesmos com o fim de abrir a defesa adversria e favorecer a progresso no jogo tanto pelo centro como pelas bandas. Representa um principio ttico de grande importncia se queremos desenvolver os momentos de ataque e transio defesa/ataque com xito.

NCEITO

os a amplitude como a ocupao com jogadores bem abertos dos setores exteriores do terreno de jogo e posterior aproveitamento fazendo circ

os mesmos com o fim de abrir a defesa adversria e favorecer a progresso no jogo tanto pelo centro como pelas bandas. nta um principio ttico de grande importncia se queremos desenvolver os momentos de ataque e transio defesa/ataque com xito.

JETIVOS

Facilitar a profundidade no jogo tanto por dentro como por fora. Lograr mais tempo e espao para a tomada de decises do possuidor da bola favorecendo a conservao da bola e a criao de linhas de passe interior e o exterior do terreno de jogo. Ocupar racionalmente o terreno de jogo obrigando o time contrrio a desenvolver labores defensivos em um espao mais amplo dificultando s labores de recuperao da bola. Abrir a defesa adversria dificultando a marcao especialmente antes bolas de procedncia lateral. Alongar ao largo o bloqueio defensivo adversrio favorecendo a apario de espaos livres entre os componentes das linhas defensivas rivais setores mais distanciados a bola.

RMAS DE MANIFESTAR A AMPLITUDE

ocupao fixa.

mo jogador em todo o desenvolvimento da ao de ataque ou transio defesa ataque manifesta a amplitude ocupando os setores exteriores at da bola ou a finalizao da ao ofensiva. 2 e 7 pela direita, 3 e 11 pela esquerda ocupam as bandas de uma maneira fixa.

ocupao dinmica de vrios jogadores

mais jogadores manifestam a amplitude mediante um relevo nessa funo, o jogador que inicialmente outorga amplitude com ou sem bola de nterior do terreno de jogo e um jogador que progride de uma linha inferior passa a dotar de amplitude o sector exterior do jogo de ataque ou co

a a 11 dando amplitude

CIPIOS INTEGRADOS ASOCIADOS AO JOGO EM AMPLITUDE

OS-TCNICOS APOIOS: Para ocupar o largo do campo e facilitar o envio da bola. DESMARQUES: De fora para dentro para romper a linha defensiva. PAREDES: De fora para dentro para progredir por banda. MUDANAS DE ORIENTAO: Para aproveitar os espaos livres distanciados a bola. PROFUNDIDADE: Trs jogar a banda para progredir por fora ou por dentro. PRGRESSO DE JOGADORES: Para dar amplitude quando a gente mais adiantada se move para dentro. CONTROLE ORIENTADO: Para receber a bola e deix-lo em disposio do jog-lo rpido. CONDUO: Para preparar os 1x1 e progredir se no tem oposio direita. REGATE: 1x1 nos corredores laterais sobre tudo trs mudanas de orientao. PASSE: Longo para realizar mudanas de orientao. TIRO: Trs aes desde a banda.

AMENTOS DO JOGO ASSOCIADAS AO JOGO DE AMPLITUDE

IVOS:

Ocupar o campo de uma maneira equilibrada com uma adequada estrutura posicional ao longo e largo do terreno de jogo. Alongar o campo ao largo. Incorporar jogadores de linhas atrasadas por banda para manter a amplitude de ataque quando os jogadores de banda mais adiantados se move dentro para gerar vantagens numricas. Alternar jogo pelo centro para fechar o bloqueio defensivo com jogo pelas bandas para abrir a defesa e facilitar a progresso. Alterar jogo curto por dentro para atrair ao rival e surpreend-lo com jogo longo para as bandas para aproveitar espaos livres. Alternar jogo ao p por dentro com jogo ao espao pelas bandas. Romper a linha defensiva do rival com passes precisos entre os defensores ou situaes de 1x1, 2x1 em banda, precedidas de mudanas de orientao.

FAS PARA O TREINAMENTO DA AMPLITUDE AMPLITUDE 1 DESCRIO

RONDA 6X2 + 2 + GOLEIRO Jogo 6X2, 6 atacantes situados; 1 pivote o lado exterior inferior, as 2 meia-pontas ocupando os dois lados exteriores e 1 dianteiro centro ocupando o lado exterior superior do quadrado e os 2 extremos nas bandas tratam de manter a possesso da bola contra 2 defensores que tratam de recuperar a bola na zona 1 + 2 defensores que tratam de evitar o gol na zona 2. Se delimitam 2 zonas: a zona 1 onde se inicia a posse, a zona 2 onde se busca a finalizao. Se as defesas recuperam a bola passam a defender o atacante que perdeu a bola e o ltimo que lhe enviou o passe em qualquer das 2 zonas. Trs finalizao repetem defensivos. -Pautas ataque: mximo 2 toques, passes curtos rs do cho, trs dar 5 passes seguidos se abre a bola a uma das 2 bandas e a meia-ponta mais distanciada, o dianteiro centro e o extremo contrrio progresso a zona 2 onde tratam de finalizar com remate trs um centro lateral (situao 4x2) -Pautas defesa: escalonar-se um pressiona ao possuidor ou outro cobertura, dar as costas ao gol nas bolas laterais, marcar e antecipar na rea. Dimenses: 10x8(zona 1) rea de pnalti (zona 2) Durao: 8 minutos. REPRESENTAO GRFICA

AMPLITUDE 2 DESCRIO RONDA 8 X2 + 2 + GOLEIRO Jogo 6X2, 6 atacantes situados; 1 pivote o lado exterior inferior, as 2 meia-pontas no interior, os 2 extremos ocupando os dois lados exteriores e 1 dianteiro centro ocupando o lado exterior superior do quadrado e os 2 laterais nas bandas tratam de manter a posse da bola contra 2 defensores que tratam de recuperar a bola na zona 1 + 2 defensores que tratam de evitar o gol na zona 2. Se delimitam 2 zonas. A zona 1 onde se inicia a posse, a zona 2 onde se busca a finalizao. Se as defesas recuperam a bola passam a defender o atacante que perdeu a bola e o ltimo que lhe enviou o passe em qualquer das 2 zonas. Trs finalizao repetem defensivos. -Pautas ataque: mximo 2 toques, passes curtos rs do cho, trs dar 5 passes seguidos se abre a bola a uma pauta das 2 bandas e a meia-ponta mais distanciada, o dianteiro centro e o extremo contrrio progresso a zona 2 onde tratam de finalizar com remate trs um centro lateral (situao 4x2) -Pautas defesa: escalonar-se um pressiona ao possuidor, o outro cobertura, dar as costas ao gol nas bolas laterais, marcar e antecipar na rea. Dimenses: 10x8(zona 1) rea de pnalti (zona 2) Durao: 8 minutos. REPRESENTAO GRFICA

AMPLITUDE 3 DESCRIO RETANGULOS Jogo 5x5, cada equipe ataca e defende dois gols pequenas, o time atacante tenta progredir no jogo jogando a mximo 2 toques com passes curtos a rs do cho e finalizar atravessando conduzindo ao gol contrrio. - variante: finalizar tirando. Trs gol se muda a posse da bola com saque do treinador a um jogador da equipe que lhe corresponde. Trs foras tira treinador a um jogador da equipe que lhe corresponde. Dimenses: 35x30m. Durao: 2 sries x 5 minutos REPRESENTAO GRFICA

AMPLITUDE 4 DESCRIO RETANGULOS Jogo 5x5, cada time ataca e defende 2 quadrados pequenos, o time atacante tenta progredir no jogo jogando a mximo 2 toques com passes curtos a rs do cho e finalizar recebendo um jogador a bola em um dos quadrados adversrio. Variante: Finalizar com um controle no quadrado. Trs gol se muda a posse da bola com saque do treinador a um jogador da equipe que lhe corresponde. Trs foras saca treinador a um jogador da equipe que lhe corresponde. Dimenses: 35x30m. Durao: 2 sries x 5 minutos. REPRESENTAO GRFICA

AMPLIYUD 5 DESCRIO ATAQUE FASE DE INICIAO 8X6 Jogo 1 goleiro + 4 jogadores da linha defensiva + 1 pivote + 2 meia-pontas x 6 defesas posicionados com um sistema 2-4. Os jogadores atacantes tratam de progredir no jogo iniciando desde saque curto e finalizar tirando em alguma das 2 mini gols. Trs finalizao ofensiva ou recuperao da bola defensiva se volta a iniciar. - Pautas ofensivas: Se joga a mximo 2 toques, proibidos os passes horizontais, alternncia de jogo curto e longo, utilizar o passe atrs ao goleiro antes dificuldade para progredir. - Pautas defesas: Marcao zonal basculando em funo da posio da bola, no momento que saque o goleiro saem a pressionar e buscar a recuperao rpida da bola. Espao: campo. Durao: 20. -Variante: levar a tarefa 25 metros mais adiante para trabalhar a fase de iniciao antes defesa em uma posio intermedia ou atrasada.

REPRESENTAO GRFICA

AMPLITUDE 6 DESCRIO ATAQUE FASE CRIAO 8x6 Jogo 2 laterais + 3 jogadores da linha de meio campo + 3 dianteiros X 8 defesas posicionados em uma linha de 4 jogadores + 2 meios tratam progredir no jogo iniciando desde a posio do pivote e finalizar tirando em algum dos 2 gols adversrios. Trs finalizao ofensiva ou recuperao da bola defensiva se volta a iniciar. - Pautas ofensivas: Se joga a mximo 2 toques, proibidos os passes horizontais, alternncia de jogo curto ou longo, mxima amplitude dos extremos, utilizar o passe atrs ao pivote antes dificuldade para progredir. -Pautas defesas: Marcao zonal basculhando em funo da posio da bola, forar em jogo do rival para fora do bloqueio defensivo, no momento que passa o pivote sai desde sua linha de fundo a pressionar e buscar a recuperao rpida da bola. Espao: 30x 65m. REPRESENTAO GRFICA

AMPLIYUD 7 DESCRIO ATAQUE FASE FINALIZAO 3X 3 Jogo 3 dianteiros: dianteiro centro e os dois extremos x 2 defesas + 1 goleiro, a tarefa inicia com bola em posse do dianteiro centro que busca passe a um dos extremos para que se realize um centro e se finalize a ao com a oposio de dois centrais, os 2 atacantes livres ocupam as zonas de remate do 1 e 2 paus. Trs finalizao ofensiva ou recuperao da bola defensiva se volta a iniciar. - Pautas ofensivas: Se joga livre de toques, romper a amplitude para fechar e ocupar as zonas remates em carreira antes opo de centro. - Pautas defensivas: Marcar aos atacantes dando as costas ao gol antes bola, no sair as bandas proteger o gol. Espao: 30x 65m. Durao: 15 minutos. -Variante: a ao se inicia com bola em posse de um extremo. REPRESENTAO GRFICA

AMPLITUDE 8 DESCRIO PARTIDAS CONDICIONADAS Jogo 11x11, divide o campo em 3 corredores (central + 2 laterais) o time atacante trata de progredir no jogo e A finalizao s vlida trs fazer passar a bola por uma corredor lateral. Jogo 11x11, divide o campo em 3 corredores (central + 2 laterais) Trs gol segue com a posse da bola com saque curto do goleiro. Trs arremesso de banda, arremesso de meta ou escanteio saca goleiro da equipe que lhe corresponde. Dimenses: 80x65m. Durao: 2x10 minutos. REPRESENTAO GRFICA

AMPLITUDE 9 DESCRIO PARTIDAS CONDICIONADAS Jogo 11x11, o time atacante trata de progredir no jogo e s pode finalizar tirando no gol adversrio trs um passe desde um dos quatro quadrados situados nas esquinas do terreno de jogo. Trs gol segue com a posse da bola com saque curto do goleiro. Trs arremesso de banda, arremesso de meta ou escanteio saca goleiro do time que lhe corresponde. Dimenses: 80x65m. Durao: 2x10 minutos.

REPRESENTAO GRFICA

AMPLITUDE 10 DESCRIO PARTIDAS CONDICIONADAS Jogo 11x11, o time atacante trata de progredir no jogo (no podendo passar a bola atravs dos gols marcados de 20m situados a 25 m das linhas de fundo) e finalizar tirando no gol adversrio. Trs gol segue com a posse da bola com saque curto do goleiro. Trs arremesso de banda, arremesso meta ou escanteio saca goleiro do time que lhe corresponde. Dimenses: 80x65m. Durao: 2x10 minutos.

REPRESENTAO GRFICA

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