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PRIMEROS GRADOS
(MAGISTER EMILIO P. TECHACHAL)
PLANTEAMIENTO
EL JUEGO
Logra cambios en
Los programas
deberían tener es medio para
LA TEORÍA Y PRÁCTICA
EDUCATIVA EN GENERAL.
-ORGANIZACIÓN DESARROLLO Y
AFIRMACIÓN DE LA
JUEGO LIBRE PERSONALIDAD
En áreas como -MEDIO DE EXPRESIÓN
JUEGO EDUCATIVO
-INSTRUMENTO DE CONOCIMIENTO
-REGULADOR DE AFECTIVIDAD
MÉDICINA -FACTOR DE SOCIALIZACIÓN
FILOSOFÍA COMPRENSIÓN AFECTIVA
PSICÓLOGÍA Lograr a través del juego -DESARROLLO DE ESTRUCTURA DEL
PEDAGOGÍA PENSAMIENTO
Por ejemplo
DESCUBRIMIENTO Y CONCIENCIA DE SÍ MISMO
CONOCIMIENTO DE OTROS (ACEPTACIÓN Y
MONTESSORI COLABORACIÓN CON LOS DEMÁS)
FRÖEBEL CONOCIMIENTO DE LOS OBJETOS Y SUS
DECROLY RELACIONES
CLAPARÉDE
Exige Personajes
Rapidez Memoria Relación Quitan lo monótono
esfuerzo significativo
Movilidad verbal y de y s
etcétera numeración vínculos
Guían para resolver Busca Impresiones
los problemas del cotidianas
juego dificultad
Función
nueva
Nuevos juegos y El juego resulta un elemento esencial para articular una educación
juguetes renovadora en donde la disciplina interna pueda sustituir a la externa
NUESTRA PROPUESTA
TENIENDO COMO EJE CENTRAL AL NIÑO, DEBE
ADAPTARSE A LAS CARACTERÍSTICAS, INTERESES Y
NECESIDADES DE CADA ETAPA EVOLUTIVA, SIENDO
POR ESTE MOTIVO EN PREESCOLAR QUE NO
SOLAMENTE EL JUEGO PROPICIA EL CRECIMIENTO DEL
NIÑO EN DISTINTAS ESFERAS, SINO DEBE APORTAR
ELEMENTOS SIGNIFICATIVOS A LOS NUVEOS
PARARADIGMAS EDUCATIVOS DE LA ESCUELA ACTIVA Y
DEL PENSAMIENTO CRÍTICO, EN LOS QUE SE
PRIVILEGÍAN LA EXPERIENCIA, LA ESPONTANEIDAD, DE
TAL FORMA QUE EL JUEGO DESPIERTE EN EL NIÑO LA
NECESIDAD Y POSIBILIDAD DE AUTOEXPRESIÓN,
ETAPAS
EVOLUTIV OBJETIVO
S AMPLIOS
REQUERIMIENT ACTIVIDADE
OS DEL NIÑO S RICAS Y
para qué
EXIGENCIAS DE LA
EDUCACIÓN EL NIÑO PUEDA PORQUÉ esta en RELACIÓN DIRECTA
ACTIVA GOZAR DE EL LOGRO
porqué
LAS se
SITUACIONES Y obtiene CON EL GRADO DE
PRIVILEGIA PROBLEMAS DEL DESTREZA
LA
LA POSIBILIDAD DE LA
EXPERIENCIA CON EL DOMINIO DE
ESPONTANEIDA AUTOEXPRESIÓN SU CUERPO EN
FÍSICA
D ACCIÓN
PARESTAMIENTOS
PARA LA LECTO
Noción de rol y
ESCRITURA Y LAS CONDUCTA conoce y descubre
estatus
MATEMÁTICAS
-objetos externos
SOCIALIZACIÓN
-se conoce a si mismo
-conoce a otras personas
Normas, APRENDIZAJ
políticas E -organiza las
costumbres percepciones y
creencias relaciones
TRÁNSITO DE LO modifica conductas
ESTRUCTURACIÓN SENSORIO-
ESQUEMA COMUNICACIÓ transfiere situaciones
MOTRIZ A LO
CORPORAL N
LÓGICO
qué es y
CONCRETO
para qué es Con objetos y personas
Los progresos en lo
sensorio-motriz
esquema las respuestas
imagen Ligado a al progreso cognitivo
corporal
corporal Es la base del
conocimiento modifican conductas
y vínculos
Juego ejercicio
Juego sinbólico
exige una
intencionalidad
activos, que exigen del psiquismo y el
la voluntad y el intelecto, "gnosias" conformándose una
control del sujeto un acto que produce acción o un gesto
tipos de la integración esquemas motrices
movimiento o estructuras tónico-
reflejos, innatos o adquiridos, motrices, "froxias"
interviene o interviene muy
poco la voluntad del sujeto
Coordinación motriz dinámica: capacidad
de sincronizar los movimientos de diferentes
partes del cuerpo, por separado en tiempo,
Grandes movimientos corporales o espacio y esfuerzo. Con rapidez, exactitud y
movimientos gruesos en los que LA MOTRICIDAD economía de los ejercicios.
opera la totalidad del cuerpo, acción GENERAL, LA PODEMOS Permite el aprendizaje y dominio de los
de las grandes masas musculares, SUBDIVIDIR EN: movimientos y acciones más difíciles;
(movimientos locomotores como: Su desarrollo se produce con los cambios
caminar o correr; gatear, trepar etc.) de las dificultades y situaciones diferentes.